Tumgik
ourgamedoom · 4 years
Text
Permainan Game Judi Slot Online Yang Menguntungkan
Tumblr media
Beberapa pemeran judi online agen judi slot online terpercaya mainsbo semua! kita sedikit bebas yah buat artikel kesempatan ini. Buat kesempatan ini kita hanya akan mengulas hal judi permainan slot adalah game yang sedikit modal tetapi memiliki kesempatan buat sukses banyak. Banyak pemeran di luar situ yang memiliki ketrampilan yang sangat baik dan ditambah lagi banyak di luar situ yang memiliki mesin judi online yang memiliki keragaman game.
SIMAK JUGA : Apex Legends – Review
Tetapi hal ini cukup berbeda rekan! dengan game yang satu ini. Dimana game judi slot online ini adalah satu game yang sangat fair dan tidak memihak di satu faksi saja. Karena di silahkan kita hanya di menuntut buat mendesak tombol SPIN saja. Sampai mesin lah yang akan melakukan pemainan ini, tidak ada papar tidak bisa dipercaya mencurangi pada game ini.
Lalu apa keuntungan dalam permainan game slot online ini? Ada banyak yang bisa kamu alami rekan! diantaranya adalah dengan bermodal kecil sampai kamu sudah bisa nikmati game judi online yang memiliki kesempatan sukses berkali– kali bekuk dari modal kamu.
Asumsinya seperti ini! di disaat beberapa pemeran pada terkumpul buat main game permainan slot online ini, sampai ada beberapa deposit dan taruhan yang masuk dan dari sini modal kecil bisa di kalikan dari demikian jumlahnya pemeran. Dari jumlah keseluruhnya deposit dari totalitas itu kamu perebutkan buat di jadi milik kamu.
Mudah kan? hanya bermoda deposit sedikit dan menakan tombol SPIN sampai kamu bisa dengan mudah buat bisa memenangi game ini. Setelah itu keunggulan dari game permainan slot online itu:
Selanjutnya apa keuntungan dalam game permainan slot online ini?
Tumblr media
Ada banyak yang bisa kamu alami rekan! diantaranya adalah dengan bermodal kecil sampai kamu sudah bisa nikmati game judi online yang memiliki kesempatan sukses berkali– kali bekuk dari modal kamu.
Asumsinya seperti ini! di disaat beberapa pemeran pada terkumpul buat main game permainan slot online ini, sampai ada beberapa deposit dan taruhan yang masuk dan dari sini modal kecil bisa di kalikan dari demikian jumlahnya pemeran. Dari jumlah keseluruhnya deposit dari totalitas itu kamu perebutkan buat di jadi milik kamu.
Mudah kan? hanya bermoda deposit sedikit dan menakan tombol SPIN sampai kamu bisa dengan mudah buat bisa memenangi game ini. Setelah itu keunggulan dari game permainan slot online itu:
1. Modal yang minim
Nah! di silahkan kamu bisa perhatikan dari game judi lainnya. Dimana kamu biasanya hanya buthu modal sebesar 25. 000 saja sudah bisa menjajaki game ini dan ini sangat fair dan cukup rasional untuk kamu semua.
Tidak akan tuntut kehilangan banyak buat bisa main judi permainan slot online ini, karena di silahkan kamu bisa menggunakan desposit kecil sampai sudah bisa menjajaki game ini.
2. Kesempatan sukses banyak
Saat kamu sukses memenangi game ini sampai kamu akan mendapatkan keuntungan yang sangat berkali bekuk di memadankan dengan deposit awal kamu. Pikirkan saja jika pada sebuah waktu ada dekat 10000 pemeran yang main dalam waktu bersamaan, sampai bisa di kalikan 25. 000 x 10. 000.
3. Game tidak menjemukan
Ada beberapa game di luar situ yang inginkan modal yang banyak dan ini sangat beresiko sekali untuk kamu. Lebih baik memisah game judi slot permainan online ini buat kemauan kamu, hanya bermodal kecil sampai sudah bisa mendapatkan kesempatan buat bisa sukses bertambah banyak dan berkali bekuk.
Sampai di silahkan sedang belum terpikat buat menjajaki game judi permainan slot online ini? kamu bisa cari di berbagai situs yang telah siapkan game itu dan ini sangatlah mudah untuk kamu lalui meskipun kamu sedang pendatang baru. Demikian.
0 notes
ourgamedoom · 4 years
Text
Apex Legends – Review
Tumblr media
Zenith Legends adalah sesuatu dari rebusan zeitgeist, memeriksa semua kotak tren terbaru sampai ke judulnya yang muluk-muluk. Ini adalah satu bagian pertempuran royale nomor satu, lengkap dengan keturunan dari langit, penekanan pada pemulung untuk menjarah, dan menyusut territory yang bisa dimainkan. Itu adalah bagian lain penembak jagoan, menampilkan delapan karakter yang disebut Legends dengan set kemampuan unik yang dibangun untuk kerja tim yang teguh. Itu datang dihiasi dengan semua present day complimentary untuk-bermain, permainan-sebagai-layanan pengaturan, termasuk kulit senjata, acts out, musim yang membentang sepanjang sisa tahun dan (mudah-mudahan) tahun yang akan datang, dan bahkan menjarah banyak difitnah kotak. Tak satu play on words dari ide-ide yang dipinjam itu berteriak orisinalitas sendiri, tetapi di sini mereka datang bersama sebagai sesuatu yang sama sekali baru berkat daftar Legenda kepribadian, satu peta yang dirancang mewah, dan pendekatan cerdas untuk regu tiga orang wajib. Tambahkan permainan senjata yang hebat, sistem komunikasi yang luar biasa, dan tingkat pemolesan yang belum pernah terdengar dalam type ini, dan Apex Legends telah muncul di panggung sebagai salah satu game royale pertempuran withering halus dan menghibur yang pernah saya mainkan.
Skala Pertandingan yang Relatif Kecil
Bertempat di alam semesta Titanfall (tetapi jelas tidak memiliki tanda tangan Titans, jatuh atau sebaliknya,) pertandingan Apex Legends adalah skala yang relatif kecil: 20 tim yang terdiri dari tiga orang bersaing dalam kompetisi tim-tim terakhir pada science fiction yang berangsur-angsur menyusut. peta diresapi. Pada awalnya, saya khawatir tentang pengaturan berbasis pasukan wajib, mengingat pengalaman saya yang kurang bagus bermain dengan tebusan di game royale pertempuran lainnya. Namun sejauh ini, saya sangat terkejut, sebagian besar karena komunikasi non-verbal yang sangat baik.
Artikel Terkait : Resident Evil 3 Single-Player Review
Meskipun tentu saja membantu untuk berbicara dengan rekan tim Anda dengan mikrofon, Apex Legends memiliki sistem ping kontekstual intuitif yang lebih baik daripada setiap kerajaan pertempuran lainnya. Dengan ketukan tombol Anda dapat memanggil tempat menarik, apakah itu persediaan, lokasi musuh, atau hanya tempat yang menurut Anda harus dituju oleh tim, dan karakter Anda akan secara verbal mengakui ping dengan secara cerdas menerjemahkan apa yang ingin Anda katakan ke tim Anda. Bahkan akan menawarkan potongan exchange lainnya secara otomatis, seperti ketika tembakan dilepaskan. Saya benar-benar kagum pada betapa canggihnya sistem yang sangat mudah digunakan ini terasa. Saya telah menandai musuh sederhana yang mendekati lokasi kami dan menyaksikan rekan tim saya berkumpul di lokasi mereka dari sudut yang berbeda, mengapit mereka tanpa banyak individualized structure sepatah customized structure joke diucapkan. Demikian juga, sementara pencarian Anda untuk menjarah mungkin tidak menghasilkan apa-apa selain gun dan banyak lampiran yang tidak dapat Anda gunakan, salah satu rekan tim Anda mungkin menemukan dan menandai SMG yang berguna untuk Anda ambil.
Menggunakan Sistem ping Untuk Berkoordinasi
Dalam sekitar 20-a jam bermain di PS4 selama seminggu terakhir, saya telah menemukan bahwa sebagian besar pemain secara efektif menggunakan sistem ping untuk berkoordinasi dengan rekan satu tim mereka daripada pergi sendiri. Ini merupakan wahyu bagi kita yang sejauh ini tidak terlalu peduli bermain-principle secara on the web, terlepas dari apakah mereka memiliki mic atau tidak.
Sangat bagus bahwa sistem ping ada karena kerja tim yang kohesif benar-benar adalah satu-satunya cara untuk mencapai akhir pertandingan. Itu sebagian karena fakta bahwa Apex Legends unik di antara game-game fight royale sejauh ini karena memungkinkan untuk menghidupkan kembali rekan setim bahkan setelah mereka meledak dan mati all out. (Ternyata mereka hanya sebagian besar mati.) Seorang rekan tim dapat mengambil spanduk Anda dalam waktu 90 detik setelah kematian Anda dan melakukan perjalanan ke suar terdekat, yang membawa Anda kembali dari kematian melalui pendaratan outsource spektakuler yang pasti akan menarik perhatian setiap regu di daerah tersebut. Expositions multi-langkah - yang selama ini membuat Anda rentan - artinya Anda harus berurusan dengan ancaman terdekat dengan cepat jika Anda ingin membangkitkan kembali seseorang, karena secara efektif tidak mungkin dilakukan ketika sedang ditembak. Itu hanya semakin menempatkan fokus pada kerja tim yang strong.
Sejumlah kematian saya berasal dari upaya yang keliru dalam mengamankan spanduk sebelum penghitung waktu habis. Tetapi risiko yang datang dengan imbalan menjaga pasukan Anda penuh, dalam pengalaman saya, selalu sepadan. Menjelang akhir pertandingan, setidaknya beberapa tim biasanya sepenuhnya utuh dan diikat dengan semua rampasan terbaik yang diambil dari pemain yang jatuh; dalam momen-momen terbatas dan berisiko tinggi ini, menjadi pendek bahkan satu anggota tim sulit diatasi. Masing-masing dari beberapa kemenangan saya telah dimenangkan dengan kami bertiga masih hidup. Anehnya, sistem respawn ini diimplementasikan sedemikian rupa sehingga tidak benar-benar menyeret panjang pertandingan, sehingga bahkan pertandingan di mana saya berhasil sampai akhir membutuhkan waktu sekitar 20 hingga 25 menit.
Legenda bervariasi yang Anda pilih dari menambahkan kerutan baru ke position fight royale dan lebih lanjut fokus bermain sebagai sebuah tim. Delapan opsi (dua di antaranya pada awalnya dikunci di balik dinding giling-atau-bayar) masing-masing memiliki kemampuan pamungkas yang taktis, pasif, dan berbelit-belit yang kadang-kadang berguna. Yang mengatakan, karena daya tembak ditentukan oleh senjata yang Anda temukan daripada kelas yang Anda pilih, mereka tidak merasa sama pentingnya dengan interaksi kelas seperti Overwatch, di mana karakter pendukung akan dihisap oleh DPS; di Apex Legends, kemampuannya terasa lebih seperti tunjangan daripada identitas penuh, terbatas, sehingga Anda dapat bermain seperti orang yang Anda suka dan tim Anda kemungkinan akan layak. Ini mendorong saya untuk mencoba karakter yang berbeda tanpa terlalu mengkhawatirkan keseimbangan tim. Sebagian besar, saya menemukan Legends menjadi tambahan yang menyenangkan karena akting suara mereka, yang semuanya optimis.
Saya terikat ke Bangalore, Legenda DPS, dan Gibraltar, Legenda defensif, sebagian besar karena kemampuan pamungkas mereka, yang kebetulan sangat mirip. Bangalore dapat melakukan serangan artileri yang menyapu dan Gibraltar memiliki serangan mortir yang lebih terbatas, yang keduanya saya gunakan untuk berhasil mengalahkan seluruh tim yang secara sembrono berkumpul. Legenda lain memiliki kemampuan situasional yang keren dan berguna: Wraith dapat membuat kekosongan untuk berteleportasi ke tempat yang aman, Pathfinder adalah robot dengan kait pengait untuk gerakan cepat, dan Bloodhound memiliki kemampuan taktis yang dapat menunjukkan lokasi dan jejak kaki musuh. Life saver adalah penyembuh tradisional dengan kemampuan pasif yang memungkinkan Anda menghidupkan kembali rekan setim lebih cepat di balik keamanan perisai, dan gerakan taktisnya menggunakan ramble kecil yang menyembuhkan pemain terdekat. Dengan ultanya yang terisi penuh, Anda dapat memanggil drop persediaan yang diisi dengan gigi defensif yang strong.
Tumblr media
Anda Dapat Menyelamatkan pasukan Anda
Kadang-kadang, kemampuan Legenda dapat menyelamatkan skuad Anda atau membuat Anda keluar dari situasi yang sulit, tetapi seperti game fight royale lainnya, Apex Legends adalah semua tentang rampasan. Sebagaimana telah menjadi standar, ia tersebar di mana-mana dengan kapal-kapal pasokan secara berkala menjatuhkan perlengkapan tingkat tinggi yang bisa Anda ambil risiko jika Anda merasa tidak ada yang menonton. Tempat persediaan dan bangunan juga dipenuhi dengan steerage, pelindung tubuh, amunisi, granat, peralatan kesehatan, dan perisai pelindung. Salah satu fitur rampasan yang withering saya sukai adalah itu tidak memungkinkan Anda mengambil perlengkapan yang lebih buruk daripada yang sudah Anda miliki, menghemat ruang ransel Anda yang berharga (amunisi, di sisi lain, memang memakan ruang inventaris).
Seperti kedua game Titanfall, tembak-menembak Apex Legends sangat berdampak dan tepat. Senjatanya sendiri merupakan ongkos yang cukup standar: SMG, senapan, LMG, senapan serbu, gun, dan senapan expert marksman, tetapi masing-masing senjata memiliki tendangan dan suara yang memuaskan ketika dinyalakan, dan mereka semua memiliki bobot yang berbeda yang membuat mereka terasa unik untuk digunakan . Poin kerusakan numerik meletus dari musuh ketika Anda memukul mereka, dan ini adalah kode warna yang cerdik untuk memberi tahu Anda jenis baju besi - jika ada - yang saat ini dimiliki musuh. Senjata dapat dimodifikasi dengan cakupan, majalah diperpanjang, dan stabilisator barel, tetapi modifikasi yang withering mencolok adalah jump up seperti Precision Choke untuk Peacekeeper dan Triple Take, yang mengurangi penyebaran pelet sambil mengarahkan pandangan ke bawah dan menambahkan animasi partikel yang menyenangkan di sepanjang cara. Dari sudut pandang ongoing interaction, Peacekeeper khususnya terasa seperti senjata yang sama sekali berbeda dengan mod yang terpasang dan saya ingin melihat jump up yang lebih berdampak seperti ini yang ditambahkan di masa depan.
Tidak adanya divider running yang menakjubkan dan Titans membuat Apex Legends pengalaman yang berbeda, tapi rasanya luar biasa berlari ke slide menuruni bukit, melihat ke bawah pandangan Anda, dan memilih pemain lawan di kejauhan. Kemampuan untuk memanjat dinding dan tepian memberi Anda sentuhan mobilitas vertikal Titanfall, setidaknya.
King's Canyon Menjadi peta Pertempuran Favorit Saya
Pinnacle Legends saat ini hanya memiliki satu peta, yang disebut King's Canyon, tapi stunning: sudah dengan mudah peta pertempuran royale favorit saya. Goodbye ruangnya benar-benar gila, dalam cara terbaik: memiliki air terjun yang deras, kompleks militer multi-lantai yang rumit, territory komersial, hutan berumput, tanah pasir, dan pemukiman yang membentang di sepanjang tanggul yang hancur. Saya melihat makhluk raksasa seperti Tauntaun bergoyang di kejauhan, dan berjalan melalui tulang rusuk makhluk besar di daerah yang mengingatkan saya pada peta Halo 2 Burial Mounds. Tidak ada yang benar-benar masuk akal sebagai tempat yang nyata, tentu saja, tetapi sangat menyenangkan untuk bergerak dan bertarung.
Salah satu hal withering cerdas yang dilakukan Apex Legends dengan petanya memecahkan salah satu keluhan utama saya dengan sebagian besar game fight royale. Karena zone yang dapat dimainkan menyusut setiap beberapa menit, beberapa fitur peta yang withering keren hanya dimainkan untuk semburan singkat. Atau lebih buruk: beberapa peta memiliki banyak ruang yang terbuang sia-sia dan membosankan. Tapi di sini, saya belum pernah mengalami hal seperti itu dalam puluhan pertandingan yang telah saya mainkan sejauh ini. Semua region peta kaya dengan detail dan menarik untuk dijelajahi, dan penuh dengan hal-hal seperti zipline even dan vertikal untuk berkeliling dengan cepat. (Beberapa terpasang pada balon dan secara efektif meluncurkan Anda kembali ke langit untuk memindahkan kembali ke zone peta yang berbeda.) Bahkan ketika Anda tidak melihat tim lawan selama lima menit pertama atau lebih - dan ini telah terjadi pada saya beberapa kali - Peta menyediakan sensasi tersendiri. Satu menit Anda berlari melalui terowongan bawah tanah dan menit berikutnya Anda mendaki tebing yang memperlihatkan bangunan besar yang dipenuhi dengan barang rampasan tingkat tinggi. Itu mungkin berkurang seiring berjalannya waktu ketika kita mempelajari seluk beluk peta baru yang hampir tidak dijelajahi ini, tetapi saya menikmati penemuan ini lebih dari biasanya.
Terlepas dari jumlah pemain yang lebih kecil per pertandingan, saya menemukan lebih sering daripada tidak bahwa sekitar setengah tim dihilangkan selama putaran pertama - sebelum cincin menyusut untuk pertama kalinya. Beberapa pertempuran kecil awal ini dapat dikaitkan dengan jatuh di daerah-daerah populer seperti Hot Zone (daerah penjarahan tingkat tinggi khusus), tetapi kadang-kadang tampaknya menjadi keberuntungan undian. Anda tidak pernah benar-benar tahu apa yang akan Anda temukan di sebuah gedung. Jika tim terdekat diisi penuh dan tim Anda masih mencari sesuatu yang lebih baik daripada gun, yah, itu musim terbuka di pasukan Anda. Setiap game fight royale sejauh ini memiliki saat-saat awal yang tidak menguntungkan di mana Anda merasa seperti Anda hanya beruntung. Saya menganggap itu sebagai bagian dari pesona type, dan masih ada di sini. Namun, begitu Anda berhasil mencapai babak dua dan seterusnya, kebetulan muncul digantikan oleh permainan keterampilan. Pertandingan terakhir, ketika ringnya sekecil satu territory yang disebutkan dan hanya beberapa tim yang tersisa, cukup memukau. Di sinilah keterampilan komunikasi tim Anda yang withering penting dan di mana kemampuan Legend dapat mempengaruhi gelombang kemenangan demi kebaikan Anda.
Selain dua karakter yang terbuka, Apex Legends mengikuti model transaksi mikro dari permainan seperti Fortnite dan Overwatch, yang bergantung pada tingkat permainan untuk setiap petarung dan cadangan pembelian yang tidak cocok untuk paket Apex (kotak jarahan) yang mengandung kosmetik, seperti kulit dan acts out. Meskipun Anda tidak sepenuhnya bergantung pada thing yang tepat yang ingin Anda keluarkan dari kotak, mendapatkan kulit tertentu agak merupakan compositions yang berbelit-belit. Pertama, Anda harus mendapatkan atau membeli kotak jarahan dan berharap bahwa logam kerajinan adalah salah satu dari tiga thing. Setelah Anda memiliki logam kerajinan yang cukup, Anda dapat menggunakannya untuk membeli kulit pilihan Anda. Tetapi membuka kotak jarahan tidak dapat dihindari, meskipun Anda hanya mendapatkan satu paket setiap kali naik level. Untungnya, jika Anda menghabiskan uang, Anda tidak akan pernah mendapatkan thing duplikat.
Namun, compositions membuka kunci dua karakter ini agak melelahkan tanpa mengeluarkan uang. Butuh waktu sekitar 15 jam untuk menghasilkan cukup untuk membuka salah satu dari dua karakter. Membeli kedua Legenda dengan uang sungguhan akan membuat Anda mengembalikan $ 20 (dengan mata uang senilai lima dolar tersisa untuk kosmetik). Yang mengatakan, dari pengalaman saya, dua karakter yang dikunci tidak lebih baik dari enam yang Anda miliki sejak awal, jadi tidak ada skema bayar untuk menang yang terjadi di sini saat peluncuran. Mereka tidak memberi Anda keunggulan kompetitif - hanya cara bermain yang berbeda - tetapi ketersediaannya memberi Anda sesuatu untuk dikerjakan atau membayar dimuka, jika Anda mau. Yang mengatakan, Respawn berencana untuk menambahkan Legends, kosmetik, dan menjarah baru setiap beberapa bulan, yang dapat menghasilkan pengaturan seperti League of Legends dan Smite. Itu tidak semurah beberapa permainan yang sepenuhnya free untuk dimainkan seperti Dota 2, tapi itu pasti model yang terbukti.
Putusan
Pinnacle Legends membuat pertempuran royale berbasis skuad bekerja lebih baik daripada yang diperkirakan, bahkan ketika bermain dengan tim yang dicocokkan secara acak. Sistem komunikasinya yang intuitif membuat serangkaian strategi strategis dapat dicapai tanpa sepatah individualized organization play on words, dan delapan legenda unik masing-masing memiliki kemampuan keren yang bermanfaat tanpa merasa seperti peran yang membatasi. Itu semua terjadi di Kings Canyon, yang merupakan peta science fiction yang menarik yang mengarah ke pertemuan yang tegang diisi dengan semua permainan tembak murni dan semir dari seri Titanfall, dan pengaturan permainan bebasnya tidak menekan Anda untuk membayar agar tetap naik. Peak Legends memiliki barang-barang untuk menjadi penantang sejati dominasi Fortnite.
youtube
0 notes
ourgamedoom · 4 years
Text
Resident Evil 3 Single-Player Review
Tumblr media
Saat kredit bergulir di kampanye Resident Evil 3, saya segera mulai memutarnya lagi. Bukan karena saya merasa seperti melewatkan sesuatu yang pertama kali terjadi - saya sangat cerdik seperti yang disarankan oleh pengembang Capcom - tetapi karena perjalanan saya melalui Raccoon City begitu konsisten dikemas dengan momen beast yang tegang dan kesenangan yang sangat cepat, dan itu sangat menantang sepanjang enam jamnya yang aneh, bahwa saya ingin terjun dan melakukannya lagi dengan keterampilan dan pengetahuan yang lebih tajam. Antusiasme saya yang tiada henti untuk itu berbicara banyak tentang polesan yang terlihat dalam pembuatan ulang ini, dan kemahiran yang dengannya ia berhasil melangkahi bone antara horor present day yang percaya diri dan panggilan balik nothing suara ke trilogi Resident Evil asli.
Ulasan Awal Game
Catatan: Ulasan ini secara eksklusif membahas kampanye pemain tunggal Resident Evil 3. Kami akan menindaklanjuti dengan tinjauan dari sisi multipemain, Resident Evil: Resistance, ASAP.
Artikel Terkait : Pistol Whip Review
Occupant Evil 3 terjadi hampir bersamaan dengan peristiwa Resident Evil 2 yang sama-sama berprestasi, dan mengikuti karakter yang berbeda. Jill Valentine yang sangat praktis - yang terakhir terlihat dalam Resident Evil asli dan Cut Direkturnya - dipanggil oleh tentara bayaran Payung Corp dengan nama Carlos Oliviera untuk membantu menyelamatkan penduduk yang tersisa dari Kota Raccoon yang dihancurkan dari pembantaian yang disebabkan oleh pembantaian oleh Wabah T-Virus. Tentu saja, tidak ada yang berjalan sesuai rencana, dan Jill mendapati dirinya berada di taman bermain labirin yang luar biasa indah di mana dia - dan saraf Anda - juga harus bersaing dengan ancaman beast yang kebal bernama Nemesis.
Ini adalah Resident Evil yang sangat klasik, tetapi kemudian, ini adalah redo dari cerita Resident Evil yang klasik dan sangat menyenangkan - permainan 1999 yang asli. Kisah-kisah utama dari Resident Evil 3 yang asli semuanya ada di sana, meskipun disusun ulang, dan kebahagiaan yang dikenal dengan trilogi awal disampaikan dengan cara yang sangat mementingkan diri sendiri. Bagaimana tidak ada orang di rumah sakit yang memperhatikan semua ini? Jill bertanya-tanya dengan keras setelah menemukan pangkalan bawah tanah besar-besaran yang tidak terlalu tersembunyi. Inhabitant Evil 3 juga, untungnya, sangat efisien dalam mendongeng; penjahatnya benar-benar jahat, para pahlawan semuanya tidak mementingkan diri sendiri dan memesona, dan adegan-adegan pendek yang inclining namun efisien memberikan momen dramatis yang besar. Dengan customized structure lain, ia menjalankan ongoing interaction dengan cepat, dan tidak pernah terjebak dalam eksposisi yang tidak perlu.
Kota Raccoon yang kacau dan hancur berjalan jauh menuju membawa cerita Resident Evil dan alam semesta yang lebih luas untuk hidup. Sekali lagi bekerja dalam RE Engine yang memberdayakan Resident Evil 2 tahun lalu dan Resident Evil 7 tahun 2017, Capcom telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam detail kecil di sini; dari iklan in-universe (No Spares right now!) slogan untuk film yang berjudul Unexpected Death Bowling) hingga waste yang ditinggalkan oleh warga yang harus melarikan diri dengan tergesa-gesa, ke Resident Evil 2 terkait telur Paskah (Sekarang ini pintu yang aneh! Kata Carlos setelah bertemu dengan Pintu Sekop, yang sangat penting di kantor polisi Resident Evil 2) dan benar-benar menarik catatan dan jurnal dalam game yang memberikan konteks latar belakang kepada beberapa orang miskin kematian tragis pria dan/atau mengungkapkan kode untuk membuka brankas. Ini adalah ruang yang terasa dihuni secara realistis dan kemudian ditinggalkan, penuh dengan detail yang membuat saya meneliti setiap inci ruangan setelah saya membunuh semua yang ada di dalamnya.
Detail dan semir ini meluas ke lingkungan Resident Evil 3 yang lebih luas, yang menakjubkan. Mobil-mobil yang hancur menumpuk di luar rambu-rambu neon yang berkedip-kedip, programming interface menjilat di depan toko-toko yang kotor, dan ruang-ruang industri yang luas kosong. Meskipun Anda tidak dapat berinteraksi banyak dengan dunia kecuali jika Anda secara khusus diperintahkan untuk (ini masih permainan Resident Evil dan dengan demikian tidak ramah kaku dengan pilihan untuk menyentuh sesuatu) suasana di sekitar Anda selalu mengeluarkan semua berhenti untuk membuat Anda merasa rentan dan kecil. Tidak terlalu condong ke klise, tapi aku benar-benar melompati bayangan dalam gimku sendiri lebih dari sekali.
Seperti pendahulunya, dan tentu saja, setiap game Resident Evil yang layak sebelumnya, setiap bagian dari dunia Resident Evil 3 terasa sengaja disatukan. Tidak ada musuh yang dilemparkan untuk kepentingan itu, tidak ada ruang 'hanya karena'; Paling tidak, setiap kamar memiliki barang yang berguna atau rahasia. Region memiliki masalah untuk dipecahkan atau petunjuk yang mengarahkan Anda ke territory lain dan kemudian kembali lagi; programming interface menghalangi satu rute, misalnya, dan harus dipadamkan dengan bantuan bagian yang disembunyikan di gedung terdekat - sebuah bangunan yang juga menyimpan senjata yang tidak dapat diakses tanpa menggunakan alat yang terletak melewati region yang terhalang oleh programming interface.
Game Play
Tugas-tugas ini mungkin terdengar video-gamey (dan memang demikian), tetapi menyelesaikannya tidak pernah menjadi pekerjaan berat berkat desain level yang elegan dan saling terkait yang membuat pengulangan mudah. Ketika saya mengatakan "mudah," saya tidak bermaksud "aman," karena mayat di lantai di gedung tempat Anda berada dalam 30 menit yang lalu, misalnya, mungkin bukan mayat lagi. Untungnya, layar peta Resident Evil 2 Remake kembali, dengan patuh masuk tepat di tempat Anda melihat brankas itu terkunci dan disorot jika Anda melewatkan barang apa play on words setelah menjelajahi sebuah ruangan. game ini masih menjadi game zombie terbaik
Thing manajemen mikro adalah tempat Resident Evil 3 bersandar withering keras ke garis keturunan horor sekolah kuno. Seperti aslinya (dan dalam RE2), thing adalah garis hidup Anda dan inventaris terbatas, dan berjalan bolak-balik di antara peti penyimpanan untuk memastikan tidak ada yang terbuang dan thing tertentu digabungkan dengan cara yang cerdas adalah suatu keharusan jika Anda ingin bertahan lama . Saya jarang kehabisan peluru dan kesehatan - setidaknya selama menjalankan pertama saya pada mode Standar - tapi ini karena rajin memulung daripada barang yang berlimpah. Selama Anda berhati-hati dalam Resident Evil 3, Anda tidak akan merasa seperti Anda dihukum, dan itulah tanda dari game horor endurance klasik yang bagus.
Tumblr media
Rasa takut ketika Anda menavigasi kotak teka-teki dunia dari Resident Evil 3 bukanlah tidak berdasar, karena Anda dapat dengan mudah ditangkap tanpa disadari oleh sejumlah nasties yang mematikan. Ada banyak variasi dalam desain musuh di sini untuk menjaga hal-hal tetap segar, seperti Drain Deimos seperti laba-laba yang akan meracuni Jill dengan parasit (obatnya adalah makan ramuan hijau dan kemudian muntah), Pale Heads (pertama kali terlihat di Resident Evil 2 DLC) yang hanya bisa dijatuhkan oleh pukulan yang sangat akurat ke kepala dengan persenjataan withering ekstrem Anda, dan lebih banyak hal mencoba memakan otak Anda di luar zombie varietas taman Anda. Bahkan yang terakhir dapat terbukti mematikan, terutama karena mereka merasa lebih cepat dan lebih tidak menentu dalam gerakan mereka daripada pendahulunya di Resident Evil 2 dan dapat muncul dalam jumlah yang cukup besar untuk benar-benar membuat Anda kewalahan.
Untungnya, Jill jauh lebih gesit daripada Leon Kennedy atau Claire Redfield, yang membuat Resident Evil 3 lebih panik, lebih berorientasi pada tindakan daripada pendahulunya (meskipun tidak sepenuhnya habis-habisan seperti Resident Evil 5 atau 6, wear khawatir). Jill memiliki langkah cepat yang memungkinkan dia untuk menghindari serangan yang masuk, dan ketika waktunya tepat itu memberi Anda sedikit efek gerakan lambat untuk membantu Anda melarikan diri. Ini adalah langkah yang saya gunakan secara teratur dan kompulsif, dan terbukti sama pentingnya dengan pertempuran menit ke menit seperti gun Jill. Beberapa momen terbaiknya melibatkan saya mendapatkan rasa takut melompat dari zombie yang tak terduga dan menghindarinya melalui memori otot murni sebelum berbaris headshot dengan senapan saya.
Tentu saja, Jill tidak terbatas pada satu senjata; dia secara bertahap membuka kunci weapons store klasik Resident Evil (gun, senapan, peluncur granat, dll.), dan masing-masing senjata terasa berat untuk ditembak. Lebih penting lagi, saya menggunakan setiap senjata sampai akhir, berkat peningkatan senjata dasar yang memperpanjang usia simpan mereka secara signifikan. Senapan asli saya, misalnya, ditingkatkan dengan Shell Holder, Tactical Stock, dan Semi-Auto Barrel, yang membuatnya jauh lebih efisien melawan musuh-musuh yang lebih tangguh dari Resi di bagian akhir kampanye.
Untuk mempercepat, Resident Evil 3 sebentar-sebentar mengubah Anda ke perspektif Carlos; Merc kami sedikit lebih tidak suka berkelahi dan gesit dan sedikit lebih maju daripada Jill, dilengkapi dengan senapan serbu yang kuat yang dapat membersihkan ruangan dari saat bepergian, dengan biaya amunisi yang berharga. Itu tidak berarti itu lebih mudah - saya menghadapi salah satu tantangan withering sulit Resident Evil 3 sebagai Carlos, yang melibatkan membajak gelombang demi gelombang musuh di ruang yang sangat terbatas. Itu, bukan untuk menempatkan titik terlalu baik di atasnya, sebuah ledakan. Maka, itu memalukan, bahwa ia tidak muncul lebih sering. Tn. X di Resident Evil 2 begitu menakutkan karena kehadirannya terasa tak terduga, yang menimbulkan perasaan bahwa Anda tidak pernah aman bahkan jika Anda berada di zone yang Anda pikir bisa. Adversary meniru pola ini dalam beberapa jam pertama Resident Evil 3 - ada pertikaian klimaks yang brilian dengan dia yang melibatkan Anda mati-matian mencoba melarikan diri melalui lubang saat ia mengejar Anda - tetapi ia segera terdegradasi ke perkelahian bos besar yang diprogram sebelumnya. Setelah itu terjadi, rasa pengejar menjulang yang beroperasi di bawah AI-nya sendiri hilang.
Tidak ada Game Plus Baru setelah kampanye Resident Evil 3, tetapi menyelesaikan tantangan dalam game - seperti mengumpulkan semua bobbleheads, merobohkan X jumlah topi dari zombie, X jumlah membunuh dengan senjata tertentu, dll - membuka toko di mana Anda dapat menguangkan poin Anda pada thing yang berguna untuk digunakan dalam permainan kedua atau ketiga. Barang-barang ini, seperti koin yang membuat serangan Anda lebih kuat atau senjata dengan amunisi tak terbatas, membuat permainan berikutnya pada mode keras Resident Evil 3 menjadi lebih... dan dapat dikelola.
Putusan
Seperti Resident Evil 2 sebelumnya, redo 2020 Resident Evil 3 melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menangkap kembali kengerian dan ketegangan dari film asli tahun 90-an akhir sementara sepenuhnya memodernisasi ongoing interaction nya. Ini dimainkan seperti game 2020 karena ini adalah game 2020. Dunia klasik dihidupkan dalam detail yang agung, dan desain level yang cerdas menjadikan menjelajahinya menyenangkan dan mengulanginya hampir wajib. Kalau saja semua change bisa sebagus ini; bawa yang berikutnya.
youtube
0 notes
ourgamedoom · 4 years
Text
Pistol Whip Review
Permainan realitas virtual favorit saya hingga saat ini adalah yang menemukan jalan tengah antara memberi Anda kendali penuh atas gerakan dan membuat Anda berdiri di tempat. Gun Whip layak dibandingkan dengan sorotan realitas virtual seperti Beat Saber dan Astro Bot: Misi Penyelamatan berkat pendekatan yang serupa dengan manajemen kamera yang menggerakkan segala sesuatu di sekitar Anda untuk membuat Anda fokus pada tempat yang unggul: penembakan dan soundtrack yang intens dan mengemudi.
Tumblr media
Game Arcade
Gun Whip mengambil sort penembak arcade on-rail yang akrab tetapi sebagian besar terlupakan karena Time Crisis dan House of the Dead, menempatkan Anda dalam lingkungan yang berdenyut aneh, dan memasangkannya dengan insentif skor untuk menembakkan peluru Anda pada ritme. Anda tidak akan menemukan cerita sombong mengapa Anda terus melayang di sepanjang jalur abstrak, yang telah ditentukan sebelumnya di mana orang jahat ingin menembak Anda, dan itu tidak apa-apa. Tampilan dunia dan soundtrack berdebar cukup untuk membuat saya tetap terlibat dan menembaki musuh, dan membuat bentuk detail kecilnya runtuh ke tumpukan piksel adalah hadiah setiap kali.
Ini adalah permainan ritme, tetapi satu-satunya insentif Anda untuk tetap bertahan adalah skor Anda. Saya menikmati bermain seperti penembak berkecepatan tinggi, mengabaikan ritme dan segera mengeluarkan setiap musuh ketika mereka muncul di depan, di atas, atau di bawah saya sama seperti saya menikmati berlari saya di mana saya memastikan peluru saya disinkronkan dengan musik.
Game Play
Bahkan ketika Anda tidak secara aktif menembak Anda sedang ditembak, tetapi Pistol Whip melakukan pekerjaan yang baik tidak membutakan Anda dengan peluru nyasar. Proyektil yang masuk bergerak lambat, jadi Anda punya banyak waktu untuk mengeluarkan pikiran Anda (dan menabraknya ke rak buku terdekat, tetapi saya hanya bisa menyalahkan diri sendiri untuk itu). Tidak hanya mereka disorot dengan baik, tetapi pada layar meminta Anda tahu kapan mereka keluar dari bidang pandang Anda. Namun, semua desain bagus di dunia, tidak mengubah fakta bahwa menghindari peluru dan rintangan membutuhkan banyak gerakan kepala, yang bukan hal favorit saya untuk dilakukan di VR. Menyingkirkan kepalamu sesekali untuk menghindari peluru bisa jadi hal yang mengasyikkan, tapi aku ingin melakukannya lebih sedikit, yang khususnya tidak mungkin dilakukan pada kesulitan yang lebih sulit. Sebaliknya, ada banyak hal yang beterbangan di wajah Anda di Superhot VR, tetapi di sana Anda memiliki opsi untuk memblokir peluru dengan senjata Anda alih-alih menghindari.
Tumblr media
Gaya seni keseluruhan dapat digambarkan sebagai mimpi demam penuh warna dengan bayangan mirip manusia. Anda hanya menghadapi tiga jenis musuh, tetapi saya terkesan dengan desain sederhana pelindung tubuh mereka yang menunjukkan berapa banyak tembakan yang diperlukan untuk mencatat setiap jenis. Saya segera belajar untuk membedakan antara orang-orang yang mengambil satu, dua, atau empat tembakan, dan merasa luar biasa pada saat-saat di mana saya menghitung peluru saya dengan sempurna di antara sekelompok besar musuh. Saya mengaitkannya dengan arah seni yang dijalankan dengan baik.
Pengembang Cloudhead Games lebih menjanjikan di masa depan, tetapi saat ini hanya 10 level yang tersedia. Itu jumlah kecil, diperburuk oleh fakta bahwa mereka semua terlihat sedikit mirip, tetapi masing-masing memiliki replayability tinggi dan soundtrack yang berbeda. Saya withering asyik bermain dengan cara standar pada berbagai kesulitan, tetapi pengubah memang membantu mengacaukan segalanya. Fitur auto-bertujuan (yang diaktifkan secara default), misalnya, sangat membantu dan membuat saya merasa seperti penembak jitu yang sempurna, sempurna (ternyata perasaan yang hebat, ternyata), tetapi Anda dapat mematikannya untuk memaksa diri Anda sendiri untuk lebih tepat dengan bidikan Anda. Saya suka memiliki opsi untuk mendekati level secara berbeda, terutama ketika tidak butuh lebih dari beberapa menit untuk melewati setiap level. Pilihan untuk menyesuaikan warna, pola, suara gun Anda juga reward yang bagus, tetapi saya ingin melihat lebih banyak opsi di luar tembok untuk personalisasi tambahan, seperti bentuk senjata aneh, atau opsi untuk membuat suara gun saya sangat berbeda dan tidak seperti gun sama sekali.
Saya masih sakit ketika saya menulis survey ini dari semua jongkok untuk menghindari peluru pada kesulitan yang lebih sulit. Pengaturan ordinary dan mudah cenderung menjadi cara yang withering menyenangkan untuk dimainkan, tetapi salah satu kekuatan Pistol Whip (seperti kebanyakan permainan ritme) adalah hadiah untuk menguasai level setelah banyak upaya keras. Itulah yang terjadi di sini, dan saya menghargai saat-saat ketika saya berjuang, indikator di layar yang jelas memberi tahu saya seberapa banyak level yang tersisa. Itu membantu saya mendorong ke depan ketika keadaan sulit dan mengidentifikasi berapa lama saya harus pergi untuk menjadikannya kemenangan.
Putusan
Gun Whip adalah rekomendasi game vr terbaik layak untuk dibahas bersama Beat Saber, yang saya pikir masih duta realitas virtual terbaik dan withering menyenangkan. Keduanya adalah permainan ritme yang mengasyikkan dalam musik saat Anda berjuang melewati serangkaian rintangan yang bergerak. Meskipun saya merasakan sensasi yang serupa saat pertama kali saya memainkan keduanya, permainan tembak Pistol Whip berhasil merasa unik secara mekanis, dan saya bersemangat untuk mendorong skor tinggi saya dan menguasai kesulitan yang lebih sulit - bahkan jika itu berarti memiliki leher yang sakit.
youtube
1 note · View note