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echousehk · 3 years ago
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獨立屋裝修/村屋裝修
居於獨立屋/村屋的人,絕大部分都是要求擁有足夠的生活空間,很多人都講求生活空間要方方正正,不過獨立屋裝修/村屋裝修都有很多不同風格!除以共用空間的概念增加其空間感外,亦可保留洋房獨有的結構美,將洋房原有的建築特色成為增添室內層次感的工具。想知道更多關於獨立屋裝修/村屋裝修就繼續閱讀落去啦!
獨立屋設計/村屋設計
雖然獨立屋同村屋面積比一般香港家居空間大,但係裝修時都有好多位要留意!
例如村屋裝修時,要特別注意排水、供水及建築品質 3 大要素。留意一下是否房屋內的每個水龍頭、每個水喉都有穩定且水質良好、水量適當的供水。而排水問題主要注意浴室的洗手台、馬桶、浴缸、地漏,以及天台、廚房、陽台、洗衣機處的台盆、地漏、排水口等等。設計應能迅速地排光水分,不留下積水。最後是牆面、地板、天花板皆沒有縫隙,地面平整無傾斜,無掉漆、漏水、滲水問題。主力牆、柱子、橫梁皆穩固完整無缺,能夠支撐建築主體。
詳細可以觀看以下短片!
獨立屋裝修及村屋裝修可以細分為很多種,例如舊村屋設計、村屋天台設計、村屋露台設計、村屋複式設計、村屋樓梯設計、村屋翻新、村屋間隔設計等。
村屋一般集中在元朗、上水、粉嶺、大埔、元朗、荃灣、梅窩等地,在設計上有複式單位、全幢村屋、分層村屋等分別。
獨立屋村屋裝修 / 室內設計
獨立屋村屋天台裝修
植物花園
村屋獨立屋的天台是除了花園之外,另一個露天的活動空間。而村屋獨立屋的天台裝修設計常會設計成花園,在天台植上一片綠蔭,擺上花草賞玩,別有一番風情。但若想將天台設計成花園,須注意土壤、植栽的重量避免過重,超過天台負荷,另外排水系統、天台防水層也需特別設計過。天台植物的落葉也要多打掃以免堵塞去水口。
天台玻璃屋
村屋獨立屋天台上加裝玻璃屋都非常常見,增加建築屋宇可用室內空間,但這很可能觸犯僭建規範。須注意香港村屋獨立屋設計依照香港政府屋宇署規定,天台只可放置高度不可超過1.5米的大型貯物組合﹝如有護牆,則不可超過護牆高度,較低者為準﹞,這個大家就要多加注意了!
獨立屋村屋樓梯裝修
香港村屋獨立屋設計的樓梯面積算在建築的實用面積內。若是居住整幢村屋獨立屋,樓梯設計要有良好的採光保證晚上的安全、寬敞好走的梯級,最好能加裝扶手,以方便家中老人、小孩走動。
若是居住複式村屋獨立屋中,樓梯本身也是室內裝潢設計的重要造型,款款而下優雅大方的設計,為村屋獨立屋更展恢弘氣度。
獨立屋村屋改牆身裝修
許多人都會選擇拆牆去大幅改動已建好村屋獨立屋的室內格局,改變村屋獨立屋的間隔。然而不是每一面牆都可以拆掉改動的,「主力牆」支撐整個屋宇的建築結構,不可隨意拆牆改牆。裝修公司若拆主力牆,結構無法支撐建築重量,非常容易傾倒,務必注意。
而要分辨主力牆其實很簡單!建築平面設計圖之中,一般來說圖中較黑、較粗深的牆面即為主力牆。主力牆由鋼筋加混凝土製成,非主力牆通常由磚塊砌成。所以直接分別的話,主力牆通常較厚,敲牆發出的聲音厚實低沉,非主力牆通常較薄,敲牆發出的聲音較空洞。
獨立屋村屋改間隔裝修
由於獨立屋/村屋空間足夠,不少業主都想改動間隔使獨立屋/村屋為自己度身訂造。例如想無時無刻享受單位外的大自然景色,可以讓客、飯廳更接近窗邊。而單位所有的窗換上落地大玻璃,將窗外日光與景致引入。有別傳統的擺放方式,電視並非靠牆而置,反而將電視牆放於窗邊,這樣戶主不論於書枱工作或於沙發上看電視時都可享有一個綠油油的無敵大視野!舒適宜人~~
如果露台的門改為趟摺門,亦可以令單位更加開闊。當趟摺門完全打開時,更可以擴大客、飯廳的空間,露台的戶外木板更用了近似客、飯廳木紋磚的顏色。
獨立屋村屋裝修價錢預算
裝修屋企涉及好多細節,而且一般沒有「公價」,所以Echouse 為大家提供一般全屋裝修的預算及各分類預算,等各位朋友仔裝修時唔會比人mark貴左,甚至搵笨! 不同風格和檔次都會有不同價錢,以下係一些獨立屋裝修案例價錢比大家參考!
大埔村屋實尺 : 700 | 價錢 : $385000【套餐 全屋裝修】1. 清拆廚廁牆身天花地台瓦仔及雜物等2. 清拆全屋家俬房門、天花、鋁窗雜物等3. 新造電制位約40個及電制孖位約12個4. 新造廚房廁所冷熱來水喉及去水喉5. 新造廁所咸水來去水喉6. 英泥沙盪��廳房地台及舖蓋地磚及腳線7. 新造廚房廁所地台及牆身磚8. 全屋天花牆身剷底油防潮油、批灰油漆9. 新造廁所洗手盆連雲石面鏡櫃、坐廁及玻璃浴屏10. 新造廚房雲石面廚櫃及吊櫃 11. 新造全屋木門及玻璃大門12. 全屋天盒仔燈安裝13. 特式文化石牆連隱藏門加州豪園實尺 : 2100 | 價錢 : $1,800,000
(廳房) 清拆地板、底板及地腳線;
新舖地板、底板及地腳線; 天花及牆身剷底批灰油漆(廳房) 訂造傢俬; 清拆廚房廁所地台磚及牆身瓦; 新舖地台磚及牆身磚; 新造鋁質天花連LED燈; 新造地櫃、吊櫃連枱面石; 新裝抽油煙機及掛件(廁) 清拆地櫃、吊櫃及廁所坐廁、浴屏、洗面盤; 新舖地櫃、吊櫃及廁所坐廁、浴屏、洗面盤; 新造鋁質天花連LED燈; 新造地櫃連枱面石、玻璃鏡櫃及浴屏; 新裝坐廁、抽氣扇及浴室掛件(水電) 新造全屋室內入牆銅喉及去水喉; 新造入牆電掣位及電掣總箱等(木工) 新裝全屋門連門框; 新造全屋鋁窗、窗邊防水連棚架
獨立屋裝修/室內設計案例資料
VR室內設計案例
獨立屋村屋常見漏水問題
漏水、滲水是村屋獨立屋常發生的問題,嚴重時有機會引發白蟻入屋,侵蝕傢俬;甚至牆漆、石屎剝落,危害樓宇結構,引發漏電等問題!因此大家一旦發現獨立屋、村屋有漏水問題,可依照漏水的範圍與程度嚴重做不同的處理方式!
日常簡單檢查漏水的方法:
牆面、天台是否有裂縫;
雨天過後注意天台是否有積水現象產生,有的話可能是防水層效果不彰,或者洩水坡度不足,長期積水會增加漏水機會,需要叫裝修公司來看如何處理;
檢查天台、外牆是否生長青苔或小植物,如有即代表建物表面潮濕,存在漏水危機。或者也可尋找專業的防漏服務檢測公司利用「紅外線掃瞄」做漏水檢測。
解決村屋獨立屋漏水問題
-> 可黏貼橡膠瀝青防水卷材,解決因窗邊、空調機或裂縫縫隙導致滲水的縫隙滲漏問題
-> 打針灌漿是將防水劑直接注入石屎縫隙中填補,價錢便宜,但只能修補裂縫造成的漏水,可暫緩漏水、滲水情形
-> 在天台上刷上防水膠,可再鋪上「玻璃纖維網」並塗上「隔熱防水PU面漆」,有助加強防水效力
-> 將天台原本英泥沙層、防水層、隔熱磚完全移除,修補石屎面裂縫,再鋪新防水層、英泥沙層、天台隔熱磚等。重作防水層價格較���,但通常可徹底檢決問題,
獨立屋/村屋驗樓注意必讀
獨立村屋除了室內還有大量室外空間和外牆空間,所以購買時建築報價成本控制記住要考慮到將來的長期維修成本。以下等小編話你知驗樓一定要做的3點!
1.檢查供水是否良好
確保房屋內的每個水龍頭、每個水喉都有穩定且水質良好、水量適當的供水,包括廁所、廚房、浴室、洗衣機位等處。
2.確保排水沒有問題
排水問題主要注意浴室的洗手台、馬桶、浴缸、地漏,以及天台、廚房、陽台、洗衣機處的台盆、地漏、排水口等等。設計應能迅速地排光水分,不留下積水。浴室、廚房、天台的地面坡度通常會略微傾斜,最低處為排水口處,以幫助排水。天台的洩水坡度通常建議在5度以上。
3. 建築物料有沒有損壞
記住檢查牆面、地板、天花板有沒有縫隙,地面平整無傾斜,無掉漆、漏水、滲水問題。主力牆、柱子、橫梁皆穩固完整無缺,能夠支撐建築主體。
裝修獨立屋村屋省錢秘訣
雖然獨立屋、村屋面積較大,但是裝修成本不一定貴!而且有不少細節如果做得好,就可以大大減低裝修成本!
在基礎設施上不要省錢,包括防水,冷氣節能或者太陽板,前期工作做的不好還加重長遠保養維修成本。
要檢查清楚室內外狀態,讓現業主清拆有風險的潛建,修補漏水地方,保證獨立屋整體狀況可接受才接手,否則應議價以爭取裝修費用補助。
盡量一次完成所有裝修項目,不要慢慢拖,因為傢俬搬進屋後,修補漏水之類的工作進度會被大大拖慢,會重單位裝修成本。
購買獨立屋/村屋攻略
想入手村屋的話,要申請建屋牌照 (出屋牌、丁牌)、豁免證書 (動工紙、開工紙)、完工證 (滿意紙)、補地價及樓契。每項程序皆需要長短不定的申請時間,千萬謹守程序以免觸法。而村屋獨立屋成交前,需特別注意樓宇是否有違法僭建,避免事後拆除工程耗時費力。
在購買、興建村屋獨立屋前,建議先在土地註冊處(田土廳),進行土地查冊,查詢業權歸屬、補地價等等相關資訊。
購買、興建村屋獨立屋的程序可參考前文討論「丁屋」之段落,基本上的程序可簡述如下:
申請建屋牌照(出屋牌、丁牌);
申請豁免證書(動工紙、開工紙);
申請完工證(滿意紙);
申請補地價、樓契;
香港政府已經實施「新界村屋僭建物申報計劃」,買村屋獨立屋成交前,需特別注意樓宇是否有違法僭建,避免事後拆除工程耗時費力。
購買獨立屋/村屋的4大注意事項
要確保花園或車位等有入契,天台或者室外沒有僭建物
一般銀行借貸審批比較謹慎,因為牽涉到遷建或者未補地價的種種可能性較多
銀行沒有樓宇的圖則,需要請測量師做調研,因此需時較長時間申請按揭。 …
買村屋最重要的是確保你購買的物業已補地價。 村屋設計   獨立屋村屋裝修     300呎裝修   400呎裝修   豪宅裝修
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decadentgardenlover · 3 years ago
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在光影中感受時代風華
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 中國電影博物館中央圓廳。
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中國電影博物館外觀。
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《定軍山》拍攝場景復原。
電影已成為大眾文化生活中重要的一部分。如果你對電影的發展史和幕後故事感興趣,中國電影博物館絕對不可錯過。
在北京市朝陽區南影路上,中國電影博物館巍然聳立。主體建築以黑色為基礎色,外層裝飾有鏤空圖案的金屬板。在這座建築前,巨大的銀幕與廣場上斷續的斜牆構成形如場記板的組合。犀利士怎麼��效果好 犀利士空腹吃 犀利士長期服用 壯陽藥犀利士 犀利士半衰期 犀利士無效 犀利士包裝 犀利士藥丸 犀利士購買保障 犀利士療程 犀利士女用 犀利士正品 犀利士真品 犀利士進口 犀利士授權 犀利士證書 犀利士受油脂影響   
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這是一座年輕的博物館,2007年正式對公眾開放,2020年被評為國家一級博物館,館內現有電影劇本、服飾、道具、器材等藏品14萬餘件。在這裡,觀眾可以回望中國電影百餘年波瀾壯闊的歷程,感受新時代中國電影的勃勃生機,還可以通過互動體驗探索光影藝術的奧妙。
回望中國電影發展歷程
自1905年影片《定軍山》問世以來,中國電影已走過百餘年發展歷程。中國電影博物館常設展覽《百年曆程世紀輝煌》將這段歷史娓娓道來。
“中國電影的誕生和早期發展”展廳中,復原了《定軍山》拍攝場景,旁邊展出了該電影製作人任慶泰70歲時拍攝的照片及金屬底版。1905年秋,民族實業家任慶泰與京劇藝術大師譚鑫培合作,攝製了京劇《定軍山》片段,並在北京前門外大柵欄的大觀樓影戲院放映。這是中國人自己攝製的第一部電影,它的拍攝和放映,標誌著中國電影的誕生。這塊金屬底版是現今僅存的任慶泰相關實體文物,它所使用的銅質材料也較為稀有,被評為國家一級文物。
掛滿一整面牆的經典影片劇照,胡蝶、阮玲玉等影星的畫冊,《電影畫報》《電影月報》等電影出版物……豐富的展品講述著20世紀20-40年代中國電影的發展。展櫃中,一本紙質泛黃的延安電影團照片資料冊格外珍貴。這是電影人袁牧之和攝影師吳印咸1938年拍攝大型紀錄片《延安與八路軍》時留下的劇照、工作照集,真實記錄了在中國共產黨領導下拍攝這部電影的���程。
新中國成立後,電影業迎來了大發展。環形展櫃中一組彩塑引人注目:《英雄兒女》中身背步話機的王成,《烈火中永生》中大義凜然的江姐、許雲峰、小蘿蔔頭,《小兵張嘎》中滑稽可笑的胖翻譯……這組彩塑包含了1949年至1978年間近700部國產故事片裡的100個代表性藝術形象,由天津電影製片廠設計、天津泥人張彩塑工作室製作。“這是張瑞芳演的李雙雙,這是於藍演的江姐,這些都是我們那個年代的人非常熟悉的銀幕形象。”頭髮花白的周奶奶指著展櫃中的彩塑向身旁的家人說。不少中老年參觀者湊近展櫃,尋找自己當年喜愛的電影角色。犀利士怎麼吃效果好 犀利士空腹吃 犀利士長期服用 壯陽藥犀利士 犀利士半衰期 犀利士無效 犀利士包裝 犀利士藥丸 犀利士購買保障 犀利士療程 犀利士女用 犀利士正品 犀利士真品 犀利士進口 犀利士授權 犀利士證書 犀利士受油脂影響   
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繼續向前走,“改革開放新時期的中國電影”“美術電影”“兒童電影”“科學教育電影、譯製電影、新聞紀錄電影”���展廳依次呈現。《春桃》劇本手稿,主旋律影片《大戰滬寧杭》的分鏡頭場景圖、景別規劃圖,《重慶談判》的場記表、導演工作臺本等,展現了這些影片幕後製作的精細;《生死擂》中的道具打擂棒,《英雄》中甄子丹飾演的長空所使用的槍、李連杰飾演的無名所用的劍,《蔣筑英》中巍子使用的手錶等,彷彿將觀眾帶到了電影拍攝現場;動畫片《大鬧天宮》人景合成畫面、《驕傲的將軍》人物設計線稿、《草原英雄小姐妹》原畫等,吸引了不少孩子饒有興趣地觀看。
見證新時代電影業騰飛
位於中國電影博物館一層的專題展《奮鬥新時代》,從電影產業、創作、技術、公共服務、合作交流等方面,集中展示了黨的十八大以來中國電影取得的輝煌成就。
進入新時代以來,中國電影市場飛速發展,國產電影數量不斷增長,創作水平不斷提升,2021年全國電影總票房達472.58億元,其中國產電影票房為399.27億元,佔總票房的84.49%。展廳中展示了《戰狼2》《紅海行動》《流浪地球》等近年來票房口碑雙豐收影片的海報,彰顯了國產影片日益強勁的競爭力。
展廳裡,各種先進設備讓觀眾了解中國電影業的“黑科技”。大疆如影2增穩雲台、大師搖輪控制器、“悟”2型航拍無人機等,體現了“中國製造”在電影攝影機研製領域的實力。玉宇數字電影放映氙燈,是中國自主研發、生產的放映機氙燈光源,打破了進口產品對特種光源行業的市場壟斷。中影光峰激光發射器在諸多技術指標上擁有世界領先的優勢,引領著全球電影激光放映的方向。“中國巨幕”系統是中國擁有自主知識產權的高端巨幕系統技術,採用大於22米的巨幅金屬銀幕、沉浸式多維還音系統和量身定制的影廳,為觀眾提供身臨其境的觀影體驗。
由中國主辦的電影文化活動越來越豐富、國際影響力越來越大,也是中國電影業日趨繁榮的一個側影。北京國際電影節、上海國際電影節、絲綢之路電影節等,為世界各國電影和電影人的交流合作提供了重要平台。展廳中展示了許多電影節的獎杯和活動照片,勾勒出中外電影文化交流的多彩畫卷。
多角度體驗電影魅力
1895年電影誕生時使用的電影攝影機複製品、19世紀法國盧米埃爾家族工廠生產的玻璃底片、19世紀法國摩爾登尼放映燈……在中國電影博物館,觀眾可以看到不少講述世界電影起源的珍貴展品。
位於博物館四��的電影技術體驗區,介紹了大量電影製作技術和電影知識,揭示了電影製作各個環節的奧秘。展廳裡的“農家小院”攝影棚是“網紅”打卡點。這是一處北方鄉村風格的佈景,通過聲光變化和造雪機等設備的應用,模擬出清晨黃昏、陰晴雨雪等不同場景,令人嘖嘖稱奇。
中國電影博物館十分注重社會教育。中華少兒電影配音大賽是中國電影博物館的經典社教品牌。這一活動主要面向7至16周歲的青少年,以配音為切入點,結合講堂、比賽、電影之旅、影片賞析等活動,激發青少年對電影藝術的熱愛。
中國電影博物館還舉辦豐富多彩的公益觀影活動,“回味膠片經典”主打膠片電影展映,“燃燒的生命”主打英雄人物題材電影展映,“電影賀新年”主打賀歲影片回顧……在博物館膠片放映廳中,一系列主題電影展映活動吸引了許多電影愛好者,有人專門從很遠的地方驅車來到這裡,只為重溫兒時的經典影片。犀利士怎麼吃效果好 犀利士空腹吃 犀利士長期服用 壯陽藥犀利士 犀利士半衰期 犀利士無效 犀利士包裝 犀利士藥丸 犀利士購買保障 犀利士療程 犀利士女用 犀利士正品 犀利士真品 犀利士進口 犀利士授權 犀利士證書 犀利士受油脂影響   
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圍繞時下熱映的電影,中國電影博物館還會舉辦與之配套的幕後展。從《金剛川》到《長津湖》,再到《狙擊手》……觀眾在欣賞電影之餘,還能看到電影道具、佈景、美術組CG圖、導演手稿等,了解電影的幕後故事。
“中國電影博物館的目標是成為高標準的電影收藏展陳中心、高品質的電影文化傳播交流共享中心、有影響力的電影學術研究中心和高質量的電影科技體驗中心。”中國電影博物館館長陳玲說,未來將不斷提升觀眾的互動體驗,博物館內設影廳將引入VR、裸眼3D等新技術,讓觀眾領略先進電影技術的魅力。
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【2020 台北車展】終極懶人包!重點車款及優惠一網打盡!
今年台北新車大展有超過 30 個品牌共襄盛舉。看到琳瑯滿目的車海,怕不知道從何逛起嗎?別慌!2GameSome 幫你彙整了「終極懶人包」,不但把重點品牌及車款整理出來,更囊括促銷活動資訊,讓有購車打算的朋友們知道優惠在哪裡!
【Aston Martin】 DBX 即刻抵台,開價 988 萬元起預告 2020 第四季交車
2020 世界新車大展 Aston Martin 總代理永三汽車將甫於 11 月拉表的首款 SUV 產品 DBX 火速運抵台灣。雖然只是右駕版本的試裝車,但將 Aston Martin 融合英倫優雅,在匯集跑車動感以及 SUV 實用性格的絕美 SUV 完整展現在台灣民眾眼前。車重僅 2,245 公斤的 DBX ,搭載具有 550 匹馬力與 700Nm 扭力的 4.0 升 V8 雙渦輪增壓引擎,配合 9 速自排變速箱,可繳出 0-100km/h 加速 4.5 秒、極速 291km/h 的性能表現。台灣開出 988 萬元的基本車價,預告 2020 年第四季開始陸續交車。除了 DBX 之外, Aston Martin 同步展示包括 Vantage 、 DB11 以及 DBS Superleggera 等家族產品,並攜手有「最美台茶沙龍」之稱的永心鳳茶,以及日本精品濃縮咖啡 HONEY COFFEE 合作,打造獨一無二的品味體驗。
【Audi】全新  A1 Sportback 125  萬起預購開跑,宣示 2020 年超過 10 款新車登台
一如先前所預告, Audi 在 2020 世界新車大展中宣告新世代 A1 Sportback 正式展開預售,導入 A1 Sportback 30 TFSI 、 A1 Sportback 30 TFSI Advanced 與 A1 Sportback 30 TFSI S line 等 3 款車型,同樣搭載 1.0 升 TFSI 直列 3 缸渦輪增壓引擎,並全車系標配 ACC 主動式定速巡航系統、新世代數位化介面以及 Audi pre sense front 前方預警式安全防護系統等等配備,分別開出 125 萬元、 141 萬元以及 145 萬元等建議售價。
除此之外, Audi 也宣示旗下首款新世代純電動休旅車 e-tron 即刻展開預訂專案,只要對於 e-tron 感到興趣,就可透過線上註冊方式參與專案,只需支付 3 萬元的訂金,就能享有優先交車全以及專屬預約禮。 2020 世界新車大展 Audi 展區亦規劃 e-tron 的專屬區位,讓民眾可以近距離感受 Audi 擘劃的電動未來。
為了給予休旅市場買家更多的選擇, Audi 也把旗艦休旅 Q8 視作是 2020 年的導入要角。融合 Coupé  轎跑流線輪廓與 SUV 強大的機能性的 Q8 ,搭載 Audi 最新直覺化人車互動操作介面與透過 quattro 全時四輪驅動系統建構強悍的操控性能,搭配全方位的安全科技,將在 2020 年正式進入台灣市場。
另一款休旅要角,則是大改款 Q3 ,全新大改款的 Q3 換上了 Audi 新世代 Q 休旅家族的面容,以更具氣勢且陽剛的造型出現在 2020 世界新車大展展區。同時,透過數位化的座艙科技,搭配更全面的先進安全防護系統,以及更靈活多變的座椅調整設計,帶來更具實用彈性的空間機能。這也將是 Audi  2020 年在台灣市場的重量級新車。
扮演 Audi 主力房車產品之一的 A4 ,小改款車型也提前在 2020 世界新車大展中現身,維持既有的優雅體態,但換上了全新的氣壩造型以及光箭形的 LED 晝行燈,再加上前保桿下方的刀鋒士氣壩設計,給予 A4 煥然一新的視覺感受。 Audi Tawan 也表示,小改款 A4 同樣是 2020 年至少 10 款新世代產品佈局中相當重要的一員。
【Bentley】第三�� Flying Spur 車展首發,重新演繹英倫豪華四門房車定義
延長 130mm 的軸距,加上更富肌力的車身曲線,還有首次在 Flying Spur 車系中出現的「雙飛翼立體B」徽標,即使不是產品線中的旗艦車型,新世代的 Flying Spur 卻更具旗艦氣勢,也是 Bentley 展區中最懾人目光的要角。而且,導入中控台 12.3 吋液晶觸控螢幕還有後座 10.2 吋觸控式多功能遙控裝置的科技座艙,還是保留了細膩的工藝技術雙菱形絎縫座椅、獨樹一格的雙色木紋以及分為燈盞等,更是展現了讀到的美學格調與多層次的座艙情致。同時,透過前移的前輪位置,改善全車的動量分配,加上全時四輪驅動系統、四輪轉向技術、 48V 主動式側傾控制系統等,搭配具有 635 匹馬力與 900Nm 扭力的 W12 雙渦輪增壓引擎,透過 ZF 8 速雙離合器變速箱的傳遞,不但擁有 0-100km/h 加速 3.8 秒、極速 333km/h 的性能實力,還有出色的操控表現與行路質感。
【BMW】 8 系列 Gran Coupé、2 系列 Gran Coupé 台灣首演
BMW 此次展示原廠空運來台的 BMW 純電動概念車 i Vision Dynamics 與 Formula E 電動方程式賽車 iFE.20。新車部分以全新 8 系列 Gran Coupé、2 系列 Gran Coupé 最吸睛,8 系列 Gran Coupé 售價 518 萬起。
BMW 展區共分為以 M5 Competition 領軍的「M Town」區;i8 Roadster 的「BMW i 電動車」區;X7、8 系列、7 系列所屬的「BMW Luxury Class」區;X1 及 X3~X6 的「BMW X Crew」區以及 1、2、3、5 系列、Z4 為主的「BMW Modern Mobility」展區。
全新 BMW 2 系列 Gran Coupé 採私密預賞制,每天限量開放現場車迷朋友進入專屬獨立賞車空間,透過產品專家一對一解說, 每人每天以一次為限,有興趣的朋友請早,以免向隅!
【Bugatti】主打 110 週年系列精品
針對 2020 台北車展 Bugatti 台灣總代理永三汽車,以法式優雅呈現 Bugatti 110 周年紀念精品系列。Bugatti 展區以品牌 110 周年紀念為主軸,將 Bugatti 歷年經典傳奇車款勾勒線稿,包含 Type 57 Atlantic、Type35,以及當代最強悍的頂級奢華性能超跑 Bugatti Chiron,裝飾大面積的純色牆面,明亮優雅的法式氛圍,迎接本屆車展。
Bugatti 110 周年系列精品-Capsule Collection 首登本屆車展,全系列囊括男女服飾及配件,從T-shirt、外套至皮件飾品等,以致敬超越百年的輝煌歷史為設計靈感,融入Bugatti 品牌標誌、手繪風格線條勾勒的 Bugatti 經典車款,結合法國國旗藍、白、紅三色,慶賀品牌別具意義的專屬時刻。
今年度更與日內瓦錶廠 Jacob & Co 聯名打造一系列作品,包含全球限量 39 只,擁有三軸陀飛輪設計的 Twin Turbo Furious,以及為紀念 Bugatti 110 周年紀念所推出且首次在台展示;全球限量 110 只的 EPIC X CHRONO CARBON BUGATTI,擁有 Jacob & Co 獨家導柱輪雙計時自動上鍊鏤空機芯,大面積使用碳纖維材質,擁有 200 米的防水性,47mm 的大尺寸錶面,結合旋轉式內錶圈,提供潛水員精準計時;錶盤以性格的黑色X型裝飾,對稱雙眼設計,融入 Bugatti 標誌與法國國旗三色元素,向 Bugatti 110 周年致敬。
【Ford】 Fucus ST 領軍,展出車單多樣具誠意
位於展區一樓的Ford於車展中以「美式真實力」重現美國66號傳奇公路城鎮經典風貌。展出多款重量級車型,首先為最具話題的全新鋼砲 Focus ST 以外,還有全新限量上市 Focus ST-Line Lommel 賽道特化版、Mustang Black Shadow Edition 限量特仕版,Ranger XLT Super Cab 皮卡則於車展中開放預約訂購,而特別展出的正七人座 Tourneo Connect 雖然還沒公佈正式上市訊息,但極有可能會選擇2020 年上市,展出車型則搭載 1.5 TDCi 柴油動力。而於展前預先公布的 Explorer Police Interceptor® Utility美式特警車,也是車迷朋友不可錯過的重點之一。
展演車款的 Explorer Police Interceptor® Utility 美式特警車汲取與執法單位近 70 年的合作經驗全新開發,並為首款通過美執法單位道路追捕測試(Pursuit-Rated)的警用 SUV。特別展出的 Tourneo Connect 為歐洲正七人座、採雙邊側滑門開啟之車型,配備天幕式全景天窗,並具備各項座椅變化展現絕佳空間機能,座椅不需拆卸即可達到平整化,同時搭載  Ford Co-pilot360™ Technology 全方位智駕領航科技。
福特六和正式於 2020 世界新車大展宣布推出的 Mustang Black Shadow Edition 限量特仕版,搭載 2.3L EcoBoost 雙渦流渦輪增壓汽油引擎及全新 SelectShift 10 速手自排變速箱,特殊身分識別包含:疾風黑車頂、疾風黑引擎蓋飾條設計與專屬車側飾條、疾風黑 Mustang 標章、疾風黑型格鋁圈及擾��尾翼,正式售價新台幣 199.9 萬,舊換新優惠價新台幣 194.9 萬,限量 30 輛。
Focus ST-Line Lommel 賽道特化版正式售價新台幣 92.8 萬,舊換新優惠價新台幣  87.8 萬,2020 年 1 月底前入主 Focus ST-Line Lommel 賽道特化版,即可獲得專屬限量 Lommel 帽 T 一件。
Ranger XLT Super Cab 全能皮卡於 2020 車展中正式開放預約訂購,預售價新台幣 104.9萬,舊換新預售價新台幣 99.9 萬。搭載 2.0L 柴油渦輪引擎及 10 速手自排變速箱,能輸出170ps/42.8kgm動力,配置分時四輪驅動附後軸差速鎖定功能,拖曳能力達 3.5 噸總重,車斗載重更高達 1125kg,足以應付各種艱難路況與崎嶇地形。
Ford 於展出期間每日推出五場舞台互動活動,限量贈送 Ford 迷你車牌磁鐵及 Ford 迷你木棧板造型杯墊,更有機會透過 Ford 展區互動獲得 IWS 租車與 Ford 共同提供的限量 Focus 優惠租車券(市值新台幣 3,500 元)。消費者亦可加入 Ford官方臉書粉絲團 按讚打卡,並於 Ford 展區【捕捉堂老大+拍照上傳留言及按讚】,即可向現場Ford工作人員領取每日限量 Ford 迷你車牌磁鐵。
【Honda】  四輪兩輪同步展 MotoGP 廠車最有看頭
Honda Taiwan 以「Dream Real」為展出主題,展出重點包含四輪與兩輪兩區塊,其中四輪部分展出結合油電科技的日本傳奇超跑 NSX 及熱銷的 CR-V 及 HR-V 等四輪車款,並特別設置Honda SENSING VR 體驗區,提供大家體驗 Honda 智慧駕駛安全輔助系統。
而在兩輪部分,特別展出自 2013 年起已拿下 6 次世界冠軍的 MotoGP  RC213V、二輪旅行車霸主 GOLDWING、全新導入的 CRF1100L Afirca Twin、外型深具街頭個性的 Rebel500 及歷史悠久的傳奇車款 SUPER CUB125 等。
【Hyundai】Santa Fe 攜手 Palisade!現代休旅家族到齊
Hyundai 現代汽車由品牌頂級休旅 Palisade 與 全新大七人座休旅 Santa Fe 攜手領軍參加 車展,以及 Kona 家族的 EV 純電休旅、Hybrid 油電複合休旅首次亮相,加上市售車系全新世代陣容共多達14輛展出規模。 
做為 SUV 家族的最高指標,Palisade 外觀尺碼直逼五米的車格,標準七人座布局的車室內裝更採用高級 Nappa 真皮與木紋飾板。動力採排氣量 3.5L V6 汽油引擎,提供 272ps 最大馬力與 33.8kgm 峰值扭力輸出,動力銜接全新 8 速手自排變速箱傳遞與 4WD 驅動方式。
全新 Santa Fe 於車展中正式發���,正式價格為 129.9 萬起,車身尺碼放大到4,770x1,890x1,705mm,軸距尺碼進步到 2,765mm,並擁有僅 0.337Cd 風阻係數。車室採用 3D 海灣式雙層控台搭配皮質包覆與鑽石紋雙色真皮座椅,駕駛儀錶組以 7 吋高解析度 TFT-LCD 數位方式呈現,控台中央採用 10  吋中文化觸控式聯網影音主機。此外,首度搭載「Easy System 座艙便利機能系統」,可快速調整副駕駛座椅背高度與椅面前後之外,乘客也可輕鬆調整第二排椅背、快速進出第三排乘坐空間。第三排座椅收折下行李廂空間擁有 547L,若二、三排全數放平能達到 1625L。
動力方面,提供汽油與柴油引擎兩種選擇,汽油引擎搭載 Theta II 2.4 GDi,具備 185ps/24.3kgm 輸出能力,銜接 6 速手自排變速系統與 4WD 智慧型可變四輪驅動系統。柴油車型搭載 2.2L 柴油引擎,具備 200ps/44.9kgm 動能輸出,銜接 8 速手自排變速系統。主動安全科技配備上,全新 Santa Fe 全車系搭載 HYUNDAI SmartSense 共9 大安全科技。
【Infiniti】 車展期間入主享高額零利率,再送 Philips 頂級咖啡機
Infiniti Taiwan 這次端出榮獲北美國際車展「EyesOn Design」最佳概念車的純電概念休旅 QX Inspiration,市售展車區同步展出旗下休旅 QX50、轎跑 Q50、七人座休旅 QX60 以及雙門轎跑 Q60 等車款。
為慶賀品牌 30 週年,原廠特別推出「三十週年無限榮光 感恩獻禮」購車優惠,凡於車展期間入主 Infiniti 全車系,即享 Philips 頂級義式職人咖啡機(型號EP5361)、湛盧精選咖啡豆禮盒、Infiniti 精品骨瓷杯盤組、與車展限定紅包加碼抽等好禮之外,另再享高額分期 0 利率或彈性財務方案禮遇。
【Jaguar Land Rover】 獻上 SVO 大軍!小改款 Discovery Sport 同步發表
針對 2020 台北車展,Jaguar Land Rover Taiwan台灣捷豹路虎以Panasonic Jaguar Racing 賽車工程團隊所研發的 FIA Formula E 電動方程式賽車 I-TYPE,與小改款 Discovery Sport  領軍,攜手全新上市的 Jaguar XE、XF / E-PACE Chequered Flag Edition、SVO 特製車部門全新研發的 F-PACE SVR 與 Velar SVAutobiography Dynamic Edition 等多達 14 款堅強陣容參展。
專為 FIA Formula E 而生的電動方程式賽車 I-TYPE,配置工程團隊所研發的電動馬達模組,擁有高達 225kw 的性能輸出與 225km/h 的極速表現,百公里加速僅需 2.9 秒。
甫於11月��動預售的四門性能轎跑 Jaguar XE 亦於本屆車展以 216 與 237 萬元起之建議售價正式在台上市;此外,XF / E-PACE Chequered Flag Edition,擁有多項極具競技氛圍的內、外專屬套件,分別以建議售價 289 / 206 萬元起同步開始銷售。
小改款 Discovery Sport  以204(P200 SE) / 216(D180 SE)/ 238 萬元起(P250 R-Dynamic SE)正式在台啟動預售。
Jaguar Land Rover 於本次世界新車大展,亦同步設立 SVO 特製車部門(Special Vehicle Operations)展演區域,除了 Range Rover Sport SVR 與 Range Rover SVAutobiography LWB 等車型,F-PACE SVR 以及 Velar SVAutobiography Dynamic Edition 更首度亮相。
【Lexus】 LM 300h 367 萬起開賣!首批 700 輛配額銷售告罄
Lexus 選擇於 2020 台北車展中正式發表 LM 300h 旗艦車型,七人座車型售價新台幣 367 萬,四人座車型建議售價則為 500 萬元。身為全球第一個導入 LM 車型的市場,台灣銷售表現相當出色,首批 700 輛配額已全數銷售告罄。
LM 300h 提供四人座及七人座予買家選擇,四人座車型採用後座獨立空間設計。前座與後座間隔層導入可霧化升降隔屏,具備電動升降及調節透光度功能,可依需求調整後座隱密性並巧妙的將前座及後座區分開。
後座椅採用 Semi-Aniline 頂級真皮雙獨立 Ottoman 按摩座椅,具備冷、熱通風及按摩功能。四人座車型還配有 26 吋大螢幕,可透過 HDMI 連結手機及平板觀看影音,並搭載 Mark Levinson 鑑賞級音響系統、19 支揚聲器與雙層降噪玻璃。大螢幕下方還有容量達 14 公升的獨立冷藏櫃,文件及公事包放置處。
LM 300h 搭載 2.5 升 Hybrid 油電複合動力系統,綜效馬力達 163 匹,搭配四輪驅動,另配有 Swing Valve 機械式可變阻尼。LM 300h 更搭載最新一代 LSS+2.0 智動駕駛輔助系統,具備完整的主、被動安全配備。
【Luxgen】 挑戰 300 匹馬力!MBU 首度曝光
針對 2020 台北車展,Luxgen 首度曝光旗下全新世代概念車款-MBU。MBU 透過 F1 賽車風洞實驗,挑戰實現 Cd=0.28 的超低風阻;動力方面打造 300 匹大馬力為目標的 2.0T 新世代引擎,滿足未來消費者兼顧「低耗能、高效能」的駕馭渴望。MBU 同時也是納智捷全新打造的模組化平台-M 平台上的首發車款,此模組化平台之軸距跟車寬皆可變,能發展出各級距車型,如轎車、跑車、休旅車、跨界車型,並可搭載新能源動力系統。
甫於今年第四季推出的休旅新車型 URX 於車展期間特別推出上市優惠活動(12/17-1/22訂單適用),除了享有 60 萬 36 期零利率或 4 萬元紅利金,加碼再送新春鴻運禮,包含好禮一:ARD 智行款加贈價值 1 萬元 FSK 隔熱紙,其餘車型享免費升級價值 2 萬元的腳踢感應電動尾門;好禮二:再贈新車春遊加油金 8,888 元、搭配政府舊換新 5 萬元不必等最低入主價格 79.8 萬元起等多項優惠,最大優惠價值近 7 萬元!U6、S5 領航特仕專案熱銷提供超值優惠 7 萬元,另享最高價值 2 萬 5 千元領航套件升級,再加碼 2 萬元購車金;車展入主 M7 旗艦頂級旗艦七人座除享 2 萬 5 千元紅利金,限時再加碼 2 萬元購車金,車展獨家限時優惠大回饋最大優惠價值更達 11 萬 5 千元。
【McLaren】全車系大軍壓境,盡展 McLaren 技術實力
身為少數參展的超跑品牌, McLaren 將日內瓦車展的展區設計概念完整移植至 2020 世界新車大展,讓台灣買家可以享受到與全球同步的車展規格與賞車體驗。但,更重要的,是永三汽車將 McLaren 全車系產品全數帶往 2020 世界新車大展展區,包括全新 GT 車款 McLaren GT ,以及 Sport Series 車系中的 570S Coupe 、 600 LT Coupe , Super Series 中的 720S Spider ,還有 Ultimate Series 的 McLaren Senna 等,完整展現 McLaren 的性能與技術實力。同時, VIP 專屬休息區中,還展示 McLaren Special Operations (MSO)專屬客製化選配組,讓每一位 McLaren 買家都能打造專屬座駕。 
【Mitsubishi】 e-Evolution Concept 領銜, e-Veryca 共演中華三菱電能未來
永續發展已成為當前主流思潮的現在, Mitsubishi 總代理中華三菱在 2020 世界新車大展也把環境保護以及永續發展列為規劃主軸。本屆世界新車大展主秀,即是 Mitsubishi 原廠所開發的 e-Evolution Concept 性能跨界電動概念車。承襲之名 Evolution 車系的輝煌歷史,改以 Mitsubishi 未來的兩大發展主軸「電動」以及「休旅」等技術,展現未來 Mitsubishi 品牌的發展目標。同時,中華三菱也展出 Outlander PHEV 的 Plug-in Hybrid 可充電式油電複合動力平台,將自身的油電複合動力技術完整的呈現在民眾眼前。
不僅如此,中華汽車同樣以電動車為車展主秀,不僅是 eMoving 電動二輪的產品陣列,包括 iE125 家族等,更直接把台灣首款自製純電動商用車 e-Veryca 運展場,擔任 2020 世界新車大展中華汽車展區的主秀。藉由二輪、四輪商用的純電動產品陣容,宣示中華汽車也將邁入電動化時代。
Mitsubishi Motors 舉辦「#夢想有梗留言牆」票選活動,最大獎日本雙人來回機票!
Mitsubishi 特別於 2020 世界新車車展現場舉辦 「#夢想有梗留言牆」票選活動,凡於三菱汽車展示區與展車合照,現場上傳照片並輸入專屬於你的夢想語錄,並公開分享連結到臉書,即可獲得限量客製夢想贈品帆布收納袋一組。票選最高票還可獲得日本五大城市雙人來回機票,投票的親朋���友還有機會抽中限量三菱汽車與中華汽車野營專用不鏽鋼對杯組。
【Mercedes-Benz】全新 EQC 400 4MATIC 首度亮相,預購開跑
Mercedes-Benz 電能子品牌 EQ 首部量產車款 EQC 線上預購正式起跑,兩款車型 EQC 400 4MATIC Electric Art 與 EQC 400 4MATIC 運動版正式進軍豪華電動休旅車市場。售價分別為 330 萬及 350 萬元起。即日起可於台灣賓士專屬網路平台http://mb4.me/EQC_reservation 進行線上預購。
針對全新 EQC ,台灣賓士更推出完善的充電配套對策【無憂電動移動服務】,包括 7kW 交流壁掛式充電器或 1 年免費充電、5 年車輛延長保固,以及 5 年 10 萬公里保養套裝服務。
【Mini】JCW Clubman ALL4、JCW Country ALL4 全台首發,全車系到齊
Mini 除了全台首發的 JCW Clubman ALL4、JCW Country ALL4 車型外,全車系車款也於 2020 世界新車大展同步亮相,包含 60 Years Edition 60 週年限量紀念版、改款上市 Clubman、12 月全新發表的 Countryman Deluxe 豪華野營版、經典 三門/五門掀背及 Cabrio 敞篷車。JCW Clubman ALL4、JCW Country ALL4 售價分別為 222 萬及 227 萬。
Mini 台灣總代理汎德特別為 2020 世界新車大展推出限量升級優惠:即日起至 2020 年 1 月 22 日(含)止訂購並於指定日期前完成交車領牌,即可免費升級總價值超過 12 萬元的 Harman/Kardon 高傳真音響系統、8.8 吋原廠中文導航系統與手機無線充電裝置,豪華升級僅為10位熱血車迷保留名額。
【Nissan】戰神領軍!GT-R 50 週年紀念款限量登台
Nissan 展出最新世代純電動運動轎跑概念車 IMs concept,以及東瀛戰神 GT-R 50週年紀念款。裕隆日產汽車爭取到 2 台GT-R 50 週年紀念款限量配額,限量典藏價 675 萬元。
Nissan 市售展車區同步展出 370Z、Akltima、電動車 Leaf、跨界智能跑旅 Kicks、Juke、X-Trail、Tiida、Sentra 等車款。
IMs concept 為 Nissan 全新發表的純電概念車作品,採用全新世代「elevated sports sedan架高運動轎車」設計概念打造。為慶祝 GT-R 問世 50 週年,Nissan 打造 GT-R 50 週年紀念款,外觀致敬系列代表作 GT-R R34,內裝則以 50 週年紀念款專屬藍色排檔頭、Alcantara 麂皮頂篷凸顯質感。
2020 世界新車大展期間,消費者凡蒞臨 Nissan 展區,參加每日定時演出的主題秀,即有機會獲得車展現場專屬精美贈品,數量有限,送完為止,現場下訂 Nissan 車款,更可享總價值最高達 15 萬元的「啡嘗豪禮」優惠專案。
【Peugeot】新世代 208 與 2008 SUV 同步來台,新生代 Peugeot 軍團降臨
2019 年, 是 Peugeot 新世代 2 系列家族車款陸續登場的一年, 年初的��內瓦車展, 208 發表亮相, 6月, 2008 SUV 亦改款登場,前者已於 10 月在歐洲上市,後者則預計 2020 年第一季進入市場。在 2020 世界新車大展中,總代理寶嘉聯合也同步將新世代 208 以及 2008 SUV 帶入台灣,兩者同樣導入獅王獠牙設計的晝行燈與獅爪印象燈組,以仿生特徵勾勒獅王形象,建構了大膽的視覺感受,並且搭載 i-Cockpit 3D 直覺是駕駛導向設計,不但科技感十足,也完全以駕駛導向設計。除了在車展現場亮相, 208 以及 2008 SUV 也預計在 2020 年登陸台灣市場,有興趣的民眾,可以前往一探究竟。
除此之外,具備多元機能的 MPV 產品 Rifter 、法系商用產品 Traveller ,還有 3008 SUV 、 5008 SUV ,加上 308 掀背以及 308 SW 旅行車等全車系產品,也一同在 2020 世界新車大展中產出,共同演繹 Peugeot 超過 210 年的法系美學,還有累積 130 年的造車工藝。
【Porsche】電動化即是未來,Taycan 全台首演
以「Soul, electrified. 電掣 神馳」為主軸的 Porsche 明白的宣示電動化即是 Porsche 的未來,展區的主角,不是別人,正式才剛於今年 9 月發表亮相的純電動四門跑車 Taycan 。擔任全台首演要角的,是具有 761 匹馬力,且從靜止加速至時速 100 公里僅需 2.8 秒,更具有 260 km/h 極速表現的 Taycan Turbo S 。而且,具備有 800V 充電技術與先進的熱能管理系統,不但擁有 412 公里的最大續航力,更可快速的完成能源補充。
雖然把電動視為視為來的發展目標,但 Porsche 並未忘記累積歷史的根本,同時也是 Porsche 技術的農場——賽道。在 Porsche 展區,可以見到以 911 GT2 RS 為基礎,復刻經典 935/78 Moby Dick 大白鯨傳奇賽車的新世代 Porsche 935 。還有為 Porsche 於 Le Mans 24 小時耐久賽再造榮光的 919 Hybrid 賽車,還有於 2019/2020 年度賽季進軍 Formula E 電動方程式錦標賽的 99X Electric 賽車,象徵 Porsche 從傳統內燃機動力、 Hybrid 油電複合動力到純電動,一步步的發展,也把 Porsche 的輝煌賽道史,帶到了賽車的未來。
【SsangYong】Tivoli 跨界休旅 69.8 萬登場,買就送 Samsung 平板電腦
SsangYong 正式發表原裝進口全新 Tivoli 跨界休旅車系,舊換新建議售價 69.8 萬元起即可入主,導入 SsangYong Deep Control 智能安全輔助系統。此外永嘉雙龍汽車為回饋消費者的愛護與支持,特別推出最具誠意的車展限定優惠活動,凡於車展期間現場下訂,即免費贈送 Samsung Galaxy Tab A 平板電腦乙組,交車再送包含原廠無線手機充電座等總價值近 10 萬元的超值好禮,內容如下:
1. 汰舊換新優惠 (價值$50,000元)
2. 全車系50萬0利率 (價值$11,028元)
3. 試乘抽澳門雙人來回機票 (價值$12,000元)
4. 全車系交車禮: 原廠無線手機充電座 (價值$8,560元)
5. 首年1萬公里免費保養 (價值$10,665)
6. SAMSUNG平板電腦Galaxy Tab A 8.0 (價值$5490)
除了 Tivoli 以外,現場還展出 7 人座越野休旅 Rexton、越野皮卡 Rexton Sports 與運動皮卡 Actyon Sports 等車款,亦同步提供車展限定購車優惠,消費者只要於上述活動期間前往全台展示中心試乘,同樣可以參加澳門雙人來回機票(價值$12,000元)抽獎。
【Škoda】Scala 亞洲首發,Karoq Sportline 優惠價 149.9 萬元起接單開跑
受到 WLTP 影響, 2019 年新車導入作業延宕的 Škoda ,在 2020 世界新車大展中,一口氣展出兩款預計在 2020 年導入的全新車款,包括瞄準中型掀背市場,並且是首款完整搭載 Škoda 新世代設計語言的全新作品 Scala 。軸距 2,649mm 的 Scala 具有 73mm 的後座膝部空間以及 467 公升的行李箱容積,不但足以與 Octavia 媲美,也填補了 Škoda 在中型掀背市場的空缺。預計 2020 年第一季於台灣上市,將進一步豐富 Škoda 的產品陣容。
舞台的另一款要角,則是旗艦房車 Superb 的小改款更新。預計 2020 年第二季推出的小改款 Superb ,透過更立體的水箱護罩以及 LED 燈組的導入,建構更具科技感且更為氣派的產品樣貌,車尾也改用品牌字母排列的方式作為品牌識別,追上 Škoda 新世代產品共通的設計元素。小改款後,改以 1.5 TSI 以及 2.0 TSI 兩款引擎取代過去 1.4 TSI 、 1.8 TSI 以及 2.0 TSI 所組成的動力編成,不過其他產品細節,則仍需等待上市前夕才能確認。
現階段扮演 Škoda 入門休旅角色的 Karoq ,則是藉由車展的機會推出 Karoq Sportline 運動化調校車型,除了黑化的外觀細節與跑車化的內、外觀套件,更換上具有 190 匹馬力輸出的 2.0 TSI 引擎,搭配濕式雙離合器設計的 7 速 DSG 變速箱與全時四輪驅動系統,並把後懸吊改為多連桿設計,具有 0-100km/h 加速 7.1 秒的性能表現以及更出色的操控實力。 Škoda Taiwan 表示, Karoq Sportline 將開出 156.9 萬元的價格,車展期間則是以 149.9 萬元的優惠價接受消費者訂購。
不僅有運動化調校的車型, Škoda 更把達成 WRC2 連續五連霸的冠軍賽車 Fabia R5 運抵台灣,而且來到 2020 年世界新車大展的,還是首度在亞洲亮相的 Fabia R5 Evo 賽車,透過 Fabia R5 的優異表現,搭配結合虛擬實境的虛擬人偶與真人搭配表演,展現 Škoda 的精湛造車工藝與科技實力。除此之外, Škoda Taiwan 也為車主開闢專屬休息區,只應憑 Škoda 車鑰匙就能進入,展現 Škoda 的體貼。
【Subaru】Forester GT Edition 首度亮相台北車展
日前 2GameSome 新加坡搶先直擊的 Subaru Forester GT Edition,這次也登場台北車展,將搭載於 2020 年式並於 2020 年到港之 Forester 全車型之上,並在車展期間搶先展開預售接單,接單價依各車型為 Forester 2.0i-L 建議售價 110 萬元、Forester 2.0i-L EyeSight 為 116.8 萬元、Forester 2.0i-S 為 116.8 萬元、Forester 2.0i-S EyeSight 為 126.8 萬元。
【Suzuki】全車系報到,Jimny 特仕車領軍
Suzuki 全車系於 2020 世界新車大展全數展出,Taiwan Suzuki 特別針對 Jimny 車款加裝各式日本原裝配件打造 Jimny 特仕車,並於 2020 世界新車大展中首次亮相。此外包含 Vitara、Ignis、Swift Sport、Baleno、SX4、11 月才剛發表的 Carry 都全數登場。
【Toyota】Corolla Touring Sports 旅行車主演,Prius PHV 車展期間限降 8 萬
Toyota 展出陣容包括 RHOMBUS Concept、自動駕駛氫燃料電池車 FINE-Comfort Ride Concept、由賽車品牌「Toyota GAZOO Racing」打造的賽車原型車 GR Supra Racing Concept 等車款。
Corolla 的 Wagon 旅行車車型 Corolla Touring Sports、Sienta 福祉車車型 Sienta Welcab Concept 及由 Toyota GAZOO Racing 操刀設計的 Altis GR Sport 概念車 Corolla Altis GR Concept 也於 2020 世界新車大展亮相。
原廠特別於車展期間(2019/12/28~2020/1/5)推出 Prius PHV 車展期間專屬優惠專案,只要於活動期間入主 Prius PHV,將享汰舊換新優惠價 129.9 萬元,現降 8 萬,限量 50 台。
【Volkswagen】新識別,新氣象, Volkswagen 揭示全新品牌價值
雖然主題新車是先前就已發表的 T-Cross ,但 Volkswagen 將今年 IAA 法蘭克福車展的規格完整移植至 2020 世界新車大展,不僅是展區規劃以及休息洽談區的設置,更是亞洲第二個引入  Volkswagen 全新品牌識別的國家。不但改用全平面設計的廠徽,並導入更多顏色變化的廠徽底色,展現更具活潑、彈性,也更無框架的性格,並且具有更為單純、友善的視覺感受。除此之外,廣告末端的傳統男性聲音,也從此改由溫暖、愉快且自信的女性聲音取代,象徵 Volkswagen 不再只是冷冽的機械產品。並把光的運用視為是重點,不僅是背景光的使用,發光的廠徽以及線條也將是未來 Volkswagen 產品的一大特色,這樣的使用,與聲音以及品牌識別的改變相同,主要目的在於傳達活力且親民的形象。同時,更藉由揭示品牌識別的機會,傳遞由安全科技(Safe Choice)、創新服務(Always Up-to-date)及駕控樂趣(Human Excitement) 組成的品牌核心價值。
除了全新品牌識別,車展期間每個假日,包括 12/28 、 12/29 、 1/1 、 1/4 、 1/5 等五天邀請知名 DJ 於主舞台進行熱力四射的電子音樂表演,利用 Golf R 引擎聲浪、 Tiguan 關門聲、 T-Cross 喇叭聲等 Volkswagen 旗下車款的聲音元素進行音樂創作,感受 Volkswagen 品牌的多元魅力。
【福斯商旅】#VanLife 生活態度展現,商用車不只能商用,更是自在生活的價值
比起一般強調多元使用機能的乘用車產品,單純、簡單的商用車,或許才是最能展現個人生活態度以及個性的車款,因為它的簡單與友善的入手價格,讓他極為容易成為打造個人座駕甚至是生活伙伴的基礎。雖然旗下已經有 California 露營車,能夠實現說走就走的自在生活。但福斯商旅決定更進一步推廣 #VanLife 的生活理念,強調旗下包括 Caddy Van 等商用車產品,也是能透過自由的改裝,化身為自在生活的夥伴。透過 Caddy Van 行動露營概念車以及 Caddy Van 行動扭蛋車,傳達 Caddy Van 既可商用也可露營的多元面貌,並透過 VanLife 心得座談等方式,推廣 VanLife 的生活態度。同時,也邀請知名球星彭政閔於 12/31 日前往展區舉辦見面會,搭配 DJ 皮卡派對的每日舉行,還有全新的品牌識別,打造全新的福斯商旅形象。
【Volvo】啟動新能源元年!主打 PHEV 車型
Volvo 今年以小改款 XC90 搭配 XC60 T8 Polestar Engineered 作為展演核心,輔以全車系共計 20 部車款打造豪華展出陣容。XC60 T8 Polestar Engineered 即日起正式在台上市,2020 年式車型建議售價 319 萬元。
XC60 T8 Polestar Engineered 動力性能再升級,2.0 升四缸機械增壓 / 渦輪增壓汽油引擎最大出力調漲為 335hp/43.8kgm,搭配電動馬達綜效出力達 422hp/68.3kgm,Plug-in Hybrid Electric 動力科技允許純電行駛,續航力達 44 公里、極速更高達 125km/h。XC60 T8 Polestar Engineered 擁有專屬內裝與外觀設計、強化的 Öhlins 懸吊與 Akebono 對向六活塞卡鉗煞車系統及 21 吋鍛造鋁圈。
小改登場的 XC90 擁有更為精緻大器的外型設計,全車系標配 Harman/Kardon 音響系統、Momentum 以上車型更升級 Bowers & Wilkins 頂級音響,T8 車型更採用全新設計 Orrefors 水晶排檔頭。小改款 XC90 搭載的 City Safety 強化轉向力道、Pilot Assist 追加方向盤震動提示;新增 CTA 倒車車側警示暨主動煞車系統與 Oncoming Lane 對向來車閃避輔助暨主動煞車系統等功能。
國際富豪汽車正式宣布旗下正 2020 年式 S90、XC60、XC90 的 T8 Plug-in Hybrid Electric 動力科技車款調降車價,車價降幅達 4.16%~14.57% 不等,以訂價 357 萬的 Volvo S90 T8 Inscription 為例,新年式車款調整為 305 萬元,大幅調降售價達 52 萬元;XC60 T8 Inscription 亦降價 20 萬元,新年式售價為 285 萬元。國際富豪汽車更加碼延長新年式 Plug-in Hybrid Electric 電池組保固條件,包含全新 2020 年式 S90、XC60、XC90 在內的多款 PHEV 車型,從 5 年 10 萬公里延長為 8 年 16 萬公里。
凡於車展期間訂車之車主,除可享有「靈活優惠分期」專案、最低月付 20,688 元起外,購買 Plug-in Hybrid Electric 加贈充電樁等優惠,於新車大展現場下訂更可獲得 Volvo 原廠精品 20 吋旅行箱乙只,車用配件更享有 85 折優惠及滿 30,000 折 3,000 回饋;原廠精品更是五折起(依產品內容有所調整)。
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文章來源:2GameSome
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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HTC王雪紅:做好新賽道上的“起跑者”
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圖:HTC董事長 王雪紅
從手機到“虛擬”
作為董事長,她曾帶領HTC創造手機領域的“傳奇”:發布世界上第一款搭載安卓系統的智能手機;世界上第一款基於Windows系統的智能手機;第一款3G手機和第一款4G安卓手機等。
從2015年開始,王雪紅則將HTC的工作重心放在了全新的VR領域。 2015年3月,在巴塞羅那MWC上,HTC與電子遊戲廠商Valve聯合研發的頭戴式虛擬現實產品HTC Vive登場,HTC宣布正式進軍VR產業。
王雪紅對此表示,“未來虛擬現實與智能手機將在HTC的佈局中並駕齊驅;進軍虛擬現實市場對HTC來說不是轉型,而是一種延續。”
據此前報導,HTC新任CEO伊夫·梅特爾(Yves Maitre)則坦言,目前,HTC並沒有下大力氣在手機硬件方面的投資,因為其人力物力財力轉向了虛擬現實領域,“5年內, HTC的XR(擴展現實,包括AR、VR、MR)產品組合將超過手機。”
他在總結HTC目前困境時還指出,這是源於“在錯誤的時間做了對的選擇”。如今,HTC要迎頭趕上,追趕“正確的時間”。
“越界”視野
如果說HTC從手機到VR不算是一種轉型的話,那麼“VR+”則可以看到其跨界的“越界”視野。
據環球網科技此前報導,在2018世界移動通信大會(MWC)上,王雪紅提出“VIVE Reality”的新願景,即VR/AR+5G+AI+區塊鏈的結合。近日,在2019年中國國際信息通信展覽會上,HTC攜其VIVE Arts與巴黎盧浮宮合作的《蒙娜麗莎:越界視野》首次亮相大陸。
她透露了此次與盧浮宮合作的契機,“三年前我受邀到法國參加法國總統舉辦的一個企業家論壇,剛好遇到盧浮宮的負責人,我就覺得一定要和盧浮宮合作。盧浮宮是一個非常有像徵性的地方,恰好又遇上紀念達芬奇逝世500週年的項目,盧浮宮為了這個項目也準備了10年。”
通過VR技術,《蒙娜麗莎:越界視野》為參觀者提供一個全新視角去欣賞達芬奇(da Vinci) 的這幅傑作,即參觀者不僅可以沉浸於達芬奇和他藝術創作的世界,還將移動圖像、聲音及互動設計相結合,在虛擬空間中與畫作進行互動。
在7分鐘的沉浸式體驗中,體驗者將通過VIVE最新的VR頭顯VIVE Cosmos,進入盧浮宮的Salle des États(大廳),也就是蒙娜麗莎永恆的家。體驗開始時,參與者會發現自己置身於一群正在欣賞這幅著作的人群身後。然後,隨著人群逐漸消失,畫作四周的玻璃保護罩也逐步消失,體驗者能夠走到畫作旁邊進行近距離觀賞,仔細觀察這幅著作的生動細節,包括透過油彩層次間看到的木頭畫板的紋理,以及木板的裂痕和被修復的痕跡。
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同時,該體驗還為將帶領觀眾深入探索達芬奇最著名的藝術手法——Sfumato(暈塗法)技術。該技術利用多層油彩的薄塗,使人們幾乎察覺不到畫作中光影的變化。
“通過這個項目,人們會發現自己跟科技距離非常近。通過VR觀看《蒙娜麗莎》,人們可以真正了解蒙娜麗莎,了解達芬奇創作這幅畫的思想、歷史背景甚至人物造型和穿著。她是一個非常年輕美麗的女性,當你注視畫作中的她時,會發現她的眼睛會隨著你左右移動。”王雪紅感嘆道。
在她眼中,HTC的VIVE Reality是不同於智能手機時代的全新科技圖景。如同HTC VIVE的標誌:人、技術和想像力是構成VIVE Reality的三塊基石。
“助推器”: 5G
“因此,無論你在哪裡,都可以通過VR感受到不同的歷史文化,這次蒙娜麗莎給藝術界帶來了很大的震撼。而5G也是一樣,依靠5G技術,我們就可以在家觀看這些內容,讓孩子們快速地了解這些事物。尤其是運營商也都在積極地推進5G落地,這是非常令人振奮的。”王雪紅認為,5G時代的VR技術將讓想像力衝出手機屏幕。
據此前報導,被視為VR元年的2016年,最終未能帶領VR實現真正的躍遷。喧囂過後,泡沫破裂,剛往前走了一大步的VR又往後退了大半步。業內人士分析稱,這並不是偶然,客觀來看,VR的這場爆發是在資本的力量下被推上風口,但因為生態薄弱、沒有形成商業閉環,最終只能停留在概念上。 “風口一過,被束之高閣,VR也儼然變成一個只可遠觀的高科技。”
不過,5G的到來,讓VR的腳步聲越來越近了。
10月31日,工信部與中國電信、中國聯通、中國移動、中國鐵塔共同宣布啟動5G商用,標誌著中國正式進入5G時代。
“利用雲端的超級計算能力,5G將能大幅擴大VR和AR的性能,並同時降低設備的能耗。VR和AR將不再受限於本地硬件和儲存。基於5G的雲計算將會令每一個VR和AR終端成為全球最強大的設備。”王雪紅對環球網科技表示,“5G的到來,給VR在技術、品質等方面都帶來了巨大突破。中國的5G比任何國家發展的都快,有人才和技術的優勢,我對中國的VR產業發展很有信心。”
她進一步解釋稱,“5G時代到來了,VR越來越普及,內容商們可以開發出更好的內容。另外,之前3D建模非常困難,內容製作的過程非常不容易,但是現在這個過程已經變得非常簡單了,尤其是學校也開設了相關課程,所以今後VR的前景會越來越好。”
VR需要生態圈
據記者了解,HTC是從硬件、平台、內容三方面發力,不斷打破VR技術壁壘。王雪紅覺得,非常有必要建立一個貫穿硬件、軟件和內容的生態體系。比如,以《蒙娜麗莎:越界視野》為例,10月24日起,其家用版VR體驗還將上線VIVEPORT無限會員訂閱庫及其它VR內容平台,包括基於iOS及安卓(Android)系統打造的移動VR平台。
今年6月,王雪紅在HTC營業報告書中指出,HTC已成立一個全新的部門,提供企業虛擬現實VR解決方案,與過去單純賣硬件不同,已重新定位為一家完整的生態系統企業,不再僅專注軟、硬件整合,而會拓展到內容的創作及平台的建立,把具有高附加價值服務的企業VR整合方案,提供給合作夥伴,希望創造出能在中長期增加營收及利潤的全新模式。
採訪中,她告訴記者,“現在HTC賣給企業用戶的產品,不只是硬件,還加上平台、內容及服務,提供客戶整體的解決方案,這是一個更為長久的業務模式,毛利率也會更高。”
她指出,具體來講,在硬件方面,HTC致力於打造VR生態,在VR領域已經深耕多年,有了強大的硬件支撐,擁有全世界公認的VR領先設備。在平台方面,近幾年HTC一直都在做平台,把硬件與平台進行融合,未來還會繼續做下去。在內容方面,內容是推動VR發展的重要領域,目前無論是娛樂領域還是教育領域、醫療領域,HTC都有非常多的內容成果。但怎樣讓內容做得更好更快?讓年輕人能夠去做更好的內容?這是HTC需要繼續加強的地方。
王雪紅坦承,VR的普及依然面臨很多困難:“第一是網絡,雖然5G網現在已經開始鋪設了,但真正的普及將會從明年開始。但越普及,VR的發展就會越快。第二是硬件,如果關於CPU更快速的解決方案推出,硬件生產上的問題能夠解決的話,普及就會更快,明年就會快速的發展起來。第三是內容,這些生態雖然是蓄勢待發的狀態,但還需要時間。”
“馬拉松”起跑者
在這個需要長期的資金、人力和研發投入的賽道,HTC無疑承擔著早期探索盈利模式,持續的大量投入以及王雪紅帶領的這個團隊肩上的使命感。
《紐約時報》曾稱她為“全球科技界最有權勢的女人”,現在依然每個月保持著“空中飛人”的狀態。當被問到“功成名就”還活躍在科技一線的動力時,她告訴記者,“我認為是一種熱情,我對創新的熱愛,尤其是未來的VR和AR行業的發展,以及工業4.0的到來,讓我覺得應該貢獻一些力量,對此我很感興趣。”
作為一位馬拉松愛好者,她形容自己以及HTC所謂的“新賽道”的階段為“剛開始起跑”。 “因為不進則退,創新要一直做下去,這不僅是個人的事,團隊也要做下去。有些東西可以站在巨人的肩膀上,但是需要我們去創新;還需要與學術界合作,很多新事物在學術界要比商業界出現的早。另外,值得欣慰的是,中國在基本學術上投資很多,這點很好。只有加強基礎技術,才能夠真正地從頭開始創新,這是很重要的。”
最後,王雪紅總結自己:“不怕失敗,不要遲疑,只要覺得它是重要的,那就堅持下去。”
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stevenqiu6691-blog · 6 years ago
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層數位內容的現實世界。例如走近一家餐廳,眼
科技突飛猛進,曾經出現在科幻小說與電影中的情節,隨著「虛擬元年」的啟動,可望一一實現!虛擬實境(VR),繼網際網路、智慧型手機後,將掀起新一波科技浪潮,改變我們的生活面貌。
清晨你醒來,在巴黎塞納河畔散步;接著你搭捷運,一如往常到台北市區上班;午休時間,你在員工休息室和家裡的孩子一起玩積木;下午,你帶客戶分別到台中、上海、香港和新加坡看房。 論文翻譯
下班後,先陪孩子去紐約,跟來自全球各地的孩童一起學舞蹈。小孩入睡後,你和另一半一起去米蘭看時裝秀。你們還約好,明天換他陪你坐直升機到阿拉斯加觀賞冰河。睡前,為了紓緩興奮的心,你去了趟印度菩提迦耶,在佛陀悟道的那棵菩提樹下靜坐,接著沉沉進入夢鄉……。
科技巨擘把小說情節實現
以上這些,是作家編織的魔幻?瘋人喃喃的囈語?或者根本是一場夢?事實上,都不是,而可能是你我未來的生活寫照。
描繪出這幅遠景的,不是科幻小說家,而是臉書、論文翻譯Google、微軟、蘋果、索尼、蘋果等全球高科技巨擘。
他們宣告,繼網際網路、智慧型手機後,又出現了一波科技浪潮,足以改變人們的生活全貌。這股來勢洶洶的新力量,叫做「虛擬實境」論文翻譯(virtual reality,簡稱VR)。
VR,簡單說,就是利用電腦,創造出一個極度逼真的世界,讓使用者身歷其境般進入另一個時空,沉浸在全然不同的視覺、聽覺、觸覺經驗中。
其實,VR一點都不新,從1950年代,就不斷出現在科幻小說和電影中。只是人們對VR的印象一直都不太好,因為要進入VR世界,免不了要戴又大又重論文翻譯的頭盔,令人頭暈,看起來又超愚蠢。
在1990年代,曾有幾家大公司試著實現VR的夢想,卻無疾而終,因為當時的電腦不夠強大,不足以創造出夠真實的體驗,最後留下的是一般人對VR的刻板印象。
「如果你回頭去看1990年代的VR,簡直就像把一台電視掛在臉上,看起來模模糊糊,還吵個半死,」電玩界傳奇人物,目前是VR公司Oculus內容主管魯賓(Jason Rubin)表示。
以前的VR唬不了人,現在已大不同。 論文翻譯
2016年4月21日,YouTube上出現一則影片,是一位年輕的挪威太太芮內的VR初體驗。她戴著HTC Vive頭盔,玩射擊殭屍遊戲。十天內,這影片瘋傳,吸引了200萬人觀看,不少網友說:「我看了毛骨悚然。」
讓人起雞皮疙瘩的,不是從四面八方朝芮內逼近的殭屍,論文翻譯因為網友無法從平面影片感受到VR的效果。芮內的反應才是焦點:她全身緊繃,氣在喘,手在抖,顯然也冒著汗,不時神經兮兮地轉身,發出尖叫,宛如驚弓之鳥。一直到遊戲結束,先生跟她說話,她才略微回神,摘下頭盔,驚魂未定的樣子。 論文翻譯
「如果你覺得虛擬實境只是小把戲,這段影片會讓你改觀,」有媒體這麼評論。
最終要把魔幻事物帶到面前
《經濟學人》引述一個VR迷的說法:「就像把頭鑽入蟲洞,看到截然不同的世界。」
「VR的終極遠景,是把你帶到一個魔幻的所在,或把魔幻的事物帶到你面前,」美國《連線》雜誌(Wired)創辦人、趨勢專家凱利(Kevin Kelly)表示。
凱利花了五個月體驗各種VR頭盔和軟體後發現,「雖然明明知道放眼望去一��都是假的,但那經驗卻是真真實實的」。 論文翻譯
「帶上頭盔後身歷其境的感覺,不是螢幕創造出來的,而是你的神經系統,」知名VR科技公司Magic Leap創辦人亞博維茲(Rony Abovitz)解釋,「VR是共生科技,一半靠機器,一半靠肉體……,即使知道眼前物體不是真的,潛意識卻覺論文翻譯得它的存在如假包換。」
一般來說,消費科技都是慢慢更迭的,但是VR論文翻譯科技,近一年來卻是大躍進。隨著高階VR頭盔Oculus Rift、HTC Vive相繼問世,SONY的PlayStation VR即將推出,再加上三星的Gear VR和Google Cardboard等入門產品,2016年已被封為「VR元年」。
發展了多年的VR,為什麼最近忽然成為最夯話題?
故事要從一個今年不過23歲的美國小伙子樂奇(Palmer Luck論文翻譯ey)講起。
樂奇從小喜歡在車庫搞東搞西,也熱衷收集各式舊的VR頭盔。他對那些頭盔的效果很不滿意,乾脆自己組一款,2012年上Kickstarter網站募款,目標25萬美元,原本只是希望VR玩家群組的人玩一玩。
這個玩家群組裡剛好有個人叫卡麥克(John Carmack),是電玩界大名鼎鼎的人物。他把樂奇的頭盔稍微改良,拿到2012年的遊戲年會上展示。
儘管頭盔外表很粗糙,但是效果卻大受矚目,最後樂奇募到論文翻譯243萬美元,乾脆從大學輟學,全心打造「第一個真正沉浸式的虛擬頭盔」,這就是Oculus Rift的由來。
祖克伯:VR將融入生活 論文翻譯
最戲劇性的發展在2014年3月26日。當天,臉書創辦人祖克伯忽然在臉書宣布,他已經以20億美元收購Oculus,並稱它是「VR科技的領導者。」當時Oculus根本還沒有任何產品上市,但祖克伯相信有朝一日,VR「會成為數十億人日常生活的一部分。」
祖克伯的大手筆,讓樂奇一躍登上2015年《富比世》雜誌40歲以下創業富豪排行榜,身價高達7億美元。
年紀輕輕的樂奇,用強力膠帶東拼西湊,就組成了VR頭論文翻譯盔,讓祖克伯大為驚嘆,這究竟是怎麼回事?
「智慧型手機是VR的救星,」《連線》創辦人凱利解釋,今天所有的VR顯示器,都是奠基在手機技術上。
由於手機在全球大賣,促使它功能不斷提升,價格也論文翻譯不斷下降。小小的機���,具備強大的運算力與高螢幕解析度;手機內的陀螺儀和動作感測器也被VR借來追蹤頭、手、身體的位置。「現代手機晶片的威力,可比以前的超級電腦。」換做1990年,要達到像今天Google Cardboard這類陽春版VR眼鏡的效果,恐怕得花上100萬美元。
換句話說,樂奇的車庫傳奇,是幾十年來各種技術一一論文翻譯到位,因緣具足的結果。
從臉書買下Oculus算起,短短兩年間,VR競爭已有山雨欲來的態勢。所有喊得出名號的大科技公司,都已成立專屬團隊,努力開發VR軟硬體,希望打造出足以和手機甚至網路匹敵的新平台。
這是場沒人輸得起的戰爭。凱利甚至預言,「在VR勝出的公司,將成為史上最大的企業霸主。」 論文翻譯
然而,儘管媒體報導如火如荼,但是根據一項美國的調查,有高達2/3的人對VR毫無認識。有些人還以為,VR就是3D電視。
「3D是有深度的電視,但VR是全新的媒介,」目前正在幫NBA製作VR球賽轉播的NextVR創辦人羅勒(DJ Roller)指出,「有了VR,你不會再從外面論文翻譯體驗,你就在事件裡面。」
很多人還不知道,許多聽來匪夷所思的VR應用已經發生了。
2016年4月中,倫敦皇家醫院為一位70歲的癌症患者動手術,全論文翻譯程以360度虛擬實境攝影機拍攝,讓全球的學生,只要戴上Google Cardboard,配上手機App,都可以同步觀看頂尖的癌症外科醫生Shafi Ahmed開刀的整個過程。他們可以把鏡頭拉近,細看醫生的動作;或在手術台四周走動,從各個角度觀看;甚至可以發問──論文翻譯彷彿他們就在手術室現場。
VR進入主流,有長路要走
這是VR運用的里程碑,而這只是開始。
「大家常說,要預測未來10到20年很簡單,要預測三年就難了,」祖克伯表示,他非常確定VR就跟AI(人工智慧)一樣,絕對是未來大趨勢,但要花多久才能打造出VR的生態系統,「老實說我也不知道。」他估計最少需要十年,「論文翻譯智慧型手機從問世到普及也花了十年。」
根據高盛集團預估,2025年前,虛擬實境,包括所有軟、硬體,規模將在230億到1820億美元間。
這兩��數字足足有1000多億的落差,因為沒有人能預論文翻譯測VR技術可以走多快,用途有多廣。這同時也凸顯了VR要真正進入主流,還有很長一段路。
然而,確定的是,多年來存在於科幻小說的虛擬實境,終於走入現實。套句《經濟學人》的話:「這次不一樣了!」
【嚴格來說,虛擬實境分成三種】
VR:虛擬實境(Virtual Reality) 論文翻譯
透過頭盔,讓使用者跟外界完全隔絕,完全浸入一個由電腦產生,或由VR攝影機拍攝的空間。臉書的Oculus Rift、宏達電HTC Vive、三星Samsung Gear VR和Google Cardboard都屬於VR頭盔。 論文翻譯
AR:擴增實境(Augmented Reality)
戴上眼鏡,使用者看到了疊加一層數位內容的現實世界。例如走近一家餐廳,眼鏡上方出現一排字,顯示它的開店時間。Google眼鏡即是AR。
MR:混合實境(Mixed Reality) 論文翻譯
將虛擬的物體整合到現實世界,例如在真實的沙發旁創造出一隻虛擬企鵝,但你必須繞過沙發,才看得到企鵝。微軟的HoloLens即為MR眼鏡。
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redfordchi · 6 years ago
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蔡明堂
日本火車指差確認根本沒有,台灣公車手勢做給乘客看嗎?乾脆躺一下精神更好。內輪差?我臉書發文過,考駕照壓線會過嗎?查核者錢收不少。手電筒燈光在伸縮時產生的燈光變範圍及形狀原理,一片玻璃或塑膠其一面平面有略微的凹下一面凸的在伸縮時距離的改變其管狀的光面折射燈泡(不論任何形狀的燈泡在距離夠遠通過圓筒的折射輸出就變圓的)的光及距離投射到玻璃上傳出的燈光就是該原理,並不難。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
每個月都有發票頭獎獎金播出中獎的一共幾次全台一個月的發票有多少,就我自己親自遇到的我的發票號碼苗栗市北苗一定有中獎的因為我對過數字前面號碼都一樣的末三碼只有一字差2-5號的,發票對獎8碼的話推出的發票消費人數對應才對的到獎,9碼消費金額得多少一張發票100元的平均消費額度9碼開出9開頭9億*100消費額一個月要900億元可能嗎?發票獎金那去了。8碼9千萬9*100=90億的消費額可能嗎一個月?獎金都未累積誰貪墨了。就算號碼累積要多久才重新積累到頭獎的號碼呢?博弈類其隨機看似如此,另一個程式鎖定球體有人檢測比對過重量嗎?塑膠如何在同體積硬度改變硬度呢?化學反應?密度增加重量會改變,體積增加密度降低同體積變輕。開獎球有那些百姓看過開獎,做假方式用科技一堆,球體混合金屬輕量化氣體吹起球體在磁力吸引,別忘記每個號碼是一個球箱,預定開出獎項的球箱一個含有金屬的球,有人檢測時故意一次開獎不做手腳看貪污者錢被領走心疼嗎?
幫傳文章,同款手機機械碼一般百姓如何查呢?程式顯示,編碼誰給的呢?官方。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶,專利技術未有新的想法及具體的方向原理能做出一隻新的筆嗎?總價值超過該公司會貪污嗎,中研院貪污鎖帳號。
化驗血液混合水血脂那來的顯微鏡根本看不到蔡明堂臉書新式化學醫療製藥忽略胃酸,[email protected]蔡明堂字數有限中 研 院貪 污鎖帳號中研院廠商賣國賊中國台灣公然叛國中研院知情有錢收故意不抓,貓狗晶體無網腦波儀vr ar 組合能知曉想法侵占專利技術信箱賣國賊的有煉鋼技術全新的,清涼照大多數是合成圖包括影片AV 都是黑道混混栽贓女性對人施暴在說她們本來就是這個行業,就算是真正的特殊行業,強暴罪就是強暴罪傷害罪依然不變。女性可試著聯合起來互相聯繫保護對方。腦波能將疼痛加害他人。好逸惡勞?不可能,辦公室能類到那一堆想欣賞美女的沒學歷附照片依然會用。腦波的加害只要所有的媒體節目串聯敢威脅全同時播出惡行看那些人的下場。
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要破解犯罪不難用我說的方式去想很容易反制,無網需要輸出接收犯罪者都是透過用電及電信,黑客自己培養不出去自幼開始要破壞電腦等設備很簡單。關所有電視頻道。
將說話時的腦波去除有聲波無聲波風的震動屏蔽進行記錄及傳輸犯罪者就算不用腦波監視用所有人知道的電腦,手機的入侵一樣能做到,看被害者輸入完在黑掉電腦手機,等偷完東西再解開依然能夠侵占專利技術。犯罪者現在有人如此犯罪。
進出藥的原料,藥物價格數量病人數量用藥量值班醫生護士比對人數,病床量總說很辛苦真的嗎?非法在醫院同種藥物少數人的掉包試藥,有些精神萎靡有些心跳數據改變非法的試藥藉此用人命實驗藥物做用於什麼器官,小白鼠?老鼠屍體呢?實驗用誰敢吃。實驗室研發藥物不用老鼠實驗嗎?現代醫生科學家都用活人實驗。化驗血液混合水血脂那來的顯微鏡根本看不到蔡明堂臉書新式化學醫療製藥忽略胃酸。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
旅遊他國傳教電腦藏好太陽能供電無網搭配電流網路不透��電信各位抓誰呢,機械碼的程式是能消除修改的,bios 一開始都以為不能改破譯額外的編碼及隱藏的資料什麼都能改,又惡意封鎖帳號了就這點品德跟氣度典型的俗辣的態度,罵封鎖者,微軟翻譯錯誤一堆,台灣中研院貪墨專利技術抹資料帳號,蔡明堂留言,貓狗晶片有無網功能米粒大小腦波儀ar vr 遊戲,設備組合就是我思維系統盜取後分解能記錄腦波犯罪者用來加害他人有報警,。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
李氏小學同學男女都是自幼開始整型到長大,犯罪者家族,大千醫院慈濟,與其交好的皆是犯罪者,打架勒索強暴亂倫等通通齊全。推特多少次信箱驗證碼取得惡意的念錯及故意不接亂唸,惡意盜取帳號。也有犯罪者。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶。
飛彈關係到如果有一天真的隕石來時能否攔截,高速不規則的隕石並非垂直下落。飛機直升機轉向速度及角度才多少,直升機原地轉?有飛行時產生的氣流嗎?沒有,高速的任何形狀的飛行物體轉向,墜落才是真的,飛彈?自己想想任何飛彈並無飛行時轉彎的真實影像,減弱尾端渦輪噴炎轉向渦輪輸出力減小後方飛彈或前端飛機飛彈極容易擊中飛彈,其推進力的力矩在高速飛行時的推進氣流會導致偏轉甚至失控,科學家專家如何解釋呢?學歷?笑話而已。
無人車輛載具四方的感應器無網連結預先輸入地點座標根本不用計算行走距離兩側感應消失轉彎行走感應消失轉彎中見段如何取物,感應的標籤或堆放物體的形狀,撰寫程式的原理對應到地圖模式還有車子位置讓人以為是圖像而已,圖與真實場地一樣大嗎?實際量測嗎?比例的方式會讓取貨下貨誤差。
子彈的編號實體手指的卡合及力量的輸入的不同讓盜用槍枝的可能下降,彈殼編號在非彈頭,彈殼用過一定有痕跡良民會無故用槍嗎?
農藥就算禁用,還有醫療科技等產生的廢棄物的毒素看各位專家如何呢?腦波是否能傳遞疾病修改身體狀況形成疾病,願意一試的挖地下三層每層都做隔音海棉出入口也都必須盡量密閉,空氣用氧氣瓶做測試身體如果恢復不就證實了嗎?必須避免有人將人反鎖在裡面,犯罪者一定會擔心事情爆發。蔡明堂,一個案件的人證物證,人証附近的人?是否上班有出去買東西嗎?串門?家屬是否同住有一定一起知道犯罪者,在家看到?白天晚上是否看的清楚,錄像?如何證實拍到的是當事人,當是人被拍到的角度與進去建築的正常行經狀態相同嗎?除了放縱廢物吵還會什麼。
各位的化學檢驗以攝像頭搭配顯微鏡的電子顯微鏡,比對相同比例配方的混合物圖像,但是有在去考慮各樣因素嗎?如營養液來說調和過程想過會不會產生與胃酸及病人胃酸起的化學變化嗎?老鼠餵食沒有問題一般人也沒有,病人呢?老人一般吸收差細微的所謂分子實驗時普通人沒問題老人的腸胃吸收的孔洞,300cc 的營養素假設0.05cc的微量未檢測到的毒素誰吃都沒有問題,病人的藥物長時間的飲用及營養素的微量毒素混合的微量質變呢?
中華電信惡意改MOD 陳情總公司十幾年依然不處理,衛星為何說假的,空拍機高度夠太陽能發電蓄電池無網功能攝像頭小型天文望遠鏡電子式,其餘功能網路都能做到。連地球的照片都做假只要仔細看過氣象台灣地區上空雲圖與實際自己所在地點的天空雲的分佈完全不同,同樣是衛星所拍攝,衛星拍攝的星球圖連雲層都錯誤還吹牛太空中拍攝。網路犯罪的黑客都是中華電信及其餘電信業者及電腦維修人員,工作也被透過無網亂改機台,專利技術若不是被法權天下耽誤一年多空拍機我光租人一個月就能賺多少錢玩遊戲是我的自由,連等級都倒扣。胡蘿蔔與水一起攪碎過濾,水各位都不先化驗的所有角度拍下來在做胡蘿蔔汁各位會發現大部份的東西都是糖份,純水,原來水中的各種元素細菌被染色了,胡蘿蔔素除接近的顏色外如菠菜也有同胡蘿蔔素一樣的形狀只是顏色不同,若放置一段時間氧化則顏色又會改變,變色的水,胡蘿蔔素,菠菜的菌類就不同了嗎?再來為何會提到放一段時間的事,食用在胃中並非立刻全部吸收胃通往血管也是細微孔洞,不是篩子知道嗎!細緻的觀察記錄才能讓所有的化學更好。
sonoco 鍾瑞怡Cindychung 收聘禮專利技術方案價值百億專利8種後5年多毫不理睬找黑客侵吞所有一切仗著外貌資金行賄。
玻璃放大無數倍的紋路吸收綠色及其纖維當作觀察結果各位真是專業。不管是檢查物還是玻璃還是器皿都一堆指紋灰塵檢查的是水、植物本身的狀態細菌等還是欣賞各位骯髒的指紋,還在那列���一堆成份及各種專家的名氣根本在騙人,將所有的人的生命當做玩笑,想必各位會故意推出官方版本的實驗推卸罪責,請記得順便觀察一下反正清理乾淨了看仔細點有一樣嗎?顯微鏡的觀察笑死人了看實驗者的指紋嗎?整個玻璃面都是指紋,我在看電視未有任何修改軟體。我無論在那查詢資料都沒有照片人名我那來的。這就是台灣通通資料如此七年多絲毫未查未辦,被鎖發言栽贓。
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撰寫訊息……日本火車指差確認根本沒有,台灣公車手勢做給乘客看嗎?乾脆躺一下精神更好。內輪差?我臉書發文過,考駕照壓線會過嗎?查核者錢收不少。手電筒燈光在伸縮時產生的燈光變範圍及形狀原理,一片玻璃或塑膠其一面平面有略微的凹下一面凸的在伸縮時距離的改變其管狀的光面折射燈泡(不論任何形狀的燈泡在距離夠遠通過圓筒的折射輸出就變圓的)的光及距離投射到玻璃上傳出的燈光就是該原理,並不難。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
每個月都有發票頭獎獎金播出中獎的一共幾次全台一個月的發票有多少,就我自己親自遇到的我的發票號碼苗栗市北苗一定有中獎的因為我對過數字前面號碼都一樣的末三碼只有一字差2-5號的,發票對獎8碼的話推出的發票消費人數對應才對的到獎,9碼消費金額得多少一張發票100元的平均消費額度9碼開出9開頭9億*100消費額一個月要900億元可能嗎?發票獎金那去了。8碼9千萬9*100=90億的消費額可能嗎一個月?獎金都未累積誰貪墨了。就算號碼累積要多久才重新積累到頭獎的號碼呢?博弈類其隨機看似如此,另一個程式鎖定球體有人檢測比對過重量嗎?塑膠如何在同體積硬度改變硬度呢?化學反應?密度增加重量會改變,體積增加密度降低同體積變輕。開獎球有那些百姓看過開獎,做假方式用科技一堆,球體混合金屬輕量化氣體吹起球體在磁力吸引,別忘記每個號碼是一個球箱,預定開出獎項的球箱一個含有金屬的球,有人檢測時故意一次開獎不做手腳看貪污者錢被領走心疼嗎?
幫傳文章,同款手機機械碼一般百姓如何查呢?程式顯示,編碼誰給的呢?官方。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶,專利技術未有新的想法及具體的方向原理能做出一隻新的筆嗎?總價值超過該公司會貪污嗎,中研院貪污鎖帳號。
化驗血液混合水血脂那來的顯微鏡根本看不到蔡明堂臉書新式化學醫療製藥忽略胃酸,[email protected]蔡明堂字數有限中 研 院貪 污鎖帳號中研院廠商賣國賊中國台灣公然叛國中研院知情有錢收故意不抓,貓狗晶體無網腦波儀vr ar 組合能知曉想法侵占專利技術信箱賣國賊的有煉鋼技術全新的,清涼照大多數是合成圖包括影片AV 都是黑道混混栽贓女性對人施暴在說她們本來就是這個行業,就算是真正的特殊行業,強暴罪就是強暴罪傷害罪依然不變。女性可試著聯合起來互相聯繫保護對方。腦波能將疼痛加害他人。好逸惡勞?不可能,辦公室能類到那一堆想欣賞美女的沒學歷附照片依然會用。腦波的加害只要所有的媒體節目串聯敢威脅全同時播出惡行看那些人的下場。
。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
要破解犯罪不難用我說的方式去想很容易反制,無網需要輸出接收犯罪者都是透過用電及電信,黑客自己培養不出去自幼開始要破壞電腦等設備很簡單。關所有電視頻道。
將說話時的腦波去除有聲波無聲波風的震動屏蔽進行記錄及傳輸犯罪者就算不用腦波監視用所有人知道的電腦,手機的入侵一樣能做到,看被害者輸入完在黑掉電腦手機,等偷完東西再解開依然能夠侵占專利技術。犯罪者現在有人如此犯罪。
進出藥的原料,藥物價格數量病人數量用藥量值班醫生護士比對人數,病床量總說很辛苦真的嗎?非法在醫院同種藥物少數人的掉包試藥,有些精神萎靡有些心跳數據改變非法的試藥藉此用人命實驗藥物做用於什麼器官,小白鼠?老鼠屍體呢?實驗用誰敢吃。實驗室研發藥物不用老鼠實驗嗎?現代醫生科學家都用活人實驗。化驗血液混合水血脂那來的顯微鏡根本看不到蔡明堂臉書新式化學醫療製藥忽略胃酸。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
旅遊他國傳教電腦藏好太陽能供電無網搭配電流網路不透過電信各位抓誰呢,機械碼的程式是能消除修改的,bios 一開始都以為不能改破譯額外的編碼及隱藏的資料什麼都能改,又惡意封鎖帳號了就這點品德跟氣度典型的俗辣的態度,罵封鎖者,微軟翻譯錯誤一堆,台灣中研院貪墨專利技術抹資料帳號,蔡明堂留言,貓狗晶片有無網功能米粒大小腦波儀ar vr 遊戲,設備組合就是我思維系統盜取後分解能記錄腦波犯罪者用來加害他人有報警,。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶
李氏小學同學男女都是自幼開始整型到長大,犯罪者家族,大千醫院慈濟,與其交好的皆是犯罪者,打架勒索強暴亂倫等通通齊全。推特多少次信箱驗證碼取得惡意的念錯及故意不接亂唸,惡意盜取帳號。也有犯罪者。。我苗栗市北苗里中山北路18鄰207巷13號的住戶。
飛彈關係到如果有一天真的隕石來時能否攔截,高速不規則的隕石並非垂直下落。飛機直升機轉向速度及角度才多少,直升機原地轉?有飛行時產生的氣流嗎?沒有,高速的任何形狀的飛行物體轉向,墜落才是真的,飛彈?自己想想任何飛彈並無飛行時轉彎的真實影像,減弱尾端渦輪噴炎轉向渦輪輸出力減小後方飛彈或前端飛機飛彈極容易擊中飛彈,其推進力的力矩在高速飛行時的推進氣流會導致偏轉甚至失控,科學家專家如何解釋呢?學歷?笑話而已。
無人車輛載具四方的感應器無網連結預先輸入地點座標根本不用計算行走距離兩側感應消失轉彎行走感應消失轉彎中見段如何取物,感應的標籤或堆放物體的形狀,撰寫程式的原理對應到地圖模式還有車子位置讓人以為是圖像而已,圖與真實場地一樣大嗎?實際量測嗎?比例的方式會讓取貨下貨誤差。
子彈的編號實體手指的卡合及力量的輸入的不同讓盜用槍枝的可能下降,彈殼編號在非彈頭,彈殼用過一定有痕跡良民會無故用槍嗎?
農藥就算禁用,還有醫療科技等產生的廢棄物的毒素看各位專家如何呢?腦波是否能傳遞疾病修改身體狀況形成疾病,願意一試的挖地下三層每層都做隔音海棉出入口也都必須盡量密閉,空氣用氧氣瓶做測試身體如果恢復不就證實了嗎?必須避免有人將人反鎖在裡面,犯罪者一定會擔心事情爆發。蔡明堂,一個案件的人證物證,人証附近的人?是否上班有出去買東西嗎?串門?家屬是否同住有一定一起知道犯罪者,在家看到?白天晚上是否看的清楚,錄像?如何證實拍到的是當事人,當是人被拍到的角度與進去建築的正常行經狀態相同嗎?除了放縱廢物吵還會什麼。
各位的化學檢驗以攝像頭搭配顯微鏡的電子顯微鏡,比對相同比例配方的混合物圖像,但是有在去考慮各樣因素嗎?如營養液來說調和過程想過會不會產生與胃酸及病人胃酸起的化學變化嗎?老鼠餵食沒有問題一般人也沒有,病人呢?老人一般吸收差細微的所謂分子實驗時普通人沒問題老人的腸胃吸收的孔洞,300cc 的營養素假設0.05cc的微量未檢測到的毒素誰吃都沒有問題,病人的藥物長時間的飲用及營養素的微量毒素混合的微量質變呢?
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yahoo-twnews-3cevents · 7 years ago
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2018遊戲大趨勢:「MR VR」接地氣 下凡間!
來源、作者:NOVA情報誌
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虛擬混合實境犬升天 內容應用爆發春燕到
犬因春到獻梅花、玉犬呈祥展宏猷!2018年狗年科技界頭號大事,不是張忠謀宣布要退休,而是虛擬混合實境真正接地氣、落凡間!價格腰斬、安裝容易,內容平台資源爆發,各行各業開始衝鋒這眼球革命嶄新應用,讓過去遙不可及的「科幻電影」情節夢想成真,汪汪聲響下,養眼全面亂入我們的生活!


關鍵推手在於軟體巨頭「微軟」領軍的「MR混合實境平台」(VR+AR進階疊合應用),夥同多家系統硬體夥伴Acer、3Glasses、Asus、Lenovo、Dell、Hp…等共推「MR頭盔顯示器」,藉由更低硬體效能門檻,更簡易安裝定位&隨插即用特性,讓MR、VR真正走入普羅家庭與消費市場,迅速擴展影音、娛樂、教育、醫療、導覽、航空等多領域層面應用,甚至將續朝更高沉浸畫質&無線傳輸MR、VR技術邁進,讓虛擬、現實傻傻分不清楚的未來視界,走向主流康莊道路!
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MR混合實境發大絕 虛擬震撼體驗貼平民
猶如「觀落陰」般,讓人置身超真實虛擬360度空間神奇的VR(Virtual Reality)虛擬實境,至今發展約屆三年,試問你實際體驗戴過幾次?有聽說過周遭朋友家中架設VR頭盔裝置系統嗎?除了一些特定的VR主題樂園館、商務客製化應用與PS VR遊戲機外,虛擬實境幾乎與日常生活NO麻吉,即便2016年就喊出是「VR元年」,但過了兩年,依舊鴨子滑水、慢慢來!


VR科技是未來趨勢大家都知,能帶來很過癮沉浸體驗眾所皆懂,但目前仍處在不上不下「尷尬」時期!一來各自為政,各家玩自己頭盔系統;且VR整套設備頭盔+驅動高階顯卡機,動輒7、8萬以上,對普羅大眾形成一大門檻。


好消息是終於有「大哥級」人物跳出來主導與整合!PC軟體系統龍頭微軟Microsoft,去年初起開始佈局「Windows 10 RS2春季創作者更新」,年底續推最新一版「Windows 10 RS3秋季創作者更新」,雖然名字取得超不起眼,但升級的內容與帶來意義卻重大非凡!


帶來五大特色功能中,最受矚目的就是「MR混合實境平台;Windows Mixed Reality」!這MR可視為VR+AR的混合堆疊應用,使用情境更富想像。重點微軟以合作方式,夥同Acer、3Glasses、Asus、Dell、HP、Lenovo等硬體品牌做「MR頭戴顯示器」授權研發,讓這些品牌MR頭盔無須裝各自特殊播放軟體與迥異定位方式,只要一插上電腦就自動偵測運作,達到平台統一性與簡易操作性,尤其頭盔眼鏡價格大幅親民化,基本款限定299美元,驅動的主機效能門檻也降低,讓整套設備添購費用「腰斬」,一般家庭與大眾也能輕鬆擁有。


Microsoft台灣微軟資深產品行銷經理詹宗翰指出:「秋季創意者更新RS3,版本為1709版,目前所有Windows 10用戶都可做免費升級。新版提供很多3D創意突破,包括每個人都能盡情創作3D照片,用小畫家3D軟體製作各式3D作品與圖樣,能巧妙與相機鏡頭拍攝的真實環境融為一體。同時帶來新的Windows ink筆觸功能,更強的防毒安全性,特別是還為大眾打造『MR混合實境平台』,透過家家戶戶普及的Windows系統電腦,搭配上更平民價硬體規格頭盔,就能坐在家中,身歷其境體驗無窮盡創作內容與情境。」


這「MR混合實境平台」,無疑是微軟未來10年重要反撲殺手鐧!當接上合作夥伴的MR頭盔裝置後,會進入專屬MR平台,這時宛如科幻電影般出現「系統中的系統」,人會置身一個虛擬大空間中,裡頭有多個房間與牆面,透過手中MR感應遙控器,能自由走動與瞬移操控,隨喜好按下牆面上各式瀏覽器、電影、音樂、遊樂廳、App市集等MR內容專區項目,享受新科技帶來的隨選洗禮。


舉例MR平台內有一個微軟開發的MR旅遊程式「HOLO Ture」,提供羅馬與印加遺址等旅遊區供體驗,點入後立即進入另一虛擬世界,穿越時空般到達遺址現場,當視角游標移到一些遺跡景點,還會以AR方式挑出文字或語音導覽介紹。如此將VR+AR的MR混合實境特色充分展現,絕對讓首次體驗者大呼感嘆MR、讚嘆MR!
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MR頭盔顯示器量產 Acer佈局搶進急先鋒
微軟的「MR混合實境平台」,就是提供這樣一個「開放創作舞台」,讓合作的「MR頭盔顯示器」廠商與各路內容創作開發者可盡情發揮。簡單來形容,它就像百貨商場的房東或開發商,已規劃好商場的動向,找來合作店鋪,讓消費者更集中好逛,並明訂比外面更優惠價格,讓大眾更好入手。


而合作店鋪就是這些「MR頭盔顯示器」廠商,店家們能自由發揮創意,販售各式各樣生活實用商品,甚至能替顧客做客製化滿足需求。當然這店鋪也關係著未來商場是否業績長紅,能不能吸引廣大人群來光顧。Acer正是本地品牌中第一家搶先盛大開張的MR店鋪,且開幕後動作相當大!


Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清表示:「2018年Q1對於MR/VR絕對是關鍵起飛點,最大意義讓虛擬實境不再遙不可攀,當微軟MR出來後,整套高端設備從10萬壓低至5萬,價位與應用到達一個水平後,市場接受度勢必更廣泛!」宏碁是全球首波支援微軟MR頭盔,並已率先量產上市品牌,最新推出的「Acer AH-101」MR混合實境頭戴式顯示器,搭載2880×1440高解析、706ppi高細緻畫質規格,並提供很棒配戴舒適感,尤其附帶雙Motion Controller控制器下,僅打出12900親民推廣價,讓一般家庭都能輕鬆帶回家,Acer廖經理強調!


誠如所言,就微軟公佈的MR頭盔硬體驅動要求,最高標準90FPS更新率沉浸流暢表現,意味「高畫質MR」,需有Core i5處理器+GTX970M/GTX1060顯卡等級;最誇張的是若僅體驗最低要求60FPS更新率的「入門級MR」,僅需七代Core i5處理器+內顯HD620晶片規格即可,換句話說,非一定要獨立顯卡機才能運作,坊間不少內顯筆電都已符合這要求,門檻可說相當低。


就拿「高畫質MR」需對應的GTX 1060顯卡機筆電來說,市售3萬多就可購得,搭配上Acer MR頭盔,整套下來確實5萬元有找。甚至市場賣得嚇嚇叫的類電競顯卡機,只要再多花1萬多出頭添購頭盔設備,就能立即體驗驚豔激爽的MR/VR視界,重點Acer MR頭盔造型酷炫,藍色外觀搶眼,很對電競玩家胃口! 


「電腦設備加頭盔裝置只是軀殼,真正要賦予靈魂『內容應用』,才能牽動未來MR/VR發展動力! 」Acer廖國清續聊,今年宏碁會讓大家見識「內容開發」企圖心與軟實力。元月底已與KK BOX風雲榜合作,拍攝打造8K超解析360度立體VR演唱會,以虛實互動精采沉浸式體驗方式,讓未能親臨現場音樂迷,戴上Acer MR頭盔裝置後,也能同步感受現場熱絡氣氛與嗨度!


針對家庭娛樂主要的MR/VR益智/舒壓/個人遊戲與3D影音等,目前在Windows Store微軟市集內提供相當多選項可下載,然而精益求精,我們預計近期將推出「宏碁Top 10精選」建議,供使用者做参考;好的內容遊戲通常需付費,接下來也會以搭贈1000元虛擬購物券活動方式,讓玩家線上下載這Top 10精選,立馬伴隨MR頭盔迎接虛擬科技的感官震撼與多元衝擊。


同時迎合國人愛運動健身風潮,將MR概念整合運動,導入「MR健身腳踏車」系統,元月底新竹NOVA新開幕的大型「宏碁未來體驗館」中,現場提供實機供運動族體驗;未來不排除以「MR運動同捆包」概念,打包MR腳踏車、筆電、頭盔一同銷售。尤其北中南積極與教育單位舉辦研討會,協助深耕下一代虛擬互動教學、遠距教學與未來教室,一但MR與教育結合,教學方式將出現翻天覆地變化,對於提升學習力與競爭力勢必大有幫助。
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輕鬆配戴簡易安裝定位 虛擬生活應用全面啟航
任何新科技產品想要達到普及之路,關鍵要素劍指容易使用與簡單操作!過去想體驗VR虛擬實境系統,不諱言需接上一些線材,各家有各家定位方發,需在空間周圍架設感應器等,電腦也要裝上對應的播放軟體…整體安裝顯得複雜,重點還不具移動性,想套用在別的房間需重裝一次!


微軟與合作廠商共推的「MR混合實境平台」,完全解決這些問題,還賦予高行動定位性!由捷元代理,大陸高畫質頭盔顯示器第一品牌3Glasses,不僅是大中華區第一家與微軟合作推出「MR頭盔顯示器」廠商,近期更已進入第二代,主打更輕盈配戴與獨家人性貼心優勢!
3Glasses虛擬現實科技副總經理Philips表示:「我們從2014年就開始投入VR頭盔顯示器生產,大陸地區更有超過5000家VR體驗店使用自家3Glasses頭盔設備,除畫質漂亮,帶來很棒沉浸感,去年初更獲得微軟青睞,成為唯一一家非PC廠的合作夥伴,並領先業界推出首款MR平台對應頭盔『S1藍光版』,甚至年初CES發表二代新MR頭盔顯示器「S2藍光版」,無論配戴感、操作、畫質規格等全面升級,預計近期在台正式上市。」


其實這幾年來大陸在AI人工智慧與VR虛擬實境等新科技領域,不管是上下游或體驗店上,進度都大幅超越台灣,這已是不爭事實。這3Glasses即將由捷元代理登場的「S2藍光版-MR頭盔顯示器」,優點蒐集過去經驗與使用者回饋,將頭盔重量壓至300公克輕,且頭盔內套用矽膠材質,非一般常見海綿填充,可直接用水清洗,常保清潔;頭盔前方設計90度可上掀,當臨時想回到現實環境,不必將頭盔整個摘下往上翻即可;後面綁帶上的鬆緊旋鈕,單隻手也能做調整鬆緊,且戴眼鏡者亦能直接配戴,並配置更高規的2880×1440鏡片解析度、706ppi細緻度與TFT LCD顯示技術!


「LCD顯示技術相較OLED更不易產生畫面晶格狀,且我們特別加強線材長度達4米,讓MR體驗者有更大彈性走動空間!」Philips副總續談,「S2藍光版」跟坊間微軟MR頭盔一樣,感應定位技術採內向外定位追蹤(Inside Out Tracking),完全不用在外架設任何感應器,藉由MR頭盔前方內嵌兩顆感應晶片,簡單將HDMI、USB兩條線與電腦/筆電接駁後,系統就會自動偵測,並依提示做環境定位做校準,玩家只需戴上頭盔對電腦繞一圈,MR環境空間就自動設在這區域界限中,即能安全自由在這空間中體驗,尤其我們經由客戶反饋,特將線材長度提高到4米,讓MR界限空間更大,玩起來更有彈性。


據瞭解整個MR頭盔系統定位校準過程10分鐘內就能搞定,最棒一點是想從客廳般到房間中體驗,或帶到外頭運作都很便利,帶著筆電與頭盔就可,給予高行動性與無需侷限空間大小,當玩到一半也能切換走動或固定坐著操控模式,更不用像一些VR裝置採由外向內定位感應,容易受到光線影響,需架設在灰暗環境下體驗。


如此快速定位、可移動性、隨插即用與Windows 10系統共通平台相容性,打破過去的安裝門檻,只要會操作電腦的人基本上就會用。代表爸爸平常可在客廳戴上MR頭盔,看Windows Store市集上的VR、MR內容與刺激3D電影;弟弟假日時般到房間中,嗨玩微軟市集或Steam平台上VR與MR遊戲;想當空姐的姐姐,也可透過MR頭盔,坐在家中接受公司培訓與運動瘦身;愛購物的媽媽更不用說,將來透過興起的MR網路購物店,能在虛擬中眼見為憑,買的開心又減少退貨率。這樣的MR、VR虛擬應用,很快的將惠及每個家庭、成員與各行各業,守舊派的你要有心裡準備囉!
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沉浸養眼3D音效 無線模組傳輸新趨
微軟領軍的「消費版」MR混合實境系統,狠狠給了VR虛擬實境品牌重重一擊,即便目前幾大VR頭盔大廠多著眼於商業應用,但未來該如何接招與發展?


談到此,不能不提HTC宏達電,雖然很多股票迷會幹譙,但就創新技術與前瞻目光,絕對是VR領域第一把交椅。HTC首代VR虛擬頭盔顯示器「HTC VIVE」,最讓人津津樂道的就是優異的沉浸式視覺效果,雖然造價頗高,但體驗起來栩栩如生,完全能融入虛擬世界中,因此業界評價高,也讓HTC有本錢賣掉手機研發部門!


好消息是HTC在年初美國CES大展上,發表二代VR升級版頭盔「HTC VIVE Pro」,相較於上代,外觀設計更潮,藍色機身更有型,同時強化自家優勢的沉浸養眼畫面,螢幕配置3.5吋AMOLED技術鏡片,戴眼鏡者也能配戴,解析度從上代2160×1200,提升78%到2880×1600像素與615ppi細緻度,標榜影像細節更細膩,沉浸感更好與更不易出現暈眩現象,同時使用範圍增加到10×10公尺,有助於多人一起VR對戰;特別是讓使用者無需外接耳機,頭盔上直接內建高階耳機與擴大音效晶片,藉由3D環繞與高魄力音效,讓VR體驗更逼真撼動!
最讓人矚目的是,HTC還一併發表「HTC VIVE Wireless Adaptor無線模組」,採用與英特爾合作的WiGig技術,強調能在低干擾的60GHz頻段下高速傳輸運作,預計最快Q3上市,屆時能與自家一代與二代「HTC VIVE Pro」搭配,讓VR虛擬實境運作走向「無線化」!


尤其近日HTC也研發自家首款「一體機」VR頭盔「HTC VIVE Focus」,完全無需接駁主機與線材,本身內建高通Snapdragon 835晶片行動處理器,同規的2880×1600像素AMOLED螢幕,提供3小時續航電力,內建風扇散熱架構與藍、白雙外觀色系,近日將先於大陸市場作販售,台灣上市日期仍未定。


對於這「無線化」趨勢,Acer廖國清表示未來自家也將朝這方向邁進,但現階段牽扯無線頻寬夠不夠問題,畢竟運作時需要很大量資訊做串流,待技術完全成熟後即導入;至於「一體機」部分,目前很大罩門在於犧牲畫質與體積,違反頭戴式裝置效能高、主機小訴求,暫時應不會考慮跟進。


3Glasses副總Philips持相同看法,認為「無線模組」早已納入自家研發計畫中,但畢竟與微軟合作,最終方案還是要與微軟共同溝通;尤其早在2015年時就考慮推出「一體機」,但一來重量太重,超過500克對用戶脖子造成壓力大;且存在散熱問題會導致熱度高;重點安全性考量,若將電池這東西放在眼睛附近風險太高,最終選擇作罷,改用另一方案,類似做成小盒子與頭盔接駁。


但��管如何,可確定的是未來MR、VR頭盔裝置將走向更棒沉浸影音畫質&無線簡便化發展,對於使用者來說絕對是好事。
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「AR擴增眼鏡」齊角逐 空拍娛樂應用廣泛
有了另人期待的MR混合實境、VR虛擬實境,當然也不能忽視貴為攣生兄弟的AR擴增實境!目前本地在AR領域動作最積極的堪稱日系大廠Epson,現階段引進多款Moverio系列「AR擴增眼鏡」,包含專攻消費市場的「BT-300」,鎖定商業用途新一代「BT-350」,工業用途為主的「BT-2200」、「BT-300」等。


Epson台灣愛普生影像科技事業部產品行銷副理謝秀如指出:「據國外預測數據,VR與AR市場持續成長,到2020年全球產值可達1200億美元,其中AR的比重還超越VR,相對更有潛力,這也是為何Epson積極經營AR這塊,不管是娛樂或實際應用面!」主因VR為沉浸式裝置,不可能戴上它四處跑,只能在固定場地使用;反觀AR眼鏡為穿透式技術,日常生活中可戴著它,提供更大便利應用彈性。諸如自家第三代新品「BT-300」與升級版「BT-350」,就提供三大優勢應用,滿足不同客群需求,Epson謝副理強調!

謝副理口中的三大應用:其一最大殺手級應用為「結合空拍機」,能以空拍機俯瞰大地第一人稱角度視野,直接在眼鏡中顯示,目前支援DJI大疆空拍機系列,也因AR是穿透式,能即時看到空拍機飛到哪,並操控即時拍攝影像。其二「個人行動隱私娛樂裝置」,戴上後,透過控制器內置Android系統與WiFi功能,外出旅行時可AR投射觀看自己想看影片、追劇或Youtube內容,當成手機載具,重點欣賞時別人完全看不到,兼顧個人隱私。其三「廣泛結合教育、醫療、導覽應用」,例如與消防局合作,幫助一線或醫護人員到達現場戴上眼鏡,即時看到患者狀況,立即傳回醫院中,讓醫院做好各項後送準備。


還可應用在導覽上,如美術館與博物館,戴上眼鏡後自動辨識這幅畫,並跳出出處與後面故事;或是博物館上看到恐龍,跑出恐龍資訊與模擬當時真實面貌與奔跑情形;甚至可用於醫學教育領域,透過AR眼鏡讓心臟3D模擬浮現,搭配手勢操控旋轉或細部放大觀看或操刀,對醫學或教育研究無疑帶來幫助。


諸如此類各行各業未來AR應用絕對可期!再搭配由微軟領軍,即將在2018年全面爆發的親民MR頭盔眼鏡平台與內容情境應用,「戴」上它,絕對讓你充滿新意與驚喜,最後預祝2018年狗年汪福汪財大豐收,心想事成,幸運一整年!
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「PS VR」稱霸VR娛樂遊戲領域!
就家庭娛樂遊戲領域,想體驗VR內容最佳選擇,無疑是「PS VR」遊戲機!「PS VR」擁有Sony PlayStation強大遊戲內容軟體奧援,截至目前VR遊戲已高達150片以上,且種類包羅萬象,重點這些遊戲都屬「大遊戲」,非網路上或市集平台上那些小遊戲可比擬,其中不乏很多經典遊戲大作,甚至去年還推出一些讓宅男瘋狂的18限遊戲「VR女友」與「夏日課程」等,讓遊戲迷們真切體驗到VR虛擬實境帶來的養眼衝擊與互動體驗,當然這類遊戲小孩不宜喔,還是乖乖玩「VR WORLDS」這種闔家歡樂遊戲,不然就貢卡撐!
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summail · 8 years ago
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之前的劇情感想在這邊
說好的雜七雜八感想 想寫這篇是因為從EP4開始,官方就打出一副「新體驗」的旗號 不止是劇情衝撃,在遊戲系統和營運策略上也很多衝撃… 希望我能簡潔地說說(想想看也沒什麼可能)
  1. 新世武器 & COLLECT FILE
EP4和以前最大不同的是出現了「新世武器」這東西 讓武器分成了「舊式武器」和「新世武器」
感覺這是針對普遍玩家對遊戲的抱怨 PSO2一直都是「運GAME」而作出的應對
新世武器的強化概念就和時下的手遊一樣 可以用素材強化至+30 然後用同一款武器疊加強化,最盡就可以把武器界限突破至+35
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加上推出COLLECT FILE這系統 只要玩家肯花時間和努力就能刷到追上時代的武器了
好處是強化100%成功,玩家已經不用再和ドゥドゥ拼機率 而且有了COLLECT FILE就一定能入手13星武器,是差在玩家能放多少時間去刷武器 再也不會出現像以前一樣「別人打一場就掉落了次世代武器,我打了半年也出不到半把」的慘況…
缺點就是,「PSO2是廢人遊戲」這概念根本沒改變過 而且玩家平均要花的遊戲時間比以前更多了 變成像手遊一樣不燒肝就沒前途的感覺
這種手遊式的強化系統恕我真是沒法欣賞 完全並不是讓人感受遊戲樂趣的元素…
  2. 戒指/料理/採集系統
EP4另一項新變革是新增了「戒指」這種「裝備」 戒指主要作用是可以增加一些在戰鬥上能變得更便利的功能 例如STEP JUMP、法系的迴避時間縮短 都是在戰鬥來說非常好用 對增加戰鬥節奏和存活率很有用 例如一系列異常狀態防止的戒指,針對某些場合也能派上用場 又例如一些戒指能讓本來職業限定的技能變成只要裝備戒指就可以使用 (雖然都是弱化版) 這樣的設計能讓戰鬥有更多變化,算是優點來的
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官方大概是為了增加PSO2的趣味而開放了採集系統 別人OLG也有的東西我們也要硬加入PSO2 然後就用戒指和料理這些利益而引誘玩家去玩這東西…
不過我個人就真的不太享受這系統 用光體力後要等時間回復(當然也可以課金回復)又是滿滿的手遊味 與其說是給玩家更多自由性,不如說這系統根本是硬拉長遊戲時間的傑作…
最難受的是採集系統就弄到滿身滿倉都是採集垃圾 本來PSO2這儲石GAME在倉存方面已經愈來愈吃緊 採集系統就令情況更雪上加霜 其實另外加個採集背包/探集專用倉… 很難?
啊對不起,大家是可以課金月租追加倉庫or直接買卷擴大個人倉的 結論果然又是骯髒手法的想要坑大家的錢(笑)
  3. 新通貨 – SG
EP4新增的SG貨幣就擺明要吸金而弄出來的 其實作為玩家也明白官方要維持營運就一定會遇到不少困難 只靠大家用AC來課白金,用來課每月的刮刮卡收入大概已經不能讓他們高層滿足了 (而且官方有透露過AC抽的收益的確是比以前下降了 ) <<誰叫他們老是出些沒FASHION SENSE的衣服… 擴大收入確實是一條活路
SG就是可以在遊戲中購買各種便利功能的課金系統 可以用來買TRIGGER讓大家可以無限打緊急 又可以用來增加COLLECT FILE的頁數 用來刷新商店的商品等等… 最近更加可以用來重置技能樹點數 用途廣泛到不能盡錄(SG能消費的服務詳細請自行上官網查看)
然而SG抽真是痛苦到一個點,是明顯可以看到官方是多麼的渴求收入
PSO2一直以來樂得輕鬆的是,AC抽當然可以直接課金 但玩家也可以選擇在遊戲中存起MST,到市場交易 相對來說AC物比起SG物來說入手可以更加方便 就算自己運氣不好抽不中,都還可以在市場上用課金以外的手段入手
而SG不同的是,官方把主線各個魅力NPC的衣服都放進SG的彩池 然後SG抽出來的東西是不能放在市場交易的 這一點讓我非常非常的嘔心 完全看得出這根本是另一項手遊化的營運轉變
就是說,他們要玩家一直課金,課到抽得中自己想要的東西為止
最可怕的是,SG抽最初推出的時候 完全沒有考慮過任何補底獎勵或是回收廢物的措施 也就是說,這個坑錢的SG設計根本比一般手遊還糟糕
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後來在玩家壓力下才開放SG 的RECYCLE SHOP 然而要換一件衫就要花費40個SG物品… 1抽要80SG,如果不幸地一直都抽不中…
40個SG物品 x 80SG = 3200SG 即是至少要花11700yen才能換1件想要的SG物… 這實在太太太可怕了…
明白網遊總會有高峰期和怠倦期 玩家開始流失的時候官方自然開始會想辦法如何補回那些收入 於是就要向現存玩家出手 想要增加每個玩家的課金率
然而他們更應該做的根本是要花時間花腦汁去做些有趣的內容來留住玩家 這樣玩家就算課金也不會課到一肚氣啊
  4. ARKS LEAGUE
因為要人課金買SG看起來很不人道 所以官方就弄個AL出來給大家在遊戲內賺取SG 然而這個新系統有點尷尬的是 它的定位和一早已經存在的「SHIP對抗戰」有衝突 2者都是系統給予任務要求,然後要玩家去完成以得到分數 只是AL是個人戰爭,而對抗戰是船之間的戰爭
官方給機會大家去賺SG,是不是應該要謝主隆恩?
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結果就像我之前說的,日站也很多人在恥笑的
打AL拿到第一名,得到的SG回報換成時薪… 只是250yen 換成港幣大概$18 / 台幣大概$70 遠遠低於法定最低工資(笑)
花一兩個小時只為肝SG不如出去做兼職打工賺三次元現金來課SG還比較有效率
作為社會人的我,每次在網上看到有小朋友曬自己在AL嬴了多少SG… 真是忍不住微笑…… 年輕真好啊wwww
  5. RIDING QUEST
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EP4 OPENING華麗地用帥帥的AIS來欺詐大家 結果EP4原來是主推那爛爛的RIDING… 我在這篇已經有提過那垃圾車的操縱性到底有多糟糕 真的很好玩嗎?製作團隊到底有沒有真正地玩過他們做出來的這輛車…
最能評價這設計的現實是 現在拉斯維加斯探索根本沒人玩 RIDING QUEST不是為COLLECT FILE也不會打
  5. BATTLE ARENA(PVP)
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在任何遊戲都好,我個人並不喜歡PVP 也記得PSO2官方在很久以前已經說過不打算做PVP 是因為PSO2的魅力是在��體合作
然後現在弄個叫做BATTLE ARENA的東西 就算是對人戰,但不是叫PVP就不是PVP了?
PSO2各職業的平衡落差是一直都為人咎病的 所以在PVP中是能看到製作組有很努力做平衡 首先是限制了玩家能用的武器種類,一些太OP的武器就派不上用場
說到PSO2的PVP���家都會說法職勝利 但其實大劍殺傷力驚人,PA也是PVP特別被明顯判定範圍改大了 埋身砍過來真是嚇死人,反倒是法職因為沒有裝備的追加能力可言 PP消耗大得比較難連發(PP乾了只能逃跑
加上地圖雷達只會顯示敵方分數頭3位 即是說有另外3個ARKS只能用肉眼留意他們出沒位置 這樣令整場戰鬥有更大變數 後3位要埋伏暗殺真是不難
基本上就是疊屍遊戲嘛(喂)
官方想把殘酷的PVP定位成合家歡的PK娛樂(?) 玩完感覺是我寧願他們花多點心機去弄一弄新的CQ
我相信是沒有玩家玩完這個BATTLE ARENA會說 「我很喜歡玩PVP!PVP很有趣!」
一直在裡面混的,都只是想要混到S RANK取稱號(送SG嘛) 或是想儲點數來換各種獎品而已
  6. 破棄懲罰
先不說在BATTLE ARENA開放的第一天伺服器就出包 BATTLE ARENA這玩意反倒引申到另一個非常大的問題
就是玩家為了爬排名和升RANK 打到一半看到我方情況會輸的時候(輸會跌RANK喔)就會用各種方式破棄 很簡單,斷線不就好了?重新LOGIN又一條好漢 其實要防止這種事情好簡單,只要設定破棄/退出同樣會扣分不就好了… 不知道SEGA他們的腦袋是有多殘缺…
「クエストの破棄」に関する今後の対応について>>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=10697
人性就是這樣啊,於是PVP成為了破棄遊戲 見事態嚴重,於是官方有史以來第一次實施了這種程度的嚴刑峻法 對多次破棄/斷線的玩家實行短期帳號封鎖,最嚴重會永久停權 這個措施不止是PVP,連某些指定的12人緊急也會實施
由於ERROR 630(網絡斷線)也有機會是故意破棄 所以官方會把630也加入懲罰判定 也就是說,即使沒參與破棄行為,但網絡環境不佳的玩家也完美地中槍了
這個措施引起了很大爭議 有些玩家很讚同這種政策,因為已經忍夠破棄廚了 有更多玩家是覺得反感,630根本是SEGA方也有問題為什麼要玩家一方去承受後果?
引來最大爭議的是生放時KMR的評論 他認為保持網絡環境良好是玩家的責任 因為斷線就算是無意的對其他玩家來說也是「迷惑行為」
然而一直在PSO2混的玩家,這麼多年來都明白到SEGA用的伺服器是有多爛
那就是說SEGA是要把連線品質的所有責任都推在玩家身上嗎?
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最好笑的是,沒多久之後,在官方生放裡…
官方的電腦,官方的網絡環境 …在SEGA本社,都可以活生生地630
KMR你們到底是想把關公災難弄到有多大? 其實你們內部是不是有商業間諜!? 要搞到SEGA這麼難看!?(笑)
  7. EXPERT BLOCK條件限制
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這個應該是EP4來說最大,也是吵最兇的一個政策 內容就是官方為某些分流設下限制,要求玩家達到某些標準才能進入
也就是說,這是一個分隔上級玩家和一般玩家的措施 原由大概又是在網絡上爭吵已久的… 平常玩PSO2在緊急的時候總會遇到有些連裝備也沒有做好基本強化(舊式武/防具+10、新世武+30 真是很基本),或是一些連基本戰鬥技巧都沒有掌握就進XH任務猛死… 通稱為寄生的ARKS…
其實我個人並不讚成新增EXPERT BLOCK加劇玩家分化 但是眼見因為有EXPERT BLOCK所以真的多了很多ARKS有動力去挑戰獨極任務 某程度上會覺得原來也是有好處
在這之前很多人真是一入獨極打一打嫌煩就不再打 因為這並不是必須要完成的任務,而且完成了也沒什麼利益可言 其實獨極任務的好處是,多打幾遍多死幾遍是真的可以了解到自己有什麼地方不足 到底是裝備不夠強,還是技術還有再進步的空間? 火力不夠打王?還是因為連基本的動作也未完全掌握?對各種情況應變不足? 畢竟大家平常真的大部份時間去跑火力過剩的12人任務 有時候就會漸漸地自我催眠覺得自己仍然處理到現在的戰鬥水準…
官方基本的篩選條件就是必須要通過獨極訓練1-5關,取得相關稱號 並且進入EXPERT BLOCK時必須手持13星武器
這種政策引來了永無止息的爭論
到底什麼程度才能稱的上是EXPERT?
對大多數人來說獨極訓練1-5關並不算難 只要基本操作沒問題,有平民級的強化裝備就能過了 就算手殘到不行,只為了通關的話,獨極訓練根本可以買復活娃娃躺著過… 那麼EXPERT BLOCK真的還能叫EXPERT嗎?
所以一直以來都有玩家提倡要把門檻提升至獨極10層踏破 然而官方回應說他們覺得篩選條件不需要再提升技術門檻
手持13星武器這個篩選更是雞肋,因為篩選只會在傳送時做判定 到達EXPERT BLOCK後轉職或是更換垃圾武器根本系統沒法阻止
而在2017年6月將會追加篩選條件 需要12星+10的防具稱號才能進EXPERT BLOCK 於是問題又來了,目前12星防具數值和套裝效果並沒有比11星優秀很多 而且最大問題是12星防具仍然未開放市場自由交易
如果運氣差的玩家,手上沒齊12星防具就沒法做強化 的確2017金章是可以換一部份12星防具,但那些只是外觀防具 根本幾個玩家是真的會用在實戰 也就是說,EXPERT BLOCK是要加入「運氣」做篩選條件嗎?
EXPERT BLOCK設立原意是想要照顧那些一直在認真玩遊戲的玩家 但事實上運作起來並沒有做到有效的分流效果 基本上大半玩家都是EXPERT
而且這玩意最惡劣的是加劇了玩家之間的分化 (進入EXPERT BLOCK已經成為身份象徵了?)
宏觀而言EXPERT BLOCK這設計根本是完全失敗的
  8. 雞肋的FASHION CATALOG
EP4唯一感到欣喜的是在角色造型方面新增了LAYERING WEAR 就是IN/BA/OU的三層配搭,令PSO2的衣服砲搭有更大的自由度 而在EP4後期就在系統新增了FASHION CATALOG的功能
就是玩家們可以把自己配搭好的造型,加上LOBBYACTION放在系統 表面上看起來好像可以加強玩家之間的聯誼性… 為了再增加玩家使用這系統 當然是要給甜頭,於是又很正路地在稱號送些SG這樣 (例子:2000個讚可以領200SG)
人性就是會為了利益而想出最有效率的做法啊 為了稱號大家的tag都是いいね,相互いいね… 你給我一個讚我就回一個給你這樣…
於是這遊戲變成了Phantasy Like Online2
有人真的會在FASHION CATALOG看造型? 上推特看還比較快吧!?
  9. 副本設計質素下降
這個問題是最嚴重也是最令人擔憂的
真心的不知道開發組吃了什麼藥 本來PSO2這遊戲就和一般大型MMORPG就有著根本性分別 但整個EP4就是一直在開發一般MMORPG有的東西例如採集啊PVP啊神馬的
反倒最根本的副本設計,在EP4完全是大幅退步
說真的PSO2這遊戲…… 真的要繼續弄些有趣的QUEST和緊急才能繼續吸引人玩下去啊
我們經歷過戰鬥上非常精采的EP3 EP3的緊急設計,如禍津、防衛戰、徒花
全都是讓人感到新鮮感之餘,以遊戲性而言是可以一打再打的
要我評選EP4之中最有趣的遊戲內容 大概就只是奧丁討伐戰,還有防衛戰VR 這2個都是COMBO活動,奧丁討伐戰BOSS有FF14的製作組監修 而和法米通COMBO的防衛戰VR在訪談之間更是說明了是前朝遺物 (在SGNM離開PSO2之前已經在計劃了)
那麼真正屬於EP4的內容呢? 幻創大和>>除了後半可以開AIS爽一下外,前半打小怪悶到發瘋 月母>>前半要操縱討厭的垃圾車,後半是敗者般的場地,面對的是DF式的攻擊,完全沒新意也是悶到發慌 造神>>整個戰鬥過程分太多階段,每個階段都硬性停止玩家行動,插入片段,整個遊戲體驗超不順暢
就不說緊急,我們來看看主線的戰鬥副本 EP4的主線大都是一本道,打完怪就是結束 更甚者根本只是隨便設定一個場地打完王就OK 所謂的主線劇情就真的只是要玩家隨便打打就可以繼續下去 這和EP1-3的主線任務設計也差太遠
  10. 輕度玩家和核心玩家之間的斷層
PSO2一直以來的問題是對新手極不友善 我知道一定會有玩家會臭屁地說「不自己去看WIKI找資料怪誰喔?」 但是一款遊戲如果不看攻略和教學就玩不下去 對遊戲持續性來說就已經是非常嚴重的問題
個人就有坑過一些朋友,或是接觸過一些新手 甚至是可能離開了一兩年而回鍋的玩家 他們最主要遇到的困難是,打到一半呆在LOBBY不清楚自己應該要做什麼 整個遊戲對他們的支援是超級不足的 LOBBY的NPC CO花多眼亂根本不知道要做什麼 如果有老手指示他們應該先解放什麼那會好一點
但他們始終要面前VH升上SH和XH之間的斷層
就算是千辛萬苦裝備搞到差不多了 更嚴重的是因為裝備和能力比較好的玩家都只會待在EXPERT BLOCK 於是普通的XH BLOCK在緊急時的戰況就更慘劇了 在照顧上級玩家的時候,其實官方根本沒有��慮過照顧下遊玩家的需要
這個上級玩家又要笑XH BLOCK玩家是活該嗎? 事實是有誰沒有經歷過裝備/技術斷層?
我玩了5年PSO2我覺得PSO2這遊戲最需要正視的就是它那麻煩到爆炸的能力追加系統 很簡單,只要一些錢和素材就能做到?
NO!就如我前面所說,遊戲裡完全沒有教學和指引教人怎樣做追加! 如果玩家不上WIKI,根本沒法知道哪種魂和哪些能力合成時可以有成功率加乘吧!? 所有合成教學和合成表都是玩家做出來的,官方根本沒有做過任何事! 連在遊戲裡放個最基本的合成表給人參考這麼簡單都沒有!
面對緊急戰況日益惡化的XH BLOCK 說這政策趕絕新玩家/回鍋玩家真的不過份
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看看EP4最終BOSS,那造神最初來勢凶凶的DPS CHECK 結果出了一星期就下修…
造神未正式實裝之前官方就已經放風說是有難度的RAID BOSS 而且大家都知道是會有DPS CHECK這回事 平心而論,正常來說製作組手上應該有所有XH玩家輸出數據 可以歸納出應該將BOSS難度設成什麼水平
但造神正是一個非常好的例子 其實官方根本連整體玩家水平去到哪裡這個最基本概念都沒有 看著那不堪入目的通關率,才不得不承認他們的失敗去調整難度
還有就是官方大肆宣揚預計只會有5%以下的EP4外傳 與魔人・ファレグ的決鬥 反倒是每個玩家都拿著マロン輕鬆過關
這樣的營運態度我們已經可以看到他們真是離地得很誇張
(雖然說他們一直以來都是離地,但EP4真是離地最誇張的一個EP…)
我在整個EP4看著他們的各種新的遊玩內容,還有各種修改 結論是他們真的花了很多功夫想要滿足HARDCORE玩家 做了很多高難度、甚至是單人關卡 例如獨極訓練、單人徒花、4人壞世、4人造神等等 讓高階玩家取得滿足感讓他們留下來
但要說到高質素的遊戲內容,是完全沒有的 花心思設計而令玩家感到樂趣的關卡,也是幾乎沒有的
是不是製作組裡已經沒有了關卡設計的人材呢? 我在EP4看到的就是不斷拿以前的副本內容來改 隨便改完就是新內容,非常的隨便
難道說,要現在的PSO2 CREW認真地再開發多一兩場CQ已經有困難了嗎?
結果在核心玩家和輕度玩家之間的深層次矛盾只有愈來愈強烈 官方就只懂呼籲大家要維持和諧的遊戲環境而一直在逃避PSO2本來就存在的根本性問題 而這些根本性問題官方並沒有做過任何事嘗試解決 而且在EP4各種政策下變得更是火上加油
叫高階玩家不想組到寄生就應該組私團 <<雖然是事實但由官方說出口真的很難聽
另一方面又建議新手找公會找朋友一起玩就能得到支援 <<這是不是要推廣小圈子?
不僅核心玩家覺得官方在包庇寄生 另一方面輕度玩家又覺得官方做的遊戲內容愈來愈不人道 兩面不討好,於是兩邊玩家也同時在流失
個人認為官方真的很需要思考一下到底他們想要做個怎樣的遊戲出來 1. 加強對新手和回鍋玩家的教學和支援 2. 開發有富趣味性的副本/緊急內容來滿足高階玩家 (目前根本就只是翻炒舊內容變成高難度版本,隨便安個稱號去維持玩家滿足感而已,個人認為這作為遊戲來說真的很失敗)
要讓PSO2的遊戲氣氛緩和的話 並不是靠KMR說幾句漂亮話就能解決的 以上2點真的非常重要
    總結
要說的都在上面說了,總之整個EP4就是問題百出的年代 不僅沒有改善PSO2一直以來的問題 而且還對那些問題作出不適當的處理造成火上加油 除了LAYERING WEAR之外我找不到可以讚的地方
剛過去的星期六官方進行了2017年第一場感謝祭的生放 同時也公佈了EP5的一些資訊 >>我有很簡單寫了感想在噗浪
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老實說看到劇情背景和職業平衡改動是非常不安的 下修了很多現時主要的輸出技能… 各種杯具 感覺是他們以為提升各職業的PA/TECH效能就可以解決問題?
而且DIRECTOR是濱崎大輝
先說說,EP4時期其實是雙DIRECTOR 當時我就很疑惑,是不是開發組裡已經沒有人材,才需要雙DIRECTOR上陣呢? 只是中村圭介的台頭是CHIEF DIRECTOR,所以我們看到負責發言的一直主要是中村
說了這麼多,其實就是說EP4那鍋屎是濱崎有份做出來的(笑)
這是要玩家要怎樣再相信這遊戲wwww
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        讓我精神抖擻的應該是看到久違的シャオ出場! 媽!我等這孩子等了1年半啦!
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  就讓我繼續用一個角色來撐整個EP!
(我個人的話,EP4真的只靠炎雅來撐)
      PSO2 EPISODE4 雜七雜八感想 之前的劇情感想在這邊 說好的雜七雜八感想 想寫這篇是因為從EP4開始,官方就打出一副「新體驗」的旗號 不止是劇情衝撃,在遊戲系統和營運策略上也很多衝撃… 希望我能簡潔地說說(想想看也沒什麼可能)
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lucioyslyon0101 · 8 years ago
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LG第3代SUPER UHD TV 開創全新境界的視覺體驗
LG電子在2017 CES展發表結合Active HDR與Dolby Atmos科技的全新頂級高階電視新品,包括LG SIGNATURE OLED TV W及採用Nano Cell創新科技的Super UHD TV,提供消費者家庭影音極致饗宴,將電視設計及視覺體驗提升至全新境界。LG表示, 全新Super UHD TV系列主打Nano Cell科技,採用目前最先進的LCD面板技術,讓色彩更加豐富。LG 家庭娛樂公司總裁Brian Kwon 表示,LG在2017推出的 SUPER UHD TV系列產品,具備LG專利的Nano Cell技術,是面板技術的一大突破,將LCD電視的觀賞體驗提升到前所未有的全新層次。Nano Cell技術再次顯示了LG為了滿足消費者的需求,而不斷投入創新,並完美突破的另一實例。LG第3代SUPER UHD TV系列搭載Nano Cell技術,能夠顯示最逼真的影像,產生極為細膩而且準確的色彩,以及更寬廣的觀賞視角。所有SUPER UHD TV機型都具備Active HDR與Dolby Vision技術,支援多種HDR格式,讓使用者能觀賞所有類型的高畫質HDR內容。此外,LG SUPER UHD TV的所有機型皆搭載LG最新版直覺式webOS智慧電視平台、強大的音效系統,並結合極致纖薄的優美設計,讓消費者能夠輕易找到最適合自身需求與期待的電視機型。Nano Cell LCD面板具備高度技術優勢,採用直徑大約一奈米,均勻尺寸的粒子產生更加細膩而且準確的色彩,觀賞視角也比其他電視,包含量子點面板等都要來得更寬廣。具有Nano Cell技術的LG SUPER UHD TV,相當適合用於高解析度大型電視,於寬廣的觀賞視角下,仍能顯示一致的色彩;觀眾不管是坐在螢幕正前方,還是以60度視角觀賞,完全不會感覺到任何色差。Nano Cell能夠吸收光線中多餘的波光,讓螢幕上顯示的色彩純度更高,藉此達到絕佳的觀賞效果。這樣的光線吸收能力,讓LG的新款LCD面板能夠過濾不同的色彩,具備更高的準確度,並準確還原內容製作者所採用的色彩。例如,傳統電視上所顯示的綠色,可能會與黃色或藍色等其他的色彩波長混合,導致色彩變淡,並且呈現偏黃或靛青色調。LG Nano Cell技術能夠大幅減少色彩淡化、影像不穩定、以及其他色彩衰退現象。另外,即使在高環境光源包圍之下,Nano Cell技術仍能降低螢幕上的光量維持高畫質顯示效果。LG Nano Cell SUPER UHD TV的絕佳畫質,承襲了Technicolor百年來在色彩顯示技術的開發與實作經驗,喜愛在家觀賞電影的消費者,可使用LG SUPER UHD TV內建的「Technicolor Expert Mode」,從中感受到具有歷史深度的先進色彩顯示技術。此合作關係以LG 4K TV令人驚豔的色彩重生技術為基礎,並進一步達成Technicolor獲得多間好萊塢工作室採用的極高色彩顯示標準,呈現最鮮豔的色彩顯示。此外,LG的全新Nano Cell TV具備更進步的ULTRA Luminance極致亮彩技術,能夠顯示更加亮麗且更為鮮活的影像。全新系列也支援多種HDR格式,包含Dolby Vision、HDR 10以及Hybrid Log Gamma (HLG),如此的彈性結合了全新的HDR Effect功能,能夠提升SDR內容的畫質。有了HDR Effect功能,便會逐格處理SDR影像,以提升特定區域的亮度、增加對比率,並且產生更為精確的影像。每款全新的LG SUPER UHD TV都搭載Active HDR與Dolby Vision技術,並支援BT.2020來呈現超過十億種色彩,能夠顯示專為更明亮場景與更細膩暗部細節所設計的新一代HDR內容。Active HDR技術讓電視能夠逐格處理HDR影像,並在需要時插入動態資訊。無論原始的HDR內容是否包含動態、靜態中繼資料,或者根本沒有中繼資料,這樣的處理方式都讓電視能夠為觀賞者提供最佳的影像。LG SUPER UHD TV具有令人驚豔的Ultra Slim極致纖薄設計,並且搭配獨特的彎月形支架,能夠讓最薄處厚度只有6.9毫米的55型SJ9500仿若飄浮在空中。無論是安裝在電視支架上,或者是安裝在牆上,身為家中娛樂中心的一部份,美麗的LG SUPER UHD TV都能讓任何家庭空間更加出色。LG全系列的高階電視皆搭載最新版的webOS智慧電視平台,讓電視變得極為容易使用。LG webOS 3.5 具有多種強化功能,只要使用功能更加提升的Magic Remote與全新的Magic Link功能,便可以更輕鬆操控以及更快速觀賞節目。觀賞者只要在遙控器上輕輕一按,就能夠立即享受他們最愛的影音平台,如Netflix與Amazon,以及各式各樣充滿娛樂性的4K節目。全新的Magic Link按鈕可快速尋找最愛的內容,並且在螢幕上看到演員和角色的相關資訊;有了功能提升的Magic Zoom,觀賞者便可以放大螢幕上希望看得更仔細的任何部份,並且進行錄影。使用USB傳輸線將電視連接到手機或電腦,便能夠享受令人為之眩目的360度VR內容。另外,只要使用Magic Remote,觀賞者可將滾輪向任何方向移動或縮放畫面,以便觀賞想要觀看的細節。 (吳秀樺/拉斯維加斯報導)
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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Ice Lake架構深度解析 Intel的雅典娜女神
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這意味著Intel的第一代量產級10nm產品(不算Cannon Lake唯一的那款10nm i3)終於要在市場上亮相了,在此之際,小編編譯、整理了目前有關於Ice Lake架構的相關解析文章,探尋其背後的改進之處。
繼上一次Intel更新他們的桌面級處理器的架構已經過去了將近5年的時間了,不得不說,Skylake是一代非常成功的架構,也可能是從P6以來Intel使用時間最長的一代處理器架構,支撐Intel走到現在還在主流和服務器市場上面佔據著上風。
首先我們要理清一點,Ice Lake是整個處理器架構的代號,而現在的Intel處理器架構中包括了內核、GPU、以及Uncore部分的其他IO單元,所以本文並不只是針對CPU的內核微架構進行解析,而是對於整個體系結構。
注:如果沒有說明來源,本文圖片均來自於WikiChip和AnandTech。
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Ice Lake處理器結構圖
Sunny Cove內核微架構:IPC平均提升18%
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Sunny Cove內核結構圖
前端緩衝區:加大加大加大
x86處理器的內核主要可以簡單地分成兩個部分,前端部分與後端執行部分,前端部分主要完成“取指譯碼”的工作,後端主要為指令的具體執行單元,前後端之間有緩衝區,用於存放解譯融合完畢的微指令。 Intel很早就在內核中引入了“微指令融合”的技術來提高效率,融合過的微指令會進入緩衝區然後被分配給後端執行部分進行具體的執行。 Intel目前認為,如今程序更多的瓶頸位於訪存和前端指令分派上,Sunny Cove的前端部分改進就體現了這一理念,所以這次緩衝區就被擴大了不少。
緩衝區部分對比
架構
Haswell
Skylake
Ice Lake
亂序重排緩衝區
192
224
352
訪存Load隊列大小
72
72
128
訪存Store隊列大小
42
56
72
超 能 網 制 作
可以看到Intel這次把亂序重排緩衝區(ReOrder Buffer,主要是用於亂序執行後將執行的微指令根據原本順序提交的指令緩衝區)大小做到了可以容納352條微指令,直接提升了128條/57%之多,而Haswell到Skylake才僅僅提升了32條。同樣在訪存上面也進行了不小的提升,Load(加載)隊列增加了56,Store(存儲)隊列增加了16,比Haswell到Skylake的改變都明顯要多。
緩存對比
架構
Haswell
Skylake
Ice Lake
單核心一級數據緩存大小
32KB
32KB
48KB
單核心一級指令緩存大小
32KB
32KB
32KB
單核心二級緩存大小
256KB
256KB
512KB
微指令緩存
1.5K μOPS
1.5K μOPS
2.25K μOPS
超 能 網 制 作
再來看緩存部分,新的內核終於增加了萬年沒變動過的一級數據緩存,從32KB到48KB,雖然只增加了12KB,但是要知道,32KB的一級指令緩存+32KB的一級數據緩存的設計,從Core系列的第一代架構——Core微架構上面就開始使用了,一直沿用到現在,同時一級數據緩存的帶寬也增加了。而每個內核附帶的二級緩存直接提升一倍,達到512KB的大小,這也是從Nehalem架構把二級緩存內置進每個核心、單獨設立共享L3緩存以來在內核緩存上發生的最大幅度變動了。
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Skylake與Sunny Cove內核架構對比圖,左Skylake,右Sunny Cove
前端部分的改進較小,主要是改進了預取器與分支預測器的性能,增加了微指令緩存的大小使得其能夠滿足每週期5(6)指令的發射。
後端:更寬
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上Skylake,下Icelake,注意看Port
後端也有不小的改變,Sunny Cove的執行端口相比Skylake多了兩個,達到了10個之多。並且端口的用途更為精細化,有專門用於讀取和存儲地址的端口,並且��用於存取數據的端口數量均為兩個。
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然後在執行單元中,Sunny Cove新增了支持AVX-512指令的單元,其實這類單元在Skylake-Server上便已經加入,同時引入的還有Cannon Lake上面加入的iDIV這個硬件整數除法器,同時還加入了新的MulHi單元,專用於乘法指令的處理。
AVX-512計算單元的引入使得Sunny Cove內核一次可以處理1條512-bit的指令或者2個256-bit的指令。
內核互聯方面,桌面級Ice Lake仍將採用Ringbus也就是環形總線的設計,而服務器端將延續Skylake-Server的Mesh總線設計。
指令集與AI加速
指令集隨著新單元的加入也同時進行了擴充,在加密解密、AI加速、通用計算、特定計算等方面都新加入了不少指令,尤其是AVX-512指令集。
對於近幾年大熱門的人工智能,Intel一方面在Uncore部分加入了自家的“高斯網絡加速器(Gaussian Network Accelerator)”這樣類似於手機SoC上面常見的AI硬件加速電路,還通過引入AVX512VNNI指令集,使用AVX-512單元來進行AI相關的加速計算,Intel將這種加速稱為”DL(Deep Learning) Boost”。這是一種很聰明的取巧辦法,專用計算單元的引入可以保證一定的加速性能,而新指令集的加入同時也可以更加充分地利用上新的CPU特性。
加密解密指令集上面的改動諸如AES的吞吐量加大、加入新的針對SHA算法的一系列指令等,總之在編譯器進行適當優化的前提下,Ice Lake的加密解密性能是比Skylake強不少的。
小結
簡單歸納一下Sunny Cove微架構的改進點:
改進了預取器與分支預測器的性能
一級數據緩存增大50%
一級緩存存儲帶寬增大100%
二級緩存增大100%
微指令緩存增大50%
每週期能夠加進亂序重排緩衝區的微指令多了25%
亂序重排緩衝區大了57%
後端執行端口多了25%
支持AVX-512等新指令集
綜合以上的改進,Sunny Cove相對於Skylake在IPC上面取得了平均18%的進步,而對於Broadwell或者說Haswell,則是有47%的進步幅度,在針對AVX-512進行優化過的測試中,最高可以比上代移動低壓處理器快2~2.5倍。在摩爾定律前進緩慢的今天,這個數字已經非常高了。
題外話,其實很多改進在Cannon Lake上面就已經有了,比如AVX-512、相關的指令集變動和緩存帶寬增加等,還有些改動是從Skylake-Server架構上面下放而來的,比如AI加速的指令集其實已經在服務器端處理器上出現了。但因為Cannon Lake實際被Intel放棄,所以繼承了Cannon Lake改進點的Sunny Cove內核架構才能在相比較Skylake時得到平均18%的IPC進步,如果一切正常,Intel的10nm沒有延期,Ice Lake應該是Cannon Lake的下一代,對比起來就沒那麼大的進步幅度了。
第11代圖形架構
Ice Lake的核顯首次達到了1TFlops的計算性能,還增加了不少的功能特性,可謂改進頗多。 Intel用了”the most powerful version”來形容這代核顯的性能,怎麼做到的呢?
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借助10nm工藝,暴力堆疊規模
Intel的10nm工藝在晶體管密度上的提升幅度是真的很大,14nm時代最多配備24組EU的核顯,在Ice Lake上面直接就翻了2.67倍,最大可以達到64組EU,並且頻率也不低,最高可以跑到1100MHz,比以前只低了50MHz,此時核顯整體的FP32計算量已經達到了1.15TFlops。鑑於此,相比於八代酷睿處理器上搭載的第9代核顯,Intel官方宣稱可以提供平均約1.8倍的幀率。
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你一定想問第10代去哪裡了對不對,其實還是在夭折了的Cannon Lake上面,而且唯一一顆的核顯還是被屏蔽了的。
目前在移動低壓版Ice Lake處理器上面,Intel一共提供了G1、G4和G7三種配置的核顯,分別有32/48/64組EU,低端的G1命名仍為”UHD”,而G4和G7都以”Iris Plus”的品牌出現。
除了通過製程進步來堆疊EU數量之外,內部架構的優化也同樣重要。
內部架構優化
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與第九代核顯的對比表格如圖,出處:週末雜談,Icelake CPU的助手,Gen11核顯簡介
首先通過增加單個Slice中含有的子Slice來擴大規模,使得每週期的計算次數增加。
其次是在緩存系統上做文章,擴大了三級緩存的容量,Intel方面公佈的是EU的三級緩存有3MB,並且還有0.5MB的本地共享內存。另外還有通過處理器的內存控制器升級,能夠用上更高的內存帶寬。
新接口版本和加強的硬件編碼電路
上個月讓小編最難受的一件事情就是買了一台1440p,144Hz刷新率的顯示器,用HDMI連接筆記本的時候,在1440p下面最高只能輸出60Hz,究其原因,就是老的第9代核顯支持的HDMI版本只能到1.4,最高只能提供4K@30Hz的輸出,1080p下面最大是120Hz,而小編的筆記本並沒有提供USB-C或者DP輸出。
而Ice Lake終於解決了這個痛點,支持了HDMI 2.0b和DP 1.4 HBR3,這兩個就不用多說了吧,反正就是最高分辨率和幀���提升順便還能支持一下HDR。
另外,在視頻硬件編碼部分,也就是Intel QuickSync特性使用的獨立硬件電路上,新核顯也有比較大的改進,現在支持兩條HEVC 10-bit同時進行編碼,在YUV444的情況下最高支持兩條4K60幀視頻流,或者一條YUV422的8K30幀視頻流。
可變速率著色(VRS)
VRS全稱Variable Rate Shading,是一種新的允許GPU根據畫面區域的重要性調整著色精度的技術,具體效果我們之前的新聞有介紹過,可以看一下:來對比一下VRS可變速率著色技術帶來的性能提升吧3DMark將添加該技術基準測試一文中的圖片對比。
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VRS可以在不重要的畫面上面節約一定的GPU資源,使這部分GPU資源參與更加重要的部分畫面的渲染中,從而提高了整體的幀數,目前NVIDIA已經在Turing核心中加入了相關的支持。而Intel也沒有落後,在第11代核顯中提供了這項特性,並且他們宣布將與Epic合作,將這項特性加入到虛幻引擎中去,目前文明六已經支持了該技術,並且根據Intel的數據,幀數最大提高了30%。
小結
GPU部分的改進主要還是規模增加了很多,架構上屬於小改動,主要改進了緩存系統,不過第11代核顯的進步還是比較明顯的。
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可能以後在1080p低畫質下面核顯也不再是雞肋了,能夠30幀打打遊戲了。
Uncore部分
Uncore部分指的是處理器上除了內核和GPU的其他部分,在頂上的結構示意圖中就是System Agent的那部分,自從Intel在Nehalem把內存控制器和PCI-E控制器移入CPU內部之後就沒有什麼大的變化,但是這次Intel在上面加入了個新東西,還升級了不少老部件。
Thunderblot 3
原來阻擋人們使用Thunderblot(以下簡稱TB)設備的一大原因就是這個接口的使用成本略高,當TB3開始以USB Type-C接口的形式出現之後,使用率確實高上去不少,但是還有其他的攔路虎,其中一個就是TB需要主板搭載額外的芯片來使用,這個控制芯片並不便宜。終於在Ice Lake上面,Intel把TB控制器整合到了處理器裡面,並且再也不會佔據掉處理器提供的PCI-E總線數量或者是與PCH一起擠原本就已經擁擠不堪的DMI 3.0總線,而是在環形總線上面擁有了自己的位置。
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而且Intel大方的一下子就提供了4個之多的TB3接口,每個都是PCI-E 3.0 x4的滿規格,也就是說,Ice Lake處理器其實一共擁有32條PCI-E 3.0通道,不過其中一半都是以TB3形式提供的,當然這些接口是支持USB模式的,當運行於USB 2.0狀態時,會繞回到PCH上進行通信。
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當然也不是所有的廠商都會給足四個TB3接口,具體怎麼配置還是得看OEM廠商,畢竟其他的配套芯片諸如USB PD所需要的獨立IC都是會增加成本的,而TB接口還需要額外的Retimer芯片,不過Intel已經減半了所需的Retimer,兩條TB3只需要1個Retimer就可以了。
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不過將TB控制器集成到CPU內部也使得整個System Agent的IO部分更為複雜了,上面是一張詳細的原理圖,一個Type-CIO路由(圖上名為CIO Router)擁有兩條PCI-E 3.0 x4與CPU相連,而CPU內部的顯示控制引擎(圖上的Display Engine)也要與這個Type-CIO路由相連,以控制Type-C接口所處的狀態,並決定發送的信號。同時還有USB的xHCI也要跟Type-CIO連接,還要管理整個的內存統一性……
複雜的結構所導致的就是整體的延遲會增加,Intel將原因歸結在電源控制上面,原本分離式的芯片很容易管理電源狀態,但是整合進來之後每一個部分都有自己的電源狀態需要管理,需要更為精細化的電源管理系統,而這就增加了總體的延遲。不過更為精細化的電源管理還是有好處的,那就是可以提高能耗效率,Intel方面稱滿載的一個TB3接口的芯片外加鏈路層將使用300mW的功率,四個加起來也只有1.2W。
值得一提的是,Intel已經做好了對於USB4的兼容,不過考慮到目前USB4仍處於草案階段,不排除未來的修改使得兼容失效。不過目前只是針對Ice Lake的移動版本進行架構分析,當然也不排除Intel在桌面級的Ice Lake上面同樣保留內部TB控制器。
題外話,TB3據說在Cannon Lake上面也是有的,但是夭折了。
內存控制器
現在內存控制器原生支持DDR4 3200/LPDDR4X 3733內存,原來Skylake上面的內存控制器頂多只能支持到DDR4 2666,還是八代的Coffee Lake以後的事情了。而隨著DDR4內存的發展,默頻上3000的內存條也開始出現了,內存控制器直接支持到DDR4 3200是一件不錯的事情。而且隨著處理器內核數量的增加,內存帶寬也逐漸要開始成為處理器性能的一個瓶頸所在了,在我們的測試中,內存帶寬對於遊戲性能的影響還是比較明顯的。
此前Intel的移動低壓平台只能使用LPDDR3作為內存,而支持LPDDR4/X的一個好處就是可以在更低的功耗下面帶來更強的性能,尤其是對於此次圖形性能有比較大提升的Ice Lake來說,有著非常大的實際意義,因為內存帶寬直接影響到GPU的實際表現。
GNA
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前面在講內核的AI加速時提到了Uncore部分加入了GNA這個針對AI的硬件加速單元,目前並不知道太多有關於它的細節,就連具體名字都有兩種說法,在Intel官方針對Windows Machine Learning的介紹網頁中,它的全名為Gaussian Network Accelerator,而在很多介紹Ice Lake架構的文章中,它的名字又成了Gaussian Neural Accelerator。
目前已知的是該單元的功耗非常低,甚至會在SoC其餘部分關閉的情況下繼續工作,旨在提供穩定的AI加速性能,應用場景為語音識別之類。
圖像處理單元
Ice Lake上面的圖像處理單元(Image Process Unit)升級到了第4代,是的,你大概沒有聽說過Intel的CPU上面還有個圖像處理單元,但它從Skylake開始就一直存在,不過只有在移動雙核型號上有,屬於DSP(數字信號處理器)範疇,為設備的相機提供影像處理功能。
Ice Lake上的IPU可以提供4K@30fps的視頻拍攝能力,還有更好的硬件降噪能力,支持更多的相機,還支持將兩個不同的相機比如一個抓IR信息一個抓RGB信息的兩個相機模擬成一個設備來看待。
Intel方面稱,他們正在向軟件開放更多的IPU寄存器,以向應用提供更好的便利性,並且提供了對機器學習的支持。另外值得一提的是,Intel將之前PCH上集成的MIPI接口轉移到了CPU上,未來可以用於接駁AI加速設備。
小結
Uncore部分可謂是發生了天翻地覆的改變,可以說是Ice Lake相對於之前Skylake變化最大的地方了,內建TB3控制器肯定會給未來的使用帶來非常大的方便,小編個人非常喜歡這個改進。而其他的可以歸於常規性質的功能性更新。
PCH改進
目前的Ice Lake平台上PCH和CPU是封裝在同一塊基板上的,PCH的提升同樣是Ice Lake整個平台的提升。同樣的,Ice Lake CPU通過DMI 3.0 x4總線與PCH相連,提供的帶寬等同於PCI-E 3.0 x4。
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重新引入FIVR
FIVR其實早在Haswell架構中就已經被引入了,但是從Skylake開始又把它給去掉了,因為在當時FIVR確實表現不佳,導致了整體功耗和發熱的增大。不過在Ice Lake上面,它又回歸到了CPU和PCH的內部。 Intel官方表示這麼做可以節約整個平台的面積,並且簡化OEM的電源設計。新的FIVR有著更高的電源效率,與整個平台的節能特性息息相關。看上去Intel也是解決了FIVR身上的一些毛病才放心將它集成進CPU和PCH內部的。
CNVi 2
其實Intel在這兩年已經在出貨的芯片組裡面都加入了CNVi方案的Wi-Fi模塊,這種方案將Wi-Fi網卡的部分電路轉移到了芯片組的內部,而仍在外面充當一個射頻模塊的Wi-Fi網卡就可以做的非常小了,比如M.2 2230或者以1216規格直接焊在主板上。 PCH內部的網卡與在外面的RF模塊通過一條Intel專有的CNVi鏈路進行連接。
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Ice Lake的PCH上面這條特別的CNVi鏈路升級到了第二個版本,即CNVi 2。
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當然,支持的Wi-Fi標準還是由在外面的Wi-Fi網卡所決定的,方便OEM自定義,Intel此舉是為了打破人們升級Wi-Fi路上的屏障(你倒是推動一下AX路由器降價啊),目前Intel有兩張支持Wi-Fi 6標準的無線網卡:AX200/201。
關於Wi-Fi 6具體的提升之處,可以參考我們之前的文章:超能課堂(188) WiFi 6憑什麼可以如此“六”? 。
IO
這塊就簡單羅列一下數據。
6個USB 3.1(5Gbps)/10個USB 2.0
16條PCI-E 3.0,一般會有8條用於兩個NVMe接口
3個SATA 3.0
eMMC 5.1
Intel沒有提到UFS的支持。
小結
PCH的變化並不是很大,主要是常規的功能性提升。
封裝、睿頻與功耗多種功耗目標與不同封裝方式
目前Ice Lake-U和Ice Lake-Y是兩種目標TDP不同的系列,分別針對15~28W和7~12W來設計的,未來的移動標壓級TDP約為45W,而桌面級目前未知。
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此次率先發布的11款低壓和超低壓也採取了兩種不同的封裝,U系列沒有怎麼變,還是老樣子,而超低壓就與往常不一樣了,Intel使用了更加緊湊的封裝方式,同時底部觸點也相對更加緊密。
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動態調節 2.0
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新的動態調節2.0技術變化點看圖就可以了,大致意思就是Ice Lake處理器不會像之前那樣只能睿頻18秒之後就回到基礎頻率,而是慢慢的降下來,整個過程比原先長了8秒。新技術還使用了機器學習來預測CPU將會吃到哪種類型的負載,然後智能調節功耗預算來盡可能地延長睿頻時間。
總結
總的來看,Ice Lake是一代變化非常大的架構,無論是內核還是外面的各種組件。人們都說Intel擠牙膏,但怎麼說呢,競爭對手所給的壓力不夠也是Intel擠牙膏的一個原因,但更多的原因恐怕是來自於這幾年Intel在製程工藝上面遇到的難題,本來在Intel的Tick-Tock戰略中,Cannon Lake是作為Skylake的製程升級版出現的,然而由於10nm的難產,Tick-Tock戰略徹底失效,變成了PAO——製程-架構-優化戰略之後,計劃以10nm初代的角色推出,結果10nm比PAO戰略的計劃還要晚,但是競爭對手的Zen和Zen+架構開始給Intel壓力了,沒辦法,Skylake加兩個核用14nm++再頂一頂吧。這一頂就是將近兩年過去了,Cannon Lake也被徹底的放棄了,上面的許多優化被Ice Lake所繼承了下來。
從整體架構來看,Ice Lake在單線程性能上面繼續衝高,而測試成績也都印證了這一點:基礎頻率和加速頻率都比前代更低的情況下單線程成績能夠將將打平,已經很不容易了。多核的話,Ringbus極限應該是十核左右,如果不採用Mesh架構,那麼桌面版未來的Intel Ice Lake處理器還是會不敵AMD的Zen 2/3。
而在擴展性上面,Ice Lake還是比較良心的,TB3控制器的加入使得USB和TB設備不再需要擠占原本就有些不夠的PCI-E 3.0總線,並且還預留了與USB4的兼容,在未來Ice Lake的優化版或者升級版上我們有望看到正式的USB 4支持。
Ice Lake也會是未來一段時間中Intel主力的架構,只不過等它來到桌面級還需要一段時間。 Intel目前的產品線也是非常的混亂,有機會我們會單開一篇文章來捋一捋。
.(tagsToTranslate)Intel Core 英特爾酷睿(t)Ice Lake架構深度解析 Intel的雅典娜女神(t)kknews.xyz from Ice Lake架構深度解析 Intel的雅典娜女神 via KKNEWS
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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逃離蘋果:高管離職潮數次爆發 舊蘋果時代分崩離析
訪問:
蘋果在線商店(中國)
喬布斯走後,庫克接管了蘋果,後者堅持了他一貫的作風:執行,並將蘋果帶到了前所未有的全新高度——蘋果首次在2018年實現了1萬億美金市值的突破,而這僅僅用了七年時間。我們絕不會質疑庫克的卓越的執行能力,蘋果走到今天,庫克功不可沒。
可是,我們不得不說,蘋果的光環,黯淡了,其創新能力一直飽受詬病。
就拿iPhone來說,從不斷升高的價格到跟風的大屏手機,再是針對中國用戶推出雙卡雙待功能,iPhone的新功能甚至出現了一些模仿的痕跡。今年的秋季發布會,更是被人吐槽索然無味,不值得期待。難道,價格再創新高,突破萬元,就是你們所謂的“創新”嗎?
又聯想近年來蘋果遭遇的高管離職潮,喬納森·伊夫(Jony Ive)的離職敲響了喬布斯時代最後的喪鐘。舊蘋果時代最後的騎士終於還是離開了這個一磚一瓦建立的輝煌帝國,轉而自立門戶。
蘋果,你究竟怎麼了?
逃離蘋果,舊蘋果時代的分崩離析
庫克接任後,陸續有高管離職,並且在2017-2019年掀起了多次高管離職潮。 2019年,對於蘋果來說更是一個多事之秋,一個又一個的打擊接踵而至,多位關鍵人物紛紛出走,包括首席設計師喬納森·伊夫、通訊副總裁Steve Dowling、零售業務高級副總裁安吉拉·阿倫茨(Angela Ahrendts)、平台架構高級主管Gerard Williams三世、5G調製調節器項目主管Ruben Caballero等。
圖源:蘋果官網
近日宣布離職的Steve Dowling,在蘋果擔任企業公共關係負責人長達十年時間,在任職期間,幫助蒂姆·庫克處理了各種困難與突發的公關危機,經歷了從第一代iPhone和App Store,到Apple Watch和Airpods的推出,甚至與美國政府和聯邦調查局就手機解密問題發生過爭執。
圖源:蘋果官網
喬納森·伊夫更是不必多說,作為蘋果公司的靈魂人物之一,他曾參與設計了iPod、iMac、iPhone、iPad等顛覆性產品。他離職的消息一傳出來,蘋果的股價跌幅一度超過1%,市值下降了至少90億美元。
而他之所以可以有如此成就,也跟他的設計部在蘋果公司的地位息息相關首先這個功勞要歸功於喬布斯,可以說沒有喬布斯,就沒有今天的喬納森。是他默認了喬納森將設計凌駕於其他部門之上的。
喬納森說,只有蘋果的設計部不是為其他部門服務的部門,他們是蘋果公司的主宰,他們提出觀點,���加以實施,讓各部門頭疼,卻讓蘋果嘗得了真正由設計驅動公司效益的甜頭。這幾年蘋果在產品設計上的止步不前,或許也成為了喬納森心頭的刺。
安吉拉·阿倫茨曾是蘋果薪酬最高的高管,在擔任蘋果至關重要的零售商店業務負責人五年之後,於今年2月離開了蘋果。
圖源:蘋果官網
艾倫茨當時手下有7萬名零售店員工,她監督了在世界各地零售店的大規模運營,並領導了一場零售店的重新裝修設計,她試圖把蘋果零售店變成和民眾生活更加接近的“城市廣場”。
艾倫茨加入蘋果的時候,該公司正試圖為蘋果手錶等新產品注入一種奢華感。畢竟,不只是 iPhone,蘋果全線產品現在的價格都不便宜,想想備受期​​待的新款 MacBook Air起價就近萬,這嚇退了多少老Air的粉絲?
不過,此前庫克曾表示“正在考慮 iPhone 的定價策略”——而這基本就意味著蘋果試圖把品牌拉到奢侈品層面這件事失敗了。一度被認為會接替庫克的艾倫茨的離職已經是可以預見的事情。
業務不佳,重心偏移:天才、老將們的懷才不遇
為了更直觀地了解蘋果近年來的高管離職動向,獵云網收集整合了相關信息,如下圖:
從表格中,我們可以很清晰地看到,以2017年為分水嶺,蘋果高管離職數目明顯增多,並且明顯集中在設計部門、通訊部門、零售部門、健康團隊和新聞團隊。
創新力減弱
Christopher Stringer開啟了設計部門天才零落的開端,他擁有大量突破性的專利設計,當中有許多與iPhone相關。 Daniele De Iuliis、Rico Zorkendorfer和Julian Hönig更是在蘋果供職數十年如一日的元老級人物。喬納森的離職更是一顆重磅炸彈,一時間,外界的質疑又一次席捲了蘋果。
圖源:蘋果官網
反觀iPhone,我們有多久沒有看到突破性的變化了呢?從iPhone 6開始,蘋果似乎就在大屏機的路上越走越遠,它不止要大,還要更大,iPhone 7和iPhone 8基本是在iPhone 6s上的硬件升級,等到iPhone X才有一些亮眼的改變。而今年,攝像頭不只要多,還要更多,看起來也僅是上一代產品的升級優化。
業務不佳
隨著市場趨於成熟,消費者趨於冷靜,手機更新換代周期的延長,智能手機的銷量已經趨於平穩。增速放緩對高端設備的衝擊最為嚴重,蘋果專賣店外連夜排隊的盛況恐怕再難現。而今年iPhone 11重回5000價位,或許只是無奈之舉。面對友商們的你追我趕,更新迭代,蘋果終於感受到了瓶頸,首次放下身段,來顯示自己僅有的那一點點驕傲。
此外,蘋果在東南亞市場的佔有率一直不太理想,或許近年來接連推出的“天價”手機也是其絆腳石之一,2018年,蘋果印度多位銷售部門高管離職,包括全國銷售和分銷主管、商業渠道及中間市場業務負責人、電信運營商銷售主管等,銷售部門幾乎經歷了一次“大換血”。
蘋果新聞業務在2017年遭遇了高管離職潮,大量負責人離職,本來就沒什麼起色的新聞業務更是一蹶不振,直到現在依然是默默無聞。
內部分歧
與不受寵的新聞業務形成鮮明對比的是蘋果的健康團隊,但仍然無法留住員工。今年秋季發布會召開前夕,該團隊忽然被曝大批老員工高調離職,3個月內5名元老級人物離職。其中,蘋果醫療團隊的長期方向一直是內部分歧的重要來源。
雖然庫克本人親自為醫療健康功能站台,表示了蘋果對這一領域的巨大野心,但是蘋果內部的很多人仍然僅願意停留在推出“手錶心電圖”等功能,這與“野心家”所期望解決的棘手問題相去甚遠,比如醫療設備、遠程醫療和醫療支付等醫療系統。
另外,還有知情人士表示,對於該公司應在多大程度上向醫療行業透明化,內部也存在分歧。蘋果此前一直對自己的項目高度保密。然而,這種嚴格保密在使得蘋果在衛生保健領域發展更具挑戰性,因為該行業通常需要依靠已發表的研究、臨床研究,並與行業內組織保持公開對話。
而對於蘋果這樣的巨型科技公司來說,高層更傾向採用漸進的方法。並且,與其早已熟悉的其他更純粹拼技術和投入產出比更高的科技領域相比,醫療保健是個相對無比複雜和進度緩慢的行業,這一過程必然是艱難且痛苦的。
在蘋果的領導下,Siri經歷了一段動蕩的歷史,團隊之間經常發生衝突,而且缺乏明確的方向。2018年7月Siri聯合創始人Tom Gruber離職,自此,三位Siri聯合創始人均離開蘋果(其他兩位於2011年就已經離職)。今年5月,Siri負責人Bill Stasior也遞交辭呈,轉而加入微軟麾下。
在Bill Stasior擔任Siri副總裁期間,Siri經歷了從2011年首次引入iPhone而名聲大振,到智能音箱成為Siri的替代品。蘋果一直在努力更新其底層技術,以使Siri與亞馬遜的Alexa和谷歌助手保持競爭。
有行業人士分析,基於iPhone,Siri仍有強大的分發渠道,蘋果可能還有機會開發出比競爭對手更加註重隱私的AI產品。今年早些時候,蘋果調整了 Siri 團隊,並將John Giannandrea升職為機器學習和人工智能策略高級副總裁,間接管理 Siri 團隊。
5G、AR、自動駕駛…承諾難兌現
至於引發全球關注的5G技術,蘋果在這方面一直不甚明朗,和高通、英特爾的糾纏也讓蘋果傷透了腦筋,據說,蘋果曾在面試中告訴應聘者,它將在2025年之前切換到自己的調製解調器。但是,今年蘋果無緣5G也是讓其承受著巨大的壓力。我們不禁猜測,今年四月,蘋果5G調製解調器項目主管Ruben Caballero的離職是否與此有關。 Caballero參與了該公司幾乎全部3G、4G及其他無線網絡專利的發明。
Hololens的共同發明者Avi Bar-Zeev已於今年1月離開蘋果。這位AR/VR領域的先行者曾負責研發蘋果的增強現實頭戴設備。據悉,蘋果打算在2020年推出增強現實有關產品,並且這項開發一直未公開。不知該項目是否遭“砍頭”。
還有蘋果神秘的無人駕駛項目,據說, 2016年多位負責蘋果無人駕駛汽車項目的經理遞交了辭呈。今年,也有傳出蘋果無人駕駛項目大幅裁員的消息。但顯然蘋果並未放棄泰坦項目,自2月份以來,該項目增加了多位新員工,包括之前在特斯拉、谷歌、消費級機器人公司Anki、半導體巨頭恩智浦工作的高管。
創新不夠,軟件、服務雙管齊下
面對友商們的你追我趕,iPhone似乎已經被扯下神壇,它已經不再是消費者們不假思索的購機選擇,其在硬件上的優勢正在減弱,因此,我們可以很明顯地看到蘋果業務重心正在發生變化——從硬件走向軟件服務。
圖源:蘋果2019秋季發布會直播截圖
今年的蘋果秋季發布會上,蘋果介紹了遊戲訂閱服務Apple Arcade、Apple TV+、Apple Trade In分期付款服務以及蘋果零售店的再升級,並在介紹iPhone 11和iPhone 11 Pro時兩次詳細展示了仿生芯片A13的各方面表現。
迪士尼 CEO 鮑勃·伊格爾(Bob Iger)近日已經辭去了蘋果董事會的職務,辭職當天正值Apple TV+發布,在外界看來,伊格爾的離開多少有些“避嫌”的意味。
據了解,Apple TV+ 和 Disney+ 的正式上線時間僅相隔 11 天,前者月費 4.99 美元,後者基礎套餐 6.99 美元/月。Apple TV+的發布也標誌著蘋果朝著 Netflix 和迪士尼等娛樂領域的巨頭正式發起了挑戰,而夾在其中的伊格爾,也因此不得不與蘋果劃清界限。
這樣的例子並不少見。埃里克·施密特也曾在蘋果董事會任職,直到谷歌與蘋果在多個核心領域的競爭越發激烈。
此外,在高管人員變動方面,蘋果已經把運營、企業發展主管晉升到了蒂姆·庫克執行管理團隊。這兩名高管是Sabih Khan和Adrian Perica,也反映出蘋果供應鏈面臨的複雜性越來越大以及公司向芯片開發、娛樂等領域擴張的野心。相關領域存在人員變動,就解釋得通了。
喬布斯之後再無蘋果,庫克:我好難
近年來,蘋果飽受詬病,承受著巨大的輿論壓力。庫克自上任蘋果CEO以來,外界對其質疑也從未消停過。
很多人往往只看到,喬布斯和蘋果的那些老將們是蘋果起死回生,站上世界科技高地的救世主,但卻忘了是在庫克的領導下,蘋果開啟了全新的時代——2018年8月蘋果總市值突破萬級美元,成為世界上首家市值達到萬億級美元的公司。
圖源:蘋果2019秋季發布會直播截圖
喬布斯的蘋果絕不是“爛攤子”,但庫克作為第二代掌舵者,確實接了“最難接的班”。如喬布斯這樣傳奇又瘋狂的天才,世間稀有;而庫克謙遜溫和地採取了另一種方式,帶著蘋果前行。
這位一直被稱為喬布斯繼承者的首席執行官,有著敏銳的商業管理意識,對全面利潤有著極致的追求,這也被證明是他最好的資產。對於他來說,捨棄喬布斯的神秘主義,擁抱實用主義,才是一位繼承者的最好做法。
事實也證明,供應鏈出身的庫克,還是以市場為導向的,他絕對是一個優秀的運營者和策略的執行者,公司也在其領導下有了穩定的營收。但不可否認的是,蘋果在創造力和領先優勢方面在逐漸喪失其原有的地位。或許庫克如今的成就,也證明了,那個勇於創新的喬布斯,只有一個。
此外,與喬布斯的“獨裁”相比,庫克則更注重團隊的力量。凌駕於一切部門之上的設計部門在庫克這兒或許行不通了。
一朝天子一朝臣,老將的離去對蘋果來說不一定就是壞事,一批更能適應決策者的新鮮血液,也許更能將蘋果推上新的高度。我們也不能再以喬布斯時代的創新視角來看待如今的蘋果了,如今的蘋果改變世界的能力比以往要小一些,適應世界的能力更強一些。
喬布斯時代重新定義過個人電腦、隨身聽以及手機,庫克時代的蘋果公司已經沒有了那麼多令人驚奇的世界級創新,這是可以預見和理解的。
對此,美國風險資本家Peter Cohan也發表了類似的見解:“在喬布斯的帶領下,蘋果取得了突破性的創新。而在庫克的帶領下,該公司的戰略已經發生了變化。雖然公平地說,現在的蘋果比庫克剛接手時要大得多,但那是因為他所提供的創新都是基於喬布斯創新的翻版。”
為了保持優勢,包括沃倫·巴菲特在內的許多人都認為,這家科技巨頭需要將技術置於後台,並將其產品組合擴展到服務中,例如流媒體、支付、信用卡和健康,這也是庫克所迫切希望的,但這也可能是蘋果面臨的最大挑戰之一。
當然,“創新不足”的蘋果,絕不能,也絕不會眼睜睜地看著對手逐漸超過。
且看庫克如何見招拆招吧。
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gozealouscloudcollection · 6 years ago
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京東618:圍剿與反圍剿
轉眼間,京東618已經十六週年,電商之間互相攻入對方腹地的動作從未休止,尤其是在618、雙十一等大型促銷節日,圍剿​​與反圍剿已經不是戰爭,而是戰役。
在2019京東618媒體開放日上,數位京東事業群發言人語速頗快的介紹了京東各項情況,發言完畢後又轉身回到“作戰中心”,可見京東的戰意。
趨勢:消費下沉
從6月18日前半日的銷售數據來看,中國消費市場持續升級,高品質大牌和進口商品廣受歡迎;低線級市場消費更加活躍,下單金額同比增幅達全站2倍,開始領跑各級市場。
不僅實物商品消費持續增長,服務類商品消費也快速提升,618期間整體服務類商品成交額比平時增長了73%;90%核心品牌在京東618上發布數百萬份新品,新品及反向定制商品熱銷,下單金額同比增長289%。
京東集團高級副總裁、京東零售集團3C電子及消費品零售事業群總裁閆小兵介紹,三線以下城市成為消費主力,但低線城市並不低價。 3C家電整體3-6線城市成交額同比增長是1-2線的3.5倍,毫無疑問三線以下城市的消費正成為新的增長引擎,另外一個趨勢是品牌商逐步淘汰雜牌商,以往看不上或者難以觸達到下沉市場的廠商正借助618等方式完成渠道佈局。
消費者分層加劇——簡單來說就是“有人搶便宜有人搶好產品”。京東平台上,高端機、遊戲手機備受青睞,單品銷量累計Top20中,2999+手機單品佔據8席;高端遊戲本外星人、玩家國度成交額分別同比增長100%、470%。
閆小兵最後感慨,“今年的618打得很慘烈,原因多樣,包括市場環境、競爭格局、半年報的需要等,個人預測在下半年和明年,有的品牌商可能出局,線上的份額越來越高,線下份額越來越萎縮,手機廠商可能調整線上線下策略;更多定制產品可能出現,共性產品可能越來越少,產品開發的熱潮越來越火爆。”
京東大數據研究院首席數據官劉暉還拿出了一些有意思的數據,比如程序員購買生髮產品高於全站48%,端午節肉粽子最暢銷,咸粽子銷量是甜粽子的3.6倍,36 -45歲消費者買走了更多的車厘子,更接近“車厘子自由”,三線及以下城市歐洲大牌化妝品消費增速更快。
購買力最強省份前五是廣東、北京、江蘇、上海和山東,購買力最強城市是北京、上海、廣州、深圳和成都,購買力最強縣市四川成都雙流縣、江蘇宿遷沐陽縣、陝西西安戶縣、四川成都郫縣和江蘇宿遷泗洪縣。
流量:京東技術受大考
“京東的研發就兩件事,下半年���戰雙十一,上半年備戰618”,京東集團副總裁。京東零售技術與數據中台負責人、618技術總指揮黎科峰半開玩笑的說出了這個“梗”。
618大促帶來的是實打實的技術挑戰,京東所面臨的是——數百億巨大訪問流量、每秒數百萬次高並發請求、支持EB級別離線數據計算和萬億級別的實時數據處理、數十億實時消息推送量峰值、幾百個上下游系統的精準協同、全天核心服務不降級和零重大事故的要求。
黎科峰介紹,京東實現了全面組件化,具體來說就是不管業務多種多樣,只用一套組件支撐多種業務需求;組件解耦,提陞技術穩健型;能力復用,促進業務快速迭代。基於全面組件化,京東實現了更加穩健、更低成本,更高效率。
另外,數據中台實現了電商精細化運營,他透露,去年京東集團推動了數據中台的建設,目前京東數據中台已經打通“數據煙囪”,統一數據集市,應用了高彈性、高效能計算框架,支持EB級離線計算和萬億級別實時處理。
今年是京東第一次在618期間沒有新增服務器,核心在於調度大腦阿基米德,為京東節省了數億元的服務器開銷。阿基米德將洪峰流量通過智能調度靈活分解,削峰填谷,實現了服務器“0”增加,快速分配百萬核容器,來應對整個618流量。
京東的全域中台打通線上線下多業態,賦能線下的傳統零售商/批發商、傳統電商、新型線上和線下零售商/批發商/服務商,數據顯示,京東線上線下同價使客流增粘25%,門店配送成本降低30%,GMV顯著增長。
AR/VR、智慧門店也成為京東的營銷黑科技,主要應用是AR視界、AR全域營銷、引客入店——京東慧眼、智能導購——TAKE。
京東集團副總裁,京東物流綜合規劃群負責人傅兵介紹,京東物流倉配訂單當日達&次日達佔比91%,智能倉處理單量同比增長99%,B2B業務貨量同比增長354% ,京東快遞航空件同比增長627%,京東雲倉平台單量是去年同期14倍。
5G+IoT、無人倉、無人配送和其他創新構成了京東物流的的創新主線,京東物流實現了全國第一個5G智能物流園區,全國第一例城市級5G智能應用,亞洲電商最大規模智能倉群23座亞一園區投入使用,不同級別無人倉已超50個,無人機總配送超過3.5萬架次等等。
戰役:圍剿與反圍剿
這一場618,舞台是整個電商行業,主角卻有你方唱罷我登場的意思,京東坐擁主場。
去年618,有京東發言人直接表示,618已經成為“友商”紛紛效仿的對象:京東註冊商標的特色營銷活動出現在友商618大促頁面上;京東特色促銷活動被友商全盤copy;京東618宣傳內容總是很快地出現友商的對應版本。
今年京東各位發言人則沒有去年那麼“剛”,起碼現場沒有表現出來。但從閆小兵的話語中我們依然嗅到了火藥味,“對手們都在發戰報,不要比,沒意義,我們的戰報和對手的戰報含金量不一樣”。
618是京東的主場,京東的“對手們”在分流消費者購買力方面也不遺餘力,僅看數字京東肯定是受到了一定衝擊,相信這也是閆小兵口出此言的原因。
此前天貓在其品牌戰略“618 理想生活狂歡季”發布會上宣布,今年天貓618的投入規模向雙十一看齊,將是史上最大資源投入、最多品牌參與、最大規模讓利的618狂歡。
蘇寧方面宣布,截至18日中午12點,蘇寧易購全渠道訂單量同比增長171%,主打智慧零售賦能全行業,蘇寧企圖在全品類全場景“奪食”。
就連拼多多都聯合品牌方共同補貼100億現金,針對全網熱度最高的10000款商品進行大幅讓利。
面對“圍剿”,京東祭出了開放的大招。
京東集團副總裁、京東零售集團平台業務中心負責人韓瑞上台,引用京東零售集團輪值CEO徐雷當天的公開信內容表示,京東將順應行業發展趨勢、消費需求和自身定位的變化,實施全面的開放戰略,與各方合作夥伴攜手,在社交、線下和社區、企業應用等不同場景中進行全渠道業務共創,以構建共贏的零售生態。
究竟是怎麼個開放法,從京東為618設計的諸多活動可窺見。京東今年推出城市接力賽,活動覆蓋了367座城市,在5億獎池的吸引和特色地域玩法的帶動下,吸引了1億以上人群參與其中。此外,獎池達1億的“生日紅包大作戰”活動也吸引了超億人群參與其中。
京東全面開放就是要聯合行業內已被探索和未被探索的的有生力量,形成促進618銷售的合力,有生力量可以是電商體系內的廠商、渠道商等,更廣泛的是各種跨界資源。
舉例來看,從廠商角度,新品是京東戰略佈局的重要部分,而“定制”成為京東新品的製勝關鍵詞之一。近幾年來,京東與3C、家電、快消品、居家等各個領域的品牌商展開合作,基於用戶需求進行C2M反向定制,開發出眾多新品及細分品類。
今年在新品領域京東更進一步,啟動“京東超級新計劃”,並針對性地推出新品首發頻道“京東小魔方”。 “超級新計劃”首批就納入了100餘家遍布全品類的核心品牌。反向定制模式和“超級新計劃”為京東帶來了不錯的銷量。
數據顯示,京東618期間新品及反向定製商品同比增長高達289%。很多品牌的新品銷量都在京東獲得突破:比如,在京東首發的一加7 Pro手機,6月1日25秒內銷量即破10000台,且618期間5次斬獲單天高端安卓機單品銷量TOP1。
從渠道商角度,京東與騰訊的緊密合作,微信“發現”頁面中“京東購物”入口616成交額就同比增長174%,“京東購物”小程序成交金額較5月日均增長150%;京東拼購與全國50餘個產業帶達成合作,京東拼購618期間下單量環比增長了400%以上;以及“廠直優品”計劃,京東希望在全國超過10萬家工廠型商家和國內消費者之間搭建高效率的零售體系。
更廣泛的跨界資源在京東PLUS會員就是很好的體現,作為維護忠實客戶的方式也在貫徹開放戰略,在京東PLUS會員已經延伸至視頻、閱讀、餐飲、出行、電影娛樂等更多生活領域,增強用戶粘性。
今年年初,京東商城升級為京東零售集團,也是一場全面變革的開端,618戰果將展現出京東理念的正確與否,圍剿與反圍剿的戰役無時不刻都在上演。
訪問:
京東商城
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yahoo-twnews-3cevents · 8 years ago
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「電競跑車」夢幻上道!超乎想像的電競筆電全在這
作者、來源:NOVA情報誌
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高效輕薄新紀元 創新進化無極限
「電競NB」近幾年旋風式竄紅,從分眾市場一躍成為筆電新興主流, 除仰賴全球電競賽事蓬勃,選手們與玩家需一款極具高CPU、GPU效能秒殺利器,尤其機身裡外佈滿磅礡電競元素,在多數人眼中,就像是車界中的 「超跑」,擁有它,代表的不只有速度,更多的是酷炫、專業、走在潮流前端的無比榮耀感,讓眾多遊戲愛好者渴望收歸入手。
今夏,筆電界「超跑」,將以更夢幻,更完美創新技術詮釋新風貌,展現在世人眼前!突破過去藩籬,將頂尖GTX 1080顯卡壓縮1.8公分內薄身中,創造高效輕薄新極限;大秀力與美視覺養眼激增度,120Hz極速毫秒面板齊上身,嶄新工藝美學群爭鋒,甚至創新技術噴發,深層且量身迎合各類遊戲玩家需求,在電競鍵盤&直覺操作體驗大下工夫…從裡到外、從視覺到操控,通通都要讓玩家們觀之驚豔讚嘆。看倌們,2017夏季限定「電競超跑」夢幻創新秀,直擊上道~
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高效輕薄新格局 散熱技術更競爆 
曾幾何時,走進通路筆電專賣店,羅列架上數量最多、最顯眼款式已是「電競NB」!儘管價格不菲,但電競機需求與銷售數字年年上漲,在景氣寒冬中逆勢成長,成為各品牌眼中炸子雞,這也驅使各大廠持續投入資源,不斷求新求變,研發創新技術與「競」爆亮點,劍指電競玩家與遊戲族群的心。
剛剛提過,「電競NB」在許多人眼中,像是車界中「超跑」,無論買得起或買不起,光是站在欣賞與渴望角度上,想必很關心下半年各家電競新機有何新花樣?新突破?
就效能來說,基本上「電競NB」關鍵的兩大元件CPU、GPU,下半年沒有大動作,英特爾依舊以七代Core i7系列掌舵;nVIDIA持續玩犀利高階GTX10系列顯卡。但主菜相同、巧妙卻不同,在各家進化版散熱技術與軟硬體架構下,讓GTX1080獨顯機也能驚豔「薄型化」。Acer即將推出的全新電競系列「Predator Triton 700海神機」,在Core i7-7700HQ+GTX1080 Max-Q頂規下,顛覆傳統印象,將機身壓縮到僅1.83公分,開創Predator高效輕薄機新紀元!
「我們搭載二代獨家AeroBlade 3D金屬雙風扇散熱技術!」Acer宏碁品牌筆記型電腦產品經理姜念均指出:「全新傳承機皇血脈,效能優越、定位輕薄新旗艦的『Predator Triton 700海神機』,藉由專利0.1mm世界最薄航太科技金屬葉片,單風扇多達59葉片之多,搭配五導管架構,以上下進氣、左右出風方式,做到比一般塑膠風扇提升35%系統氣流量與9%快速降溫效率,讓效能徹底解放,實際跑分飆至P17352分,重點機身還大幅削瘦…」今年我們電競新機會很強調散熱,因對於系統穩定性與長時間使用很重要,Acer姜經理表示!
是的,透過獨家金屬風扇散熱技術驅動,一來確保火力全開超頻下系統穩定不GG,重點讓過去胖不溜咚的GTX1080顯卡機可大幅瘦身,時常帶出門參加LanParty電競聚會/競賽玩家們更為方便。已知Acer另款7月上市的「Predator Helios 300太陽神機」與重量級機皇「Predator 21X」,同樣皆內建AeroBlade 3D金屬風扇散熱系統,賦予狂暴效能、急速致冷,安心高效又穩定運作性。
豈止Acer,雙A另一大廠Asus也在「高效輕薄」上引爆業界震撼,全新上市的「ROG Zephyrus西風之神」,藉由新開發AAS主動式空氣動力散熱系統與業界最高71葉片風扇,讓頂規Core i7-7700HQ+GTX1080 Max-Q旗艦效能機,做到1.69公分薄、2.2公斤,榮登業界最薄GTX1080獨顯機寶座!
至於MSI獨家Cooler Boost散熱技術也演進到第五代,相較上代效率提升20%,同樣讓既有聞名的「GS63隱形戰機」升級版,得以在更高階的GTX1070 Max-Q顯卡下,依舊保有業界最輕1.89公斤、超薄1.77公分薄力體態。
不諱言,無論雙A或MSI,能在「高效輕薄」上做出如此創新突破,除藉由各家散熱系統技術上的努力,更要歸功於nVIDIA在今年5月發表以GTX1080/GTX1070為核心的「Max-Q」技術解決方案;「Max-Q」可視為與品牌製造商的一種合作規範,從硬體、軟體、散熱與供電系統全面著手,讓搭載頂規 GTX1080筆電能變身薄2公分內、重低於2.3公斤下。因此可發現這些高效輕薄機的顯卡型號後面都有多加「Max-Q」字眼,意味「Max-Q」就等同高效輕薄機代名詞,未來想要挑選這類高效輕薄機,認清「Max-Q」就對了!
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工藝美學各路爭鋒 搶眼吸睛低調奢華
「電競NB」之所以跟一般高效能筆電不同,就是帶有濃厚電競DNA,最顯而易見的就是外觀,正如「超跑」一樣,開在路上一眼就能認出。過去各家電競機普遍走紅黑系磅礡大器路線,然而今年明顯蛻變,玩的花樣更多也更具特色,不乏有遊戲圖騰機、高調搶眼機,還有訴求低調奢華高質感與濃厚科技因子
以電競「盾牌龍」系列闖出一片天的MSI,近期就揮出兩款很「遊戲」風格的「GE62數位迷彩限量機」與「GP62戰車世界限量機」,甫推出就吸引各路軍事迷、遊戲迷與網路鄉民熱烈探討。
MSI微星科技國內業務部產品經理林世宗笑談:「MSI是電競機專家,我們提供業界最完整電競產品線陣容,從2萬多入門機到15多萬高檔機都有,且全身上下賦予玩家所需求的專業電競靈魂。」外觀設計上同樣提供多元化選擇,正如目前主推挾帶特殊時尚圖騰的『GE62數位迷彩機』,非採一般普通迷彩圖案,這數位迷彩底層有格子狀,蘊藏不凡藝術品味,推出至今玩家接受度相當高。
另款『GP62戰車世界』則與遊戲大作聯名推出,讓遊戲迷更有駕馭主宰戰場感覺,隨機還加贈虛寶。甚至即將在8月初推出全新「GE63VR/GE73VR」系列,面板還賦予很超跑流線3D視覺,並內搭多項業界首創技術,MSI林經理透露!
據瞭解MSI秋季主力機「GE63VR/GE73VR」,面板ID以異國情調跑車做發想,確實帶來極具視覺層次與速度衝擊感,機體配置高效Core i7+GTX1070獨顯規格,少見的高速雙SSD高速架構,全新五代Cooler Boost散熱技術,業界反應速度最快面板螢幕與單鍵可控光全彩RGB電競鍵盤等,並強調機構設計時先考慮喇叭位置,讓四單體音效系統賦予更大共鳴與共振效果,音量大幅超越過去50%,實際音效聆聽更是前所未見的清晰與震撼,值得期待。
不讓MSI專美於前,Acer即將上市的「Predator Triton 700海神機」強調精品質感細節,上蓋面板內斂低調,但翻開C蓋讓人耳目一新,機械式鍵盤改設於下方,上方套用一片透明康寧玻璃板,能直接透視機械內在與散熱架構,有種酷���高級透明精工腕錶感受。另款新推出的「Predator Helios 300太陽神」,上蓋以3D層次堆疊搭配紅色飾條,搭襯稜角分明腥紅色出風口,展現強烈顯眼戰鬥噴發感新視覺。
「今年自家將走『一刀流』低調奢華品味新美學!」Asus華碩系統產品電競事業處產品經理張舒婷指出:「調查發現很多玩家對於外觀並不是那麼想追求重度電競元素,且新一代『ROG Zephyrus西風之神』與『ROG Strix GL503』機身都做得更輕薄,帶出門上班或辦公更適用,因此採用全新斜切分明、刀鋒稜線俐落與髮絲紋高質感『一刀流』新工藝,給予玩家低調奢華內斂品味設計感!」
GIGABYTE技嘉近日也祭出充滿話題「文青皮、電競骨」的GTX1060顯卡效能機「Aero 15」,大膽運用鮮明橘色面板,搭配黑色3D紋路區塊,盡顯設計師風格與搶眼魅力新視覺,獲得業界不少好評!
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面板技術風起雲湧 極速毫秒色域逼真
豈止外觀視覺,關乎操作視覺的「螢幕面板」,更是今年新機不可忽視的競賽熱區!諸如MSI即將上市的「GE63VR/GE73VR」,就標榜內搭120Hz高更新率、業最最快3毫秒業界反應時間面板螢幕技術。
MSI林世宗強調,120Hz更新率能因應遊戲畫面高速做動需求,配合快速反應毫秒能降低殘影產生,讓玩家操作視覺上更顯流暢過癮!今年微星GE系列以上機種都會導入120Hz高階面板,尤其新機「GE63VR/GE73VR」還首創3毫秒最快反應時間,並帶來94% NTSC廣色域鮮艷觀感! 「120Hz面板儼然成為未來中高階電競機標配!」Asus最新高效輕薄機「ROG Zephyrus西風之神」,亦採用IPS技術120Hz+25毫秒面板,優點反應快、可視角廣,顏色飽和漂亮,讓RGB廣色域高達100%;且近期即將亮相的另兩款中階效能新機「ROG SCAR Edition」與「ROG Hero Edition」,同樣配置120Hz高更新率面板,甚至「ROG SCAR Edition」還帶來5毫秒高速反應。Asus張舒婷指出,今年ROG系列新開的機種都會走向120Hz規格,並針對不同玩家賦予更高廣色域或更快毫秒速度。
GIGABYTE主力高階17吋電競機「P57X v7」,在Core i7+GTX1070顯卡效能下,搭載2K QHD等級高解析、120Hz高更新率面板與5毫秒極速反應時間;甚至「Aero 15」還凌駕業界首創「X-Rite Pantone」色彩認證螢幕。
GIGABYTE盈嘉科技策略電競行銷部產品課長朱彥曦談到:「GIGABYTE耕耘電競市場多年,最大競爭優勢擁有自己龐大RD研發團隊與製造工廠,能第一時間導入新產品或新技術,目前更已提供高階『P系列』、入門『Sabre系列』、專業『Aero系列』三大電競主力完整產品線。其中定位高效專業用途的「Aero 15」,導入電競機首見0.5mm極窄邊框,讓15.6吋螢幕可容身於14吋機體內,搭配1.9公分薄度更顯輕薄,尤其我們前後只花了半年時間,就完成與國際校色權威『X-Rite Pantone』合作,讓出廠的每一台機器都能經過精準調色認證,並符合100%sRGB廣色域顯示規範。」
這「X-Rite Pantone」在色彩校正領域上可說相當聞名,過去廣泛運用於印刷業、平面設計行業與攝影界,優點避免明明螢幕上看到是白皙皮膚,但印出來卻是偏黃或失真問題,解決坊間顯示器普遍存有的色偏現象,對於專業工作者大有幫助,技嘉能搶先將它套用在電競筆電上,絕對是一大創舉。
GIGABYTE朱課長透露,120Hz面板是趨勢,未來自家高階機會更強調這塊!接下來「X-Rite Pantone」認證螢幕也不排除會導入其他電競系列,因螢幕色調正確性,不只專業工作者需要,遊戲玩家也有需求性,當你玩一款遊戲時發現顏色與當初原創設計者不一樣,絕對大打折扣。 可預料的是,120Hz高更新率面板將逐漸成為電競筆電新標準,會從高階機逐布往下移,且會有更多螢幕亮點與話題新花樣持續發酵。
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創新技術電競聚焦 智能科技閃耀上身 
「創新才是王道」,今年電競筆電最有看頭的戲碼無疑就是創新科技上身!創新就跟創業一樣,過程艱辛且繁瑣,想要在成熟度高的產品上想做出創意,往往需要有龐大資源與研發動力來支撐,這唯獨大品牌才能做到。
談起創新,不得不提Asus這品牌,近年來展現強大企圖心,推出多項創新技術代表作,像是未來人工智慧界的ZenBo機器人;手機界首款的AR+VR雙技術支援機ZenFone AR等。然而,面對競爭激烈的電競領域,Asus同樣不遺餘力展現研發攻力,去年推出創新旗艦水冷機「ROG GX800」,在主機後頭掛上一顆獨特水冷散熱座已技驚四座,今年更打出牽動整體機構的創新空氣動力散熱機「ROG Zephyrus西風之神」。
Asus張舒婷談到,華碩一直以來勇於嘗試新技術,帶給玩家很不一樣的創新科技新產品!全新高階主力「ROG Zephyrus西風之神」,導入獨家創新「ASS主動式空氣動力系統」,這散熱系統巧妙之處在於「可動式結構」,上蓋螢幕打開時,機體下方會同步開啟6mm進風口間隙,優點可增加20%空氣流量,加上內部風扇下方設計的3D弧度力學,酷似玩滑水道原理,運作時風流通過3D曲面時作動效率更快,也讓GTX1080高效獨顯機,能做到業界最薄的16.9mm體態。尤其運作時還相對安靜,噪音值極低,Asus張經理強調!
魔鬼藏在細節裡!這款「ROG Zephyrus西風之神」運用創新的連動結構來提高散熱風流與效率,且進可攻、退可守,當蓋下螢幕後,下方進風口自動回縮,又能維持整體機身薄刃度,甚至當當底部進風口開啟時,還會散發出紅色光暈來映襯電競機氛圍;尤其C面鍵盤位置特別下移,上方保留大面積板子暗藏散熱孔來助於運作穩定性,並在鍵盤右方搭載獨特的「紅色背光多功能觸控板」,將數字鍵與觸控板整合一起,一般使用是觸控板,當按下切換鍵後變深紅色背光數字鍵,給人新奇創意高科技感受。
豈止Asus創新進擊,Acer亦不遑多讓,年初推出的機皇「Predator 21 X」更是夢幻代表大作,機體賦予驚艷業界21吋大型曲面螢幕+120Hz高更新率技術,營造高臨場包圍流暢震撼畫面視覺,C面並將Cherry MX混軸機械鍵盤下移,上方採用一片透明康寧玻璃板,提供玩家透視機械內部散熱風扇運作,且鍵盤右方配置獨特「磁吸式翻轉數字鍵」,透過翻轉可變身精準觸控板或數字鍵,不只機體結構創新、超過20萬天價創新,就連專人到府安裝與維修服務都創新!
此外Acer另款高效輕薄新機「Predator Triton 700海神機」,也異曲同工之妙將C蓋機械式鍵盤改設於下方,上方運用一片透明康寧玻璃板,除直接透視機械內在與散熱架構,同時還巧妙結合觸控板功能,能直接在玻璃板上做觸滑,創新感十足。
不知讀者有無發現,這些創新機的共同點,就是將「鍵盤位置下移」,讓玩家使用時感覺更像打桌機鍵盤,除更順手外,也便於讓手直接放在桌上降低負擔,未來這設計成為業界電競鍵盤設計新準則,我們就拭目以待。
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全彩鍵盤單點控光 迎合遊戲量身訂製
鍵盤與整體操作體驗對於秒殺對手、推塔致勝有關鍵性影響!今年新機除鍵盤位置上大作文章,更要在實際操控與聲光效果上帶給使用者新閃耀體驗。誠如系列機型早已配置SteelSeries全彩專業級電競鍵盤的MSI,表態下半年起無論「GE63VR/GE73VR」、「GT75VR Titan」等新機,都將搭載新RGB單鍵控光功能鍵盤。而GIGABYTE主打的「Aero 15」與「P56XT」,同樣也導入RBG單點控光全彩電競鍵盤,讓玩家可根據自我習慣來自定義發光鍵,讓操控更得心應手。 告訴各位,單點控光鍵盤還不算太稀奇,各家針對不同遊戲族群量身機種也非新鮮事;但倘若能根據不同的「遊戲種類」,研發相對應速配機種,那真的要豎起拇指喊讚!Asus即將推出的三款主力戰鬥機「ROG SCAR Edition」、「ROG Hero Edition」、「ROG Strix GL503」,即將顛覆傳統思維,開創全新產品定位!
Asus華碩系統產品電競事業處產品經理陳柏瑋談到:「我們用更精準的『遊戲導向』來訂製新產品!預計9月上市的三款新機,最大特色在於根據坊間『FPS遊戲』、『MOBA遊戲』、『無特化遊戲』三大遊戲取向類別愛好者,提供各別差異性外觀、面板技術與鍵盤操作性,甚至無論在效能、音效與CP值上都表現亮相,相對市場同級機展現更高競爭力。」
誠如陳經理所言,針對平常喜愛「FPS第一人稱射擊」遊戲玩家,Asus推出相對應的「ROG SCAR Edition」新機,這SCAR顧名思義為「突擊步槍」,因此A鍵上蓋特採酷似槍身的鐵灰色一刀流工藝,C面更仿照槍托紋路,運用最新壓紋技術3D立體紋力,尤其因應射擊遊戲需要反應速度,搭載了120Hz+5毫秒高速技術面板,且效能最高可搭到GTX1070顯卡等級。
另款對應「MOBA競技」遊戲愛好者的「ROG Hero Edition」新機,拜於這類遊戲最聞名就是LOL英雄聯盟,因此取名為「Hero英雄機」。為迎合競技戰場遊戲風格,A鍵上蓋採用酷似野獸鱗片紋路的高調一刀流工藝,賦予上場打野怪推塔狂野感,且遊戲因更重視環境色彩視覺,因此配置了100%廣色域IPS技術120Hz面板,效能則可配置到GTX1060等級。尤其最讓人感到貼心是,針對這兩種不同取向遊戲者需求,兩台新機鍵盤上特別標記出來的按鍵也不一樣,Hero為QWER四顆鍵;SCAR則是WASD鍵。
至於針對什麼遊戲都會玩的「無特化曲向」遊戲者,Asus也提供大眾化「ROG Strix GL503」新機,上蓋面板採用內斂黑色系一刀流工藝,訴求功能效能完整到位,價格相對親民,滿足學生或電競入門者需求,鍵盤更可透過四顆熱鍵來做自定義設定。
Asus陳經理續談,我們認為鍵盤是打遊戲很基本卻又很重要東西,全新系列在人體工學團隊研發努力下做了全新詮釋,導入更高1.8mm鍵程、0.25mm鍵距,讓觸感與回饋力道更好,上下左右鍵也獨立出來,即使在黑暗下盲打時也不易打錯。
你看看,不斷著眼於最佳操作體驗,就連產品定位都細到用遊戲種類來劃分!只能說,在各品牌相互競賽與挖空心思研發下,這現象將愈演愈烈,讓玩家無論效能、感官、創新、操作上都更感「體貼無微不至」,電競玩家的未來也將持續精彩與幸福!
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yahoo-twnews-3cevents · 8 years ago
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電競世代百花爭鳴 電競桌機的下一步是?
作者/來源:NOVA情報誌
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跨泛遊戲DIY領域 攜VR創十年榮景
「電競」列為奧運正式運動項目,僅一步之遙! 4月17日,亞洲奧林匹克理事會(簡稱亞奧OCA)定調宣布,2022年第19屆杭州舉辦的亞洲運動會,將把電競納入正式比賽項目,其代表的意義,國際與官方承認電競與足球、棒球、籃球一樣,擠身全球熱門運動項目之一,重點未來奧運相當有可能會跟進,倘若成真,屆時電競話題、產值、觀賽人數等勢必續攀高「瘋」!
電競到底有多熱?根據調查數據,2017年全球電競產值超越200億元,觀賽人數達10億人次以上,直到2020年,產值將突破到450億,人口逼近16億之多,這數據還不包含未來奧運納入運動項目所帶來的爆炸效應。 面對這電競熱潮與連帶掀起的龐大利多商機,各PC品牌大廠早已在兩三年前積極佈局,今年持續拉開步伐,投注更多心力與研發資源,要讓「電競PC」版圖擴大,用顛覆視覺霸氣外觀、炫彩燈效、極致超頻散熱與高擴充性滿足電競族群需求,甚至登堂入廳,攜手VR、MR趨勢,奠定未來10年發展榮景!
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身披盔甲攻城掠地 電競PC版圖擴大
這兩三年來電競風扶搖直上,造就電競賽事與遊戲直播觀賽熱潮,許多電競選手與直播主一夕成名,如明星般擁有龐大粉絲,身價高漲。相關電競PC、NB、周邊等硬體產品雨露均霑、異軍突起,買氣與業績雙雙紅不讓。特別是落寞失寵多年的傳統老大哥「桌上型PC」,在電競加持下,似乎找到第二春,一整個脫胎換骨,從裡到外展現活潑氣息與反撲態勢。 何謂「電競PC」?基本上需具備四大元素:第一核心CPU處理器與RAM記憶體要夠強;第二需有高速存取如SSD架構;第三獨立顯卡規格必定高檔;第四要酷炫搶眼外殼與面板氣氛燈。甚至連音效、網卡都要遊戲專業型,整個規格、特質與水平錙銖必較都要講究。 過去這類「電競PC」,多鎖定金字塔頂端專業電競族群,然而今年起,「電競PC」將積極擴大版圖,遑論大、小電競機型陣容更齊全多元,甚至還往下朝「金字塔中上層」泛遊戲領域與「DIY市場」攻城掠地! Acer宏碁品牌行銷部產品經理廖國清表示:「Acer Predator電競系列規格到位、外觀視覺磅礡大器,備受遊戲電競族青睞。今年我們要讓更多『休閒跨電競玩家』也能享有電競夢,4月初推出全新GX系列類電競機『GX-781』,雖然稱之類電競,但依舊保有電競四大元素,重點價格負擔大幅降低,推出至今銷售量預期,市場接受度相當高。」 誠如所言,鎖定金字塔中上層區域的類電競機「GX-781」,搭載七代Core i7-7700處理器、8GB DDR4記憶體與1TB+256GB SSD高速雙碟架構,特別是顯卡還配置nVIDIA GTX1060等級,支援VR也沒問題,甫以輕鎧甲造型與V型燈效外觀,電競味依舊十足,對稱3萬5左右相對親民價,對於不少想玩遊戲,需高階一點效能,又覺得純電競機負擔太重的玩家確實有吸引力。 Acer廖經理預告,GX系列一炮而紅後,接下來Q2將推��弟機「GX-785」,屆時規格會拉高些,並提供4個SATA槽,可自行DIY擴充硬碟。同時純電競Predator系列也會有全新旗艦機「Predator DX」面市,各項規格極致到頂,超越既有「Predator G6」,盔甲外觀更宏偉霸氣,前端與側板配上透明外罩,預計Q3問世,請拭目以待。 MSI盾牌龍除三款19.6~39公升酷似機器人頭像的「Aegis神盾宙斯」系列機,近期也打出4.7公升迷你電競機「Trident 3」與罕見白色外觀的「Trident 3 Arctic」,原廠預告Q3還將推出適合普羅遊戲大眾的42公升新機,將於5月底Computex展上搶先亮相。 Asus ROG電競系列最新上市的「ROG STRIX GD30CT」,主打可拆卸客製化白色面板與強大DIY擴充性,同時推出兩款不同定位4公升迷你電競機「ROG GR8Ⅱ」與5公升類電競機「Vivo PC X」迎合需求。Genuine捷元「旗艦宙斯機」則大走DIY改裝配套路線,讓玩家可量身選用水冷風扇系統、透明側面板、發光記憶體與內部顯示燈條等套件。只能說,2017年的電競PC更熱鬧,將出現更多類型盔甲戰士攻城掠地,讓各方專業&休閒遊戲玩家加入電競大家庭,版圖聲威再擴大!
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霸氣外觀工藝競賽 電競元素風格鮮明
「電競PC」價值更在於酷炫外觀與電競元素,可讓人一眼看出這是款身價不凡電競款,內外要佈滿電競靈魂,滿足玩家視覺、精神與操作三層面享受。若沒有這些特色與風格,那跟一般高階獨顯機有何差別?更無法營造品牌電競機的特質與形象。這趨勢,將在2017年愈演愈烈! 近來專攻電競機有成的MSI,主力電競系列「Aegis神盾宙斯」何止外觀打破過去方正機殼,全機以ID層次堆疊,更採特殊獨立底座設計,正面看極像盔甲機器人頭,側面傾斜向上酷似披風,給人蓄勢待發衝擊感;尤其面板可自訂1600萬色、4種獨家呼吸燈效,隨音樂或遊戲閃爍連動,讓玩家征戰虛擬世界時更有FU。 「我們持續將電競機改成更跳,更符合玩家喜歡Style,且帶來凌駕業界10大電競DNA!」MSI微星科技產品行銷部企劃課長林立偉指出:「全新三代『Aegis Ti3/X3/3』外觀多增添左右耳機架,讓玩家可隨手掛上耳機,使用上更貼切。全機內外包含軟硬體更皆以『電競思維』做設計,擁有10大電競DNA優勢,例如搭載純正電競級顯卡、垂直式顯卡擺放規劃、Nahimic聽聲辨位音效、殺手級雙重火力網卡、多層次酷炫燈光、一鍵VR效能最佳化、直播軟體介面整合…等等,連外觀還榮獲多項國際大獎肯定!」 這林課長口中的純正電競級顯卡,強調由自家研發設計,非採一般的公版卡,在同樣等級晶片下GPU時脈提升14%、散熱效率快20%,並可降低風扇噪音35%;尤其不惜成本多增轉接頭,將顯卡以垂直位置擺放,能有效抗地心引力,避免用久或搬移插槽斷裂,風扇也能正對入風口提高散熱效率;尤其整合軟體中心附帶XSplit Gamecaster直播免費白金版會員一年,獨家鄉民好評的Dragon Eye直播觀賞功能也進入第二代。 據瞭解MSI二代Dragon Eye 2.0,在原有Twitch、Youtube下,新增對岸的騰訊QQ直播,讓玩家無需跳出遊戲畫面,即時開子母視窗方式觀看各項攻略、直播與NBA季後賽戰況,視窗大小與位置都可自行調整。我們除Aegis系列機外觀超搶眼吸睛,首款「白色系」電競機「Trident 3 Arctic」更拿到2017設計界奧斯卡之稱德國IF 設計大賞,計畫5月上市,MSI林課長透露。 是的,今年MSI在電競桌機動作不停歇,全系列電競元素也更為強烈,值得關注是還前所未見推出「白色電競機」,是否會引發白色遊戲機風潮就令人玩味。而以ROG系列聞名的Asus不惶多讓,主打的電競旗艦機「ROG CT51CH」同樣超顛覆視覺,面板採太空戰鬥機能量推進器概念,開機或超頻時連帶兩側燈條會亮起紅燈/呼吸燈模式,就像裝上推進器後醞釀噴發,搭配800萬色RGB可自視覺燈效,營造出濃厚科幻視覺氛圍! Acer主推的Predator系列也運用V型磅礡大器工藝,突顯陽剛內斂氣質,開機時前面版會亮起氣氛燈,尤其相較業界更早規劃耳機掛架,設計細節頗為貼心;音效還搭Sound Blaster X-Fi,具備優異立體環繞感與聽聲辨位清晰度,甚至Acer透露未來電競系列外觀將從現有黑紅色系,蛻變為黑藍色,整體ID觀感會顯磅礡獨特。
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極致超頻多室散熱 擴充組裝客製面板
「極致效能」追求,特別是可超頻,更是電競玩家追逐的亮點,尤其伴隨今年各家新機全面升級英特爾七代處理器,搭配nVIDIA最新GTX10系列高效顯卡,一手提升速度時脈之外,一手著力獨家散熱技術,還玩出更多DIY擴充升級與客製創意火花。 Asus主力旗艦機「ROG GT51CI」就搭載七代Core i7-7700K超頻版CPU,顯卡採SLi兩張nVIDIA GTX 1080架構,甫以64GB DDR4記憶體(2800MHz),NVMe PCI-e SSD高速存取架構與主聽聲辨位效果絕佳的ESS Hi-Fi Audio音效晶片! Asus華碩電腦產品行銷企劃處產品經理闕鼎原談到:「自家ROG電競系列多年來深受玩家肯定,關鍵在於散熱穩定、超頻強,一體性做到最好,從硬體、軟體、音效、外觀全面滿足電競玩家需求!『ROG GT51CI』能同時針對處理器、顯卡、記憶體做超頻,左上角設計一鍵硬體超頻鍵,並有獨特三向高效率散熱風道,確保長時間下極致效能運作」。 Asus闕經理強調!另款高階新機『ROG STRIX GD30CT』,是我們今年想跨足DIY玩家市場重頭戲,散熱系統有特別規劃,更提供高擴充性、透明內裝燈顯、獨樹一格白色可拆卸組裝式面板…等。 這Asus充滿創意與技術結晶新機「ROG STRIX GD30CT」,光是白色面板就跳脫以往形象,更帶活潑與運動科技氣息,獨特可雙拆式新穎設計,能DIY兜出六種不同外觀組合,特別是官方網站還提供前面板版型讓玩家套入圖案,做成貼紙來DIY裝飾。尤其能依個人需求支援擴充最多六組HDD槽、兩組SSD槽、五組12公分風扇與水冷系統,並套用類似DIY超頻側透明板,搭配主機板、顯卡、風扇都能發光的顯示燈效與10種動態循環模式,展現絢麗奪目氛圍。尤其內裝結構設計成S型,將電源供應器與CPU、GPU以不同氣室風流散熱,有效提升散熱效率。 「我們外觀看似複雜、拆裝卻很容易,同時還導入第三代寂靜風暴冷卻系統!」MSI林立偉笑談,全新三代「Aegis神盾宙斯」機箱結構全新規劃過,做到電源供應器設在底部外氣室,CPU處理器與GPU顯卡又獨立分隔為兩個箱體,真正將三大熱源分隔三大氣室中,達到更迅速冷卻降溫。尤其我們前、頂、側面機殼都能讓玩家快速打開做擴充,且相關可升級元件都設在最外圍,如想擴充M.2 SSD時,無需像傳統桌機手要伸進去將顯卡拔掉,直接輕鬆讓玩家搞定。 「好的效能需要好的散熱!」Genuine捷元「旗艦宙斯機」優點規格等級可量身訂作,能依個人需求上到最頂規CPU、GPU與128GB SSD記憶體,剽悍頂級效能下,提供業界較少見的英特爾水冷風扇系統!Genuine捷元自有品牌事業企劃部副理李孟倫透露:「這水冷風扇系統會是未來宙斯旗艦機標準配備方案,讓超頻更給力。」只能說,未來「電競PC」不再循規蹈矩,超頻、改裝、擴充、創意玩法樣樣來,搶食傳統DIY機市場的企圖心昭然若揭。
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大小電競齊衝鋒 高效靜音入廳堂
豈止瞄準DIY超頻玩家,今年各家也更積極耕耘「小型&迷你電競機」,數量與種類創新高,迎合高行動需求或擺設空間較小電競或學生族,同時還將觸角深入居家廳堂,要讓電競機化身全家人的遊戲+VR頭盔全方位主機! 「我們『ROG GR8 II』是目前業界最小,最酷炫搶眼可對應VR電競主機 !」Asus華碩電腦產品行銷企劃處產品經理王信偉指出:「電競是未來大方向,這類迷你電競機需求將不斷擴增。諸如Lanparty電競盛會在台灣已進入第四年,去年就辦過誰的電腦最酷炫,誰的電腦最遜,當天參加玩家很多人都推推車而來,因體型太龐大,攜帶上極不方便。對此我們特別推出兼具效能與高行動攜帶性『ROG GR8 II』,甚至外觀與燈光上凌駕競品特別著墨!」 麻雀雖小、五臟俱全!已知「ROG GR8 II」在4公升小巧體態下,具備大型電競桌機效能,核心搭七代Core i7/i5,顯卡配nVIDIA GTX1060等級,是貨真價實VR Ready主機,裡頭更配置高速M.2 PCI-e SSD與2.5吋硬碟,新USB 3.1 Gen 2介面與接收力強的MIMO技術2T2R無線晶片。尤其外觀以太空船艙不規格ID工藝設計,電競視覺感強烈,且開機運作時面板還會呈現800萬色RGB燈條與10種動態模式效果,最特別導入前所未見新研發獨家「Aura Sync」同步燈效技術,能與其他電競周邊一起做燈光秀! Asus王信偉強調,ROG在燈光這塊技術,包含調校與散發的氣氛好看程度敢說比競品優,尤其燈色打的更均勻漂亮,重點「ROG GR8 II」首創能與周邊裝置燈效結合,目前可跟自家電競滑鼠、鍵盤做同步,提供一致性燈效視覺,並有12種變化模式,接下來會陸續將電競耳機、螢幕納入同步串聯系統,敬請期待。 除這款充滿電競感的小鋼砲,Asus近期另款出一款風格完全迥異的「Vivo PC X」,鎖定家庭客廳領地!外觀沉穩低調黑色系,與居家裝潢不會有違和感,5公升體態小巧輕盈,可直立擺設或橫擺,讓空間安排高彈性,小歸小但效能散熱卻不妥協,搭七代Core i5+GTX1060顯效晶片、8GB DDR4(2400MHz)與高速SSD+HDD混碟架構,符合VR運作條件,並獲得Oculus官方認證,可讓玩家接電視打遊戲,或連接VR頭盔探勘虛擬世界,搶佔全家多工娛樂中心地位! MSI年初也推出新系列4.7公升小巧電競機「Trident 3」,定位為家庭娛樂VR機,搭七代Core i5+GTX1060顯卡,同樣可直立與橫擺,能輕鬆放置電視櫃中,特別是將VR接駁端設在面板前方,插拔使用無須費心翻到後頭,且設有自動VR最佳化調校,一感應到裝置自動關閉其它背景程式,讓VR體驗更順暢;尤其5月初續推「Trident 3 Arctic」,顯卡升級到GTX1070,並採用喊見白色外觀。 MSI林立偉笑談,客廳中家電最常見的就是黑色與白色,我們同時提供這兩種色系機型供選擇,且過去這類定位放客廳的娛樂效能機,很多人抱怨運作聲音太大,對此「Trident 3」與「Trident 3 Arctic」特別在散熱與風扇系統下工夫,目前已做到待機模式下超低22分貝,電競模式下僅30分貝的高效靜音特性,這也是我們迷你機很大優勢!
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規格量身VIP級服務 攜手MR創十年榮景
「電競PC」的下一步,還有什麼值得期待發展與話題?有,就是更重視「專屬配套」與「VIP級服務體驗」,玩家想要什麼樣規格都能滿足,且售後服務保固要很有尊榮感! 縱橫遊戲領域多年的Genuine捷元「旗艦宙斯機」,目前出廠皆搭贈雷伯VPR系列電競鍵盤/滑鼠等,無須讓玩家多花錢另購,且打出傲視群雄的五年零件、五年全保,加入官方會員後,還加碼五年到府維修服務,真的是超VIP! Genuine捷元李孟倫笑談,捷元「宙斯機系列」很大優勢在於可「BOT量身訂作」,同時結合品牌機與DIY機雙重特性,購買時可自選想要的等級規格,包含處理器/顯卡/記憶體/硬碟等,訂製後3個工作天可取貨,且跟品牌機一樣會經嚴格相容測試,還帶給玩家更優服務保障。尤其對於許多想迎合電競潮流,又不知該如何改裝配備玩家,今年提供一條龍改裝配套方案,讓玩家走在最前端,玩出跟別人不一樣的東西! 是的,今年起捷元「旗艦宙斯機」除配備水冷風扇系統,還提供RGB燈組配套改裝方案,內部可套用3個12公分RGB發光風扇,2個LED發光燈條與大型透明側板,並搭配專用遙控器,能輕鬆做亮度與16種燈效模式,就連記憶體模組也會發光,整體看起來炫彩奪目,充滿DIY改裝超頻機視覺。 除「旗艦宙斯機」外,我們一併推出4萬元以下的「遊戲宙斯機」,迎合電競入門者與學生需求,尤其首款「迷你電競機」也正研發中,預計年底會上市。特別式因應微軟未來10年發展重頭戲「Windows Holographic混合實境MR平台」,就是所謂的MR(VR+AR)系統趨勢應用,自家代理的「3 Glasses S1 VR頭盔眼鏡系統」搶先業界首家支援,Genuine捷元李副理強調! 我們知道,「電競PC」就等於是「VR主機」代名詞,因驅動VR需GTX1060顯卡以上門檻等級,而影響未來VR發展最重要的關鍵更在於「內容應用」!佈局已久的微軟在4月中正式更新自家Windows10 Red Stone 2版(紅石2系統),目前先針對開發者端,下半年正式擴及消費端領域。這系統帶來三大特點,第一系統內建直播平台,不用透過第三方軟體;第二強化手寫筆功能;第三新增3D印表機應用與「MR混合實境應用」。 尤其這「MR混合實境應用」可說是微軟未來10年重要殺手鐧!當一接上合作夥伴的VR頭盔虛擬眼鏡後(初期為3Glasses、Acer、Asus、Dell、HP、Lenovo品牌),會自動開啟MR平台,戴上眼鏡宛如科幻電影般,出現「系統中的系統」,會置身一個360度VR虛擬世界房間,房間內有多個空間與牆面,可透過遙控器自由走動,更可點選牆面上的天氣、瀏覽器、戲劇、音樂、XBOX遊樂廳等項目,直接進入享受無限多媒體資源。 最讓人驚艷的微軟還新開發出來一個旅遊軟體「HOLO Ture」,目前提供羅馬與印加遺址兩個旅遊區供體驗,點入後會進入另一VR世界,身歷其境般到達現場,當視角游標移到一些遺跡景點,還會AR方式挑出文字與語音做導覽介紹,如此MR應用,神奇到讓體驗者瞠目結舌,倘若用在AV產業,那…未來隨著內容開發,將改變你我現有生活方式,同時將連帶「電競PC」的榮景發展!
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yahoo-twnews-3cevents · 8 years ago
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殺手級規格!「2017電競夢幻逸品」一網打盡全在這
來源:NOVA情報誌
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超神奇VR背包主機 超驚豔21吋曲面螢幕
「時代因電競而改變,電競因時代而崛起…」不管你是不是遊戲迷,平常愛��愛打電玩,都應該正視這日益茁壯,潛力無限的「電競產業」。
「電競」,就像虛擬世界中的超級風暴,以滾雪球般侵襲各產業、各領域,舉凡電競賽事、遊戲直播、VR虛擬實境、電競主機、電競周邊、上下游晶片廠與各通路媒介商,通通都朝「電競」聚焦靠攏,它代表的是趨勢、潮流、更是「夢幻」!
「夢幻」的是,主導著電競產業興盛與否最直接的電競主機&周邊麻吉,在nVIDIA、Intel雙虎「利基」助威下,效能、散熱、超頻戲法全面大突破,再度刷新地表最強記錄,甚至在各家獨家研發下,款款新品挾驚豔世人創新工藝&視覺衝擊而來,並夥同創新智慧貼心術,「一條龍」服貼照料電競族周身需求!
在此歲末年終,即將邁入2017之際,電競市場將出現那些「電競夢幻逸品」?各家將端出什麼驚艷破表「殺手級」高性能&創新機?就讓我們搶先一探究竟!
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晶片雙虎齊逞威 電競&VR雙利多
這兩年拜電競賽事與遊戲直播風潮,「電競產業」可說大獨走,年年呈現高成長態勢,銷售&話題雙雙開紅盤。光看專營電競筆電有成鹹魚大翻身的MSI微星科技,毅然將企業多年來LOGO旁的藍色小星星,改成象徵電競的「盾牌龍」標誌,直可看出端倪。
「電競機」最大魅力,就像一輛「超級跑車」,有速度、深具超頻爆發力,外型還出眾亮眼,一出場即能感受周遭眾人眼光的洗禮。遑論乃電競選手與重度遊戲迷征戰虛擬世界的「專業利器」,更是年輕世代眼中的「新數位潮流」,試問、它怎能不紅呢?!
重點還搭上革命性「VR」風潮!想順暢驅動全景3D的VR頭盔與裝置,先決條件需擁有電競機等級的「高階顯卡」(門檻nVIDIA GTX970系列以上),如此魚水相幫下,兩大趨勢產業相互依附與推動,榮景長遠可期。
「兵法有云:趁勝追擊!」面對這電競+VR一加一大於二無限商機,「身居要角」的顯卡晶片大廠nVIDIA率先發難,近期續推新一代「高階GTX10系列」顯卡,型號分別為GTX1080、GTX1070、GTX1060。這nVIDIA新高階GTX10系列,最大特色效能大幅提昇40%,讓新系列GTX1080顯卡可取代上代的GTX 980 Ti等級;GTX1070取代GTX980M、GTX1060取代GTX970M…等。換句話說,未來電競機只要搭上這GTX10系列顯卡(GTX1060起跳),就支援VR運作標準!
「我們是業界耕耘電競最深入品牌,務求第一時間導入最新規格技術,機種陣容最多最完整!」MSI微星科技國內業務部產品經理林世宗指出:「微星是電競機專家,目前電競筆電已涵蓋六大系列、超過30款之多,特別是領先業界搶先導入nVIDIA GTX10系列高階顯卡,數量高達11款,涵蓋旗艦款GT83/GT73系列、高階輕薄款GS63系列…等,相較競品更齊全到位!」特別是還針對新GTX10顯卡調整內部散熱架構,並新增「一鍵VR」功能,讓VR運作最優化,這些都是它牌所無法企及,MSI林經理強調!
MSI林經理口中的「一鍵VR」,據瞭解主要是瞄準GTX1060系列規格筆電,透過軟硬體測試磨合,確保使用者未來玩VR能淋漓盡致、流暢非常!然而,這nVIDIA GTX10系列顯卡問世,除可讓既有3D效能更上層樓,且新一代將不分桌機版或行動版顯卡,效能直接等同桌機,同時更進一步拉近與VR間距離。
特別一提的是,MSI還宣佈將在11月初推出讓人觀之驚嘆的「MSI VR One電競背包主機」,內搭Core i7-6820HK超頻處理器與GTX1070新版高階顯卡,外型酷似科技背包,巧妙將主機包覆於內,可讓使用者帥氣背身體驗VR達1.5小時,可說又屌又新奇。10月初金鐘獎典禮上,藝人吳鳳身上背的VR主機,正是這款MSI VR One!
已知動作最積極的MSI外,像是Asus的ROG G752系列、STRIX GL502/720系列同樣已搭上這新系列顯卡,原廠更表態即將推出的二代旗艦水冷機ROG GX800與後續中高階機種,都將陸續轉到nVIDIA GTX10系列,符合VR運作與高階玩家期待。Acer也預告系列電競主打機Predator 15/17近期會小升規至nVIDIA GTX10系列顯卡,並同步在散熱與性能細節帶來精進,甚至Q1還將殺出搭載兩張GTX 1080 SLi顯卡極致效能&視覺的旗艦新武器,值得期待!
由此可知,從Q4到明年Q1春節前,各家nVIDIA GTX10系列高階電競筆電將整裝到位。尤其好事成雙!英特爾Intel宣佈將在1月3號發表第七代KabyLake平台「標準電壓版CPU」,就數據來看,相較現有六代平台,運算速度雖人僅小幅提升8%,但省電與散熱增加達15%,意味著未來可將電競筆電架構設計更輕薄,且更低功耗下,效能也能發揮到更卓越。
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重量級水冷式電競 挑戰地表最強效能
憑藉罕見的晶片雙虎齊逞威「契機」,正式宣佈從2017年初起,全新一波電競話題與效能突破競賽鳴槍開跑!同時市場將漸朝M型化極端發展,出現「超頻效能至上的重量級機VS.行動輕薄高效電競機」,尤其兩大區塊愈玩愈火,超乎想像!
先就效能掛帥的「重量級」旗艦電競機來論,若說Asus全球首款「水冷式散熱」ROG GX700為第二,應該沒人敢說第一!這款年初發表即震撼業界的ROG GX700,挾著兩大驚世突破,其一隨身搭配一顆怪獸級「水冷底座」,光氣勢就嚇人;其二導入「桌機版GTX980顯卡」,讓它在瞬間散熱效率與效能跑分攻頂,特別是隨機附帶大型行李箱,且價位超高檔,要價近18萬元令人瞠目結舌!
精采的還在後頭!Asus計畫年底前續推二代旗艦水冷機「ROG GX800」,誓言再度刷新地表筆電最高效能紀錄!Asus華碩筆記型電腦事業處產品經理陳柏安談到:「超頻效能提升、品質穩定度更好,全面符合高階電競玩家期望,是ROG電競系列核心研發宗旨!即將亮相的二代旗艦水冷機ROG GX800,將螢幕尺寸提升到18吋,解析度上到4K等級,搭配升級優化版水冷底座,且將內搭兩張GTX 1080 SLi顯卡效能,超頻記憶體容量上到64GB…」各項規格衝上業界頂尖,外加新版遊戲操控軟體與智慧App功能都將讓人耳目一新,Asus陳經理透露!
誠如所言,這二代旗艦ROG GX800玩更大!升級版水冷座流速方面提升20-30%,且針對連結頭作優化,循環變快、散熱效率更高,可瞬間帶走超頻版CPU+兩張GTX1080顯卡產生高熱能,讓溫度可控制安全值下不降頻,效能再創新高,加上記憶體還搭DDR4 2400時脈規格,超頻模式下可上到2800時脈…重點價格隨效能一同「夢幻」破表!
不僅如此,ROG GX800還將搭載新版「Gaming Center電競中心軟體」,讓整個視覺介面煥然一新,相當有電競科幻感,可完整監控/調校系統資訊、頻率、溫度、音效、鍵盤燈光外,特別是藉由新研發的「專用ROG Aura App」,能透過手機螢幕監控系統數據動態,並能即時啟動超頻模式。如此讓玩家打遊戲時無須跳出畫面,可同步觀看系統與設定調校,無疑在「智慧」應用性上加分。
Asus除這款重量級ROG GX800外,另外主打的高階電競系列ROG G752VS,在Core i7超頻版CPU、nVIDIA GTX1070顯卡與高速NvVMe SSD架構下,同樣標榜套用「伺服器等級」3D均熱板散熱架構與雙風扇設計,特別是這風扇旁設有自動除塵槽,透過溝槽通道能將自動將灰塵排出,一來助於散熱效率,且可讓超頻效開高走高,對於元件壽命亦帶來幫助。
「我們Predator17/15很大特色就是支援獨特三風扇散熱與智慧除塵功能!」Acer宏碁品牌筆記型電腦產品經理姜念均笑談:「強悍穩定運行硬體、風格獨特外觀、磅礡音效、獨家散熱技術等都是Predator競爭強項!坊間多數電競機多採雙風扇,出風口設在後方,然而系列主打機Predator17/15,設有獨特可抽換式第三風扇,讓使用者依需求將ODD光碟機拔下,換上隨機附帶的第三風扇,透過側邊高速吸風,達到急速降溫10度高效率,再搭配獨家智慧除塵技術,風扇運轉一段時間能自動正反向循環,達到散熱+耐用雙功效!」
接下來Predator新機還將持續導入全球最薄,模擬飛航技術的0.1mm金屬扇葉,藉由獨家專利AeroBlade散熱系統,讓風量續增15%,散熱效率提高9%,同時升級全新高階vNIDIA GTX10顯卡、NVMe飆速SSD架構與新一代殺手級Killer DoubleShot Pro網路加速晶片,帶給電競玩家最佳感受體驗,Acer姜經理預告。
至於MSI盾牌龍系列旗艦機GT83/GT73,表態在既有雙風扇架構下,透過增添散熱導管數量面積,大幅提高散熱效率。特別是主打的行動輕薄機GS63隱形戰機,還套用5根導管與軍用金屬風扇材質,得以做到支援VR高效下,15.6吋體型壓縮至1.77公分、1.89公斤輕薄極限力,這無疑也是另種「夢幻」。
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「聲光」效果驚艷 「曲面」夢幻視覺
電競筆電除走向超頻重量級&高效輕薄型兩大偏鋒,特別是影響玩家感官最直覺性的視聽覺感受,也將出現前所未見重大突破發展!主因世界首款「21吋曲面螢幕」Acer Predator 21X,即將驚視「夢幻」現身!
Acer姜念均指出,這款Predator 21X日前在德��IFA會場上展出時就驚豔全場,它擁有全球唯一超大視覺「21吋曲面螢幕」,且支援G-sync遊戲畫面流暢無撕裂感技術,內建頂尖兩張GTX 1080 SLi極致顯卡與獨家散熱系統,特別是還傳承Predator系列好評的4.2聲道+三音路音響,並導入專業電競級Cherry MX軸機械式鍵盤、創新Tobii眼球追蹤技術…等等,預計明年初震撼上市!
是的,「大視野曲面螢幕」所帶來的畫面弧形包覆感,確實可讓虛擬世界裡一舉一動更栩栩如生呈現眼前,加上對氣氛烘托有顯著作用的SoundPower 4.2音效系統(包含4顆中高音&底部2顆重低音喇叭),並輔以聞名Dolby Audio環繞音效,可說完整集結強悍硬體、震撼影音、電競設計元素,相信屆時推出後勢必震懾視覺人心,引發業界熱烈討論。
Acer姜經理透露,除這款Predator 21X,接下來入門電競機也將導入創新的眼球追蹤技術,從年底到明年初,坊間會有遊戲大廠陸續推出支援眼球追蹤技術的遊戲大作,且將來這技術也可望應用在VR領域。同時我們會持續在售後服務這塊做好做滿,Predator消費者只要上網登錄為黃金VIP會員,就給予第三年延長保固,並加贈市價4590元後背包喔。
「MSI遑論做好做滿,還全面迎合電競玩家需求,帶來一條龍最佳體驗!」MSI林世宗笑談,MSI盾牌龍早在兩三年前就率先導入SteelSeries專業全彩背光鍵盤/Cherry MX機械式鍵盤,並搭殺手級網卡與Hi-End級Dynaudio 2.1喇叭系列,以及軍事用途聽聲辨位卓越的Nahimic&Surround View環繞音效模式,同時更是業界唯一提供電競直播軟體1年免費白金會員資格品牌;近日更針對螢幕視覺感受,諸如GT73/GT72/GS73/GE72等多款機種,還導入世界首見Full HD 120Hz IPS面板,透過每秒120 FPS畫面更新率與高速5毫秒反應時間,讓動態遊戲畫面更流暢,秒殺對手更乾淨俐落!
而擁有強大研發實力的Asus同不是省油的燈,預告即將問世的二代旗艦水冷機ROG GX800,鍵盤將換上機械式軸承RGB全彩背光,每顆按鍵都能獨立設定燈光顏色,出廠並貼心內附多種燈效模式可選,同時延續上代搭載四單體喇叭與獨家聲籟音效技術,特別是迎合電競玩家配戴耳機需求,內建ESS擴大器晶片與支援7.1聲道環繞感效果,讓玩家實際聆聽功率充沛,不錯過任何細微聲響。
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電競周邊玩「智能」 指紋辨識全彩背光
「電競不是單一,而是整套作戰系統!」各家電競旗艦機之所以強調專業性鍵盤、殺手級高速網卡與可清晰察覺各方位的音效系統,為的就是能「操控精準」、「秒殺迅速」!然而,想要做到更好,交給「專業的來」就對了。
伴隨電競得道,身為玩家不可或缺的重要輔助工具「電競周邊」也一併升天,相關電競滑鼠、電競鍵盤、電競耳機…等林立市場,銷售成績亮眼。就以電競滑鼠&電競鍵盤來說,除需具備「好手感」與可「一觸連擊」巨集設定等功能,外觀還必須帶有電競感,且若能與時俱進、加入各項智慧創新功能,有助於電競作戰與選手養成,無疑就能加碼擄獲玩家的心。
貴為本地電競周邊大廠曜越Tt eSPORTS(簡稱Tr),過去主打的Level 10 M、夜襲X版…等系列滑鼠,就以獨特摟空外觀,讓空氣產生對流,提供長時間遊戲下良好散熱與舒適感,並提供透過軟體設定多組巨集指令快捷鍵,以及高敏感度DPI解析度與調整,至今廣獲遊戲鄉民好評!
Tt eSPORTS曜越產品暨市場行銷協理徐雲浩笑談:「我們是國際電競周邊大廠,擁有專業軟硬體研發部門,能提供玩家真正所需的各項手感與功能,並領先競品導入智慧創新技術,且相較國外品牌CP值更高!猶如自家『閃獵THERON Plus』智能滑鼠與『波塞頓Z Plus+』智能鍵盤,能透過專用創新『Tt eSPORTS Plus+ APP』與『雲端線上社群平台』,詳盡紀錄玩家每場遊戲點擊數據,並可在平台上觀摩各國選手數據,達到自我強化訓練與學習。」接下來新夜襲系列滑鼠也會導入這智能功能,同時會開發PC版智能軟體,改善因多人藍牙連線,容易產生手機訊號不穩問題,Tt徐協理強調!
不諱言,玩家透過智能APP輕鬆掌握「點擊次數」、「移動距離」與「抬起頻率」等各項量化數據,藉由線上社群平台做分享與交流,達到提升電競作戰能力已相當屌,若還能利用滑鼠快速安全「指紋辨識」開機,針對特定檔案進行加密,那…。Tt熱騰騰在10月份還發表了業界首款指紋辨識電競滑鼠「黑者BLACK FP」,透過前方感應晶片模組,讓玩家無需按密碼快速登錄Windows開機,並提供檔案保護機制與網站加密功能,確實在創新技術方面積極活耀!
「未來我們高階鍵盤都將全部採用德國製Cheery軸,並大量運用RGB全彩背光功能!」Tt徐協理特別預告,即將在Q4推出首款德國Cheery軸機械式鍵盤「拓荒者MEKA Pro專業版」,讓品質與敲打耐用性更佳,同時賦予硬體直接操作巨集設計,並導入六種燈效模式,目前為紅色背光,但很快的在明年Q1左右,連同其他周邊都會積極升級為RGB全彩可調背光,請拭目以待!
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夢幻電競椅出鞘 一條龍服務到家
未來電競鍵盤高階走Cheery軸,中階用國產軸,入門則為薄膜式鍵盤,市場趨勢大致底定;且伴隨RBG全彩背光被大量使用,各路電競周邊更有「吸睛Fu」!
好消息是,電競周邊不讓電競筆電獨搶鋒頭,同樣要很「夢幻」!創新力十足的Tt曜越,還在10月初發表年度革命性新品「曜越鬥龍電競椅」。是的,你沒聽錯,正是貨真價實的人體工學「電競椅」。
這專為電競玩家/選手量身規劃的座椅,擁有前衛時尚與舒適奢華電競美學,並提供紅黑、紅綠、紅藍、全黑四種顏色,且原場標榜所有配備元件都用一時之選最高檔,扶手賦予4D多功能調整,輪子用大型3吋PU靜音不傷地板,穩固的五瓜腳採鋁合金材質,椅身還覆蓋高密度發泡海綿與超耐磨PVC,可耐磨達5000次,並具通風與防潑水性,重點坐起來超舒適,可前後晃動讓身體舒壓,重點可平躺至180度,玩家長時間打遊戲累了,就可即時調整打盹休息。
你看看,就連跨領域的「電競座椅」都出現,如此搭配電競主機、螢幕、滑鼠、鍵盤、耳機、滑鼠墊…等,從效能面、感官面、操作面、舒適面「一條龍無微不至」全面照料!只能說,電競玩家真幸福,電競產業的未來無限精采噴發力可期~
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