Tumgik
#3д фпс
dimalink · 1 year
Text
Ку2 – блуждание около вентилятора
Tumblr media
Вот, более медленными темпами поигрываю в квейк 2. Удалось пройти чуть дальше. Я пытаюсь проникнуть в зоны раскопок. В шахты. Вход туда закрыт. Уровень снова многоуровневый и, даже, много картовый. На одной карте нажми рычаг.
Tumblr media
На другой еще кнопку какую-то нажми около зеленой штуковины. Там, еще компьютер стоит. Причем, каждый раз, связующим звеном между уровнями – есть тоже отдельная карта. С одной карты ты попадаешь в новую локацию. Потом назад на карту с лифтом. В виде платформы. Которая над лавой поднимается. Поднялся на этаж. И снова там вход на новую карту. Я, конечно, тут запутался.
Tumblr media
Всех противников я уже зачистил. И хожу ищу, что опять не сделал. Прежде всего, весело играется когда, что-то новое. Новая карта. Новая порция врагов. Такое движение вперед идет. А когда вот так ходишь. Ну, в этом тоже есть свой интерес. Но, блин, я вот удивляюсь. Тут лабиринты не такие как в первом думе, когда на больших картах можно часами ходить.
Tumblr media
Или как в еритеке с сложными лабиринтами уже с первого уровня. Вроде, тут все проще. Архитектура не такая разветвленная. Но. Уровни с несколькими высотами. То есть выше и ниже можно ходить. Закоулки хитрые. И переходы на соседние карты тут есть. В итоге, все равно плутаю здесь.
Tumblr media
Короче, тут какие-то снизу огромные вентиляторы. Вход в шахты, я, походу, нашел, но компьютер пишет, что он закрыт. Там еще снизу такая решетка. И символ типа орла чуть выше. Так, что пройти не могу. Еще не все сделал.
Tumblr media
Вентиляторы - огромные красивые. К ним даже можно спуститься. Они вращаться. Все красиво. Но они тебя повредят. Красиво тут переливается автомат на немного красном свете. Такое легкое красное свечение есть.
Tumblr media
Ух, я бы вот хотел, чтобы Квейк был чуть более тупой стрелялкой. Ну, типа, карты прошел и быстро вперед. Ну, максимум чуть побродить. Чтобы, лабиринты запомнились. А, тут, блин, в который раз не знаю, что делать.
Tumblr media
Из врагов расскажу про такие опасные летающие штуковины. С двумя кружками сбоку. Типа, как человек птица. Вместо крыльев два таких круга. Стреляет в тебя издалека. И так вертится еще. В общем, довольно неприятный противник в плане того, что он маневренный. И, может, застать врасплох. Поднимется на высоту и издалека в тебя стреляет. Потом летит ближе. И, вот, ты его заметил. Неплохое поведение. А, вот, дизайн – да, такой индустриальный. Какая-то железяка с оттеками гуманоида, что ли. Такое себе видок.
Tumblr media
Пейзажи, вернее, постройки тут монументальные. Конечно. И этот символ типа орла. Я заметил на стенах. Это не орел просто похожее что-то. По боргски. И строения такие высокие, рвущие красные небеса. Красиво. Снизу, еще огромные вентиляторы вращаются. Отдельное зрелище.
Tumblr media
Я забыл новые скриншоты на даче. Оставил там свой старый комп, на котором играю. Так что скриншоты из других дней.
Tumblr media
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
5 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Квейк 2 – заметки дачного квакера
Tumblr media
Продолжаю играть, вот, во второй Квейк. Дачные посиделки. На улице уже считай лето. Бегаю в шортиках. И поигрываю во второй Квейк. На, этот раз, играю, уже, более понятно для себя. А не так как после года перерыва, что все забыл. Вот под настроил разрешение экрана. 1280 на 800 у меня. Теперь, во время игры вижу полный экран. А не обрезанный. Теперь, вижу панель со здоровьем и патронами. И, рука героя видна полностью.
Tumblr media
Стал чаще пользоваться укрытиями. Там, где они есть. Какой-нибудь большой угол. Сейчас, дробовик пошел в дело. Большая такая пушка. Даже, не знаю как герой ее держит в руках. Огромная такая. Почти как ракетница, наверное. Но, это дробовик. Из-за угла вынырнул и стреляешь 1 раз или два раза. И, быстро, обратно за угол. И так несколько раз. Использую такой подход. Кое где стал смелее, и использую гранаты. Это буква G.
Tumblr media
Сразу скажу, что гранаты тут такие симпатичные круглые. Металлические, как будто, на вид. Интересного внешнего вида шарики. Герой их держит в руке. Что-то крутит. И, потом только кидает. Это не сразу. Но, пару раз пригодилось. Из трубы большой выходил и там была площадь и целых три здоровых противника. Одного я немного гранатой. А потом уже вынырнул из трубы и начал бегать по площади. Достреливая из автомата. Хотя сейчас ходовое орудие у меня – дробовик.
Tumblr media
Сейчас, я читаю по кнопке Ф1 что делается, что происходит. Что надо делать. Я, как раз, добрался до реактора строгов. Такой реактор. Огненный такой на вид. И его надо уничтожить. Для этого надо уменьшить охлаждение реактора, чтобы он вышел из строя. Так, что новая зона куда попал – там много воды. И, такие вентили надо крутить.
Tumblr media
Потом, я бродил туда-сюда в поисках второго вентиля. Но, надо было в той же комнате с вентилем – на ящик запрыгнуть. И там кнопка будет. И дальше идет миссия. Надо вернуться к реактору. И там проследовать в типа сливной отсек.
Tumblr media
Сейчас стал смелее. Еще пользовался уже пару раз рельсовой пушкой. Работает медленно. Но, это как снайперская такая штука. Если попадет, то попадет очень хорошо.
Tumblr media
Несколько выстрелов, 5 или 4 или около того для самых тяжелых. Для остальных меньше. А если меткий выстрел, то некоторых и с одного удара сносит. Есть смысл здесь  уже использовать.
Tumblr media
Автомат или дробовик - хорошо против простых противников. Так, очередь дал – они все так трясутся. И им время надо прийти в себя. Как шоковая терапия. А ты уже вторую очередь даешь по ним. Дробовик мощнее будет, кстати, но им по очереди стрелять надо. Один раз, второй раз. Два, три выстрела на несколько простых противников. Тут кое где они снова появляются – самые первые враги которые.
Tumblr media
Архитектура уровня - техника, готика. Довольно все разное. Но в таком ключе все выполнено. Стиль единый. Но, разнообразный, получается. Где-то был – там воды много. Где-то, такая средневековая готика, как в первом Квейке. Где-то, техно-база, больше. Такие целые локации тут есть. Бегу, теперь, по территории связанной с насосом. Тут уже чаще использую рельсовое ружье. Оно, как снайперка тут работает. И, потихоньку, двигаюсь вперед.
Tumblr media
Помню, еще как школьником, так поэтапно проходил игрушки. Поиграл минут 15, остановился. Потом, там, полчаса поиграл. И, так поэтапно двигаешься вперед. Интересное было время, как говорится. Вот, примерно, и сейчас так играю. Поиграл. Поделал что-то еще. И, понемногу, двигаюсь вперед во втором Квейке.
Tumblr media
Заметка, написана в конце мая. Еще лето не началось. Но погода уже была летняя.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
7 notes · View notes
havaleonblog · 7 months
Text
Запись №10
Приветствую. Это новая запись по разработке, моей мобильной игры.
На прошлой неделе занимался оптимизацией. Подправил код и исправил модели.
Пока оптимизировал, искал информацию о том что именно влияет на производительность в 3Д графике. Очень много времени потратил на поиски. Почему-то до сих пор, официальная документация юнити, очень криво переведена на русский. Ощущение что самим юнити на документацию абсолютно всё равно. Все на столько плохо что встречаются русские страницы в которых прямо в середине может быть абзац на английском. Ну это так, моя личная боль.
Оптимизация помогла выиграть примерно 10 кадров, держится примерно на 40-50. Я планирую еще немного оптимизировать игру, так как у меня есть проблема с плитками на дороге.
Вертикальные полосы между плиток, начинают немного дрожать в нижней части экрана и если заблокировать фпс на 30, это видно даже на компьютере. При 60 кадрах проблема исчезает, но эти кадры должны быть стабильными. Так что займусь оптимизацией снова, надеюсь мне удастся достигнуть 60fps на телефоне.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
dimalink · 1 year
Text
Второй халф – странное оранжевое приключение и болото
Tumblr media
Вот в выходные летние уже на своем новом компе играл в Халф Лайф 2. В свое время я эту игру пропустил. Так, что сейчас, наверстываю упущенное по теме видеоигр. Кстати, как оказалось, это не так уже и плохо. Что-то пропустить в прошлом. Зато сейчас - сильно все интересно! Сложно сказать, когда он вышел второй Халф Лайф. И все, что я о нем слышал. Это некоторые разговоры. Он отличается от первой части. И там все очень атмосферно что ли стало. Впервые слово появилось – кинематографично. Кинематографический экшен. С постановкой. Графика, конечно, и игровой мир очень круто получились. Путешествие в такой странный мир.
Tumblr media
Это, примерно, так я себе представлял второй Халф Лайф. Теперь вот играю лично. В стим недорого кстати стоит, когда распродажа идет. Собрал себе коллекцию там. Второй Халф Лайф и два эпизода к нему. Кстати, в Стим, когда берешь второй Халф Лайф – там еще в придачу к нему какой то Халф Лайф 2 дефтматч и вот модификацию Lost Coast дают. Очень щедро. Модификация, как я слышал очень неплохая. Может кто-то ее даже отдельно на компакт дисках покупал.
Tumblr media
Игрушка встречает схожим с первой частью интерфейсом. И такое болото или река нарисована на движке на заднем плане. Красиво смотрится. Почти обои на рабочий стол.
Tumblr media
Игра начинается с того, что игрок как будто очнулся ото сна. В вагоне метро. Типа спал. И тут местный говорит – я не видел, как ты зашел. Ну, стою, такой. Чтобы, все нормально. Выхожу из метро. И, тут такой, странный мир перед глазами. Какие-то солдаты не пускают. Опасное место. Действительно второй Халф Лайф - как кинолента такой получился.
Tumblr media
Тут же нас встречает свой. И дает понять, что первые опасения оказались верными. Странное местечко. Странная станция. Какие-то солдаты. Какой-то телеэкран с которого что-то рассказывают. Похоже, что мир людей под контролем каких-то других существ. Опять же, такое ощущение чего-то странного.
Tumblr media
Но ощущения ощущениями. А уже все быстро переходит в погоню. И надо бежать. По лестнице на крышу. По крышам. И так и бегу до сих пор. В какое-то место, где меня ждут. Главный герой - тот самый Гордон Фримен из первой части. Фримена, в прицепе, тут встретили. И не сильно ввели в курс дела. А тут целый мир перед нами. Такой странный. Постоянно слово странный у меня на уме. При игре во второй Халф Лайф. Игрушка ощущается как путешествие даже. Или приключение. Или лучше сказать фильм. Как будто ты герой киноленты. Интересное ощущение.
Tumblr media
Наверное, тогда уже появились игры типа Кол Оф Дюти. С киношной темой и постановочными сценами. Но это не колда тут. И тут свое кино. Такое оранжевое. По гамме типа лес такой болотистая местность. И городок такой небольшой. Индустриальный.
Очень красивые тут виды. Кстати, игрушка отлично смотрится на современном железе. Очень красивые виды. И города. И завода. Индустриальных мест. Красиво сделана вода. И погружение под воду. Красиво – еще одно слово которое постоянно повторяешь играя во второй халф.
Tumblr media
Много индустриальных локаций. Бетонные строения, какие-то хранилища воды. Железные конструкции. Много места типа болотистой реки. Вода в игре очень красиво сделана. Я бы даже сказал, что второй халф лайф обладает фотореалистичной графикой.
Tumblr media
По сюжету мы постоянно бежим. В какое-то место. И это еще и динамика процесса. Чувствуется. Погоня идет. Из врагов тут какие-то солдаты в противогазах. Круто смотрятся. Их много. Они постоянно попадаются. С ними идет перестрелка. За тобой шпионят роботы круглой формы типа летающего глаза. Пытаются ослепить. Есть и знакомые хэд крабы, и эти растения с свисающими вниз языками, длинные такие языки. И они, как правило, в укромном месте. Или темноте. И тебя прямо поднимают и есть начинают. Странное тут местечко!
Tumblr media
Из оружия монтировка, ее нам торжественно вручают, типа – “Ты кое что забыл”. Есть пистолет. И автомат. Оружие круто сделано. Пистолет и автомат ощущаются по-разному. И оба хороши. Пистолет – одно дело, автомат- другое дело. Каких-то врагов, бывает, удобнее из пистолета стрелять. Прицелился и стреляй. Каких -то лучше из автомата. Например, группу солдат. Автомат скорострельный. Так что, на мелочь его разменивать не надо. Только по группе врагов. А для всех прочих по одиночке, желательно, прицелиться и из пистолета.
Tumblr media
Красивые виды. Я, даже, как-то, бы думал о коллекции фотографий из игры Халф Лайф  2. Второй халф лайф дает ощущение кино, приключения и конечно экшена. Это же игра в жанре стрелялки. Стрельбы тут достаточно. Противники разные.
Очень запоминались перестрелки в доме с солдатами в противогазах. Зрелищно. Еще когда они спускаются прямо сверху на тросах. В какое-то бетонное строение. Там вода еще. И ты. И они атакуют тебя. Бегают. Стреляют. На такую группу солдат уже лучше автомат применить.
Tumblr media
Удивило, что здесь надо типа загадок еще решать. И пробираться дальше. Где-то кран покрутить, где-то еще что-то сделать. Взаимодействие с объектами есть. Взять бочку. Перенести ее. Запрыгнуть на нее. И так забраться куда-то повыше.
Tumblr media
Самые большие восторги – это графика и кинематографичность такая. Погоня. Экшен в котором ты куда-то бежишь. И такие индустриальные виды. Светлые и темные. В заводе, на реке, в городе. Есть ощущение большого мира. В котором, ты куда-то торопишься.  Так сказать, первые ощущения от игры во второй Халф Лайф.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
2 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Quake 2 – возвращение на техно базу
Tumblr media
В конце апреля впервые в этом году съездил на дачу. На даче была отличная погода. И я вновь возвращаюсь к ретро геймингу на компьютере Asus F3S. Это компьютер уровня Виндоус Икспи.
Tumblr media Tumblr media
И вот новый сезон дачный. Хорошая погода. И, конечно, видеоигры. Я продолжаю играть во второй Квейк. Помню, что в прошлом году он мне даже успел надоесть. Но в этом году, спустя целый год паузы, вновь все стало очень интересно! Уже не помню, где тут нахожусь. Какая-то техно база. Железо. Кое-где земля. Лабиринт в стиле техно. Интересно, что в начале уровня, какой-то силуэт на стене. Такой зеленоватый. Крутой рисунок. Кстати. Так сразу и не заметишь, можно легко его пропустить, а арт очень крутой.
Tumblr media Tumblr media
Продолжил пробираться через техно уровни. И использую гвоздемет. Клевая штуковина. А, также, пулемет, автомат. И дробовик пару раз пригодился. А вот с гранатометом как-то сложновато. Пока кинешь эту гранату пройдет время. Враг уже приблизился к тебе. Лучше что-то понадежнее, чтобы не ждать так долго.
Tumblr media Tumblr media
Воспоминаю второй Квейк. Игрушка снова производит огромное впечатление. Так, что полезно делать небольшие перерывы. И, по-новому, так играешь. Только слабо помнишь, где ты находишься, и что там дальше. Но, я прямо в самом начале уровня сохранение имею.
Tumblr media Tumblr media
Пару раз взорвал из дробовика такие бочки. Которые как в думе. Их можно взрывать. И кое где нашел секрет или пополнение полезными вещами. Аптечка, или патроны, к примеру.  Кое-где происходили яркие красные взрывы. Все-таки, иногда я пользовался гранатометом. Хотя автоматическое оружие или дробовик как по мне – надежнее. И даже удалось пронаблюдать небо. Тут оно такого красного цвета. Смотришь на небо и вспоминаешь второй Квейк. Видимо закат такой ту в игре.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
6 notes · View notes
dimalinkrus · 21 days
Text
Carnivores – летний остров
Tumblr media
Вот открыл для себя интересную игрушку. Интересную на уровне идеи. Ты на острове с динозаврами. И ты кто-то типа ученого или охотника. Ты ходишь по острову с ружьем, например. или с транквилизаторным ружьем ( за это больше очков) и должен усыпить несколько динозавров. Там есть задания.
Tumblr media
Причем, игрушка необычная. Очень мне запомнилась. Ходишь очень неспешно. Такой амбинет. И управление тут не типичное. И ты ходишь и выслеживаешь динозавриков. С транквилизаторным ружьем. И есть бинокль. Такой фантастический.
Tumblr media
Такой остров. Довольно красочный. Первобытный. Большие деревья. Песок. Вода. Трава. Холмы. Пейзаж разнообразный. Такая летняя игрушка. Для меня. Очень по своей идее запомнилась. Вот хотел отметить и напомнить про эту игрушку!
Tumblr media
Честно говоря, сейчас, я в эту игрушку не играю. Я не понял как в нее правильно играть. Ходишь себе и ходишь. Попробуй поймай кого. Но вот на уровне графики и идеи – очень понравилось все! Последний раз, кстати, играл зимой. 2024 года. И, так сказать, съездил виртуально в теплый остров.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
2 notes · View notes
dimalinkrus · 3 months
Text
Квейк 2 – 3,2,1 обратный отсчет и до генератора черной дыры
Tumblr media
Продолжаю свое летнее прохождение второго Квейка. Играю на даче. Время от времени, в качестве перерыва, отдыха. Вот уже разобрался с реактором. Кучу всего нужно было сделать. Остановить охладители. Потом, еще, бегать кнопки нажимать на разных картах. Что-то с водой сделать. Потом, только реактор был уничтожен. Конечно, это все самые разные карты. И разное количество врагов. Экшен продолжается.
Tumblr media Tumblr media
Интересный новый момент в игре. Подбегаешь к финальному компьютеру. Но, это ты, уже, потом узнаешь, что это последний этап. Нажимаешь. И надо быстро бежать. Идет обратный отсчет - надо бежать в самое начало карты. Не далеко. Но извилистый путь. Наверное, раза с десятого получилось. Пришлось запомнить маршрут, поэкспериментировать. Это этап большая пушка. Уже кажется. Сразу после реактора. Соседние сюжетные сегменты. Зрелищно.
Tumblr media Tumblr media
В Квейке есть такие коротенькие заставки брифинги. Такое, все компьютерное, как в кинобоевике. Вот реактор готов. Большая пушка взорвана. Вернее, там удар ракетный или артиллерия, что-то такое было в сюжете. Так, что, когда первый раз играешь - удивляешься. И, потом, еще раз на следующем прохождении - уже быть повнимательнее к деталям, все еще есть интерес поиграть снова. Сначала просто – удивление. И просто пройти этап. Понять, что делать.
Tumblr media Tumblr media
Вот этот момент, когда такая миссия невыполнима – и, надо убегать под обратный отсчет, это было круто! Запоминается. Приключение!
Tumblr media
Вот, еще интересный момент был. Около какого-то черного как улей формы реактора была лава. И такой маленький мостик. Сломанный, по нему идешь. И потом в стороне два компьютера на уступе. Надо с мостика прыгать на уступы. По очереди и включить что-то на компьютере. Такой момент – это уже фрагмент стиля игры пол жизни (Халф Лайф).
Tumblr media Tumblr media
Кстати, гранатомет, конечно, вещь медленная, но со своей отличительной чертой. Если попасть во врага метко, то взрыв сразу происходит. Так и стоит им пользоваться. Или за угол закидывать гранаты. Увидел врага – он медлителен. Сразу назад. И за угол из гранатомета. Работает такой подход.
Tumblr media
Да, прикол такой. В комнате одной, стрелял из ракетницы. Никак попасть не мог в противников. Они увиливали и двигались зигзагом. Попал в какой-то компьютер. И секрет там был. Пишет – Ты нашел секрет! Случайно так получилось.
Tumblr media Tumblr media
Интересный визуальный стиль у второго Квейка. Такой из эпохи появления трехмерной графики. Эпохи расцвета трёхмерных ускорителей графики. Все такое скруглённое или квадратное, от дизайна уровня будет зависеть. Цвета такие, есть сглаживание текстур. Часть текстур – просто, как будто, почти цвет, размытый на всю стену. Кое где, текстуры детальнее, там какие-то арты или, даже, рисунки могут быть. Сглаженность, вот что удивляет и сегодня. Это часть стилистики.
Tumblr media Tumblr media
В частности, вот дробовик и ракетница такая, рельсовая пушка. Такие круглые формы. Преобладают. Для примера. А кое где, напротив – квадратные формы. В дизайне уровней.
Взрывы - такие многоугольники здесь.
Tumblr media Tumblr media
Интересный такой экшен муви боевик. Мне надо пройти в ангар. И уничтожить генератор черной дыры. Даже, не отключить. А именно его уничтожить. А заодно на уровнях обнаружил нового типа врага. Это такие забавные ржавые индустриальные роботы с зеленым силовым полем. Ты стреляешь и у него срабатывает ярко зеленое силовое поле. В ноги надо стрелять чем-то типа ракет или гранат. Тогда, не с первого раза, но силовое поле пробивается. Забавный у них внешний вид.
Tumblr media
Дизайн тут уже снова такой компьютерной базы. Тут есть генераторы силового поля. Их надо отключать. Бегать по разным картам, кнопки на компьютерах нажимать. И потом вернуться в комнату с таким темно-зеленым компьютерным столбом и пройти в дверку. Где раньше было силовое поле.
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalinkrus · 4 months
Text
Amid Evil – ретро стрелялка с крутой стилистикой
Tumblr media
Начал играть в игрушку. Amid Evil. Это ретро стрелялка. Трёхмерная стрелялка. Бумер шутер еще сейчас такие игрушки называют. И есть отличительная черта. Это делает эту игрушку уникальной. Это графика. Графическое оформление. Оно, с одной стороны, такое ретро, пиксельное, яркое. В духе, какой-нибудь, осовремененной первой плойки. Это как первая Плейстейшн, но с современными апдейтами. Но все еще первая плойка,по идее.
Tumblr media
 
Так, наверное, сегодня выглядели бы игрушки на первую плойку, если ее развивать. И с другой стороны – это какая-то стильная сторона графики. Тут, какая-то, такая мистификация есть, тайна в игре. Тут такой странный мир. Я такого странного игрового мира нигде еще не видел. Причем, он создан графически.
Tumblr media
Ты исследуешь мир через визуал. Визуальная эстетика тут отличная. Наверное, это отличная работа графического дизайнера или графического художника, или как там таких называют. Что-то тут какая-то заброшенная луна, такое лунное фэнтези. Какие-то, как бы пришельцы, но все в стиле фэнтези. И визуал. Это самая сильная сторона игрушки.
Tumblr media Tumblr media
В первую очередь игра затягивает графически. Такое фэнтези. Про Луну. И заброшенное что-то. Но величественное при этом. Есть огромные локации, узкие проходы. Ты исследуешь самые разные архитектуры строений. Дизайн врагов интересный. Есть большие и сильные, есть летающие даже. Загадочное фэнтези. Атмосфера - важная часть игры.
Tumblr media
Играется она тоже хорошо. Это сингл плеер. Уровень за уровнем. Проходишь локации. И так постигаешь игровой мир. Сражения тут такие как дуэли, что ли. Как сражения. С одним или несколькими врагами. Ты рассчитываешь, что будешь делать. Бить мечом, стрелять какой-то магией. Оружие типа мечи, стреляющие там полосками. Или шариками. Посохи волшебные.
Tumblr media
И врагов таких я обычно не видел. Врагов не так много на экране. Как в первом Квейке (Quake). Или в Еретике (Heretic). Стилистика немного как Еретик (Heretic) или Хэксэн (Hexen).
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalinkrus · 6 months
Text
Зимний сезон Red orchestra Killing Floor
Tumblr media
За последние месяцы играл не так много. В основном это были две игрушки от Tripware. Red Orchestra и Killing Floor. Взял себе такие игры в стим на распродаже. Это обе игры от одного разработчика. Обе типа сетевых сражений. В обоих можно играть в сингл на картах. Что я и делал. Играл в свободное время. На уровне погонять полчасика или минут 10-15.
Игры хотя и в схожей идее – как бы там карты. И по ним бегаешь стреляешь всех . Но  в разных стилистиках. И разной динамики игры.
Red orchestra - вышла раньше. Это карты на тему второй мировой войны. Карт тут много. Играются карты по-разному. Есть локации как поле. Есть как город. И очень по-разному играются. Есть даже карты про технику. Там, танк, например. Я больше предпочитал карты типа поле. И город тоже. В зависимости от карты игрушка ощущается, по-разному.
Tumblr media
Есть разные варианты оружия. Пистолет. Пулемет. Автомат. Винтовки разные. Оружие из второй мировой войны. Тут надо выбирать разных солдат. Автоматчики, командир. И две стороны СССР и немецкая сторона. Я за СССР только пробовал играть. Каждый солдат имеет свой набор оружия. Например, автомат или винтовка. Есть гранаты.
Tumblr media
Играется это довольно масштабно. Я играл с ботами. Сразу в консоль зайди тильдой. И пропиши addbots 20. Мне удалось только 20 ботов добавить. Так веселее. Карты большие, поэтому, по идее, чем больше участников – тем веселее.
Например, играем за солдата с винтовкой. СССР. Карта в поле. Например, лето. А есть карты и зимой. Ощущаются по-разному. И так, лето. Винтовка. Бежим вперед. Карты большие, локация крупная. Поле. Река. Открытая местность. С нами бегут другие разные солдаты. Начинается стрельба. Откуда – не видно. Откуда-то издалека. Стоит присесть и найти укрытие.
Tumblr media
А дальше - выдвигаться на точку откуда видно врага. И стрелять ��о нему. Стоит залечь. Не забывать - передвигаться.
Игрушка для экшена не совсем прямо динамичная. Это не супер быстрый квейк с бешеными прыжками. Но все довольно реалистично. Зато как симулятор. Ползи, лежи. Иди, беги. Стреляй. Винтовку надо перезаряжать. Это не автомат. Зато можно прицелиться хорошо.
Tumblr media
Автомат прекрасен на более близкие дистанции. Вылетел с боку и открыл огонь.
Карты очень разные. Есть карты и зимой. Окопы. Деревья. И снег. И опять начинается стрельба. Так сразу и не видно откуда. Кто. Куда. Надо двигаться вперед. К позициям врага. А иначе враг будет захватывать твои точки. По захваченным точкам все определяется. Совершенно, по-новому игрушка смотрится на зимней карте. Думаю, все это довольно реалистично тут происходит.
Tumblr media
Есть карта как кровавый лес. Или лес крови. Тап сплошные линии окопов. И прямо в них надо забегать. И там идет постоянная стрельба. Это очень быстро, и так непредсказуемо. Есть момент удачи или неудачи. Тут автомат неплохая вещь. Узкие пространства. Много врагов. И не знаешь где враг. Можно не в тут сторону смотреть.
Есть города. В руинах. Разрушенные здания. Целые здания. Открытые пространства. Городские улицы. Каждый вид карт ощущается уникально и по-своему пробовать их все интересно. Не знаешь, что ждет тебя в очередной раз. В памяти эти сцены. Зима. Ты с автоматом идешь по сугробу вверх. Пробираешься через руины здания. И там чуть дальше – открытая простреливаемая местность и рельсы поезда. И оттуда прямо по тебе сразу начинается плотная стрельба. Враг там - за вагонами. И оттуда плотно стреляет. Их там много.
Tumblr media
Есть карта с еще более разрушенным городом. Есть карта с полем и окопами. Уже лето. Много самых разных карт на выбор. В горах, в поле.
Tumblr media
Вторая игрушка – это Killing Floor. Тоже такого же плана. Сетевая по идее. Но можно и одному играть. Тут идея чуть другая. Ты один или в команде. Я с братом тоже по сети играл. И против волн врагов выступаешь. Тут уже про другое игра. Какие-то мрачные локации. Зомби и монстры. Экспериментальные какие-то мутанты вырвались. И мрачно как в фильме ужасов. Локации нагоняют жути. Настоящий хоррор. В духе Резидент Ивил, есть что-то. И тут более динамичный экшен.
В таком хорроре идет экшен по отстрелу врагов. Враги разные зомби. Большие и обычные. Ты бегаешь по карте. Как в лабиринте. Закупаешь между волнами врагов разное оружие. Тут тоже есть разные типы оружия. И есть из чего выбрать.  Дробовики, автоматы, АК47, все это тут есть. Пистолеты есть. Холодное оружие есть. Выбор есть.
Tumblr media
Играется как приличный хоррор и экшен. Наверное, таким мог бы быть и ДУМ. В целом. Будь тут сюжет и типовые карты. Но игра чисто на такие перестрелки рассчитана. И волны врагов. В конце будет босс. Ты внутри фильма ужасов про зомби и мутантов. Но с кучей оружия. Бывает страшно. Местами. Но надо двигаться. Надо стрелять.
Карт много тоже. Они разные. Есть несколько режимов игры. Про карты с волнами врагов, и режим игры про небольшие задания как бы. Там свои карты. Разнообразный хороший хоррор экшен.
Tumblr media
Есть такие страшные совсем локации. Как какие-то лаборатории с черным таким металлом на стенах. Там очень темно. И комнаты такие порушенные. И куча монстров. Так неуютно себя чествуешь в таком месте.
Есть локации наоборот- в поле. Типа ферма. Поле. Дорога. И где-то в поле они – зомби и мутанты, нечисть. Ночь еще.
Tumblr media
Оружие тут надо закупать на полученные средства от убитых монстров между волнами. Дают передохнуть перед следующим раундом. И так ты может пробовать самое разное оружие. Это очень интересно. И пистолеты есть хорошие и дробовики. Начинаешь с попроще, а потом можно уже что-то очень продвинутое взять в руки. Можно таскать с собой несколько видов оружия.
Tumblr media
Рубился помню на новый год с братом пару часов. Очень круто и динамично. Угар. Трэш. Хоррор. Стрельба. Нормально так поиграли. Игрушка трэшовая. Типа Дум по стилистике. Мрачняк. И море стрельбы. Бегаем по коридорам мрачным. И стреляем по монстрам. Бывает, ждем их, когда они пойдут. Сидишь и ждешь. С какой стороны они пойдут.
Tumblr media
Тут можно настраивать количество волн, какие враги будут. Длительность волны с врагами. Я особо не копался. Но есть немного настроек. Так что тоже довольно занятная игрушка. Одному тоже прикольно посносить головы зомби. Прямо с пистолета прицельно так. Одному. Второму. Всем прямо в голову. Метко.
Tumblr media
Режим есть как сетевой такой - с картами просто и волнами врагов. А, есть, как бы, там задачки еще тебе дают. Свои карты. Пройди туда. Найди в контейнере то-то. Контейнер надо сначала открыть. Потом их много. В нужном будет нужный предмет. Потом тебе говорят двигайся дальше. И там еще что-то надо сделать. Чтобы продвинуться вперед. Локация нормального размера. Так что поискать надо. Есть где применить тактику. И постоянно появляются враги. Надо стрелять постоянно.
В эти две игры играл зимой. Теперь, наверное, попробую что-либо еще. В эти игры тоже с удовольствием буду поигрывать!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/
2 notes · View notes
dimalinkrus · 2 months
Text
Killing Floor – мастерская – новые карты, оружие, плюс 1000 к интересности!
Tumblr media
Killing Floor, игрушка про карты, типа Контер Страйк (Counter Strike). Но, здесь надо отражать атаки монстров. Много монстров. Разных. Они нападают волнами. И ты отражаешь эти атаки. Разные уровни сложности. И можно играть одному или по сети. С несколькими игроками.
Tumblr media
Игроков, может быть, несколько, еще один или двое, трое. Или очень даже много - десятки игроков. Вплоть до 32 или 64. Я, так точно, не помню. Но бывает и много. Каждый такой вид игры играется по-своему. Когда ты один – это один стиль игры, если вас несколько – то иначе играется. А если много - то снова все по-новому воспринимается. Плюс, разные уровни сложности. Которые, тоже, по-разному влияют на игру.
Tumblr media
А играется все это на разных картах. Самых разных. Вот открыл для себя Стим Мастерскую (Steam Workshop). Это раздел с дополнительными материалами к игрушке. Созданные уже пользователями. Не у всех игр есть мастерская. Но, там, где есть, там игроки, пользователи, фанаты делают самые разные вещи для игры.
Tumblr media
Например, новые карты, новых монстров, новые виды оружия предлагают. И все это быстро устанавливается прямо из самого Стима в саму игрушку. И играется, опять же, по-новому. По сути, мастерская дает просто плюс 1000 интереса к игре. Карт новых много! Оружия еще больше! Есть замена самого твоего персонажа. Например, на Кнаклза из Соника!
Tumblr media
Самое первое чему уделил внимание, открыв для себя мастерскую. Это новые карты, и оружие. Есть карта по чужим. Там, даже, несколько таких видел. Самому понравилась карта. Там посередине какой-то объект что ли, как столб. Или там пусто, уже не помню. Но из центра идут враги. И по бокам такие выступы стоят на возвышении. И к ним подходы сделаны. Враги из центра. А ты, к примеру, где-то сбоку стоишь и отстреливаешься. Обожаю такой тип игры. Когда, примерно, на позиции и отстреливаешься из автоматического оружие. М16, АК47, пулеметы разные. Главное, чтобы хорошо и быстро стреляло.
Tumblr media
Оружия нового очень много. Даже больше, чем карт. В оружии не разбираюсь. Но разнообразия там много. Очень много всякого как Ак47,74. Вот запомнилось. Конечно, М16 что-то такое есть. Огромные выбор. Я больше люблю автоматические винтовки.
Нравится карта в Антарктиде. К примеру. Такой туман. Снежные сугробы. И здание научной станции - как такие контейнеры, кубинки, там небольшой лабиринт. Проходы. Какие-то проходы закрыты. И на открытой местности. Туман и сугробы, которые надо обходить.
Tumblr media
В мастерской есть и новые монстры. Например, монстры из Чужих. То есть эти огромные жуки такие. Черные такие с хвостами, например. Неплохой выбор для разнообразия.
Все это можно скачать. И из самой игры поднастроить в специальном удобном меню. Что ты включишь в свою текущую игровую сессию. Можно оружие подключить, новых монстров. Потом выбрать новую карту. Причем интересно, новое оружие, даже покупать необязательно, оно просто будет у тебя с самого начала. И просто бегай за патронами к нему. Между волнами.
Tumblr media
Мне очень понравилась карта улей. Такая радостная и желтая. Соты такие. Типа как внутри улья с пчелами. Пчел только нету. Красивые текстуры. И разнообразие такое. На фоне серьезных карт, как, там, базы, лес, какие-то мрачные локации. Очень весело получилось!
Tumblr media
Может быть, даже, мечтал бы и сам создать какой-то дополнительный контент для этой игры. Ну, простенькую карту, или простенькое оружие предложить игрокам. Тоже добавить в мастерскую стима. Но это так. Я сейчас про саму игру. И про то, что опробовал впервые мастерскую Стим. На примере этой игрушки. Для любителей игр типа Дум, думаю, что такая игра очень понравится!
Tumblr media
Играние в игрушки. Временами любитель поиграть в видеоигры. И написать об этом. Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx
1 note · View note