#開けると攻略のメモ付き
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250408 CIRCULAR MOTION
【16:00】
これを鍛えすぎると仕事の業務に支障きたすことも多いが、ストレスってもんはほぼゼロになるので「死にたがり」な人は獲得しとくと便利な技術
手帳なり、描きかけのイラストのデータの端っこなりに「今、自分は何をしなければならないか、このタスクにおいて気をつけるべきポイントは何か、なにが一番辛かったか」をメモし、脳からその仕事のことを完全に削除する
それくらいの勢いで手放す
最初は無理。まったく忘れられない。紫の鏡みてーなことになる(20歳までに忘れないとヤバいとされる怪談)
―――――――――――
なぜ忘れられないかというと、その項目が脳内で「重要カテゴリー」に入っており「価値がある」と定義されているから
じゃあ逆に、今日コンビニでもらったレシートの商品リスト全部憶えていられるか? って話。憶えてる人もいるかもしれないが、要らん事に脳使いすぎてて疲れるだろう。普通は忘れる。そもそもコンビニで買う軽食程度なら食べ終わったら何を食べたかすら憶えていない。それが普通
これを、仕事や趣味のラクガキでもそうなるように仕向けてゆく
そもそも仕事における「優先度」とはなにか。それは「ラクして儲かるタスクに注力すること」である
「苦労ばかりで儲からないタスク」には決して注力してはならない。なぜか?
それ(苦労)を大好きになってしまうからである
人は長い時間かけて向き合い、工夫して解決したものを必ず「好き」になる。これは脳科学的にも証明されている
いわゆる「サンクコストバイアス」である
サンクコストバイアスに支配されない為には「好きになりたくないもの」のことは脳のメモリから積極的に手放す
結果として長時間付き合わざるを得ないとしても、決して感情移入しない
「これを好きになったり認めたら厄介なことになる」という「損得勘定」を常に念頭において思考するのだ
趣味のラクガキやブログ記事もそう
このCRYDAYZにはスコアがないから駄文垂れ流し状態だが、FANBOXの方は4日経って8いいね行かない記事は消すようにしている
Xでの投稿は、メインアカウントなら「1000いいね以下」のポストは無条件に消し、消したものはしばらくしてからサブアカウントの方に掲載し「敗者復活戦」をする
サブ垢で「450いいね以下」だった画像ポストは全部消す。「50いいね以下」だったテキスト投稿も全部消す(個人的に残したいテキストはDiscordの文字捨て場的な場所にちゃちゃっと貼る)
そうやって、発信したものすべてをスコアを利用して「残酷に淘汰」してゆく
すると自然とわかる。後ろ向きで甘えていて、皆の生活や趣味に役立たない発信はことごとく無視されるってことが
甘えのつもりで出したものが通る場合もある。けど、それは本当に稀
こうして普段から自分の脳から出るものにスコアをつけていくと、やがて自分の脳内の思考にすらスコアによるソートが適用されるようになる
つまり「皆から受け入れられないような思考はやめよう」という意識が発生する
だから変なこと(=ウケが悪い反社会的なこと)を考えることすらしなくなってゆく
その段階まで行って初めてわかるのだ
自分を散々無視してきた功利主義社達が観ていた「世界」が
ダメ人間に対し冷たい人々は、建設やオモシロに結びつかない思考を「そもそもしない」のだ
考えたらそれに囚われ「好きになってしまう」事を理解しているから
厄介なものを好きになった人間もまた「厄介者扱い」される究極の残酷さを知っているから...
無論、これを人道に適用したら差別になるし無自覚な人権侵害に発展する
だが、仕事やエンタメにおいてはそれでよい
残念ながら(?)、イラストってものは子供でも家族でもない
ただの「消費物」だ
だから「障害を持ったイラスト」を好きになると損をする
障害抱えたものが好きで仕方ない人は、イラスト描く以前に自分の過去と向き合い、親との関係性を見直すべきだろう
愛着障害抱えた人間が作る創作物は押し並べて「食べづらい」
自分が発信するものが「残酷に消費される」事を受け入れられない人は、仕事や創作以外で自分の価値を担保する「枠」を持っていない
私にはイラストレーターという枠以外に「夫」という枠と「父」としての枠がある。これは社会を生きていく上で非常に有利なカードとなる。財産と言ってもよい
結婚し、子供がいます。そう伝えるだけで多くの人が心を開いてくれる。対話ができる。孤独じゃない
だから、イラストの方で孤独や残酷な淘汰が発生する事を受け入れられる
「競争」に参加する人はな��べく多くの人が共感できる普遍的な枠を複数持っていた方がいい
さもないと、自分の大切なものが残酷な競争に放り込まれた際に心が壊れてしまう
そういうタイプの気合の入れ方(退路断ち)もあるけれど、退路と安全地帯は複数持っておくに限る
まあ、空母戦略だ。沖合で戦闘機で海戦するなら陸から発進するんじゃあなく空母から発進して敵の戦艦をアウトレンジで叩き、また空母に戻って補給して叩きに行く(最悪落とされても全体としてのダメージは小さい)
「戦艦だけで全部やる」という大艦巨砲主義(高火力 / 命中率:低)だと手数の多い小さい敵にちまちま体力削られていずれ沈む
最近だとこれがドローンになりました
個々の火力は小さいものの、戦闘機と比べ遥かにコストの小さいFPVドローン使って自爆特攻させる(もちろんヒットアンドアウェイもできるが、大抵の場合そのまま突っ込んだ方が安く済むのでそうする)
単純なミッションならAI操縦でもまかなえるだろう
「これは別に評価されず棄てられてもいい」という使い捨ての発信を大量に用意して投げまくる
SNSで腐らず発信し評価得てゆくにはそのメンタルが必須だし、なんなら仕事でも恋愛でもなんでもそう
「この気持ちは受け取る人によっては一生物かもしれんけど、こちらは技術で何度でも再現可能」という意識を獲得すると覚悟コストが大幅に減って何度でも本気でぶつかれるようになる
「本気にしか視えない手抜き」ができるようになる。切断されても半日で手足再生できるなら「ここは全力で叩き込んで右腕棄てとくか」という戦略が使えるようになる
そーいう視点でボール投げができるようになると、なーんも怖くなくなります
なんなら投げたことすら忘れます
けど、受け取った側はそれなりの何かを感じ取る。未熟で純粋であればあるほど
善ボール、悪ボール、どちらでもこのエフェクトは発生するけど、悪ボールを投げ慣れると知らんとこで恨まれるから「損」
善ボール投げ慣れれば知らないとこで勝手に感謝される
それは「得」でしょう、どう考えても
気がついたら親切しちまってた... そういう自分に気づけた時、人は「生まれてきてよかった」って思えるんです
【✓】
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--深海人形-- 受け継がれる意志(ハジケ)
※多く、Threadsより引用
※クロスオーバーネタ注意
※全体的に閲覧注意
※雑多にネタをぶち込み
※キャラ崩壊注意
※格言:私の性癖に読者は無関係である。
…。
『Effigy(生体部品)』加工なんてのをやってる時点で、ワイにEXAを批判する権利なんて無ぇよ、畜生(※何れはハマーン様辺りが其れになった系の更なるIfを描きたいです!!!!)!!!!
…Effigy作った開発チームさぁ、本当は、Effigyを、なるべく、アニメ悪魔の桃玉か某侍魂の鶴女中(※萌えの究極体)かID-F87みたいにしたかったってさ(※無理です)。…筆者は最初から無理だと思います(※ぽよ)。
…。
…公式で海腹川背の子孫、横山埜鼓たんが存在する限り、海腹川背は人生の一度だけでも、結婚して、旦那持ちで子持ちでないと話が成立しないのだ(※…少なくとも、一生独身は無理)。
…『○○は××の子孫(※時空超越ネタ込み)』ネタ自体は大変ありきたりだが、安直に入れるべきでは無かったと思う。キャラを深掘りすれば深掘りする程、今回の彼奴等みたいに脳を焼かれる奴が出て来る(※怖ろしいね)。
…世界観とか話作る能力無い人間が、ストーリー性とキャラクター性がやけに強いゲーム作ると大抵悲惨な事になる(※気がする)。
…。
…ロボアニメ(特にリアル系)全般に言えるけど、オート操作と見せ掛けて実はマニュアルなので其の隙に奇襲をするみたいな攻撃も出来る筈なのにな(※…けれど、実際は全然無い)。
…基本的に、ロボアニメで描かれる、ロボ同士の戦闘って、スタイルが鬼滅か聖闘士星矢に近い(※気がしてる)。…HxH、ジョジョみたいな『兵は詭道也(孫子)』の、相手を騙して少しでも出し抜く、知恵を使う戦い方は基本しない(※其う言う方面についての議論もされない)。
…「…此の一連の動作は全てオート操作だ!動作が終了する迄相手は隙だらけだ!!(※確信)」…と相手が思い込んで、ある程度近づいた瞬間に、実は此れ等動作は全部オート動作に見せ掛けたマニュアルで、一気に此方が詰め寄りバッサリ斬る(※…みたいな戦法全然無い)。
…宇宙世紀ガンダム履修してる時と過去拙作(特に異宇宙とボクは許さない辺り)を書いてる時によく思ってた……HxHって皆全編に渡って最高に高度な戦略を張り巡らせて戦ってたんだな……って(※其う考えると星矢は正反対)。
…The Oってどのモビルスーツ、モビルアーマーともパーツの互換性無さそうだけど、どうやって修理用のパーツ調達してんの?…真逆、わざわざ一から作ってんじゃないんだろうね?(※趣味で作ると如何しても其うなる)。
…The Oとエルガイム mk-1は割と対照的だと思う(同じ意見は全く見掛けないけど)。片方は性能重視で量産性も度外視なのに、エルガイムはパーツ一つ一つをデチューンしてでも量産性と整備性を確保したモンな(…其の御陰で、反乱軍はエルガイムを量産してポセイダル軍に優勢を取れる様になった)。
…世間は逆だと考えてるだろうけど、The Oは隠し腕だけ完全マニュアルで動かして居ると思う(※サイコミュ操作万々歳)。
…。
…コウ・ウラキ君にAT・アーマードトルーパーを見せてやりたい、どうせシロッコみたいな感想になる(※如何足掻いても最低の匂い染み付いて む せ る )。
…ポケ戦のバーニィ、ザクに乗るよりATに乗った方が戦果出せたんじゃないか説(※…ATの操縦は凄まじく簡単だし……)。
…。
…ウラキとかガトーとかも泳げると思いますよ。泳げない正規軍人とか有り得ない(※…宇宙賊とかゲリラとか宇宙戦国時代の軍隊なら幾らでも居るだろうけど)。
…宇宙世紀じゃなくこれてアナザーだけど、鉄華団とかはどうしてたんだろうな……??(※あの時に落ち所が悪かったら大打撃被ってたんじゃ……??)。
…。
ワイの歴代ネタ&(男・ショタ)リョナ用サンドバッグ(※或いはトレモの木偶かあすらん並オモチャ)一覧(※此れからの拙作で、昔の奴で復活する奴居るかも)。
…意外と少ない(※…尚、アールじみやが生存する限り無限に増えます)。
ウェイン兄弟(※元祖でありR-9A的存在)
京サマ
NAOYA
漂流者数名
俺だけひょうきん族(※史実の新撰組副長は若かりし���、非常にひょうきんであった為、検索避け目的でも此の様な渾名で呼んで居た)
死に損ないの猿
無言の不審者
元メトロシティの英雄
某モテモテリア充武神流忍者
某盗賊団の団長
ヒソカス
交渉人(ネゴシエーター)
七瀬ちゃん
ブレア・何とか
せぇこちゃん大好き反則君
ロソ豚
イカサマタマゴ
たまのりピエロ
アナベル・コケコッコー
死因:スイカバー突撃自称一握りの天才
…他に居た様な気がする(※居たら教えて欲しい)。
…。
ジェリド「…嗚呼、…シロッコか……。…彼奴は木星時代から不健康な生活してそうだからな……、…脱いでも……ってぇ、…うわっ……、…貴様?!何故其んなに筋肉質なんだ?!???(※注:ジェリド君はシロッコ君が上半身を脱いだところを見ました)。」
シロッコ「…木星は基本的に娯楽も無くて地獄だ。其れに、暇な時は筋力鍛錬で暇を潰してたからな(※謎のドヤ顔)。」
ジェリド「…何て健康的なんだ……!!(※健康的過ぎだろ!?)。」
…。
…此のシロッコ君は長生きしそう、どこぞのヴェイガン絶対殲滅爺さんみたいに(※絶対嫌な爺さんになるww)。
…。
…新人クリエイターを寄せ集めた練習台、当の監督にZガンダムの踏み台扱いされながら、FSSとZガンダム及び以降のガンダムシリーズの基礎になれたエルガイムは、可也の幸福なアニメかもしれない(※正直ドラグナーよりも幸福だと思う)。
…レイズナーは、何とか再アニメ化して、最後迄当初の構想通りに全てを描き切れないと、何時迄経っても救われないんだろうな(※遠い目)。
…ドラグナー最大の救いはスパロボに出て再評価された事とSEEDシリーズの礎になれた事(※割と救われてる、完全にリアルロボットアニメ史に埋もれなかったのは、最早奇跡に限りなく近い僥倖)。
…ガンダムだけが勝者でエルガイムとレイズナーとダグラムとドラグナーは敗者なんだね(※辛い)。
…本当はドラグナー好きな筈なのに、すぐ「…あんなアニメ凡作レベルじゃんww此れだから、マイヨニキとミン大尉は0083のガトーとシーマに本家越えされたし、ZZより可哀想な扱いなんだわww(※嘲笑)。」…みたいな事言い出すワイ(※最高に面倒くさい)。
…頼む!!!!!!!!!!!!!!エクバのシステムでスパロボさせてくれ!!!!!!!!!!!!陽昇リアルロボットアニメ限定でも良いから!!!!!!!!!!!!!!!(※特にレイズナーとドラグナーを頼む!!!!!!!!!)。
…。
ウラキ「…ガトーを家具��椅子としてうちに置きたいなぁ……(※溜息)。」
モンチッチ「…辞めとけ……(恐怖)。」
ウラキ「…花瓶にもしたいなぁ……(※過激派)。」
モンチッチ「…ええッ……(※後のティターンズドン引き)。」
…。
…館主様かふーけつかガトーをカタリ派の完徳者(※正統派からマニ教と一緒くたにされた奴)か異端審問官(※ほぼ実質悪役)にするって言う計画のネタがありまして(※急なネタ出し)。
…。
…星乃⚪︎ってレーダーシステム無いから、本家と違ってDiscordとかで連携取り合いながらじゃないと上手く共闘出来ないって聞いて、WW2の日本軍思い出した(※日本軍もレーダー無い所為で後半になれば成る程苦戦した)。
…エクバと星⚪︎翼、連邦とジオン以上あるよな基本的な戦力差(※…然も、其のジオン側には、ソーラレイも水泳部も無いと言う……)。
…大高達帝国(※元祖機動兵器群プラモデル文化込み)vs薄っぺらい中華な山寨文化スレスレコンテンツ(※某Kansenゲー似)じゃ、…其りゃぁ、絶望的ですよ(※連邦vsジオン以上に)。
…星⚪︎翼って完全に某艦船擬人化ゲーに対するブルオ⚪︎とかブラ⚪︎ジとかアズ⚪︎ンポジションやん。本家に勝てずに敗北して行くパターンやん(※中華って基本其んなばっかりかも??)。
…と言うか、東方エクバ作ってくれよ(※切実)。
…“幻想のヴァルキューレ?” 知ってる子ですね()。
…。
※以下、クロスオーバー注意
…キリコが聞いたら、普通に祝福すると思います(※…他の二人は、脳を焼かれてたけど)。
「…そうか。男を見つけて家庭を築いたのか。…彼奴らしくも無いが。」
「…俺にも、かつては、幸せにしてやりたい女が居た。」
…。
メモ 此奴等が泳げる理由
キリコ ギルガメス正規軍が教えた
ロジャー 軍警察が教えた
シロッコ 水泳教育の機会が多かった。
坊や(没案) 同上。
後、航空機や宇宙船が海に不時着した時、泳げない故の無駄な事故死を防ぐ為に宇宙船の乗組員は必ず泳げる様に教育されて居る(此れは現実の航空機パイロットや宇宙飛行士も同じ)。
…。
にせウラキ(嶺厳偽装型)
…館主様がウラキに擬態した姿。弁髪の様な後ろ髪を切っており、ウラキと同じ短髪である。余りにも、本人に似て居る為普段は左目に眼帯をしている(※モノアイ)。
ガトーを誘き寄せ、釣る為の『擬似餌(ルアー)』だとよく言われるが、実際、ガトーはよく騙される。声質も違うのに(※…流石、Bガンダム関係の誤報に踊らされたと噂された奴だ。面構えが違う)。
……後、『中国のアレ』とか『中国製ウラキ』とか『中国製のパチモン』言うな(戒め)。
…最後は、ケジメとして、本物にスイカバー突撃され、ド定番変な顔芸しながら戦死(※御約束)。
…と言う訳で、ウラキはZガンダムに乗るかも?(※…但し、乗せる気は無いが)。
…。
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月記 202505
振り返ります トピックスはこちら 大逆裁/隻眼の残像/ネトフリ版デビルメイクライ/一次創作 若干ネタバレがある
大逆裁
今2の3話途中なんだがプレイ時間がとうとう60時間を超えてしまった 5月中にクリアしたかったんだが中々ままならぬ それもこれも私の読みが甘い+攻略見ないぞ!の決意+一言一句メモするプレイスタイルを取っているためと思われる 別にいい悪いの話ではない 今まで経験したことないくらい物語に入り込んでいることを裏付けているという話 ストーリー展開の加速度、キャラの関係性の掘り下げ、会話劇、対比表現もろもろ……なんか回を追うごとに全てがキレキレでこわいです、深読みし始めたら頭混乱してきた 脚本が天才 一見分断されたようにみえるエピソードには全て繋がりがあるようで 物語にはとある前日譚があり、関わってきた人物たちが何かを隠しているのは明らかで、それを何のために隠しているのか、それを暴くことは一体どういった事態をもたらすのか、妄想に花を咲かせる楽しさを今噛み締めている 常に試されている感覚 今からラスダン症候群がこわい あとさ、、、バンジークス検事、いいキャラですね、、、
隻眼の残像
小五郎のおっちゃんと長野県警組、公安をメインに据えた今作 映画館に足を運んで観に行ったコナン映画は今回が初だった 自分のコナン知識といえば漫画は未読、アニメも映画もまちまちでほぼにわかなんだけどそれでも楽しめるんだからコナン映画はすごい 今作は真っ当に刑事ドラマしていた印象かつ登場人物それぞれが各々の役割を全うしていた感想 終始シリアスだったし題材がめっちゃ櫻井脚本ぽい めちゃくちゃおもしろかったな・・・ おっちゃんの射撃の腕の魅せどころ、本当にかっこよかった
視聴前にSNSで今作は上級者向け!事前情報が必要かも、なんて投稿が目について不安だったけどそこまで気にする必要はなかったかもしれない まあ最大限楽しむためには履修に事欠かない方がいいのは明らかだが 高明刑事の課題である死んだ(かもしれない)弟が歩んだ道を真相を追うニュアンスとして伝われば充分だと思ったし ワニに関しても映画オリキャラだし 公安も公安だし でも風林火山の回だけは事前に観ておいた方がいいかもしれない というのも大和警部が片目と片脚を負傷したキッカケになった��件の謎がベースになっているし 車内で起こる大和警部由衣刑事の一悶着シーンへの見方もより深みが増すと思われる
てか高明刑事が銃を天上へぶっ放して居場所を知らせたシーン、沈黙の15分のオマージュぽくてよかった
話は若干変わるんだが長野県警組が本当に好きで…… ぶっちゃけ今回彼らが映画でメイン張りますよって情報を得るまで長野県警の事を存じてなかった、たまたまアニメも見逃していたのか単に記憶から消えてたかは知らんが ネフリのアニメセレクション見ててまず幼馴染みかつみんな刑事になっているところとか歩む道を同じくし過ぎだろみたいな
大和警部が生死不明の事故に巻き込まれたのちに取ったそれぞれの行動も生き急いでいるというか、ひとりは捜索に逸ったために本庁から所轄に左遷され、ひとりは死を確信して絶望した後に、事件の真相を探るために問題の家庭へ嫁ぐ選択を取るという、なんか設定周りがディープすぎる、、、 あだ名周りでキュートなギャップを見せるのもたまらんし、仲良し加減に拍車をかけている 映画の中の展開でいうとまあひとりひとりみんな無茶をするタイプで、でもひとりが突っ走った時は他のふたりが全力でフォローに回るといった感じがある お互いがお互いを大切に思い遣っている これも幼馴染みの由縁たるバランス感覚が成せる技なのか そこが本当にすきで…… あとシリアスとギャグの塩梅もちょうど良くて 性格的なバランスもよくって…… 今までコナンのキャラに対してキャラ萌え的な感情を抱いたことがなかったため非常に困惑している、なんか、かわいいんですよねあのトリオ……嬉しい困惑だ……

これは劇場で買ったグッズ アンブレラチャーム 傘につけるにはデカすぎるとおもう 由衣刑事がでたようれしいね
ネトフリ版デビルメイクライ
観よう観ようと思ってたのがいつの間にか公開されていたので4日くらい掛けて観た なんか中途半端なタイミングで物語が終わってえ?となってググったらどうやら今観ていたのはシーズン1だったらしく……シーズン2はいつ…… 半人半魔の葛藤とか、組織との軋轢とか、英雄劇の負の側面とか好みのテーマが散りばめられていて割と興味深く観ていた 回収の仕方に関しては不完全燃焼だけどまあこれがシーズン1だったんなら判断するのは時期尚早か… 私は原作の「魔剣士スパーダが正義の心に目覚め闇の軍勢に立ち向かった」の一節が好きで、英雄として語られた(らしい)設定が健在なようでうれしかった しかし人間の味方をする=同胞を裏切る行為なため 英雄と反逆が表裏一体であることを物語っている シーズン1のヴィランが打ち出したのは《スパーダの行いが新たな犠牲を生んだ》という主張 間違っちゃいないけど正解でもない感 ダンテが若干見当違いな論争に巻き込まれているような気がしてならない ひとつ気になったのはこれ主人公誰なんだ一体……という、うーん…… 原作は無印途中までプレイという中途半端な情報しか頭になかったため、設定周りを調べて分かったのは、どうやら相当パラレルワールドぽい どう収集つけるんだ……はやく続きをみてスッキリしたい……
というか白髪日本刀キャラいるじゃないですか何、知らない、プレイ��ブルですか、このキャラ知れたことがいちばんの収穫かもしれない
原作も、やるか…
一次創作

オリキャラ楽しい期が再燃したためプロットおこしてる、また漫画本をイベントに出したい 次回か次次回の名コミに参加できたらなと思っている どうだろう 進捗次第 加えてもっと絵とか漫画とか上げていきたい意欲もありつつ実行に移せていないが…… ぼちぼちやるかーといった心持ちです、はい
おわります
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Dawnfolk (Steam)
ネットで見かけて好みっぽそうだったので購入。2Dの街作り系に弱い。
Steamのタグにはローグライクが付いてるけど、やってみるとマップ固定のストーリーモードがメインのコンテンツだった。なのでとりあえず捨てプレイでマップのどこに何かあるかを把握してから、さあ効率良く町を作ってやりますか…という攻略スタイルになった。セーブロードもカジュアルに出来るし、ぜんぜんローグライクじゃないなこれ?と途中で思ったけど、ストーリーモードの歯ごたえが丁度良かったので、これはこれで楽しめた。
ストーリーごとにマップに特徴があって(平原、砂漠、森林、群島、…)順番に地形ごとの設備や攻略方法が学べたのが良かった。この本来並列な要素を分割して教える「学習のさせ方」は洗練されていると思った。どのマップでも要素の制限はしていないので、覚えたことはゲーム内で常に通用するのが嬉しい。新しいマップはどんなんかな?とゲームを起動するきっかけにもなったし。
他、どこが良かったのか。リソースの数が基本的に3つだけ(人、食料、資材)という少なさが良かった。あと、勝利点的なもの(光)を特別な資源として、通常の資源として利用するだけでなくストーリーに絡めているところが上手かった。このおかげで、もっと光を集めないと…と渇望感を煽られた。余談だけど、Dawnmaker も同じく光を勝利点としていたし、プレイの軸が1つだけあるのはやっぱり良い。
あとは素朴な良さのメモ。
・設備の納得感 テントで人、平野に畑で食料、森に木こりで資源、山に見張り台で光, etc. ・隣接のお得感 テントに酒場で人+1,畑に農場で食料+1, etc. ・欲しいものが用意されていることによる安心感、信頼感 もっと効率の良い設備が作りたいょ⇒科学リソースでアップデート!、沼が邪魔だょ⇒清めたり設備があれば消せますよ! etc. ・資源を交換する設備も多くモノカルチャーな町でもわりとゴリ押しが出来る戦術の幅の広さ ・動物が強すぎる気がする …が、まあそこはドットが可愛いし良いか~。
個性的だな~と思ったのは、資源回収や闇を払うときなどに単純なミニゲームが入ってたところ。これでかなりガードを下げられた気がする。あまりの単純さに、比較的緩いゲームであることを予感したというか。
エンドレスモードも用意されているけど、かなり雑なプレイでもクリア(999日経過)できてしまうのでバランスには難があるなと思った。というか100日程度でクリアできるストーリーモード向けに調整されているので、それ以上のインフレ要素を入れないことを選んだのかも。
もしこのゲームをローグライクにするなら…マップをランダムにするのが簡単そうだけど、そうでなくプレイヤーが制約の中で自由に拡張できるようにしたい。ハードデッキ(地形)とソフトデッキ(設備)があって、その制約の中で開拓と開発の両方をやるというか…
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3年目11月17日のときメモGS4配信中に頂いたお手書きです
逆光メスガキ概念うさぎゆかりお手書きシリーズ変則版の逆光前髪うさぎゆかり概念
この鬱陶しい前髪は…!
今回の攻略中の対象である風真怜太くんのゲーム開始時から主張の激しい前髪と同じくらい前髪伸びた私のお手書きです
流し目が良い感じに決まっててかっこいい…片目が隠れる程の前髪ってこうやって見る分にはかなりのイケメンパーツなんですけどね
あばたもえくぼという諺がありますが他の要素の残念が強すぎて前髪も単に鬱陶し!となってしまうのは正にその逆を行く状態なんですよ
玉に瑕くらいで済んでくれたらよかったのですが…風真くんが検索するとモラハラという単語をサジェストされる程にファンの間で『モラハラ王子』の二つ名が定着している所以をまさか攻略対象として真摯に付き合っている中で更に如実に感じる事になるとは思いませんでしたが
ときメモGS4のエンディングに用意された一見必要のなさそうな選択肢の必要性を大いに感じる事の出来る一周になりました
過去の思い出があろうとも今そこにある目の前の人を無視してはいけない
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大阪地裁806号法廷の被告席は2列になっていて、その女性は後列に座っていた。 国が被告となる裁判の場合、原告や裁判長とのやりとりは前列に位置する訟務検事が担当する。背後に座る指定代理人が意見を述べることはほとんどない。 異変が起こったのは厚労省・元課長が原告の弁護士より際どい質問を投げかけられた時である。 彼女は声を殺して泣き崩れたのだ。その後も、大粒の涙をぬぐったり、天を仰ぐといった行為を何度も繰り返す。 一体、なにが起こったのか? 第2次アベノマスク裁判の証人尋問は、8月22日と10月15日の二度にわたって行われた。まず8月22日に行われた質疑の模様をレポートする。 全世帯向け布マスク配布事業の公文書がない 新型コロナウイルス感染症によるパンデミックが日本にも押し寄せてきていた2020年4月1日、安倍晋三首相は突如、「全世帯に2枚ずつ布マスクを配布する」とぶち上げる。 しかし国民の手もとに届いたときには市中に不織布マスクがあふれており、当の安倍首相と側近以外、使用している人を見かけることはなかった。 自民党をめぐる政治資金パーティ収入の裏金問題を明らかにした神戸学院大学・上脇博之教授は、総額543億円が費やされた事業がどのようなプロセスで行われていたか知るべく 厚労省と文科省に情報公開請求をした。 ところが業者とやり取りしたメールは残っておらず、その交渉経過が記録された文書はないのだという。 上脇教授は不開示決定の取り消しを求めて2021年2月、大阪地裁に訴訟を起こした。 「メールボックスがパンパンになるから始終、廃棄していた」 情報開示請求した文書は2つの種類に分かれていた。まずひとつは布マスク購入に際し、業者とやりとした文書(メールを含む)である。 厚労省および文科省は見積書、契約書などを開示したものの、そのほかにはないという。 訴訟のなかで、国は「電子メールは意思決定に影響がないものとして、長期間の保存を要しないと判断したことから、保存期間1年未満と設定した」と繰り返し主張した。 上脇教授が最初に情報公開請求したのは2020年4月28日(受付は30日)のこと。まさにこれから配布事業が行われている最中なのだから、やり取りしたメールがあってしかるべきだと思われるのだが、開示されていない。その理由について、国は「メールボックスの容量が少なく、すぐにパンパンになるから、定期的に削除をしていてメールはなかった」と言っている。 布マスクの枚数、調達時期、その単価はすべて口頭でやり取り 上脇教授は業者とのやり取りを記録した文書も開示請求していた。数多くの職員がいろいろな業者と交渉していたのだから、布マスク購入のやり取りをまとめ、事業の進捗状況を記した表なり文書なりが作られていないと、事業の全体像が把握できないはずだ。 しかし、国は報告などの文書は作られず、基本的に口頭で伝達されたと言っている。 確保できそうな布マスクの枚数、調達時期、その単価は電話もしくは口頭で担当者から責任者へ伝えられたというのである。 まるで聖徳太子ではないかとわたしは感じるのだが、国はそう主張している。 文書等で情報共有されないことは極めて不自然なのだが、その一方、国が「ない」と言っているものを「あったはずだ」と、原告側がその存在を立証するハードルもまた低いものではない。 責任者の発言にいちいちうなずく被告席後列の女性 この日の尋問のトップバッターは、アベノマスク事業推進のため各省庁から選ばれた合同マスクチームの司令塔だった元厚労省医政局経済課(現在の医制局医薬産業振興・医療情報企画課)の課長である。 当の元課長が法廷に入ってくると、被告席後列にいた女性が立ち上がって頭を下げた。彼女は厚労省の関係者なのだろう。 まずは国側の訟務検事からの主尋問が行われた。証人はたんたんと答えていく。 「最終的には2億枚くらいですかね。国として調達しなくてはならない」 「できるだけ早い時期に、大量のマスクを確保するということで、非常に難しいミッションだったと思います」 「マスクについては本当にモノがない状態で、一刻も早く国として契約するんであれば意思表示をしないとほかに流れて行く。国際的にも取り合いになっていました」 当時の課長は国の訟務検事の誘導のもと、アベノマスク配布事業がいかに特殊な状況下で行われ、困難に満ちた事業であったのかを力説する。 そのたびに後列の女性はいちいち大きくかぶりを振るのだが、そのうなずき方があまりにも大仰だったため、目を離すことができない。 元課長が追及されると天を仰いでむせび泣く 攻守が入れ替わり、原告側の坂本団弁護士による尋問のときだった。 --(情報公開請求に対し)問い合わせは省略してこちらで解釈するという方針を取りましたということは前回ひと言も述べておられませんよね。 「そうですか」 --それはなんでですか? 「時期を早期化する対策として、それが有効かというと、すぐ頭に浮かばなかったということなんです」 医制局経済課の元課長がアベノマスクの単価をめぐる情報開示訴訟で行った証言との矛盾点を問い詰めたときのこと。 被告席後列に座る女性はいきなり突っ伏したのである。 元課長が「数多くの情報公開請求について管理する表を作成していた」と証言した際、坂本弁護士はさらに突っ込んだ。 --その表は行政文書なんですか? 「内部管理のメモなので、一般論で言えばそれがただちに行政文書に当たるというのはないんじゃないかなと思います」 --情報公開請求への対応を記録した表が行政文書に当たらない理由をもういっぺんちゃんと答えてほしいんですけど。 「ごめんなさい。ちょっと間違い。行政文書ではあると思うんですが」 坂本弁護士が上脇教授による情報開示請求では出されていない新たな文書について追及を続けると、くだんの女性は泣き崩れ、天井を見つめたり鼻をかんだりと激く動きながら、何度もハンカチで目を拭ったのである。 官僚たちはずさんな官邸主導の被害者なのか わたしには彼女のしぐさはアベノマスク事業に携わった中央官庁職員たちの悲鳴のように聞こえた。 未曾有のコロナ禍のなか、国民に布マスクを配布するため連日連夜、必死になって業務を遂行した。しかし、全戸に配られた頃には市中に不織布マスクが出回っており、誰も使う人はいなかった。マスコミからは「アベノマスク」と酷評されてしまう。 そのうえ、こうやって裁判にまで引っ張り出され、「なぜ文書を作成しなかったんだ?」と原告側の弁護士より詰められる。 アベノマスク事業は佐伯耕三秘書官の進言に安倍晋三首相が乗っかったことから始まったとされている。(FACTA2020年5月20日、週刊東洋経済2020年5月30日、週刊新潮2020年9月3日など) 思いつきで決まったずさんな官邸主導事業のしわ寄せはすべて現場に押しつけられた。この日の尋問において、厚労省の元大臣官房参事官は、 「(深夜)1時、2時、3時に退庁するとき、わたしが最後であったことは一度もありませんでした。翌日は国会業務がありますので8時、9時には登庁していましたけれども、そのときにもまだ継続して業務をしていた職員がたくさんおりました」 と語っていた。 本当に激務だったのだろう。 そういった意味では同情すべき側面がないわけではない。 鋭い追及に浮かび上がる数々の矛盾 しかし日本国憲法は「すべて公務員は、全体の奉仕者であって、一部の奉仕者ではない」とうたっている。 いくらアベノマスク事業が政治案件だからと言って、与党政治家を刺激しないよう関連書類やメールを破棄し、国民の知る権利を踏みにじることは許されない。 国は当初、業者との���やりとり」そのものを記載した文書として電子メールがあったものの、それらは保存期間1年未満文書と位置づけていたため、全部捨てちゃったと主張していた。 各省庁がメールを廃棄していたとしても、相手方である業者には残っているはず。 こう考えた原告弁護団は送付嘱託という手続を大阪地裁に申し立て、裁判所は採用を決定。複数の業者からメールや契約書などが提出された。 それらを見ると、布マスクの購入手続はほとんど交渉らしき交渉など行われないまま、ほぼ業者の言い値でマスクを購入していた実態が明らかになっている。 行政文書管理規則では意思決定の過程や事業の検証に必要となるメールは「原則1年以上」保存しなくてはならないことになっているのだが、国は「メールボックスがパンパンになるから、すべての職員が定期的に削除していて、まったく残っていない」と言い募る。 国は訴訟がはじまってから1年9ヵ月後の2022年11月になって、突如、「上脇教授から請求のあった対象文書を限定的に解釈し、文書やメールはそれに該当しないため不開示にしたもので、違法ではない」と言い出すに至った。 しかし、この日の元課長の証言は変更後の国の主張にそぐわない点が多々あり、裁判長もその部分について細かく尋ねていた。 また元課長も、大臣官房参事官もマスク調達を管理する表のようなものを見た記憶があると証言した。 公文書であり、本来は開示されるべきそれらの書類はどこに消えたのか? 誰がいつ、どのような指示をして破棄されるに至ったのか? それともまだ残されているのか? 数々の新たな疑念が浮上したまま一日目の尋問は終了したのである。(続く)
アベノマスク裁判で省庁職員に証人尋問(上)。被告側に座る厚労省職員と思しき女性は声を殺して泣き続けた(赤澤竜也) - エキスパート - Yahoo!ニュース
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アルカディアLH級:零式 武器直ドロップ
「3週も全層お土産なし…私を裏切らないのは断章だけ…断章くんらいしゅきぃ…(☍﹏⁰)」なんて思ってたら先週の消化で武器が直ドロップしたので手のひらドリルで飛びつきました。 NEEDボタン押せるの最高だなガハハ!
記念にSS撮ったのでせっかくなのでキャラカ化、前回6月だったので4ヶ月ぶりですね…。そんなわけで4ヶ月のまとめです。
『黄金のレガシー』、7.0のアーリーアクセス開始からメインクエストとサブクエストを並行して進め、7月3日にクリアしました。7月はリアルで予定が立て込んでいたので早めに終えられて一安心でした。
今回のメインクエストはどちらかというとネガティブな感想が目立つ気もしますし、私個人としてもお話の稚拙さを感じる部分が多くありました。 ただ "新しい大きな物語の導入" としてはこんなもんかな~、と思っています。
それはそれとしてメインクエストやグラフィックアップデート関係のネガティブな意見を目にする機会が多くて、ちょっと気持ちが疲れてしまった面はありますね…。 (日記やキャラカ更新をお休みしていた理由の一つでもあります)
メインクエストクリア後は前述のこともあり、「一人で黙々と遊びたいな…」と、サイドストーリーやレベリング、黄金FATE等を進めました。 毎回ギャザクラのロールクエストは良い話が多いですけど、今回の『ワチュメキメキ万貨街』もエクストラが楽しみになる内容でとても良かったです。特にギャザラーロールクエストの「シューニェズ・アポサカリー」が好みでした。
一通り新規コンテンツを終えたタイミングで紅蓮祭。 それを終えたら本当に "一段落" してしまったので…「やるか~!」と零式を開始しました。 今回は最初から最後までソロ参加の野良攻略です。
本当は早期組の雰囲気を知りたかったんですよね。 なので実装後直後から…と考えていたものの、結局は1ヶ月近く経ってのスタート。8月後半に1層を終えた時点で何となくモチベーションが下がってしまい、2週間くらい放置してしまいました。
でも手を付けたらクリアしないとやっぱり何となく気持ちがすっきりしないんですよね…。 9月2週目くらいから再びやる気を出し、9月末にはクリアすることが出来ました。
今回は最初から飯数のメモを取りプレイ時間を管理してみたのですが、結果は下記の通り。
1層 3時間30分 (8/22~25 内3日) 2層 4時間 (9/7~9/9 内2日) 3層 6時間 (9/12~9/14 内3日) 4層前半 4時間 (9/15 内1日) 4層後半 20時間30分 (9/21~26 内5日) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 合計 38時間 (8/22~9/26 内14日)
天獄は最終的に60時間以上かかった記憶があるので、今回はだいぶ早くクリアできましたね。 ただ前述の様にソロ参加の野良だったので練度の粒が揃わないことが多いのが大変でした…練習目的のフェーズまで辿り着けないことがとても多かったです。 特に4層はそもそも後半に辿り着けないことも多く、「ブラックサバト練習したい…!」って段階ではだいぶ焦らされました…。
私が募集に参加したり、募集をしたりする時の練習フェーズの指定基準は下記の2つ。
そのフェーズまで死なずに辿り着いている
そのフェーズまでほぼミスしない自信がある
ただこの2つの基準で進めているとかなりの時間を無駄にすることになるなって、天獄、アルカディアLH級の2つの零式を経験し、非常に悩ましく思うようになりました。
もし仮に参加や募集したフェーズ通りの練習が出来ていれば、各層1~2時間、4層後半に関しては4~6時間くらい時間短縮出来たんじゃないかと思うんですよね…。
少々自信がなくても練習したいフェーズの1つ先を指定した方が良いかもしれない、そもそも練習したいフェーズに辿り着けない事が多いから。 でも嘘はつきたくないし、しかも自分が「練習したいフェーズに辿り着けない」ということに苦しんでいるのに、他の誰かの「辿り着けない」の原因になっちゃうかも。 でもそうでもしないとしたい練習フェーズになかなか辿り着けない…と堂々巡り。
ま~取り敢えず今回踏破まで行って出した私の結論としては、「野良でやる以上仕方ないね、『何とかしたい!』って真剣に思うなら信頼できる人達と固定組もうね」でした。
クリアしちゃえば気持ちはすっきり、早くクリアすれば最終装備も早く揃いやすくなります。 でも「揃えた装備でなにするの?」ってお話なんですよね…私は絶をやる予定ないし。 消化は楽になるかもしれないですけど、消化も結局野良でやる以上練度の落差が大きかったりしますしね…。
そんなわけで、早く終わらせたからって新しい何かがあるわけでもないし、次回も焦らずのんびりと、自分の信念に基づいた方針で進めていきたいと思いました。
…というのが9月まで。 零式も終えた10月の私はナギ節に入りました。
過去コンテンツに取りこぼしがいくつかあったりはしますけれど…オルトエウレカはほぼ未着手ですからストーリー部分を見てみたいし、バルデシオンアーセナルも未クリアですね。
そこで高難易度のタンク練習を開始しました。 天獄の途中から「他ロールも出来るようになりたいなぁ…」って思ってはいたんですよね…。結局練習しないまま黄金になっちゃいましたけど。
事前に友達にお願いして制限解除でスイッチを練習しておいたので、取り敢えずナイトで1層を周回。 MT/ST両方やってある程度の手応えを得たので、昨日から2層を試しています。分身フェーズの誘導がないので正直2層の方が楽…! 代わりに1層よりも軽減意識が大事になってる気がします、全体に飛んでくるレイン/ドロップ��各ギミック中のAAが結構痛い…!
1層は誘導、2層は軽減、3層はタンク視点では何がプラスされるかな…段階的に練習出来る感じで楽しいですね、良く出来てる…。
このままタンクで4層までクリアできるところまで練習するか、途中にヒーラーを挟むか…。 (まずはPHが基本、と思っているので白魔道士をやりたいっ…!)
なんだかんだでまだまだFF14、楽しめちゃいそうな3年目でした。 そう、24年9月でプレイ開始から3年…!まさかこんなに長いあいだ一つのゲームをやり続けるなんて思っていなかったので吃驚です。
いろんなことがあったし、それによって私自身もだいぶ変わってしまった部分があるなって思いますけれど、それでも楽しい部分や新しい発見もあって、これからも自分のペースで楽しんでいけたら良いなぁ…。
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🐈⬛猫がイベルタルにモンスターボールを投げた回数:[[🌃1回🌌理解が追いつかなくて(・・?目が点になった)]]
「永遠救世主アルティメットシャドウリーダー04 B(バグ)の家族達 霊猫蒼海 斬島銀河」が育てるイベルタル⤵️
「[[46]]周目」で色違い……が出ずに、失敗のカウントはせず何度もやられて一度断念m😖❤️🩹 だが⤵️の追加努力の通り…
「[[411]]周目」で色違い❤️🔥




➡︎50突破口はマホイップと一見したら間違いなぁ地獄突き(存在するのが有難い個体しかいないからどのタイプでも実は最も大当たりなやり方✊ニャースならば前半攻めてそこからはトリプルアクセルを交互に無駄なく>>🥴<<ガラルマッスグマなら進化の奇石)➡︎100😇➡️150😅➡️・・・疲れたあああ…m😫m あれ??ダイアドがホームになってシックになって逆に苦しくない ワイドガードといいあからさまに有効なのが効く効く😂(残り残機2で挑んでもこの条件なら高確率で突破できる。注意点は激しくなるタイミングを間違えないコト)➡︎➡︎200さ〜て、と。どこまで不幸記録は伸びるかな?慣れてくると後半から解禁されるターン最後のバークアウトへの対策の神メンツが自然と極まる😎👍➡︎➡︎➡️250御目当てのついでとはいえこの極寒🧊次元で渇望してる子に限って未だに出ないとはな🥶 てか本題の色違い出たのに、ぼけ〜っとスルーした可能性もあるぞこれ(Switchが三台あったら勝率が8割でもおかしくない。初めは分かりにくいが試行錯誤を重ねてみると、突破口になる駒が大量で揃えるのに運をほぼ欲さない良心的な難易度だと分かる)➡️300半袖はんぱんでブイチェーンの真ん前で焼き鳥食って飛び上がりながらはしゃぐ方がマシだ‼️❗️これ以上出なかったら製作者は人間じゃねえ‼️❗️💢❗️‼️➡︎350このダイマックスアドベンチャーの岩タイプ達は複合のフェアリーほぼ全てより強い、これとは例外の適性者であるプクリンの圧倒的な好相性は表させてもらいます(赤き真実)。そして上記で記してきたターン稼ぎを守れば並の禁止伝説の下位互換の強さでしかなく、挑発が息をしてるような奴でこちらのロムが多い程に攻略ランクSと呼んでいるブログの信憑性は極端に落ちる(これと不意打ちの不安定な自滅のバッティング等。攻撃役と防御役が1人ずつ居ると見えない相乗効果を倍増させられて一方的な展開に持ち込めるし)。プレイヤー側は有利の宝庫と呼べるスーパーカードを高確率で引けるから本来の知性だけが試される数少ない見掛け倒しであり剣盾産でも作るにあたり充分に効率が良い(固定リセットが時間の無駄と言える次元の話だと信じて欲しいくらいの連勝をブログ主すらしている。最終戦に来たらやる事はシンプルな為どれだけライフを残して挑めるかが🔑) 普段は鬱陶しいAI のこの指とまれがトゲチックだと本当に安全になる(じゃれつくが弱すぎる地雷がこれだけ頼もしい強ポケになるとは…ピクシーも含めドラゴンダイブ無効化も良い) 纏めて考えてみた結果、勝利打さえ決めればあとは残機を考えなくて良いも当然である今回のエンドコンテンツの真主人公は極端なリザルトになりにくい嬉しさも俺に与えてくれた 余談だが1発の火力がダークオーラで危険なので長期戦は厳禁な筈なのに、工夫を凝らすとかなりの死に特性にできるしあと一歩だったのにとならないメリットをもたらしてくれるケースもある(シンプルビームを使えるキャラは様々な意味で紙耐久火力不足の地雷しかいないので通信している人はラストならダメージを負っててもココロモリに変えず、道中では手放す賭けを意識して絶対に採用しないでくれると助かる)。基本プレイヤーが使えば万能と言われるミミッキュ(そうでなきゃ陰キャ並に無駄な呪い)とメタモン(周りを巻き込むボスの技はやめてくれ)はマイナーな補佐として扱った方が良い。理由は蝕んだり回復しながら削り切るのが通用するケースは稀だから。イベルタルの種族値も見返しながら重要な参考にして下さい 色違いをペットにする為に必要な事、それはとにかく簡単な要点をまとめたスマホのメモをとりながらやるの繰り返しだけでOK 味方が絶対にデバフを掛けてくれる作戦を立てるのも悪くない(逆のケースもまた然りで、NPCを信じるのではなく誘導するのも大事) 岩タイプで固めてても、コジョンドは相手にするリスクが少ない必須要員 このゲームは何百回同じ設定の目的地へ向かっても無意識の思考が並行してどこまでも鍛えられるように経験値が溜まっていく意味のあるリプレイ性があるだから落ちぶれない。下手なアクションに頼らない気高さが最高であり変わって欲しくない。残機に関わるコラテラルダメージが必ず発生するこの神ゲーでは紙一重の回避でゴール出来た脳汁溢れる喜びが廃れない、みんなも努力が実らなかった成功のリザルトはトレーナーとして成長した証だと呑気に考えてみて。成功するコツを強いて言うなら…NPCが天候変化を繰り返す意味不明な応酬に怒らない点。無駄なんかじゃないよ スマホのながら見をして迷惑をかけなければなんでも。ブログ主はダイマックスの切り札を間違えて、全滅に繋がった事もあるから何も言えないが…オンライン通信でトレーナーがトレーナーに指示を出すのは冷めるしみんなで楽しいゲームがしたいコンセプトの元で作られてるから、ネタでいいのでテレパシーテレパシーwwとはしゃぐべ��だと考えている お金を変にケチって改造貰うくらいなら俺と同じ選択をしても花丸OK クレッフィは変化技を先制で出せるから光の壁が確実で安定する為辿り着くまで頼りになるしこれまでに絶対防衛のメンツが揃わないならもう一押しの牙が届くと覚悟を決めて連れて行く
だが完全に運が悪い戦い時はどうしようもない形で絶対に来る。どうせ🎇世界準優勝🥈のカッコ良さのポケモンだろうしその悪夢は数連続で俺の元を訪れた為、少しでもストレスに耐えられないならリセット���ラソンしてNPCに思い知らせてやったり諦めるのもまた良し、オシャボもこだわらない
クリアできたはずなのに、一生付き合っていく大切なクマゴロウ(裏ストニャンボス)にやられた回数は「[[[[[[4回(コレ……🐈⬛が居なくてもダメだったであろうと判断したのと散々邪魔されても成功したケースは全く含めてない、つまり助かっても実際のところの被害は5倍以上近くやられてる🥶)。ズッシリとやってきて最恐だよあニャタ様は🙌😩🙌]]]]]]」


⬆︎こんなに👑全宇宙🏆優勝🥇の入手最難関幻禁止伝説色違い越え🐖💯アルテマレア真最強無敵の証付き💞無制限一般資格チャンピオン🐷アイドルポケモン様💖はマスターボールで捕まえなきゃダメでしょ💠。生涯手持ち🎆真実の愛、無償の愛、家族の絆💎🐽💍があるんだから背景にも気を遣って、ちゃんと🐖動画を作り直してね(黄金で究極の真実🎥( ◠‿◠ )👍)
新たに追加された「[[153]]回の全滅は、全部不運と無能なAIのせいで〜す🤌😌」
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討ち取ったぞーーー!!!!! やっぱりモンハンコラボだけはどうしてもアイコン欲しくて!!(普段は全く勝てないので取らない)
まじで頑張った!!!!自分用に装備とかメモメモ。
書いてて思ったけどかなり中途半端な編成だったw けどこれでも勝てるということがわかったので記録!!!
武器の育成も素材不足で全く進んでないけどなんとかなったぞ^^
ちなみに評価はSでした!
全体はこんな感じ
マテリア厳選はできてないのでゴミ。
HPが頑張って一万超えられるくらいだったので、魔防バフ、魔攻デバフを意識!!!
SEMIで操作。基本操作は防御攻撃の切り替えとリミット技くらい。
●キャラクターストリーム ノーブルメモリー以外のところで、このレベルで解放されている範囲全部開けてます。(ティファ、ザックスは物理、エアリスは魔法優先なので開けてないところもあり) ●ハイウィンド 全然育ててないのでかなり低いw ティファ( 物攻+0.5%、物防+0.9% ) ザックス( 物攻+0.5%、アビ+0.8% ) エアリス( 魔攻+0.4%、治癒+0.8% )
武器の飾り箱 +6.4% 兵士の盾 +1.8%、アビ+2.5% 秘技の石板 +4.3% セトラの書物 +1.8%、アビ+2.6% 福音の鐘 +1.2%、アビ+1.3% マテリア玉座 +1.8% ウェアの飾り箱 物防+1.9%、魔防+1.2% ※実はレウス撃破後に強化してしまったものが3つくらいある・・・ので-0.1%くらいが正しい。
⚫︎ティファ ( 回復役兼物理アタッカー )

メイン装備1:ザンガングローブ(☆11 Lv.110) メイン装備2:ライフガードハンド(☆9 Lv.90) サブ武器1:パンプキン砲(☆14 Lv.80) サブ武器2:聖火のグローブ(☆11 Lv.110) サブ武器3:シヴァブレイド(☆13 Lv.80) マテリア:サンダラブロウ、ルインラブロウ、ケアルラ
・回復役なのでとにかく絶対に生き残ることを優先。 ・サブ武器のシヴァブレイドで炎耐性とHPを上げる。 ・パンプキン砲で魔防と治癒力上げる。 ・聖火をもう少し防御、治癒寄りにしてもよかったけどめんどくさかったのと火力は残したかったのでこれで。 (ここまででサブの編成がかなり雑なことがわかる) ・ティファさん回復役にする時は必ずライフガードスタイル&ライフガードハンド ・ザンガングローブはステータスが群を抜いて高いので絶対メインウェポンに入る。魔法だろうが物理だろうが回復だろうがあんまり関係なく固定。 ・マテリアは正直なんでもいい。魔防と治癒がアップするもの優先できたらよかったけど、この時はオートで組まれたやつそのままにしてる。 ・3つ目のマテリアだけは全体ステータスが底上げされる「ケアルラ」に変更。(オートだとバイオエスナが選ばれてしまうので) ・ここまで治癒優先に組んでも結局物理アタッカーとしてのダメージは一万超えるしザンガンがまじで強すぎる。
⚫︎ザックス ( 物理アタッカー兼魔攻デバフ )
メイン装備1:ジンオウブレード(☆7 Lv.110) メイン装備2:トゥインクルスター(☆8 Lv.80) サブ武器1:ディノソード(☆7 Lv.80) サブ武器2:サラマンダークロー(☆5 Lv.110) サブ武器3:サウザンドウェイブ(☆11 Lv.80) マテリア:ルインラブロウ、サンダラ、バイオエスナ
・物理アタッカーとしての役割をメインに、魔防upとHPupをつける。 ・今回のMVPは間違いなくトゥインクルスターの「デュエルオンスロート」(敵単体の魔法攻撃力を中ダウン) ・マテリアはまたしてもオートで勝手についたやつそのまま。 ・3つ目はバイオエスナのまま。 ・攻撃の手数優先なのでとにかくHPと魔防を上げる。
●エアリス( 魔法アタッカー兼回復役 )
メイン装備1:サンアンブレラ(☆7 Lv.100) メイン装備2:ラムウロッド(☆11 Lv.100) サブ武器1:バハムートナックル(☆15 Lv.90) サブ武器2:ビーチパラソル(☆13 Lv.90) サブ武器3:バハムートレイピア(☆15 Lv.80) マテリア:ルインラブロウ、ルインラブロウ、ケアルラ
・こちらも生存優先で魔防とHP底上げ。 ・バハムート武器は優秀だなぁ!!! ・マテリア3つ目はケアルラに変更、あとはオート編成のまま。 ・ティファさんの回復が間に合わない場合に癒しの風要員
今思えばナナキでもよかったかもしれないと思うほど雑な構成。 サンアンブレラのアビリティが強くて乱用してたけど、魔攻ダウン系を優先してもよかったかもしれない・・・。 でもサンアンブレラのおかげでデータ破壊までが早く進んだと思えばまぁいいか。 武器代わりのやつ候補 ・ミスリスロッドのセービンググレイス(全体魔防小バフ) ・チョコボステッキのマバリアソリッド・改(単体魔防中バフ) ・ガードロッドのマバリアストロング(単体魔防中バフ+回復) ・フェアリーテイルのAケアルガ
●戦闘中
これといった戦略もないですがメモ。
・SEMIで攻撃と防御の切り替え、リミット技発動のみ操作。 ・デュエルオンスロートはSEMIでも優先して打ってくれるので、レウスの地走り炎ブレスの前に発動できるよう攻撃に切り替えておけばOK ・地走り炎ブレスのあとにリップルエイドかけられるように防御を調整 ・噛みつきと尻尾ぶん回しは物理よな?ダメージでかくないから素で受ける(防御に切り替えない) ・連続炎ブレスには防御で耐える ・基本的にHPは半分以上を維持。リップルエイドとエアリスのケアルラがあればなんとかなる。 ・防御にしておくとザックスはすることがなくなってゲージが満タン���なるので、攻撃にした瞬間高確率でデュエルオンスロートを打ってくれるところもありがたい! ・後半のブレス連打にはリミット技でキャンセルしつつHP満タンを保てるようにする。 ・ライトニングエッジと水面蹴りがめちゃくちゃダメージ入るので気付いたら相手のHPがミリになってる。 ・HP半分以上は守りつつ多少ごり押し気味に攻めたら勝てた。やはり物理こそ正義。
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END5回収
親密度 常に高くあってほしい!!! と思ってたけど親密度到達しなくても2人は仲が良くかわいく最高だった これお風呂で「ニシくんいるか?」って聞いてるの��わいすぎるしニシくんは問答無用でベッドをヒガシくんに明け渡す 大丈夫ですよ、が口癖だしそれを聞くと安心する 早く……早く挙式を………
ガスまかないどこっておもったらまいてしまった どうして クリックミスったかな???
小学校じゃなくて戻りたい思い出の場所 ニシくんはそれが自分の家だったらいいな、と思ったんだろうな 少なくともヒガシくんが心地よく過ごせるようにしてただろうし
入浴5日目、6日目、9日目、10日目 全部ヒガシくん 特殊物 ライター アクシデント 虹3、桜の花びら
4日目、7日目、9日目の盗撮 カツ丼、キャンプのカレー、桜の花��ら、ライターがでない…
ライター出た!!!! キャンプカレーも出た!!! ローダンセナビしないで10日目までいけるか?と思ったけど攻略メモ作ってたからなんとかいけた たぶんローダンセナビだとこっち出にくいようになってるんじゃないかな
虹3やっと見れた いつも気付くとブラックアウトしてるんだよな… これスチルはPCで追加かな この話好き…… あとやっぱこれ読むとニシくんは一目惚れしてるんだよなあ ヒガシくんから見ると逆光で、顔は見えないけど絵に描くほど印象的だったんだろうな ニシくんから見ると虹を背に自分をじっと見る目とかが印象的だったのかもしんない カフェオレの小さいヒガシくんのスチルからして…… 自分を見てくれる相手って感じだったのかな〜ニシくんのヒガシくんへの恋心のおはなし聞かせて
デコピンの話まじで大大大大大大大大大好き これがデコピンだ は〜 はよ幸せなキスしてくれ 鎮痛じゃなくて
出た出た出た出た出た出た出た■の続き出た!!!★ついてる!!!エンドじゃない!? とりあえず10日めのヒガシくんの入浴だしたい
カツ丼も出た これ霧最後までやってから流れで出るやつか…… ヒガシくんの好きなもの以上に重要なことが!? ニシくん…… ? ニシくん、俺はまだ卒業してない この時の、ニシくんの 顔…………… アプリでも見たけどもうね ああ、やっぱりそうか…という顔……
毎日眠い、どんどん無防備になっていく気がする これどうなんだろうな…… 心身が脅かされない状況で安心できてるのかそれ以外なのか ワカンナイッ ガスまいてたら明らかガスのせいなんですけど
あらかたやったかな ほんじゃ■
90%で死亡って何???????????????????? 待って?????????????????? 更新データここにかかってたの???????????????? 5か6の分岐 ここ!? ■の出る条件よくわかってないんだよな… でもまあやるか
ふざけるなよ
このスチル このスチル絶対流血差分あるだろ キレ芸
いや、あのスチルで流血差分なくてよかった あったら心の底から凹んでた なんかこのスチルすごく綺麗なんだけどニシくんが悪魔みたいだなって思ったんだよな なんとなく… 失楽園で知恵の果実を差し出す蛇みたいだなって なんでそう思ったのかはよくわからない。
ヒガシくん、ニシくんはプルシュカじゃないんですよ。 ニシくんがこぼれちゃう これ後からラブラブセックスのあとニシくんのがこぼれちゃう…って台詞出たら嫌だな 無事出られたらラブラブ和姦でありますか?あってください いやなさそうなんだよな ニシくんの意志が鉄壁すぎるので……
しかしこれデータが関係でて?これということは残りのエンド、脱出エンドか 多分これ脱出でもハピエン脱出じゃねーな…… そもそも■のやつ、実験者から与えられるものだからなあ バージョン1.2以下で90%の確率で死亡するっていうこの「死亡する」がニシくんの今回の死因じゃない感じがする ニシくんが死んだのはただの事故であんなに長く行く行かないやってたから通った後の話 外で生きていけないってことじゃないのかこれ 火の鳥で試験管の外に出した途端死んだ青年みたいなやつ バージョンの更新手段が質問だから、外で生きていけるように2人の情報をより深く解析するってことかな。 実験者への関心っていう数値になってるのがよくわかんないけど〜 関心とバージョンアップ云々て連動してるよね?
今回ローダンセナビ切ってたからいけたっぽいんだよな 攻略メモみながらやったので… あと自然系を取っていったのもよかった感じする。 7日目の盗撮の開いてないのはなんだろなあ…… 特殊イベントあるのかな??ガスとカフェオレマックスで撒いたら…みたいなやつか??
今回のエンドのスチル2枚 めっちゃ差分スクショ撮っちゃった 絶対このニシくんが流血するんやろなって思って このニシくんが流血したら絶対トラウマなるわって思ってたから流血スチルが別でよかった ヒガシくんがかわいいね ニシくんを失う気持ちはどうですか? なんか、アプリのヒガシくん やっぱり全部のエンドを経由した後のヒガシくんじゃないかなって思えてきた ブルースーツでヒガシくんが自分が死んだ後のことをやたら気にしてたの、ニシくんを失った記憶が燻ってるんじゃないだろうか 自分で殺した後じゃなくて、不意に失った時の感情を持ってる感じがする。 自分は耐えられなかった、みたいな…… ニシくんはヒガシくんが死んだたあっさり自死選んじゃうもんな 「いつか取り返しがつかない事が起こる気がする」もそれにかかってるのかなあ
しかし流石にこの肉体を復旧するの難しくないか? 手くらいはわからんでもないけど 18歳の肉体、仮に何度も実験して10日間を1,2年やったとしたら肉体が成長してるんで齟齬がでそうだなーと思うんだよな そうするとオーバーホールして18歳くらいに巻き戻せるのかな 羅漢の例みるとその辺はできそうな感じがする
肉体1セットを培養すると新しい実験者に回してたから同じ肉体をずっと使ってると思ってたけど(エンド9も含めて) ”培養”の認識が違うな 多分 培養してたのは肉体じゃなくて魂みたいなものかもしれない 魂というかペルソナというか 多分これオリジナルのコピーのコピーのコピーのコピーのコピー……みたいな感じでデータが劣化というか変化してんだやっぱ それで出来るだけペルソナデータがオリジナルに近い状態の受け答えとか思考パターンをもとにまた培養してんじゃないかな 純粋なコピーはとれないか、コピーを取る際になんかシナプスの接続とかそういう感じで単純コピーできないのかも 魂の鋳型みたいなやつか?鋳型が魂の読み込みで変形しやすいから変化する前に型とってる感じか と思ったけど脳はいまの所破壊されてないから脳みそかもしんない でも魂の鋳型の考え方一番それっぽい感じがする
※魂の鋳型とは 深淵回廊というゲームに出てくる概念 このゲームはプレイヤーは魔法少女でも犬でもエルフでもサイボーグでもなんでもよく(公式が明言済み)近未来ポストアポカリプスダンジョンみたいな場所で目覚めると強烈に「下の階層に行かなくては」という焦燥感に駆られ中央政府(AI)の支援のもとどんどん下に進むというゲーム 何度死んでも中央政府の管理する装置から(肉体を破損しても)生き返るんだけど 途中でPCは「魂の鋳型」というのを作られていて、死んでも肉体は再構築されて経験した情報を読み込み記憶なんかは持ったまま魂の鋳型を使って死ぬ寸前の自分になる つまり肉体は死んだ場所に放置されたままだし、魂の鋳型を中央政府が保持している以上どこにも行けず逃げられない
この魂の鋳型の概念よく出来てると思うんだよな まあその魂という感じじゃないかもしれないけど、肉体はいくらでも培養できるけど意思 魂 その人間たる思考、感情なんかの培養はかなり手間がかかるのかな、と思った 人格バックアップをとる装置が希少で1つずつしかないからリセットして使ってる でもリセットしてもまっさらなものじゃないからちょっとずつ断片化した情報が残ってるみたいな感じかなあ そうやってゴミが溜まる前にできるだけピュアな状態でコピーしておいて次の実験者に回す、みたいな マスターデータないのか?��やマスターデータが本物の死んでしまったニシくんとヒガシくんかな もしかしたらどこかで死体ごと大事に保管してるのかも コピーも負荷掛かりそうだしね 実験を繰り返して最適な道筋が見えたらいつか2人が生き返るかもしれない
もしくはフィードバックしてないだけで各エンドのニシくんとヒガシくんが個別にいたらいやだな ニシくんを失ったヒガシくんがいるってこと……???????? ゆるせねえよ……………そんなの………………‥………… これもしかして次のPC版ではヒガシくんを失ったニシくんが出てくるってことですか? 無理でしょ、ニシくん生きていけないよ ヒガシくんが全てなのに
ニシくんが口を開いたのただの筋弛緩かもしれないけど、私は「大丈夫ですよ」って言おうとしたんだと思ってる…… ニシくんの大丈夫ですよ、を聞くと安心する という情報 ニシくんがガスでめちゃくちゃになっても気合でヒガシくんに手を出さないの なんか ほんとに… あれやっぱりヒガシくんがグイグイきた上絶対にないとニシくんが思ってたド誘い受(しかも無知)という全てが噛み合ってしまった状況だから理性吹っ飛んじゃったんじゃないかな〜 という感じが…… ヒガシくんがああいう事するの妄想だけはしたであろうしそれで抜いて自分への嫌悪感が凄かったりした日もあったんじゃないですか?どうですか?
エンド6のあとニシくんを蘇生させてそのニシくんからべったり離れないヒガシくんがほしい 「外があったんですよヒガシくん!」 「そんなのどうでもいい。もう二度とどこにも行かないでくれ」
Happy end…….. ここにいてくれ永遠に
しかし本当に 「ヒガシくん、僕を信じてくれますか?」 のニシくんなんだろうな ほんとに悪魔に見えるんだよな…… なんでだろうな、このニシくんに裏はないのに 取引を持ちかけてる悪魔だなって思ったし全部読んでも今でもそう見える こういうスチルってニシくんが多いよね ヒガシくんがメインの実験だからかもしれないけど
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【グラブル】ルシバブベリソロのメモ
☆7HLマルチ全ソロ記念にメモ残しておきます。 不特定の誰か向けというよりかは自分用の備忘録って感じです。 (筆者くんとても忘れっぽいので……)
★前提
全て光属性(両面神石)
執筆時点で主Rank240
詰みパターン入った時以外での救援はしない前提
複雑に考えすぎなくてもいいように省略できる特殊行動は省略してます。
◆ルシ
本体ルート
主人公パラ
HP確保のためにベリアル石外す
赫刃は極力常に0に保つ(石ディスペルOK)
りんごデバフの内容はしっかり確認して行動すること └奥義りんごが一番危険なので特に注意
光属性なので羽のHP管理に注意、特に最近は強さがインフレしてるので逆に危ない
クリオは序盤の裂傷と終盤のアンデッドのために持ってます └何故ならどちらも残しておくと危険すぎるので
◇100~ユニ4アビ発動&マキラのバフ完成まで
本体のCTMAX(基本ポース、他の技もある)で主人公ノブレス
本体羽両方MAX(パラロス)の時は主人公ファラ
主人公のファラとかばうがリキャスト中の時はポーションとゼウス召喚で祈る(大体それでなんとかなる)
この辺で食らう裂傷デバフが爆裂に痛いので受けたら即クリオ
ここが一番の正念場なので正直ここ超えたらめちゃくちゃ楽、この後はガバプレイし放題(ガバり過ぎはどうかと思うけど)
マキラのバフ完成タイミング、3アビをCT毎に打った場合何事もなければ13Tで完成します (1回目1T→2回目8T→3回目13T)
◇ユニ&マキラのバフ完成後~試練
ユニとマキラのバフが完成したら正直赫刃レベルに気をつけつつ雑に殴るって方針でOKだけど羽HPにだけ注意
本体50%まで羽70%にならない程度に調整、バブ石とか超越バハとか不用意に投げると羽にめちゃくちゃダメージ入るので注意 └アビリティもマキラ2バレ上2あたりは控えめで打つといいかも
無神論(本体75%)はマキラ2バレ上2駆使して踏めると丸いけど、「ユニ2判断する前にユニ1押しちゃった☆」「バレ上とマキラのアビリティ全部死んでるわwww\(^o^)/オワタ」なんてこともよくあるので上手く決まらなかったら素直に5分間お茶会とか部屋の掃除でもしといた方がいい
無神論が光対象だったら殴り続行(ラッキーパターン)
お茶会が終わったら殴り再開
◇試練~30%近辺
試練はほっといても大丈夫だけど念のため……筆者のPTの場合ⅤⅦⅨが解除可能、Ⅺは勝手に解除するやつだった気がする
この区間が一番楽、何もやることがない。無です。
無とは言いつつこの辺からファーさんの攻撃力が上がってるのでちょっと痛い場合もあり
35%のパラロスは主人公ファラ使ってね
アンデッド受けたら即クリオ
◇30%近辺~25%ゴフェル~20-12%アキシオン~10%・3%パラロス
ここでの前提:ユニ2はバレ上へ
25%のゴフェルは何もしなくていい(個人用メモ)
20%近辺(多少超えててもいい)でユニ2使いたいのでここまでにいとし子7貯めておく
完全ソロなら30%近辺以降2回ユニ2切れるとイイ感じ。1回目は35パラロス飛ばしてゴフェルまで行っちゃうのが理想?(いけんのか?)
アキシオン地帯かパラロス直前あたりでユニ2切れると神、なんならそのまま倒しきれる
★外・団流しでお裾分けしたい場合
外流しする場合は試練踏んだ以降がオススメ └本体50%前に流すと羽のカウントダウン発動する可能性があるので
筆者のPTなら50%以降に流しても全然苦しくないはず
救援の速度次第では35%前~20%区間で出す予定のユニ2→バレ上の全アビ連打が1回で済むので楽
50%きっちりで流した時に(特に)風や闇が居る時はクリオ控えめに └ここらへんの属性は状態異常を活かすPTが居る可能性を考える
25%のゴフェル踏んでる最中に流したら一番楽じゃね?
◆バブ
世間では弱い弱い言われてるけどムーブ固まってないと最難関まである
30hit予兆はこのPTではほぼ解除不可能なのでそもそも30hit予兆を発生させない立ち回りをすること
予兆解除は「過剰か???」って思うぐらいダメ盛っていい
FC予兆(75%・60%)のために基本はFC温存するけど、余裕があったら切ってもいい
現在の装備:シュバ剣OUTリンネIN、ベリアルOUTメタIN
防御サティもう一本あると楽そう
慣れたら黒麒麟黄龍外してもいい
ルシベリよりも攻撃寄りの編成にした方が良さそう
◇序盤~50%
2T目まで奥義OFF、3T目で奥義ON
1T目:ノア1-ユニ1-ゼウス召喚→全ガード攻撃
2T目:バブさんの行動固定(ケイオスキャリバー)。素受けすると終わるのでノア2-ユニ1→攻撃
3T目:1000万予兆。この時点だとフロアが温まってなくてたまにダメージ足りなくなるので(それで死んだ経験あり)バレ上全アビ・ノア23・主人公1等々……あらゆる手段を全力で駆使して解除すること
4T目:グラビ投入ここ!ここまでスムーズに行けたなら以降はかなり楽
ここのムーブミスると本当に詰むので絶対に間違えないように。ユニがユニソニックで死んだなんていう激寒ダジャレ案件を発生させてはいけない(戒め)(1敗)
[もし予兆を受けてしまった場合]予兆ガードした後バブさんにカウンター付くことがあるので付与確認したらディスペル。これがあるから保険ディスペルちょっと欲しい
やっぱりというかなんというかだけどユニ4が仕上がると楽
ここでユニが落ちても35%ぐらいまで進められたパターンはあったけどレアケースっぽい感じする
★最序盤まとめ(※ムーブ固まるまで最難関だった) 1T:ノア1-ユニ1-ゼウス召喚-全ガードON攻撃 ↓ 2T:(ケイオスキャリバー)ノア2-ユニ1-奥義OFF攻撃 ↓ 3T:(1000万予兆)あらゆる手を尽くして-奥義ON攻撃 ↓ 4T:(予兆)ここでグラビ
◇50%~ランジュラン通過
バブ石投入→アビダメ打たずに奥義 or ガード4Tがいいらしい └※バブ石投げただけでランジュラン状態自体が解除出来るわけではありません!!(個人用メモ)
前に見た攻略ブログだとランジュランのマウント解除した後にグラビティ入れると良いっぽいみたいなこと言ってた
ランジュランの反射を奥義で抜ける場合は奥義打たないキャラはガードON(これめっちゃ忘れる)
◇ランジュラン通過~ラスト
ちゃんとグラビティついてれば1Tで準備して次で解除させるって流れ。外しても一応なんとかなる。アシタガアルサー
ランジュラン通過直後はデバフ切れてるので予兆解除がちょっと辛い、注意。過剰に盛る心が必要
解除条件2000万ダメとかあるけど流石に最終盤まで来たらフロア温まってるし基本的には余裕 └つっても稀に足りなくなることあるのでやはり過剰かも?と思っても疑わずに盛る心は大事
30%・15%の弱体6回予兆はバレ上のリキャスト明けてなければ遠慮なくユニ2→バレ上
★お裾分けについて
正直仕様上野良流しはだいぶ厳しい気がする
流すなら身内だけに参戦ID教えるか、色々と覚悟の上で外に流すかのどっちか └参戦ID載ってるスクショをSNSに貼って「トレハン・デバフのみ」って併記しておくのがベストの予感
ユニ2→バレ上で倒せる程度の状態作った上で流すのはアリかもしれない
◆ベリ
運ゲー
運ゲーだけど個人的にはバブより楽 慣れたらそうでもなくなった 難所は序盤のマキラ落としかもしれない
※Rank300超えてれば安定するらしいんですけど…… Rank240時点だと主人公LBの弱体が1枠少ないせいでお祈りポイントが多すぎる
常時CTMAX型 主人公奥義スロウ・主人公ディスペル・ノア13・リミカリ3とサポアビ駆使して動き止めまくります
マキラ落として絶頂付いた後は1Tにスロウは2回まで、それ以上入れるとムーブ崩れるので乱射厳禁
50%以降弱体耐性上がるっぽく、お祈り度合いが加速するので奥義スロウしたい場合は先にディスペルスロウを試みた方がいい └ディスペル1枚も残ってないならお祈り
ルシ同様りんごデバフの内容はよく確認して動く。赤りんごは絶対に赤アビ打たない(一番危険)、青りんごはしっかりHP確保して行動、他の色は適当で大丈夫。黄りんごは奥義ゲージ抹消にだけ注意。 └特に他心使う時はマジで注意、本当に注意、本当にだぞ!?絶対だぞ!?!(何回も負けまくってる)
◇開幕~マキラ落とし
ここでの前提:マキラは3アビをマキラ本人以外に撒いたら退場してもらってノアと交代
多分ちゃんと動けてれば2回目のマキラ3が8T目で準備完了してるはずなので、8T目ではすぐに使わず10T以降(アビ2回発動解禁後)にとっておく(=10Tまでは生き延びてもらう)
出来ればマキラさんは1500万予兆か35hit予兆の時に帰ってほしいけど無理なことがかなり多い
★マキラ落ちない問題対策案一覧 ①赤りんご貰ってる時にわざと赤アビ連打 ②ユニ4・リミカリ1はマキラ落ちるまで温存 なんならユニ1と木もれ日も温存して、もし回復が必要なら緑ポーションを個人に配布する ③比較的安全な3の倍数Tトリガーを誘発するために3の倍数T間際でスロウ多めに叩き込む
ここまで念入りに対策してても「マキラが全然落ちねえ!!!!」みたいなこともかなり多いので諦めてアスモデウス受ける心も大事
アスモデウス1回ぐらいなら大丈夫、2回目食らったら終わり
マキラバフ完成してないのにアスモデウス来たらリミカリ3切って調整する覚悟も必要。それでもダメだったら諦めて受けよう
例のごとく最序盤はダメージが出せないのでCTMAX以外の予兆は基本ガード受け+ゼウス召喚
◇マキラ落とし~50%
ここからがCT管理の本番
マキラOUTノアIN。交代出来たらノア1・ユニ4・リミカリ1
交代直後のノア1は3の倍数トリガー誘発するようなら待ち、CTMAX時に交代出来たならそのまま発動→その他準備して攻撃
ここまでの流れが順調なら以降は常時CTMAXなのであまり考えることはない。気をつける点があるとするならばスロウ枚数管理ぐらい
50%の吸収付与は例のごとく解除無理そうなら5分間お茶会、アイコンが光属性だったらGOGOチャンス
◇50%~5%
この先めちゃくちゃ痛い!!マキラ3とユニ4が効いてるとはいえルシの2倍ぐらいはダメージ食らってる気がする └特にノアくんはマキラ3の恩恵受けれてないので凹みやすい
そんな時こそゼウス召喚が役に立つんですね
常時CTMAX進行なのでここからが本気のお祈りタイム、CT技(全滅アナゲン)受けたら本当に死にます
そうじゃなくても闇の意思のレベル下げられない動き方してるので予兆アナゲンでもしぬんですけど!!(1敗)
保険スロウ、必要なら黒麒麟やリミカリ2の発動も視野に入れておくこと(本当は5%で出したい)
5%以降解禁トリガーのレメゲトンはガード+ゼウスなりノア2なりした方がよさそう
◇5%~
ユニ2とリミカリ2のバーゲンセールでボコボコにするのが理想 └バブ石も添えられると尚良しですね
リミカリ3が当たればもう一回遊べるドン
★お裾分けについて
バブよりお裾分けしやすいの、何
5%レメゲ受けた後に流すのが一番いいと思います
↑でも書いたバーゲンセールとリミカリ3待機させておけば大量に死人が出ようが問題なく倒せるので準備完了状態で様子見するのがいいのかもしれない └よかったねバブさんみたいに死人でHP回復しなくて
長々と色々書きましたが今回は以上となります! 次はスパバハソロかアガスソロでお会いしましょう
※バブのアドバイスくれたフォロワーありがとうございます、上手く行ったので書き換えました
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チャット機能の使い方
レスの方法(アンカーについて)
修飾タグ
ランダムタグ
簡易メモ、PL発言の「/*」、独り言の使用例
前提
村内の発言投稿はチャットと言うよりは掲示板方式です。
一度の発言で入力できる文字は20行400字までです。
レスの方法
発言の左上にある発言番号(画像の場合 >>107 の部分)を押すとクリップボードに番号がコピーされます。 また、発言右下の「返信」または「秘話」を押すと入力フォームに自動で返信先が��定されます。
【Tips】 ・ゲーム内日付が進行すると前の日付の発言から返信ボタンは消えます。 ・独り言、秘話の発言番号はエピローグまで明かされません。
発言内に発言番号を入れることでレスアンカー(返信)となります。
一発言内にアンカーを複数付けることも可能です。 チャット上で返信先をわかりやすくしたい時にキャラクターの名前や略称を添えることもあります。
【Tips】 WOLF MANSIONには返信を受け取った際に、Webhookと連携してDiscordに通知する機能があります。詳しくはWebhook機能解説をご覧下さい。 ※ 参加者全員が通知設定するとは限らない点にご注意ください。
修飾タグの使い方
特定の文字列を二重にした半角大括弧[[これ]]で囲むと修飾タグとして機能します。
【例】 文字サイズを大きくしたりする場合は投稿画面で以下のように入力します。 [[large]]ここに任意の文章[[/large]]
タグを用いて文字を強調したりルビを振るなどの演出が可能です。また、異なるタグも同時に使うことが可能です。
発言フォームの下にあるリンク(もしくはルールページ)から、修飾タグの種類を参照できます。
右下の歯車マークから修飾ボタンを表示させることができるので、表示にチェックを入れておくと便利です。
ランダムタグの使い方
WOLF MANSIONでは設定された値のいずれかをランダムに表示するタグを使用できます。 [[fortune]]なら0~100のダイス、[[allwho]]なら入村している人物のいずれかを名指しするといった具合です。
規定のタグ以外に、ユーザーが任意のランダムタグを登録して使うこともできます。 [[sweet]]ならお菓子の種類、[[candy]]なら飴の味が登録されています。
辞書登録されたランダムタグは、発言フォーム下の「文字修飾・ランダム機能」→「ユーザー定義のランダム発言」の手順で見ることができます。
その他
簡易メモの表示場所 状況タブの参加者一覧に表示されます。(画像の村長ヴァルターの[テストです]や楽天家ゲルトの[簡易メモ]の部分) 発言一覧やシステムメッセージには表示されませんが全員に公開されます。 勿論、ここでも推理発言は禁止です。
PL発言「/*」や独り言の使用例 人狼界隈ではPL発言であることを表明する際、発言の頭に「/*」(コメントアウトの始点)が付けられることがあります。 PL連絡をする用途の他、独り言で感想や推理を呟き、ゲーム終了時に見せ合うことも可能です。 誰かに見える場では推理や結果に言及できないので、是非独り言を活用して感想投稿や推理RPなどをして頂ければ幸いです。 (以下はあくまで一例です)
@wwrp_ 私の独り言の使い方、呻いたり闇の乙女ゲー攻略したりなので、皆様が推理状況まとめたりキャラの掘り下げロールしてるの見て「なるほどな…賢いな…」となったよ pic.twitter.com/bkZkF20vX1
— 🥛スズ🍓暗377 September 13, 2021
【文章作成:suzupuyo】
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チャット機能の使い方
・レスのやり方(アンカーについて) ・修飾タグ ・ランダムタグ ・簡易メモ、PL発言の「/*」、独り言の使用例
前提
・村内の発言投稿はチャットと言うよりは掲示板方式です。 ・一度の発言で入力できる文字は20行400字までです。
レスのやり方
発言の左上にある発言番号(画像の場合 >>107 の部分)を押すとクリップボードに番号がコピーされます。 また、発言右下の「返信」または「秘話」を押すと入力フォームに自動で返信先が設定されます。
【Tips】
・ゲーム内日付が進行すると前の日付の発言から返信ボタンは消えます。 ・独り言、秘話の発言番号はエピローグまで明かされません。
発言内に発言番号を入れることでレスアンカー(返信)となります。
一発言内にアンカーを複数付けることも可能です。 チャット上で返信先をわかりやすくしたい時にキャラクターの名前や略称を添えることもあります。
【Tips】
WOLF MANSIONには返信を受け取った際に、Webhookと連携してDiscordに通知する機能があります。詳しくはWebhook通知解説をご覧下さい。
※ 参加者全員が通知設定するとは限らない点にご注意ください。
修飾タグの使い方
特定の文字列を二重にした半角大括弧[[これ]]で囲むと修飾タグとして機能します。
【例】文字サイズを大きくしたりする場合は投稿画面で以下のように入力します。 [[large]]ここに任意の文章[[/large]]
タグを用いて文字を強調したりルビを振るなどの演出が可能です。また、異なるタグも同時に使うことが可能です。
発言フォームの下にあるリンク(もしくはルールページ)から、修飾タグの種類を参照できます。
右下の歯車マークから修飾ボタンを表示させることができるので、表示にチェックを入れておくと便利です。
ランダムタグの使い方
設定された値のいずれかをランダムに表示するタグがあります。 [[fortune]]なら100面ダイス、[[allwho]]なら入村している人物のいずれかを名指しするといった具合です。
規定のタグ以外に、ユーザーが任意のランダムタグを登録して使うこともできます。 [[sweet]]ならお菓子の種類、[[candy]]なら飴の味が登録されています。
辞書登録されたランダムタグは、発言フォーム下の「文字修飾・ランダム機能」→「ユーザー定義のランダム発言」の手順で見ることができます。
その他
・簡易メモの表示場所 ���況タブの参加者一覧に表示されます。(画像の村長ヴァルターの[テストです]や楽天家ゲルトの[簡易メモ]の部分) 発言一覧やシステムメッセージには表示されませんが全員に公開されます。 勿論、ここでも推理発言は禁止です。
・PL発言「/*」や独り言の使用例 人狼界隈ではPL発言であることを表明する際、発言の頭に「/*」(コメントアウトの始点)が付けられることがあります。 PL連絡をする用途でも使用できますが、独り言で感想や推理を呟き、ゲーム終了時に見せ合うことも可能です。 誰かに見える場では推理や結果に言及できないので、是非独り言を活用して感想投稿や推理RPなどをして頂ければ幸いです。 (以下はあくまで一例です)
@wwrp_ 私の独り言の使い方、呻いたり闇の乙女ゲー攻略したりなので、皆様が推理状況まとめたりキャラの掘り下げロールしてるの見て「なるほどな…賢いな…」となったよ pic.twitter.com/bkZkF20vX1
— 🥛スズ🍓暗377 (@suzupuyo)
September 13, 2021
【文章作成:@suzupuyo】
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獲物を見つけた目と威嚇するような笑顔をしてる…!
2年目5月7日のときメモGS4配信中に頂いたお手書きです
どの辺りの話かというと氷室教頭の親戚の子である氷室一紀くんの印象的な登場シーンの後の所ですね
ただでさえインパクト強い上非攻略対象とあれば氷室教頭が既に一番お気に入りのキャラクターになっているのは言��までもないのですが
その教頭の縁のものにしてその出自が付いて回る事をコンプレックスにしている未熟な年下男子の登場に色々と今後の展開を想像して楽しくなっていたところを抽出して描いて頂いた訳ですが…
楽しみの方向性は確かに少し邪念の多いものだったような気はします
絶対これはときめきじゃないでしょ!
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実績:熱望して - Part7
とうとう若者期間が終わり大人へ成長。
でも、ここ最近のアプデで成長するまでの期間が変わったらしい。軽く「寿命:普通」を調べた感じだとこんな感じだった↓。
赤ん坊:3日
幼児:7日
子供:13日
ティーン:21日
若者:24日
大人:33日
シニア:15日(特質ボーナスなしの場合)
ティーンと大人が増えたように思うけど、前の寿命の長さを思い出せないww
これ、「短い」と「長い」もそれぞれ変わったんかね?
前だと「短い=普通の半分」で「長い=普通の4倍」とかだった気がするけど、今回MCCC入れてないから分からん(笑)
まぁ、でも正直言えば、もうウィニングラン状態でよっぽどの事が無い限り「実績:熱望して」は余裕で取れると思うわ。残り50日以上も残ってる訳だし……。
あと残ってる願望が↑これなんだが、運に左右されるような物も残ってないからなぁ。見どころも無いと思われ。(最初はあったのかよ、と言われれば無いがww)
で、そんなこんなしてたら長男がキャリアトップへ。これにて「名家」は終了! いやー、やっぱり長かったww 長男の若者の期間、残り3日しか無かったわ。
そんで10万ドル渡して独り立ちさせる事に。ついでに「ご近所の物語」もいくつかONにしてみる。
孫を作ってくれたらこの後、「最高に幸せな家族」を達成させるのが楽になるんだ! 頼んだぞ!長男よ!
で、母親の世帯に戻ってちょっと勤務評価を故意に上げてみる。やった事としてはこんな感じ↓。
パソコン→交流→コネを作る:料理
パソコン→ハッキング→勤務評価
スマホ→ボーナスを交渉する
せっかく「コンピューター名人」先に終わらせたんだから「コネを作る」はもっとマメに使っておけば良かったわ。
ただハッキングの「勤務評価」は結構失敗するからやらない方がマシな気がする。セーブして失敗したらロードし直す、とかやらないとまともに使えないわ。「超集中」状態なら成功する、とか無いんかね?
それでも今回は一気に評価上げられたから1回出勤するだけで昇進できたわ。3つ全部、ある程度のクールタイムが設定されてるからアホみたいに使える物じゃないけど、まぁベースゲームで唯一キャリアに使える要素な気がしなくもない。
で、無事バーテンダーまで昇進して2つの願望を達成。「マスターシェフ」が残ってるからこのままキャ���アは継続させて他の願望をやる事に。
あと、スクショ撮り忘れたが、前回「オタク脳」やってロケット作ったから「宇宙でグリルドチーズを食べる」もここでクリア済みだZOY。
んで、やるのが「人気」カテゴリのこの2つ。ついでに、ここ最近のアプデ追加された「意欲溢れる探索家」を購入。あと他人の家でパーティやりたいから「いつでも歓迎」も購入したZOY。
そんで、仕事の合間に友人増やしつつ、ちょこちょこパーティやってたら父親がご臨終。これにて「社会の敵」と「グリルドチーズ」をクリア。
「悲しい+5」が2日付いてるのを見て「釣り師の平常心」を思い出したから早速近所で釣りを開始。まぁ、確かにマイナスの感情を取り除くには有用な気もしなくはないが……満足ポイント余りまくってるから素直にムードレットソルバー飲ませた方が早かったわ(笑)
で、その後はパーティを15回開催して「パーティ好き」を達成。父親が居なくなってゴールドメダルを2回取るのが何気にしんどかったww
Get Famous入れてから評判の良いシムばっかりでパーティやってたから、地味にパーティの攻略方法忘れちまったYO!
NPCシムだけで開催するなら8人とか多めに呼んでやらないと結構きつかったわww
そんな感じで次回へ続く。
-------↓-追記-↓-------
ちょっと寿命の長さが気になったからメモがてらに調べた日数を書いておく事にした。
<寿命:短い> ・赤ん坊:2日 ・幼児:3日 ・子供:7日 ・ティーン:7日 ・若者:11日 ・大人:11日 ・シニア:6日(特質等のボーナスなしの場合)
<寿命:普通> ・赤ん坊:3日 ・幼児:7日 ・子供:13日 ・ティーン:21日 ・若者:24日 ・大人:33日 ・シニア:15日(特質等のボーナスなしの場合)
<寿命:長い> ・赤ん坊:5日 ・幼児:28日 ・子供:52日 ・ティーン:52日 ・若者:88日 ・大人:88日 ・シニア:37日(特質等のボーナスなしの場合)
簡単に調べただけで今現在もなお年齢に関してバグがあるっぽいから参考程度に見てネ!
今、ちょい古い寿命の情報と見比べてるんだが、「短い」は左程変わってないのな。「長い」はおそらく20日以上短くなったっぽい。(私が見てる情報だとシニアの日数が載ってないからはっきりとは分からんが)
あと「寿命:普通」のティーンの日数が13日から21日なったと知ってちょっとビックリしてる(笑) 1週間も寿命伸びたら、そりゃ今回のプレイはヌルゲーですわww 正直、最初の方から「なんでこんなに余裕あるんだ?」って思ってたが、こんなに寿命変わったとは知らなんだ(笑)
-------↑-追記-↑-------
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3月はモヒートの緑色
20210301
うっかり昨日寝入ってしまったので、これを書いているのは3月2日。
*
出勤して、しばらく仕事をして、ふと気がつく。
靴下に穴が空いている。
昨日の夜、支度をした時はそんなこと全く気が付かなかったのだが、どうやら知らぬ間に空いていたらしい。ショックで結構狼狽したが、顔では平静をよそおい、帰宅時速やかに駅ビルの靴下屋に寄って買い物をした。この場合のショックは靴下に穴が空いていたこと、そのものよりも、穴の存在に気が付かなかったことに起因している。ぱっと明るい色の靴下を3足買って満足した。
そういえば、「満足」という言葉も足を満たすと書く。足を装い、大事にするのは良いことなのだ。足、頑張ってるからな。
*
ということで3月2日の日記。本日は休み。
朝少しゆっくり起きて、トーストを食べ、スーパーに開店凸する。今日は雨だ。山のように買い物をして戻る。屋台十八番(という美味しいインスタントラーメンがあるのです)がとても安かったので目を見開き、醤油味をふたつ買う。今夜食べようと思ってマルちゃん正麺もひとつカゴに入れていたので、どんだけインスタントラーメンが好きな家なのかという感じである。消費期限が9月までなので、防災にもいいよね!と言っているが、どう考えてもそれまでには食べきるわ。
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本当は午後出かけるつもりであったのだけれど、天気が良くないので後日にする。
お昼を軽く食べて、アイロンをかける。掃除機をかけて、空気清浄機をかけた。いろんなものをかけまくっている。手帳を書いて、家計簿をつける。あと前からやりたいなと思っていた自家用ボンガ攻略メモ(手書き)のための絵も描いた。よく乗ってるキャラを4人。しかし下書きしたらとりあえず満足してしまったな。そこから進めねば……。
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知人とモヒートの話をしたら、唐突にモヒートが飲みたくなってしまった。ミントが山ほど入っているのが好きだ。ワサワサさせながら飲むのがいい。
モヒートといえばキューバだけど、そういえばキューバンサンドイッチを食べに行こう行こうと思って行けてないのだった。今年は行くかあ。市内でやってるとこ探して。
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