#논란의
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hyeonginkorea · 14 days ago
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논란의 아파트 베란다 사용
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yakwho · 2 months ago
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일본에서 화제! 논란의 발명품 대공개 (Hot Topic in Japan! Revealing the Controversial Invention)
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raingalaxy · 6 months ago
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"I haven’t officially resumed my activities in the entertainment industry yet, so I haven’t received any casting offers. Currently, I’m in the process of forming a team with people who can support me. Once this process is complete, I plan to announce my return. After that, if there’s a place that needs me, I’ll be ready to go and give it my all. For acting, I’ll use my real name, Choi Seung-hyun, and for music activities, I’ll go by the name T.O.P, which I used in Big Bang."Regarding his mindset ahead of returning to the entertainment industry and his future life goals, Choi Seung-hyun said, "I want to show the image of a young man living an honest and diligent life.""I deeply regret disappointing so many people who gifted me with a brilliant chapter in my life. I have taken time to reflect in my own way, though I know it may not be enough for some. I fully understand their feelings. I consider this a debt I must repay during my lifetime, and I am determined never to repeat the same mistakes. I want to show the world the image of Choi Seung-hyun and T.O.P as a sincere and hardworking young man."
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091522 · 3 days ago
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자는 것일까?
자는 것처럼 보이거나 들리지만 자는 것이 아니다. 혼수상태에 대해서는 공통적인 설명이 존재해 왔으며, 그 설명은 다음과 같다. 아무런 전조도 없이 환자가 바닥에 쓰러졌다. 호흡곤란이 왔다. 자신의 아내, 자신을 병원으로 호송하기 위해 도착한 구급대원에게 반응을 보이지 않았다. 응급실에 있는 누구에게도 반응하지 않았다. 4일이 지나도 의사에게 반응하지 않았다. 환자를 정교하게 둘러싸고 있는 전선, 튜브, 디지털 표시 장치가 없었다면, 뇌혈관���환을 다루는 최첨단 병동이 아니었다면 문병하러 간 사람은 환자가 그냥 잠들어 있다고 생각할 것이다. 하지만 이 환자는 뇌졸중을 겪고 혼수상태에 빠져 있다. 보통 정��의 자극을 아무리 많이 주더라도 환자를 깨울 수 없는 이례적인 상태다.
말을 하거나, 귀에 속삭이거나, 얼굴을 만지거나, 손을 꼬집거나, 그의 상태를 알아보기 위한 여러 가지 행동을 해도 환자는 깨어나지 않는다. 하지만 그러면서도 심장은 뛰고, 혈액은 순환하며, 폐는 호흡하고, 신장의 기능도 정상이다. 집중 치료의 부분적인 도움으로 당장 생존하는 데 필요한 다른 기관과 시스템도 정상이다. 문제는 뇌다. 노졸중 때문에 뇌는 적은 부위이지만 치명적인 손상을 입은 상태다. 관찰 결과에 따르면 각성 상태, 정서, 주의, 목적이 있는 행위가 중지된 상태다. 관찰 결과로부터 추측할 수 있는 결론에 따르면 의식이 중지된 상태다. 환자는 의식 있는 마음이 있다는 징후를 나타내지 못하며, 의식 있는 마음이 있을 수 있다는 간접적인 징후 역시 나타내지 못한다. 환자는 살아 있지만 그 유기체는 근본적으로 변한 상태다.
매일 밤 우리는 잠에 빠지��서 꿈을 꾸지 않는 깊은, 원기를 회복시켜 주는 수면 4단계에 이르게 된다. 의식과 마음의 측면에서 보면 이 환자와 비슷한 상태에 들어가는 것이다. 하지만 우리는 잠에서 깨어나기 때문에 몇 시간 동안 의식과 마음을 놓은 것에 대해 전혀 불안감을 가지지 않는다. 이 혼수 상태 환자는 이와 매우 다르다. 이 환자는 자신이 빠져들어야 했던 수면 상태로부터 깨어날 수 없으며, 의식을 회복할 가능성도 높지 않다. 그는 혼수상태가 계속 지속되어 결국 사망할 가능성이 있다. 또한 이 혼수상태가 가벼워져서 결국 지속적인 식물인간 상태가 영구히 지속될 가능성도 있다.
식물인간 상태로 접어든다면 이 환자는 확실한 수면-각성 주기를 보이기 시작해, 수면 상태와 각성 상태가 겉으로 보기에는 정상적인 방식으로 번갈아 나타날 것이다. 두 가지 증거를 살펴보면 알 수 있다. 첫째, 뇌전도EEG 수치가 변화해 하루에 특정한 몇 시간 동안 수면과 각성을 나타내는 패턴을 나타낼 수 있다. 둘째, 환자는 눈을 뜸으로써 자극에 반응하기 시작할 수 있다. 불행하게도 이 두 가지 증거 중 어떤 것도 의식이 돌아오고 있다는 징후는 아니다. 뇌전도 수치가 보여 줄 수 있는 것은 각성 상태가 돌아왔다는 것뿐이다. 앞에서 언급했듯이 각성 상태는 의식의 필요조건이지만(꿈을 꾸는 것은 물론 예외다) 의식과 같은 것은 결코 아니다. 환자가 식물 인간 상태가 되면 혈압이나 호흡 같은 자율 기능도 정상으로 돌아올 수 있다. 드문 경우에 머리와 눈이 협력적으로 움직이거나, 정형화된 말을 하거나, 가끔 웃거나 울 수는 있다. 하지만 기본적으로 식물인간 상태의 환자는 각성 상태가 유지되는 것으로 보이는 동안 자발적으로든 자극에 대한 반응으로든 의식의 존재를 드러내는 어떠한 행동도 하지 못한다. 식물 인간 상태에서는 정서, 주의, 목적 있는 행동이 돌아오지 않는다. 의식이 돌아온 드문 환자들의 진술에 도움을 받아 합리적인 추측을 하면 이 상태에서 의식은 없다고 할 수 있다.
이 환자의 비극은 뇌간의 아주 적은 일부가 손상되었기 때문에 일어난 것이다. 뇌간은 방대한 대뇌반구에 척수를 연결한다. 뇌간은 척추관 안에서 척추를 따라 위아래로 분포하는 중추신경계의 일부인 척수를 두개골 안의 중추신경계 부분, 즉 보통 뇌라고 하는 부분에 연결하는 나무 몸통 같은 구조다. 뇌간은 몸 본체 전부로부터 신호를 받으며, 그 신호가 몸 위쪽에 위치한 뇌의 일부 쪽으로 움직일 때 통로 역할을 하기도 한다. 또한 뇌간은 그 반대 방향인 뇌에서 몸 본체로 움직이는 신호의 통로가 되기도 한다. 게다가 뇌간에는 작은 핵이 수없이 많이 분포하고 있으며, 수많은 신경섬유가 뇌간 안에서 서로 연결되어 있다. 심장, 폐, 내장의 기능 같은 생명 기능의 조절이 뇌간에 의존하며, 수면과 각성의 조절도 뇌간에 의존한다는 것이 정설이다. 따라서 자연은 화학적, 신경적 사건의 신호를 전달하고 중추신경계에서 몸 본체로 신호를 전달하는 핵심적인 경로의 많은 부분을 뇌의 아주 작은 이 영역에 조밀하게 배치했다고 할 수 있다. 이 핵심적인 경로를 따라 수많은 생명 작용을 조절하는 미세한 통제 센터가 수없이 많이 분포하고 있다.
이 경로나 통제 센터는 무작위로 여기저기 흩어져 있는 것이 아니다. 오히려 그 반대다. 그것은 뇌에서 항상 그렇듯이 모든 인간에게서 일관성 있는 해부학적 패턴을 따라 정렬되어 있다. 모두 완전히 똑같이 정렬되어 있으며, 다른 많은 종들에서도 거의가 같은 위치에 정렬되어 있다. 시상 바로 밑 영역이 손상되어 혼수상태가 오는 경우, 뇌교의 중간 부분에서 윗부분을 거쳐 다시 위로 중뇌와 시상하부 쪽으로 붕괴가 진행된다. 게다가 손상 부분은 뇌간의 앞쪽이 아니라 뒤쪽에 위치하는 것이 거의 분명하다.
혼수상태나 지속적인 식물인간 상태를 일으키는 손상은 몇몇 뇌 신경핵이나 긴 하강 통로나 상승 통로에는 보통 영향을 미치지 않지만, 몇몇 종류의 뇌간 피개핵에는 일관되게 영향을 미친다. 영향을 받은 부분에는 설상핵, 교뇌핵 구부 같은 망상핵 등이 있다. 이런 망상핵을 전형적 망상핵classical reticular nulcei이라고 하자. 하지만 이 손상은 ‘비전형적인‘ 핵에도 영향을 미친다. 학자에 따라 설명이 다를 수 있지만, 이런 핵은 논란의 여지가 있는 ’망상체’라는 이름으로 묶이기도 한다. 이 비전형적인 핵에는 모노아민핵(청반, 배쪽 피개부, 흑절, 솔기핵), 아세틸콜린핵과 부완핵과 수도관주위회색질이라는 꽤 큰 핵 덩어리가 포함된다. 나��에는 소구(소둔덕)도 손상될 수 있지만, 소구의 손상 여부와 상관없이 소구로의 입력 통로와 소구에서 나가는 출력 통로가 절단된다. 이 통로의 기능 자체가 손상되거나, 그렇지 않더라도 이 기능의 결과물이 뇌간이나 종뇌로 전달되지 않게 되는 것이다(그림 8-1 참조. 회색으로 표시된 부분이 망상체다.)
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(332~336쪽)
혼수상태와 지속적인 식물인간 상태의 신경 상관물에 대해
의식의 존재가 뇌간의 완전성에 의존한다는 것을 우리가 어느 정도 확실하게 안 지는 꽤 되었다. 뇌간의 어떤 부분이 손상될 때 의식이 붕괴하고, 어떤 부분이 손상될 때는 의식이 붕괴하지 앟는지에 대해서는 그동안 수많은 신경학자들이 밝혀낸 바 있다. 혼수상태, 식물인간 상태, 감금증후군 환자에 대한 연구를 진행한 프레드 플럼과 제롬 포스너가 대표적인 예다. 식물인간 상태와 감금증후군이라는 임상 상태가 확인되고 명명된 것은 대부분 이들의 노력 덕분이다.
혼수상태를 일으키는 데 필요한 뇌간 손상 부분은 보통 망상체로 알려진 영역이다. 이 영역은 뇌간으로, 우리가 알고 있는 나무의 몸통 모양 구조의 중심에서 벗어난 축이라고 생각하면 된다. 망상체는 척수 끝 바로 위 연수 높이에서 시작해 시상 바로 밑 중뇌의 맨 윗부분까지 이어진다. 하지만 우리가 가장 관심을 많이 가지는 망상체의 부분은 뇌교 중간 부분 높이에서 시작하는 것이다. 뇌간이 혼수상태를 일으키면 이 높이 이상에서 손상되어야 하기 때문이다.
‘망상체‘나 ’망상핵‘이라는 용어를 꺼리는 학자들이 있다. 이 영역의 구성 요소가 해부학적 구조나 기능 면에서 동질성이 전혀 없다는 연구 결과 때문이다. ’변연계‘라는 용어에도 같은 문제가 있다. 하지만 과도기에는 ’변연’이나 ‘망상��� 같은 용어를 한정적으로 사용해 기존의 관점과 새로운 관점 사이의 연결성을 확보하는 것이 합리적이고 도움이 된다. 어쨌든 패턴이 없는 구조를 이루는 서로 연결된 뉴런의 무정형인 집합, 즉 ‘망상 조직’이라는 말보다는 망상체라는 말이 식별 가능한 뉴런핵의 집합, 특정한 기능을 가지고 있고 저마다 선호하는 상호 연결 방식이 있는 집합을 더 잘 나타내기 때문이다.
예를 들어 부완핵은 전통적인 망상체 안에서 개별적인 실체로 받아들여지고 있다. 부완핵은 1) 고통 감지 2) 심장, 폐, 내장의 조절에서 역할을 하며 3) 유기체가 맛을 느끼도록 해주는 신경 경로의 일부일 수도 있다. 망상체가 없어지는 것이 아니라 그것이 신경적으로 어떻게 구성되어 있는지를 우리가 알기 시작하는 것이라고 할 수 있다. 앞서 언급한, 주의와 기억에서 필수적인 역할을 하는 일부 모노아민/아세틸콜린핵도 수면에서 역할을 하며 망상체의 일부다. 요약하자면 일부 망상핵은 최근까지 확인이 되고 있지 않으며, 특히 부완핵 같은 핵은 그 기능을 전문적으로 연구하느라 학자들을 제외하고는 거의 그 실체를 아는 사람이 없다. 따라서 이런 핵은 언급하는 것만으로도 눈에 띄게 된다. 망상체에 속하는, 이렇게 새로 연구되는 핵 대부분은 내부 환경과 체내 기관의 상태 조절인 항상성 유지에서 그것이 하는 역할과 관련해 실체가 확인된 것이다. 이런 핵을 연구하는 학자들이 중요하게 생각하는 것은 어떻게 이 핵이 심장 기능 조절, 내부 과정 개입, 고통의 매개 등에 기여하는지다. 관련 논문에 따르면 이 핵의 근본적인 기능은 생명 조절과 몸 상태 관리다. 이런 핵 일부는 수면과 관련해서도 연구되기는 했지만, 의식에서 어떤 역할을 하는지에 대해서는 거의 연구가 이루어지지 않았다,
이 전반적인 영역과 관련된 연구는 이상하게도 두 갈래로 갈라진다. 첫째 갈래는 거의 50년 전에 시작되었지만 유감스럽게도 거의 포기한 연구로, 이 영역을 매우 동질성이 높은 하나의 단위로 상정하고 주의, 각성, 수면, 의식과 연결했다. 이 연구는 망상체를 특정한 핵이 아니라 하나의 단위로 여겼다(‘MRF’는 중뇌를 뜻하는 ’midbrain’ 또는 ‘misencephalic’의 ’M‘과 망상체를 뜻하는 ‘reticular formation’의 앞글자인 ‘RF’를 딴 약자다. 하지만 이 약자는 적절하지 않다. 뇌교 윗부분의 망상체는 이 단위 영역의 일부임에도 약자에 포함되어 있지 않기 때문이다). 둘째 갈래는 항상성 조절 과정에서 역할을 하는 개별적인 핵에 집중한 연구다. 언뜻 보면 이 두 갈래의 연구는 양립이 불가능하다는 생각이 들 수도 있다. 각 갈래의 연구자가 전문 분야와 연구실 면에서 멀리 떨어져 있기 때문이다. 하지만 나는 이 두 갈래 연구가 서로 큰 도움이 된다고 생각한다. 실제로 이 두 갈래의 관점은 처음 의도하지 않게 모두 강력한 메시지를 던진다. 생명 과정 조절과 유기체 표상 과정과 주로 관련된 뇌의 핵은 각성과 수면, 정서와 주의 그리고 궁극적으로 의식의 과정과 관련된 핵과 매우 가까이 있으며, 심지어는 그 핵과 서로 연결되어 있다는 것이다. 또한 똑같은 핵의 일부가 이런 기능 중 두 가지 이상에 실제로 관여하고 있을 가능성도 매우 높다.
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(342~345쪽)
망상체가 척수의 맨꼭대기에서 시상 높이까지 이어지는 뇌간 전체에 분포하는 길고 수직 방향으로 정렬한 구조라는 점을 생각할 때, 왜 망상체의 특정 부분, 즉 대략 뇌교 윗부분과 그보다 높은 부분의 손상만 의식의 상실을 일으키고 나머지 부분의 손상은 전혀 의식에 변화를 일으키지 않는가? 이 연구 결과는 이미 잘 확립된 것으로 다시 검증할 필요도 없는 것이다. 하지만 이 결과는 논문들 사이에 조용히 묻혀 있다. 의견을 내는 사람도 설명을 하는 사람도 별로 없다. 왜 모든 경우에서 망상체의 오직 한 부분만이 의식의 생성 또는 중지에 관련이 있을까? 또한 망상체에 대한 실험적 연구로 이 미스터리를 다루기 위해서는 왜 ‘상승 망상활성계’가 망상체의 정확하게 동일한 영역과 관련이 있어야 할까? 그 답을 한번 생각해 보자.
의식을 변화시키는 망상체의 손상 부분과 변화시키지 않는 부분의 경계는 그리 명확하지 않다. 이 경계는 뇌간의 긴축과 수직을 이루는 절단면이라고 생각할 수 있다. 이 절단면의 높이는 우연히도 5번 뇌신경이라고도 부르는 삼차 신경이 뇌간에 진입하는 높이다. 플럼과 포스너는 혼수상태에 대한 책에서 다음과 같이 썼다. “피질 각성에 필수적인 구조의 꼬리 부분은 삼차 신경 진입 높이보다 많이 낮지 않은 높이까지 뻗어 있을 것이다.”(그림 8-3 참조)
이 절단면은 흥미로운 해부학적 사실을 많이 나타낸다. 첫째, 정서 조절을 포함해 높은 수준의 항상성 조절에 관계된 수많은 핵이 이 평면 위에 위치한다. 수도관주위회색질, 부완핵 같은 핵이다. 예를 들어 내부 환경과 체내 기관과 관련한 신호를 몸 본체 전부로부터 받은 부완핵은 이 절단면 바로 위, 즉 뇌교 중간 부분 높이에 위치해 있다. 대뇌피질로부터 중요한 투사를 받아 이 영역에 배포하는 교뇌핵 구부도 이 절단면 바로 위에 있다. 또한 노르에피네르핀과 도파민 전달에 관련된 모노아민핵, 아세틸콜린핵도 마찬가지다. 이들 핵은 정확하게 이 평면 높이에서 나타나기 시작해 이 영역을 따라 올라가면서 분포한다. 세로토닌핵도 이 평면 위에 존재한다(다른 세 가지 신경전달물질의 핵과는 달리 세로토닌핵은 이 평면보다 낮은 높이에서도 나타난다. 하지만 이런 낮은 위치의 핵으로부터의 투사의 주 목적지는 종뇌가 아니라 척수다).
이제 삼차 신경과의 연결이 왜 중요할 수 있는지 살펴보자. 삼차 신경섬유는 머리에 속한 구조로부터 나오는 감각 신호를 전달한다. 이 구조는 두피와 얼굴 피부, 두피와 얼굴 피부의 근육, 입과 코의 주름으로, 머리의 내부 환경, 체내 기관, 근골격 부분을 포괄적으로 나타내는 부분을 말한다. 요약하면 삼차 신경은 유기체 상태, 즉 머리의 내부 환경, 체내 기관, 근골격 장치에 관한 최종 정보를 아래에서 위로 뇌에 전달한다고 할 수 있따.
뇌간의 아래쪽에서 그리고 척수의 맨 밑에서 위쪽으로 이어지는 부분에는 몸의 다른 부분들 전체, 즉 머리를 제외한 팔다리, 흉부 복부 등 몸 전체로부터 신호를 전달하는 다른 모든 신경이 진입하는 지점이 분포한다. 몸 전체로부터 오는 신호를 뇌로 전달하려면 척수의 밑 부분에서 뇌교까지 수업이 많은 진입 지점이 있어야 하고, 이 신호가 모두 뇌까지 닿으려면 이 진입 지점이 반드시 원상태로 보본되어 있어야 하는 것이 분명하다.
이런 해부학적 단어서 말해 주는 것은 머리에서 보내는 신호가 삼차 신경 안의 뇌간에 들어간 뒤에야 현재의 유기체 상태를 전달하는 몸의 신호 전체가 완전해진다는 사실이다 더 높은 곳에 위치한 뇌신경, 구체적으로는 4번 뇌신경과 3번 뇌신경은 통합적인 신체 표상에 기여하지 않는다. 이 뇌신경은 뇌간으로부터 운동 명령과 자율 명령을 받으며, 뇌간으로 그 명령을 전달하지는 않는다. 2번 뇌신경과 1번 뇌신경은 각각 시각과 후각에 관련되어 있다. 이 뇌신경은 뇌간 높이에서 중추신경계로 들어가지 않으며 몸의 내부 상태에 대한 신호를 전달하지도 않는다.
진입 지점 위쪽과 약간 아래쪽에 모두 위치한 수많은 핵이 삼차 신경 신호를 이용할 수 있게 되면(삼차 신경핵은 진입 지점 위아래로 뇌간을 따라 수직으로 정렬해 있다) 뇌는 몸 상태를 나타내고 신경 경로를 이용하는 신호 전체를 가질 수 있게 되고, 또한 몸 상태를 나타내고 화학적 경로를 이용하는 신호 일부(이 신호는 뇌의 맨아래 구역을 통해 도착한다)도 가질 수 있게 된다. 현재의 몸 상태와 관련해 뇌가 아직 가지고 있지 않은 것은 시상하부와 뇌활밑기관이 수집하는 화학 신호뿐이다. 흥미롭게도 이 정도 높이에서 뇌는 청각, 전정감각, 미각 정보도 가지고 있으며, 절단면 위쪽 영역에서는 시각 신호도 대부분 가지게 된다. 시각 신호는 중뇌개에 도착하지만 그 후 이 시각 신호에 의한 투사는 망상핵에 배포된다.
(351~354쪽)
이제 나머지 가설을 살펴볼 차례다. 훼손이 되어도 핵심 의식을 손상해서는 안 되는 해마, 측두엽과 전두엽의 고차원 피질, 시각과 청각에 관련된 초기 감각피질에 관한 가설이다.
요약하면 이렇다. 이들 영역 중 한 영역이 양측 손상을 입는다고 해도 핵심 의식은 그대로 보존된다. 적절하게 지도화 될 수 있는 모든 대상과 관련한 자아와 앎의 감각이 여전히 효율적으로 작동하는 것이다. 이 사실로 다음의 상황이 부각된다. 원초적 자아와 이차 지도는 뇌간, 시상하부, 기저전뇌, 시상핵, 중앙에 위치한 대상 피질 같은 정중선 옆 구조의 집합에 크게 의존하는 반면 대상의 지도화는 피질 외투 위에 분포된, 덜 중앙 집중적인 감각피질에 크게 의존한다. ‘자아와 앎‘ 구조의 왼쪽 반과 오른쪽 반은 중앙에 위치해 있다. 이들은 서로 마주 보고 있으며, 동일한 병리학적 원인에 의해 같이 손상되는 경우가 많다. 이 구조의 왼쪽 반과 오른쪽 반 중 대상의 지도화가 의존하는 부분은 조금 더 서로 떨어져 있으며 따로따로 손상되는 경우가 많다.
양측 해마 손상, 즉 후측 측두엽 전체 손상, 하측두 전체 손상, 내측 측두엽 하부 대부분의 손상은 핵심 의식 손상을 일으키지 않는다. 4장에서 언급한 환자 HM과 데이비드의 예는 이 사실을 분명하게 드러낸다. 실제로 이 모든 병변이 다 합쳐져도 핵심 의식은 손상되지 않는다. 양측 편도체 손상 역시 핵심 의식을 손상하지 않는다. 2장에서 살펴본 환자 S를 보면 확실히 알 수 있다. 양측 편도체 중 하나만 손상되는 경우도 당연히 핵심의식을 손상하지 않는다.
이 모든 병변에 의한 손상 중 그 어떤 것도 의식을 손상하지 않는다는 것은 잘 알려진 사실이다. 이 병변은 학습, 기억, 언어 관련 기능을 심각하게 손상하지만, 이런 손상에도 불구하고 환자들은 자아와 주변을 명확하게 의식하며, 이들의 핵심 의식도 그대로 보존된다. 이런 환자는 완벽하게 의식을 가지고 있으며 자신들의 장애에 대한 의식도 분명하다. 이들은 자신의 기억과 언어능력이 붕괴했다는 것을 아주 잘 의식하고 있다.
이와 마찬가지로 청각피질, 시각피질, 전전두피질의 양측 또는 한쪽 손상도 전혀 핵심 의식을 손상하지 않는다. 본질적인 측면에서 보면 청각 또는 시각 통로로 들어오는 자극을 지각하고 인식하는 능력은 손상되고, 이런 감각 양상에서 내부적인 이미지를 만들어 내는 능력이 손상되며, 손상된 감각 통로에 관련한 선택적인 기억 결핍이 일어나지만 핵심 의식은 정상적으로 유지된다.
양측 초기 시각피질 손상은 일반적으로 하위 영역에 국한되며, 시야의 일부 또는 전부의 상실을 유발한다. 이 손상은 시각 처리가 붕괴하는 수많은 놀라운 증상 중 하나를 일으키기도 한다. 색깔을 보는 능력이 시야의 일부 또는 전부에서 상실되지만 움직임, 깊이, 모양을 보는 능력은 유지되는 상태(전색맹), 그전에 잘 알던 대상을 인식하는 능력이 상실되지만 대상의 물리적 구조를 알아보는 능력은 유지되는 상태(실인증), 주의를 기울여 조화롭게 시야를 탐색할 수 있는 능력이 사라지는 상태(발린트 증후군) 등이 그 예다. 이 모든 경우에도 핵심 의식은 그대로 유지된다. 환자는 시각 처리 능력이 부분적으로 붕괴한 것 외에는 인지의 모든 측면이 정상적이다. 자신이 할 수 없게 된 일에 대해 환자가 분명하게 의식하고 있다는 사실은 ‘일반적인‘ 핵심 과정이 손상되지 않았다는 것을 의미한다. 이 못지않게 흥미로운 사실이 있다. 자신이 더 이상 지각하거나 인식하지 못하게 된 자극과 관련된 비의식적인 처리 능력 중 일부가 이런 환자 중 일부에서 그대로 유지될 수 있다는 사실이다. 맹시의 경우가 대표적인 예다. 피질맹의 결과로 시력을 완전히 상실한 환자 중 일부는 시야에 아무것도 없지만, 대상의 위치를 가리켜 보라고 하면 팔을 움직여 손가락으로 정확한 방향을 나타낼 수 있다. 이는 움직임을 담당하는 구조가 팔과 손가락을 적절한 방향으로 가이드해 줄 수 있도록 어떤 정확한 처리 과정이 일어나고 있음을 의미한다. 이 과정을 뒷받침할 수 있는 정보의 일부를 의식 생성 과정이 이용하지 못하게 된 상태임에도 이런 일이 일어난다.
시각피질 손상이 특히 광범위한 시각 상실 환자들에게서도 비슷한 일이 일어날 수 있다. 이른바 안톤 증후군이다. 이 환자들은 ���에서 다른 질병실인증 환자들처럼 자신이 시각을 상실했다는 사실을 부인한다. 이들이 이런 주장을 하는 데는 이유가 있다. 환자는 시각을 가진 유기체의 관심을 끄는 대상 방향으로 눈을 움직이고 그것에 집중할 수 있는 능력을 유지하기 때문이다. 더 이상 소용이 없게 된 시각-지각 장치의 작동 결과가 시각피질 자체에서는 전혀 중요하지 않지만, 그 결과는 윗둔덕이나 두정엽피질 같은 구조로 전달된다. 여전히 뇌는 진행되고 있는 지각 관련 조정에 대해 알게 되는 것이다. 이런 조정은 뇌가 정상적으로 시각 처리를 할 수 있을 때 이루어지는 조정과 다르지 않다.
시각 처리가 전혀 진행되지 않는 상황에서 뇌는 의식 상태에서 지각되고 있는 이 지각 관련 조정에 대한 상당히 적절한 설명을 구축한다. 실제로 이 설명은 대상을 보는 과정이 진행되고 있다는 사실을 말해 준다. 물론 이 설명이 충분한 것은 아니다. 하지만 완전히 터무니없지도 않다. 예상할 수 있겠지만 내가 본 경우에서 환자들의 이런 부인은 몇 시간 가지 못했다. 나는 처음 몇 시간 동안의, 실제 이미지든 회상된 이미지든 시각이미지의 완전한 부재가 환자가 착각하는 이유가 된다고 생각한다. 시각이미지의 심각한 결핍 때문에 환자는 자신이 시각을 상실했다는 생각을 하지 못하는 것이다.
『데카르트의 오류』를 비롯한 많은 책과 논문에서 양측 복내측 전전두엽이 손상된 환자들에 대해 다루어온 내가 자신있게 말할 수 있는 것은, 이들 환자에게서 자신에게 유리한 결정을 하고 특정한 문제에 정서적으로 공감하는 능력이 손상된다고 해도 핵심 의식은 손상되지 않는다는 것이다. 전두극을 포함한 배외측 전전두피질의 양측에서 모두 손상된다고 해도 핵심 의식의 손상은 일어나지 않는다 이런 손상은 작업기억을 변화시켜 결과적으로 확장 의식에 영향을 미치기는 하지만 핵심 의식은 그대로 유지된다.
(370~374쪽)
기능의 놀랄 만한 중첩
원초적 자아와 이차 지도 생성을 지원하는 구조 안에서 수행되는 생물학적 기능은 놀라울 정도로 서로 겹친다. 이 구조는 대체로 다음의 다섯 가지 기능을 가진다. 1) 항상성 조절과 몸의 구조와 상태에 대한 신호 전달, 고통, 쾌락, 욕구와 관련된 신호 처리가 여기 포함된다. 2) 정서와 느낌 과정 참여 3) 주의 과정 참여 4) 각성과 수면 과정참여 5) 학습 과정 참여.
이런 다섯 가지 기능의 중첩은 뇌간과 대상피질에서도 완전히 적용되며, 다른 구조에서도 상당 부분 적용된다. 이런 기능 중첩은 확립된 사실이지만 몇 가지 이유로 지금까지 주목을 받지 못했다. 가장 큰 이유는 이 뇌 영역 중 하나인 뇌간에 대한 지식이 앞에서 언급한 두 갈래 연구에서 소외되었기 때문일 것이다. 항상성 조절 문제에 대한 연구 갈래와 수면과 주의의 메커니즘에 관한 연구 갈래를 말한다. 뇌간 관련 문제와 그 연구자들은 이 연구 밖에 있었다. 다른 이유는 신경과학이 정서를 무시했기 때문이다. 이런 무시 때문에 뇌에서 신체감각피질에 이르는 모든 영역이 정서 과정에 핵심적이라는 사실이 늦게 밝혀진 것이다.
그렇다면 위의 다섯 가지 기능을 넘어서 이들 영역이 또 하나의 기능을 가지고 있을 것이라는 결론이 가능해진다. 바로 핵심 의식의 구축이다.
이들 기능의 중첩은 언뜻 보면 직관에 반하는 것으로 보일 수도 있다. 하지만 관련 데이터를 잘 살펴보면 이런 중첩이 확실히 이해될 것이다. 첫째, 이런 중첩은 인접한 핵들로 구성되는 서로 다른 ‘일족’의 기능 때문에 발생하는 것으로 보인다. 둘째, 핵들로 구성되는 이 다양한 일족이 해부학적으로 서로 매우 다름에도 불구하고 해부학적 연결 장치에 의해 서로 밀접하게 연관되어 있다. 셋째, 기능적 중첩을 일으키는 인접성과 해부학적 상호 연결성은 단순히 우연의 결과가 아니며, 이 각 영역의 기능적인 역할에 우선한다는 것을 암시한다.
이런 생각은 뇌간 수준에서 일어나는 기능적 중첩의 속성에 의해 타당성이 높아진다. 정서, 주의와 관련해 기능적 중첩이 일어나는 근거는 다음과 같다. 정서는 주의가 적절한 방향으로 기울어지는 데 필수적이다. 정서는 대상에 대한 유기체의 과거 경험을 나타내는 자동화된 신호를 제공하믕로써 대상에 주의를 할당하거나 거둘 수 있는 기초를 제공하기 때문이다. 간단한 ��기체는 이미지 생성 능력과 최소한의 주의 능력을 가짐으로써 각성 행동을 시작하며, 그 결과로 다음과 같은 일이 일어난다. 첫째, 대상 처리가 일어난다. 둘째, 정서가 뒤따른다. 셋째, 정서의 지시에 따라 추가적인 강화와 주의의 집중이 일어날 수도 일어나지 않을 수도 있다. 의식을 가질 수 있는 유기체에서도 위의 일이 똑같이 일어나지만 둘째 단계가 다음과 같이 해석될 수 있다. ‘정서가 뒤따르고 그 정서를 가진 개체에게 알려진다.‘
(377~379쪽)
위의 결론은 다음과 같은 중요한 사실을 부각한다. 가장 간단한 핵심 의식조차도 뇌의 모든 층과 구역에 있는 영역의 협혁적인 활동을 필요로 하지만 의식은 진화 과정에서 최근에 생긴 영역이 아니라 오래전에 생겼으며, 뇌의 표면이 아니라 깊숙한 곳에 위치한 영역에 가장 핵심적으로 의존한다는 사실이다. 신기하게도 내가 여기서 제안하는 ‘이차’ 과정은 미세 지각, 언어, 고등 이성을 가능하게 하는, 최근에 생긴 신피질의 신경적 활동에 의존하는 것이 아니라 생명 조절과 밀접하게 연관된 아주 오래된 신경 구조에 의존한다. 의식은 ’더 많은 것’이 ’더 적은 것‘에 의존하는 구조이며, 결국 이차 구조는 깊고 낮은 곳에 있는 구조인 것이다. 의식의 빛은 조심스럽게 숨겨져 있으며, 유서 깊다고 할 수 있을 정도로 오래된 것이다.
지금 한 말은 가정이 아니라 사실이라는 점에 주목해야 한다. 내 가설이 옳다고 판명되든 그렇지 않든 이들 영역이 손상되면 의식이 손상되고 다른 영역이 손상되면 그렇지 않다는 것은 변하지 않는 사실이다. 가장 중요한 점은 이 사실이 직관에 반하는 것으로 보인다는 것이다. 의식이 매우 중요한 생물학적 진보의 결과라고 생각하는 것은 옳다. 인간이 아닌 생명체에게 의식이 있다고 생각한다고 해도 그렇다. 이런 진보는 확실히 중요하다. 하지만 그 진보 자체는 사람들이 생각하는 것보다 더 오래전에 일어난 일일 수 있다. 진화 측면에서 그렇게 오래되지 않은 일은 기억에 의한 의식의 확장이다. 의식의 확장은 첫째, 자서전적 기록을 구축할 수 있게 해주고, 둘째, 다른 사실에 대한 폭넓은 기록을 제공하며, 셋째, 작업기억력을 유지하게 해 준다. 인간에게서 매우 강력하게 이루어진 이런 의식의 확장은 진화 과정에서 최근에 나타난 뇌의 측면, 즉 신피질의 측면에 기초한다. 하지만 결론적으로 말하자면 의식의 이런 놀라운 특징은 핵심 의식이 조금이라도 작용하지 않았다면 독립적으로 일어나지 않는다.
(381~382쪽)
느낌의 발견 - 안토니오 다마지오
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lei-soleil · 1 year ago
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Devils(1/7)- Gehenna
악마(1/7)- 게헨나
Idiosyncrasy & Zodiac
성벽 & 별자리
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Sitri
시트리
Cardiophilia(카디오필리아): 심장 성애. 심장소리를 듣거나 심장을 보거나 두근거리는 진동을 느끼는 데서 흥분하는 증후군. 실제로 심장을 봐야하는 에로토포노파일 섭타입이나 피를 마시는 해마토파일 섭타입이 있나 하면 움직이는 심장 영상만으로 만족하는 픽토필릭 섭타입도 있다. 흥미롭게도, 심장소리에 청각적으로 흥분하는 섭타입이 압도적으로 많다. Glenn Wilson이 지적했듯, 이들이 ‘성적 흥분’보다는 ‘성적 나른함’을 느끼는 것도 주목할 만한 점. Prenatal period에 자궁 속에서 듣게 되는 어머니의 심장소리 주파수와 관련이 있는 듯하다. 청진기로 스스로의 심장소리를 듣거나 파트너의 심장소리를 듣는 게 이들에게 있어선 대단히 자극적인 경험. 카디오필리아가 Partialism에 해당하는지 Object fetishism에 해당하는지는 논란의 여지가 있다.
Pisces ♓
물고기자리
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Leraye
레라예
Keraunophilia(크라우노필리아): 천둥 성애. 천둥소리와 번개에 흥분하는 증후군으로써 시각적 요소에 쾌감을 느끼거나 청각적 요소에 쾌감을 느끼거나 둘 다에 해당하는 타입으로 나뉜다. 천둥소리가 가슴을 울리는 느낌에 흥분하는 타입도 있다. 이 경우 크라우노필리아의 트리거 기전은 진동을 매개로 한다는 점에서 카디오필리아와 비슷한 것일 수 있다.
Libra ♎
천칭자리
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Paimon
파이몬
Haematophilia(해마토필리아): 혈액기호증. 피가 흐르는 것을 보거나, 상처를 내서 피를 흐르게 하거나 마시는 등의 행위에서 성적 쾌락을 느끼는 증후군.
Sagittarius ♐
궁수자리
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Astaroth
아스타로트
Narratophilia(나레이토필리아): 외설적이고 음란한 내용의 말에서 성적 쾌락을 얻는 증후군. 음란한 전화통화에 대한 기호증인 텔레포니코필리아(Telephonicophilia)나 음담패설 성애인 모리아필리아(Moriaphilia) 등등이 나레이토필리아의 섭타입으로 볼 수 있다. 모르는 상대방과 음란한 전화통화를 나눌 때만 성적으로 흥분하는 증후군을 Telephone Scatophilia라고 한다.
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Zagan
자간
Kinesophilia(키네소필리아): 운동 성애. 운동할 때 흘리는 땀이나 상승하는 심박, 헐떡이는 호흡은 여러모로 성관계 도중의 신체 상태와 비슷하다. 키네소파일은 이런 요소에서 성적 흥분을 느끼며 특히 운동 할 때 분비되는 엔도르핀에 도취돼 운동 중독이 되는 케이스가 대표적. 엄밀히 따지면 마스터베이션이나 섹스도 운동의 일종이므로, 키네소필리아는 개념 상의 중복을 피하기 위해 성행위와 무관한 운동을 통한 성적 쾌감으로 이해될 필요가 있을 것 같다.
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Belial
��리알
Discophilia(디스코필리아): 음성 성애. 성적 음성(ex.녹음된 신음소리)에 성적으로 흥분하는 섭타입이 대부분이지만 다음과 같은 특이한 섭타입도 있다.
  a) Melolagnia(멜로라그니아): 특정 음악에 성적으로 흥분하는 타입.
  b) Acousticophilia(어쿠스티코필리아): 음향 기호증. 음악은 물론이고 대화 소리, 천둥소리, 노이즈, 종소리, 고양이 울음소리 등등 특정한 청각적 자극에서 성적 흥분을 느끼는 증후군. 이어가즘과 연관 돼있는 것으로 보인다.
  c) Homilophilia(호밀로필리아): 설교 기호증. 자신이 좋아하는 분야의 연설/강연을 듣는 데에서 성적인 쾌락을 얻는 증후군.
  d) Ecouteurism: 성관계 소리를 듣는 것으로 쾌락을 느끼는 증후군.
Cancer ♋
게자리
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Juno P. Cruel Orgasm 666 (Ppyong)
주노 P. 크루엘 오르가즘 666 (뿅)
아페필리아(Aphephilia): 접촉당하는 것에 대한 성애. 자신의 음경이나 손을 상대방의 신체에 문지르면서 성적 쾌감을 느끼는 접촉도착증인 Frotteurism(프로터리즘)의 한 종류. 
External links
참조
Twitter @Prettybusy_KR
Naver blog 이상성애 총정리 (스압주의)
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handyup · 8 months ago
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영화 <어프랜티스>를 보면, 트럼프의 멘토라고 불린 변호사 양반이 트럼프에게 인생 꿀팁을 전수해준다.
공격하고 공격하고 또 공격하라.
(유불리를 따지지말고) 일단 무조건 부인하라.
어떠한 상황에서도 먼저 승리했다고 선언하라.
그러니까, 어차피 이 바쁜 세상에 아무도 보지 않는 내용 따위는 전혀 중요하지 않다. 오직 헤드라인/구호만이 중요하다는 말이다. 정치인이든 사기꾼이든 수많은 논란의 당사자들이 저와 비슷한 전략을 택하고 있다는 점에서 과연 현인이라고 할 만하다.
하지만 이런 막무가내 인생 꿀팁도 반드시 한계라는게 있어서, 어느 순간부터는 상처뿐인 승리도 쟁취할 수 없게 될 뿐만 아니라 모두를 공멸케 하는 결과로 되돌아 올 수 밖에 없다고 나는 믿는다.
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yagame-apk-pc · 10 months ago
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모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 성적 콘텐츠를 포함하거나 성적 요소를 중심으로 한 비디오 게임을 일컫는 용어입니다. 이러한 게임은 보통 성적인 내용, 노출, 또는 선정적인 장면을 게임의 중요한 요소로 다룹니다. 게임의 내용은 여러 형태로 구성될 수 있으며, 그 주요 목표는 성적인 만족을 제공하는 것입니다.
야겜의 역사와 발전 야겜의 역사에는 여러 가지 변천사가 존재합니다. 초기의 야겜은 텍스트 기반의 게임들이 많았고, 주로 성적인 콘텐츠를 담은 시뮬레이션 게임이 중심이었습니다. 이러한 게임들은 종종 PC나 성인 전용 플랫폼에서 배포되었습니다.
초기 야겜의 등장 (1990년대 초) 1990년대 초반, PC게임이 보편화되면서 성인 콘텐츠가 포함된 게임들이 출시되기 시작했습니다. 그 중 일부는 텍스트 어드벤처 형태였으며, 성적인 내용이나 선택지들이 게임의 주요 요소였습니다. 예를 들어, '레즈게임'이나 '섹스 시뮬레이션' 게임들은 텍스트로 대화를 이어가면서 성적인 경험을 유도하는 방식이었습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 3D 그래픽의 발전 (2000년대) 3D 그래픽 기술이 발전하면서, 야겜의 시각적 수준도 큰 발전을 이루었습니다. 이 시점부터는 실시간으로 움직이는 캐릭터와 복잡한 스토리라인을 갖춘 게임들이 등장하기 시작했으며, 일부는 일본 애니메이션 스타일로 만들어져 일본 내외에서 큰 인기를 끌었습니다.
현대의 야겜 (2010년대 이후) 2010년대 이후, VR(가상 현실) 기술과 결합한 야겜이 등장하면서, 더욱 몰입감 있는 성적 경험을 제공하는 게임들이 선보였습니다. 또한, 인터넷의 보급과 디지털 콘텐츠의 유통이 활발해지면서, 다양한 플랫폼에서 야겜을 접할 수 있게 되었습니다.
야겜의 특징 야겜의 주요 특징은 성적 요소와 게임 플레이의 융합입니다. 다음은 야겜의 일반적인 특성들입니다.
성적 내용 포함 야겜은 다른 장르의 게임들에 비해 성적인 내용이 중점적으로 다뤄집니다. 성적인 상호작용이나 선정적인 장면이 중요한 부분을 차지하며, 이는 게임의 주요 목적 중 하나로 볼 수 있습니다.
게임 플레이와 상호작용 야겜은 보통 플레이어와 캐릭터 간의 상호작용을 통해 성적인 요소가 발전하는 구조를 가집니다. 예를 들어, 특정 선택지를 선택하거나 행동을 통해 스토리가 전개되며, 플레이어의 선택이 결과에 영향을 미치는 경우가 많습니다.
애니메이션 및 3D 그래픽 많은 야겜은 일본 애니메이션 스타일을 채택하거나, 고품질의 3D 그래픽을 사용하여 현실적인 캐릭터와 환경을 구현합니다. 이는 게임의 몰입도를 높이고, 성적인 콘텐츠를 보다 사실감 있게 표현하기 위한 목적이 있습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 어드벤처 및 시뮬레이션 요소 많은 야겜은 어드벤처 게임이나 시뮬레이션 게임의 형태를 취합니다. 플레이어는 다양한 선택지를 통해 스토리를 전개하며, 특정 선택에 따라 성적인 경험을 유도하는 결과를 얻게 됩니다.
야겜의 장르 야겜은 매우 다양한 장르로 나눠질 수 있습니다. 각 장르는 특정 취향과 스타일을 반영하며, 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
비주얼 노벨 비주얼 노벨은 주로 텍스트 기반의 게임으로, 주어진 스토리 라인에서 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이하는 형태입니다. 성적 요소가 중요한 부분을 차지하며, 그래픽과 텍스트로 성적인 상황을 묘사합니다.
시뮬레이션 게임 시뮬레이션 게임은 플레이어가 가상의 인물이나 세계에서 특정 역할을 수행하는 형태입니다. 야겜 시뮬레이션은 성적인 요소를 중점적으로 다루며, 플레이어는 다양한 캐릭터와의 상호작용을 통해 성적 관계를 발전시킵니다.
RPG (롤플레잉 게임) 일부 야겜은 RPG 형식을 차용하여, 플레이어가 다양한 캐릭터와의 관계를 맺으며 성적인 경험을 쌓는 구조를 갖추고 있습니다. RPG는 대체로 깊은 스토리라인과 캐릭터 개발 요소를 포함합니다.
포르노 게임 특정한 포르노 게임들은 성적인 장면이 게임의 중심에 있으며, 일반적인 게임의 재미 요소보다는 성적 자극을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 게임은 보통 성인들만을 대상으로 하며, ���정적인 콘텐츠가 주를 이룹니다.
야겜에 대한 사회적 논란 야겜은 성적인 요소를 중점적으로 다루기 때문에, 사회적으로 큰 논란을 일으키곤 합니다. 이러한 논란의 주요 쟁점은 다음과 같습니다.
윤리적 문제 야겜에서 다루는 성적 내용이 일부 사람들에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다. 특히, 성적 내용이 과도하게 표현되거나, 현실적이지 않거나, 특정 성별, 성적 지향, 인종 등을 비하하는 경우에는 윤리적 문제가 제기될 수 있습니다.
게임의 현실 도피성 일부에서는 야겜이 현실 도피적인 성격을 띠고 있다고 비판합니다. 게임이 성적인 판타지를 충족시키는 수단으로 이용될 때, 현실에서의 성적 관계에 대한 왜곡된 인식을 조장할 수 있다는 우려가 제기됩니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 게임 산업 내 차별과 성적 고정관념 일부 야겜은 성적 고정관념을 강화하거나, 여성 캐릭터가 성적 객체로 취급되는 경우가 많습니다. 이는 성별에 대한 불평등한 시각을 불러일으킬 수 있으며, 게임 산업 내 성차별적 요소로 비판받을 수 있습니다.
야겜과 법적 규제 많은 국가에서 야겜에 대한 규제가 존재합니다. 성인용 콘텐츠를 포함한 게임은 주로 연령 제한이 있으며, 미성년자가 접근할 수 없도록 법적으로 제한됩니다. 그러나 인터넷의 발달로 인해 이러한 게임이 쉽게 유통될 수 있기 때문에, 각국 정부는 이러한 게임을 통제하려는 노력을 지속하고 있습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 성적 요소가 중심이 되는 게임으로, 그 형태와 스타일에 따라 다양한 종류가 존재합니다. 이러한 게임은 그동안 기술 발전과 함께 발전해 왔으며, 현재는 VR과 같은 혁신적인 기술을 접목시켜 더욱 몰입감 있는 성적 경험을 제공하고 있습니다. 그러나 야겜은 사회적, 윤리적 논란을 불러일으키는 주제이기도 하며, 이에 대한 규제와 논의는 계속될 것입니다. 게임 산업의 성장과 함께, 이와 관련된 법적, 사회적 이슈들이 더욱 중요해질 것으로 보입니다.
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텐타클 락커2 무검열 다운로드 모바일 일본의 비디오 게임 개발자들이 만든 비주얼 노벨과 시뮬레이션 요소를 결합한 게임입니다. 이 게임은 독특한 설정과 이야기 전개로 주목받았으며, 현대 게임 문화와 애니메이션 팬들 사이에서 논란을 일으킨 바 있습니다. 게임은 어두운 판타지와 공포 요소를 담고 있으며, 플레이어에게 독특한 경험을 제공합니다.
게임의 기본 개요 텐타클 락커는 주로 성적이고 공포적인 요소를 결합한 게임으로, 주로 서브컬처와 애니메이션 팬들 사이에서 알려져 있습니다. 게임의 주요 테마는 ‘괴물’과 ‘성적 묘사’가 혼합된 것이며, 이는 다소 논란의 여지가 있는 주제입니다.
게임의 기본적인 설정은 다음과 같습니다:
설정: 게임은 현대적인 학교 환경을 배경으로 하며, 학생들이 일상적인 생���을 하는 가운데, 학교 내에 숨겨진 비밀이 드러나는 구조입니다. 학교의 특정 공간, 특히 로커룸에서 기이한 사건들이 발생합니다.
텐타클 락커2 무검열 다운로드 모바일 주요 이야기: 주인공은 우연히 학교의 로커룸에서 발견된 이상한 생물체와 맞닥뜨리게 됩니다. 이 생물체는 촉수와 같은 형태를 가지고 있으며, 이는 공포와 성적인 요소를 혼합한 디자인으로 설정되어 있습니다. 게임의 중심 이야기는 이 생물체와의 상호작용과 그로 인해 발생하는 사건들을 다룹니다.
게임플레이 및 특징 텐타클 락커는 시뮬레이션과 비주얼 노벨의 요소를 혼합하여 구성되어 있습니다. 게임의 주요 특징은 다음과 같습니다:
상호작용과 선택:
대화 선택: 플레이어는 게임의 다양한 캐릭터와 대화하며, 대화의 선택에 따라 이야기가 달라집니다. 각 선택은 이야기의 전개에 중요한 영향을 미칩니다. 탐색: 게임 내의 여러 위치를 탐색하며 숨겨진 아이템이나 중요한 정보를 찾는 것이 중요합니다. 특히 로커룸 등 특정 장소에서 발생하는 사건들을 주의 깊게 살펴야 합니다. 퀘스트와 목표:
주요 퀘스트: 주인공은 주요 스토리라인에 따라 다양한 퀘스트를 수행해야 합니다. 이들은 생물체와의 상호작용, 사건의 진상을 파악하는 것 등으로 구성됩니다. 미니 게임: 특정 퀘스트를 완료하기 위해 미니 게임을 진행해야 할 수도 있습니다. 이들은 주로 퍼즐 요소나 빠른 반응이 필요한 게임 플레이를 포함합니다. 공포와 성적 요소:
비주얼 스타일: 게임의 비주얼 스타일은 어두운 판타지와 공포 요소를 강조하며, 촉수와 같은 괴물 디자인이 특징적입니다. 이는 게임의 공포 분위기를 강조합니다. 성적 묘사: 게임은 성적 요소를 포함하고 있으며, 이는 주로 그래픽과 스토리라인에 통합되어 있습니다. 이로 인해 게임은 성인 전용 콘텐츠로 분류되며, 논란의 여지가 있습니다. 게임의 논란과 반응 텐타클 락커는 그 독특한 주제와 설정으로 인해 다양한 논란을 불러일으켰습니다. 게임의 성적이고 공포적인 요소는 일부 플레이어들에게는 흥미롭고 혁신적일 수 있지만, 다른 이들에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다. 특히 게임의 성적 내용과 그래픽이 비판받았으며, 이는 게임의 수용성과 문화적 수용성에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
팬들의 반응: 애니메이션과 공포 장르 팬들 사이에서는 이 게임이 독특한 경험을 제공한다고 평가하는 이들도 있지만, 일부는 그 성적 요소와 공포적 이미지가 지나치다고 느끼기도 했습니다.
비판과 검토: 게임의 내용과 설정은 비판받았으며, 이는 주로 게임의 성적 및 공포적 묘사 때문입니다. 일부 리뷰어와 커뮤니티에서는 게임의 소재가 과도하게 자극적이라고 지적하며, 윤리적 논의와 함께 게임의 장르에 대한 의견이 분분했습니다.
텐타클 락커2 무검열 다운로드 모바일 독창적이고 논란이 있는 게임으로, 주로 공포와 성적 요소를 결합한 스토리라인을 중심으로 진행됩니다. 비주얼 노벨과 시뮬레이션의 요소가 혼합되어 있으며, 플레이어는 다양한 상호작용과 선택을 통해 이야기를 전개해 나갑니다. 그로 인해 게임은 성인 콘텐츠로 분류되며, 다양한 반응을 일으킨 바 있습니다. 게임은 특정 팬층에는 매력적일 수 있으나, 그 성적이고 공포적인 내용 때문에 논란의 여지가 있는 작품입니다.
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japan-av-ranking · 1 year ago
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2024년 8월 일본 AV여배우 순위 추천
2024년 8월 일본 AV여배우 순위 추천 해드릴게요.
2024년 8월 일본 AV배우 사이트 <
일본 배우 랭킹 정리 되어있으니 추천 합니다.
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일본 2024년 8월 AV여배우 순위 추천 일본 AV(어덜트 비디오) 산업은 일본뿐만 아니라 국제적으로도 큰 영향력을 미치고 있는 분야입니다. 이 산업은 다양한 측면에서 사회적, 문화적, 경제적 논의를 촉발하며, 일본 내외에서 많은 관심과 논란의 중심에 서 있습니다. 이번 글에서는 일본 AV 여배우의 경로와 역할, 그리고 그들이 직면하는 문제와 도전에 대해 깊이 있게 탐구해보겠습니다.
일본 AV 산업의 배경과 역사 일본의 AV 산업은 1980년대 후반부터 본격적으로 발전하기 시작했습니다. 초기에는 VHS 테이프를 통해 배급되었으며, 이는 일본의 오락 산업과 밀접한 관계를 가지고 있었습니다. 1990년대에는 인터넷과 디지털 기술의 발전으로 인해 AV 산업은 급격히 성장했습니다. 이 시기에 일본 AV는 일본의 섹스 콘텐츠 산업을 대표하는 중요한 위치를 차지하게 되었습니다.
AV 여배우의 역할과 경로 2024년 8월 AV여배우 순위 추천 AV 여배우는 일본의 성인 콘텐츠 산업에서 중요한 역할을 수행합니다. 이들은 주로 성적 콘텐츠를 제작하고, 다양한 성적 판타지를 표현하는 역할을 맡고 있습니다. AV 여배우가 되는 경로는 다양하지만, 일반적으로 다음과 같은 과정이 있습니다:
데뷔 및 발굴: 많은 AV 여배우는 모델 에이전시나 오디션을 통해 발굴됩니다. 이들은 대부분 패션 모델, 아이돌, 또는 기타 연예계 관련 분야에서 경험이 있는 경우가 많습니다.
계약 및 제작: AV 여배우는 대개 특정 AV 제작사와 계약을 체결하며, 다양한 작품에 출연하게 됩니다. 이들은 대개 특정 이미지나 역할에 맞게 캐스팅되며, 촬영 과정에서 다양한 성적 장면을 연기하게 됩니다.
스타덤과 경력 관리: 성공적인 AV 여배우는 팬층을 형성하고, 다양한 미디어 출연을 통해 경력을 쌓습니다. 일부 여배우는 영화, 드라마, 방송 등 다른 분야로 진출하기도 합니다.
사회적 인식과 논란 일본 AV 여배우들은 다양한 사회적 시선과 논란에 직면해 있습니다. 이들은 종종 사회적 편견과 오해의 대상이 되며, 이는 그들의 개인적인 삶과 직업적 경로에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 주요 논란과 사회적 이슈는 다음과 같습니다:
윤리적 문제: AV 산업의 성격상 윤리적 문제와 논란이 끊임없이 제기됩니다. 여배우들이 자발적으로 참여하는 경우도 있지만, 강압적이거나 비윤리적인 상황에서 촬영이 이루어질 수 있다는 우려가 있습니다.
사회적 낙인: AV 여배우는 종종 사회적으로 부정적인 시선을 받는 경우가 많습니다. 이는 특히 전통적인 가치관을 중요시하는 일본 사회에서 더 두드러지며, 여배우들이 일반 사회에서 인정받기 어려운 상황을 초래할 수 있습니다.
2024년 8월 AV여배우 순위 추천 법적 문제: 일본에는 성인 콘텐츠에 관한 법적 규제가 있으며, AV 산업도 이와 관련된 법적 문제에 직면해 있습니다. 특히, 저작권, 초상권, 그리고 성적 콘텐츠에 관한 법적 규제는 AV 여배우들에게 큰 영향을 미칩니다.
AV 여배우의 생활과 도전 AV 여배우의 삶은 다양한 도전과 어려움으로 가득 차 있습니다. 그들은 직업적 성취를 이루기 위해 많은 노력을 기울이지만, 동시에 여러 가지 개인적, 사회적 어려움을 겪을 수 있습니다.
정신적 스트레스: AV 여배우는 촬영 과정에서의 스트레스뿐만 아니라, 사회적 비난과 개인적 문제로 인해 정신적 어려움을 겪을 수 있습니다. 이들은 종종 대중의 시선과 사회적 압박에 시달리며, 이는 심리적 스트레스를 유발할 수 있습니다.
경력의 지속성: AV 산업은 높은 경쟁과 빠른 변화가 특징입니다. 여배우들은 경력의 지속성을 유지하기 위해 끊임없이 노력해야 하며, 이는 때로는 힘든 상황을 초래할 수 있습니다.
미래의 불확실성: AV 여배우가 경력을 쌓는 과정에서 미래에 대한 불확실성을 느낄 수 있습니다. 이들은 종종 은퇴 후의 계획이나 안정된 직업을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
AV 산업의 미래와 변화 일본 2024년 8월 AV여배우 순위 추천 최근 몇 년간 일본 AV 산업은 여러 가지 변화와 도전에 직면하고 있습니다. 디지털 기술의 발전, 사회적 인식의 변화, 그리고 글로벌화 등은 AV 산업에 큰 영향을 미치고 있습니다.
디지털화와 글로벌화: 디지털 미디어와 인터넷의 발달로 인해 AV 산업은 더 많은 글로벌 시장에 진출하고 있으며, 이는 일본 AV 여배우들에게 새로운 기회를 제공하고 있습니다.
사회적 인식의 변화: 일본 사회 내에서 성적 콘텐츠와 관련된 사회적 인식이 변화하고 있습니다. 성평등과 권리의 중요성이 강조되면서, AV 산업도 이에 대한 대응이 필요하게 되었습니다.
법적 규제의 강화: 성인 콘텐츠에 관한 법적 규제가 강화되면서, AV 산업은 새로운 법적 환경에 적응해야 하는 상황에 직면해 있습니다. 이는 여배우들에게도 영향을 미치며, 산업의 구조적 변화가 필요합니다.
일본 2024년 8월 AV여배우 순위 추천 일본의 성인 콘텐츠 산업에서 중요한 역할을 수행하며, 그들의 직업적 경로와 사회적 위치는 많은 도전과 논란을 동반합니다. 이들은 다양한 사회적 시선과 법적 규제 속에서 경력을 쌓아가고 있으며, 미래에는 산업과 사회의 변화에 적응하는 것이 중요합니다. 일본 AV 산업의 발전과 여배우들의 삶은 일본 사회의 문화적, 사회적 맥락을 이해하는 데 중요한 요소로 작용하며, 이 분야에 대한 심도 깊은 이해와 논의가 필요합니다.
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iamkenlee-blog · 1 year ago
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위상동형
수학을 머리 써서 직접 풀지 않고, 백과사전류처럼 넓지만 얕게 잡지식으로만 빨아먹다가 '위상동형'이란 용어를 주워 들음.
인터넷에서 "빨대 구멍은 1개냐, 2개냐?"란 질문에 대해 갑론을박하는 인간들이 있던데 위상 수학에선 논란의 여지 없이 '1개'라고. 형태가 전혀 다른 도넛, 손잡이 달린 컵, 빨대가 모두 위상동형이다. 모든 동물의 입에서부터 항문에 이르는 통로 역시 마찬가지.
그럼에도 "빨대 구멍은 2개"라고 주장하는 사람은 위상동형을 (나처럼 교양 수준에서조차) 이해 못 했거나 받아들이지 못한다고 봐도?
본래 '패러다임'이란 용어의 정확한 쓰임은 이런 충돌의 경우에만 써야 하는 걸로 안다. 과거 내 기억을 되짚어봐도 패러다임이 다른 두 사람의 대화는 주고받음이 전혀 없는 일방적 주장과 강요만이 있었던 것 같다. 한마디로 시간 낭비.
'이심전심'은 두 가지 경우가 있다고 봄. 첫째, (땅고처럼) 언어를 초월한 몸언어를 사용한 경우. 둘째, 수학으로 대화하는 경우.
위의 경우는 양방향이지만 간혹 단방향의 경우도 있는 거 같다. 이른바 "개떡같이 말해도 찰떡같이 알아듣는다"는 말. 이런 게 확대되면 선생의 오류까지도 바로잡아 윗 단계로 도약헤 버리는 '청출어람'으로까지 이어질 수 있지 않겠냐는 개인 생각.
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korea-mib-av · 1 year ago
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한국 av배우 순위 추천
한국 av배우 순위 추천 정리 해드릴게요.
한국 av배우 순위 추천 사이트 <
mib 보다 더 좋습니다.
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AV 배우는 일본 성인 비디오 산업에서 중요한 역할을 담당하는 인물들입니다. 이들은 종종 대중의 주목을 받으며, 다양한 사회적, 문화적 영향을 미치고 있습니다. 이 글에서는 AV 배우의 정의, 역사, 산업 구조, 사회적 인식, 그리고 AV 배우의 일상과 도전 과제 등에 대해 깊이 있게 다뤄보겠습니다.
AV 배우란 무엇인가? AV 배우(Adult Video 배우)는 성인 비디오, 즉 포르노그래피 영화에 출연하는 배우를 의미합니다. 이들은 성인 비디오 제작사와 계약을 맺고, 다양한 형태의 성인 비디오 작품에 출연하게 됩니다. AV 배우는 남성과 여성 모두를 포함하며, 이들은 대개 성인 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분을 차지합니다.
AV 산업의 역사 한국 av배우 순위 추천 초기 역사 일본의 AV 산업은 1980년대 초반에 본격적으로 시작되었습니다. 이 시기는 VHS 비디오 테이프의 보급과 함께 AV 시장이 급격히 성장한 시기였습니다. 당시 AV는 주로 남성 소비자를 타겟으로 한 콘텐츠가 주류를 이루었으며, 많은 작품들이 빠른 시간 내에 제작되고 유통되었습니다.
1990년대와 2000년대 1990년대와 2000년대에 들어서면서 AV 산업은 더욱 체계적이고 전문화된 형태로 발전하였습니다. 이 시기에는 AV 배우들이 더욱 대중화되었고, 이들에 대한 팬덤도 형성되었습니다. 또한, 인터넷의 보급으로 인해 AV 콘텐츠의 접근성이 크게 향상되었고, 이는 산업의 성장을 더욱 가속화시켰습니다.
최근 동향 최근 몇 년 동안 AV 산업은 디지털 혁신과 함께 새로운 변화를 맞이하고 있습니다. 스트리밍 서비스와 온라인 플랫폼의 등장으로 AV 콘텐츠의 소비 방식이 변화하였으며, 이는 AV 배우들의 활동 방식에도 큰 영향을 미쳤습니다. 또한, 일본 외부의 시장으로의 확장과 함께 글로벌 팬층도 형성되고 있습니다.
AV 산업 구조 AV 산업은 매우 복잡한 구조를 가지고 있으며, 다양한 이해관계자들이 관여하고 있습니다.
제작사 제작사는 AV 콘텐츠를 기획하고 제작하는 역할을 담당합니다. 일본에는 수많은 AV 제작사가 있으며, 이들은 다양한 장르와 스타일의 작품을 제작합니다. 유명한 제작사로는 S1, Prestige, IdeaPocket 등이 있습니다.
유통사 한국 av배우 순위 추천 유통사는 제작된 AV 콘텐츠를 소비자에게 전달하는 역할을 합니다. 전통적으로는 비디오 대여점이나 소매점을 통해 유통되었지만, 최근에는 온라인 플랫폼과 스트리밍 서비스가 주요 유통 채널로 자리 잡았습니다.
기획사 기획사는 AV 배우와 제작사 간의 중개 역할을 합니다. 이들은 AV 배우의 매니지먼트와 홍보를 담당하며, 배우가 적합한 작품에 출연할 수 있도록 지원합니다.
배우 AV 배우는 성인 비디오 작품에 출연하는 주체로서, 이들의 인지도와 인기는 작품의 성공에 큰 영향을 미칩니다. AV 배우들은 종종 팬 이벤트나 소셜 미디어를 통해 팬들과 소통하며, 자신의 이미지를 관리합니다.
사회적 인식 긍정적 인식 일부 사람들은 AV 산업이 성적 자유와 표현의 한 형태로 긍정적으로 인식합니다. 이들은 AV 산업이 성에 대한 개방적 논의를 촉진하고, 다양한 성적 취향과 환상을 수용할 수 있는 공간을 제공한다고 주장합니다.
부정적 인식 반면, AV 산업에 대한 부정적 인식도 여전히 존재합니다. 특히 성 착취와 윤리적 문제, 배우들의 노동 조건 등에 대한 우려가 많습니다. 일부 사람들은 AV 산업이 여성의 객체화를 조장하고, 성적 폭력과 착취를 부추긴다고 비판합니다.
AV 배우의 일상과 도전 과제 일상 생활 AV 배우들은 대개 일반 배우들과 유사한 일정을 소화합니다. 이들은 촬영 준비와 촬영, 팬 이벤트, 인터뷰 등을 통해 바쁜 일상을 보냅니다. 또한, 자신의 건강과 외모 관리를 위해 많은 시간을 투자합니다.
도전 과제 AV 배우들은 다양한 도전 과제에 직면합니다. 먼저, 사회적 낙인과 편견은 큰 문제입니다. AV 배우들은 종종 자신들의 직업 때문에 가족이나 친구들로부터 소외되거나 차별을 경험할 수 있습니다. 또한, 성적 콘텐츠에 대한 공개적인 노출로 인해 사생활 침해와 안전 문제에 직면하기도 합니다.
건강과 안전 AV 배우들은 성 건강과 안전을 중요하게 생각합니다. 많은 제작사와 기획사는 정기적인 건강 검진과 안전 교육을 제공하며, 촬영 현장에서의 안전을 보장하기 위해 노력합니다. 그러나 여전히 일부 불법 촬영이나 안전 규정을 준수하지 않는 제작사들이 존재하며, 이는 배우들에게 큰 위협이 될 수 있습니다.
법적 규제와 윤리적 논란 AV 산업은 법적 규제와 윤리적 논란의 중심에 있습니다. 일본에서는 AV 콘텐츠 제작과 유통에 대한 다양한 법적 규제가 존재하지만, 실제로 이를 엄격하게 시행하는 데에는 어려움이 있습니다. 특히 미성년자의 AV 출연이나 불법 촬영 문제는 여전히 해결해야 할 과제로 남아 있습니다.
한국 av배우 순위 추천 윤리적 측면에서는 AV 배우들의 노동 조건과 권리에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있습니다. 배우들이 자발적으로 이 일을 선택했는지, 아니면 강압에 의해 참여하게 되었는지에 대한 논란도 계속되고 있습니다. 이에 따라, 일부 단체들은 AV 산업의 윤리적 개선과 배우들의 권익 보호를 위해 노력하고 있습니다.
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hyeonginkorea · 1 month ago
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논란의 아파트 베란다 사용..Jpg
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yakwho · 7 months ago
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호불호를 말하는 코스어의 진실 (The Truth Behind Controversial Cosplays)
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yangun143 · 2 years ago
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망설이는 사랑 ❤️❤️❤️❤️❤️
안희제 / 오월의봄
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하 어디서부터 시작해야 할까. 결론부터 말하자면 이 책은 더 유명해져야 한다. 재밌는데 유익하고 인문학 책인데 다소 시 같다. 인문학이 시 같을 수 있다는 건 분명 아주 재밌는 일이다. 내용보다도 제목을 보고 책을 산 거라고 해도 과언이 아닌데 중반부까지만 해도 제목이 입에 잘 붙지 않아서 몇 번이고 다시 표지를 확인하고는 했다. 사실 원래 제목은 '불순한 공론장'이었다고 한다. 분명 괜찮은 제목이지만 이 책에는 어울리지 않는다. 왜냐면 이 책은 공론장이라는 공간을 넘어서는 더 넓은 세계를 다루고 있기 때문이다.
처음엔 작은 호기심이었다. 케이팝 아이돌 논란을 다룬 책이라는 말에 궁금해졌다. 너무 사적이거나 너무 공적인 내용만을 다루면 어떡하지라는 걱정과 다르게 이 책은 아주 적절하게 그 벽을 넘나들었다. 좋아하는 아이돌이 있다면, 좋아하는 아이돌이 어떤 논란의 주인공이 되었다면, 그게 아니라도 자신이 한 번이라도 유튜브에서 사이버 렉카 영상을 봤다면, 그 영상을 그냥 지나치지 못했다면 이 책은 분명 흥미로울만한 책이다. 왜 우리는 그런 영상들을 그냥 지나치지 못하는 걸까. 이 책에서는 그 답을 어떤 배신감, 그리고 그에 따른 마땅한 응징이라고 말한다. 논란의 대상을 응징하는 이는 누구인가. 반성과 용서가 사라진 공론장은 더 이상 논리적인 대중들만 남아있다고 여겨지는 건전한 공론장으로서의 기능을 상실한다. 우리는 지금 참교육이라는 말 뒤에 숨겨진 재밌는 처형 놀이를 하고 있는 건 아닐까.
"다른 사람도 아니고 아이돌이 그러면 안 되지." 아이돌은 인성을 상품화한다. 그 어떤 직업보다 처절하게 완벽한 도덕심을 요구받는다. 그리고 도덕심에 반하는 논란이 발생한 아이돌은 사랑받을 자격이 없다고 여겨진다. 그로 인해 우리는 해당 아이돌을 처형장에 올리게 되고 참교육이라는 이름의 캔슬(퇴출)을 하기에 이른다. 여기까지만 보면 불순한 공론장을 다룬 인문학 책에 가깝지만 이 책이 특별한 이유는 다른 곳에 있다. 논란이 발생하더라도 탈덕(좋아하는 것을 그만둠)을 하지 못하는 수많은 팬들을 보고 어떤 이들은 한심해 한다. 사실 그들은 망설이는 것이다. 자신의 가치관(윤리)과 사랑 사이에서. 빠른 처형과 망설이는 사랑 중 무엇이 세상을 바꿀 수 있을까.
이렇게까지 재밌게 책을 읽어본 게 얼마 만인지. 휴대폰 생각도 안 날 정도로 초집중하면서 읽었다. 요즘 시대에 걸맞은 책이었다. 다루고 있는 내용, 형식, 말하는 방법들이 조금도 고루하지 않았다. 사실 내 젊은 날은 아이돌이었다고 해도 과언이 아닌데 그동안 내가 아이돌을 좋아하면서 느꼈던 어떤 모순과 기괴한 아이돌 생태계를 이렇게까지 정확하게 짚어낸 책이 과연 있었던가 싶어서 놀랐다. 이 세계만큼 사랑과 증오로 똘똘 뭉친 곳이 또 있을까? 사실 나는 아직도 정답을 모르겠다. 그렇지만 이제 방법을 조금 알아낸 것도 같다. 그렇다면 우리 지금 여기서부터 다시 시작해 보자.
"답이 정해진 논란에서 논쟁은 사라진다."
"나는 조금 다른 제안을 하고자 한다. 사랑으로 팬심과 덕질을 평가하지 말고, 오히려 팬심과 덕질을 통해 사랑을 다시 이해해보자고 말이다. 그때 어쩌면 우리는 생각하게 될지도 모른다. 덕질이 불완전한 사랑이 아니라, 사랑이 불충분한 덕질일 수도 있는 것이라고."
"망설이지 않을 때, 무엇이든 빠르게 처리하는 속도는 변화의 기회도, 윤리적 고민의 시간도 지나쳐서 내달려 나가버린다. 망설임을 통해 비평과 토론이 가능한 시간을 확보할 수 있을 때, 비로소 우리는 관심경제와 논란의 속도를 벗어나 더 나은 윤리를 고민하며 더 정확하게 사랑할 수 있는 우리 나름의 속도를 발명할 수 있을 것이다."
"방송국 앞에서, 사람들이 경멸에 찬 눈으로 보거나 욕을 하고 지나갈 때마다 나는 생각합니다. 당신은 평생 이 정도로 사랑하는 감정을 알지 못할 거야, 라구요."
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촉수로 세뇌r 리메이크 게임 다운로드
촉수로 세뇌r 리메이크 게임 다운로드 방법 알려드릴게요. 공략 네코 RPGXP 아이폰 다운 쯔꾸르 게임 모바일 실행 사계의 조화 추천 드렸습니다.
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촉수로 세뇌r 리메이크 게임 다운로드 게임, 혹은 이를 변형한 다양한 형태의 게임들은 일본의 성인용 게임(에로게)이나 비디오 게임 문화에서 비롯된 서브 장르 중 하나로, 보통 ‘핸타이’라는 카테고리에 속합니다. 이러한 게임은 종종 논란의 중심에 서 있지만, 독특한 스토리라인과 캐릭터 디자인, 그리고 특유의 미학 때문에 특정한 팬층을 형성하고 있습니다.
기원과 역사 촉수로 세뇌하는 게임의 기원은 일본의 성인용 만화와 애니메이션에서 찾을 수 있습니다. 1980년대와 1990년대에 걸쳐 이러한 주제를 다룬 작품들이 등장하기 시작했으며, 이들은 주로 일본의 성인용 애니메이션(핸타이)에서 인기를 끌었습니다. 특히, "우로츠키도지(오로츠키도지)"와 같은 작품이 촉수물을 대중화하는 데 큰 역할을 했습니다.
촉수물의 인기와 함께, 이러한 요소를 게임에 접목시키려는 시도도 이루어졌습니다. 이는 게임 내에서 독특한 도전과제를 제공하고, 비주얼 노벨 형태의 게임플레이와 결합되어 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있는 기회를 창출했습니다. 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지, 일본의 여러 에로게 제작사들이 이러한 주제를 게임에 접목시키기 시작했습니다.
게임 메커니즘 촉수로 세뇌하는 게임의 기본 메커니즘은 일반적으로 비주얼 노벨과 비슷하지만, 특정한 독특한 요소들을 포함하고 있습니다. 플레이어는 종종 특정한 캐릭터나 스토리라인을 따라가며 선택지를 통해 이야기를 진행합니다. 이 과정에서 촉수와 관련된 사건이나 상황이 발생하며, 이는 주로 성인용 콘텐츠로 구성됩니다.
스토리라인과 설정: 이러한 게임의 스토리라인은 매우 다양합니다. 때로는 판타지 세계를 배경으로 하거나, 미래의 디스토피아적인 세계관을 배경으로 삼기도 합니다. 주요 설정 중 하나는 주인공이 촉수 생명체를 조종하거나, 또는 촉수 생명체에 의해 조종당하는 것입니다. 이로 인해 다양한 세뇌 및 조종 시나리오가 발생하며, 이는 플레이어의 선택에 따라 다양한 방향으로 전개될 수 있습니다.
캐릭터 디자인: 촉수로 세뇌r 리메이크 게임 다운로드 하는 게임�� 캐릭터 디자인은 매우 중요합니다. 보통은 여성 캐릭터들이 중심이 되며, 이들은 종종 매우 매력적으로 그려집니다. 이러한 캐릭터들은 촉수와의 상호작용을 통해 변형되거나, 점차적으로 세뇌되어 가는 과정을 겪습니다.
그래픽과 애니메이션: 이러한 게임은 고도의 그래픽 기술과 애니메이션을 활용하여, 촉수와의 상호작용을 시각적으로 생동감 있게 표현합니다. 이는 플레이어가 더 깊이 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 애니메이션은 종종 정교하게 제작되며, 캐릭터의 표정 변화와 몸의 움직임 등을 세밀하게 표현합니다.
윤리적 논란 촉수로 세뇌하는 게임은 종종 윤리적 논란의 중심에 있습니다. 이러한 게임이 표현하는 콘텐츠는 성적인 폭력과 비동의적인 상황을 묘사하기 때문에 많은 비판을 받아왔습니다. 이는 특히 성적 동의와 관련된 현대 사회의 윤리적 기준과 충돌하기 때문입니다.
많은 비평가들은 이러한 게임이 여성에 대한 부정적인 시각을 조장할 수 있으며, 현실 세계에서의 성적 폭력 문제를 심화시킬 수 있다고 주장합니다. 반면, 일부 옹호자들은 이러한 게임이 단지 판타지에 불과하며, 현실 세계와는 명확히 구분된다고 주장합니다. 또한, 이러한 게임이 특정한 성적 판타지를 안전하게 탐험할 수 있는 공간을 제공한다고도 말합니다.
법적 규제 촉수로 세뇌하는 게임은 일본 내에서는 비교적 관대한 법적 규제 하에 존재하고 있습니다. 일본의 성인용 콘텐츠 규제는 비교적 자유로운 편이기 때문에, 이러한 게임들은 일본 내에서 큰 제약 없이 제작되고 유통될 수 있습니다. 그러나 이러한 게임들이 해외로 수출되거나, 해외에서 유통될 때는 문제가 발생하기도 합니다.
많은 서구 국가들은 이러한 게임들을 불법으로 간주하거나, 엄격한 규제를 적용합니다. 이는 특히 미성년자의 접근을 차단하기 위한 목적으로 시행되며, 이러한 게임들이 특정 국가에서 불법으로 규정되는 경우도 많습니다.
문화적 영향 촉수로 세뇌하는 게임은 일본의 게임 문화와 서브컬처에 깊은 영향을 미쳤습니다. 이러한 게임들은 단지 성인용 콘텐츠로만 소비되는 것이 아니라, 다양한 매체와의 교차점을 통해 문화적 현상으로 자리 잡았습니다. 예를 들어, 이러한 게임의 캐릭터 디자인이나 스토리라인은 종종 팬아트, 코스프레, 그리고 다른 형태의 팬덤 활동으로 이어지기도 합니다.
또한, 이러한 게임들은 종종 다른 형태의 미디어와 교차하며, 보다 넓은 문화적 영향을 미칩니다. 예를 들어, 특정 게임의 캐릭터나 설정이 애니메이션, 만화, 또는 라이트 노벨 등 다른 매체로 확장되기도 합니다. 이는 일본의 오타쿠 문화에서 흔히 볼 수 있는 현상으로, 특정 작품이 여러 형태의 미디어를 통해 재해석되고 확장되는 과정을 말합니다.
결론 촉수로 세뇌r 리메이크 게임 다운로드 하는 게임은 일본의 성인용 게임 산업 내에서 독특한 위치를 차지하고 있으며, 다양한 문화적, 사회적 영향을 미치고 있습니다. 이러한 게임은 고유의 미학과 스토리텔링 방식으로 특정한 팬층을 형성하고 있으며, 이는 단순히 성인용 콘텐츠를 넘어서 보다 광범위한 문화적 현상으로 확장되고 있습니다. 그러나 동시에, 이러한 게임들은 성적 폭력과 윤리적 논란의 중심에 서 있기 때문에, 이에 대한 비판적 논의와 규제 또한 지속되고 있습니다.
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mystoryspace1 · 1 day ago
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골 때리는 그녀들 181회 리뷰 및 다시보기
👉 골 때리는 그녀들 다시보기
마왕의 이름값, 마시마의 존재감은 시작부터 특별했다
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👉 골 때리는 그녀들 다시보기 경기 전부터 FC원더우먼의 핵심 선수 마시마는 여느 때보다 각오가 남달랐다. “결승에 갈 것”이라던 그녀의 선언은 허언이 아니었다. 한일전에서도 고전했던 강팀 액셔니스타를 상대로 자신감을 드러내는 모습은, 그 자체로 주목을 끌기에 충분했다. 이에 맞서는 정혜인 역시 마시마의 기량을 인정했다. “한순간도 방심하면 골로 이어진다”는 말은, 곧 마시마가 얼마나 결정적인 선수인지를 방증하는 말이었다. 서로를 존중하면서도 경기 전 분위기에서부터 날 선 긴장감이 오갔다.
“4강은 지나가는 경기”라는 키썸의 선언, 허언이 아니었다
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👉 골 때리는 그녀들 다시보기 FC원더우먼의 주장 키썸은 프레스룸 인터뷰에서 “우승을 목표로 한다”며 4강을 단지 하나의 관문으로 여겼다. 자신감이라고 하기엔, 그 표현 안에는 어떤 확신이 엿보였다. 창단 후 첫 4강 진출이라는 이정표 앞에서도 그들은 들떠있지 않았다. 반면 FC액셔니스타 주장 정혜인은 “결승 경험이 풍부한 우리 팀을 보고 배우라”고 여유 있는 반응을 보였다. 이처럼 두 팀 모두 자신감이 넘쳤지만, 경기 결과는 단순한 경험의 차이를 넘어선 집중력 싸움이었다.
경기 초반부터 터진 전술 대결, 그리고 마시마의 압도적 퍼포먼스
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👉 골 때리는 그녀들 다시보기 경기가 시작되자, 양 팀은 치열한 기 싸움과 함께 상대를 탐색하는 날카로운 눈빛을 주고받았다. 그 중에서도 마시마는 단연 돋보였다. 초반부터 날카로운 움직임과 볼 터치로 FC액셔니스타의 수비를 흔들었다. 김설희와의 환상적인 콤비 플레이는 여러 차례 슈팅 기회를 만들어냈고, 그때마다 골문 앞에서 긴장감이 극에 달했다. 해설을 맡은 하석주 위원장은 “마시마를 프리롤로 활용한 조재진 감독의 전략이 탁월하다”며 전술적 안목을 칭찬했다. 그는 정혜인을 김설희가 맨마킹하고, 박지안을 소유미가 마킹하는 구성에 대해 “상대 입장에서는 막기 힘들다”고 평가했다.
논란의 VAR, 흐름은 원더우먼 쪽으로
👉 골 때리는 그녀들 다시보기 중반부, FC액셔니스타는 아쉽게도 골라인을 넘을 듯 넘지 못한 슈팅으로 한 차례 기회를 놓쳤다. 공은 골라인 근처까지 갔지만, 키썸의 뒤통수에 맞고 튕겨 나왔다. 그 장면은 단연 이날 경기의 분수령이자 결정적인 변수였다. 액셔니스타는 곧바로 득점을 주장하며 비디오 판독을 요청했다. 그러나 판정은 ‘노골’. 공은 골라인을 명확히 넘지 않았고, 흐름은 점차 원더우먼 쪽으로 기울기 시작했다. 이 아쉬움은 후반부에 그대로 반영됐다.
마시마의 슈팅, 그리고 FC액셔니스타의 침묵
👉 골 때리는 그녀들 다시보기 골이 아님이 확정되자마자, FC원더우먼은 빠르게 반격을 감행했다. 마시마는 박지안과의 1대1 상황을 단숨에 제치며, 중거리 슈팅을 꽂아 넣었다. 그것은 기술, 타이밍, 각도, 판단력 어느 하나 부족함이 없는 완벽한 골이었다. 하석주 위원장은 “올 시즌 최고의 골”이라며 격하게 감탄했다. 액셔니스타 선수들은 서로를 다독이며 분투했지만, 마시마는 멈추지 않았다. 전반 막판 또 하나의 골을 추가하며 경기의 흐름을 완전히 가져왔다. 스코어는 2:0. 이 점수는 단순한 숫자 이상의 의미를 지녔다. '새로운 강자'의 등장을 알리는 선언이었다.
❓ 경기 관련 자주 묻는 질문
👉 골 때리는 그녀들 다시보기 ‘FC원더우먼 vs FC액셔니스타’ 4강전은 언제 방송되었나요? 👉 2025년 7월 23일, SBS ‘골 때리는 그녀들’에서 방송되었습니다. 경기에서 활약한 주요 선수는 누구인가요? 👉 FC원더우먼의 마시마가 두 골을 기록하며 경기의 주인공이 되었습니다. 김설희, 키썸의 활약도 눈에 띄었습니다. 논란이 된 VAR 판정은 어떤 장면인가요? 👉 액셔니스타의 슈팅이 키썸의 머리를 맞고 튕겨 나온 장면에서 골 여부를 두고 VAR 판정이 있었지만, 공은 골라인을 완전히 넘지 않아 노골로 결론났습니다. 해설진의 평가는 어땠나요? 👉 하석주 해설위원은 조재진 감독의 전술과 마시마의 프리롤 활용을 매우 높게 평가했습니다. 마시마의 골에는 “최고의 골”이라는 표현까지 사용했습니다. FC원더우먼의 결승 진출 가능성은? 👉 마시마를 중심으로 한 탄탄한 조직력과 공격력이 뒷받침된다면, 첫 우승도 충분히 노려볼 만합니다.
📝 한 줄 요약
👉 골 때리는 그녀들 다시보기 - 마시마는 왜 마왕인가? 오늘 경기 하나로 설명이 충분했다. - 키썸의 자신감, 허풍이 아닌 확신이었다. - 액셔니스타의 노련함도, 마시마의 슈팅 앞에선 속수무책이었다.
🎬 마무리하며
👉 골 때리는 그녀들 다시보기 이번 ‘골때녀’ 4강전은 단순한 예능이 아니었다. 그 안엔 전략과 심리전, 감정의 흐름, 그리고 한 순간에 바뀌는 판세가 모두 담겨 있었다. 특히 마시마라는 이름은 더 이상 낯선 스타가 아닌, 필드를 지배할 수 있는 진짜 실력자로 각인되기에 충분했다. 결승을 향한 FC원더우먼의 여정이 어디까지 이어질지는 아직 미지수지만, 확실한 건 있다. 이 팀은 더 이상 ‘신흥 강자’가 아니다. 이미 중심에 선 주인공이다. 다음 경기가 더 기대되는 이유다. 화요일 밤, 다시 눈을 떼지 못할 경기가 시작된다. https://plus.modernevent.co.kr/---180/ Read the full article
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