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IFS Informática Descomplicada
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Blog criado por Mariana Otavia e Raquel Monteiro
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Memórias.
Olá pessoal, sentiram nossa falta? Na aula de hoje, iremos falar sobre o tema memórias e seus variáveis tipos.
As memórias são fundamentais para o funcionamento, rápido dos sistemas elas realizam papéis importantes na armazenagem e processamentos de informações. Sendo elas Memória registrador, cache, RAM (memória principal) e memória secundária.
As memórias registradoras são pequenas unidades de armazenamento dentro do processador que guardam temporariamente dados e instruções, eles são muito rápidos e ajudam ao computador a processar informações de forma clara e ágil.
A memória cache é uma memória rápida e pequena que armazena dados frequentemente usados pelo processador. Ela fica entre o processador e a memória RAM, acelerando o acesso a esses dados e melhorando o desempenho do sistema. Existem três níveis: L1 (mais rápida e menor), L2 (maior e um pouco mais lenta), e L3 (a maior, mais lenta, mas ainda mais rápida que a RAM).
A memória RAM (Memória principal) é uma memória volátil usada para armazenar dados temporários enquanto o computador está em funcionamento. Ela armazena informações que o processador precisa acessar rapidamente, como programas em execução e dados temporários. A RAM é mais rápida que o armazenamento permanente (HD ou SSD), mas perde os dados quando o computador é desligado. Quanto maior a quantidade de RAM, mais programas e processos podem ser executados simultaneamente sem comprometer o desempenho.
A memória secundária é o tipo de armazenamento permanente de dados em um computador, que retém informações mesmo quando o dispositivo é desligado. Exemplos incluem HDs (discos rígidos), SSDs (unidades de estado sólido), dispositivos USB e discos ópticos. Ela é utilizada para armazenar sistemas operacionais, programas e arquivos de longo prazo. Embora seja mais lenta que a memória RAM e a memória cache, a memória secundária oferece maior capacidade e é essencial para o armazenamento de grandes volumes de dados.
E foi isso pessoal, espero que tenham gostado do nosso tema da aula de hoje, Até a próxima!! ;)
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Estrutura dos Processadores (Ciclo de instrução da CPU) e Funcionamento da Unidade de Controle.
Olá pessoal sentiram nossa falta? hoje falaremos sobre Estrutura dos processadores e Funcionamento da Unidade de Controle.
A estrutura dos processadores é composta por várias unidades essenciais para o processamento de dados:
Unidade de Controle (CU): Interpreta e gerencia a execução das instruções.
ALU (Unidade Lógica e Aritmética): Realiza operações aritméticas e lógicas.
Registradores: Memórias rápidas para armazenar dados temporários.
Cache: Memória ultrarrápida que armazena dados frequentemente usados.
Clock: Sincroniza todas as operações do processador.
O ciclo de instrução descreve como o processador executa uma instrução:
Busca (Fetch): A instrução é carregada da memória.
Decodificação (Decode): A instrução é interpretada.
Execução (Execute): A operação é realizada pela ALU.
Acesso à Memória (Memory Access): Se necessário, ocorre leitura ou escrita na memória.
Escrita de Resultados (Write-back): O resultado da operação é armazenado.
Esses passos se repetem continuamente para processar todas as instruções de um programa.
FUNCIONAMENTO DA UNIDADE DE CONTROLE:
A função de controle na CPU é responsável por coordenar as operações do processador, garantindo que as instruções sejam executadas corretamente. Ela é realizada pela Unidade de Controle (CU), que envia sinais de controle para as diferentes partes da CPU.
Componentes principais da Unidade de Controle:
Decodificador de Instruções: Interpreta a instrução e determina o que deve ser feito.
Sinais de Controle: São enviados para a ALU, registradores e memória, para executar operações como soma, leitura e escrita de dados.
Sequenciador de Controle: Organiza a ordem das operações e o fluxo das instruções.
Clock: Sincroniza as operações da CPU, determinando o tempo de execução das instruções.
Program Counter (PC): Controla o endereço da próxima instrução a ser executada.
A Unidade de Controle gerencia o ciclo de instrução, controlando o fluxo de dados e operações em cada etapa (busca, decodificação, execução, etc.).
Bom galera, esse foi os nossos assuntos de hoje fiquem com esses assuntos incríveis e até a próxima!! ;)
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Olá pessoal, hoje abordaremos um assunto bastante importante na Introdução à Informática (Arquitetura de John von Neumann).
John von Neumann teve um papel fundamental em várias áreas da ciência e tecnologia. Ele é amplamente reconhecido por suas contribuições à matemática, especialmente na teoria dos jogos, onde ajudou a desenvolver modelos que analisam decisões estratégicas em situações de conflito. Sua obra seminal Theory of Games and Economic Behavior, co-autoria com Oskar Morgenstern, lançou as bases para a economia moderna e a teoria dos jogos.
Na computação, von Neumann propôs a arquitetura de computadores que ainda é a norma hoje, conhecida como "arquitetura von Neumann". Essa abordagem revolucionária definiu como os computadores armazenam e processam informações, integrando memória e unidade de processamento (CPU). Além disso, essa arquitetura estabeleceu a interação entre as unidades de entrada e saída, permitindo que o computador se comunique com o mundo externo de forma eficiente. As unidades de entrada (como teclado, mouse ou scanners) permitem que os dados sejam inseridos no sistema, enquanto as unidades de saída (como monitores, impressoras e alto-falantes) permitem que o computador forneça os resultados do processamento ao usuário ou a outros sistemas.
Além disso, von Neumann foi uma figura chave no Projeto Manhattan, contribuindo para o desenvolvimento da bomba atômica durante a Segunda Guerra Mundial. Sua capacidade de conectar diferentes disciplinas e sua visão inovadora deixaram um legado duradouro, influenciando desde a ciência da computação até a economia e a física.
Este foi um pequeno resumo sobre á Arquitetura de John von Neumann.
Agradecemos à sua atenção, até a próxima!! ;)
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