Semana 6
Retícula isométrica 30 y 30 grados
1- Diseño de 2D a 3D
2-Dibujo de elevación y superficies
Reflexión:
Lógica - ¿Tiene sentido este contenido visto en dibujo para mi profesión de diseñador?
Sí tiene lógica, porque para diseñar hay que saber como dibujar 2D y 3D, y también hay que saber medir las elevaciones y superficies en algunos dibujos.
REFERENCIA:
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Sentido del gusto
Se utiliza la representación visual del sentido del oído mediante la interacción de claros y oscuros, creando una simulación de experiencias de sonidos agradables y la presencia de contaminación auditiva. Los sonidos agradables destacan con colores y líneas gruesas y onduladas, en contraste con la contaminación auditiva, que se caracteriza por la presencia de líneas de diversos grosores que representan la variedad de volúmenes y tipos de sonidos presentes en el entorno.
Sentido del oído
En la representación visual del sentido del gusto, se utilizan formas geométricas en espiral que varían en tamaño, grosor y color. Estos elementos se utilizan para transmitir las diferentes experiencias de sabores agradables. La variación en tamaño se utiliza para representar intensidad de los sabores y el grosor se asocia con la textura de lo que se va a ingerir.
Semana 2 Dibujo Expresivo
2 láminas abstractas, tema los SENTIDOS.
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Al utilizar una variedad diferente de materiales para crear diseños abstractos logramos expresar mejor y con detalles diferentes el proposito del proyecto, estamos desarrollando una serie de habilidades valiosas y explorando las diferentes posibilidades que cada material ofrece y de los diferentes resultados que podemos lograr con ellos.
Imagen de referencia
Sketch de la semana
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Puntos de Fuga
LAMINA 1
Dibujo a mano de la parte del modelo aislado
LAMINA 2
Vistas y Dibujo Isometrico a regla en hoja en blanco y hoja reticulada.
LAMINA 3
Usando Perspectiva a 2 puntos
Punto de fuga es el lugar en el que convergen dos o más líneas paralelas (reales o imaginarias) hacia el infinito en una imagen.
Reflexion
La perspectiva nos ayuda a ver desde otros angulos los dibujos en los planos.
Referencia
Dibujo Semanal
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Semana 14 - Proyecto Final Lámina 3
Lámina 3
REFLEXION: ¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
En esta lamina utilicé la reticula isométrica, lo cual ayuda a facilitar un poco mas lo que es la construcción de una forma tridimensional especialmente con los cubos en este caso. En mi carrera diseñar ciertas cosas requerirá hacer estructuras similares, así que teniendo un conocimiento acerca de el uso de este tipo de materiales es esencial.
@danielabermudez__
@uveritascr
@asoarq
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Semana 14- Lámina Isométrica
Reflexión: ¿Tiene sentido este contenido en el dibujo en la profesión?
Al igual que la semana 6 el trabajar encima de láminas isométricas me crea gran satisfacción. Me ayudo a entender las vistas de la pirámide en mi proyecto y no únicamente en forma de cubo. Me encanta tener la libertad del espacio por fuera de las pirámides.
@antogomezz05
@uveritas
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#dibujo#tema de la semana #experienciaveritas
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SEMANA 14
Bocetos de creación de personajes a partir de formas abstractas Y 3 versiones
3 bocetos en tamaño carta
Historia
Edgar es un guardián del café, que anda rondando alrededor del café, cuando comienza a ver las bolitas del café nacer, se alegra. Edgar se asegura que estén rojos y bien maduros. Cuando ve que están listos para ser recogidos, el se verifica que se recoja los mejores. Cuando se llevan a tostar, comprueba que estén limpios, una vez en el horno cerciora que este en la mejor temperatura de tues molido y se alegra al ver el fino producto terminado. Su parte favorita es cuando ve a alguien tomando el producto con una cara de satisfacción
Esquema
Boceto
Blanco y negro
@camila237
@uveritascr
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Semana 9 - Dibujo de Línea, Cuadrado, Cubo y su aplicación. Bases Perspectiva a 1 y 2 puntos de fuga.
La tarea consistió en conectar los 9 cubos a un punto de fuga y darle un plano negativo de fondo en perspectiva.
Además de eso, crear a 2 puntos de fuga negativo en perspectiva, utilizando de base la foto del modelo.
Reflexión
Fue de gran utilidad para entender la variedad de perspectivas que puede tener un solo producto. También, ayudó a tener más en cuenta a ser más observadores con respecto a desde que punto se ven las cosas.
Referencias
https://lcieducation-my.sharepoint.com/:v:/g/personal/dcambronero_veritas_cr/EZT7kCKTpqdPkMRPAyI5YCkBuFutA_mW-dA0CkhWhdJRaA?e=I1gK9P
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Sketchbook
Información
@puuleentaa
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#dibujo #temadelasemana #experienciaveritas
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Semana 1- Punto, linea y trama
Abstracción- sentido del tacto
Reflexion
Este trabajo aplica para diseño de producto pues tocamos el tema de la textura la cual es habitual mente esta en lo productos con fin de poder hacer las cosas mas practicas, cómodas l simplemente mejores estéticamente
Referente
Sketchbook
@fer_nandont
@uveritascr
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Semana 5
Dibujo de construcción 3D con cubos y su subdivisión
1- Ejercicio hecho en clase con el diseño de la K
2- Diseño propio
3- Construcción de 20 cubos como base de aplicación del ejercicio
Reflexión:
Relevancia - ¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
Estos dibujos me pueden ayudar en diseño de producto ya que estamos creando un nave personalizada y eso nos ayuda con le creatividad que tenemos que tener, y los cubos también me ayudan ya qué son la base para muchos dibujos.
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Asignación 3: El Cubo (Línea, Plano y Profundidad)
Construcción de un cubo por medio de planos oblicuos
Reflexión:
El dibujo de cubos ayuda a comprender los principios de la perspectiva y la composición en el diseño.
Los cubos son formas geométricas tridimensionales simples pero poderosas. Al aprender a dibujar cubos, desarrollas la capacidad de representar objetos y productos en un espacio tridimensional. Esto es especialmente útil cuando se trata de diseñar envases, exhibiciones de productos o representaciones visuales que requieren una representación precisa y realista de objetos tridimensionales.
Ejemplo en Diseño Publicitario
@dpiveritas @uveritascr @scruzsol
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Dibujo e Linea, Cuadrado y su aplicacion.
Bases Perspectiva a 1 y a 2 puntos de fuga
Reflexion
En Arquitectura es tan fundamental aprender los puntos de fuga ya que se utiliza para la creacion de edificios y cualquier otra estructura que uno quiera reprresentar en un plano aplicandole tridimension.
Referencia
Dibujo Semanal
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SEMANA 5
•Lámina 1. Dibujo de la K y la nave basada en la K.
•Lámina 2. Diseño Nave Propio
•Lámina 3. 20 cubos
•Lámina 4. Dibujo de la semana
¿Cuál es la relevancia del ejercicio y cómo me ayuda este a mi carrera?
La práctica de crear representaciones tridimensionales mediante la construcción de figuras a partir de un cubo es esencial en el Diseno de Producto. En el ámbito laboral, al presentar propuestas para diferentes productos, es fundamental poder visualizar el diseño desde múltiples perspectivas. Por lo tanto, el dibujo en tres dimensiones resulta altamente efectivo, ya que permite una representación más realista y detallada.
@f_cinema
@uveritascr
@asoart
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Referencias:
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Semana 13- Proyecto final
L1: A una perspectiva
L2: A dos puntos de fuga
Reflexión: ¿Tiene sentido este contenido en el dibujo en la profesión?
Este trabajo me encanto, por fin logre entender hacia dónde me llevaban las últimas semanas de dibujo 1. Este trabajo me ayudara a lograr crear la misma lámina de proyectos mucho mas complejos en el futuro.
Referente de la semana:
María José Araya
@antogomezz05
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SEMANA 13
Escala final del mural
@camila237
@uveritascr
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Semana 8 - Valoración tonal. Láminas tratamiento a claro/oscuro, grises y degradaciones. Valoración tonal (Luz y Sombra)
La actividad se basó en el tratamiento de claro, oscuro, grises y degradaciones aplicándolo en cubo y cilindro. También en la valoración tonal en tres distintos cubos, utilizando lápiz en un cubo, marcador en otro y rapidógrafo en otro.
Reflexión
La asignación permitió entender cómo utilizar un mismo punto de fuga en en distintas figuras, al igual que un buen manejo del lápiz, rapidógrafo y marcador. Además, es muy útil para a futuro manejar mejor las tonalidades con distintos materiales.
Referencias
Sketchbook
Información
@puuleentaa
@uveritascr
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@dpiveritas - Diseño de Producto
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𝐒𝐞𝐦𝐚𝐧𝐚 𝟏𝟑: Proyecto final (lámina 1 y 2)
-Materiales utilizados: Lápiz 2B, lápiz 5B, rapidógrafo, marcador gris y regla.
★Lámina 1
★Lámina 2
𝑅𝑒𝒻𝓁𝑒𝓍𝒾ó𝓃:
Finalmente se realizaron las láminas del proyecto final las cuales constaron de cubos y perspectiva a 2 puntos de fuga, dibujos de superficies con malla a lápiz. Considero que son ejercicios con técnicas fundamentales en el diseño de producto debido a que este tipo de proyección es esencial para comprender el volumen y la forma de representar objetos tridimensionales.
𝑅𝑒𝒻𝑒𝓇𝑒𝓃𝒸𝒾𝒶:
Ejemplo de Canvas.
@_jimecr @uveritascr @dpiveritas
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