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Marche aléatoire pour Sierpinski
On part d’un des sommets d’un triangle, puis on se déplace vers un des trois sommets en s’arrêtant à mi-chemin et en y marquant un point.
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The thing about programming is that almost no code will ever be as satisfying as that first two line loop you wrote in BASIC to plaster your name all over the screen.
(via thethingaboutprogramming)
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Taux d’accroissement
Donner des tailles de marches pour que l’escalier atteigne la cible.
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Nombre de diviseurs
Le premier graphique indique le nombre de diviseurs de chaque entier entre 1 et 100.
Pourrez-vous deviner comment est construit le second ?
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Bravo à Reytley qui est le premier étudiant à avoir affiché le nombre de diviseurs des 600 premiers entiers.
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Triangles de Pascal modulo 2 dégénérés
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Dots, dots, dots
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Inspiré par ce billet.
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Méthode d’Euler pour l’exponentielle
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Marche aléatoire
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Une puce tire à pile ou face et grimpe soit vers la gauche, soit vers la droite. Voici quatre trajets possibles.
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Approximation de π par la méthode de Monte-Carlo
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Inégalités sur les coordonnées de points
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Visualisation en arbre
En cliquant sur la liste déroulante « Export » en haut à droite et en choisissant « Arbre 2 », on peut visualiser un programme MicroAlg en arbre.
Seulement disponible sur le web.
Voir la documentation concernant les exports et les arbres.
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Export vers Casio Basic
En cliquant sur la liste déroulante « Export » en haut à droite et en choisissant « Casio », on peut exporter un programme MicroAlg.
Seulement disponible sur le web et si les commandes du programme le permettent.
Voir la documentation.
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Représentation graphiques de fonctions
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La courbe a quelques trous car la fonction est échantillonnée. En fait c’est toujours le cas : les machines ne peuvent pas travailler avec le continu. De plus l’échantillonage est aléatoire, et non régulier.
C’est donc doublement intéressant pédagogiquement !
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