Tumgik
#enchantress dnf
makuta5200 · 2 years
Photo
Tumblr media
You got the world on its knees You're taking all that you please You want more  But you'll get nothing from me
37 notes · View notes
lars-canyon · 1 month
Text
youtube
DNF – 08-07-24 – slamDuncan (Enchantress) vs Fennel [Inquisitor]
Flame of Freedom on Meister’s Laboratory
4 notes · View notes
bison2winquote · 2 months
Text
Tumblr media
"Your physique is impressive! Sometimes I wish I could be tall like you." Enchantress, DNF Duel (Eighting/ Arc System Works)
5 notes · View notes
gear-project · 2 years
Note
Annon-Guy: What are your thoughts on Puppet Characters like Zato (Guilty Gear), Carl (BlazBlue), Ken (P4AU), Chaos (Under Night), Lieselotte (Arcana Heart) and Enchantress (DNF Duel) in terms of gameplay? P.S. Would Relius (BlazBlue) and Celica (BlazBlue) count as Puppet Characters or not really?
I highly respect players who can play such fighting styles.
Carl players are rare, but when I see them, it's a real treat to watch them play skillfully.
As for Zato/Eddie players... Let's just say... I FOUGHT ONE:
youtube
3 notes · View notes
fganniversaries · 2 years
Text
Tumblr media
On this day a year ago, the box art for DNF Duel was originally shown, revealing Enchantress and Lost Warrior as playable characters for the game. It is shown below.
2 notes · View notes
Text
2022 Wrap Up
Tumblr media
Total Books Read: 44
Rereads: 5
DNF: 3
Favorites:
The Hour of the Star by Clarice Lispector (trans. Benjamin Moser)
A Ghost in the Throat by Doireann Ní Ghríofa
The Deep by Rivers Solomon
The Devil and the Dark Water by Stuart Turton
As Meat Loves Salt by Maria McCann
This Thing Between Us by Gus Moreno
Rereads:
Mister Impossible by Maggie Stiefvater
Red Seas Under Red Skies by Scott Lynch
The Alchemyst by Michael Scott
The Magician by Michael Scott
The Sorceress by Michael Scott
DNF:
Mistress of the Art of Death by Ariana Franklin
The City We Became by N.K. Jemisin
Scorch Atlas by Blake Butler
The Rest:
Tender is the Flesh by Agustina Bazterrica (trans. Sarah Moses)
Dracula by Bram Stoker
Madhouse at the End of the Earth by Julian Sancton
Metal Gear Solid: Guns of the Patriots by Project Itoh
Don Quixote by Miguel De Cervantes (trans. Tobias Smollett)
The Rime of the Ancient Mariner by Samual Taylor Coleridge
The Final Revival of Opal & Nev by Dawnie Walton
Useless Magic by Florence Welch
Drive Your Plow Over the Bones of the Dead by Olga Tokarczuk (trans. Antonia Lloyd-Jones)
Magpie Murders by Anthony Horowitz
Graceling by Kristin Cashore
The Merciful Crow by Margaret Owen
The Chosen and the Beautiful by Nghi Vo
The Lonely City by Olivia Laing
A Gentleman in Moscow by Amor Towles
The Necromancer by Michael Scott
The Broken Wings by Kahlil Gibran
Silver in the Wood by Emily Tesh
Ghost Wood Song by Erica Waters
Invisible Cities by Italo Cavino (trans. William Weaver)
The Dictionary of Lost Words by Pip Williams
The Dove in the Belly by Jim Grimsley
The Warlock by Michael Scott
Night Film by Marisha Pessl
I'm Glad My Mom Died by Jennette McCurdy
Maurice by E.M. Forster
The Enchantress by Michael Scott
Mocked with Death by Emily R. Wilson
The Awakening by Kate Chopin
Greywaren by Maggie Stiefvater
0 notes
arcadebroke · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
DNF DUEL|Enchantress
117 notes · View notes
smirkingcat · 2 years
Text
Tumblr media
Enchantress
37 notes · View notes
omniotaku · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
DNF DUEL|Enchantress
48 notes · View notes
retolee · 2 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
23 notes · View notes
lars-canyon · 11 months
Text
youtube
DNF – 09-29-23 – Dae1Patch [Enchantress] vs Fennel (Brawler)
Troublemaker on the Moonlight Tavern
2 notes · View notes
bison2winquote · 2 years
Text
Tumblr media
"Teachings? Proper thoughts? Ughh... I hate boring words like that!" Enchantress, DNF Duel (EIghting/ Arc System Works)
43 notes · View notes
avakkins-restored · 4 years
Photo
Tumblr media
Enchantress
112 notes · View notes
misterskits · 6 years
Photo
Tumblr media
https://twitter.com/MisterSkits/status/1092138831728570378
8 notes · View notes
Text
Análisis DNF Duel
Tumblr media
Desde que abrí la cuenta de Comunidad Arc System Works, muchas cosas han cambiado. De aquellas, ASW solo había lanzado un par de juegos en colaboración para otras compañías, como puede ser el caso del Persona 4 Arena como caso más reciente hasta que abrí la cuenta. Sin embargo, en el momento en que abrí la cuenta nos encontramos con juegos como Dragon Ball FighterZ, Kill La Kill IF y Granblue Fantasy Versus. A pesar de todo, este no es el caso del juego que nos ocupa, que a pesar de tener el sello de Arc System Works y habiendo estos participado en el desarrollo, el mérito se lo lleva 8ing, quienes fueron principalmente los encargados del resultado que vemos a día de hoy con el juego que nos ocupa, DNF Duel, basado en la licencia de DNF Online de Neople.
Tumblr media
Pero centrémonos en lo que seguramente os interese a la mayoría, el gameplay. En este caso y como ya he dicho, la jugabilidad corre a cargo de 8ing (no me cansaré de repetirlo) y en este juego no nos encontraremos con Air Dashes o Dobles saltos (a excepción de la Kunoichi) como en Blazblue o Guilty Gear, por poner algunos ejemplos.
Para empezar, el juego cuenta con cuatro botones de ataque que básicamente se podrían resumir en ataque flojo, medio, fuerte y especial. Este último consume barra de especial (la cual se recarga con el tiempo), con ella cada personaje puede desencadenar diferentes tipos de técnicas, por ejemplo Ghostblade puede invocar a un aliado fantasma para realizar diferentes secuencias de espadazos contra el rival, la Kunoichi puede realizar diferentes jutsus al estilo Naruto, desde invocar una rana a hacer el “katon goukakyuu no jutsu”, pudiendo cargar cada uno de estos jutsus según cuanto tiempo mantengamos pulsado el botón, o bien tendremos a la Enchantress para hacer ataques junto a su oso de peluche.
Además, los ataques están divididos en dos tipos, los que transforman la barra de vida del oponente del color estándar al blanco, o bien el que marca la barra de vida con un color rojo en lugar de blanco. El objetivo será acabar un combo con estos últimos, ya que la barra blanca podrá ser recuperada por el rival si te presiona a golpes o solamente con esperar.
Tumblr media
Para aquellos que vengáis de Granblue Fantasy Versus, también tendremos guardia a botón y la opción de esquivar hacia al frente, lo cual nos vendrá genial si por ejemplo la Kunoichi nos tira un tornado de fuego desde la distancia, podremos rodar hacia el frente ya que seremos invulnerables durante ese momento (sin embargo podremos hacer uso de esto para muchas otras situaciones)
Cabe destacar que en este juego, si que hay chip damage o daño por chipeo. Para aquellos que no estéis familiarizados con este término, esto quiere decir que recibirás una cantidad de daño determinada por los ataques del oponente a pesar de que te estés cubriendo. Por eso mismo, también es posible escapar de la presión del rival gastando 50MP, por poner otro ejemplo, imaginad que la inquisidora (Inquisitor) nos tiene en esquina y nos tira “la rueda”. Aquí hay dos opciones, aguantar el chaparrón mientras lidiamos con la presión de la inquisidora y los propios golpes de la rueda mientras vemos la cantidad de daño por chipeo que estamos recibiendo, o bien, gastar 50MP para quitárnosla de encima (y la rueda explotará también al hacerlo)
En este juego también será posible además romper la guardia del rival. Podremos ver cuanto queda hasta que nos rompan la guardia con la barra que está dividida en 5 fragmentos indicada entre el crono y nuestra barra de vida.
Siguiendo con las mecánicas, si nuestra vitalidad cae por debajo de cierta cantidad, podremos llegar a tener hasta 200 puntos de MP y tener acceso a la habilidad final de cada personaje, la cuál además de ser espectacular hace una buena cantidad de daño. Además, cada personaje una vez se cumplan estas circunstancias cuenta con diferentes habilidades pasivas (esto quiere decir que se activan automáticamente) al entrar en el modo "Despertar". Por ejemplo, Ghostblade contará con un aumento de daño,  la Dragon Knight contará con un aumento del MP recuperado o al Grappler le reducen la cantidad de daño “blanco” (ataques que te dejan la barra de vida de color blanco) recibido al cubrirse.
Tumblr media
Casi para finalizar, toca hablar de la “conversión”. Cuando hayamos recibido daño blanco, podremos consumir ese fragmento de barra de PV blanco en MP con una combinación de botones. Sin embargo, el efecto cambia si estamos presionando al rival (o en medio de un combo) puesto que, a pesar de consumir la barra blanca, esta vez el efecto será cancelar nuestro ataque para poder seguir presionando al rival (perfecto si cierto movimiento nos deja vendido o mismo para crear combos que no serían posibles normalmente). Podéis pensar en esto último como si fuera un rapid cancel del Blazblue.
Por último, destacaré que cada personaje es muy diferente del anterior, por lo que una plantilla de 16 personajes de inicio me parece un número bastante generoso si lo comparamos con las primeras versiones de otros títulos recientes de Arc System Works. Además los comandos son a botón, por lo que incluso si sois nuevos en el género, no tendréis mucho problema en empezar a hacer vuestros propios combos y a pasarlo bien con vuestro personaje favorito.
Tumblr media
MODOS DE JUEGO
DNF Duel cuenta con los clásicos modo versus donde poder jugar contra un amigo o la CPU ajustando diferentes parámetros como el tiempo, escenario o canción.
Un clásico modo arcade en el que enfrentarnos a un enemigo tras otro.
Un modo supervivencia con tres rutas (A, B, C) con 10, 30 y 100 pisos respectivamente. Este modo se diferencia de otros clásicos modo supervivencia en que a cada combate, ganaremos cierta cantidad de puntos en función de como lo hagamos hecho, para luego poder invertir esos puntos en mejorar nuestro ataque, nuestra defensa, recuperar salud u otros al final de cada ronda. Además los rivales también contarán con mejoras del estilo, por lo que cada vez nos será más complicado continuar y debemos pensar bien como invertir esos puntos. En este modo cada vez que superamos 10 pisos quedará registrado para que podamos seguir desde ese punto (pero no con las mejoras que teníamos).
Tumblr media
Un modo historia que recuerda mucho a a Blazblue o Granblue Fantasy Versus en su presentación. En él podremos vivir la ruta de cada personaje en una historia que personalmente, a mí no me ha atrapado (también es cierto que no estoy familiarizado con DNF Online). La historia de cada personaje dura alrededor de una hora cada una y al finalizar solo una ruta, ya podremos desbloquear al único personaje desbloqueable que tiene el juego. Si eres organizador de torneos, no, no puedes darle a “saltar” secuencias para ir de un combate de la historia a otro y así ahorrarte varios minutos.
Tumblr media
Modo galería: Aquí podremos usar la moneda del juego para desbloquear imágenes, canciones para escuchar en este modo o bien vídeos. Si eres de los que les gusta desbloquear las galerías al 100%, tendrás para un puñado de horas con esta. También podremos escuchar las diferentes líneas de diálogo de cada personaje.
Glosario: Podréis enteraros de los términos particulares del mundo de DNF para no perderos ningún detalle.
Modo entrenamiento: Este modo nos permitirá practicar nuestros combos o practicar diferentes situaciones grabando los movimientos del oponente o ajustando diferentes parámetros clásicos como forzar un counter, hacer que el rival se proteja de todos nuestros golpes etc. Menciono que no incluye la framedata, por lo que si estáis familiarizados con el modo entrenamiento de otros juegos de ASW, no encontraréis nada nuevo bajo el Sol.
Tutorial: en este modo aprenderemos las mecánicas básicas del juego y se incluyen los desafíos de combo, con hasta un total de 8 por cada personaje y cuya dificultad va en ascenso, hasta que el último combo de cada personaje suele ser un combo que hace sobre un 75% o más de daño. Me ha parecido que están bien seleccionados y que a pesar de ser poquitos, el pico de dificultad entre ambos en general me ha parecido bien medido.
Por último, tendremos una serie de retos con cada personaje como realizar antiaéreos o aprender a lidiar con los proyectiles del rival hasta un total de 5 veces.
Tumblr media
Online: En el modo online nos encontramos con las míticas Ranked que curiosamente siguen un sistema de Bronce, Plata, Oro etc para calificar el rango de los jugadores en base a sus estadísticas de victorias y derrotas. Por otro lado tenermos las “player match” o partidas con jugadores, que para estas entraremos en un lobby similar al visto en juegos como Dragon Ball FighterZ, Granblue Fantasy Versus, Blazblue Cross Tag Battle o Guilty Gear Rev 2 para enfrentarnos a amigos o desconocidos en salas que hayan creado (o que hayamos creado nosotros mismos).
También podremos invertir la moneda del juego en avatares o diseños de placas de jugador con las que dar un poco de personalización a este apartado.
He de decir que no he tenido ningún problema durante estas partidas, por lo que personalmente puedo decir que en mi experiencia, se nota que han implementado rollback netcode.
Para cerrar este apartado, comentar que también tendréis acceso a las repeticiones de vuestros combates.
Tumblr media
SONIDO
Quizá el apartado más decepcionante a nivel personal. Cuando me enteré de que tendríamos un fighting de DNF Duel, me paré a escuchar algunas canciones del juego original y vi que contaba con varios temas bastante interesantes. Sin embargo, aquí solamente contaremos con 8 temas musicales para los combates, uno por cada escenario. Algo extraño cuando normalmente suele haber un tema musical por personaje, o incluso temas específicos para un versus entre dos personajes concretos. Una decisión que no logro entender del todo cuando podrían haber reutilizado canciones del juego base o hacer versiones arregladas para la ocasión. En el punto bueno, decir que los temas que hay sí que sientan de lujo a los combates.
El tema de los menús como el del menú de selección de modos del juego o el de selección de personaje son muy cañeros y me han gustado mucha, además también tenemos temas exclusivos que solo suenan durante el modo historia (lógico ya que no nos van a poner temas rockeros mientras estamos leyendo)
Sea como fuere, más allá de eso, el doblaje (el original) me ha parecido bastante bueno y los efectos de sonido acompañan perfectamente a los combates, así como el sonido al seleccionar los modos de juego del menú principal, todo en ese sentido me tiene coherencia con la estética del juego.
Podéis escuchar los temas musicales en Spotify:
GRÁFICOS
En lo que se refiere al apartado visual, nos encontramos con un estilo similar a Granblue Fantasy Versus, Dragon Ball FighterZ o Guilty Gear Rev 2, con unas animaciones brutales y un estilo cell shading con colores muy vivos que captarán tu atención al primer momento, si habéis jugado a cualquiera de estos tres juegos, ya sabéis qué encontraréis aquí. El diseño de los personajes también es muy característico y único, siendo este seguramente uno de los principales reclamos para todos aquellos que no conocen la IP. Por otro lado, los 8 escenarios que hay son muy diferentes entre sí y su dirección de arte es más que probable que os llame mucho la atención y a pesar de que puedan parecer pocos, son muy variados, desde una taberna, a un volcán pasando por una plaza al aire libre.
Tumblr media
Soporte a futuro
Este debería ser un apartado obligatorio de análisis hoy en día en los juegos que viven del online, y ciertamente respecto a DNF Duel, es complicado saber qué decir. No hay anuncios de DLCs o pases de temporada a futuro, y el juego nos ha llegado con textos en inglés (no han hecho ni doblaje al inglés, que es bastante solicitado en Occidente) por lo que desconocemos los planes que tienen más allá de que será un juego del World Tour de Arc System Works. Vista su distribución en Europa también es difícil saber si llegará a tener una buena base de jugadores, pero al menos al tener rollback no debería ser difícil encontrar partidas durante un tiempo.
En definitiva, con Guilty Gear Strive reinando la escena de los anime fighting games y con Street Fighter 6 ya apuntando maneras en un horizonte cercano, es difícil saber donde encajará DNF Duel o si muchos jugadores lo tendrán como opción secundaria. En cualquier caso, el título se ha lanzado a precio reducido y su barrera de entrada es apta para todo tipo de jugadores, por lo que si estás interesado en el título, es una compra más que recomendable.
Nota: 8,2
2 notes · View notes
chercher0w0 · 4 years
Photo
Tumblr media
A Curse so Dark and Lonely by Brigid Kemmerer Cover art by Jeanette Levy
Why I read this I do still want to read all the Beauty and the Beast retellings I come across.
Rating: 4.5/5
This book made me care about the supporting characters and the kingdom as much as the romance between the main characters. Wasn’t even planning on reading this but finished it in a night because I couldn’t put it down.
I don’t really like reading synopses so I didn’t realize that the girl would be from the present time, complete with handphone which she brings along to the fantasy world, which was an interesting dynamic.
Spoilers behind the cut.
This will probably be quite rambly and just me talking about what I loved but I really didn’t expect to enjoy it as much as I did. Perhaps seeing a few glimpses of negative reviews put me off, though that didn’t hinder my enjoyment of ACOTAR. Perhaps DNF-ing “Of Curses and Kisses” put me into a bit of a slump but anyway.
I initially rated this 4/5, though I think mostly because it wasn’t really overtly romantic, though that’s actually a compliment for how the characters developed over the course of the story. One of the challenges of a BATB retelling is making the romance realistic, without veering into Stockholm Syndrome, because the catalyst for the protagonists meeting is usually some sort of kidnapping.  At the end of this book, I felt it was still kind of ambiguous whether Harper really fell in love with Rhen, or the curse was broken because the enchantress was killed. Probably. 
Rhen Yes, Prince hot. But also I really found his personality interesting. After so many failed attempts, he’s jaded. And also because of his upbringing, he’s naturally a calculating person, always thinking several steps ahead. Great for leading a kingdom, not so good for getting a complete stranger to fall in love with you because there’s no formula or strategy for “true love”.  Although he is jealous of Grey and Harper’s friendship, he isn’t overtly possessive or petty like Tamlin in ACOTAR, which is nice.  Also... he started of as a seemingly dumb arrogant Prince who loses his family due to tragedy and after 5 years (in the real world) finally realizes he actually does care for his kingdom and has the gravitas to lead his people and give them hope, no matter how impossible the situation seems. I CANNOT UNSEE THE SHADES OF OLIVER QUEEN THE MORE I THINK ABOUT IT.
Harper I really enjoyed her character. I’ll be honest and say that until reviews pointed out that instead of Belle’s bookishness making her the outsider, the fact that she was disabled was what made her one, I... actually thought it was because she was poor, and on the brink of resorting to crime.  I liked how even though she is a very independent person and attempts to stand up for herself against Rhen and Grey, she also has realistic flaws. Like not being able to understand the etiquettes of the fantasy world, being from the modern era, and unable to see how some of her decisions and actions might have long term political consequences since she’s acting as Rhen’s princess in a sort of medieval societal structure. 
Grey I loved how Grey slowly became more friendly as he lets his guard down around Harper. It really reminded me of Lucien and Feyre in ACOTAR. Actually, the idea of the “beauty” falling in love with the person who brings her into the magical world instead of the usually cold and closed-off prince is an interesting concept, but I digress.  Despite what Rhen seems to think, I read Grey and Harper’s relationship more as brother and sister. Especially once we learn that Grey was the eldest of 9 siblings. In fact, as I continued to read about Grey’s loyalty towards Rhen even after so many years, I was hoping it would be revealed that the reason he stayed and believed in Rhen for so long was that he was secretly in love with the prince. But, I guess not.  I am very interested in how the plot twist revealed at the end will play out.
The Romance Since this is a BATB retelling, obviously the “beauty” and the “beast” were going to end up together. Honestly, it could have ended with more of a platonic love and I would have been satisfied, with maybe a more romance lean in the sequels. Because, as the book does point out, it’s hard to force true love, especially when there’s the pressure of wanting to lift the curse out of guilt and responsibility towards his kingdom on Prince Rhen’s side, and Harper’s distrust of him and his calculating, jaded nature as well as her constant worry for her family back home. It’s a lot to expect from a slightly less than 3 month deadline. It was a nice change that instead of falling in love with the beast, or true love anyway as the curse dictates, Harper falls in love with the kingdom and the people in it first, and does genuinely want to lift the curse to save all of them. Sadly, it’s not the sort of thing that can be forced.  It was also really interesting when she actually figures out by herself, fairly early on, what the curse entails, though there was not reference to her having read Beauty and the Beast or any other type of fairy tale. Wouldn’t have fit the tone of the scene, of course, but it’s an amusing thought since she would probably have heard those as a kid in the present day.
I’m really excited to read the sequel. I want to see what happens with the war against the rival country. And how the plot twist revealed at the end will play out. Is the enchantress really dead? Also exploring more of the ramifications between travelling between the fantasy world and the modern world, since at the end even her brother and his boyfriend are trapped together with Harper in Emberfall.  
Re-readability Definitely
7 notes · View notes