Kingdom Hearts Re:Chain of Memories — отзыв
Вторая глава моего приключения по франшизе Kingdom Hearts завершена.
Долго думал, играть ли мне в оригинал, или же 3D-ремейк из сборника. Даже сейчас не уверен, что же лучше. Ремейк в своем ядре всё еще остается игрой с портативной системы: левел-дизайн комнат, гейм-луп (войди в царство, получи карту, найди дверь, посмотри кат-сцену, повтори 3 раза), сюжетные диалоги в царствах (не озвучены, в отличии от первой части). Все локации буквально слеплены из ассетов оригинальной Kingdom Hearts, а некоторые кат-сцены и вовсе проходят на фоне тех же самых декораций, которые мы на сей раз не можем увидеть в рамках геймплея. Оригинал для GBA был создан с нуля, из-за чего не ощущается как игра-франкенштейн. Я не берусь судить за версию для GameBoy полностью, ведь я ещё в неё не играл. Однако, по общей презентации, версия для младшей консоли выглядит куда более свежей.
Те же спрайты выглядят неплохо
По итогу вопрос стоит лишь в доступности и удобстве: можно поиграть в оригинал с новыми бэкграундами, спрайтами, трек музыкой — взглянуть на локации первой части под другим углом. Или в ремейк, где из нового лишь реаранжировка оригинального саундтрека (из-за чего это уже не выглядит как некое «продолжение» в том же 3D формате, ведь настроение слегка теряется), пару улучшений в геймплее и прекрасные CGI кат-сцены (последние того стоят, пожалуй).
О самом ядре геймплея — картах — скажу пару слов. В первые часы игры всё дико раздражает по причине отсутствия хоть какой-то вменяемой колоды. На пятом часу игра превращается в репетативное забрасывание врагов Blizzard/Fire Raid'ами, что по началу весело, но быстро становится скучным. Ко второй половине игры наша колода уже может похвастаться неплохим набором разных абилок (Sleights), атакующих карт, а также дополнительными картами бессердечных. Потихоньку становится действительно весело играть. Элементы декбилдинга дают волю фантазии, а наличие комбинаций и дополнительных усиливающих карт, только улучшает всю эту систему. Но до всего этого еще нужно дойти, и не каждый захочет этим заниматься. По этой причине многие бросают игру и ��дут смотреть игро-фильм, что в общем неплохая идея, ведь персонажи, показанные в истории, очень важны в разрезе общего сюжета серии. Тем не менее, сюжетная линия за Сору не располагает какой-то глубиной повествования. История очень простая, местами даже глупая. Но повторюсь — главный интерес тут представляют персонажи из Организации XIII, ранее не показанные в рамках сериала.
О Reverse/Rebirth
Эта кампания открывается по завершению основной игры, и я могу с уверенностью сказать — она намного интереснее. Мало того, что нам дают поиграть за нашего друга/врага Рику, так ещё и сама история наполнена в разы большим пластом полезной информации. Она не только показывает уже нам знакомого персонажа с другого ракурса, но ещё и более тесно связывает первую и вторую части серии.
Геймплейно тут тоже есть различия. Сбор оптимальной колоды был вырезан, а вместо него теперь у нас другой гимик — Dark Mode. Игровой процес теперь быстрый, с уклоном на физические атаки и комбинации. В теории, это должно привлечь тех, кто уже через силу заканчивал кампанию за Сору, и вся эта геймплейная формула им уже надоела. Да и время прохождения в разы меньше.
Я бы настоятельно рекомендовал не бросать игру после прохождения первой истории, а пройти ещё и вторую. Или хотя бы посмотреть все кат-сцены на YouTube. Рику тут показан просто прекрасно, а на фоне простой основной кампании — он претендует ��тать куда более интересным персонажем, чем сам Сора.
Понравилось
— Занимательный экшн декбилдлинг геймплей;
— Чудесные CGI кат-сцены (с правильным использованием анимированных моделей, а не как в первой части);
— Быстрая камера и рефокус (серьезно, в первой части этого не хватало).
Не понравилось
— Музыка (старая использована заново, но слегка изменена, а новая — слишком дженерик и местами лишь ломает атмосферу некоторых сцен);
— Озвучка (актер Соры был изменен видимо нет, судя по этому видео. Но всё равно не ясно — прошло ведь не так много времени с момента первой части. У него что, голос ломаться начал?);
— Медленная работа интерфейса (перед сохранением нужно ждать проверку, как будто у вас карта памяти, а не жесткий диск; некоторые элементы при составлении колоды очень долго открываются).
Спорно
— Перемещение героя (как только я начал играть, я сразу же обратил внимание на большое количество лага после прыжков и ударов, что меня крайне насторожило. Но в геймплее это отразилось больше положительно, ведь нам бы тогда пришлось еще и умело прыгать и маневрировать от врага, в купе с перекидыванием пасьянса).
Вывод
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories — это очень короткая, но знаковая игра во франшизе. Попытки поэкспериментировать с геймплейной формулой, дабы уместить её в формат портатива, дали свои плоды, хоть это и не было отполировано до идеала (зато послужило вдохновением для других игр). Сюжетная составляющая представляет большой интерес для фанатов серии, как хороший интерквел между мейн-лайн играми.
Хоть 3D-ремейк и был собран на скорую руку, используя новый движок из Kingdom Hearts II, а также некоторую часть ассетов как оттуда, так и из оригинальной Kingdom Hearts, общая презентация от этого не сильно страдает, и насладиться полностью можно любой из версий. А поиграть в эту игру определённо стоит, особенно если хотите продолжить знакомство с сериалом.
Совет
— Если не любите карточные игры (я вот обожаю), то можете смело пропускать игру и идти смотреть нарезку кат-сцен
— Если игра резко наскучит в какой-то из моментов, то делайте тоже самое
— При выборе между версией для GBA и ремейком, я бы отдал предпочтение портативному оригиналу — так хотя бы игра будет ощущаться действительно «другой»
via Game Abyss
8 notes
·
View notes