Tumgik
#Gallery: Battletoads
muses-inn · 4 months
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them huddled together at the end tho
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Are they making the choice, with their money and time and stuff, or do they not have the choice to make *because Chicago says*?
Seeing the latin king colored neon outside the elks, after the *abundance* of latin king colored cars, trucks, and also SUVs, some of them consecutive on the winter roads, reminds me that Ashland has a Chicago conundrum. Which is worse of the possibilities above? And I’m also factoring in the wall-to-wall white supremacist problem. The one that had me show-of-force style nearly run over at a freeway offramp crossing. There was the apparently broken down semi with hazard lights, flashing his headlights to indicate “it’s safe”. There was the iron cross style large diesel truck with “snap on” (like the guy who sat on 1 at this table virtually the second I logged into this computer) emblazoned literally on the windshield. On traffic cam, for instant replay amusement I’d guess. Stood there waiting patiently to get run over; guess he didn’t have it in him because the impact at that speed wouldn’t have done me in. Accelerating down the onramp would’ve but that would also be hard to explain as traffic cam footage. Such as Ashland goes, now that Chicago is sole shareholder (sort of).
I haven’t seen a Chicago bears jacket in the park since...ever. Ashland was a Greenbay Packers town back where there were 4 teams, FYI. Even if the Bears hail from the “wendy” city. I get a kick out of days like these in Oregon, both because the swinter weather is both terrible AND unpredictable. Meaning that only the soldiers from the various syndicated organizations make an appearance. And the hostages on do-or-die sorties; where something *might* happen to them if they don’t, but *won’t* happen if they do. And why should they take a risk when they can suffer instead? Ashland is living the story of Oregon ghost towns hundreds of years too late. Chicago bilking is a one-way system.
(There’s latin king flagging in the bookstore on the plaza, tigers in the corner curio gallery, a tan Toyota FJ appeared at the corner shiatsu massage across town) No word on how they afford that after the last decade or so. The mumbler girl from Medford was quiet downstairs to hover and verbalize up here. Throat clearer has *no problem whatsoever breathing* outside this room on this floor. I feel like my former boss’s son is the hypno toad or something. In the same vein as the catfish looking guys from the pawn stars pawnshop who constantly get asked for “battletoads”.
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nextnnet · 5 years
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La nostalgia (del griego clásico nóstos, regreso al hogar, y álgos, dolor) es descrita como un sentimiento de anhelo por un momento, situación o acontecimiento pasado. Una especie de sufrimiento autogenerado al pensar en algo que se ha tenido o vivido en una etapa ya pasada. Algo que se ve intensificado por esa aterciopelada capa de endulzamiento y benevolencia que otorgan los años. Una vez más, me sirvo de semejantes líneas introductorias para presentar la tercera entrega de NESxtalgia. Sección, de marcado carácter personal, con la que pretendo transmitir mis vivencias con diversos títulos de la incombustible Nintendo Entertainment System (NES para los amigos). ¿Alguien ha visto un nelwynd?, ¡Willow!
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    Quien necesita un Hobbits, habiendo nelwyn
Los años 80 estuvieron plagados de cintas de fantasía como Conan, El Señor de las Bestias o, como no podía ser de otra forma, el filme que da título a esta nueva entrega de NESxtalgia, Willow. Los videojuegos, como fiel reflejo de la sociedad que son, supieron retroalimentarse de aquella fuente de energía cinematográfica con una corriente de títulos que nos teletransportaba de forma nunca antes vista a nuestros mundos favoritos. Los que ya tengáis una edad, un servidor incluido, probablemente hayáis sentido cosquillas en lo más profundo de vuestra nostalgia. Y, más allá de dar a conocer mis vivencias personales, ello es precisamente lo que pretendo transmitir con esta sección.
  Corría agosto de 1993, Willow para NES ya llevaba unos meses entre nosotros (al menos en territorio europeo) y un servidor era más que conocedor de su existencia. Por desgracia, tras superar con éxito (el año anterior) una extraña fiebre anfibia y un afán por reciclar llevado hasta el extremo, el presupuesto limitaba mis movimientos a todo un clásico… los habituales intercambios mano a mano (y no hablo de Segundamano ni Wallapop).
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  Como algunos ya sabréis, mi centro de operaciones no era otro que una pequeña tienda de videojuegos de segundamano ubicada en el centro, y que bajo las siglas “Replay” era regentada con bits de acero por un señor, por llamarlo de alguna forma, que no pensaba darme un respiro en su afán de estafarme una vez tras otra. Aquella tarde, el día se había levantado raro y se vislumbraba tormenta. Abrí, decidido, la ventana de mi habitación y el olor a tierra mojada me empujó, como si de un oso en busca de miel se tratase, a salir a la caza de emociones fuertes. Agarré mi cartucho de Battletoads y salté a la calle con la intención de intercambiarlo por las aventuras del noble, honrado y valiente nelwyn Willow.
  Tras llegar, la sorpresa fue mayúscula al comprobar que mis queridas ranas no alcanzaban (¿donde quedó aquello del comercio justo?) ni para sufragar el 50% del valor del juego que deseaba. No tenía ni un céntimo y la sonrisa de aquel ser avaro y codicioso me hizo dar media vuelta cabizbajo y realmente cabreado. Al salir, un chaval un par de años mayor que yo (lo veía todos los días en el recreo y habíamos conversado en unas cuantas ocasiones) me lanzó un chiflido y me indicó que lo siguiera hasta el parque situado unos metros más arriba. Allí me comento que Hakill, así llamaban al dueño de Replay, le tenía echado el ojo por intercambiar juegos a las puertas de su negocio y, teniendo en cuenta que lo que quería proponerme le cabrearía aún más, no hubiera sido seguro hablar cerca de su presencia. ¿La oferta? Dado que sabía que hace tiempo andaba buscando el cartucho de Willow, me propuso cambiar el suyo por mis Battletoads. Uno por otro, ni más, ni menos. Sin trampa ni cartón. Como os podéis imaginar, acepté de muy buena gana. Marcándome, posteriormente, un Usain Bolt en toda regla hasta llegar a casa.
  Willow lograba generar sensación de profundidad en muchas de las estancias que visitábamos
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A tale of dreams and imagination
Cuentos de sueños e imaginación… con estas palabras daba comienzo la que sería una de mis aventuras más fascinantes a bordo de la mítica consola de 8 bits de Nintendo. Tras los primeros minutos de juego comprendí que me encontraba ante un título muy especial. Puede que la historia, con respecto al filme, se hubiera tomado una serie de licencias en pos de potenciar una propuesta que combinaba acción y rol (desmarcándose de la recreativa arcade). Aquí solo manejábamos a Willow, teníamos espada, escudo e incluso diversos hechizos a nuestra disposición. Además, a diferencia de lo acontecido en la película, no teníamos que proteger a la pequeña Elora Danan del ejército de la Reina Bavmorda, sino que nos encontrábamos con un objetivo mucho más apoteósico y rimbombante…. intervenir, como parte activa, en la eterna lucha entre el bien y el mal. Sinceramente, no me importó, ya que todo lo que tenía delante de mí me fascinaba a cada momento. A día de hoy, con la perspectiva que nos otorga el inexorable paso del tiempo, puedo decir que, bajo mí humilde opinión, nos encontramos ante uno de los mejores Action RPG de NES.
  Una historia cuidada, en la que conversábamos con prácticamente todos los personajes de la película, un amplio surtido de armas y escudos con propiedades bien diferenciadas (recuerdo una poderosa espada, que era tan lenta como bajo fuera el nivel de nuestro personaje), un sistema de combate tan preciso como cuidado, un toque rolero en el que no solo subíamos de nivel, sino que nos aportaba diversos items y hechizos que nos permitían desde teletransportarnos al principio de una mazmorra, hasta desplazarnos a bordo de algún alado amigo a cualquier parte del mapa anteriormente visitada. Lanzar truenos o incluso adoptar la forma de un monstruo burbuja para llegar a zonas hasta entonces inaccesibles o asustar al pardillo de turno, terminaban de dar forma a un videojuego realmente completo. Por no hablar de aquellos momentos en los que podíamos ser transformados, a poco que nos descuidáramos, en un cerdo (guiño claro a las preferencias mórficas de Bavmorda) o incluso en un daikini (humano de toda la vida).
  Willow contaba con un amplio repertorio de armas, escudos, items y hechizos a su disposición sorprendente para la época
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  Por si fuera poco, sus mapas, ingeniosamente diseñados y cuidados hasta el más mínimo detalle, nos hacían recorrer una vez tras otra laberínticos escenarios en los que, bastante a menudo, teníamos que volver sobre nuestros pasos al toparnos con un camino sin salida. Porque esa es otra, como solía ocurrir antaño, en Willow nadie guiaba nuestros pasos, ni nos auxiliaba cuando nos atrancábamos en algún punto concreto de nuestra andadura. Nada de accesos rápidos para utilizar esta o la otra magia (con un par de botones es lo que había), ni trucos (arcaico sistema de passwords a parte) que nos ayudaran a conocer los puntos débiles de cada uno de los enemigos con los que nos cruzábamos (enemigos que, dicho sea de paso, formaban un impresionante bestiario para lo que se estilaba en aquella época).
  Derivado de todo lo anterior, tanto su acabado artístico (plagado de espectaculares efectos, escenarios de lo más variopintos y una amplia paleta de colores) como su apartado sonoro (con impresionantes melodías cuyo ritmo oscilaba en función de si nos encontrábamos en el bosque, en una mazmorra o en la aldea) nos dejaban claro desde el minuto 1 de juego que el ingenio, el talento y el máximo cuidado eran pilares fundamentales de esta obra. Y sí, puede que en este punto de mis vivencias (personales) genere cierta polémica, pero siento que tengo que decirlo. Puede que Willow beba de la primera entrega de The Legend of Zelda, pero la supera y logra, incluso, mejorar la fórmula que nos planteaba la que fuera entrega primigenia de un joven Link, en casi todos sus apartados. Ay Capcom, ¡quién te ha visto y quién te ve! En definitiva, y no me enrollo/embrollo más, dicen que en la variedad está el gusto y Willow supo tocar a la perfección todos los palos.
  Algunos items nos permitían incluso transformarnos. Con tanta bestia suelta, ¡nunca viene mal camuflarse entre el enemigo!
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  Willow – Un Action RPG de leyenda sin Zelda, pero… con cerdos
La versión de Willow para NES es el perfecto ejemplo de una buena adaptación de una historia cinematográfica al mundo de los videojuegos. Un completísimo Action RPG que, con independencia de si conocíamos o no el filme o las novelas, nos transportaba a un mundo de fantasía que hacía volar nuestra, por aquella época no tan limitada ni maltrecha, imaginación. Acción, rol, hechizos, items mágicos, cantidad de personajes con los que hablar, espadas, escudos y un apartado gráfico, sonoro y jugable cuidado al mínimo detalle dan forma a un título que marcó época. En definitiva, si se os presenta la ocasión, no perdáis la oportunidad de acompañar a Willow, Madmartigan, Shorsha y compañía en esta aventura plagada de villanos, guerreros, brujas y hechiceros que vuelve a poner sobre la mesa la eterna lucha entre el bien y el mal. El resto ya es… NESxtalgia.
  PD: Y sí, se que para muchos el actor Warwick Davis es recordado como el ewok Wicket. No obstante, para mí siempre fue, es y será el bueno y noble Willow Ufgood.
  NESxtalgia – Viajamos al pasado de la mano del nelwyn más valiente, ¡Willow! La nostalgia (del griego clásico nóstos, regreso al hogar, y álgos, dolor) es descrita como un sentimiento de anhelo por un momento, situación o acontecimiento pasado.
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wolvesartcollective · 3 years
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🏄‍♂️ #inprogress 🌊 yah. 💯 #wolves #wolvesartcollective . . . . . . . #Art #artist #seashells #waves #sand #painting #wood #summer #beach #water #shore #sideproject #artistsoninstagram #artistsofinstagram #gallery #process #iforgot #multimediaartist #double #doubletrouble #battletoads #doubledragon #saltwater #drip #night #beach #almostdone #feelit (at Baltimore, Maryland) https://www.instagram.com/p/CO3C2OPhrMW/?igshid=84jn3lihfnq7
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adam16bit · 8 years
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Mega Man!
I remember getting Mega Man. I rented Mega Man 2 after seeing how amazing it looked in Nintendo Power, and remembered seeing some tiny pictures in that original black paperback Official Nintendo Game Player’s Guide.  (You can download it at that link for free.)  The subhead “Trouble in Monsteropolis” made it very easy to ignore when I read about the original game in 1987 - nothing about the box art or the game looked notable in the era of Goonies II, Metroid, and Zelda.  Had Nintendo actually given this a full feature in that book, it’d be obviously worth getting - but it didn’t. 
Like a lot of gamers, I never gave the original game a thought until I read about the sequel... at which point you had to put in some legwork to find a place to sell it to you, since nobody seemed to rent it in Phoenix. I eventually found it at a Lionel PlayWorld in - if memory serves - November 1990.  It was around $35, and arguably worth it.
An NES Classic, not on NES Classic
For whatever reason, Capcom and Nintendo let this one slide.  No real marketing got it in front of kids, and the more you look at the 1980s you realize that anything that was worth anything had only achieved its status  because someone paid a boatload of money to advertise to children.   After the second game came out, the original was basically  buried in the USA - you didn’t see it surface in its original form again until the compilations started in the Xbox/GameCube/Playstation 2 generation.  (It did see rerelease on the Playstation in Japan plus an enhanced version hit the MegaDrive in Europe. The PSP got a cutsey remake as Mega Man Powered Up. And of course downloads on Nintendo’s Virtual Console service from the Wii onward would come of the original.)
Nintendo Power never went back to give it a big look that I ever saw, and it was never rereleased as a “classic.”  Heck, it didn’t even make it to the NES Classic console in 2016 - the sequel did, though.
The game is famous for its box art, and let me assure you that toy companies are very aware of its place in popular culture.  What comes of it will remain to be seen, but that goofy yellow and blue armor with a dopey helmet and stupid knee pads are pretty much what video game box art was in the 8-bit era.   You’d get a nifty painting that only vaguely looks like what you saw on the TV, which is pretty amazing when you look at the Japanese artwork which seems pretty much exactly like what you saw on screen.
The Premise
In the game, an evil mad scientists reprogrammed robots made by a good mad scientist.   Mega Man avoided getting reprogrammed, so he gets to go and kill his brothers and absorb their powers.   Bomb Man, a demolitions robot, gave you bombs.  Guts Man had super strength which was actually really handy - you could pick up and throw parts of the scenery, clearing paths or attacking bad guys.  Cut Man had scissors on his head.  They can’t all be winners.   Fire Man, Ice Man, and Elec Man brought up some fairly standard powers that would get tweaked and brought back in sequels, kicking off an amazing gallery of bosses that sadly has yet to be completely represented in toy form.  (Super7′s MUSCLE line might change this.)
What made this game really amazing at the time was a stage select function - Capcom allowed you to pick which level you wanted to try.  If you sucked at a level, you could try another one until you finally worked your way through one of them.  The power of the boss you defeated would make it easier to kill one of the five remaining bosses, which gave the player a real sense of accomplishment.
It’s also worth noting this game differed greatly from its sequels in the sense that it actually used points to keep score - how quaint - and lacked any sort of password system.  Once you pulled the plug, you had to start over the next time.   As it’s actually only an hour or so worth of gameplay that’s probably for the best, otherwise you’d beat this game when borrowing it for a weekend.
Look & Feel
The music and graphics are still pretty good today, thanks in part to Capcom somehow never actually changing the hero sprite for a whopping 8 out of the 10 numbered games in the series.  The character isn’t merely iconic, he’s a franchise - you can buy hats and shirts with the pixel version of the character.  You can buy brick kits. You can buy models.   An Amiibo.  I’ve got a life-size Mega Man helmet replica on a shelf in the other room... and a Toy Biz figure based on his appearance in the Marvel vs. Capcom fighting game.  The character even scored an Archie comic book, which added some creepy similarities to the blue bomber and Sega’s own Sonic the Hedgehog.  Both are robust franchises with a lot of hits and misses, plus fans that run the gamut from being master trivia buffs, loyal customers, and in fan art circles deeply creepy.   I’ve been forwarded links I can’t unsee.
But that’s all in part to how good these games are - you work your way through a rocky mine, or frozen palm trees in an example of technology gone wild.  The levels of the first game showcase how the six bosses were put in positions to dismantle the very fabric of the areas they were set to govern, bringing with them legions of cybernetic stooges like robot penguins, flying torpedos, and little guys with guns who hide under a yellow hard hat.   These cannon fodder enemies may not be household names like Mario’s foes, but many of them are just as recognizable as anything in any other game series.
You can see that the game owes a lot to what has come before, specifically Astro Boy, but most good culture comes from standing on the shoulders of what has come before.   Zelda owes a lot to American fantasy games.   Metroid’s DNA largely comes from ALIEN and ALIENS.   The same can be said of cartoons and numerous big movie franchises - and the end result is something kids can hold on to for a new generation before someone, hopefully, remixes it again into something even better.   (I would argue pop culture has been bad at doing this since the 1990s.)
I Know You’ve Tried It, But If You Haven’t? Try It.
While Mega Man is a household name, this original game never really given the full push it deserved.  If you have a Nintendo 3DS and $20, I implore you to check your local Toys R Us’ electronics section for the Mega Man Legacy Collection.  It has all 6 NES games and a bunch of extras for $20.  I’ve already played through 1 and 3 - I skipped 2 for now having just played it on the NES Classic - and I have to say the first game really holds up well.  It’s not too hard, it’s not too long, and because it’s on a newer console you can actually save your progress or at the very least, suspend the game and come back to it.
The game has the strange distinction of being where most licensed wares go when Mega Man comes up.  The original cartoon, most remakes, and many toys all draw from this game - which isn’t the one most people know.  They know the sequel, Mega Man 2, because it was a huge seller, massively famous, and without question a better overall game.      You have to start somewhere, though, and this seems to be the place everybody but gamers kick off their relationship with the murderous blue power thief.
Marketing is the reason so many games got to be a big deal - Ninja Gaiden’s a fine title, but the feature (and cover) of Nintendo Power made games like it and Battletoads enormous hits, while a little game like Mega Man just came out at the wrong time when Capcom didn’t give a rip about their ad budget.   (Mickey Mousecapade, though, that made the rounds.)  Capcom would go on to do great things with more visibility, from the legendary DuckTales to the strange but enjoyable Chip & Dale Rescue Rangers to the bafflingly neat Little Nemo: The Dream Master.   Which I think holds the record of the oldest licensed property, but perhaps it was in the public domain by then.  I digress.  Get yourself Mega Man, and if you’ve got the time to try other early Capcom games you’re in for a treat.  I never tried Section Z, for example, until I came across the arcade cabinet for sale for cheap, and it’s great.
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jenniferasberryus · 5 years
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All 2020 Video Game Release Dates We Know of
2020 is shaping up to be one of the biggest years in video game history, with heavy hitters on the way like Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake, The Last of Us Part II, Marvel’s Avengers, and more. As the final year in the current generation of consoles comes to a close, it’s worth noting we haven’t seen such a stacked lineup since 2013 - the previous generation’s final year. Click through the gallery below to explore every game confirmed for release in 2020 that we know of, or scroll down to see the entire list. [widget path="global/article/imagegallery" parameters="albumSlug=every-2020-video-game-release&captions=true"]
January
Monster Hunter World: Iceborne (PC) - January 9
Dragon Ball Z: Kakarot - January 17
Tokyo Mirage Sessions #FE Encore - January 17
The Walking Dead: Saints and Sinners - January 23
Journey to the Savage Planet - January 28
Warcraft III: Reforged - January 28
February
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics - February 4
Zombie Army 4: Dead War - February 4
Granblue Fantasy: Versus - February 6 (Japan - Worldwide release date TBD)
Yakuza 5 - February 11
Darksiders Genesis - February 14
Dreams - February 14
Snack World: The Dungeon Crawl - Gold - February 14
Street Fighter V: Champion Edition - February 14
Bayonette and Vanquish 10th Anniversary Bundle - February 18
Devil May Cry 3: Special Edition - February 20
Persona 5 Scramble - February 20
Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r] - February 20
Mega Man Zero/ZX Legacy Collection - February 25
Two Point Hospital - February 25
Iron Man VR - February 28
One-Punch Man: A Hero Nobody Knows - February 28
Romance of the Three Kingdoms XIV - February 28
[ignvideo width=610 height=374 url=https://www.ign.com/videos/2019/09/12/15-uncut-minutes-of-final-fantasy-7-remake-gameplay-in-4k]
March
Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - March 6
Langrisser I & II - March 10
Ori and the Will of the Wisps - March 11
My Hero: One's Justice 2 - March 13
Nioh 2 - March 13
Animal Crossing: New Horizons - March 20
Doom 64 - March 20
Doom: Eternal - March 20
Bleeding Edge - March 24
One Piece: Pirate Warriors 4 - March 27
Persona 5: Royal - March 31
Half-Life: Alyx - March TBA
[ignvideo url="https://www.ign.com/videos/2019/05/24/7-cyberpunk-games-to-play-before-cyberpunk-2077"]
April
Resident Evil 3 Remake (includes Project Resistance) - April 3
Final Fantasy VII Remake - April 10
Cyberpunk 2077 - April 16
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto - April 24
Trials of Mana - April 24
Predator: Hunting Grounds - April 24
Gear Tactics - April 28
Minecraft Dungeons - April TBA
May
Fast & Furious Crossroads - May 9
Wasteland 3 - May 19
Maneater - May 22
Sword Art Online: Alicization Lycoris - May 22
The Last of Us Part II - May 29
New World - May TBA
[ignvideo width=610 height=374 url=https://www.ign.com/videos/2019/09/28/the-last-of-us-part-2-how-the-world-and-gameplay-have-evolved]
September
Marvel’s Avengers - September 4
Q1
Disaster Report 4: Summer Memories
Eastward
Heart of the Woods
Psikyo Shooting Stars Alpha and Bravo
Session
System Shock
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
Q2
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition - Summer
Battletoads
Disintegration
Dying Light 2
Empire of Sin
Grounded
Kerbal Space Program 2
Roller Champions
Sports Story
Streets of Rage 4
[ignvideo width=610 height=374 url=https://www.ign.com/videos/2019/10/21/marvels-avengers-how-gear-works]
Q3
Axiom Verge 2
Death Stranding (PC)
Griftlands
Outriders
Planet Coaster: Console Edition
Tell Me Why
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Q4
Cook, Serve, Delicious! 3?!
Guilty Gear -Strive-
Halo Infinite
[ignvideo width=610 height=374 url=https://www.ign.com/videos/2019/09/04/animal-crossing-new-horizons-deserted-island-visual-tour]
No Official Window
12 Minutes
A Total War Saga: Troy
Crusader Kings III
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise
Death March Club
Destroy All Humans!
Digimon Survive
Doom Eternal (Switch)
Gods & Monsters
Gridiron Champions
Humankind
Lego Star Wars: The Skywalker Saga
Little Nightmares II
Medal of Honor: Above and Beyond
Microsoft Flight Simulator
No More Heroes III
Oddworld: Soulstorm
Pokémon Sleep
Psychonauts 2
Robotics;Notes Elite
Rust
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated
Tales of Arise
The Artful Escape of Francis Vendetti
The Settlers
Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine
Twin Mirror
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Watch Dogs: Legion
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Yakuza: Like a Dragon
[ignvideo width=610 height=374 url=https://www.ign.com/videos/2019/08/22/watch-dogs-legion-is-unlike-any-other-ubisoft-game-gamescom-demo-impressions] While many release dates are likely to change, this is what we’re aware of currently. Some of 2020’s biggest release dates are still a mystery, though, including some recently delayed games from Ubisoft. Watch Dogs Legion, Rainbow Six Siege Quarantine, and Gods and Monsters, for instance, are now slated to release sometime during Ubisoft’s next fiscal year which begins April 2020. We’ll be sure to keep you updated on next year’s biggest games and beyond. Which games are you looking forward to most? Let us know your top picks in the comments below! [poilib element="accentDivider"] Matthew Adler is a Features and News writer for IGN. You can follow him on Twitter @matthewadler and watch him on Twitch. from IGN Video Games https://www.ign.com/articles/all-2020-video-game-release-dates-we-know-of via IFTTT from The Fax Fox https://thefaxfox.blogspot.com/2020/01/all-2020-video-game-release-dates-we.html
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gamertestdomi · 5 years
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Partez à l’aventure avec le singe le plus mignon du monde dans une quête pour sauver son habitat et sa famille des affres de la déforestation causée par l’arrivée d’insectes envahissants. Tamarin sortira au dernier trimestre 2019 sur PlayStation 4 et PC au prix de 29,99 $ / 28,99 €. Une édition Deluxe, incluant la bande-son du jeu, sera proposée au prix de 39,99 $ / 35,99 €.
Tamarin rassemble l’énergie des jeux de plateforme en 3D d’antan et les éléments d’exploration et de tir d’un Metroidvania. Explorez un monde en 3D interconnecté et incroyable, débordant de plateformes à escalader et d’insectes à écrabouiller. Bondissez avec l’agilité d’un tamarin et explorez les décors sauvages du nord, en traversant des forêts, des fjords et des routes de montagne. En chemin, vous serez confronté à d’étranges lucioles électriques, découvrirez un monde souterrain où vivent des fourmis enjouées, sauverez des oiseaux innocents et restaurerez l’habitat idyllique des tamarins.
#gallery-0-5 { margin: auto; } #gallery-0-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-0-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
  Tamarin est dirigé par Omar Sawi, qui s’est entouré d’une équipe prestigieuse, tout droit issue de l’âge d’or de Rare, pour l’aider à réaliser sa vision du jeu, et ainsi redonner vie au style et aux expériences inoubliables qui ont fait sa renommée. Parmi eux, Steve Mayles, le créateur des personnages de Banjo-Kazooie, a donné vie aux mignons petits tamarins. Kev Bayliss, le concepteur de Diddy Kong et de Battletoads est en charge de la conception des personnages. Richard Vaucher, artiste sur Donkey Kong 64, s’occupe de la production artistique. Enfin, David Wise, le compositeur de Donkey Kong Country et de Starfox Adventures a eu pour mission de créer une atmosphère musicale envoûtante, soutenu par Graeme Norgate, le spécialiste des effets sonores dédiés aux jeux d’action (GoldenEye 007, Jet Force Gemini, Killer Instinct).
Les précommandes sont disponibles dès maintenant sur le site officiel de Tamarin, et comprennent les bonus suivants : – une réduction de 10%  – un accès immédiat aux fonds d’écran  – une piste sonore en avant-première  – des codes de triche
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Tamarin est son monde merveilleux !! Partez à l'aventure avec le singe le plus mignon du monde dans une quête pour sauver son habitat et sa famille des affres de la déforestation causée par l’arrivée d’insectes envahissants.
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Exactly how 13 Timeless Video Games Got Their Names
Assume you recognize everything? Both are villains there to sidetrack the player from exactly what's truly taking place. Jean is a rather flamboyant and also smug guy simply taller than the main personality with a hat that opponent's just the lead character's in pimp-level per cubic centimeter, as well as his eyes are covered in all times Paul, meanwhile, is a much less attractive guy with an incredible present for inventing fantastic equipments. You play as a ruffian battling his method through space after space of men with weapons and also knives and each murder-tool you can think of. You're not timed, however you have to removal quickl, due to the fact that every area you get in calls for mowing down opponents in a matter of seconds-- lest the hail storm of bullets leaves you as the one splayed on the ground. The game offered 400,000 duplicates for the Nintendo Amusement System, has taken place to offer numerous duplicates throughout nearly every video gaming platform in existence, spawned 13 sequels, and also extra spin-off titles than you could count. There is a tiny mailbox right here." What made Zork job, in addition to its homespun, minimal passion and self-referential wit (it had lots of scheming references to, to name a few things, Colossal Cave Adventure), was its strangely innovative text parser, which approved commands from the gamer in plain English and also transformed them right into activities in the game. Rare's Tim and also Chris Stamper created Battletoads, a co-op beat- 'em- up ready the NES that included 3 musclebound toads called Rash, Zitz, and Pimple as a rival to the extensively preferred Adolescent Mutant Ninja Turtles computer game of the early '90s. http://tallousa.com/members/hastingsziegler4/activity/288948/ Chuckle all you desire about its two-dimensional graphics, Pong is entitled to a slot on this list because, as the initial gallery cabinet to ignite with the mainstream, it's probably most in charge of the modern-day video pc gaming sensation. Epona is best known as Link's horse in The Legend of Zelda: Ocarina of Time Epona is not quite as popular as a villain in Ys Beginning, even less known as your 2nd lancemate in MechWarrior 3 (where could also be puzzled with the Epona medium Hover Storage tank in the BattleTech cosmos). Super Mario Galaxy 2 has no service being as imaginative as it is. Hell, I've played entire games that are less intriguing than a solitary among its 49 galaxies, which turn you and also discombobulate you as well as shoot you via room so quickly it's still tough not to gawp at its finesse, at the reality Nintendo in fact managed to earn all of it work. When game developer Gottlieb's Warren Davis as well as Jeff Lee began to develop exactly what would certainly become Qbert, they originally called their project Cubes after the M.C. Escher-inspired boxes that the major personality jumps around on. After they added the ability to shoot rounds of scum from the character's snorkel-like nose in order to safeguard himself, they changed the name to Snots as well as Boogers. It's a popular reality that Robin as well as his little girl shared a terrific interest for the Tale of Zelda collection. She may have a daddy issue or more, however if you desire a name for a solid, independent lady, Rayne is one method to go. Right here are our picks for the 50 biggest computer game of all time. But as the art developer made the logo, he transformed it to Q-bert, only to later have the dashboard become an asterisk, resulting in the game's last name. Kratos Aurion also has a title in his game called "War God". The game FTL: Faster Compared to Light shares its title with a posting label of Gargoyle Games, a British computer game company of the 1980s.
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nextnnet · 5 years
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La nostalgia (del griego clásico nóstos, regreso al hogar, y álgos, dolor) es descrita como un sentimiento de anhelo por un momento, situación o acontecimiento pasado. Una especie de sufrimiento autogenerado al pensar en algo que se ha tenido o vivido en una etapa ya pasada. Algo que se ve intensificado por esa aterciopelada capa de endulzamiento y benevolencia que otorgan los años. Y es precisamente ese sentimiento autogenerado infringido de que cualquier tiempo pasado fue mejor y, por supuesto, esa suave capa atemporal los motores de esta nueva sección que inauguramos hoy mismo, con permiso de la saga Myst, bajo el título de NESxtalgia.
  La NESxtalgia no se mide, se siente, se juega
¿Es la nostalgia NESxtalgia un arma de doble filo en el mundo de los videojuegos?, ¿un negocio muy rentable?, ¿qué nos hace buscar títulos que ya jugamos hace 20 o 25 años? Ni idea, no esperéis de un servidor, ni de esta sección, ninguna respuesta trascendental que hile mis pensamientos con los de alguna suerte de teoría pseudo capitalista o con alguna explicación basada en la química y en la curva de la memoria. Eso sí, si habéis tenido una NES o simplemente sentís curiosidad por ella estáis invitados a compartir mis recuerdos de dicha máquina junto a algunas viejas glorias en formato 8 bits y mucho, mucho de mi en un cóctel que espero sea de vuestro agrado. ¿Quién ha dicho Battletoads?
  Nada de introducciones sobre los inicios de la mítica máquina de los de Kioto, avalanchas de curiosidades o cualquier otro tipo de cotilleo manido que lleve milenios pululando por la red. NESxtalgia no tiene otra finalidad que la de compartir con todos vosotros mi experiencia, mis sentimientos y en definitiva mis vivencias con diversos cartuchos que pasaron por mi maltrecha, pero aún en pie, Nintendo Entertainment System.
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    Y no, tampoco vamos a comenzar con Super Mario Bros. ni con Donkey Kong ya que este trastero extrasensorial de palabras y pensamientos al más puro estilo de Cuarto Milenio se encuentra, como un servidor, desordenado en el tiempo con multitud de piezas de un puzle aún por encajar. Este camino, plagado de historias independientes unas de otras, o no, comienza con unas ranas gigantes con piernas de acero, puños de titanio y cuernos de carnero. No hablamos de otras que de las Battletoads. Acompañemos a Rash, Zits, Pimple y compañía en esta original aventura.
    Comparadas con Battletoads, las tortugas parecen fango de estanque
Corría julio de 1992, lo sé, lo sé, Battletoads ya llevaba un año en el mercado, pero como ya he explicado, este no es un artículo al uso sino la crónica de mis vivencias. La década de los noventa, y la cosa ya venia arrastrando desde los ochenta, fueron unos años estupendos en lo referente a la creación de modelos socio-culturales. Por aquel entonces mi habitación estaba plagada de posters, con permiso de Héroes del Silencio y posteriormente de los Motorratones de Marte, de las Tortugas Ninjas, y mi afición por los seres antropomórficos no parecía tener límites.
  Las notas no habían sido demasiado buenas, para mi cumpleaños aún faltaba un largo trecho y de sus majestades de oriente ya ni hablábamos, pero yo quería emociones fuertes para mi NES (por aquella época esto venía a significar beat ’em up) y no pensaba rendirme a las primeras de cambio. ¿No había ni un hálito de esperanza? Nada más lejos de la realidad, en la otra punta del pueblo había un letrero, que brillaba con luz propia, cuyo material gráfico transmitía un mensaje claro y realmente explícito: “Replay”. Se trataba de una tienda regentada por un señor 50% antipatía, 50% caradura, con un inquietante parecido con el humorista Eugenio, cuyo negocio no era otro que la compraventa de videojuegos de segunda mano. Al entrar, me vino el mismo olor de siempre, un tufo a naftalina, tabaco y caramelo de menta que echaba para atrás. Al fijar la mirada en la estantería de NES lo vi…
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  La portada mostraba una suerte de rana mutante con ganas de fiesta y en la parte superior se podía leer su título: Battletoads. Tras leer el “prospecto” de su reverso (las cajas nos dejaba tocarlas) salí pitando hacia mi casa dispuesto a intercambiarlo por mi también querido, pero ya trillado, cartucho de Teenage Mutant Ninja Turtles II. 7990 pesetas era demasiado para mí, el floreciente mercado de segunda mano era la única alternativa para un humilde servidor, y con las cerca de 3000 pesetas que me dieron (lo sé, me estafó) y unos ahorros, ganados con el sudor de mi frente y diversos trabajos como proyecto de albañil, el título se vino para casa del tirón. Como del tirón iba mi corazón al llegar, con la satisfacción de una misión cumplida, a la puerta de mi casa.
  Tras introducir el cartucho y que el juego no arrancara, opté por volver a sacarlo y soplar la zona de contacto (no me juzguéis, no estamos ante una ponencia sobre los perjuicios de soplar cartuchos de NES, y… además… ¡era solo un niño!), mientras para mis adentros pensaba… ya me la ha colado. Nada más lejos de la realidad… Battletoads arrancó, y vaya si arrancó, dejando tras de sí unas palabras que, por aquel entonces, poco significaron para mi: “A Rare Production”
  Por aquel entonces esta imagen no me decía mucho. ¡Se me hacía RARA!
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  ¿Su argumento? La princesa Angélica y Pimple son raptados por la malvada, mira que era malísima (al nivel de Bavmorda), Dark Queen. Efectivamente, ni el nombre de nuestra princesa ni el de su antagonista habían supuesto quebradero de cabeza alguno para los guionistas. El profesor T. Bird, lider estratégico del grupo, informa de esto a los restantes Battletoads (Rash y Zitz), embarcándose ambas ranas guerreras en un apasionante viaje hacia Ragnarok, a bordo de la nave espacial Vulture, para su rescate.
  Su amplio repertorio de movimientos y efectos, su BSO cañera (he de reconocer que en más de una ocasión, pasé minutos y minutos escuchando la pista principal, así como el pegadizo -cruack, palmada, cruack, palmada, cruack, palmadax3… – tema que se escuchaba en el menú de pausa), el derroche de carisma de sus personajes, su extremada dificultad, sus mecánicas frescas, variadas y muy divertidas, sus 13 niveles (con algún que otro secreto) y, sobre todo, poder manejar a seres antropomórficos fueron motivos más que suficientes para quedar enganchado a este título desde el primer minuto de juego. Para rematar, esa mezcla entre plataformas y título de desplazamiento lateral, aderezado con un exclusivo sentido del humor, del que me enamoré desde el primer momento como si de una rana a la espera de beso me tratase, lograron situarlo, hasta la actualidad, como uno de mis cinco títulos más queridos. Algo mágico, que posteriormente desembocaría en altas dosis de NESxtalgia, pasaba frente a unos ojos ávidos de nuevas experiencias y no lo podía dejar pasar, esta vez no.
  Abajo + B + A y Start – Un truco o trato que NO me salió rana
Battletoads se acomodó durante semanas e incluso meses (que ya era mucho decir por aquel entonces) en el salón de mi casa, entre telediario y telediario y aspavientos de mis santos padres al ver a tan curiosos seres pululando por la pantalla. El hecho de contar con multijugador local hacía que la diversión se multiplicara exponencialmente, pero también lo hacían los piques épicos con mi hermano pequeño. No en vano, en determinados y serpenteantes, ejem, momentos de la aventura, la coordinación requerida entre ambos jugadores debía ser total. Lo admito, mi mando voló (bendito cable anclaje de sujeción a la consola), sin maldad ni dirección concreta alguna, en más de una y dos ocasiones.
  La variedad de mecánicas y situaciones a nuestra disposición es realmente abrumadora. Como abrumadora es la dificultad de este nivel…
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  Battletoads para NES es recordado por muchos como uno de los títulos más difíciles de la historia de los videojuegos. Echando la vista atrás, una vista cargada de NESxtalgia, puedo decir que al menos en mi caso este juego no será recordado por su complejidad sino por su fuerte personalidad, su exquisito, a la par que divertido, apartado jugable y por su magnífica BSO. Motivos suficientes, os recuerdo, para deshacerme de otras de mis joyas de la época, Teenage Mutant Ninja Turtles II. Hasta aquí esta primera entrega de NESxtalgia, ¿conocíais a nuestro querido trío de ranas mutantes adolescentes macarras? ¡Nos vemos en los juegos y… en los foros!
NESxtalgia – Viajamos al pasado de la mano de, las ranas más macarras de los 90, Battletoads La nostalgia (del griego clásico nóstos, regreso al hogar, y álgos, dolor) es descrita como un sentimiento de anhelo por un momento, situación o acontecimiento pasado.
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