Tumgik
sinrijp-blog · 7 years
Text
Hey Guys(唐突)
お久しぶりです、心理です。
TOSを離れて早3ヶ月・・! いろんなゲームをやっていました。
2月入ってからのMJ麻雀は何かと面白かったのですが、長続きはせず「辞め」
その次にやった数々の「ソシャゲタイトル」もやはり、そこまで続かず「辞め」
そうこうしている内に、ゲーム自体やる気が失せて2,3週間ずっとアニメや映画見てたりしてた時期もありました。
この時期は「まどか☆マギカ」とか、「シュタインズ・ゲート」とかまぁ・・有名所を無難にチョイスして見ては、「あにこれ」とかいう素晴らしいサイトに登録してレビュー書いたりしてアニメ好きの人と語ったりして過ごしていました。(まぁこれも「形」みたいなものがあって、あまり長くは続かなかったんですけどね)
まぁそんなこんなフワフワ~っとした「時期☆時間」を過ごしていたトコロ・・
かつてのTOSのギルド「乙姫様お守り隊」のギルマス「クロエ」さん、あとはギルメンの「もふ」さんや「冬猿」さん辺りと話す機会がありまして・・
その成り行きで始めたのがそう、「PUBG」(正式名称は長いのでこの名前で良く呼ばれています。)
この為にマイクも買って、人生初の「他人との通話」
なる一大イベントも・・なんかこう、あっさり行けてしまいましたね。
拍子抜けです、マジで。
今まで20云々年間、ずーっとどのゲームも基本ソロでやってた私は、野良に入っても、VC勢のギルドに入れられても、「聞き専」で通して来ていたんですよ。
その私があっさり通話出来てしまったというのもやはり、この人達の力あってこそなんだなと思いました。(今でもちょくちょくPUBG起動してやってます、くそAIM(狙いが悪いこと)ですが)
人の繋がりってゲームからはじまっても、ゲームだけじゃないんじゃないかとこの時感じましたね。黒澤1部の終わりを見ている感じでした。
あったけぇ・・最後の最後あったけぇ・・!(知ってる人は知ってるネタ)
とまぁ、簡単に近況報告を終えたわけですが
ここからが本題です。
・・・・
5000兆円欲しい!
5000兆円!欲しい!
Tumblr media
ほしいんです、誰かゆずってくれる方居ませんかね?
5000兆円って重さで言うと50億トンもあるみたいなので、我が家はもちろん、周辺地域まで地の底に沈んでしまいます。
地球上全ての総生産6割分を占めるのがこの「5000兆円」なのです。
・・・すいません、忘れて下さい。
一介の人間にはとてもとても・・身に余る代物です。
1兆円でいいです・・(謙虚)
--------------
というわけで今は、シノアリスとPUBGをやっています。
うーんこの、流行りに乗ってる感!許せる!(許して)
PUBGはまだ1回もドン勝食えてません(ソロでのお話)
知らない外人とのDUOで2回、身内スクワッドで1回食えてますがこれ
他力本願なのでノーカンです。なんで外人ってあんなウマイの?教えて?
今はたまに起動しては、ソロで腕を磨いてる~って感じですね。やりこみ要素としてはマップ覚える、武器の優劣を覚える。立ち回りを改善していくという基本的な事なので、時間の無い人でもそこそこ戦えるという所が嬉しいです。
シノアリスは逆に時間の有る人向けな印象。あとお金じゃぶじゃぶ出来る人向け。(これがソシャゲの†運命† -destiny-)
今はとりあえず10kだけ課金して、戦闘力40kまで届きました。赤ずきんとシンデレラを育てています。可愛いは正義!
ゲーム性は可もなく不可もなくと言ったところで、
やりこみ要素はストーリーのボリュームを見ればわかると思うのですが、  結構あります。石が大分多く貰えるので無課金~微課金でも長く続くんじゃないでしょうか?
通信エラーは頻発していましたが今は落ち着いた方で、まぁなんとか自分は楽しめてます。
こんな感じでいろんなジャンルのゲームを転々としています。
私は元気です。
そうですね、やっぱどのゲームやってても思い出せるのは苦い思い出よりいい思い出の方が残りやすいんですよ。
なぜかって?良いことって意外と少ないから!小さなしあわせを数えてみると結構たくさんあるんですけど・・本当に心に残る思い出って少ないんですよ、コレは割りとマジで・・。
苦い思い出とか嫌な記憶は残りやすいってよく言いますよね。
確かにインパクトは強いんです。でも、本当にいい思い出 という存在には勝てないんだなぁこれが・・。
それを味わいたくて、今でもゲームを全力で!楽しんでいこうと思っている次第です。まぁ中々うまくいかないんだけどw
その中でもやっぱり、長く続けられた
Tree Of Savior、アラド戦記、Core Masters・・この3つはいい思い出多かったですね。
TOSで会った人は本当に感謝しています、
アラドで会った人にも感謝しています。
もちろんコアマスもね、サービス終了までやってたゲームってのは初めてだったかも。
私は基本どのゲームでもさよならは言いません
(アラドみたいに7,8年も続けてた奴は流石に言いましたが)
フェードアウト派です。
知らないうちに居なくなってるタイプ・・そう、幽霊属性を備えています。
まぁそんな感じで去る人は追わず、残ってくれた人は大事にするというスタンスでこれからもやっていこうと思います。
いつかビッグタイトルが来た時は、このアカウントはそれ専用のアカウントになると思いますが、その時フォロー残すか消すかは判断おまかせします。
大分長く書いちゃったけど最後まで読んでくれた方ありがとうございます。
何かしら来るまで、このアカウントはまた眠りにつかせます。フォローは今のうちに外して頂いても構いません。
(TOS垢じゃなくなります)
またビッグタイトルでお会いしましょう! 心理。
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Text
やめたゲームをDisる人
ツイッターのTLを見ていたら、このような一文があった。
私の知り合いにもすぐ「〜が駄目だった」という話に持ってく人がいるのだけど、話してて本当に悲しくなる。特にこちらが〜が好きでさぁという話題をふったときにやられるとね…。気持ちはわからないでもないんだけど、そればかりじゃあね。
共感する部分は多いのではないでしょうか、僕はとても共感します。
そういう人と話していても、ゲームを続けている当人からすれば単純に「楽しくないし、面白くない」のです。
そこから話題も伸びなければ、話したかった事柄にすら触れられず、その後は一方的なDisが飛んでくる防戦一方のドッヂボール。
これって、結果的に自分の首も締めているんですよ。悪いとこを列挙したところで、果たして何かいい方向に話が発展していくでしょうか?また、友達関係は進展するでしょうか?? 僕はしないどころか、後退するんじゃないかと思います。
実際最近そのような事案がありました。もっとゲームのことを見て欲しい!っていうツイートに僕が共感してRTした時の事です。
なんて言われたか忘れましたが、あまりいい気持ちにはならなかったですね。
後、頑張ってるゲームで「~さんは私達と違って~だから・・」とか言われるのもどうかなと思います。
何かを得るためには、何かを捨てなければいけません。
その結果得たものについて「心理さんは運営だから」とか「心理さんは時間持て余してるから」とか言われちゃうんですよ。 正直たまったもんじゃないですね
社会では残業こそ正義 とかいう変な風潮があります。
僕の会社では、上司が意を唱えてくれたのと、頑張ってくれた事も幸いして
今では「仕事のノルマを終わらせた者、もしくは予定通りに進んでいる者、完全に個人で完結する仕事については宅勤も認めてくれる」という制度が出来ており、該当するものは半ば自由を手に入れたように活動しています。
ホント、上司には頭があがらないです。 その為、僕には時間があるのです。
たまにノルマ以上の事もしますが、最近はどうも久々にMMOに染まってしまったこともあり、最近は人付き合い悪くなったねーなんて言われちゃってます。それでもいいんです、自分のやりたいことをやるために、仕事も頑張っているのですから。
マンネリ化や不平等をなくすために、内では部署代わりなんてのもあって、
それが時期や年度毎に変わって忙しさもまた変わっていくんですが、
今僕は楽なとこにいるので、正直不安ですね・・。TOSはやると思うんですが、なんせまだ若いんで「資格取得」を要求されるのです。
これ言われたら今まで全部取っては来ているんですが、その間やっぱ勉強しますもんね・・IN率下がったら気持ちも離れやすいって自分でよくわかってるんでそれだけ心配してます。
さて・・そんなわけで大分話がソレちゃいましたが!!
僕は言いたいのはこうです。
「人の続けているゲーム、頑張っているゲームについて 否定から入る人」
これは、直すべきだと思います!自分も楽しくないですし、きっと当人も楽しくないでしょう!!
そして、もう一つ
「人が頑張った結果については、まず賞賛から入る」
これですね。たとえ冗談でも良い気はしないものです。
最初は賞賛しつつ、その後に茶化したり冗談言ったりすればいいと思います・・まぁそこらへんは難しいんで、僕は諦めてますけどね!
そして最後、常日頃僕の心がけて居ることは
「その人を知る」
ということです。これが一番難しいんで、時間かかるんですけど
まず話してみる。これが大事。 
僕コミュ障なんでとかはダメ!
自分も大分コミュ障でしたよ、話すネタ分からなくなったらもうその場の勢いで押してましたし何も思いつかなかったら「いいね」を押したり、スルーすればいいんです!!!コレはマジで!
人が一日で仲良く慣れるなんてことは・・・まず無いです!!!はっきり言って頑張っても「おっ、この人とは仲良く慣れそう」で終わります。
それでいいんです、積み重ねが大事なんです。
会話を重ねて、重ねて、積み重ねた上に 信頼と友情が芽生えていきます。
少しでも信頼出来たらもう騙されてもいい!の精神でどんどん進みましょう。
そのうち自然と会話出来るようになると思います。
まぁ僕も、まだまだなんですけどね、
なんでも基本ポジティブに考えて、そして目標決めて、達成するために過程を考えて
実践する!これが1セットです。
かの先輩が言ってくれた言葉「人の頭の中は分からない、評価は貴方の行動で100%決まっていく」という言葉が僕を突き動かしてもう7,8年経ちますかね・・今でも有難く受け止めています。
はい、長くなりましたが・・まぁそんな深く考えないで否定から入る性格や発言、これは早々に直したほうがいいです。共感と否定は似て非なる別物なんです。 無理にでもいいとこ見つけてあげてください。 
人は見られて居ることに気づいて初めて輝けます、まずは自分を見て、相手も大切にしていきましょう。
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Text
ケッピーイベントで頭がとてもケッピーになる事案
毎日凄い量のシルバーを手軽に稼げちゃうこのイベント。
これ将来的に結構経済格差が出ちゃうんじゃないか��(´・ω・`)
でも、やらなければ置いていかれるという”強迫観念”に駆られてサブを量産している次第でございます。
このイベントで手に入るケッピーキューブから高額品は出ない・・。
ウィンドランナー、バトルブレスレット この2つが本当に手に入り辛い今のTOSは
結構新規には堪えるものがあるのではないでしょうか。
サービス開始からずっとやってる僕でさえも、まだウィンドランナーは手に入ってないですw
とりあえず今はインフレが凄いんで、タメてタメて
タメまくってやろうと思います。
このゲーム最後はシルバーファームくらいしかすることないと思ってたんだけど
こうも簡単に稼げちゃっていいのかなぁ・・・とか考えながらね(*‘ω‘ *)
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Photo
Tumblr media
それぞれの時間
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Photo
Tumblr media
キャラ増やしてこれがやりたかった
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Text
持ちキャラについて軽く紹介していく その1
TOSがメンテナンスに入りましたので、
軽く自キャラを紹介していこうと思います。
持ちキャラ自体はTwitterプロフィールに貼ってある「TOSプロフ」を参照してください。
Tumblr media
僕の1stキャラです。
作った理由は前記事にあったので省略しますが、やってて楽しい職ではありますね~
現状、FB(ファイアボール)の他にコウモリも増やせるのですが、
今バグでダメージ判定が発生しない・・飾りになっています。 
これで萎えてて、今放置してますね。バグが直ったら稼働して317を目指すことになるかと思います。
ねむいのでおわります
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Text
TOSに本田の波
TOSしてたら面白いツイートしてた人が居たのでフォローしてみた。
本田圭佑の偽物ですが、この人のツイートが個人的にツボです。
最近は40フォロワー超えて喜んでいるみたいなので、このまま100人超えを狙ってほしいなと思い・・・思いますねぇ!!
以上です。
0 notes
sinrijp-blog · 8 years
Text
それでも私はTOSをする。
私はどのゲームでも基本最初は「ソロプレイ」をします。
理由は、身内で固まってしまうとせっかくのゲームも最大限に楽しめなくなるから。
身内と組んで、攻略していくのは確かに楽しいし効率も良い。
しかし、チャットはおろか行動からネタのぶつけ合いまで
全てが躓くこと無く順番通りに進んでいくのです。
それってなんか面白くないですよね、私はあくまで未知の土地へ足を踏み入れた冒険者なのですから、最初から頼りになる信頼できる仲間なんてつけちゃったら
つよくてニューゲームみたいで全然面白くない。
最初って、金もなければ装備も弱く、知識も全くない状態ではじまるわけじゃないですか
そこからまずは、Wikiやブログなどを読みながら知識を蓄えて、
欲しい装備をひたすら追いかけ続ける。効率も悪そうでしたが、
自分はそれをまずやってみたかった。
最近どのゲームでも効率を重視しちゃってる自分が居て、心から楽しめているのか疑問だったからです。
せめてこのゲームくらいは、慣れるまでソロでじっくり遊びながら楽しもうって思ったわけです。
最初に選んだのは、ソーサラー。
サーバーが開くまでの間、何度も公式の職業紹介ページを拝見しました。
ソーサラーが一番私に響いたんです、悪魔型のBOSSモンスターを使役!さらにはランク重ねて履修すると乗って直接操作まで出来るなんて・・。
中二こじらせてる自分にはストライクゾーンだったわけです。
ソロでやってしばらくすると90になったので、IDというものに参加してみました。
するとそこで出会った野良の方たちと意気投合して、
それから暫くの間3人でptを組んで攻略することに・・。
不思議と嫌ではありませんでした、むしろ気の合う仲間が見つかって嬉しいって思いました。
時は進んで今、年を跨いだわけですが
固定ptの方は引退、加入してからずっと同じとこにいるんですが、そこのギルドメンバーもログインが最近は減っています。
それでもまだ、私はTOSが好きです。
こんなにも職業が溢れていて、カンストまで漕ぎ着けるビルドは少ないというくらいゲームバランスは悪いですが、
ちゃんと準備整えれば行けそうなのと、
後はまだ、運営も開発にも期待してるからです。
とまぁ、そんな感じで
最近は友達が引退してから大分考え方が変わってきました
久々にハマったゲームなので、IMCには頑張って欲しいですね。
簡単ですが日記でした。
1 note · View note
sinrijp-blog · 8 years
Text
それでも私はTOSをする。
私はどのゲームでも基本最初は「ソロプレイ」をします。
理由は、身内で固まってしまうとせっかくのゲームも最大限に楽しめなくなるから。
身内と組んで、攻略していくのは確かに楽しいし効率も良い。
しかし、チャットはおろか行動からネタのぶつけ合いまで
全てが躓くこと無く順番通りに進んでいくのです。
それってなんか面白くないですよね、私はあくまで未知の土地へ足を踏み入れた冒険者なのですから、最初から頼りになる信頼できる仲間なんてつけちゃったら
つよくてニューゲームみたいで全然面白くない。
最初って、金もなければ装備も弱く、知識も全くない状態ではじまるわけじゃないですか
そこからまずは、Wikiやブログなどを読みながら知識を蓄えて、
欲しい装備をひたすら追いかけ続ける。効率も悪そうでしたが、
自分はそれをまずやってみたかった。
最近どのゲームでも効率を重視しちゃってる自分が居て、心から楽しめているのか疑問だったからです。
せめてこのゲームくらいは、慣れるまでソロでじっくり遊びながら楽しもうって思ったわけです。
最初に選んだのは、ソーサラー。
サーバーが開くまでの間、何度も公式の職業紹介ページを拝見しました。
ソーサラーが一番私に響いたんです、悪魔型のBOSSモンスターを使役!さらにはランク重ねて履修すると乗って直接操作まで出来るなんて・・。
中二こじらせてる自分にはストライクゾーンだったわけです。
ソロでやってしばらくすると90になったので、IDというものに参加してみました。
するとそこで出会った野良の方たちと意気投合して、
それから暫くの間3人でptを組んで攻略することに・・。
不思議と嫌ではありませんでした、むしろ気の合う仲間が見つかって嬉しいって思いました。
時は進んで今、年を跨いだわけですが
固定ptの方は引退、加入してからずっと同じとこにいるんですが、そこのギルドメンバーもログインが最近は減っています。
それでもまだ、私はTOSが好きです。
こんなにも職業が溢れていて、カンストまで漕ぎ着けるビルドは少ないというくらいゲームバランスは悪いですが、
ちゃんと準備整えれば行けそうなのと、
後はまだ、運営も開発にも期待してるからです。
とまぁ、そんな感じで
最近は友達が引退してから大分考え方が変わってきました
久々にハマったゲームなので、IMCには頑張って欲しいですね。
簡単ですが日記でした。
1 note · View note
sinrijp-blog · 8 years
Text
はじめてみた
主にTOS関連の事を書いていこうと思う
まだ登録したばかりなので、よくわかってない。
0 notes