Tumgik
#시각
blackpointgame · 2 years
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chaehrtz · 9 months
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091522 · 10 days
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사별에 따른 심리적 통증에는 전대상피질과 시상 신경세포 사이의 통신이 필요하다. 그러나 최근 영상 연구에 따르면 이러한 통신은 슬픔을 넘어 사회적 고통으로 요약될 수 있는 다양한 조건에서도 중요하다. 고통은 사랑하는 사람들에 의한 거부, 사회적 집단으로부터의 배제, 심지어 직업을 찾지 못할 때도 발생할 수 있다. 이때 가장 중요한 것은 심한 경우 거부가 깊은 절망으로 이어져 사별과 마찬가지로 통증을 일으킨다는 것이다. 이러한 통증을 겪는 사람 중 일부는 극복하기 위해 자해의 완곡한 표현인 비자살 자해Non-Suicidal Self-Injury, NSSI를 시도한다. NSSI는 다른 유형의 자기 파괴적 행동을 보이는 남자에게서 적게 보고되기도 하지만 대부분의 청소년기 여자아이와 관련이 있다. 일반적으로 피부를 칼로 베거나 불로 태우는 자해는 끔찍하게 들리지만 자살을 시도하는 것은 아니다. 역설적이게도 괴로움을 유발하는 감정으로부터 마음을 분리함으로써 거부의 고통을 완화하려는 시도다. 다시 말해 정서적 고통을 잊기 위해 의도적으로 육체적 통증으로 관심을 돌리는 것이다. 고의Willful와 주의전환Distraction이라는 용어는 나중에 다른 상황에서 사용되므로 기억해두길 바란다. 자해를 하는 많은 사람은 통증을 거의 또는 전혀 느끼지 않는다고 얘기하며, 어떤 사람들에게는 일종의 쾌락을 추구하는 수단으로 발전할 수 있다. 심리학자들은 이 현상을 ‘통증 상쇄 완화Pain-Offset-Relief’라고 부르는데, 이는 통증의 체성감각 구성요소가 정서적 구성요소를 조절할 수 있다는 점에서 대단히 흥미롭다. 부상을 유발해 통증을 억제하는 것은 스트레스 유발 진통의 경우와 같이 수로주변회백질의 아편 신경세포가 활성화해 일어난 것일 가능성이 크다.
신경매트릭스 이론이 중요한 진전인 이유는 자각, 두려움 및 보상을 담당하는 신경세포가 통증 경험을 조절하는 방식을 설명했기 때문이다. 하지만 이 신경세포들은 단지 통증을 변화시킬 뿐이다. 통증이 왜 고통스러운지 이해하는 것이 가장 중요하다. 전두엽 절제 환자를 생각해보자. 그는 자신이 심하게 화상을 입었다는 것을 자각하고 있었지만 통증을 느끼지 않았기 때문에 신경 쓰지 않았다. 결과적으로 자각과 고통은 별개의 신경 시스템을 통해 시현된다. 이 이분법은 개념화하기 어렵기 때문에 통증이 실제로 무엇인지 재평가해야 한다. 우선 부상으로 인한 고통은 신경매트릭스의 모듈에 의해 수정되지 않는 한 정상적인 경험이라는 데 동의하자. 우리는 아픔이 보상시스템에 의해 감소되거나 편도체에서 나오는 두려움에 의해 악화될 수 있다는 것을 알고 있다. 전두엽 절제 환자는 자신이 부상당한 것을 자각하고 있는데 무엇이 그의 통증을 억누르고 있을까? 가능한 설명은 ACC와 하나 이상의 연결이 수술로 인해 끊어졌다는 것이다. 따라서 고통은 신경매트릭스의 구성요소에 의해 결정되는 것이 아니라 인지와 관련된 뇌의 상위 센터에 있는 신경세포로부터의 입력과 관련된다. 간단히 말해서 이 신경세포는 각 감각을 평가하고 통증이 발생하는 많은 긴박한 상황에서 가장 중요한 것을 결정한다. 이때 주변 환경, 기대, 믿음까지도 평가의 기반이 될 수 있다. 이 모든 일이 어떻게 발생하는지 이해하려면 두 대뇌반구의 조직에 대해 조금더 배울 필요가 있다.
각 반구는 5개의 엽으로 나뉜다(그림 11.1 A). 이중 4개(전두, 두정, 후구 및 측두)는 일반적으로 표면의 주요 표적으로 구별할 수 있는 반면, 다섯 번째 섬Insula은 각 반구의 아래쪽 경계에서 접힌 부분 밑에 자리 잡고 있어 볼 수 없다. 각 엽의 표면 바로 아래에 있는 피질은 사람과 하등 영장류를 구분하는 행동을 담당하는 수십억 개의 신경세포로 구성된다. 19900년대 초 신경해부학자 코르비니안 브로드만Korbinain Brodmann은 피질 전체에 걸쳐 신경세포를 염색하고 형태와 조직 패턴의 차이를 기반으로 53개 영역을 발견했다(그림 11. 1 B). 그의 발견은 뇌가 균질해 보이지만 실제로는 별개의 기능을 가진 영역으로 나누어져 있다는 주장에 힘을 실어주었다. 우리는 이미 호문쿨루스로 묘사될 수 있는 신체의 감각 정보를 수신하는 피질 영역에 대해 논의한 바 있다. 이렇게 뇌 영역을 기록하는 능력과 영상 촬영 기법의 발전으로 각 영역의 신경세포가 별개의 기능적 영역으로 더 나뉠 수 있고 지도는 이제 수백 개의 하위 영역으로 구성된다는 것이 밝혀졌다. 각 하위 영역의 신경세포는 같은 반구에 있거나 큰 뇌량의 축삭을 통해 반대쪽 반구의 다른 피질과 통신한다. 일부는 감각을 통해 정보를 피질로 보내는 시상과 같은 피질하 조직의 신경세포와 상호연결된다. 그리고 피질에 있는 수십억 개의 신경세포와 수조 개의 연결이 이 정보를 처리하고 알려지지 않은 방식으로 어떻게 주변 세계에 대응할지 결정한다.
부상은 가장 중요한 정보의 소스로 fMRI 영상은 통증을 경험할 때 관여하는 신경매트릭스의 모듈을 식별한다. 또한 부상은 주어진 상황에서 발생하며 세 그룹의 지리 신경세포는 이러한 상황에 대한 정보를 기반으로 부상을 평가한다. 그중 첫 번째는 감각의 주의(집중) 또는 자각과 관련된 ACC(그림 11.1)에 위치한 신경세포로 구성된다. 다른 두 영역(섬피질과 전전두엽피질)은 각 통증 경험에 인지적 및 평가적 측면을 제공하기 때문에 특히 중요하다.
섬피질Insula Cortex, IC의 신경세포는 각 반구의 깊은 곳에 위치하며(그림 11.1 A) 다른 피질 신경세포 및 ACC와의 연결에 따라 세분화된다. 여기서 후자의 연결이 특히 주요하다. 시상은 ACC에 신체 외부에서 일어나는 일에 대한 인식을 불러일으키는 감각 정보(촉각, 시각, 청각, 미각)를 제공한다는 것을 기억하자. 이떄 우리가 생존하기 위해서는 가장 중요한 것에 집중해야 하기 때문에 모든 감각을 동일한 우선순위에 둘 수는 없다. 따라서 IC와 ACC 간의 통신은 각 감각의 중요성을 평가하는 현저성 네트워크Salience Network(외부에서 들어온 자극·통증에 대한 정보를 감지해 신체적 반응을 나타낼 만큼 중요한 것인지를 선별하는 신경망-옮긴이)를 형성한다. 우리는 주어진 시간에 하나의 감각에만 주의를 기울일 수 있는 것처럼 보인다. 개가 짖는 소리에서 소방차의 시이렌 소리로 어떻게 주의를 전환했는지 상기해 보자. 이전 경험을 바탕으로 짖는 개보다 사이렌을 더 중요하게 여긴다. 또한 기분에 따라 특정 감각에 대한 주관적인 평가를 부과하는 다른 피질 영역과의 연결로 중요성을 판단한다. 예를 들어, 그 감각은 혐오감, 두려움 또는 행복감을 유발할 수 있다. IC의 신경세포는 특히 상해 또는 기타 병변에 대한 정보에 맞춰져 있는 것으로 보인다. 왜냐하면 신경 영상은 IC 신경세포가 유해한 자극에 의해 활성화되고 IC에 전기 자극을 주면 바늘로 찌르거나 작열하는 것과 같은 고통스러운 감각을 유발한다는 것을 일관되게 보여주기 때문이다.
이제 통증에 대한 이해가 좀 더 확장됐을 것이다. 시상 신경세포와 ACC 신경세포 사이의 연결은 우리가 주어진 감각을 인식하게 하지만, 어떤 감각에 주의를 기울여야 하는지를 결정하는 것음 ACC와 IC 사이의 상호작용이다. 더욱이 이러한 상호작용이 어느 정도 고통을 주기 때문에 주의가 필요하다. 물론 부상을 입으면 그에 대한 시상의 정보가 우선시되고 주의가 향상될 것이라고 예상하지만, 경험을 통해 특정 상황에서 또 다른 자극이 통증을 산만하게 할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 정확하지 않다. 여기서 또 다른 자극이란 애무, 음악, 악취 또는 우리의 주의를 끄는 모든 것일 수 있다. 주의를 산만하게 하는 역할과 달리 IC는 통증이 예상될 때도 활성화된다. 따라서 IC는 통증이 고통을 유발하는지 여부를 경정하는 데 중추적인 역할을 하며, 이는 통증 관리에 분명한 의미가 있다.
전전두엽피질PreFrontal Cortex, PFC은 전두엽의 앞부분에서 발견되는 피질 신경세포로 구성된다(그림 11.1 A). PFC의 기능은 우리를 다른 영장류와 구분하는 데 가장 중요하지만 잘 이해되지 않는 부분이기도 하다. PFC의 신경세포는 다른 피질, 피질하 및 뇌간 부위와의 광범위한 상호작용을 포함해 뇌의 많은 부분과 밀접하게 상호 연결돼있다. 이와 같이 PFC는 모순되는 생각을 구별하고 잠재적인 결과를 예측해 결정하는 광대한 네트워크의 필수적인 부분이다. 우리는 기대가 고통을 조절하는 데 매우 중요한 보상 및 동기부여와 연결돼 있음을 곧 알게 될 것이다. 또한 우리는 이전 사건의 기억에 의존해 결정을 내리는데, PFC의 하위 영역(영역 46, 그림 11. 1. B)에 있는 신경세포는 현재 상황과 과거 사건에 대한 기억을 비교해 통증의 잠재적 중요성을 평가하기 때문에 특히 중요하다. 부상이나 다른 유형의 병변에 대한 반응은 과거에 외상을 입었던 상황에 대한 반사적 반응을 제공하는 편도체에 저장된 기억과 상당히 다르다.
요약하면 IC와 PFC의 신경세포는 통증 경험에서 세 번째 단계를 제공한다. 첫 번째, 체성감각 시스템은 병변의 위치와 통증의 잠재적 강도 및 지속시간에 대한 기본 정보를 암호화한다. 두 번째, 신경매트릭스의 정서적 구성요소는 병변에 주의를 기울이고 이전 경험을 기반으로 통증을 조절한다. 세 번째는 정보, 맥락 및 정상 참작이 가능한 상황을 기반으로 관련성을 부여하는 부상에 대한 주관적인 평가를 포함하낟. 따라서 ACC, IC 및 PFC에 있는 신경세포의 누적된 작용으로 인해 통증의 고통이 발생한다고 볼 수 있다. 특히 IC와 PFC의 기여는 통증 경험이 의도적으로 제어될 수 있는 고도의 뇌 기능에 의존한다는 것을 보여주기 떄문에 중요하다.
(175~181쪽)
스트레스 유발 진통은 확실히 뇌가 통증을 조절하는 극적인 예다. 하지만 그조차도 가장 극단적인 형태에서는 생명을 위협하는 상황에 대한 기본적인 반사적 반응이다. 마음이 통증을 조절하는 방법에 대한 기본적인 반사적 반응이다. 마음이 통증을 조절하는 방법에 대한 훨씬 더 심오하고 임상적으로 가치 있는 예는 가짜 치료로 통증이 완화될 때 나타나는 매혹적인 현상인 플라세보 효과다. 플라세보는 가짜 알약, 식염수 주사, 심지어 특정한 의식을 포함할 정도로 다양하다. 대중적인 잡지에 나오는 입증되지 않은 소문과 역사 전반에 걸친 환자 연구는 직접적인 치료 효과가 없는 치료법으로 통증을 완화할 수 있음을 분명히 보여준다. 우리는 실제로 주변에서 통증을 완화하는 성분이 전혀 들어 있지 않은 ‘마법의 약’을 팔면서 이득을 본 약장수에 대한 이야기를 듣곤 한다. 마찬가지로 주술사나 그와 같은 사람들은 그들만이 알고 있는 비밀 의식을 통해 통증을 완화할 수 있다고 사람들을 현혹함으로써 자신들의 능력을 과시하기도 한다. 당연히 의료계에는 가짜 시술로 통증을 완화할 수 있다면 아프다고 주장하는 사람이 가짜라고 주장하는 회의론자들이 많다. 하지만 한 연구에서 통증 환자의 약 33%가 설탕으로 만든 플라세보로 통증이 완화됐다는 사실이 밝혀지면서 플레세보에 대한 이슈는 잠잠해졌다. 플라세보가 통증을 완화하는 유효한 방법으로 받아들여진 후 침해수용성 경로와 아무런 관련도 없는 다양한 치료 기술이 중요해졌다.
플라세보가 통증 완화에 성공했는지 여부는 의사 또는 이방인과 같은 플라세보를 제공하는 사람, 피료에 대한 지식, 격려의 말, 기분을 비롯한 여러 요인에 달려있다. 일반적으로 환자가 치료에 긍정적인 경우 플라세보가 통증을 완화할 가능성이 훨씬 더 크다. 따라서 환자가 현재 자신의 통증을 없애는 알약을 복용하고 있다면 환자 모르게 비슷한 모양의 플라세보를 주어도 통증은 계속 조절될 것이다. 반대로 환자가 치료에 회의적이라면 플라세보의 성공 가능성은 훨씬 낮다. 성공적인 치료는 환자가 과거에 약이 효과가 있었다는 것을 아는 것과Knowing 통증이 완화될 것이라는 기대감Expectatin과 관련이 있다. 우리는 이 두 가지 속성이 IC와 PFC의 회로에서 발생한다는 것을 이미 알고 있다. 다음 단계에서는 플라세보를 투여받은 환자의 뇌 어느 부분이 활성화되는지 확인할 것이다.
성공적인 플라세보 효과를 나타내는 환자의 fMRI 영상은 통증을 억제하는 데 뇌의 어느 영역이 활성화되는지에 대한 좋은 정보를 제공했다. … 플라세보를 투여받은 대상은 치료가 성공할 것이라고 믿는다. 이러한 믿음이 강해지면 PFCd의 피질 신경세포가 활성화되고, 이 신경세포는 ACC와 측좌핵을 포함한 다른 뇌 센터로 신호를 보낸다. PFC와 ACC는 특정 관련성 있는 이미지를 보는 신앙심이 깊은 사람의 고통을 줄이는 데에도 관여했음을 기억하자.
측좌핵은 보상시스템의 일부이며 피험자가 약을 복용하도록 동기를 부여한다. ACC로 입력되면 신경세포의 활동이 감소하는데, 이것이 통증에 대한 초기 자각을 감소시킨다. 또한 PFC에서 PAG로 입력되면 축삭이 척수로 내려가는 아편 신경세포가 활성화되며, 여기에서 방출된 내인성 아편제는 침해수용성 경로의 1차 및 2차 신경세포 사이의 시냅스에서 시냅스 전달을 방지한다. 이는 병변 유발 활동전위가 뇌로 상승하는 것을 방지하고 시상, 체성감각 피질 및 ACC의 둔화된 활동을 설명한다. 이 중 일부는 추측이지만, PAG의 본질적인 역할은 플라세보 효과가 아편 수용체를 차단하는 날록손Naloxone에 의해 차단된다는 발견으로 입증된다.
이러한 연구는 신경매트릭스의 구성요소가 완전히 폐쇄된 시스템으로 구성되지 않고 상위 센터에서 부과된 결정에 의해 통제될 수 있는 시스템을 구성한다는 이전의 발견에 힘을 실어준다. 또한 플라세보 효과에 대한 연구는 PAG의 활성화가 PFC 및 IC 회로에 의해 조절된다는 것을 보여주기 때문에 특히 중요하다. 이러한 회로는 자발적으로 PAG를 조절하기 때문에 통증을 억제하려면 의도적으로 PFC와 IC를 활성화해야 한다.
통증에 대한 효과 외에도 플라세보는 앞서 논의한 시상하부에 연결된 뇌 중추를 활성화할 수 있다. 시상하부는 자율신경 기능을 구동하기 때문에 플라세보 그룹 참가자의 심박수와 혈압에는 변화가 나타난다. 이러한 플라세보 효과와 신체 기능 사이의 연관성은 플라세보가 통증의 원인을 제거할 수 있다는 아이디어로 이어졌다. 하지만 불행히도 많은 연구에서 이러한 심신 상호작용은 발생하지 않는다고 보고했다.
플라세보에 대한 논의에서 얻을 수 있는 한 가지 사실은 ACC와 PAG에 있는 신경세포의 활동을 조절함으로써 통증 경험을 조절할 수 있다는 것이다. ACC 활동을 감소시키면 자각이 낮아져 통증이 감소하는 반면, PAG 신경세포가 활성화되면 시상으로 가는 침해수용성 경로를 차단하는 척수에서 내인성 아편이 방출된다.
(183~187쪽)
통증의 뇌과학 - 리처드 앰브론
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superblue-moon · 3 months
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동반자는
존경의 대상이 아닐 수도 있지만
존중의 대상이 되어야 한다.
생각보다 다른 시각, 다른 생각, 다른 행동, 다른 말을 존중하는것이 어렵기에 함께의 여정이 고단하다.
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iamkenlee-blog · 2 months
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트랜스 탈진
자칫 신비주의로 오해하거나 나아가 잘난 체하는 놈이란 오해 살까 싶어 며칠간 올릴까 말까 갈등했던 글. 누누이 밝혔듯 내가 비록 몸치긴 해도 몸공부 삽질을 20년 넘게 했더니, 언어만으로 표현하기엔 어려운 영역이 있음을 양해 바랍니다. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
싯다르타를 가상의 스승으로 여기고, 노자 도덕경을 교과서 삼아 몸공부 하는 자칭 도사(=길가는 무사)로서 최근 2~3년간 벌어진 일들을 되짚어 보니 좀 놀랍다.
진짜 아무것도 모른 채 어둠을 헤매다 첫 번째 불을 켤 때까지 대략 13년, 두 번째 불 켤 때까지 약 5년. 이후로도 소소한 깨달음이 전혀 없진 않았지만 사실상 정체기를 보냈다. 그래서 몸치인 내가 도달할 수 있는 깊이는 여기까진가 보다 약간 체념도 했었고.
그러다 3~4년 전 쯤 전 갑자기 세 번째 불이 켜졌다. 다름 아니고 이미 수 차례 글에서 언급한 중단전 각성. 하필 시기도 딱 맞게 벨리 댄스 수업에서 쉬미(Shimmy)를 배우며 가속도가 붙음.
여기에 더해 싯다르다의 '안이비설신의 = 육근' 관찰 수련이 본궤도로 올라가며 "무시선 무처선 = 몸공부엔 때와 장소가 따로 있지 않다"라는 일상의 공부를 과거엔 오로지 '걷기'와 '호흡'에만 치중했었다면, 현재는 그때그때 시각, 청각, 후각, 미각, 촉각, 잡념의 관찰을 수레바퀴 돌리듯 하게 된 거.
하단전 무게 중심밖에 모르다 하단전 + 중단전 함께 쓰는 요령이 몸이 익기 시작하면서 과거보다 훨씬 자주, 그리고 더 깊이 트랜스 상태로 진입하는 횟수가 잦아졌다.
몇 주 전 밀롱가에서 얼굴은 낯익었지만 한 번도 땅고를 춰본 적 없는 미녀와 까베쎄오가 돼 첫 딴다를 추게 됐다. 늘 있는 일이지만 특별히 기억에 남은 이유는 역설적으로 그 여성과 합이 잘 맞질 않았기 때문. 하필 음악은 뿌글리에쎄. 이런 경우 어떻게든 잘 해보려고 하다 외려 역효과만 날 때가 많다. 이날은 특이하게 두 번째 곡부터 트랜스 모드로 진입. 예전 같으면 너무 미세해 못 찾았을 상대 무게 중심을 마침내 찾아냈고, 상대가 어떻게 느꼈을지는 모르겠지만 매우 성공적으로 딴다를 마무리했다.
평소 체중 관리하느라 저녁을 안 먹거나 부실하게 먹는 편이라 밀롱가에서 허기질 때가 많긴 했어도 팔, 다리가 후달거리진 않았었건만 그날은 완전히 탈진. 여운도 꽤 길어 한동안 멍때린 채로 앉아 있었다. 음악 들으며 한 시간 가까이 있었는데도 기력이 영 회복이 안 되길래 집에 감.
이후로도 그날만큼은 아니지만 과거와 달리 몰입도가 올라갔음을 느낌. 부작용(?)으로 춤추고 난 직후 초콜릿을 자꾸 찾게 되네. 또한 딴다를 연속으로 추기가 어렵다. 원래도 밀롱가에서 한 번도 안 쉬고 추는 이른반 풀딴(=Full Tanda)은 지양하는 쪽이었지만 최선을 다해 5~7딴다 정도를 추고 난 후엔 앉아서 음악을 듣거나, 집엘 가거나.
그동안 트랜스 모드는 합이 어느 정도 맞는 여성과 출 때만 왔었는데, 합이 잘 안 맞는 경우일지라도 몰입도를 높여 결국 성공한 첫 사례였기 때문에 기억에 남았을 뿐만 아니라 도사 정체성에 앞선 무술가로서도 의미가 크다.
춤과 달리 격투기에선 당연하게도 나의 약점은 숨기고 상대 약점을 후벼 파려 하기 때문에 거리 재기, 무수한 패턴 반복, 타고난 동체 시력 등등으로 제압해야지 한가하게 무게 중심을 찾아 연결하는 짓이나 하고 있을 순 없다. 이런 건 아이기도, 태극권 같은 비격투기 계열 무술에서 추구하는 이상론에 가깝긴 하다. 물론 여전히 격투기에 활용할 순 없을지라도 합이 잘 맞지 않던 상대를 만나 처음 '연결'을 경험했단 점은 꽤 고무적.
문득 이거를 확장해 글 쓸 때 적용할 순 없을까란 생각. 장편 소설을 쓰고픈 욕구가 있음에도 여태것 못했던 원인 중 하나로 긴 몰입 상태로 들어가질 못하기 때문인 것도 있다고 봄.
에너지를 과도하게 소비한단 점에선 아직 풀어야 할 숙제가 많다. 초콜릿이 자꾸 땡기는 거는 뇌 활동량이 올라가기 때문인 거 같은데 지방을 태우는 게 아니고 글리코겐을 원하는 증상인 듯해 체중 감량엔 역효과 아닐까 추측.
지금은 2024년 7월. 현시점에서 이렇게 기록을 남겨 놓으면, 몇 년 후 또 어떻게 변해 있을지 참고할 수 있을 거 같아서.
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fresh-tomatogogi · 11 months
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Omg please send the headcanons anyway. Korean is not a problem we are so desperate for what you think
Im worried about it will be conveyed completely differently from what i think when you use the translator....and I wrote it like a memo so the sentence is weird. +there are many words that only i can understand.. but..... ok
This is just my weird as f headcanon.....you know what im saying?? enjoy
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대충 관계양상 분류
1. 미녀와 야수~미저리
2. Freak Pyro
3. 파이로와 스파이 각자의 정신병으로 점철되어 그들만 사랑으로 여기는 파국
이 셋은 독립적이기보단 서로 긴밀하게 얽혀있다..
위의 요소를 조금 덜고 순하게 먹자면 ...
4. 뒤라스 소설(연인, 여름밤 열시 반)~오라시오 키로가의 뇌막염 환자와 그녀를 따라다니는 그림자(엔딩 제외) 느낌의 기묘하고 강렬한 한여름밤의 꿈 같은 관계
그리고 고딕풍 공포소설이나 고전작품 속 사회적 제약을 뛰어넘은or뭐냐..기억이 안나네 귀신된 아내랑 사는 고전소설..그거...같은 사랑얘기가 생각나기도 함.. 파이로는 종잡을 수 없는 인간괴물(프랑켄슈타인 괴물ㅋㅋ)이고 스파이는 신사인척 하는 기득권 백인 남성이라서?? 음 자극적이야
여튼
1. 미녀와 야수~미저리
미녀와 야수와 미저리의 차이가 뭘까 성별? 직접적으로 나타나는 폭력과 위협의 강도? 고립의 세계에 제발로 들어가냐 납치된것이냐? 사랑이 이루어지냐 실패하냐? 교훈의 유무? 물론 차이야 있겠지..
두 작품은 고립된 환상세계에 사는 괴물이 대상(사랑의)을 자신의 세계 속에 납치/감금 후, 일정기간의 감시가 끝나고 관계가 형성되며 자신을 사랑해주길 바란다는 점에서 동일한 구조를 가진다.
두 작품에선 괴물과 극단적인 대비관계를 이루는 인물이 등장하기에 2번(Freak pyro)과 함께 생각할 필요가 있다.
그래서 그게 spypyro와 무슨 상관이냐?
-환상세계에 사는 pyro=야수이자 미저리
-정상세계(팀포에 정상세계가 어딨냐마는 원래 정상성 구분은 상대적이니 대충 알아듣자)에서 납치/제발로 끌려온 미인/사랑의 대상=스파이
보색대비같이 극단적으로 다른 조합이 재밌는 법.. 그런데 심지어 교집합을 가진 양극단이다?? 맛있어서 뒤집어지는거지..
전형적인 괴물 파이로와 괴물의 특성을 가졌지만 감출수있고 사회적 정상인의 사고를 연기(=정상성을 이해하고 있음)할 수 있으며 일부 가지고있는 스파이와 조합은 재밌을 수밖에 없고 내가 흥미를 느끼는 부분이다.. 둘은 닮았어
근스파이가 용병일을 하며 보이고 있는 모습이 스파이의 진짜 모습이라 할수 있을까? 그것도 모르는 일이다..
연기와 수트 마스크로 가려진 미스테리들 미지의 존재들 괴물들의 본인들만 만족하는 끝은 파멸뿐인 사랑
1-1)아름답게 미화된 폭력과 그들만 이해할 수 있는 사랑
1-2) 일방적인 폭력과 집착 속에서 한쪽이 죽어야 끝나는 공포스릴러 파국엔딩
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공식에서는 파이로를 대놓고 괴물(freak)취급한다. 일반사회에서는 적응을 못하거나 추방/격리된 용병들이란 괴물집단 속에서조차 괴물로 여겨진다. 미친놈들도 처음보는 미지속의 공포다
파이로의 소개글을 보면 마치 프릭쇼에서 괴물로 포장한 단원을 홍보하는 느낌이다. 파이로의 장식 아이템만 봐도 서커스나 괴물분장 모양의 장식이 많다. 비록 스팀 창작마당에서 뽑힌 아이템들이지만 어쨌든 공식의 심사를 거쳐 선정된 것이니 완전히 비공식적인 팬들의 해석으로만 보긴 힘들듯
파이로와 공포영화 속 살인마캐릭터. 영화의 나오는 살인마들 또한 프릭으로 여겨진다. 두가지 유형으로 나눠볼 수 있는데 트위터에 썼듯이
(텍사스전기톱학살,할로윈,피의 발렌타인or양들의침묵,드레스드투킬) 아 용병들과 공포영화 속 살인마괴물 간의 연관성에 대해서 쓰고싶다
파이로의 소개글에선 파이로의 중얼거림을 의미심장하게 표현하지만, 파이로의 행동이나 명령어, 반응을 살펴보면 의사소통이 가능하고 나름 정상적인 관계를 가지는 모습(계약이나 지시사항 수행, 엔지니어와의 관계)을 확인할 수 있다. 정상사회에서 스스로 고립되거나 퇴출당하는 다른 용병들과는 달리 사회에서 ceo가 되기도한다. (근데 tf2 세계관 자체가 미쳐돌아가다보니....)
파이로의 병명은 뭐냐... 이게 진짜 조현병이 맞나 맞긴하겠지 0.7%에 해당하는 폭력성향 환자가 제어없는 환경에 놓인건지
파이로
엔지와 지내는 모습을 보면 친밀한 관계 형성이 가능함. 1999년에도 엔지와 함께한 모습을 보면 상대를 자신과 동등한 대상으로 인지한다는 의미아닐까?? 상대가 잘만 받아준다면
왜곡된 시각 속에서 친해진걸수도 있겠다..
아래 내용 보면 그냥 언제나 환상세계에서 살고있는게 확실한건가..... 난 파이로의 환각이 어떤 자극을 받거나 방어기제로 나타나는건줄 알았는데 ........ 자기 감정과 선호를 확실히 파악할수있고 그에따라 환각의 양상이 변한다는건 알겠다... 조현병에 대한 책을 봐야겠다
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낙원을 찾은 프랑켄슈타인의 괴물 파이로!!
용병들의 일터를 어떻게 낙원으로 볼수있냐 싶을수도 있는데, 전 용병들을 자책이나 고민없이 순수한 타인을 향한 폭력과 고문행위를 즐기는.. 전쟁에서 대부분의 학살을 저지를 수 있는 1%의 부류로 본다 그래서 공식에서 멍청이들처럼 표현하는 것 같고... 얘네가 바보같이 행동안하고 계산적이고 이성적이었봐.. 팀포 진작에 매장당했음 아 그래서 코믹스에서 클래식팀을 다 죽여버렸나??
TF2.. 진짜 이상하고 끔찍하게 징그럽고 븅신같은 게임이다ㅋㅋㅋ.. 아무리 죽이고 인간을 장난감처럼 모독해도 상관없다 어차피 다시 살아난다. 무한하게 제공되고 맘대로 죽이고 고문하고 물건처럼 다뤄도되는 인간좀비들이다
그런 부분을 좋아하는거다 폭력에 대한 환상과 욕구을 허구속에서 해소할수 있으니 세상 건강한 해소방법이다
폭력행사자들이나 전쟁을 일으키는 권력자들을 좆멍청이로 그려내는 부분과 전쟁으로 피해자를
(전투의 심리학 책 참고)
소개글을 보면 불을 향해 불타오르는 애정을 가진다고 한다. 특정대상을 향한 강렬한 집착과 애정을 느끼는건 가능한데 자아가 없고 상호동의와 대화가 필요없는(솔직히 파이로라면 불과 상호작용을 할수있다고 할지 모른다) 무생물이 아닌, 인간 스파이에게 정상적인 방식으로 사람이 견딜 수 있는 수준의 애정을 줄 수 있을까.. 스파이가 파이로의 불같은 사랑을 견딜 수 있을까? 경험상 극단적으로 다르지만 공통점을 공유하는 정신병자 둘이 만날 경우 자기들만의 세상에 매몰되어 지내다가 정신병이 덜한쪽 정신이 무너진다.
희생의 문제다 파이로가 스파이의 희생을 의식할 수 있을까?
과정이 어쨌든 스파이가 파이로의 사랑을 받는다면 결국 전부 연소되어 바스러질것이다. 스파이는 파이로의 아름다운 장작이다
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tribebe · 5 months
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tribedaloca 야심한 시각 꽁꽁 얼어 붙은 한강 위로 고양이가 걸어다닙니다 🦥 #트라이비 #TRI_BE #켈리 #Kelly
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jollygood21 · 9 months
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nabillera · 1 year
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머리가 짧고 얼굴에 커다란 흉터가 있으며, 20대 중반쯤 돼 보이는 여자. 경찰서 기록 보관소에서 코펠로 사무실의 절도범을 찾아 본다.
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펠리샤 셰비녜. '뒷마당의 소년들파' 소속 절도 전문가. 유복한 가문 출신이었으나, 어린 나이에 가산을 탕진하고 뒷세계에 발을 들인 모양이다. 은신처는 광부의 말로, 클레이 가 근처.
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그런데 존이 셰비녜를 만나기 전 밖에서 소년들파의 동향부터 살펴보자고 한다. 그래, 최근에 그런 사건이 있었으니 셰비녜 일당도 잔뜩 경계하고 있겠지. 그렇지 않더라도 조심해서 나쁠 일은 없으니까.    
​그럼, 염탐에 적당한 옷으로 갈아 입고...
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광부의 말로를 향해 출발.
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셰비녜의 은신처를 찾아 클레이 가 주변을 어슬렁거리던 중, 어느 건달들로부터 소년들파의 소문을 입수했다. 코펠로의 사무실에서 벌어진 사건 때문에, 다른 조직들이 소년들파를 치려고 한다는 얘기가 떠도는 모양이다. 이런 소문이 도는 걸 보면, 원래부터 사이가 별로 안 좋았나 보지? 이와 관련해 '파이프'라는 사람이 시장에서 거지들을 통해 정보를 찾고 있다. 그는 소년들파의 고위 간부로, 다리를 전다고 한다.
​시장은 광부의 말로 지역 마켓 가에 있다.
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옷장에 마땅한 의상이 없어서 일단 시장으로 직행. 이 동네 시장에도 옷가게가 있었다. 어디 보자, 이 가게 옷 중에서 거지 변장으로 쓸 만한 게... 방랑자 누더기와 해진 정장.
​느낌상 둘 다 문제 없을 것 같지만, 이번에는 방랑자 누더기를 걸쳐 볼까. 여기에 마무리로 뒷세계 신뢰 버프 스킬인 멍든 눈 화장까지 더해 주면,
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짠, 코르도나 대표 꽃거지 완성. 그럼 이제 다리 저는 남자를 찾아서 얘기를 들어 보자.
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남자를 찾기 전, '빈 집 이야기' 퀘스트가 생각나서 가구점에 들렀다. 이것도 몰아서 하려면 일인데 너무 오래 손을 놔도 곤란하겠지.
하지만, 애석하게도 이 지역 시장에는 당장 장바구니에 넣고 싶은 매물이 없었다. 집 보수 마무리할 쯤에나 다시 오게 될 듯.
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그나저나, 대체 누가 물난리로 정신 없는 동네에서 이런 물건을 들고 나왔담. 참. 그러고 보니 그 동네, 홍수가 문제가 아니라 요상한 괴물로 막 흘러 넘치지 않았던가? 난 안 가 봐서 잘 모르겠지만, 혹시 이 박제 생물도 그 중 하나인 건 아니겠...
​하여간 누군지 몰라도 배짱 한번 두둑한 예술가셔. 취향 보니, 어느 화랑 주인과도 쿵짝이 잘 맞겠다.
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상점을 대충 둘러본 뒤, 소문 속 남자를 찾아 말을 건넨다. 남자가 원하는 정보란 다른 조직이 소년들파를 정말 공격할지 아닐지 하는 것. 물론 셜록이 그런 정보를 갖고 있을 리 없다. 여기까지 오는 길에도 소문의 진위와 관련해 이렇다 할 단서는 얻지 못했다. 셜록은 이 남자를 이용해 뭘 얻어 낼 생각일까.
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흠... 공격을 안 하면 쉽고, 하면 어렵다라. 선택지의 내용을 보니, 소년들파 본거지에서 또 한바탕 몸을 쓸 일이 있는 모양이네. 이 선택으로 그 몸싸움의 난도가 결정되는 건가?
쉬운 길 놔 두고 굳이 사서 고생할 필요 없지. 어려움 쪽도 궁금하긴 하지만 일단은 다음 기회에.
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남자에게 소문이 거짓이라고 전하자, 그는 셜록에게 사실 여부를 재차 확인한 뒤 보상을 주고 떠난다. 적들의 기만술이면 어쩌려고 말만 믿고 그냥 가냐. 멍든 눈 화장이 생각보다 효과가 있었나 보네.
​그런데, 존이 언급한 런던의 필립은 누굴까. 셜록의 거리 정보원?
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파이프에게 거짓 정보를 흘려 밑작업을 해 둔 뒤, 곧장 소년들파의 은신처 급습. 몸싸움이 셜록의 승리로 끝나자, 셰비녜는 백기를 들고 셜록의 취조에 응할 뜻을 보인다.
​셜록이 경찰이 아니란 걸 알고 뒤늦게 저항은 해 보지만 뭐, 이미 경찰서까지 온 데다 상대가 셜록이니 게임 끝났지. 그는 코펠로의 회사에서 그녀가 벌인 절도 행각과 니콜로 데티 살해 사건을 줄지어 언급하며, 그녀가 순순히 입을 열도록 유도한다. 이 남자, 아무래도 그녀가 범인이 아니라 믿는 눈치인데.
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하긴, 나도 1회차 플레이 때 범인은 따로 있으리라 짐작했다. 평범한 강도 살인으로 보기에 미심쩍은 증거가 너무 많기도 하거니와, 셜록이잖아? 무려 셜록의 눈에 든 사건인데, 이야기가 그렇게 단순히 흘러갈 리 없다.  
​아니나다를까, 셰비녜는 '네가 데티를 죽였지?' 하는 소리를 듣자마자, 기겁해서 혐의를 부인한다.
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이렇게 해서 셜록은 또 한 번 기선 제압에 성공한다. 영악한 우리 탐정님. 이어지는 인물 관찰 결과를 보면 셰비녜도 꽤 재빠르고 노련한 도둑 같은데, 도둑질 외에 다른 쪽으로는 허당인 모양이다.
셰비네를 관찰한 뒤, 셜록은 그녀에게 그날 있었던 일을 묻는다. 셰비녜의 입은 자기가 현장에 있었다는 걸 여전히 부정하고 싶어 하지만, 몸은 다른 말을 하고 있으니 될 턱이 있나.
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결국 셰비녜는 이 상황을 피해 갈 수 없음을 깨닫고, 그날의 도둑질이 누군가의 의뢰였음을 털어놓는다.
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그런데 잠깐, 불쌍한 니콜로? 이 여자, 죽은 피해자와 아는 사이였어?
경찰 기록에서 셰비녜는 원래 부유한 집안 출신이라 했지. '같이 자랐다'는 걸 보니, 데티는 한때 그녀와 매우 친한 소꿉친구였던 것 같다.
​셰비녜의 증언에 따르면, 마지막으로 마주쳤을 때 데티는 어떤 여자와 함께 있었다. 그리고 어제 코펠로의 회사에서 그녀를 다시 목격했는데, 그 여자가 자신을 발견해 비명을 질렀다고. 호오... 여자의 비명 소리에, 셰비녜는 금고 문을 닫은 뒤 그대로 도망쳤다. 정황상 그날 문제의 금고를 최후에 열고 닫은 사람은 셰비녜였던 듯하다. 한편, 그녀가 의뢰인으로부터 처음 연락을 받은 시각은 밤 9시 30분. 셰비녜가 받은 편지에서 셰비녜의 의뢰인은 최대한 빨리 금고만 연 뒤 떠나라 지시했으며, 그녀를 위해 뒷문을 열어 두었다. 그 뒤, 셰비녜는 의뢰인의 요구대로 10시 15분경 코펠로의 사무실에 도착. 들어갔다 나오는 데 15분 걸렸다 했으니, 그녀가 현장에서 도망친 시각은 10시 30분쯤 되었을 것이다.
같은 시각 사무실에 있던 사람은 어거스타와 경비원 로이드. 어거스타는 오후 3시에 출근해 그때까지 사무실을 떠나지 않았으며, 코펠로는 아내보다 먼저 퇴근했다. 뒷문 열쇠는 코펠로 부부가 따로 관리했으므로, 당시 셰비녜에게 문을 열어 줄 수 있던 사람은 회사에 남은 2명 중 어거스타뿐. 또, 경비원 로이드가 피해자를 목격하지 못했다는 사실은 데티 역시 누군가 뒷문을 열어 주어 들어왔을 가능성을 가리킨다. 종합해 보면, 셰비녜의 의뢰인이자 데티를 사무실로 초대한 사람은 어거스타였다는 결론이 나온다. 셰비녜의 증언을 통해서도 미루어 알 수 있듯, 그녀는 데티와 특별한 관계였음이 분명하다.  
​하지만, 끝으로 한번 더 생각해 보자. 코펠로는 정말 무고할까? 일단 그에게도 범행을 저지를 만한 시간과 동기는 충분히 있었다. 증언에 따르면, 그날 오후 코펠로는 오후 3시까지 사무실에 혼자 있었다. 계획적이든 우발적이든, 데티를 불러 살해한 뒤 시신을 은닉하기에는 여유로운 시간이다. 동기? 그가 일기에 남긴 '탐정'이라는 단어와 아내에게 보낸 쪽지를 떠올려 보자. 그는 아내의 변화를 얼만큼 눈치 채고 있었음이 분명하다. 어쩌면 탐정의 뒷조사를 통해 그 원흉이 누구인지까지 알아 냈을 수도 있다. 더욱이, 데티는 코펠로 가문의 오랜 원수. 동기만 따지자면, 어거스타보다 코펠로 쪽이 더 강력한 용의자다.
​다만, 이 가능성은 그의 다음 날 아침 행적과 정면으로 충돌한다. 세상에 어느 살인범이 여러 사람 - 그것도 경찰 앞에서 "내가 범인이오" 하며 자기가 만든 시체를 자랑하겠는가. 게다가 그 뒤에 도리어 무죄를 주장한다? 그가 일반인의 예상을 뛰어넘는 사이코패스라면 또 몰라, 이건 아무리 생각해도 앞뒤가 맞지 않는다. 그리고 앞서 유치장에서 �� 코펠로의 모습은 그런 종류의 악질 살인마와 거리가 멀었다.
그렇다면, 이제 남은 것은 어거스타의 동기인데.  데티는 그녀에게 죽은 것이, 아니, 애초에 '살해' 당한 것이 맞을까?
​어거스타의 말을 다시 들어 보자.
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셜록이 직접 알아 낸 단서를 토대로 그녀가 감추고 싶었던 진실을 줄줄이 읊자, 어거스타는 마침내 죽은 남자와 자신의 관계를 인정한다. 코펠로에게 말하지 못했던 이유는 그가 남편 집안과 원수인 데티 가문 사람이었기 때문. 이 말로 보아, 그녀는 남편과 헤어질 생각을 할 만큼 그 관계에 진지했던 모양이다. 다만, 사실을 밝혔을 때 두 집안에 몰아닥칠 후폭풍이 두려워 차마 입을 열지 못한 듯.
​그러나, 세상에 숨길 수 없는 게 세 가지 있다지. 어거스타의 비밀은 그녀가 원하든 아니든 결국 제 스스로 모습을 드러낼 것이었다.  설마, 이 여자 그래서 데티를...?
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어거스타와 데티의 관계를 확인한 뒤, 셜록은 그가 어떻게 금고 안에서 죽었는지 재차 묻는다. 그러나, 그녀는 그의 죽음에 대해서는 아는 바가 없다고 대답한다. 처음 데티와 관계를 고집스레 부인했을 때처럼, 그녀는 이번에도 끝까지 진실을 밝힐 생각이 없는 듯하다. 번번이 사람 피곤하게 하는군.
​기왕 이렇게 된 일, 코펠로와 매듭을 짓고 오는 편이 좋겠다. 만약을 위해 로이드에게도 한 번 더 이야기를 들어 보기로 하고. 빼도 박도 못할 증거를 들고 오면 그때는 입을 열겠지. 분명 그들과 대화에서 뭔가 더 얻을 수 있을 것이다.
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아. 그런데, 코펠로가 있는 지하 유치장으로 내려가려 하자, 한 경찰관이 출입 제한 구역이라며 길을 막는다. 능력자 경감님이 돌아와서 옛 알바생은 이제 필요 없다 이건가?
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할 수 없이 경찰 제복으로 갈아 입고 재 입장. 예상대로 군말 없이 문을 열어 준다. 겨우 1분도 안 지났을 텐데, 이걸 못 알아보네. 뭐, 원래 제복이라는 게 얼마간 그런 효과가 있지만.
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셜록은 코펠로를 만나 현장 조사와 인터뷰로 알아 낸 사실을 그에게 확인한다. 발끈하는 걸 보니, 코펠로는 역시 그녀와 데티의 관계를 알았거나, 그 가능성을 상상하고 싶지 않은 듯. 그러나, 코펠로에게 그가 만난 탐정에 대해 묻자, 그는 그 탐정이 고객 중 한 명이었을 뿐이라 답한다. 또, '그 금고'라고 일기장에 적혀 있던 것은 제품을 사려 했던 사람들의 내역이라고.  
​후자는 일단 진실로 봐도 ���찮을 것 같지만, 탐정 얘기는 여전히 의심스럽군. 아무튼 이번 대화에서도 그를 범인으로 단정할 만한 단서는 나오지 않았다. 그럼, 다음으로 로이드...
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...는 네, 시간 낭비였습니다.
​이제는 어거스타에게 자백을 받아 낼 차례.
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셜록은 지금까지 수집한 증거를 내밀며 그녀를 추궁한다. 여기서 그녀를 항복시키는 데 필요한 증거는 사망 사건 시간 순서표, 펠리샤에게 보내는 편지, 변호사의 편지. 추궁에 성공하면, 그녀는 남편이 진실을 알았을 때 그가 완전히 망가질까 두려웠다 말한다. 그리고, 뒤이어 셜록에게 주어지는 선택의 갈림길.
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이 순간 셜록은 그녀의 잘못을 눈감아 주거나, 그녀를 경찰에 고발할 수 있다. 어느 쪽이 더 나은 선택일까.
​고의가 아니었다 한들, 그녀의 잘못된 판단으로 한 목숨이 사라진 것은 사실이다. 게다가, 그녀의 남편은 그 탓에 억울한 누명을 쓰고 있는 상황.  인간적으로 이해는 되지만, 코펠로를 위해서라도 우선 그녀의 죄를 폭로하는 쪽으로 가 보자.
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셜록의 말에 뒤늦게 후회를 보이는 어거스타. 그러나, 셜록은 냉정히 자기 할 말만 하고 자리를 뜬다.   아니나다를까, 마음씨 착한 존은 셜록의 결정을 못마땅해 한다.
​걱정 마, 평행 세계에서는 남편도 구하고 그녀도 구해 줄 거니까. 덤으로 트로피도.
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금고 안에서 발견된 시신. 철로 만든 관, 사건 종결.
​자, 그럼 다음은 두 눈에 총 맞아 죽은 남자를 찾아서.
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hangulteam · 11 months
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4rest-design · 2 years
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시각 장애를 가지신 재즈피아니스트 강상수님 연주가 소름돋게 좋았다.
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농구선수 출신의 공익근무요원 양현은 해체 위기에 놓인 부산중앙고 농구부 신임 코치로 발탁된다. 하지만 전국대회에서의 첫 경기 상대는 고교 농구 최강자 용산고. 팀워크가 무너진 중앙고는 몰수패라는 치욕의 결과를 낳고 학교는 농구부 해체까지 논의하지만, 양현은 MVP까지 올랐던 고교 시절을 떠올리며 다시 선수들을 모은다. 주목받던 천재 선수였지만 슬럼프에 빠진 가드 기범. 부상으로 꿈을 접은 올라운더 스몰 포워드 규혁. 점프력만 좋은 축구선수 출신의 괴력센터 순규. 길거리 농구만 해온 파워 포워드 강호. 농구 경력 7년 차지만 만년 벤치 식스맨 재윤. 농구 열정만 만렙인 자칭 마이클 조던 진욱까지 아무도 주목하지 않은 신임 코치와 6명의 선수가 2012년 전국 고교농구대회에서 8일간 써 내려간 기적. 모두가 불가능이라 말할 때, 우리는 리바운드를 잡는다.
출시 됨: 2023-04-05 실행 시간: 122 의사록 유형: 드라마 별: Ahn Jae-hong, Lee Sin-young, Jeong Jin-woon, Kim Taek, Jung Gun-joo 감독: Kwon Sung-hui, Kim Eun-hee, Jang Hang-jun
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기존에 영화 배급을 맡고 있던 워너 브라더스 코리아가 한국 영화 사업을 철수하기로 하여 촬영이 무산될 뻔 했으나, NEW와 워너 브라더스 코리아가 ‘마녀2'의 라이센스 협상을 진행한 끝에 NEW에서 '마녀 2'를 이어가게 됐다.
2020년 12월 말에 촬영을 시작해 2021년 4월 19일 크랭크업 하였다. #
본래 2021년 하반기에 개봉될 예정이었으나 코로나로 인해 연기되었다. 현재는 2023년 하반기로 예정되어있다.
2023년 2월 10일 시놉시스와 스틸 컷[2]이 같이 공개되었다.
2023년 3월 25일 개봉일은 2023년 6월이 될 것이라는 기사가 나왔다. #
2023년 5월 3일, 런칭 포스터 및 글로벌 포스터 공개와 함께 2023년 6월 15일 개봉이 확정되었다. #
2023년 5월 9일, 기밀 사이트가 오픈되며 '미스터리한 존재가 밝혀질 최초 영상 공개!'라는 내용이 올라왔다. #
2023년 5월 12일 오후 12시에 마침내 티저 예고편이 공개되었다.
2023년 5월 24일 오후 12시에 메인 예고편이 공개되었다.
우리는 뉴스 또는 올해의 영화 일정에 대한 정보를 기꺼이 받아 들일 수있는 모든 사람에게 말할 것입니다. 우리는 당신이 최고의 영화 추천을 찾을 수있는 최고의 파트너가 될 수 있기를 희망합니다. 이들은 우리의, 인사말입니다!
오늘 비디오를 시청해 주셔서 감사합니다.
나는 당신이 내가 공유 한 비디오를 즐길 수 있기를 바랍니다. 당신이 우리가 공유 한 것을 좋아하는 경우, 좋아요를 누르거나 공유하시기 바랍니다, 우리를 더 흥분.
쾌활한 미소를 지으며 세상을 다양한 색상으로 되살렸습니다.
영화는 일련의 라이브 이미지 형태의 예술 작품이며, 이러한 라이브 이미지를 회전하면 모션 이미지의 환상을 만들고 엔터테인먼트로 표현됩니다. 일련의 이미지의 착시는 비디오 형태의 연속 모션을 생성합니다. 영화는 종종 영화 또는 영화라고합니다. 영화는 비즈니스와 엔터테인먼트를 위해 만들어진 현대 팝 아트의 한 형태입니다. 영화 제작은 이제 전 세계에서 가장 인기있는 산업이되었습니다.
영화를 만드는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 첫 번째는 필름 카메라를 통한 촬영 및 녹화 기술입니다. 이 방법은 이미지 또는 개체를 촬영하여 수행됩니다. 두 번째는 기존의 애니메이션 기술을 사용합니다. 이 방법은 컴퓨터 그래픽 애니메이션 또는 CGI 기술을 통해 수행됩니다. 둘 다 다른 기술 및 시각 효과와 결합 될 수 있습니다. 촬영은 일반적으로 비교적 긴 시간이 걸립니다. 또한 감독, 프로듀서, 편집자, 옷장, 시각 효과 등으로 시작하는 작업대가 필요합니다.
영화/영화의 정의 및 정의입니다
영화에서 역할을 하는 플레이어를 배우(남성) 또는 여배우(여성)라고 합니다. 또한 영화 속 캐릭터가 거의 없는 보조 캐릭터로 사용되는 ‘배우’라는 단어도 있다. 점점 더 큰 역할을 하는 주요 배우와는 다르다. 그는 주연 영화의 주제에 맞게 배우와 재능모두 요구되어야 합니다. 일부 시나리오에서는 배우의 캐릭터를 스턴트맨이나 스턴트맨으로 대체할 수 있습니다. 스턴트 맨의 존재는 일반적으로 액션 영화에서 찾을 수있는 어렵고 극단적 인 장면에서 배우의 역할을 대체하는 데 중요합니다.
영화는 영화 제작자에게 특정 정보를 전달하는 데도 사용할 수 있습니다. 일부 산업은 또한 자신의 상징과 문화를 전달하고 대표하기 위해 영화를 사용합니다. 영화 제작은 또한 인간의 표현, 생각, 개념, 개념, 감정과 감정의 시각적 표현이다. 영화 자체는 주로 소설,하지만 일부 영화는 실제 이야기 또는 실제 이야기를 기반으로하지만.
원본과 실제 사진이 실재된 다큐멘터리나 인물의 이야기를 담은 전기 영화도 있다. 액션, 공포, 코미디, 로맨스, 판타지, 스릴러, 드라마, 공상 과학 영화, 범죄, 다큐멘터리 등 많은 인기있는 장르의 영화가 있습니다.
그것은 영화 또는 영화의 정의에 대한 몇 가지 정보입니다. 이 정보는 다양한 소스 및 참조에서 가져온 것입니다. 나는 그것이 유용 할 수 있기를 바랍니다.
MO TV ❍❍❍
원래 TV 프로그램은 실험적이고 산발적인 라디오로 1930년대에 시작된 타워에서 짧은 범위에서만 볼 수 있습니다. 1936년 독일 하계 올림픽, 19340년 영국 왕 조지 VI대관식, 데이비드 사노프의 1939년 미국 뉴욕 월드 엑스포와 같은 텔레비전 경기는 언론의 발전을 촉진했지만, 제2차 세계 대전은 이러한 미디어를 성장시했습니다. 전쟁이 끝날 때까지 는 발전을 멈추지 않았다. 19440년 세계 영화제는 많은 미국인들이 첫 TV 세트를 구입하도록 영감을 주었고, 1948년에는 인기 라디오 프로그램인 텍스코 스타 테라트로(Texaco Star Theatre)가 주간 TV 쇼가 되어 진행자 밀튼 버레(Milton Berle)가 “미스터 TV”라는 타이틀을 획득했습니다. 미디어는 광고주를 유치 할 수있는 안정적이고 현대적인 엔터테인먼트 형태입니다. 1951년 9월 4일, 해리 트루먼 미국 대통령이 샌프란시스코에서 열린 일본 및 협정 회의에서 연설한 연설은 AT&T의 대륙 간 케이블 및 마이크로파 무선 릴레이 시스템을 통해 현지 시장의 라디오 방송국으로 전송되었습니다.
1954년 1월 1일 미국에서 첫 전국 컬러 방송(1954년 로즈 투어)이 개최되었습니다. 이후 10년 동안 대부분의 인터넷 방송과 거의 모든 지역 프로그램은 흑백으로 진행되었습니다. 1965년 가을에 컬러 변환이 발표되며, 이 기간 동안 모든 웹 골든 타임 프로그램의 절반 이상이 컬러로 방송됩니다. 불과 1년 후, 첫 번째 풀 컬러 골드 타임이 왔습니다. 19402년, 주간 네트워크 디스플레���의 마지막 예약은 컬러로 변환되어 첫 번째 완전 풀 컬러 네트워크 시즌으로 이을세했습니다.
❍❍❍ 형식 및 장르를 ❍❍❍
참조: 장르 목록 • 영화 및 TV 형식 및 장르
렌더링할 수 있는 형식과 다양성으로 인해 TV 프로그램은 대부분의 다른 형태의 미디어보다 더 다양합니다. 공연은 허구(예: 코미디 및 드라마) 또는 논픽션(예: 다큐멘터리, 뉴스 및 리얼리티 쇼)일 수 있습니다. 그것은 주제 (예 : 지역 뉴스 방송 및 영화를 위해 만든 일부 영화) 또는 역사적 (예 : 많은 다큐멘터리 및 가상의 MOVIE)일 수 있습니다. 그들은 주로 교육적 또는 교육적일 수 있으며, 상황별 코미디와 게임 쇼에서 의기일 수 있습니다. [인용 필요]
드라마 프로그램은 일반적으로 역사적 또는 현대적 맥락에서 배우의 역할을 특징으로합니다. 이 프로그램은 그들의 삶과 모험을 따릅니다. 1980년대 이전에는 쇼(드라마 유형의 에피소드 제외)가 일반적으로 정적 상태이며 스토리가 없으며 주요 캐릭터와 전제가 거의 변경되지 않았습니다. 마지막으로 실행 취소합니다. 따라서 에피소드를 임의의 순서로 브로드캐스트할 수 있습니다. [참조 필요] 1980년대 이후 많은 MOVIE가 줄거리, 캐릭터 또는 둘 다의 과정에서 점진적으로 변경되었습니다. 예를 들어 힐 스트리트 블루스와 세인트 엘더버가 있습니다. Elsewhere)는 미국 최초의 황금 시간대 TV 영화입니다[4]. [4] 예정된 5시즌 동안 예정된 이야기가 있습니다. [참조 필요]
주요 언론사 매출에서 TV가 차지하는 비중은 2012년 이미 영화를 능가한 것으로 보고됐다. [5] 일부 사람들은 또한 일부 TV 프로그램의 품질 향상을 보고. 2012년 아카데미상을 수상한 영화 감독 스티븐 소더버그(Steven Soderbergh)는 캐릭터와 내러티브의 모호성과 복잡성에 대해 “TV에서 이러한 특성이 이미 보고 있다고 생각한다”며 “이런 특성을 가진 이야기를 보고 싶어 하는 사람들이 TV를 보고 있다”고 말했다.
❍❍❍ 시청과 시청에 모두 ❍❍❍
이번 주에 상영되는 영화를 포함하여 온라인으로 재생할 수 있는 모든 영화를 찾습니다. 이 사이트에서 무엇을 볼 수 있는지 알고 싶다면 범죄, 과학, Fi-Fi, 액션, 로맨스, 스릴러, 코미디, 드라마 및 애니메이션 영화를 다루는 유형을 알아야합니다.
대단히 감사합니다. 우리는 뉴스 또는 올해의 영화 일정에 대한 정보를 기꺼이 받아 들일 수있는 모든 사람에게 말할 것입니다. 우리는 당신이 최고의 영화 추천을 찾을 수있는 최고의 파트너가 될 수 있기를 희망합니다. 이들은 우리의, 인사말입니다!
오늘 비디오를 시청해 주셔서 감사합니다.
나는 당신이 내가 공유 한 비디오를 즐길 수 있기를 바랍니다. 당신이 우리가 공유 한 것을 좋아하는 경우, 좋아요를 누르거나 공유하시기 바랍니다, 우리를 더 흥분.
쾌활한 미소를 지으며 세상을 다양한 색상으로 되살렸습니다.
참여해 주셔서 감사합니다, 나는 당신이 영화를 즐길 수 있기를 바랍니다
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iamkenlee-blog · 5 months
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찰나
홀로 태극권 수련을 하면서 추구하는 당면 목표는 �� 깊은 무게 중심의 각성에 있지만, 수학적, 추상적인 점은 아니고, 몸 안 톱니바퀴의 축으로 인식한다.
다른 글에서 여러 번 밝헜듯 '무게 중심 = 최초 톱니바퀴'인 것이고, 여기에 맞물린 수많은 톱니바퀴가 유기적으로 작동해 골반, 척추를 거쳐 손끝, 발끝까지 미치는 통합 시스템이 인간의 몸이다.
몸 안 깊은 곳에서 출발해 바깥을 관찰하면 '몸힘'이 나온다. 역순으로 관찰하면 꽤 독특한 인식론을 펼칠 수 있다. 톱니바퀴 고유의 특성으로 인해 내 몸이 작동하는 방식이 연속적 흐름(=아날로그) 아닌 디지털이란 걸 앎.
'더 깊은 각성'을 체험하면 '의식의 확장'이 일어난다. 그럼 톱니바퀴 사이 간격이 벌어지며 더 촘촘한 톱니바퀴가 드���난다. 현재 내 상태는 이따금 우연히 의식 확장을 체험하곤 하지만 어떻게 해야 원할 때마다 진입할 수 있는지 방법은 못 찾은 상태다.
논리적으론 의식 확장은 반복해 일어날 수 있겠으나, 내가 가상의 스승으로 여기는 싯다르타가 남긴 가르침에 따르면 최소 단위가 있고, 이를 '찰나 = 1/75초'라고 한다.
위빠사나에서 "찰나 삼매"라고 하는 단계를 내가 사는 동안 성취할 가능성은 낮긴 하지만, 아득히 멀긴 해도 정상에 꽂힌 깃발을 보고 나아갈 수 있단 점에서 의미가 크다.
초기 불교에는 '안이비설신의(眼耳鼻舌身意) = 육근', '색성향미촉법(色聲香味觸法) = 육경'이 자주 나오는데 너무 당연한 얘기라 솔직히 그동안 별 감흥이 없었다. 그런데 이 여섯 가지 요소 하나하나를 찰나 삼매와 관련지으면 의미가 크게 다가온다.
사실은 오래전 소리를 관찰하는 명상을 한 적이 있었으나 까먹고 있었다. 육경을 재인식하고 나서 일상 수련 루틴에 다시 넣었다. 그때와 달리 청각 뿐만 아니라 시각, 후각, 미각, 촉각, 잡념의 각각 관찰이 엄청 중요한 거였구나를 비로소 깨달음. 나아가 이것이 마인드풀니스(Mindfulness)의 핵심이라고 봄.
만약 이것이 몸에 깊이 배면 수련 따로, 일상 따로가 아니고 매 순간순간이 마음공부이자 몸공부가 돼버리는 기적과 같은 삶의 길이 열릴 거로…
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ns93gw · 1 year
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588넷 봐볼테냐
허허.. 588넷 소문난 곳입니다이처자 안구정화사진갤러리등제공 최고의 정보들이 다수 모여있더라고요어른님, 588넷 안녕하세요 찾아 헤매지 마세요588넷 바로가기: 여기를 클릭하세요<p저토 록 냉정할 줄이야. 세린의 걱정 어린 물음에 벤과 젠트리가 서로를 바라보며 씩 웃었다. 588넷 왠지 모르게 둘은 통하는 것이 많은 것 같았 다. 등장도 같이 하고 . 일단은 이 근처 숨어서 오늘 밤에 다시 쳐들어 가 보자고. 젠트리의 말을 벤이 받았다. 나도 환상 마법 정도는 할 수 있지. 588넷 물론 고차원 적으로 촉감까지 할 수는 없지만 시각 정도는 나도 속일 수 있다고. 어차피 오래 있을 거 아니니까. limpidness 그의 말이 끝남과 동시에 벤의 양손에서 빛이 솟구쳐 그들을 감쌌 다. 환상 마법이 시전된…
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1st-kingpin · 2 years
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팬톤, 23년 트렌드 컬러 비바 마젠타(Viva Magenta) 선정
팬톤, 23년 트렌드 컬러로 기대를 모으고 있는 비바 마젠타(Viva Magenta)라는 대담한 핑크 컬러를 공개했다.
팬톤 18-1750 비바 마젠타는 레드 계열로 천연 염료 제품군에 속하는 가장 귀중한 염료 중 하나이자 세계에서 가장 강력하고 밝은 염료 중 하나인 코치닐의 빨간색에서 영감을 받았다.
비바 마젠타는 낙관적인 의미의 축하, 실험 및 제한없는 자기표현을 뜻한다.
팬톤의 전무이사인 Leatrice Eiseman은 "가상 세계가 일상 생활에서 더욱 두드러진 부분이됨에 따라 우리는 자연과 현실에서 영감을 얻으려고합니다."라고 성명서에서 말했다.
마이애미 비치의 아텍하우스(Artechouse)에서 '마젠타버스(Magentaverse)' 전시회의 첫 번째 모습을 공개했다.
해당 전시회에 대하여 아텍하우스(Artechouse)의 공동 창립자이자 전무 이사인 Tati Pastukhova는
"색상의 놀라운 생동감과 에너지를 강조하는 경험"으로 설계하였고, "모든 가능성을 최대한 활용하려면 '시각, 청각, 촉각을 고려해야 했다." 라고 전했다.
아래 링크를 통해 더 다양한 내용을 만나보세요.
https://kp-magazine.com
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lovelyadiblog · 2 years
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: 금주를 위하여 : #5
혜지의 가게는 테이블이 딱 4개인 작은 가게였다.
"옛날에 공부방을 했다나, 아니다나."
수찬이 식탁위에 차려진 반찬을 뒤적거리며 성우에게 말한다.
"야, 부서도 다른 데 같이 밥 먹으러 갈려면, 얼마나 힘든 줄 알어? 시간 '딱' 맞추는 거 얼마나 어려웠는 데, 좀 좋은 데 가지?"
' 지 입에 반찬은 한 긋 물고석 지랄이다. '
성우도 다 식어빠진 두부조림을 한 입 물고는 수찬을 향해 이른바, "지랄"이다.
얼마 지나지않아, 구수한 생선찌개가 선로에 되어져 나왔다. 날씨가 추운 지, 연기가 장난이 아니게 뿌옇다.
"금주는 그렇게 생선을 안 먹는다."
"재수가 부어서 그렇지, 실제 살은 얼마없다."
"살은 좀 쪘어."
"병원에서 쪘다더나?"
수찬이 생선찌개의 배를 가르며 말한다.
"잔인한 새끼."
성우가 "고기 좀 작작 먹으라."고 말한다.
"좀 빼고 오라드라."
"너는?"
"콜레스테롤."
성우가 말한다.
"돈도 많다. 쓉새끼."
수찬이 입술을 축이며, 술은 찾는다.
"아직, 점심이다. 이 새끼야."
"음료수 하나 시키까요?"
옆에서 밥만 먹고 있던 선수 새끼가 음료수를 찾는다.
"아냐, 아냐. 됐으니까~ 밥 먹어라."
성우가 선수의 ��을 제지하며, 말한다.
"됐어요. 사장님."
성우가 부엌에서 설거지만 하고 있는 사장 혜지를 향해 소리친다.
"예."
식당 사장인 혜지가 생긴 거와는 다르게 큰 소리로 말한다.
"사장님, 여기 국수 추가요."
수찬이 서비스 메뉴 하나를 추가하여 주문한다.
"예."
부엌안에서 혜지가 소리친다.
"거 사장, 목소리 한 번 크다."
수찬이 생선 배를 가른다.
"잔인한 새끼, 그만 먹어."
"너나, 그만 병원 다녀."
"뭐."
"재수 고생 그만 시키고 돈 아껴."
"그게 맘 대로 되냐."
성우가 생선 배를 가른다.
"아직도 밤마다 운다."
성우가 술이 고픈지 입술을 매만진다.
서비스로 나��� 국수는 일품이였다. 텁텁한 뒷골목 술집같은 국수집인 이곳은, 간판이 : 혜지네 밥집. :이 였는데, 밥보다 국수 종류가 많아 맛이 좋았다. 젊은 층보다 50 ~ 60대가 많이 찾을 것 같은 <혜지네 밥집>은 실제 30 ~40 젊은 층이 많이 찾았다. 안은 따뜻해서, 굳이 창문을 열지 않아도 되어 보였다.
'다음에는 다른 것도 시켜 봐야지. 금주한테 물어 봐야 겠다.'
성우는 남은 시간을 체크하는 선수를 바라본다.
"좀 자라."
'요즘애들은 징그렇게 체력이 없다.'
성우는 선수의 어깨를 투닥 거린다.
선수는 영양바를 즐겨 먹는데, 꼭 한 개를 한 달에 나눠 먹는다. '특이한 녀석이다. 본지 벌써 9년째다. 오늘로 하루 더다. 그래서 9년하고 하루 더 된 녀석이, 이 녀석이다.'
선수가 성우를 쳐다본다.
"짠~한 녀석."
성우가 선수의 머리를 쓰다, 다듬다.
"수신재가치국평천하. 내 부모가 주사 몸을 계장님이 왜 만진다요.!!"
선수가 화를 낸다.
"짠~한 녀석."
"금주가 밥 먹으러 오란다."
"예."
"땡!!!"
점심 시간이 끝나는 벨이 울린다. 하루는 길고 점심시간은 짧다. 성우는 내러오는 눈꺼풀을 잠시동안 두 손으로 비벼본다.
"19800원입니다."
그 시각, 금주는 여전히 포스기 앞에 있다.
: 금주를 위하여 :
출간
3칸접시 출시
2022 12 03 Tumblr lovelyadi.
#Throwing things away #금주를위하여 #lovleyadi
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