Tumgik
#два игрока
dimalink · 2 years
Text
2И Шахматы –  время сыграть!
Tumblr media
2И Шахматы – шахматная игра для двух игроков. Теперь в нее можно сыграть! Релиз состоялся вчера! Конечно, шахматы – не самая захватывающая игра с точки зрения игрового действия. Но довольно занятная логическая игра. Существует много разных игр про логику. И самостоятельно придуманных. И взятых из уже имеющихся.
Tumblr media
В этой шахматной игре нет ИИ, игрушка для двух игроков.  То есть, игроки будут ходить по очереди. Или можно играть с самим собой.  Есть небольшие настройки. И выбор шахматной доски. А так же шахматных фигур.
В игре учтены разные шахматные ситуации, такие как защита короля и рокировка. В игре есть подсчет очков. Игрок при этом имеет некоторую статистику, которую можно вызвать нажав правую клавишу мышки.
Tumblr media
Игрок сам решает в какой момент он останавливает игру и начинается подсчет очков. И небольшая статистика. Такое как начало игры, время и конец игры, время. А, так же, упомянутые очки. Также, игра автоматически завершается, если чей-то король съеден.
Игра идет в небольшом окне, и имеет желто-зеленый интерфейс. Звуки тут минимальные. Есть минимальные настройки, такие как включить или  выключить звук, а также выбор языка – русский или английский.
Tumblr media
Небольшое предупреждение. В целом, все шахматные правила запрограммированы. И играть можно нормально. Но в силу того, что, все-таки, шахматы на самом деле очень сложная логическая игра с огромным количеством игровых ситуаций. То, могут быть, некоторые неточности. Они играть не мешают.
Игра сделана, условно, просто, и в нее можно играть для отдыха с другом, например, или с коллегой по работе во время паузы. Игрушка идет в небольшом окне, что тоже удобно. И, также, можно играть и с самим собой, просто, делая, какие-то, ходы на интерес, или для отдыха. Может для обучения того куда и как ходят фигуры.
Tumblr media
Звуков почти никаких в игре нет. Только звук хода. И еще ряд звуковых сигналов. Вроде игра окончена. И то, звук можно отключить. То есть, минимальные такие шахматы для двух игроков. Играющих по очереди.
Во время игры программа показывает некоторую статистику. Для выбора статистики во время игры – жми ПКМ. Правую клавишу мыши.
Tumblr media
Счет ведется двумя способами.
1)      Количество захваченных фигур. Каждая фигура оценивается в одно очко.
2)      По некоторому относительному значению. Относительно пешки взвешиваются все фигуры.
Tumblr media
Пешка – 1 очко Конь и слон – 3 очка Ладья – 5 очков Ферзь – 10 очков Король – 0 очков
Tumblr media
 Управление
Оно осуществляется мышкой.
Левая кнопка мышки (ЛКМ) – выбор действия
Правая Кнопка Мышки (ПКМ) – статистика и пауза, во время игры
Tumblr media
 Благодарность за использование графического набора для шахмат Screaming Brain Studios (SBS).
 Screaming Brain Studios – это расшифровка SBS. Классные ребята! У них есть много разных ассетов и наборов графики. На разные темы. Совсем не про шахматы в том числе. Про разные другие вещи. Про подземелья, для игрушки типа хождения по подземельям. Так, что спасибо им за графические наборы! Например, у них есть прикольные космические планеты. И куча всякого разного на разные темы.
Олдскульная графика для ретро проектов,  с использованием ретро технологий. Все наборы выложены как CC0 лицензия.
Tumblr media
Веб сайт Screaming Brain Studios:  https://screamingbrainstudios.com/
Скачать графические наборы: https://screamingbrainstudios.itch.io/
 Скачать игру с сайта: http://www.dimalink.tv-games.ru/
1 note · View note
dana170408 · 4 months
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Небольшая догадка о Паве.
-Возможно Пав является левшой. Об этом можно догадаться из его моделек. Он держит как пистолет так и офицерскую саблю в левой руке.
Тагже на официальном арте Пава можно заметить-Кобуру(небольшая сумка для ношения личного огнестрельного оружия.)
Она находится с правой стороны. Многие из нас видели из фильмов что офицеры достают пистолет с той стороны где Кобура. Но в частых случаях это просто неудобно делать. Поэтому её вешают на противоположную сторону от ведущий руки.
В самой игре, если мы увидим Пава с пистолетом в свободном мире, то пистолет он будет держать либо в правой либо же в левой руке. Скорее всего это было сделано просто для удобства Мирослава. Он всего лишь перевернул спрайт Пава в другую сторону, что мы тагже можем заметить и с другими персонажами .
И признаемся честно чаще всего в таких маленьких пикселях игроки не обращают внимания на то в какой руке что держит персонаж.
Но ко всей этой теории есть огромный противовес. В битве с Павом мы можем услышать такую речь
-“Я дам тебе некоторую фору по доброте душевной. Я закончу это только левой рукой."
- И эти слова вызывают два смутных объяснения.
1. Возможно Павел хотел показать игроку то что он одолеет его только одной рукой, тоесть не в полную силу. Как мы знаем для Пава жалость унизительная черта и возможно так он хотел унизить нас.
2. Павел является- "Амбидекстрамом"(Человек который одинаково владеет обеями руками.)
×Подтверждение о том что Павел левша &
Если во время боя отрубить левую руку Пава то он перестает атаковать игрока.
Мелочи о Паве от Мирослава:
-В ответ на вопросы о Pav в своем Твиттере создатель игры Миро Хаверинен рассказал, что Pav любит мороженое, и предположил, что 25 декабря могло бы стать его днем рождения, учитывая, что это хорошо сочетается с его персонажем. Эти замечания были опубликованы до того, как Хаверин окончательно определил все 28 типов душ во вселенной Fear & Hunger, что указывает на то, что эта дата рождения, возможно, больше не соответствует канону. Позже это подтвердилось, когда Миро заявил, что Pav родился в языческий праздник Йоль, который на самом деле приходится на 21 декабря.
Это согласуется с утверждением Миро о том, что Душа Хаоса назначается на день Солнцестояния / Равноденствия, при этом 21 декабря - день Зимнего солнцестояния в Северном полушарии.
I hope the translation turned out well.Still, there are people who are from Russia and I think they will also be pleased to learn something about Pavel. And to be honest, I did it simply because there is a theory that Pavel is from Russia.
11 notes · View notes
fox-planeswalker · 1 year
Text
Врата без эпилога
[пропатчил пост]
Я довольно поздно сел играть в Baldur's Gate 3, да и проходил его не залпом, а с перерывами, но в общей сумме у меня наиграно 163 часа, из которых 42 часа натикали еще в раннем доступе. Не могу сказать, что меня хоть как-то воодушевила волна хайпа по этой игре, даже скорее сделала её выход менее ожидаемым для меня, ибо отовсюду сыпались новости и анонсы, хвалебные причитания и откровения от тех, кто хоть как-то успел повзаимодействовать с игрой до релиза. Но что же я сам могу рассказать об игре после её прохождения?
Tumblr media
Для начала скажу, что меня жутко бесит натягивание сюда во всех обзорах пятой редакции D&D. Как по мне это уже не пятёрка, а какой-то переходный гибрид к новой редакции, которая должна выйти следующей осенью. Была бы это чистая пятёрка, то игралось бы оно несколько иначе, особенно это касается проверок навыков, которые здесь могут критовать как в успех, так и в провал. Да и богатством пятой редакции со всеми её книгами и опциями из них тут и не пахнет – о как же уныло играть за чародея здесь, без того же chaos bolt… Кроме минусов, которые появляются от того, что это всё же не пятая редакция D&D (боги, этот прыжок бонусным действием, за что?!), есть всё же и плюсы – можно использовать зелья бонусным действием, применять второе заклинание за ход чародеем с метамагическим быстрым заклинанием, можно свободно покупать и находить тонну магических вещей, которые в какой-то момент уже перестают интересовать, если они хотя бы не эпического качества…
Tumblr media
И во всём этом кроется дьявол. Точнее два. С одной стороны, если человек незнакомый с D&D попытается вынести об этой системе суждение через эту игру, то, как мне кажется, оно будет скорее негативным, чем позитивным, ибо уж очень многих (в том числе и меня) тут бесит куб в диалогах и прочие душные механики. Эта игра даёт крайне извращенное представление о том, что может твориться за столом. А если человек всё же захочет пойти за стол после такого, то… сначала его ждут хорошие новости связанные с гораздо более игрок-френдли механиками, а потом какое же разочарование, что он может пройти всю компанию, так и не сменив стартовую секиру на хоть что-то другое, а магические вещи он увидит разве что мельком.
Tumblr media
Да, кубик. Как там было в рекламной компании по продвижению BG3? Неудач��ые броски приводят к новым ситуациям и всё равно позволяют наслаждаться игрой? Да если б. За столом это работает, а вот тут как-то нет. В подавляющем большинстве случаев, запоротая проверка в каком-либо диалоге или квесте просто отрежет от вас кусок контента, который потенциально мог бы у вас быть. Нет, игра его не заменит, а именно просто выкинет. Есть еще второй «интересный» вариант, когда твой выбор (даже с пройденной проверкой) приводит не к разным результатам и последствиям, а к… одному и тому же. Критикуешь – предлагай. Раз это всё же не НРИ, а cRPG, почему нельзя было сделать как в том же Fallout или Icewind Dale, где опции диалога просто зависят от пороговых значений навыка\характеристики? Это давало бы как раз нужную вариативность и не поджигало бы пятые точки кубиком.
Tumblr media
У кубика тут есть еще одна неприятная деталь – первые раз 10-20 еще весело следить как он скачет и выдаёт результат, на 30 раз начинаешь скипать анимацию, к 40 разу дико горишь, с того, что тебе вообще нужно тратить время на просмотр даже такой анимации, особенно если ты вскрываешь ловушку сложностью 10, а у тебя в плюсе к броску еще 15. Зачем вообще нужна тут проверка? В НРИ это, кстати, учтено.
Tumblr media
Но это еще не самое отвратительное, что будет съедать ваши время и нервы в этой игре. Где-то начиная с конца второго, начала третьего акта у разработчиков пропала фантазия для интересных боевых сцен, и они подумали, что заваливать игрока толпой врагов это отличное решение. Ходишь четыре раза и можно идти делать себе кофе, пока 10-15 тел сделают свой ход, иногда заключающийся лишь в том, чтобы взять рывок, потому что они включились в битву с другой стороны города и очень хотят добежать до тебя к концу дня.
Tumblr media
Продолжая гореть, упомяну и концовки и то, как к ним приходишь. До определенного момента всё хорошо с тем, как твои решения на что-то влияют, у тебя даже осздаётся иллюзия, что всё что ты делаешь действительно важно, но… под конец игра тебя ставит перед таким тупейшим выбором, что хочется нажать alt+f4 и никогда больше это не запускать. Но можно потушить горение, зайти снова, всё же сделать выбор, хоть он посылает многие логические цепочки очень далеко, а потом получить под конец две опции (или больше, если играл за определенного персонажа), чтобы выбрать финал. Ничего до этого на него не повлияет. Восхитительно.
Tumblr media
Если вы уже успели подумать, что Лис просто разнёс игру и теперь скажет, что она просто помёт роте, то нет. Игра на самом деле отличная во всех остальных аспектах. Первый акт так вообще хочется поставить действительно в ряды каноничных РПГ, второй акт похвалить за возможность убить почти всех боссов, не вступая с ними в бой, а третий акт, ну, просто за то, что он есть. Истории спутников и их цепочки заданий тоже на уровне, особенно если вдумчиво делать выборы (заодно смотря несколько вариантов и выбирая лучший). Романтическая сторона вопроса тоже хороша (ладно, тут тоже есть здоровенное «но», потому что почти каждый в этой игре готов прыгнуть к тебе в постель от одного взгляда и это очень тупо и неуместно смотрится).
Tumblr media
Контента в Baldur's Gate 3 очень и очень много – даже потратив на прохождение больше сотни часов, я уже постфактум узнал, что пропустил некоторые вещи, которые и не получится посмотреть без второго прохождения (ведь вернуться в локации из предыдущих актов почему-то нельзя). Хорошо и то, что некоторые решения даже из первого акта действительно играют во втором и третьем акте (но всё еще никак не влияют на концовку!), а выполнить разные задачи можно гораздо больше, чем двумя способами, да еще и получить несколько совершенно разных результатов. Кстати, о решении задач – механики этой игры позволяют творить такую адовую дичь, если есть желание, что «поставить вот сюда одну бочку до боя» это еще цветочки.
Tumblr media
Да даже то, что я так много сейчас перечислил тут минусов говорит лишь о том, насколько мне понравилась игра и насколько мне бы хотелось, чтобы она была еще лучше. Исследовать новые локации, решать задачки в подземельях, побеждать боссов и находить артефакты – что еще нужно для крутого приключения? Конечно же детеныш медвесыча, а он тут есть, прямо у меня в лагере.
Tumblr media
Вернусь ли я на второе прохождение этой игры? Возможно, когда выпустят расширенное издание с нормальным эпилогом, концовками и отполированной оптимизацией. Или если выпустят DLC. Советую ли я сыграть в BG3? Да, однозначно да! Это не так игра, которую можно пропускать мимо.
Кстати про ранний доступ и те 42 часа. Пройдя первый акт и перейдя уже во второй, начинаешь понимать, насколько сильно переделали сценарий игры по сравнению с ранним доступом. Причем не могу сказать, что в лучшую сторону, да-да, это тот случай, когда раньше было лучше. Взять того же гостя из снов: тогда он ощущался как некий искуситель, который несет в себе загадку и опасность, соблазн и желание, а сейчас... ну это мутный челик, который хочет, чтобы ты жрал личинок. И линейка Уилла также потеряла часть шарма (хотя и преобрела новые интересные детали). Да даже если не играть в ранний доступ, становится заметно, как логика повествования в какой-то момент просто не работает, как изначальная идея трещит по швам и возникает чувство, что предыдущего сценариста уволили, а новый просто написал оставшиеся две трети ориентируясь на какие-то свои стандарты и идеи, совершенно не совпавшие с идеями, которые уже были. Хочу теперь прочесть изначальный вариант сюжета.
22 notes · View notes
tir2thony2 · 1 year
Text
я дома
и я хочу поболтать на счет убийства Дрейка Спира
ребят, меня не было в пальметто меньше месяца, когда только успели…
в общем, я в ахуе
как вообще такое могло произойти?! и почему в таких ситуациях постоянно оказываются именно лисы.
как Спир вообще оказался в доме Хэммиков? вроде, Миньярды и Ники просто решили провести день благодарения с семьей, но, черт возьми, что-то там случилось, из-за чего кому-то из близнецов пришлось сделать то, что тот сделал
я не думаю, что лисы на столько ебанутые, чтобы убить кого-то без причины и могу предположить, что Дрейк сделал что-то не приемлемое. есть много причин убить человека, но все же это недопустимо.
сейчас из игры выходят два игрока, и мы будем наблюдать за тем, что будет дальше. я надеюсь, что Миньярды не на столько повернутые, чтобы просто так замочить кого-то. очень надеюсь
16 notes · View notes
leiprecon · 1 year
Text
Tumblr media
Ебать сервис у националки
Личные водители на каждого, два самолёта - для друзей и для игрока, я в ахуе
Ещё и номера в отеле за каким-то хуем сняли
13 notes · View notes
infonotes-ru · 10 months
Text
Что такое игра с нулевой суммой?
Tumblr media
  Это термин, используемый в теории игр для описания как реальных игр, так и всевозможных ситуаций, обычно между двумя игроками или участниками, в которых выигрыш одного игрока компенсируется проигрышем другого. С итогом, равным нулю. Например, если человек играет с кем-либо партию в шахматы, то один проиграет, а другой выиграет. Выигрыш (+1), прибавленный к проигрышу (-1), равен нулю. Игры, в которых победителей может быть несколько, получают определение игр с ненулевой суммой. И они становятся все менее распространенными и менее применимыми в современной жизни. Чтобы это была настоящая игра с нулевой суммой, потери одной стороны должны быть точно равны выигрышам другой. Поскольку иногда потеря может стать приобретением, примеры из реальной жизни найти труднее.    
Шахматы - это классический пример
  Если кто-то играет в шахматы в турнире, то каждый отдельный матч имеет нулевую сумму: один победитель и один проигравший. Однако вне игры игроку присваивается рейтинг. Этот рейтинг может существенно измениться, если игрок проиграет кому-то гораздо более низкого ранга. Но может не сильно измениться, если он проиграет игроку гораздо более высокого ранга. Когда игра фактически является одной из серии с общим рейтингом, итоговый результат может иметь ненулевую сумму. Поскольку учитываются не только победы или поражения. Примером бизнес-результата с ненулевой суммой может служить ситуация, когда проигравший участник тендера нанимается победителем для выполнения работ для конкурента.     Можно также предположить, что игра с нулевой суммой - это чрезвычайно упрощенный взгляд на что-то вроде шахмат. Которые не являются вероятностной игрой. Проигравший может получить от своих поражений столько же, сколько и от своих побед. В результате проигрыша он может стать лучшим игроком. Поэтому, хотя технически игра сводится к одному победителю и одному проигравшему, проигрыш может быть преимуществом. Игрок, играющий с гораздо более опытным игроком, может быть больше заинтересован в обучении, чем в победе.  
Когда выигрывают все стороны
  Спор супругов может быть игрой с нулевой суммой, но это зависит от степени зрелости пары. Хотя можно подумать, что в споре должен быть победитель и проигравший, это не всегда так.     Если мистер и миссис Смит спорят о том, кто поедет в магазин на машине, миссис Смит может уступить и разрешить мистеру Смиту сесть за руль. В результате водитель получает +1, а неводитель - -1. Предположим, что был достигнут компромисс: мистер Смит едет в магазин, а миссис Смит возвращается на машине. По-прежнему каждый участник спора имеет выигрыш, равный проигрышу. В результате получается + одна половина и - одна половина, что приводит к нулевой сумме.  
Стратегия нулевой суммы
  Однако если ссоры происходят часто, анализ выигрыша или проигрыша в отдельном поединке может оказаться гораздо менее важным, чем анализ всего брака. Оба супруга могут оказаться в проигрыше, если ссора вызывает взаимные неприятные чувства. Сумма может быстро опуститься ниже нуля, если два человека постоянно ссорятся друг с другом.     Термин "игра с нулевой суммой" можно также экстраполировать на экономику и торговую практику между странами. Равная торговля, по сути, является таковой игрой. Поскольку обе страны получают равные преимущества, приобретая что-то и отказываясь от чего-то. Однако порой ситуации имеют ненулевую сумму. И одна страна теряет больше, чем приобретает при закл��чении сделки. Опять же, это относится к общей картине. Возможно, страна, которая ведет невыгодную торговлю, приобретает что-то неосязаемое. Например, уважение другой страны или улучшение дипломатических отношений. Как и в шахматах, где проигравший может извлечь выгоду из своего проигрыша, страна, понесшая экономические потери в торговле, может извлечь выгоду другими способами.     В дипломатических отношениях возможны ситуации не "выигрыш-проигрыш", а "выигрыш-выигрыш". Люди или страны могут в равной степени получать выгоду, не теряя при этом. Однако обычно дипломатия сводится к компромиссу. Когда обе стороны отказываются от чего-то, чтобы что-то получить. Переговоры и дипломатию часто называют "равномерным распределением боли".       Read the full article
2 notes · View notes
haeresys-realm · 1 year
Text
Дебильная игровая механика михуистов на примере проблемы ультовиков и клэйморщиков (+очередной суммарный баттхерт о Докторе и всёре сюжетных концептов героев)
Я буду говорить резко, с матом, так что к нежным молодым фанатикам без критического мышления просьба не читать.
youtube
Я выбил Эолу и наткнулся на этот видео-разбор, точнее, грубо говоря, подкаст, от гайдмейкера Глина - и хочу добавить, что я в принципе ненавижу геймплеи, завязанные на ульте. Причем при этом они на ульту еще и пихают всегда по ссаных 80 ед. энергии... Тот же Сайно для меня поэтому очень неудобный. Это постоянно надо строить геймплей так, чтобы к следующему файту у тебя была энергия, а она часто оказывается на нуле, и файт всрат. Никакого удовольствия от реализации перса. Если Юлька еще вытворяет акробатику обычными атаками и что-то делает своей Ешкой, то Сайно без ульты никто и никак, он задуман таким образом, чтобы у него ВСЕГДА была ульта, она еще и длится неадекватно долго, что как бы намекает, что ты можешь и должен просто весь геймплей проводить в ульте (я не к тому, что надо держать ульту до конца, а к тому, что это в принципе вшито в концепт перса, и ты можешь так делать.)
А еще я за эти два с чем-то там года игры понял, что я просто ненавижу клэйморщиков. Ну лять самые неудобные персонажи. Их медленные и зачастую унылые атаки - это кринжовый кринж. Можно спорить сколько угодно, но вот у нас есть трое СРАВНИТЕЛЬНО играбельных клэйморщика: Эола, Итто и Кавех. И даже у них всех свои, сука, проблемы. У них самые быстрые атаки в игре, но все равно они медленнее прочих. Высокие скейлы урона на кнопках тяжело реализуются так как Эола физушник, и ее проблемы Глин уже и так расписал популярно, Итто гео - а это вторая по мертвости мета, поскольку играет НЕ от реакйций, вокруг которых чем дальше, тем больше и удобнее строится, кроме того быстрые атаки у Итто, опять-таки, только в ульте и играть он должен через ульту, как, впрочем и Кавех, который до кучи еще 4*, а у таких персонажей обычно еще больше проблем и противоречий с искусственными неудобствами для игрока. В общем, удивительно, но все трое сравнительно играбельных клэймора играются через ульту либо в мервых метах без реакций, либо в прицнипе не особо способные реализовать свой потенциал из-за очень всртаых вшитых механик. Напрмиер, все поначалу подумали, вау, Кавех с Нилу - это же заебись имба! А хуй, там ограничение по времени и арбузам, в итоге уместнее юзать Нилу без Кавеха, чтобы все ее арбузы взрывались, а не только парочка с Ешки, в никуда уничтожая остальные. Я не помню точные приколы, но кому интересно, посмотрите разбор проблем Кавеха сами.
Мне из-за этого пиздец как обидно, что эти пидарасы собираются из показанного в манге и по лору ученого-каталиста Дотторе с быстрым мышлением, как в заметках говорилось, который на страничках кастовал шипы за спиной... сделать ссаным клэйморщиком, будто он какой-то ебучий военный наемник, хотя это вообще не в его духе и он всегда работал с элементами, модифицируя таким образом солдат (маги цицинов), леча Элеазар (записки из Дар Аль Шифа и ачивка "Before "I" was born" в оригинале на китайском, отсылающая к последнему утверждению о достижении уровня богов посредством изучения этих элементаль корреляций и их овладения) и в принципе исследуя зоны увядания в научных экспедициях, когда после выпуска из Академии работал в их среде в качестве официального исследователя Дастура-стажера (зоны увязания связаны с т.н. артериями земли, которые связаны с Ирминсулем, чье хреновое состояние связано с запретными знаниями), что наверняка отсылает нас к учебе в даршане Спантамад, плодивший гениев и в то время не только изучавший артерии, но и, вероятно, после изгнания всегда пренебрегавшего правилами Зандика после инцидента с Сохре, начали проводить эксперименты с механической жизнью и жестокие опыты с животными, в результате чего их прикрыли. Дотторе - это про элементы. Делать его не-каталистом - всер концепта персонажа, но это ж, блядь, Михуе, они только и делают, что всирают свои концепты и стреляют себе в ноги, кладя херы, школота все сожрет, еще и бесплатными адвокатами в тырнетах поработает.
(У кого что болит, да, сорри нот сорри, я топлю за логичных амбициозных ученых с серой моралью, это мой любимый тип метагероев/антигероев/антагонистов, и я хочу, чтобы было наглядно понятно, насколько тупо господа хуеверсеры игнорируют собственные концепты, пока школота, которой лень вникать в лор, с пеной у рта доказывает, что все ок, нахватавшись поверхностных псевдо-представлений. И так сплошь и рядом.
Проблема в том, что для кретинов я могу звучать как хейтер, но в таком случае вы правда не понимаете, откуда берется эта резкость? Когда тебе, до тошноты заколебавшемуся видеть сеттинги под копирку, дали охренительную затравку, искусственно завысив ожидания местами вот прям неклишированными, сильными эмоциональными и сложными сюжетами, сценами и некоторыми интересными неглупыми героями, коими ты непосредственно сильно проникаешься, - а потом начинают внезапно кормить шаблонным детским бредом, портить этих самых героев, менять им модель поведения для того, чтобы малолетки мыслили очередной черно-белой стереотипной херней, не задумываясь о том, насколько серая мораль является повсеместным жизненным фактором, требующим осмысления и ярой прокачки критического мышления, поскольку заставляет задумываться о мотивах людей, последствиях поступках и учит пониманию и КОМПРОМИССАМ, а не ссаным сюжетным роялям и редемшт-квестам, где все говно от мелкого садиста спихивают на то, ч��о якобы он обиделся на циничного ученого результатера, и поэтому его садизм к невинным людям оправдан, и он бедный котеночек в этой истории, и ему НИЧЕГО за это не будет?)
Я тоже крутил Эолу для закрытия гештальта. Увы, красивой сигной она не похвастается, вид ей портит сигна Дэхьи, но сам по себе меч хорош, и Эола в целом приятная дамочка, мне все равно, как бы там ни было, нравится за нее бегать в мире. Но мы же все знаем, что 5* дамагеры из ивентовых баннеров - это про продажу не только по вайфу-фактору, но и для прохождение контента? Иначе это бы попросту не окупалось, ведь мы все еще играем, грубо говоря, в экшн ИГРУ. А значит, тут должно быть что-то про балансы. Но михуистам похуй. Школота, опять же, схавает, ибо не знает, как что должно работать, им как их авторитеты сказали - так и им и должно.
И, разумеется, Юлька с ДДшной задачей закрытия хайэнд-контента в настоящий момент справляется крайне хреново и только у ярых лакеров и симпов, которые херачат оверстатами. Но вложись они так же в Хайтама, надо ли говорить, насколько именно с точки зрения эффективности результат был бы иным?... И не надо опять петь херню про неопровержимость и единственную абсолютную причинную правомерность вайфу-фактор. Это оправдательное дерьмо, которое будут жрать идиоты, которые отрицают реальность того, что играют в ИГРУ. Где платные персонажи должны быть ОДИНАКОВО ИГРАБЕЛЬНЫМИ. А вот уже в остальном сюжетно и по характеру в свои права будет вступать вайфу-фактор и предпочтения механик, которые, ОПЯТЬ ЖЕ, должны бть ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫМИ, у тебя должен быть выбор и альтернативы игры. В настоящий же момент все сводится к игре от реакций, причем самыми сильными являются отряды от стимуляции, то есть дендро+электро, а дальше все вокруг них, идеально, если запихнешь кого-то с водой. В результате чего игра про крутилово вайфушек и хазбендов становится дискриминирующей одних и возвеличивающей других. Хуево? разумеется, да! И это то, о чем стоит говорить им в опросниках, а не зарыть голову в песок или , что еще хуже, жрать говно и с пеной у рта доказывать, что это конфетки, не нравится - не ешь. То есть если мне нравится состав, но не нравится вкус, я не должен говорить о том, что его стоит улучшить, чтобы я не блевал, пока это ем? Вы про лекарства так же говорите: не нравится, не ешь? Игры должны быть психологическим лекарством и радовать, а уж в гачах про персонажей, у персонажей должны быть адекватные в своей идентичности и игровой реализации балансы. Иначе это уже просто культистское пропихивание предпочтений разрабов за счет терпил, которым все сойдет.
Подксаст окончен, всем хорошего вечера. А если вы со мной согласны, то вообще всех благ вам и просьба периодически доносить подобные мысли в последней графе с предложениями в михуёвых опросах. Спасибо за внимание.
2 notes · View notes
mantikora09 · 2 years
Photo
Tumblr media
AU где Натаниэль и Нил — братья, которым не повезло оказаться в Гнезде. Нат старше Нила на два года, поэтому всегда старался по-возможности ограждать брата от ужасов Гнезда. Оба Веснински входили в «Свиту Короля», оба подавали надежды на полезную службу в будущем для клана Морияма. Только вот, кроме «Свиты», Рико Морияма окружил себя и другими полезными людьми. Тайлер Флетчер как раз был из таких. Его семья заправляла крупной сетью фармацевтических, медицинских и косметологических клиник, сотрудничая с японской мафией в сферах производства и оборота наркотических препаратов, предоставления фирм, для отмывания денег, а так же оказания медицинской помощи многим представителям синдиката. Отец отправил Тая в «Университет Эдгара Аллана» по двум причинам. Первая — он считал, что экси направит дурную энергию, которую Тайлер тратил на драки, выпивку и прожигание жизни в правильное русло. Вторая — пребывание сына в «Воронах» служило гарантией доверия между двумя деловыми партнерами. Вздумай семья Флетчер предать клан Морияма, Тайлера не раздумывая убили бы одним из самых жестоких способов, лишив семейный бизнес будущего (и единственного) наследника. Тай без проблем перешёл на третий курс, когда в его жизни появился смазливый новичок-первокурсник с выразительными, грустными глазами и вызывающе-пухлыми губами. Мальчик-конфетка, так напоминающий «молли»: тающий сладостью на языке и бьющий прямо в мозг. Тихий, скромный, в определённой степени талантливый. И очень, очень беззащитный. К своим восемнадцати Эдди Дин — наркоман со стажем. Ничего серьёзного: травка, дурь, экстази. Все то, что употреблял его старший брат, пока не перешёл на мет, окси и более тяжёлые наркотики. Именно на этом и сыграет Тайлер, подрабатывающий распространением веществ среди университетской золотой молодёжи. Тай попросит у Рико поставить их в пару, впервые захотев себе кого-то из новичков, и Морияма разрешит, ведь это еще одна проверка, хоть как-то разбавляющая однотипные будни Гнезда. Для Тайлера — стал ли он настоящим Вороном, способным ломать и брать под контроль желторотых юнцов, создавая из них послушную боевую единицу. Для Эдди — обладает ли он характером, сможет ли переломаться из бедного, ничем не примечательного мальчишки в стоящего игрока. Их история, это не сладкая сказка о любви и доверии, это хроника абьюза, ставшего стилем жизни. Это разгон от «Привет, сходим на свидание? Иди нахер» до бутылки пива с рагипнолом, рук на теле и кусающих поцелуев по горлу. Они выживут, но станут совсем, совсем другими людьми.
2 notes · View notes
goshminherz · 19 hours
Text
Tumblr media
Японец заработал около 30 миллионов иен (21,2 миллиона рублей) за два с половиной года, устроившись профессиональным бездельником.
37-летний Сёдзи Моримото (Shoji Morimoto) из Токио проводит время с людьми за деньги. Однако при этом он только ест, пьет, ходит и дает односложные ответы на вопросы. Нанять Моримото можно за 10 тысяч иен (семь тысяч рублей), плюс расходы на проезд и еду для него.
Японец впервые предложил свои услуги в июне 2018 года. Он опубликовал твит: «Предлагаю себя в аренду как профессионального бездельника. Вам сложно одному пойти в магазин? Вам не хватает игрока в команде? Вам надо, чтобы кто-то забил вам место? Я не умею делать ничего, кроме простых задач». Пост широко разошелся, и за это время услугами Моримото воспользовались более трех тысяч раз.
Мужчина утверждает, что в основном его нанимают одинокие и скучающие люди, которым надо выговориться кому-то. Моримото обедал с клиентами, позировал с ними для снимков в Instagram, ловил с ними бабочек в парке, сопровождал человека, который шел подавать на развод, выслушивал медицинских работников, жаловавшихся на тяжелую работу. Однажды его нанял убийца, пожелавший рассказать кому-то о своем преступлении.
Сам Моримото женат, у него есть высшее образование и ученая степень по физике. До лета 2018 года он работал в издательстве. За годы работы профессиональным бездельником японец написал книгу и стал прообразом героя сериала. Свою миссию он описывает так: «Я не друг и не знакомый, я свободен от раздражающих аспектов, которые всегда есть в отношениях, но зато могу помочь облегчить страдания других людей из-за одиночества».
Клиенты благодарят Моримото, один из них отметил, что без него ни за что бы не решился обратиться в больницу.
Аглая Кшиштовская
1 note · View note
pc7ooo · 8 days
Photo
Tumblr media
Два игрока LGD Gaming перешли в Azure Ray — Faith_bian покинул команду
Стал известенобновленный состав по Dota 2 китайской киберспортивной организации Azure Ray. Пятерка игроков была анонсирована клубом на официальн...
Подробнее на https://7ooo.ru/group/2024/09/18/306-dva-igroka-lgd-gaming-pereshli-v-azure-ray-faith_bian-pokinul-komandu-grss-342241749.html
0 notes
buyprofit · 11 days
Text
Возвращение Visa в Россию
Возвращение Visa в Россию
Tumblr media
Недавние новости о том, что компания Visa зарегистрировала два новых товарных знака в России, вызвали широкий общественный резонанс. Один из них связан с традиционными банковскими услугами, а другой — с криптовалютой. Это первое упоминание о компании за два года и может иметь серьезные последствия для рынка и инвесторов.
Tumblr media
Первый вопрос, который возникает у наблюдателей: почему Visa вновь решила сделать шаг в русское направление? Варианты, представленные в СМИ, совершенно разные. Один из них — это стремление сохранить права на бренд, что в случае смены политической ситуации может обеспечить компании определенные преимущества. Другой — это план возвращения на российский рынок к 2025 году, когда, возможно, определенные экономические барьеры будут сняты.
Особое внимание нужно уделить регистрации товарного знака, связанного с криптовалютами. Мир криптовалют продолжает развиваться, и интерес к цифровым активам в России увеличивается. Если Visa действительно планирует запустить криптопродукты в рамках своего возврата, это может стать настоящим прорывом. Криптовалютные транзакции становятся все более популярными, и интеграция с традиционными финансовыми сервисами может привести к значительному росту.
Регистрация товарного знака, связанного с криптовалютами, может означать, что Visa намерена предложить новые решения в этой области. Инвесторы в криптовалюту должны быть готовы к запуску новых продуктов, которые могут значительно увеличить привлекательность цифровых активов.
Tumblr media
Возвращение Visa может активизировать конкуренцию на рынке финансовых услуг. Если компания начнет предлагать инновационные продукты и услуги, это может привести к улучшению качества сервиса и снижению цен, что будет выгодно конечным пользователям.
Хотя исход этой истории еще не установлен, комбинация факторов может создать интересные возможности для инвесторов и трейдеров. Следует внимательно следить за развитием событий и готовиться к возможным изменениям на рынке финансовых услуг и криптовалют. Учитывая глобальные тренды и потенциальное возвращение такого крупного игрока, как Visa, рынок может стать более динамичным и предоставит множество дополнительных возможностей для повышения доходности.
Форум: https://buy-profit.ru/ ВК: https://vk.com/buyprofitvk Pinterest: https://ru.pinterest.com/BUYPROFITpin/ Телеграмм: https://t.me/buyprofitTg
0 notes
dijin · 2 months
Text
В выходные у меня были вечерние посиделки в майн по сети, и вот, что я могу сказать
Мод Better Village - это лучшее, что со мной случалось; я в полной любви от больших домов, от больших огородов и оградок, в которых уже (!) животные. Если я буду гонять в майн одна, то 100% с этим модом
Подруга предложила установить мод вампиризм. По итогу, она вампир, друг, что к нам вчера присоединился, - охотник на вампиров. А я...обычный чел-градостроитель. Ночью и днем никто не спит из-за своих "режимов сна"
В субботу, когда мы начали играть вдвоем с подругой, нашу деревню захватили вампиры, и этот факт подтолкнул меня тоже стать вампиром
Но потом я решила отказаться от него, пришла в церковь, нажала на нужную кнопку...и померла. И очнулась хрен пойми где
Одним из фактов отказа стало, что железный голем очень рьяно реагирует на вампиров, что мне в минус, так как я расхаживаю по всей деревне (и делаю ремонт в домах жителей)
Проклятье третьего игрока на это раз настигло меня. Этот термин мы придумали сами, потому что каждый раз, когда мы играем в троем происходит следующая ситуация: у хозяина сервера все ок, второй игрок более менее стабильный, а третий вылетает на раз, два, три
1 note · View note
fox-planeswalker · 2 years
Text
Легендарное отвратительное
Я знаю, что тут кто-то ждал мой пост об этой игре, что ж, вот и он. Правда не уверен, насколько он оправдает ожидания, потому что «Hogwarts Legacy» моих ожиданий не оправдал. Помню, как во время древнего анонса этой игры был затянут красивыми видосиками и всяческими «вы сможете исследовать подземелья и решать древние тайны»… ох, знал бы я что под этим скрывается. Стоит также сказать, что фанатом поттерианы я не являюсь, но в общих чертах знаком с тем, что там происходит (входные данные: не смотрел фильмы про «Мальчика, который выжил», читал серию до «Кубка Огня» включительно, посмотрел два фильма про «Тварей»). Но давайте же под кат – здесь наверняка будет очень много букав. [скриншоты из трейлера]
Tumblr media
С удовольствием бы купил эту игру, если бы у меня была такая возможность (пляски со сменой региона в стим таковой возможностью не считаю), но вот сейчас понимаю, что мне было бы гораздо обиднее поиграть в это не бесплатно, а за цену ААА-проекта. Ладно, в день взлома решено было перепройти распределительные тесты на официальном сайте фанатов поттерианы, ну тот который wizarding world (кстати очень рекомендую, тык!), чтобы в игре выбрать свой факультет и палочку. Совершенно не был удивлен Слизерину (специально создал новый аккаунт), а вот хорёк в качестве патронуса порадовал. Дело сделано, пора в игру!
Начало выглядело неплохо, я бы даже сказал многообещающе, а вот как только нас выбросили в открытый мир… Боги, даже не знаю с чего начать. В этой игре настолько много минусов, что за ними совершенно не видны плюсы (если они тут вообще есть). Быть может для меня она еще так плоха из-за её лютой казуальности, которая граничит с играми для детей до пяти лет. Обо всём по порядку. Открытый мир в котором будут происходить события – вот вроде круто, можно исследовать всякие закутки Хогвартса, восхищаться видами и масштабностью… но это обман зрения, который через десяток часов станет очевиден. Замок не такой уж и огромный, а за счет закрытых локаций он еще меньше, но от этого он менее путанным не становится, конечно же. Выглядит ли он живым и наполненным событиями? Да не сказал бы. Есть какие-то эвенты, которые происходят в нём циклично – когда ты в шестой раз видишь Пивса делающего один и тот же спектакль в одном и том же месте это начинает вызывать дёрганье глаза.
Tumblr media
И вот вроде бы тут даже меняются сезоны при прохождении главной квестовой линии, но… ученики, стоявшие на своих местах и делающие одни и те же движения так и остаются там же весь год (с оговоркой, что ночью они таки уходят спать). Отсюда можно перейти к ��ще одному жирному минусу – нет атмосферы обучения в школе магии, и соревнования факультетов меж собой. То, что ты вообще выбрал какой-то факультет не влияет в общем счете вообще ни на что, кроме пары обращений от нпс. Всё что ты делаешь в игре – это шатаешься везде где угодно, но ток не на каких-то уроках, пылесосишь всё, что плохо лежит и всем на это абсолютно пофиг. Можно на глазах у того, кому принадлежат вещи просто забрать их и… ничего. Я молчу про использование запрещенных заклинаний – никаких последствий.
Это точно игра про Хогвартс? Игра вообще не об этом, хотя можно было бы заточить её как раз на такого вида геймплейные особенности и попасть в атмосферу. Почему не выдавать действительно очки для твоего факультета за решенные тематические квесты, за победы в состязаниях, отнимать за проступки и наказывать персонажа игрока за плохие поступки? Чтобы ты не только искал, где спереть очередное яблоко, но и посматривал как там твой факультет и твоя собственная успеваемость.
Tumblr media
В итоге играешь в пародию на the Elder Scrolls… в очень плохую пародию. Ведь за замком школы есть еще большой кусок прилегающей территории в котором игрок и будет проводить больше 70% времени, решая те самые «мистические загадки» и исследуя «опасные подземелья». Дракон там плавал. Бегаем меж деревеньками, коих тут внезапно приличное количество, выполняем задания подай-принеси-убей (впрочем в самой школе примерно такого же уровня от учеников получаем квесты) и играем в 1000 и 1 мини-игру. Карта просто переполнена мини-играми, которые являются частью коллекций, которые надо собирать… или не являются и тогда вообще смысла от них ноль. Вот те долгожданные подземелья: дверь вниз, лестница из трех ступенек и ящик в помещении. Открыли его? Поздравляем – вы прошли подземелье! Иногда там встречается пазлы уровня «вставь круглое в круглое, квадратное в квадратное», но суть не меняется. Что изменилось бы поставь они просто ящик на земле? Ни-че-го.
А еще можно лопать воздушные шары, решать 7 видов головоломок от Мерлина, которые при своём вроде бы разнообразии (семь! а не одна) набивают оскомину буквально за раза три или четыре, приземляться на летательные площадки, искать созвездия, следовать за бабочками, ловить животных, убивать злых врагов в их точках сбора, собирать капельки древней магии, ловить ключи, нести бабочек до картин, ловить книги, собирать филдгайды,… боги, я сюда пришел не в «три в ряд» играть. И ведь всё это автоматически подсвечивается на карте, висит в меню. АРГХ. Самый яркий пример этого – заклинание «алохомора», которое должно открывать любые замки. Тут есть двери и ящики, которые как раз на замки закрыты и могут быть открыто только этим заклинанием. Получаем его чуть ближе к середине игры. Узнаем, что оно разбито на три уровня (как и замки), и чтобы получить второй уровень заклинания нужно собрать с десяток фигурок, доступных только ночью и в большинстве случаев именно за закрытыми замками… окей. Зато теперь новые места доступны! Ага. Только после того, как ты взломаешь замок пройдя мини-игру! Дракон вас раздери, заклинание, которое должно открыть замок позволяет тебе его взламывать мини-игрой! Да какого…
Tumblr media
Может быть, награды стоят того? Ха-ха-ха-ха-ха! Тут есть система лута, который падает с врагов и из сундуков. Но он тут как собаке пятая нога нужен (впрочем, как и многие другие вещи). На шмотках всего два стата атакующий и защищающий. Причем растут они примерно одинаково, т.е. всё что нужно делать это надевать то, что даёт зеленую стрелочку вверх при сравнении. В какой-то момент откроется возможность вставлять туда сигилы с эффектами, но… они настолько мизерно влияют на геймплей, что можно смело забить болт. А может быть за выполнение коллекций дают крутые награды? О нет, за них дают скины на одежду. Может они дают тоже эффекты? Ни-ка-ких. Да даже чертовы рукояти для палочек ничего не меняют кроме внешнего вида, но этого добра тут как грязи.
Может быть хотя бы боёвка тут хороша? Если вы любите, когда надо врагов красного цвета бить красным, а врагов желтого цвета желтым, то да, отличная боёвка. Потенциально тут есть всякие вомбо-комбо, чтобы держать врага в воздухе и вертеть им как вам угодно, но на деле всё сводится к выбору заклинаний с самым эффективным кроном. Можно пить зелья, чтобы бить больнее и кидаться растениями, чтобы было немного проще, но в итоге опять же влияние очень низкое на эффективность. Челленджи арен проходятся довольно просто, если до этого был опыт тех же соулсов (перекат-перекат-перекат-атака-парирование-репост-перекат, повтори до победного).
Tumblr media
Ладно, но это же РПГ! Тут можно выбирать варианты ответов для сюжета! Ага. Которые ни на что толком и не влияют. Я даже для интереса несколько раз выбирал разные ответы с сохранением, что менялось? Фраза ответ от нпс, а последующий диалог не менялся никак и результаты квеста тоже. Особенно радует, что можно максимально заскамить какого-нибудь школьника, но получить весь опыт и не увидеть его больше никогда в жизни как и при хорошем ответе. Ну мб иногда это отрежет последующие квесты, но давайте честно – желания их делать и не было, а такого понятия как общая репутация тут нет.
Основной сюжет тогда может быть хорош и вот в нём уж точно можно найти разные концовки...? Можно ведь? Нет, нельзя. На концовку повлияет последний ответ в диалоге перед финальным боем, да и то сложно назвать влиянием. Сам сюжет то еще дженерик говно, которое в какой-то момент даёт надежду на что-то интересное, но буквально через два квеста втаптывает эти надежды в грязь. Почему нельзя было сделать хоть какое-то разветвление или я зря всех проклинал и использовал аваду кедавру налево и направо? Ай ладно, не стать мне ситхом в этой игре.
Tumblr media
Я еще молчу про «выручай комнату» и рычаги давления для её использования, про варку зелий и садик, про максимально отвратительное вталкивание в сеттинг современного влияния и прочее, прочее… мне было очень неприятно осознавать на что я потратил месяц жизни. Из плюсов может быть, гм, эм, неплохие сюжетные подземелья? Они хотя бы имеют некую протяженность. Выставить баллы? Минус сто очков Юбисофту. Лис крайне не рекомендует (но рекомендует ставить моды на скип взлома замков и убирание заставок Мерлина, магии и прочей фигни, что отнимает время).
16 notes · View notes
7ooo-ru · 2 months
Photo
Tumblr media
14 лучших игровых приставок в 2024 году
Игровые приставки популярны среди геймеров. Даже среди тех, у кого есть компьютер. Лучшие игровые приставки в 2024 году обеспечивают превосходный геймерский опыт и по качеству картинки редко уступают сборке ПК за сотни тысяч рублей.
На современном рынке борются два основных игрока, которые предлагают консоли для массового потребителя: Sony и Microsoft. Но также есть небольшие компании, выпускающие портативные и ретро-консоли. В этой статье мы рассмотрим лучшие игровые приставки 2024 года разных типов.
Критерии отбора
При составлении топа мы смотрели на определенные характеристики.
Наличие эксклюзивных игр. Пожалуй, самый важный фактор: обычно эксклюзивы — это именитые ААА-тайтлы с превосходным геймплеем и шикарной графикой. Выбирать между разными консолями всегда трудно, поскольку и у Sony, и у Microsoft есть уникальные игры, доступные только для конкретных консолей.Производительность и качество изображения. Если игра будет смотреться убого и тормозить, вы не получите удовольствие. Поэтому качество картинки играет важную роль. Производительная аппаратная платформа дает гарантию, что консоль сможет нормально отработать современные требовательные игры без лагов и зависаний.Универсальность. Этот критерий в основном касается портативных приставок. Гораздо приятнее, если на небольшой консоли можно запустить все те игры, что запускаются на компьютере или игровом ноутбука.
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/07/31/250-14-luchshih-igrovyh-pristavok-v-2024-godu-grss-328825864.html
0 notes
abram1986post · 2 months
Text
«S-Group»: что известно об очередной финансовой пирамиде мошенника Романа Фелика и его сообщника Вадима Машурова
«S-Group» – далеко не первая финансовая пирамида аферистов Романа Фелика и Вадима Машурова. Этой конторе успели доверить свои деньги уже свыше сотни тысяч вкладчиков. Да, основатели этой «компании» продвигают этот инвестиционный проект уже три года, активно его рекламируя. Но при этом удивляет, что большинство людей, жаждующих подзаработать таким образом, совсем не страшит тот факт, что недавно ЦБ обнаружил у проекта «S-Group» наличие явных признаков финансовой пирамиды.
Итак, несмотря на предупреждения Центрального банка о том, что из-за финансовых пирамид в 2022-м году россияне «расстались» с 6 миллиардами рублей, люди все равно продолжают вкладывать свои деньги в такие сомнительные проекты, как «S-Group». Почему это происходит? Давайте разбираться.
«S-Group»: что известно об инвестпроекте
Для начала стоит отметить, что этот инвестпроект существует не первый год. Он работает уже с 2019-го года и это неожиданно, поскольку, как правило, «пирамиды» столько не выдерживают. Как заявляют в руководстве, в инвестиционный проект сейчас вкладывают деньги инвесторы из 204 стран, но наиболее активными являются вкладчики из Украины, РФ и Казахстана.
По какой схеме работает проект? Сначала инвестор пополняет свой счет, а потом выбирает, куда именно он желает инвестировать свои деньги, в какую отрасль. После этого инвестиционный фонд, используя роботизированные алгоритмы, самостоятельно проводит сделки, проценты от которых переводятся на счет вкладчика.
Свой заработок можно увеличить и приводя новых вкладчиков. За каждого нового «игрока удачи» его протеже получает 13% от дохода новенького, если таковой, конечно, будет. В общем, не будем подробно углубляться в банальные подробности сетевого маркетинга. Эту тему все итак прекрасно знают.
Сами участники проекта «S-Group» считают: чем больше они вкладывают сейчас, тем больше заработают в будущем. Как думаете, это правда или же очередная приманка от организаторов финансовой пирамиды? Вопрос риторический.
Как писал журнал «Компания», по мнению эксперта по финансовым пирамидам Андрея Алистарова с проектом Фелика «S-Group» многое не чисто. Специалист называет этот инвестиционный проект второй финансовой пирамидой по сравнению со скандально рухнувшей в позапрошлом году «Finiko».
Хотя сейчас в проекте и зарегистрировано 180 тысяч вкладчиков, но эксперт считает, что первоначально личные кабинеты были фиктивными и они создавались исключительно для того, чтобы заманивать реальных людей.
По подсчетам издания «Компания», за весь период своей деятельности «S-Group» привлекла более миллиарда долларов. Хотя, по мнению А.Алистарова, речь идет о сумме вдвое меньше.
Несмотря на многочисленные слухи, народ продолжает бесстрашно вкладывать деньги в очередной проект известных мошенников Романа Фелика и Вадима Машурова. А ведь эти двое уже неоднократно успели засветиться в громких скандалах с другими финансовыми пирамидами и мошенническими проектами. Так, почему же народ продолжает и дальше доверять мошенникам свои деньги? Парадоксально, но факт.
Что известно об основателях «S-Group»
У руля данного инвестиционного проекта стоят два скандальных и пафосных предпринимателя из Украины Роман Фелик и Вадим Машуров. Оба уже успели проявить себя нечистыми на руку бизнесменами.
Так, 25-летний Вадим Машуров известен своим скандальным проектом «Instime» и не только.
В 2021-м году он находился в розыске сразу по трем статьям Уголовного кодекса Украины. Так, в Тернополе правоохранители разыскивали его по обвинению:
– по 2-й части 146-й статьи за незаконное лишение свободы/похищение людей;
– по 3-й части 189-й статьи за вымогательство;
– по 3-й части 289-й статьи за групповой угон с насилием.
Касательно 34-летнего Романа Фелика, то в прошлом году стало известно о том, что мошенник также оказался под пристальным вниманием СБУ.
Этого мошенника и соорганизатора пирамиды «S-Group» подозревают в ряде преступлений. Во-первых, в сотрудничестве с российскими силовиками, а в частности, речь идет о сливе конфиденциальной информации украинцев. Во-вторых, в мошенничестве в особо крупных масштабах. В-третьих, в спонсорстве терроризма, которое подрывает суверенитет Украины. Все эти обвинения подходят под 111-ю статью Уголовного кодекса Украины о госизмене в ходе военного положения в стране и тянут на пожизненное тюремное заключение.
Почему вкладчики до сих пор доверяют свои деньги мошеннику Роману Фелику и его сообщнику?
Исходя из выше сказанного, вопрос о том, почему люди продолжают вкладывать свои накопления в инвестпроекты этих одиозных мошенников, весьма актуален. Ведь всем известно, что «бесплатный сыр бывает только в мышеловке». Но, вопреки здравому смыслу народ не остановить в погоне за легкими деньгами. Как это печально не звучит, в любой момент финансовая пирамида «S-Group» может обвалиться, как и другие проекты, организованные этими персонажами.
Роман Фелик со своим партнером Машуровым обещают своим многочисленным вкладчикам «S-Group» огромные пассивные заработки, попутно развлекая в соцсетях своих потенциальных вкладчиков презентациями, но при этом, не давая ответов на вопросы, которые там задают зрители. К слову, как утверждает финаналитик Сергей Дроздов, первым признаком «пирамиды» является «обещание огромных и гарантированных процентов». Он уверен, если обещают гарантированный процент, который превышает депозит, то в такую аферу лучше не влезать, поскольку в итоге деньги вкладчиков будут утрачены.
Как говорится, внешне все выглядит красиво, но по факту, все это развод чистой воды. Так, по информации SSG-робота, по состоянию на 26.02.2022, торговым роботом «S-Group»  с 10.02.2022 не было открыто ни единой сделки. В тоже время сама компания на своем официальном канале размещает отчетность о торгах на «S-Forex» и указывает доход до одного процента.
Кроме этого топовые лидеры этой финансовой пирамиды продолжают активно постить кадры на фоне модных автомобилей и курортов, пытаясь завлечь в эту финансовую аферу новых вкладчиков.
Рекомендуем посмотреть видео-расследование, в котором разные эксперты эпично разоблачают финансовую пирамиду Романа Фелика и Вадима Машурова «S-Group».
0 notes
lmiranal · 3 months
Text
×]Давненько не было новостей из Пустоты, а? Последний пост про неё, не считая предыдущего, был где-то... 9 месяцев назад. Вау. Должно быть, с тех пор многое изменилось? Что ж, с огромной радостью и гордостью объявляю, что наш сервер снова восстал из пепла! Да-да, наш, ибо я наконец вступила в ряды его авторов! <(ùwú)>
×]После нового года Пустой Мир особо никто не посещал, он пришёл в запустение и покрылся таким слоем пыли, что проще было начать всё заново. Что я и сделала. Теперь он находится на 19-й версии и содержит модпак на 51мб, в которые входят 41 мод, 3 ресурспака и 37 анимаций для Emotecraft. Остались мелочи. Ну, если добавление построек можно считать мелочью...
×]Историю второй версии сервера я уже рассказывала в одном из постов, добавлю ссылку на него в конце. Пусть этот пост будет моим архивом Пустого Мира. И так, есть ли мне, что вспомнить? Конечно же! Ярких событий было не так много, но вполне достаточно для полугода актива. Какие-то тайны остались неразгаданными, но они могут и вернуться. Так же и с людьми, я могла не успеть узнать поближе каждого игрока, но у меня ещё будет второй шанс. И даже если они не решат вернуться, я бескрайне благодарна им за участие в жизни сервера, какой бы короткой та не была (замок Пятых так и не был построен)
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
×]Пустота начала свой путь ещё в 2021-м году, в те далёкие времена, когда я была ярым фанатом ДримСМП. Это был мой первый сервер, и чёрта с два я позволю ему умереть! Уж больно зацепил меня ЛОР, впрочем, об этом я наверняка уже говорила когда-то раньше. Теперь же я надеюсь, что с нынешним обновлением Пустой Мир по-настоящему заживёт яркой, активной и долгой жизнью
×]Что ж, теперь приступим к созданию архива, потому что постов о Пустом Мире у меня накопилось много, и сколько ещё будет...
—Краткое описание ЛОРа сервера;
—Немного информации о Мире с 1-й его версии;
—Рассказ, сочинённый во времена 1-й версии сервера, и более не являющийся каноном;
—Пересказ событий 2-й версии;
—ЛОР Миры для 2-й версии, тоже более не являющийся каноном;
—Даймон по имени Кельса, Келль и Келя;
×]И если после всего этого Пустой Мир смог вас зацепить, мы будем ждать вас в нашей группе ВК и впоследствии в Дискорде. До скорой встречи, заблудшие души...)
Tumblr media
1 note · View note