Tumgik
#Ubitus
dr-iphone · 6 months
Text
優必達Ubitus K.K.獲NVIDIA投資 共同推進亞洲雲遊戲與生成式AI發展
0 notes
cryptoflies · 1 year
Text
0 notes
metaverse-ar-vr · 1 year
Link
French beauty and cosmetics giant L’Oréal has partnered with Ubitus KK to develop a month-long metaverse showroom for its product lineups. From August 30 to September 30, the French company will showcase its Perfect Skin Expo in Taiwan to deliver gr #AR #VR #Metaverse
0 notes
srshweta17 · 1 year
Text
0 notes
itswavelengths · 4 years
Text
Nintendo’s Game-Streaming Strategy Is Not Having One
Tumblr media
Via Megan Farokhmanesh @ The Verge:
Remedy Entertainment’s critically acclaimed supernatural thriller, Control, is arriving on the Switch, Nintendo announced during a Mini Direct presentation. Control Ultimate Edition — Cloud Version is available today.In order to play the game, you’ll need a Nintendo Account to access cloud service and “a persistent high-speed internet connection to play the game.” (It includes similar technology to Stadia and Luna, but Control’s cloud game will be handled by Ubitus.) Any interruption in the connection will cause it to disconnect in minutes. In order to buy the game, players will be required to use a launcher application to test that their connection can handle its requirements for five minutes. It will also require buying an Access Pass, priced at $39.99.
If you’d given me thirty minutes to guess what the most shocking announcement of today’s Nintendo Direct would be, I don’t think “Nintendo joins the game-streaming landscape by telling developers to just handle it themselves” would have been on my radar. I probably would have said “it’s finally Mother 3, but it’s a gacha game” or something equally dumb.
Anyway, as of today Control is on the Nintendo Switch. If you head into the eShop right now, you’ll see it’s available as a free download and requires an internet connection at all times because it’s been labeled as a “Cloud Version.” These Cloud Versions of games aren’t exactly new to the Nintendo Switch, as a few people on Twitter and Discord pointed out to me this morning, but they are new everywhere outside of Japan where Resident Evil 7, Assassin’s Creed Odyssey and Phantasy Star Online 2 have all been released using this technology. That said: Still a wild announcement!
On the surface — and assuming the tech works as advertised — releasing Cloud Versions of games that are too graphically intense to run on the Switch means more experiences available to more people, and that’s always going to be great. I downloaded and booted up Control’s cloud version in about three minutes and was presented with a fully playable rendition of the game, somehow complete with ray tracing — something not even my PlayStation 4 Pro can handle. Latency-wise, I didn’t notice any input lag whatsoever, but I would also categorize my internet as “above-average” so your mileage is absolutely going to vary.
So in the right conditions and given my extremely brief test, Cloud Versions seem to accomplish what they set out to accomplish, which is pretty outstanding given we don’t know a whole lot about how they even exist in the first place. One of the more interesting bits of information here is that the tech is being provided by a third party company called Ubitus, as noted in Farokhmanesh’s piece. While Microsoft continues to push xCloud and Google Stadia continues to… exist… and a multitude of other corporate entities compete to build out infrastructure capable of making game streaming The Next Thing, there’s something kind of refreshing about Nintendo’s “why don’t you do it yourself” mentality leading to a third party company like Ubitus just swooping in to make it happen. If there’s one thing we can all agree on regarding Nintendo’s ability to make coherent choices re: The Internet, it’s that their ability is frequently nonexistent. Saying “you do it” to publishers and developers when it comes to game streaming — something I’m sure Nintendo had no plans to build out themselves any time soon — almost feels like Nintendo agrees as well.
The thing I find most fascinating about game streaming to the Switch is how antithetical it feels to the way Nintendo markets the device itself. The Nintendo Switch is a home console you can take on the go! Games can be played on your TV or on the train! But not always? The more publishers decide to use companies like Ubitus to provide game streaming instead of building real ports, the more the eShop begins to flood with great looking games that can only be played at home. Yes, you can still swap between TV and handheld, but the actual freedom of the device’s portability fades away when a persistent internet connection is required.
To be clear, I don’t think this negatively impacts the Switch’s value as much as it broadens the capabilities of a console some believe to be hitting the end of its lifecycle (where’s that Switch Pro, Nintendo?). The Switch and Switch Lite were already my go-to options for anyone looking buy just one console, but now that cloud versions allow it to play games punching far beyond its graphical weight-class, the family of devices are inching ever closer to “no brainer recommendation” status to anyone with even a passing interest in video games as a whole.
0 notes
efrost · 1 year
Text
5G in Gaming Market Expecting the Unexpected future in 2027; SWOT analysis, investment feasibility analysis
Latest Report Available at Advance Market Analytics, “5G in Gaming Market” provides pin-point analysis for changing competitive dynamics and a forward looking perspective on different factors driving or restraining industry growth.The global 5G in Gaming market focuses on encompassing major statistical evidence for the 5G in Gaming industry as it offers our readers a value addition on guiding them in encountering the obstacles surrounding the market. A comprehensive addition of several factors such as global distribution, manufacturers, market size, and market factors that affect the global contributions are reported in the study. In addition the 5G in Gaming study also shifts its attention with an in-depth competitive landscape, defined growth opportunities, market share coupled with product type and applications, key companies responsible for the production, and utilized strategies are also marked.Some key players in the global 5G in Gaming market are
Microsoft Corporation (United States)
Google (United States)
Huawei Technologies (China)
Nokia Networks (Finland)
Sony Corporation (Japan)
AT&T, Inc. (United States)
Verizon Wireless (United States)
NetEase Thunder Fire Studio (China)
Ubitus (Taiwan)
China Mobile Hong Kong (China) 5G is a mobile network that will provide more seamless connectivity for all connected devices. 5G in Gaming will provide faster downloads, more stable connections, and less latency. According to Deloitte’s 2019 Digital media trends survey, mobile gamers have the largest distribution across generations. In 2018, mobile gamers contributed 74% of consumer spending in mobile app stores. This growing popularity of gaming in smartphones has created huge opportunity for the market growth of 5G in gaming market.What's Trending in Market: Integration of Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) in Gaming
Challenges: Fluctuating Internet Speed in Developing Countries
Market Growth Drivers: Advancement of the Mobile Network from 4G to 5G
Demand Less Computational Power Games
Rising Internet Penetration
The Global 5G in Gaming Market segments and Market Data Break Downby Technology (Virtual Reality, Artificial Reality, Cloud), Device Platform (Smartphone, Personal Computer, Console), Game Users (Single Player, Multiple Players), Gamers Type (Casual Gamers, Avid Gamers, Hardcore Gamers)
Presented By
AMA Research & Media LLP
0 notes
businessnews24 · 1 year
Text
Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
Η Microsoft ετοιμάζεται να δημιουργήσει το δικό της ηλεκτρονικό κατά��τημα διανομής βιντεοπαιχνιδιών για κινητά για να σπάσει το δίπολο που έχει δημιουργηθεί από τις Apple και Google.
Tumblr media
Σε συνέντευξή του στους Financial Times, o επικεφαλής του τομέα gaming της Microsoft, Φιλ Σπένσερ, δήλωσε ότι ο νόμος της ΕΕ για τις ψηφιακές αγορές (DMA) — ο οποίος θα τεθεί σε ισχύ τον Μάρτιο του 2024 — θα βοηθήσει την εταιρεία να εκπληρώσει τη φιλοδοξία του καταστήματος εφαρμογών για κινητά.
Το DMA θα επιτρέψει στις εταιρείες να «φορτώσουν» τα καταστήματα εφαρμογών τους σε iPhone και τηλέφωνα με λειτουργικό σύστημα Android ζητώντας από την Apple και την Google να ανοίξουν τα συστήματά τους. «Θέλουμε να είμαστε σε θέση να προσφέρουμε Xbox περιεχόμενο τόσο από εμάς όσο και από τρίτους συνεργάτες μας σε οποιαδήποτε οθόνη όπου κάποιος θα ήθελε να παίξει», δήλωσε ο Σπένσερ στους Financial Times.
Ανοικτές πλατφόρμες «Σήμερα, δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό σε κινητές συσκευές, αλλά θέλουμε να οικοδομήσουμε προς ένα καθεστώς, που πιστεύουμε ότι θα έρθει,  όπου όλες οι πλατφόρμες και όλες οι συσκευές θα είναι ανοικτές», καταλήγει.
Σημειώνεται ότι η Microsoft αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα στη συνεργασία της με την Apple σχετικά με το cloud gaming. Η κατασκευάστρια των iPhone απαιτούσε από τους χρήστες να «κατεβάζουν» κάθε διαθέσιμο παιχνίδι που ήταν διαθέσιμο για παίξιμο μέσω του cloud της Microsoft. Έτσι, η Microsoft ζητά από το κοινό να μπει στον λογαριασμό του μέσω του προγράμματος περιήγησης Safari (της Apple) και να ακολουθεί τις οδηγίες, κάτι που δεν είναι τόσο απλό από το να κατεβάσεις μία εφαρμογή ή ένα παιχνίδι από το App Store.
Δεδομένων των περιορισμών της Apple σχετικά με τις λήψεις και τις αγορές εντός εφαρμογής, η κίνηση της Microsoft να ξεκινήσει να δημιουργεί το δικό της κατάστημα παιχνιδιών δεν θα πρέπει να θεωρείται ασυνήθιστη.
Η εξαγορά της Activision που αξίζει χρυσάφι Υπενθυμίζεται ότι την τελευταία πενταετία, η Microsoft έχει προχωρήσει σε μια σειρά εξαγορών στούντιο δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Ninja Theory, Playground Games, της ιδιοκτήτριας της Bethesda, Zenimax Media, και πιο πρόσφατα της Activision Blizzard, εξαγορά η οποία βέβαια εκκρεμεί. Η τελευταία εξαγορά μπορεί να της δώσει μια θέση στην αγορά κινητής τηλεφωνίας μέσω ενός ξεχωριστού καταστήματος με τίτλους που δεσπόζουν όπως τα «Call of Duty Mobile» και «Candy Crush Saga»
Η Activision Blizzard αποκόμισε τεράστια κέρδη από τα παιχνίδια που διανέμονταν σε κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες. Έτσι, ο έλεγχος της διανομής μέσω του δικού της καταστήματος θα δώσει στη Microsoft ένα σημαντικό πλεονέκτημα.
Είναι προφανές πόσο μεγάλη σημασία έχει για την Microsoft η ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard καθώς οι ρυθμιστικές αρχές ΗΠΑ, Βρετανίας και Ευρωπαϊκής Ένωσης εξετάζουν εξονυχιστικά τη συγχώνευση.
Τον περασμένο μήνα, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) δήλωσε ότι ξεκινά αντιμονοπωλιακή έρευνα για τη συμφωνία, καθώς θα μπορούσε να βλάψει τους παίκτες της χώρας με «υψηλότερες τιμές και λιγότερες επιλογές». Η Microsoft προσπάθησε να κατευνάσει τις ρυθμιστικές αρχές λέγοντας ότι είναι έτοιμη να παράσχει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση να κάνει δημοφιλή παιχνίδια όπως το «Call of Duty» διαθέσιμα σε πλατφόρμες ανταγωνιστών.
Σε αυτό το πλαίσιο, η αμερ��κανική εταιρεία υπέγραψε πρόσφατα 10ετή συμφωνία για τη μεταφορά παιχνιδιών Xbox στις κονσόλες της Nintendo. Επιπλέον, η Microsoft έχει επίσης συμφωνήσει να μεταφέρει αυτά τα παιχνίδια σε υπηρεσίες παιχνιδιών cloud από τις Nvidia, Boosteroid και Ubitus.
Πηγή άρθρου: Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
0 notes
Text
Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
Η Microsoft ετοιμάζεται να δημιουργήσει το δικό της ηλεκτρονικό κατάστημα διανομής βιντεοπαιχνιδιών για κινητά για να σπάσει το δίπολο που έχει δημιουργηθεί από τις Apple και Google.
Tumblr media
Σε συνέντευξή του στους Financial Times, o επικεφαλής του τομέα gaming της Microsoft, Φιλ Σπένσερ, δήλωσε ότι ο νόμος της ΕΕ για τις ψηφιακές αγορές (DMA) — ο οποίος θα τεθεί σε ισχύ τον Μάρτιο του 2024 — θα βοηθήσει την εταιρεία να εκπληρώσει τη φιλοδοξία του καταστήματος εφαρμογών για κινητά.
Το DMA θα επιτρέψει στις εταιρείες να «φορτώσουν» τα καταστήματα εφαρμογών τους σε iPhone και τηλέφωνα με λειτουργικό σύστημα Android ζητώντας από την Apple και την Google να ανοίξουν τα συστήματά τους. «Θέλουμε να είμαστε σε θέση να προσφέρουμε Xbox περιεχόμενο τόσο από εμάς όσο και από τρίτους συνεργάτες μας σε οποιαδήποτε οθόνη όπου κάποιος θα ήθελε να παίξει», δήλωσε ο Σπένσερ στους Financial Times.
Ανοικτές πλατφόρμες «Σήμερα, δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό σε κινητές συσκευές, αλλά θέλουμε να οικοδομήσουμε προς ένα καθεστώς, που πιστεύουμε ότι θα έρθει,  όπου όλες οι πλατφόρμες και όλες οι συσκευές θα είναι ανοικτές», καταλήγει.
Σημειώνεται ότι η Microsoft αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα στη συνεργασία της με την Apple σχετικά με το cloud gaming. Η κατασκευάστρια των iPhone απαιτούσε από τους χρήστες να «κατεβάζουν» κάθε διαθέσιμο παιχνίδι που ήταν διαθέσιμο για παίξιμο μέσω του cloud τ��ς Microsoft. Έτσι, η Microsoft ζητά από το κοινό να μπει στον λογαριασμό του μέσω του προγράμματος περιήγησης Safari (της Apple) και να ακολουθεί τις οδηγίες, κάτι που δεν είναι τόσο απλό από το να κατεβάσεις μία εφαρμογή ή ένα παιχνίδι από το App Store.
Δεδομένων των περιορισμών της Apple σχετικά με τις λήψεις και τις αγορές εντός εφαρμογής, η κίνηση της Microsoft να ξεκινήσει να δημιουργεί το δικό της κατάστημα παιχνιδιών δεν θα πρέπει να θεωρείται ασυνήθιστη.
Η εξαγορά της Activision που αξίζει χρυσάφι Υπενθυμίζεται ότι την τελευταία πενταετία, η Microsoft έχει προχωρήσει σε μια σειρά εξαγορών στούντιο δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Ninja Theory, Playground Games, της ιδιοκτήτριας της Bethesda, Zenimax Media, και πιο πρόσφατα της Activision Blizzard, εξαγορά η οποία βέβαια εκκρεμεί. Η τελευταία εξαγορά μπορεί να της δώσει μια θέση στην αγορά κινητής τηλεφωνίας μέσω ενός ξεχωριστού καταστήματος με τίτλους που δεσπόζουν όπως τα «Call of Duty Mobile» και «Candy Crush Saga»
Η Activision Blizzard αποκόμισε τεράστια κέρδη από τα παιχνίδια που διανέμονταν σε κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες. Έτσι, ο έλεγχος της διανομής μέσω του δικού της καταστήματος θα δώσει στη Microsoft ένα σημαντικό πλεονέκτημα.
Είναι προφανές πόσο μεγάλη σημασία έχει για την Microsoft η ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard καθώς οι ρυθμιστικές αρχές ΗΠΑ, Βρετανίας και Ευρωπαϊκής Ένωσης εξετάζουν εξονυχιστικά τη συγχώνευση.
Τον περασμένο μήνα, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) δήλωσε ότι ξεκινά αντιμονοπωλιακή έρευνα για τη συμφωνία, καθώς θα μπορούσε να βλάψει τους παίκτες της χώρας με «υψηλότερες τιμές και λιγότερες επιλογές». Η Microsoft προσπάθησε να κατευνάσει τις ρυθμιστικές αρχές λέγοντας ότι είναι έτοιμη να παράσχει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση να κάνει δημοφιλή παιχνίδια όπως το «Call of Duty» διαθέσιμα σε πλατφόρμες ανταγωνιστών.
Σε αυτό το πλαίσιο, η αμερικανική εταιρεία υπέγραψε πρόσφατα 10ετή συμφωνία για τη μεταφορά παιχνιδιών Xbox στις κονσόλες της Nintendo. Επιπλέον, η Microsoft έχει επίσης συμφωνήσει να μεταφέρει αυτά τα παιχνίδια σε υπηρεσίες παιχνιδιών cloud από τις Nvidia, Boosteroid και Ubitus.
Πηγή άρθρου: Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
0 notes
eidiseislive · 1 year
Text
Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
Η Microsoft ετοιμάζεται να δημιουργήσει το δικό της ηλεκτρονικό κατάστημα διανομής βιντεοπαιχνιδιών για κινητά για να σπάσει το δίπολο που έχει δημιουργηθεί από τις Apple και Google.
Tumblr media
Σε συνέντευξή του στους Financial Times, o επικεφαλής του τομέα gaming της Microsoft, Φιλ Σπένσερ, δήλωσε ότι ο νόμος της ΕΕ για τις ψηφιακές αγορές (DMA) — ο οποίος θα τεθεί σε ισχύ τον Μάρτιο του 2024 — θα βοηθήσει την εταιρεία να εκπληρώσει τη φιλοδοξία του καταστήματος εφαρμογών για κινητά.
Το DMA θα επιτρέψει στις εταιρείες να «φορτώσουν» τα καταστήματα εφαρμογών τους σε iPhone και τηλέφωνα με λειτουργικό σύστημα Android ζητώντας από την Apple και την Google να ανοίξουν τα συστήματά τους. «Θέλουμε να είμαστε σε θέση να προσφέρουμε Xbox περιεχόμενο τόσο από εμάς όσο και από τρίτους συνεργάτες μας σε οποιαδήποτε οθόνη όπου κάποιος θα ήθελε να παίξει», δήλωσε ο Σπένσερ στους Financial Times.
Ανοικτές πλατφόρμες «Σήμερα, δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό σε κινητές συσκευές, αλλά θέλουμε να οικοδομήσουμε προς ένα καθεστώς, που πιστεύουμε ότι θα έρθει,  όπου όλες οι πλατφόρμες και όλες οι συσκευές θα είναι ανοικτές», καταλήγει.
Σημειώνεται ότι η Microsoft αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα στη συνεργασία της με την Apple σχετικά με το cloud gaming. Η κατασκευάστρια των iPhone απαιτούσε από τους χρήστες να «κατεβάζουν» κάθε διαθέσιμο παιχνίδι που ήταν διαθέσιμο για παίξιμο μέσω του cloud της Microsoft. Έτσι, η Microsoft ζητά από το κοινό να μπει στον λογαριασμό του μέσω του προγράμματος περιήγησης Safari (της Apple) και να ακολουθεί τις οδηγίες, κάτι που δεν είναι τόσο απλό από το να κατεβάσεις μία εφαρμογή ή ένα παιχνίδι από το App Store.
Δεδομένων των περιορισμών της Apple σχετικά με τις λήψεις και τις αγορές εντός εφαρμογής, η κίνηση της Microsoft να ξεκινήσει να δημιουργεί το δικό της κατάστημα παιχνιδιών δεν θα πρέπει να θεωρείται ασυνήθιστη.
Η εξαγορά της Activision που αξίζει χρυσάφι Υπενθυμίζεται ότι την τελευταία πενταετία, η Microsoft έχει προχωρήσει σε μια σειρά εξαγορών στούντιο δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Ninja Theory, Playground Games, της ιδιοκτήτριας της Bethesda, Zenimax Media, και πιο πρόσφατα της Activision Blizzard, εξαγορά η οποία βέβαια εκκρεμεί. Η τελευταία εξαγορά μπορεί να της δώσει μια θέση στην αγορά κινητής τηλεφωνίας μέσω ενός ξεχωριστού καταστήματος με τίτλους που δεσπόζουν όπως τα «Call of Duty Mobile» και «Candy Crush Saga»
Η Activision Blizzard αποκόμισε τεράστια κέρδη από τα παιχνίδια που διανέμονταν σε κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες. Έτσι, ο έλεγχος της διανομής μέσω του δικού της καταστήματος θα δώσει στη Microsoft ένα σημαντικό πλεονέκτημα.
Είναι προφανές πόσο μεγάλη σημασία έχει για την Microsoft η ολοκλήρωση της εξαγοράς της Activision Blizzard καθώς οι ρυθμιστικές αρχές ΗΠΑ, Βρετανίας και Ευρωπαϊκής Ένωσης εξετάζουν εξονυχιστικά τη συγχώνευση.
Τον περασμένο μήνα, η Αρχή Ανταγωνισμού και Αγορών του Ηνωμένου Βασιλείου (CMA) δήλωσε ότι ξεκινά αντιμονοπωλιακή έρευνα για τη συμφωνία, καθώς θα μπορούσε να βλάψει τους παίκτες της χώρας με «υψηλότερες τιμές και λιγότερες επιλογές». Η Microsoft προσπάθησε να κατευνάσει τις ρυθμιστικές αρχές λέγοντας ότι είναι έτοιμη να παράσχει μια μακροπρόθεσμη δέσμευση να κάνει δημοφιλή παιχνίδια όπως το «Call of Duty» διαθέσιμα σε πλατφόρμες ανταγωνιστών.
Σε αυτό το πλαίσιο, η αμερικανική εταιρεία υπέγραψε πρόσφατα 10ετή συμφωνία για τη μεταφορά παιχνιδιών Xbox στις κονσόλες της Nintendo. Επιπλέον, η Microsoft έχει επίσης συμφωνήσει να μεταφέρει αυτά τα παιχνίδια σε υπηρεσίες παιχνιδιών cloud από τις Nvidia, Boosteroid και Ubitus.
Πηγή άρθρου: Microsoft: Θέλει να δημιουργήσει ένα κατάστημα βιντεοπαιχνιδιών για κινητά
0 notes
Text
Microsoft assina o quarto contrato para Call of Duty
A Microsoft assinou um quarto contrato para acesso à nuvem Call of Duty com o serviço de jogos de streaming de jogos chamado Ubitus. Este é mais um acordo deste género, que irá permitir que os jogos da Xbox PC e os jogos da Activision Blizzard, como Call of Duty, sejam trazidos para o serviço […]
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
laurentgiret · 2 years
Text
Microsoft announced today a 10-year deal with the cloud gaming provider Ubitus. Microsoft will make its PC games available on the company’s cloud gaming platform, and this will also apply to Activision Blizzard games.
0 notes
kenresearchcompany · 2 years
Text
Global Cloud Gaming Market Growth Rate, Outlook, and Revenue Forecast 2022-2028: Ken Research
Buy Now
Global Cloud Gaming Market by End-User
The Global Cloud Gaming market is segmented by End-User into Casual Gamers, Avid Gamers and Hardcore Gamers.
Hardcore gamers segment of the Global Cloud Gaming market is estimated to account for the largest market share in 2022
Hardcore gamers play games mostly as a hobby and spend a large amount of money and significant of time on them.
Another important reason is that improvement in 5G resulting in high speed is leading to more adoption of cloud gaming by Hardcore gamers.
These are also driven by the increase of powerful smartphones, there has been a rise of 40% in hardcore gamers in India post-COVID.
The Avid gamers segment is forecasted to be the fastest growing segment from 2022 to 2028
Tumblr media
Global Cloud Gaming Market by Geography
The North America Cloud Gaming Market is forecasted to be the fastest growing market during 2022-2028.
Cloud gaming market growth is mainly driven due to an increase in people's inexpensiveness in the region and the region's strong economic foundation, combined with updated technologies. Furthermore, free and mobile games are boosting the region's market growth. The high expendable income is driving growth, along with the updated technologies.
The Asia-Pacific cloud gaming market is estimated to account for the largest market share in 2022
Ask for Customization@ https://www.kenresearch.com/ask-customization.php?Frmdetails=NTk1OTg5
Competition Scenario in Global Cloud Gaming Market
The Global Cloud Gaming Market is highly competitive with more than 500 players which include globally diversified players, regional players as well as a large number of country-niche players in the Cloud Gaming market. Most of the country-niche players are start-ups in Cloud Gaming.
The large global players comprise about 10% in terms of the number of competitors followed by country niche players which account for ~65% of the number of the competitors. Most of the country-niche players are start-ups. Some of these who successfully evolve to create application-specific solutions often get acquired by large global players seeking to grow and diversify quickly.
The Leading Country Niche players such as Parsec Cloud, Inc., Shadow, Rainway, and Ubitus K.K. are highly focused on providing a significant number of Cloud Gaming Solutions.
What is the Expected Future Outlook for the Overall Global CLOUD GAMING Market Across the globe?
The Global Cloud Gaming Market was valued at USD ~billion in 2022 and is anticipated to reach USD ~billion by the end of 2028F, witnessing a CAGR of ~% during the forecast period 2022-2028F. The realistic growth scenario represents the most likely scenario as per current market conditions. This scenario assumes that there will be no overall impact on the market due to any potential COVID-19 waves in the future.
Tumblr media
The Global Cloud Gaming market is driven by rising internet penetration, access to strong smartphones and impact of Covid-19. However, the market is also constantly being influenced by rapid development in technology, product innovation, and diversification in some countries.
With the increasing collaborations and emergence of new products, the Global Cloud Gaming market is changing rapidly. For instance, in 2022, NVIDIA Corporation launched an upgraded GeForce RTX 3080 graphics card with 12GB of memory for the fastest frame rates, low latency, and highest resolutions.
Request for Sample Report @ https://www.kenresearch.com/sample-report.php?Frmdetails=NTk1OTg5
In 2022, Tencent Games decided to Publish PUBG Mobile and PUBG Mobile Lite under Banner of Level Infinite.
Furthermore, In 2021, NVIDIA Corporation collaborated with Electronic Arts Inc. by bringing HIT Games to increase GeForce NOW’s gaming platform
In 2021, Blacknut collaborated with Communications and Entertainment Group NOS to provide a proper gaming experience with the help of 5G across Portugal and also aims to offer around 450+ games over the 5G network.
In 2021, Tencent launched Level Infinite to deliver high-quality games to a global audience by offering technical and production assistance.
The Global Cloud Gaming Market is forecasted to continue an exponential growth that is witnessed since 2017. It is primarily driven by 5G technology’s low latency capability and the increasing number of gamers across the globe. Though the market is highly competitive with over 500 participants, few global players control the dominant share, and regional players also hold a significant share.
By Offering
Infrastructure
Gaming Platform Services
By Device Type
Smartphones
Tablets
Gaming Consoles
PCs & Laptops
Smart TVs
Head-Mounted Displays
By Solution
Video Streaming
File Streaming
By End User Segment
Casual Gamers
Avid Gamers
Hardcore Gamers
By Geography
NORTH AMERICA (USA, Canada, Mexico)
LAMEA (Latin America, Middle East, Africa)
EUROPE (UK, France, Germany, Italy, Spain, Rest of Europe)
ASIA-PACIFIC (China, India, South Korea, Australia, Indonesia, Japan, Rest of Asia Pacific)
For more insights on the market intelligence, refer to below link: -
Global Cloud Gaming Market Size, Segments, Outlook, and Revenue Forecast 2022-2028: Ken Research
0 notes
nintendo-town · 2 years
Text
A Plague Tale: Requiem - Cloud Version (Nintendo Switch) - Le test
A Plague Tale: Requiem – Cloud Version (Nintendo Switch) – Le test
Après nous avoir enchantés avec leur premier titre, les bordelais d’Asobo remettent le couvert avec le second opus de leur série A Plague Tale, cette fois-ci nommé Requiem. Malheureusement, et contrairement à notre test de l’épisode Innocence, lui aussi disponible en Cloud Gaming grâce aux solutions proposées par Ubitus, cette fois-ci nous sommes loin d’être satisfaits de l’expérience vécue au…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
futuregain · 3 years
Text
Cloud Gaming Market, By Type (Video Streaming, File Streaming) - Global Forecast to 2027
The Cloud Gaming market size is estimated to grow from USD 0.43 Billion in 2020 to USD 4.10 Billion by 2027, growing at a CAGR of 38.1% during the forecast year from 2021 to 2027.
The growing popularity of cloud gaming as well as the prevalence of upgraded cross-platform gameplay, which refines gaming experience, is expected to drive market growth. The increasing penetration of internet services and secured access to games on the cloud are also participating to the growing demand for cloud gaming. In addition, network infrastructure developments such as 5G offer lower latency and higher bandwidth, which allows gamers to seamlessly stream XR (augmented reality and virtual reality) gaming. The expansion of smartphones across the globe is further expected to boost the market growth.
Get Sample of this Report @ https://marketdigits.com/cloud-gaming-market/sample/
The Cloud Gaming market is segmented by type, gaming system, deployment, end user, Offering, Game Platforms, device type and region. With the rapid rise in mobile gaming in the last five years, smartphones are going to gain a significant amount of market traction in the coming years also the fact that games are being streamed from powerful servers without the need to download or update any game is a major factor driving the growth of the market.
North America is anticipated to record considerable growth over the forecast period. This growth can be attributed to the presence of key vendors such as Google, Inc.; Apple Inc.; Microsoft Corporation; and International Business Machines Corporation in the region. Asia Pacific dominated the market with a share of over XX% in 2020. The growing penetration of smartphones and rising demand for entertainment across the region is expected to drive the market growth. Cloud providers are partnering with cloud game service providers to launch cloud gaming services in the region.
The research covers the current and historic Cloud Gaming market size and its growth trend with company outline of Key players/manufacturers: NVIDIA, Intel, Google, Microsoft, Amazon, Advanced Micro Devices, Sony, IBM, Tencent, Alibaba, Jump Gaming, Blade, Paperspace, Vortex, PlayGiga, Activision, Ubitus Inc, Playkey, Loudplay, Electronic Arts, Hatch, and Blacknut, among others.
Market Analysis and Insights: Cloud Gaming Market Analysis & Insights
Cloud Gaming Market Scope and Market Size
Cloud gaming market is segmented by type, gaming system, deployment, end user, offering, games Platforms, device type and region. Players, stakeholders, and other participants in the global Cloud Gaming market will be able to gain a strong position as this report will surely benefit their marketing strategies. The market analysis focuses on revenue and forecast by region/countries and by application in terms of revenue and forecast for the period 2016-2027.
Report further studies the market development status and future and Cloud Gaming Market trend across the world. Also, it splits Cloud Gaming market segmentation by type, gaming system, deployment, end user, offering, games platforms, device type and region to deep dive research and reveals market profile and prospects.
Enquiry Before Buying: https://marketdigits.com/cloud-gaming-market/analyst/
Major Classifications are as follows:
By Type
Video     Streaming
File     Streaming
By Deployment
Public
Hybrid
Private
By Gaming System
G     Cluster
Steam     In-Home Streaming
Remote     Play
StreamMyGame
PlayStation
By End User
Casual     Gamers
Serious     Gamers
Social     Gamers
By Device Type
Smartphones
Tablets
Gaming     Consoles
PCs     & Laptops
Smart     TVs
Head     Mounted Displays
By Region
North     America
Europe
Middle     East and Africa (MEA)
Asia-Pacific     (APAC)
1 note · View note
Note
I asked my coworker from Russia about the bear pun, and he said that medvedi is plural and ubit is singular, so he said that if it was to be plural it should be “medvedi ubitu” (killing the bears) but if one bear it should be “medved ubit”. Not speaking Russian but looking at the katakana I have no idea which mothy meant (unless he mixed them on accident or purpose), but just wanted to share the info I could get on the pin.
I think it's entirely possible that mothy google translated the term, or otherwise used less than accurate translation methods for arriving at the spell name. I don’t expect he speaks Russian, after all.
The accuracy of the Russian being used doesn’t bother me (iirc there’s a similar situation with “Grüne”, Clarith’s name for Michaela in robin form, though I don’t speak German). Based on the katana I do think that it’s the mixed plural/singular, though loanwords as always are a little tricky that way.
9 notes · View notes
axiang1980 · 4 years
Text
遠傳電信攜手日商優必達 Ubitus 打造 5G 雲端遊戲服務!提供「隨開即玩、隨手可玩」的遊戲體驗新革命!
  遠傳 5G 佈局再下一城!遠傳電信今(7/6)日宣布,攜手多媒體雲端服務的技術領導業者日商優必達 (Ubitus),雙方將合作推出雲端遊戲服務,利用 5G 高速傳輸、低遲延的網路特性,未來用戶只要透過5G網路即可直接暢玩雲端遊戲,「玩家」們無需額外準備高規格硬體,而且遊戲免安裝、免下載、免等待,即可在手機上享受多款廣受玩家好評的優質遊戲大作,迎接「簡單使用、隨開即玩、隨手可玩」的遊戲快感!
  (more…)
View On WordPress
0 notes