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#les bons côtés du rpg
dazeofcoral · 4 months
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mood un peu déprimé en relisant de vieux rp
pour rappel, même si c'est rare que ça arrive et tant mieux d'ailleurs, certaines personnes que ce soit joueur rp ou dans le monde du gaming ne disparaissent pas comme des fantômes parce qu'ils l'ont décidé
je relis des rp qui datent maintenant d'il y a quelques années et j'ai la nostalgie d'une partenaire rp, celle qui m'a trouvé petite et nouvelle âme égarée sur un forum marvel et qui m'a tout montré, des mise en pages aux codes aux ressources et comment les trouver. quand je me suis remis au rp on voulait absolument trouver un forum où se poser ensemble comme au bon vieux temps
elle nous a quitté avant qu'on puisse se retaper des centaines de délires et parler des heures de nos idées de sujets, j'ai pas compris qu'elle me réponde plus du jour au lendemain mais comme j'avais son numéro, j'ai finis par l'appeler et c'est ses parents que j'ai eu au téléphone, on m'a même invité à l'enterrement parce que je cite, elle mettait uniquement des smiley à côté des noms des gens qu'elle aimait beaucoup dans son répertoire
j'ai envie de pleurer mais nos sujets et les aventures qu'on a fait vivre à nos personnages me font rire malgré moi
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rollinginthedeep-swan · 6 months
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RPG et anxiété.
Tw : Anxiété généralisée.
Encore un sujet qui va me stresser une fois publié, dont j'avais envie de parler sans trop savoir comment et, ce soir, je tente le coup. Parlons "relations" sur les réseaux/rpg et anxiété ! C'est quelque chose dont je souffre et contre lequel je lutte à peu-près chaque jour. Les pensées intrusives sont terribles, la crainte qu'un quiproquo débile plus encore suite à des évènements passés qui, j'en suis certaine, auraient pu être évités. Je peux me prendre la tête et réfléchir trop vite, trop longuement, sur des petits riens un peu insignifiants tout en craignant que certaines situations passées se reproduisent. Quand c'est comme ça, j'ai tendance à serrer les dents, attendre que mes craintes soient indirectement contredites et respirer de soulagement après en silence, et hop ni vu ni connu ! (Appelez moi la houdini du stress. Bon par contre, les maux de ventre sont un peu moins fun. ) L'objectif n'étant pas de me flageller mais ne pas empiéter sur l'espace des autres. Oui, c'est contraignant, mais mes troubles ne doivent jamais empiéter sur le loisir des autres. C'est mon problème, je suis suivie pour ça.
Néanmoins, tout ce que je peux dire c'est qu'il est plus qu'essentiel de :
Tenter de communiquer en cas de doutes. Et surtout, ne pas faire de suppositions qu'on valide par le biais de nos propres certitudes et rejeter une personne sous prétexte qu'elle n'a pas su communiquer une information selon vos propres critères. (on le rappel, les troubles dys, la neuAtypie, la fatigue etc... existent.) En discutant, on se rend très souvent compte qu'en réalité, ce n'est pas du tout ce qu'on pensait. On s'épargne ainsi un drame inutile - a-t-on vraiment le temps pour ça, btw ? (NON.) - et l’opportunité de, peut-être, renforcer des liens entre Rpgistes tout en mettant à la porte des comportements problématiques qu'on a trop longtemps laissé passer par le passé. (En évitant de mettre de côté des personnes sous prétexte qu'elles sont un peu différentes, au passage.)
Ne pas oublier qu'on ne sait pas tous forcément parler de nos doutes ou qu'on a pas toujours envie de le faire par crainte d'agacer l'autre, qu'on est des êtres humains avec une vie en dehors du RPG, de tumblr, de discord, et qu'on est désormais nombreux-ses à être plus qu'adulte avec une vie IRL franchement déjà assez compliquée. (Et puis bon, les étudiant-es et/ou les plus jeunes aussi ont le droit d'être crevé-e-s, et on connaît ni la vie des autres, ni leurs contraintes ou l'état de leur santé.)
On va pas le répéter - si - mais la bienveillance, vraiment, c'est un banger. À consommer sans modérations.
Pour ma part, je ne peux que conseiller aux personnes de venir me parler si quelque chose a été mal perçu. Et sentir sans avoir de confirmations, tourner en rond sur 'ce truc qui ne va pas mais impossible de savoir quoi', c'est quelque chose de profondément déstabilisant ?
En ce qui concerne la gestion de ma propre anxiété, je ne sais toujours pas totalement comment vraiment vivre avec, mais je le fais au quotidien et je suppose que je chaque jour, je me débrouille un peu mieux. C'est pas mes seules contraintes, néanmoins, les autres sont bien plus privées.
Bref, je sais pas trop si ce poste est bien utile ou sera bien perçu mais voilà.
Des bises sur vous,
Swan qui ne sait pas si elle va laisser ce poste ?
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soeurdelune · 2 months
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tag game du rpg ♡
règles du jeu: créer un nouveau billet en copiant-collant les questions ci-dessous, y répondre, puis tagger d'autres rpgistes !
depuis combien de temps fais-tu du rp? — plus de 10 ans c'est sûr.
quel était le premier personnage que tu as créé? — il s'appelait Taylor, son fc était Eddie Remayne et il était photographe 😎
quels sont les faceclaims que tu utilisais souvent à tes débuts? — c'était surtout des fc que mon petit cœur d'emotumblrgirl appréciait beaucoup (Alex Turner, Jenna Coleman, Evan Peters, etc)
y a-t-il un genre/univers dans lequel tu n'aimes pas du tout rp? — rien ne me vient en tête! je pense surtout ce qui est "mafia sombre romance toxique", ça ne me parle pas trop 💀
quelles sont les dynamiques entre personnages/types de liens que tu aimes le plus? — j'aime beaucoup les bandes d'amis soudés un peu idiots qui font n'importe quoi, les amis d'enfance et le bon vieux enemies to friends to lovers, pas forcément dans cet ordre d'ailleurs ✨
dans quels fandoms ou univers aimes-tu le plus rp? — généralement, toujours du city/réel ou surnaturel, et côté fandoms en ce moment je penche surtout vers les jeux vidéos, donc resident evil, bioshock, dishonored, tomb raider, l'anthologie dark pictures, etc.
un personnage que tu ne joues plus actuellement mais que tu aimerais reprendre? — je jouais une prophétesse hyper sarcastique et casse-pied qui faisait des doigts d'honneur aux archanges, avec des inspirations d'american horror story et good omens dans une vibe générale southern gothic, elle me manque un peu et je la ramènerais bien un jour pour jouer des mauvais tours!
y a-t-il des archétypes de personnages que tu joues souvent? — généralement j'aime les spooky babies avec des penchants artsy, des personnages sortis tout droit d'un cliché d'halloween, souvent avec un métier en lien avec le funéraire ou les baraques hantées; je ne sais pas si emo est un archétype mais bon.
y a-t-il un livre ou un écrit autre qui t'as beaucoup influencé·e pour écrire? — il y en a plusieurs mais le plus récent était L'ombre du vent de Carlos Ruiz Záfon.
une recommandation pour finir (livre, film, ou pourquoi pas un forum)? — je recommande le roman L'Hacienda d'Isabel Cañas pour celleux qui aiment les histoires de fantôme et les ambiances "mexican gothic" ♡ idéal pour se mettre dans le mood de la spooky season qui approche à grands pas!
☞ je tag: (c'est entièrement facultatif, si vous n'avez pas envie de le faire pas de pression !!) @beautyisakillerqueen @lisan-algaib @adeadpoetsociety @thiphus @rollinginthedeep-swan @timuschaos @un-mare-di-stelle @flying-corvidae @monocleunivers @soletear @etangsnrs @mybrainsamess @valhdia @zaynsjm (et je m'arrête là mais tout le monde est invité à participer si vous le souhaitez évidemment ♡)
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bruleeparlalune · 3 months
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Traduction française de Fear & Hunger 2 - Termina - #7
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Traduction faite durant ces deux mois :
Histoire des personnages : O'saa, Karin et Olivia.
Manoir du Maire : 1er et 2ème étage, avec le dîner aux chandelles, Henryk qui pète un boulon, Marina qui s'est faite kidnappée, et les scènes de Caligura. Ça ne comprend pour le moment pas le sous-sol.
Les deux maisons à deux étages de la Vieille Ville, à la fois celle où la villageoise peut nous foncer dessus, et celle où on peut récupérer le fusil.
La cabane de l'homme aux bandage de la Vieille Ville.
Les el famoso toilettes.
ATM, j'en étais à la Forêt de la Vierge, où l'on trouve la trappe pour accéder au Tunnel 7, et la première rencontre avec Pav. Mais ça doit buguer de mon côté, car je n'arrive pas à faire jouer ces dialogues correctement.
La grosse nouvelle, c'est que j'ai trouvé le moyen de bidouiller les fichiers du jeu directement dans RPG MAKER, et j'ai du coup la possibilité de genrer correctement les dialogues !
Petit sneak peak juste en dessous !
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La grosse fierté de cet update, c'est d'avoir trouver le moyen de modifier directement les fichiers du jeu, directement le code. Bon, via RPG MAKER, sans réellement mettre la main dans le cambouis. Faut pas déconner, hé.
Par contre, c'est codé bizarrement. Exemple là :
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Non seulement t'as le logiciel qui te traduis carrément les commandes (c'est immonde, ça fait windev), mais la manière dont a été écrit le code est complètement chiadé. Je ne sais pas si c'est lié à une limitation de RPG MAKER, ou que le développeur ne s'est pas embêté avec ça, comme l'anglais est plus neutre dans le genre des phrases que peux l'être le français. Je ne sais pas non plus si c’est possible de créé une variable du style FEMALE_SELECT is (BOTANIST SELECT or OCCULTIST SELECT or [etc] ), mais je ne sais pas où créer ce genre de commande dans le logiciel. Je ne sais même pas si c'est possible. Sinon, s'il faut genrer des phrases, je n'ai pas le choix que de copier ces 20-30 lignes à chaque fois.
Après, même avec ça, ça marche impec', et ça me faut un problème de trad de résolu :
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(Ça me donnera enfin le pouvoir de faire dire à Karin "Enculé de ta race !" :D)
D'un point de vue texte, pour ces deux derniers mois, pas eu énormément de doute ou de difficulté. Business as usual.
Prochaine update en juillet, les vacances arrivent, j’aurai plus de temps libre pour mieux bosser dessus 👍
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istadris · 2 years
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Par curiosité, comme tu as l'air d'être (re?)tombée dans le Mario&Luigi fandom, quels sont tes jeux préférés ? 😉 Et celui dans le(s)quel(s) tu as particulièrement aimé la caractérisation de Luigi et/ou Bowser ? 🤭
C'est assez drôle en fait parce que de base, Mario je connais surtout pour Super Smash Bros Melee et Mario Kart (Double Dash et 8 Deluxe). J'avais joué à Mario 64 DS et à New Super Mario Bros, donc pour moi les jeux Mario c'était juste des plateformers, sympas mais sans "vraie" histoire ou profondeur contrairement à Zelda ou Pokémon (qui restent mes franchises Nintendo préférées).
Et là depuis l'annonce de ce film je suis complètement accro, j'ai enchaîné plusieurs jeux et let's play, j'ai dévoré les pages du wiki, je suis insatiable, et j'ai même commencé à publier une fanfic XD
En jeux que j'ai découvert depuis cette "redécouverte" :
Les RPG Mario et Luigi : de manière générale J'ADORE cette franchise, c'est très différent des Mario de plateforme, la relation entre les Bros est vraiment mise à l'honneur, c'est
Mario & Luigi : Dream Team. J'ai beaucoup aimé, ça met bien Luigi à l'honneur (et le lien des bros en général), mais le fait que c'était mon premier RPG Mario&Luigi a dû aider parce qu'il y a des défauts qui gênaient un peu par moments (les tutos bon sang. Même pour une newbie comme moi j'en avais marre!). Bowser est un méchant bien typique dans cet opus, et c'est un chouïa dommage, je pensais que l'autre méchant serait plus mis en valeur...
Mario & Luigi : Superstar Saga + Bowser's Minions. J'ai ADORE ce jeu, et étonnamment je trouve qu'il valorise encore plus Luigi que Dream Team (alors que c'est un jeu sorti l'année de Luigi et tout), on a plusieurs moments où Luigi ou Mario sont séparés et ont leur petit chemin à parcourir, ce qui rend les retrouvailles encore plus marquantes. J'aime bien aussi Bowser dans ce jeu, il n'est pas vraiment le grand méchant pour une fois et il est même plutôt cordial avec les Bros XD Et évidemment, il y a un de mes gimmicks de gameplay préférés, à savoir la Main flamboyante et la Paume foudroyante, je KIFFE les headcanons que ça permet de créer.
Mario & Luigi : Partners in Time. J'ai découvert en let's play, et honnêtement je regrette pas, même si j'adore l'histoire et les interactions entre les Bros et leurs versions bébé, le jeu et son gameplay sont un peu trop linéaires à mon goût ^^; Là aussi Bowser a des moments marrants même s'il n'apparaît pas des masses.
La trilogie Luigi's Mansion : j'adore cette saga. J'adore combien ça change des jeux principaux, j'adore voir Luigi paniquer tout le long de l'histoire et pourtant progresser petit à petit dans sa quête pour sauver son frère, j'adore l'ambiance plus oppressante et sérieuse, le côté macabre et surnaturel...Best way to love the Green Boy
Luigi's Mansion 2: Dark Moon : J'ai beaucoup aimé les puzzles et différents manoirs, l'ambiance, la rencontre avec Polterpup ...par contre le système par mission était très frustrant selon moi, j'ai horreur d'être "noté" sur ma performance, surtout avec un chrono. Dommage parce que j'aime bien comment les manoirs évoluent au fil du temps selon la mission que tu lances.
Luigi's Mansion 3 : Ooooh boy, j'ai kiffé ce jeu ! Les différents niveaux de l'hôtel avec ses boss mémorables, Gluigi, Polterpup qui t'accompagne ici et là...et évidemment Luigi est un adorable little nerd et je l'aime. Mon seul regret est que les combats deviennent un peu trop faciles et répétitifs au bout d'un moment. (et c'est avec ce jeu que j'ai développé le headcanon crack que Luigi a sans le savoir un sex appeal incroyable avec les fantômes, tout le monde veut se faire ce petit cul vert >:D)
Luigi's Mansion : je ne l'ai pas encore fini, mais pour un jeu qui a établi les bases de la franchise, il tient encore fermement la route, et il pardonne moins XD
Les jeux Paper Mario : je les connais assez peu pour l'instant, mais de ce que j'ai vu, les vieux jeux ont un concept beaucoup plus créatif et maîtrisé que les récents :p
Paper Mario : La Porte Millénaire. J'ai découvert en let's play, et soyons honnête, j'aurais pas forcément joué de la même façon que le vidéaste. J'aime beaucoup l'histoire, et les différents compagnons de Mario. Pauvre Luigi dans sa quête personnelle, il fait de son mieux et pourtant on se moque de lui XD Par contre Bowser bon, faut le reconnaître, il sert à RIEN dans cet opus, à part avec quelques niveaux rigolos et un Bowser Ex Machina à la fin. C'est pas le Bowser le plus futé non plus ^^;
Super Paper Mario : alors je n'y ai encore pas joué, je sais juste vaguement l'intrigue, mais j'adore le fait que Luigi est un méchant brainwashé dedans, je bois ce genre de tropes comme du petit lait :D
les jeux Super Mario :
Super Mario Sunshine : je l'avais déjà quand j'étais jeune, mais je n'y avais jamais vraiment joué...je redécouvre du coup, et même si c'est parfois vraiment vraiment galère, j'aime beaucoup l'ambiance estivale :D
Je n'y ai pas encore joué (et il est cher) mais de ce que j'ai bu, Super Mario Odyssey a beaucoup de potentiel pour me plaire, ne serait-ce que pour les costumes avec lesquels habiller Mario :D
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spiritgamer26 · 2 years
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Harvestella
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Histoire
Dans ce monde aux couleurs vives, vous vous occuperez de vos cultures, vous lierez d'amitié avec les villageois, surmonterez des obstacles, découvrirez les origines du monde et la vérité qui se cache derrière la calamité.L'histoire commence lorsque vous vous réveillez en plein « Quietus », une calamité survenant à chaque changement de saison et menaçant toute vie.QuietusUne saison de mort qui commence alors que chaque saison prend fin. Les cultures se flétrissent, et une poussière mortelle confine les gens chez eux. On raconte que le Quietus dure plus longtemps chaque année.https://www.youtube.com/watch?v=5Yd3tzhN99E
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Harvestella, à la croisée des mondes
Dans Harvestella, nous nous retrouvons à la croisée de 2 genres de gameplay. D'un côté on a du J-RPG et de l'autre une simulation de ferme. Vous allez dire qu'on voit déjà ça dans d'autres opus mais je trouve que le côté J-RPG est plus poussé et surtout moins compliqué que ceux auxquels vous pensez.Plantons le décor si vous voulez bien. Ce qui frappe le plus c'est ce côté graphisme assez doux qui change de ce que l'on connait dans ce genre de jeu. C'est visuellement très agréable à voir. Quatre cristaux dominent le paysage et chacun est garant de la protection d'une des saisons qu'ils représentent. Mais pour que tout RPG rentre dans les normes, il faut un drame ! Il a pour nom QUIETUS. Il s'agit d'un phénomène qui va dérégler tout le comportement des cristaux. Toutes les saisons vont se retrouver chamboulées. La saison de la mort commence. Les conséquences sont désastreuses pour tout être humain mais aussi toute formes de récoltes. Pour chaque saison changeante, la migration des humains s'impose et se retrouve enfermée dans un cercle vicieux sans fin à devoir recommencer encore et encore.En début de partie, vous devrez choisir votre protagoniste et choisir votre physique. De plus en plus en vogue dans les esprits, la possibilité d'en faire un non-binaire est aussi possible. Une fois créé, on s'aperçoit qu'Ein (son nom) se retrouve piégé dans la saison de la mort. Avant de perdre connaissance, il entrevoit ce qu'il semble être une prophétie.Sauvé par une médecin, il se retrouve dans le village de celle-ci et reprend peu à peu ses esprits. Le pronostique vitale est bon mais... il est atteint d'une amnésie. De fil en aiguille, on s'aperçoit vite que la communauté est très sympa au point de nous laisser un bout de terrain et une maison. Quelle aubaine !On y apprendra tous les rudiments de la chasse aux monstres et de l'agriculture. Quand soudain, *bruit d'orage*, une météorite s'écrase non loin du village. En y allant, on découvre une femme, Aria, qui prétend venir du futur et qui présente les mêmes symptômes qu'Ein. Ainsi commence la longue épopée de nos 2 amnésiques.
Un peu de Farmsim..
On retrouve presque toutes les caractéristiques classiques et habituelles de ce genre de jeu. On bêche, on plante, on arrose et on cultive. Avec ce qu'on a récolté, on les vend et on gagne de l'argent le lendemain qu'on s'empresse de dépenser comme bon nous semble. On retrouve les magasins classiques qui vendent des graines et autres ingrédients, un armurier et un architecte qui se fera un plaisir d'améliorer notre quotidien. Il fabriquera entre autre un atelier pour faire la cuisine. C'est une partie importante, car les plats que nous confectionneront nous permettrons de calmer notre faim ou de se remonter la vie. Il faudra accomplir bon nombre de missions pour optimiser nos compétences agricoles et ainsi gagner plus d'argent pour améliorer notre quotidien.
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.. et un peu de combat !
Comme vous pouvez vous en douter, chaque action demande du temps et le temps est le maître-mot dans ce genre de jeu... Calendaire ! Les journées sont très courtes et on se retrouve assez souvent en situation d'épuisement ce qui vaudra d'être secouru et de payer... une sacrée somme à notre médecin préférée qui vient nous sauver la mise. Bien que l'agriculture soit mise en avant, il faut savoir que le combat est la principale activité du jeu. On se retrouvera souvent à devoir errer dans les donjons pour poursuivre le scénario et le système de combat vous fera beaucoup penser à du Final Fantasy et la saga des ateliers. On voit les ennemis sur la carte et libre à nous d'engager le combat façon beat'em all.Rien d'extra pour le moment, mais le principal atout est dans le changement de job que peut faire Ein. Je vous laisse le soin de les découvrir, mais bien sûr chaque job a ses avantages et ses inconvénients. Chacun d'eux se voient affubler d'un arbre de compétence. L'autre petit plus dans Harvestella est dans la profondeur des quêtes secondaires qui s'articulent auprès des grands thèmes actuels comme l'environnement. Vous vous laisserez facilement envouté par les décors et la bande originale du jeu. Aux côtés des compagnons d'Ein, vous apprécierez le voyage !J'ai bien conscience que le test est assez court mais tout se base vraiment sur le scénario et on se laisse conter sans problème.
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jeuxgratuits · 1 year
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Télécharger Starfield gratuitement
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Starfield est un RPG qui se déroule dans un univers de science-fiction. La production a été développée par l'équipe de Bethesda Game Studios, dont le portefeuille comprend la série à succès The Elder Scrolls et, depuis 2008, les jeux Fallout. En même temps, il s'agit du premier projet du studio en vingt-cinq ans et il représente une marque entièrement nouvelle. Télécharger Starfield gratuitement.
Histoire
Starfield offre une vision du futur, dans laquelle la colonisation de l'espace est devenue une réalité. En 2310, un conflit sanglant a éclaté entre deux factions - les Colonies unies et la Collectivité stellaire libre - dans les systèmes dits "colonisés" (une petite partie de la Voie lactée, à quelque 50 années-lumière du système solaire). La guerre a pris fin lorsqu'une paix provisoire a été conclue, ce qui a eu pour effet de rendre ce coin de l'univers plein de dangers. L'action du jeu commence vingt ans plus tard. Nous commençons le jeu dans les rangs de Constellation, une organisation qui explore la Voie lactée et en découvre les secrets. Au cours du jeu, nous avons l'occasion de voyager dans toute la galaxie et d'apprendre le plus grand secret de l'humanité.
Starfield Gameplay
Dans Starfield, nous pouvons observer l'action du point de vue de la première (FPP) ou de la troisième (TPP) personne. On commence le jeu en créant un personnage dans l'assistant extrêmement complexe ; on décide, entre autres, de son apparence, on choisit son pronom personnel, qui déterminera la façon dont les autres personnes s'adresseront à elle, et on détermine son passé (qui se traduit par ses trois compétences de départ). Nous pouvons également choisir de lui attribuer certains "traits" (traits de caractère). Bien que ces derniers soient associés à certaines faiblesses, ils ont aussi leurs bons côtés. Par exemple, un personnage qui possède sa propre maison dispose dès le départ d'une maison privée, mais est grevé d'un prêt important. Il ne reste alors rien d'autre à faire que de se lancer dans une aventure, dont l'énormité peut être écrasante.
Un monde immense
Le titre propose plus d'une centaine de systèmes planétaires, avec plus de mille globes qui attendent d'être visités. Les lieux à visiter sur les différentes planètes comprennent la Nouvelle Atlantide (une métropole géante avec un énorme port spatial), la ville de Néon sur une plate-forme de pêche (dont l'économie est basée sur la drogue Aurora) ou la ville fortifiée d'Akila. Nous nous déplaçons entre les différentes planètes et lunes en utilisant les commandes de notre vaisseau spatial. Sur leurs surfaces, en revanche, nous nous déplaçons à pied.
Missions et activités annexes dans Starfield
En plus des quêtes qui font avancer l'histoire, une multitude de missions et d'activités annexes ont été préparées pour le jeu. Outre les deux factions principales, un certain nombre de factions mineures opèrent dans le monde du jeu, comme les mercenaires de l'Ecliptique, les pirates de la Flotte pourpre, les Rejetons brutaux ou le clan fanatique Va'ruun, et leurs intérêts entrent souvent en conflit. Le jeu ne manque pas non plus de combats avec des adversaires ; lors d'affrontements dynamiques avec des humains hostiles ou des bêtes agressives, nous faisons usage d'un arsenal futuriste. En outre, les escarmouches ont également lieu dans l'espace, lors de voyages interplanétaires ou interstellaires.
Développement du personnage et système d'artisanat
Au fur et à mesure que nous progressons, nous développons notre caractère, ce qui nous permet de relever des défis de plus en plus nombreux. En plus de cela, un système d'artisanat étendu est implémenté dans le jeu, ce qui vous permet de créer de nouvelles pièces d'équipement ou d'améliorer celles que vous avez déjà ; grâce à ce système, vous pouvez également améliorer votre croiseur spatial en sélectionnant des composants de fabricants spécifiques ou en engageant des membres d'équipage.
Aspects techniques
Starfield fonctionne sur la technologie Creation Engine 2, une nouvelle version du moteur utilisé par Bethesda Game Studios depuis des années, développée spécifiquement pour ce projet. Le gameplay se déroule au rythme d'une bande sonore signée par Inon Zur. Comme les précédents travaux du studio, ce titre offre un support complet pour les mods.
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Starfield configuration requise : Configuration minimale : - Système d'exploitation : Windows 7 64-bit - Processeur : Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD FX-8320 - Graphique : AMD Radeon R9 380 ou NVIDIA GeForce GTX 960 2GB - RAM : 8 GB - DISQUE DUR : 50 GO - Carte graphique compatible DirectX 11 Configuration recommandée : - Système d'exploitation : Windows 7 64-bit - Processeur : Intel Core i7-6700K 4-Core 4.0GHz / AMD Ryzen R5 1600 - Graphique : AMD Radeon RX Vega 56 8GB ou NVIDIA GeForce GTX 1070 - RAM : 16 GB - DISQUE DUR : 50 GO - Carte graphique compatible DirectX 11 Read the full article
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voxtrotteur · 1 year
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Remnant 2 est un jeu de tir à la troisième personne basé sur la classe qui tire toutes les bonnes leçons des jeux Soulsborne, y compris des armes secrètes bizarres. Et comme les titres qui l'ont inspiré, Remnant 2 propose une multitude de styles de jeu différents, cette fois sous la forme de classes appelées «archétypes». Les archétypes fonctionnent un peu différemment de votre classe RPG typique. Bien que vous en choisissiez un au début du jeu, considérez-le davantage comme une «classe gratuite» et non comme votre classe pour toujours. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez équiper une classe secondaire – qui offre les mêmes avantages moins le «Prime Perk», qui est réservé à votre classe principale – et même changer votre classe d'origine pour une meilleure. Vous ne pouvez choisir que parmi quatre (cinq si vous avez précommandé le jeu) des 11 classes Remnant 2 au début. Mais dans ce guide Remnant 2, nous vous apprendrons comment trouver six des classes du jeu et vous en parlerons un peu. En raison de la nature aléatoire de Remnant 2, nous recherchons toujours les cinq autres archétypes, mais nous mettrons à jour ce guide dès que nous les aurons trouvés. Médical Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer Si vous n'avez pas choisi la classe Medic pour démarrer Remnant 2, vous pouvez la déverrouiller en récupérant l'épingle Medic dans le quartier 13. Montez et parlez au Dr Norah, qui se trouve dans la tente médicale de fortune du quartier. Regardez ses marchandises et achetez le Medic Pin pour 1 500 Scrap. Apportez le Medic Pin à Wallace et payez pour le transformer en Caduceus Idol Engram. Cet objet vous permettra d'équiper la classe Medic sur vos emplacements d'archétype principal ou secondaire. Comme vous l'avez peut-être deviné, être un médecin consiste à vous soigner vous-même et vos alliés. Votre avantage principal est le régénérateur, ce qui vous amène à générer des charges de relique supplémentaires (votre objet de guérison) lorsque vous soignez quelqu'un, y compris vous-même. Chasseur Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer Si vous n'avez pas choisi Hunter comme classe de départ, vous pouvez le déverrouiller en visitant Brabus dans le quartier 13, près du champ de tir. Parlez-lui et il finira par vous montrer ses marchandises, qui consistent principalement en des armes à feu. Achetez-lui la médaille rouillée pour 1 500 pièces et apportez-la à Wallace. Payez Wallace et il améliorera la médaille rouillée en engramme de la médaille de guerre des tireurs d'élite, ce qui vous permettra d'équiper la classe Hunter dans votre emplacement d'archétype principal ou secondaire. Les chasseurs ont pour but d'infliger des dégâts à distance. En tant que chasseur, votre Prime Perk est Dead to Rights, ce qui vous amène à étendre les capacités basées sur la durée en infligeant des dégâts à distance aux points faibles (c'est-à-dire en obtenant des tirs à la tête). Ceci est particulièrement bon pour des capacités comme Hunter's Mark, qui marque les cibles et vous donne des dégâts supplémentaires contre elles pendant un certain temps. Challenger Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer Si vous n'avez pas choisi Challenger comme classe de départ, vous pouvez l'attraper en visitant Reggie dans le quartier 13, qui est assis à côté de Mudtooth. Parlez à Reggie et il finira par vous montrer des marchandises qu'il aimerait vendre. Prenez-lui le vieil outil en métal pour 1 500 pièces. Apportez ensuite le vieil outil en métal à Wallace et payez pour qu'il le transforme en engramme Steel Enswell. Vous pouvez maintenant l'équiper sur votre emplacement d'archétype principal ou secondaire. Challenger est la classe de chars, conçue pour le combat rapproché et personnel. Si le Challenger est votre classe principale, vous pourrez profiter de l'avantage Die Hard Prime. Lorsque vous subissez des dégâts mortels en tant que Challenger, votre personnage ne meurt pas et frappe le sol à la place, infligeant
des dégâts aux ennemis autour de vous et vous soignant à environ la moitié de votre santé. Cela ne peut se produire que toutes les 10 minutes et certains ennemis sont capables de vous tuer, mais c'est un effet très puissant pour ce jeu plutôt punitif. Gestionnaire Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer Handler est facile à manquer si vous ne le sélectionnez pas comme l'une de vos classes de départ. L'objet dont vous avez besoin pour déverrouiller cette classe d'animaux de compagnie est verrouillé derrière le dialogue de l'ancien Mudtooth. Ce type est un conteur, et mon garçon aime-t-il raconter des histoires. Les premières fois que vous lui parlerez dans le quartier 13, il vous racontera une histoire délibérément interminable. Mais si vous continuez à lui demander des histoires et à lui parler, il finira par ouvrir une boutique. Avec la boutique déverrouillée, vous pouvez acheter le Old Whistle de Mudtooth, mais cela vous coûtera 1 500 Scrap. Une fois que vous l'avez, apportez le sifflet à Wallace et payez pour le mettre à niveau vers l'engramme Silver Whistle. Vous pouvez maintenant équiper la classe Handler dans votre emplacement principal ou secondaire. Le principal gadget du Handler est que vous avez un chien de compagnie pour faire ce que vous voulez et vous aider au combat. Le principal avantage du gestionnaire est lié, ce qui permet au chien de vous faire revivre si vous tombez, tout comme un autre joueur peut le faire en coopération. Cela fait de Handler un choix très puissant pour les parties solo de Remnant 2. Pistolero Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer Les exigences de déverrouillage du Gunslinger sont un peu étranges. Pour les joueurs qui ont précommandé Remnant 2, vous pouvez simplement sélectionner le Gunslinger lors de la création d'un nouveau personnage. Pour ceux qui ont raté la précommande – ou si vous avez choisi une classe autre que Gunslinger pour votre starter – vous devrez jouer une bonne partie du jeu. Continuez avec l'histoire principale jusqu'à ce que vous obteniez la Terre racine. Ensuite, allez parler à Mudtooth en ville (le vieux mec dans la chaise berçante). Si vous ne lui avez pas déjà parlé pour déverrouiller le gestionnaire, vous devrez épuiser ses histoires pour même ouvrir sa boutique. Il parle pour toujours, mais s'il parvient à entendre tout ce qu'il a à dire (vous devez lui demander spécifiquement de vous raconter une histoire), il vous remettra le cylindre usé. Apportez-le à Wallace et il le mettra à niveau vers l'engramme du cylindre de fer, que vous pourrez équiper The Gunslinger dans votre emplacement d'archétype. Le Gunslinger consiste à lancer des armes à feu et à infliger de gros dégâts avec des armes. Son avantage principal est chargé, ce qui oblige votre personnage à recharger instantanément vos deux armes lors de l'activation d'une compétence Gunslinger. Chargé vous accorde également des munitions infinies pendant une courte période après l'avoir activé. Alchimiste Image: Gunfire Games / Gearbox Publishing via JeuxServer L'alchimiste est l'un des archétypes secrets de Remnant 2, et vous pouvez le déverrouiller dans Losomn, le monde d'horreur victorien. Si vous n'avez pas encore déverrouillé Losomn, continuez simplement à jouer à travers la campagne et vous y arriverez éventuellement, car l'ordre des mondes diffère d'une partie à l'autre. Comme beaucoup de classes secrètes, obtenir l'objet dont vous avez besoin pour l'alchimiste est un événement aléatoire. Cependant, au lieu d'avoir besoin d'une zone particulière pour frayer, il vous suffit de vous approcher de l'une des nombreuses grilles d'égout le long de la rue. Les grilles d'égout de Losomn ont une chance d'engendrer une Manticora - les ours chauve-souris géants et laids qui vous attaquent, vous et les villageois de la ville. Normalement, Manticora sort de ces grilles, attaque, bat en retraite et surgit ailleurs pour vous surprendre. Mais si vous vous tenez à côté de l'une des grilles, une Manticora peut vous attraper et vous tirer dans les égouts.
C'est une chance aléatoire, alors approchez-vous simplement de chaque grille que vous voyez et poussez-la contre elle. Finalement, une Manticora vous attrapera. Une fois dans son repaire, tuez la Manticore (ce n'est pas un boss, juste une élite odieuse dans une petite arène) et elle laissera tomber la Pierre Mystérieuse. Apportez la pierre à Wallace et payez les frais habituels de 10 cristaux de lumenite et de la ferraille. Cela vous permettra d'équiper l'archétype secret de l'alchimiste dans vos emplacements principaux ou secondaires. L'alchimiste consiste à vous améliorer,…
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everdosis · 3 years
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Les clichés à déconstruire dans le rpg (part 1)
Depuis plusieurs jours, je cogite beaucoup. Et je pense que les membres de mon forum, mes ami.e.s, combiné aux nombreux posts qui peuvent passer sur Tumblr récemment, que je les partage ou non, me font beaucoup réfléchir. J'ai l'impression que trop de tabous "inutiles" (selon mon ressenti) sont conservés aujourd'hui encore sur le rpg, de sujets qui amènent à la gêne, la honte, au mal-être, quand ça n'a pas lieu d'être. Sur le même sujet (et bien plus détaillé que ce que je vais amener), je rapporte au guide de déculpabilisation d'Hidden Falls/Utophorie qui a été une véritable bouffée d'air frais à lire sur de nombreux points.
J'ai décidé moi-même ce matin de commencer à écrire. Appelez ça un défouloir, ou juste un post perdu parmi tant d'autres sur le sujet, certains ont peut-être déjà été abordés, d'autres non, mais j'avais ce besoin d'expirer un bon coup à travers les mots (et les maux) du rpg moderne.
"Avant c'était pas comme ça"
Combien de fois est-ce que je l'ai lue, celle-là. Entre mes premières années dans le rpg (2007) et aujourd'hui, 2021, beaucoup de choses ont évolué sur les forums rpg, au-delà des designs et des codes. A commencer par les règlements. Le mois dernier, j'ai relu et réécrit le règlement d'I Love Harvard, qui s'est allongé considérablement au fil des années. Je me suis rendu compte que certaines règles étaient devenues obsolètes, comme les indications du format du pseudo avec/sans initiales, ou l'interdiction du langage dit "sms" dans les rps, qui selon moi est élémentaire lorsque l'on décide de s'inscrire sur un forum rpg dit "d'écriture contextuelle". Puis il y a ces règles qui n'étais pas là en 2007, celles qui auraient pu protéger l'adolescente de 14 ans que j'étais. Le hide sur les posts dits sensibles/triggering, les trigger warning. On est venu me dire, une fois "avant, on ne chipotait pas pour les rps +18" ou "des mineurs sont confrontés à pire dans la vie de tous les jours". Et donc ? L’autre jour, une de mes amies me racontait comment une prof, sur une classe de 22 élèves de 10 ans, a découvert que sur les 22, 20 avaient un smartphone. 20 avaient accès aux réseaux sociaux. Et la plupart avaient déjà vu des images pornographiques et/ou violentes, non pas parce qu’ils les recherchaient, mais parce que ça leur a été “imposé” (publicités intempestives, pop-up, ou pire, pervers sur les réseaux sociaux). Aujourd’hui, l’humain est de plus en plus alerte à la protection des personnes sensibles, il est donc logique qu’en tant que staff, nous prenions des mesures facilitant la protection d’autrui, plutôt que de privilégier ceux que ça ne “dérange pas”. Il est temps d’arrêter de voir à travers son propre confort et de penser au bien-être du plus grand nombre.
Les rps +18  (surtout les rps dits “hot”)
Alors là, on a deux salles deux ambiances qui s’affrontent dans cette catégorie, donc je vais m'efforcer de scinder ce paragraphe en deux. Ceux qui sont jugés parce qu’ils ne sont pas à l’aise avec les rpq (je pourrais généraliser aux trigger warning généraux mais j’ai surtout entendu ce sujet-là mécompris dans l’ensemble), et ceux qui sont, au contraire, jugés parce qu’ils en écrivent.
1) Que tu aies 14 ans ou 30 ans, il n’y a aucune honte à éprouver à ne pas avoir envie d’écrire sur des sujets sensibles. Violence, sexe, drogue, que ce soit une question de trigger, d’inconfort, ou juste parce que ça ne te plaît pas, tout comme le consentement est important irl, c’est important de savoir dire “non” à un rp de ce type, et de l’autre côté, il est primordial de prendre directement en compte ce refus sans discussion. Le confort du joueur passe avant tout le reste, et si cette personne n’est pas à l’aise d’écrire avec toi là-dessus, accepte-le. Il y a largement assez de rôlistes aujourd’hui pour trouver un partenaire qui saura partager tes préférences, et ça n’empêche en rien d’écrire toujours avec cette personne sur des sujets qui lui conviendront.
2) A contrario, rien ne sert de culpabiliser/d’avoir honte si tu n’es pas dérangé.e par les rps explicites. Autrement, est-ce qu’il faudrait jeter la pierre aux auteurs de romans comme After, FSOG ou que sais-je d’autre ? C'est un type d'écriture comme un autre. Apprécier la littérature dite érotique ne fait pas de toi un pervers. J’ai moi-même honte de poster ce genre de rps, non pas parce que je suis incommodée de l’écrire, mais parce que je suis mal à l’aise d’être lue et jugée, catégorisée. Et même si je n’arrive pas à me défaire de cette image et de ce regard de l’autre (des yeux traînent toujours, même avec le hide), je sais pertinemment qui je suis, et vous savez qui vous êtes.
En revanche, et ça je tenais aussi à en parler dans cette catégorie : Les voyeurs. Poster dans un rp qui ne t’appartient pas pour lire les hide, c’est pas de la curiosité, c’est du voyeurisme. Les hide ne sont pas là uniquement pour protéger le lecteur, il peut également l’être par pudeur de celui qui écrit. Tu veux lire un rp hide ? Tu demandes l’autorisation à l’auteurice. Point.
Et pour finir : il ne devrait pas y avoir de tabou à accepter des rps hot avec une personne mais pas avec une autre. Déjà, parce qu'on a tous une manière différente d'écrire, plus ou moins explicite, et il est normal d'avoir des facilités avec une personne, et peut-être pas avec une autre. Ça n'invalide en rien le style d'une personne, mais il faut savoir accepter que x ne corresponde parfois pas à y. Que ce soit une question de feeling, d’aisance, de mood au moment M d'écrire, si aujourd’hui tu dis oui à Gaston, et demain non à Germaine, et le surlendemain tu dis non à Gaston et Germaine, c’est ton droit. Ça peut sembler élémentaire à dire, mais même s’il s’agit de ton personnage, c’est ton écriture, et ça se rapporte au consentement : oui aujourd’hui ne veut pas dire oui demain. Par contre, un non définitif reste un non définitif. Note aux staffs, n’hésitez pas à sévir en cas de harcèlement détecté sur ce genre de sujet. C’est super important d’être alerte sur ce sujet, comme beaucoup d'autres.
Les maintenances sans nouveau design
J’ai vu passer un post là-dessus, et je pense que beaucoup de personnes s’occupant des graphismes d’un forum rpg me rejoindront là-dessus. D’autres non, on a tous notre ressenti sur le sujet, voici le mien. Quand j’ai commencé le rpg, on avait d’une part pas de codes (la version forumactif restait “brute”, avec de simples changements d’images/couleurs pour accorder au header), et on changeait de design... allez, une fois par saison. Parfois moins. Et ça ne dérangeait personne.
Je ne sais pas exactement quand est née cette habitude du changement de design tous les mois. Je suppose que c’est venu assez naturellement, puis finalement, c’est devenu une habitude du membre, d’avoir ce renouvellement graphique mensuel, qui a peu à peu ajouté une pression monstre au.x graphiste.s. Faire un nouveau design devrait rester un plaisir du graphiste, et non plus une contrainte au point de s’oublier en tant que membre. Ceux qui ne font pas de design ne se rendent parfois pas compte du temps et de l’investissement que ça demande. Le temps de la réflexion, de la conception du header, l’installation, la suite à adapter, travailler, et ce dans un délai imparti limité. On vient à peine de finir le design de la version précédente qu’il faut déjà réfléchir au suivant (dans le cas où il n’y a qu’un seul graphiste attitré sur un forum, j'entends). Où se situe le temps de rp dans tout ça ?
Le problème n’est pas de faire un design par mois. Si tu en as envie, c’est normal et c’est un plaisir que de faire ces nouvelles versions pour les membres. Ce qui n’est pas normal, c’est la panique et l'oppression ressentie (non pas par pression des membres parfois, mais simplement par réflexe, par crainte naturelle du jugement des autres) quand arrive le début du mois et que tu n’as ni envie, ni l’idée de grapher. Mais pour le forum tu dois te forcer (??) Non. N'oublions pas qu'être graphiste, staff d'un forum, ou quoique ce soit doit rester un hobbie effectué gratuitement sur les forums. C'est un investissement de ton choix, pas celui de la contrainte.
J’espère sincèrement qu’un jour, on banalisera tous les maintenances sans changement graphique. Les simples mises à jour administratives avec, allez, un event, possiblement. Rien que les events et animations prennent un temps monstre, et ne pas avoir de nouveau design ne fait pas de vous un staff fainéant.
Les rôlistes "sectaires"
Un terme que j’ai en horreur. J’ai toujours eu un avis très mitigé sur le sujet. L’intégration est importante sur un forum. C’est un fait, arriver pour se retrouver heurté à des clans n’est jamais une chose facile, et il peut sembler compliqué de se faire sa place au milieu de gens qui se connaissent déjà et ont l’habitude de rp ensemble. Mais il y a deux clichés à déconstruire là dessus :
Dire que l’intégration au sein de clans est impossible. Quand tu arrives dans un nouveau lycée, une nouvelle entreprise, ou que sais-je, la plupart des gens ne sont pas isolés, et des groupes émergent. C’est un concept sociétal. C’est même universel. Les “””clans””” ne sont pas nés sur les forums rpg, et parfois, il faut faire le premier pas pour trouver sa place au milieu de ses groupes. J’ai des amis. Des habitudes. Mais le groupe d’amis que je me suis fait sur mon forum en 2012 n’est pas resté le même jusqu’en 2021. Certains sont partis. D’autres arrivés. C’est une question d’affinité, et si ça ne matche pas avec quelqu’un, ce n’est pas forcément parce qu’il est sectaire, mais peut-être simplement parce que cette personne ne te correspond pas. Mais chill, un forum rpg, c’est vaste. Le rpg est vaste. Le nombre de rôlistes francophones, impressionnant. Ne t’arrête pas sur une déception en partant du principe que l’intégration est impossible. Parfois, il faut creuser un peu pour trouver une pépite.
Critiquer les personnes qui rp dans leur coin. Je veux bien que les forums rpg soient une plateforme publique et que donc, tu puisses rp avec des dizaines de personnes. Mais il n’y a pas lieu de blâmer quelqu’un qui va rp avec les mêmes personnes, et avoir des difficultés à s’ouvrir aux inconnu.e.s. Tu ne sais pas quel est le passif de cette personne, et les raisons pour lesquelles iel a choisi de n’écrire qu’avec quelques partenaires. C’est comme croiser un.e introverti.e dans la vie de tous les jours. Tu ne vas pas critiquer une personne qui n’a que trois ami.e.s et le qualifier de sectaire, de fermé.e, de coincé.e, de froid.e. Ce n’est pas parce que tu es plus à l’aise avec un cercle réduit de partenaires que tu est inacti.f.ve, que tu es méchant.e, ou une mauvaise personne. C’est une manière de se comporter comme une autre, tout comme il est tout aussi normal d’être quelqu’un qui aime aller vers les autres, vers les inconnu.e.s, qui aime les nouvelles rencontres.
Certaines personnes sont du genre à aller vers l’autre (et aident donc les introvertis à l’intégration, les timides, les personnes qui peuvent avoir cette “peur” des clans), tout comme d’autres peuvent éprouver des difficultés à s’ouvrir aux autres. Parfois, un équilibre se trouve entre ces deux groupes. Parfois non. Et ça ne devrait pas être un problème. Ça ne devrait pas faire d’une personne une mauvaise personne.
Bref, j'ai d'autres points en tête mais je pense que je les aborderai dans un autre post parce que je me suis déjà étalée bien plus que prévu. Je suis juste.. un peu fatiguée de voir les gens qui font du rpg, et donc, rappelons-le, un jeu, un plaisir, un hobbie (ça m'a suggéré hobbit jpp) culpabiliser et se mettre une pression monstre quand tout ça ne devrait être que ce qui est indiqué dans son nom (role playing GAME) : un jeu.
Ce message n'a aucunement un but moralisateur ou accusateur, mais davantage une vocation de... bouger les consciences. Apaiser certains esprits qui se torturent au quotidien à cause du regard des autres. Merci à ceux qui auront eu la patience de m'avoir lu, et pardon pour les potentielles fautes, j'ai écrit à chaud sans trop me relire.
Et à plus tard peut-être pour une partie 2 ?
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esperanzaspeaking · 3 years
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La pression rpgique
En discutant, avec des gens sur un groupe Facebook *Coucou ceux qui se reconnaîtront* je me suis rendue compte que nous subissons beaucoup de pression sur les rpg. Je voulais un peu en parler ici si vous le permettez.
Être disponible H24 7j/7
C'est un peu le problème depuis plusieurs années et je pense honnêtement que Discord fait partie de cette évolution (bien que ce ne soit pas la cause) j'ai l'impression que les rpg deviennent plus un réseau social qu'un jeu d'écriture. Les gens deviennent amis très vite, du coup les disputes et les dramas prennent une ampleur xxl, tout aussi vite. Beaucoup ne se rendent pas compte qu'un administrateur qui ne répond pas à 3h du matin est un administrateur qui dort ... (Oui on dort aussi, ça surprend hein je sais). Sociabiliser est une bonne chose, par contre il faut respecter les limites de chacun et ça c'est quelque chose que certains ne comprennent pas.
Les Faceclaims ...
Si le fait de faire respecter les origines ethniques de nos faceclaims était une chose importante et est une évolution positive du monde du rpg. J'ai vu quelque chose tout à l'heure qui m'a horrifiée. Une joueuse avait choisi un faceclaim que je ne connaissais pas et dont j'ai d'ailleurs oublié le nom toutes mes excuses. Il était blanc. Dans origines, sur la fiche il était noté : Anglais, suisse et allemand. (Il est blanc rappelons le, en général ça ne choque pas/moins de modifier les origines d'un avatar blanc tant que cela reste des origines "blanches") un autre joueur (pas un administrateur) est venu l'agresser en lui disant :
"T'es vraiment débile, il est pas allemand, il est anglais et Suisse de communauté linguistique germanophone, c'est du racisme de modifier les origines des faceclaim"
Alors 1) où est le racisme, il est blanc et il n'y a pas de Whitewashing ici 2) "Suisse germanophone" se dit Swiss-german en anglais, y a moyen de confondre si on parle pas anglais. 3) il est blanc est-ce que c'est si grave de dire qu'il a des origines allemandes du côté de ses arrières grands parents paternel ?
Je précise que je parle d'un faceclaim blanc, je n'aurais pas trouvé ça normal qu'on ajoute des origines allemandes à un cubain qui n'a aucun métissage.
Et alors les célébrités problèmatiques est-ce que c'est normal de devoir fouiller jusqu'à la petite enfance de votre acteur préféré pour savoir si quand il avait 4 ans il a fait un croche pied à un camarade ? Autant je comprends qu'on ne supporte pas certaines célébrités et qu'on les condamnent pour leurs actes ignobles. Autant je déteste ce besoin d'agresser les gens qui jouent des célébrités dites problématiques. À quoi ça sert ? À part foutre quelqu'un mal pour un truc dont iel n'est pas coupable et peut-être même pas au courant.
La pression sur les administrateurs
Il faut avoir un design et un codage très beau et très grandiose. Pas lisible ? Osef c'est joli (oui parce que la police en 9px c'est horrible pour les yeux mais si on agrandit c'est pas joli alors)! Et puis faut changer tous les mois et faire de mieux en mieux surtout. Ça va? On est où là au concours Miss France ? Hein parce que bon ...
Faîtes original hein sinon, ça marchera pas. Mais si y a pas de contexte et d'annexes c'est mieux. C'est trop chiant de lire.
Tumblr media
Oh faut ajouter ça comme règle et puis ça. Enfin je dis ça mais de toutes façons je lirai pas...
Oh ton rpg il est nul mais si tu veux j'ai plein d'idée tu pourrais me faire Co-fonda je vais te sauver ton rpg parce que t'es une grosse merde
Tumblr media
Et puis comme dit on mange, on vit on dort aussi si on vous répond pas à la seconde y a pas mort d'homme
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charme-different · 3 years
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Le petit avis rpg qui sert à rien
Il est 21H30 et je suis littéralement coincée en plein milieu dans un TGV car y a des putains de vaches sur les rails, donc je vais commencer mon petit texte concernant le rpg.
J’adore le rpg, j’aime vraiment ça mais en treize ans de vie rpgique, j’ai vu beaucoup de choses et je me suis dis que ça serait peut-être pas mal de donner mon avis sur certains aspects.
J’vais principalement parler de l’intégration sur les forums.
Je suis totalement consciente que le degré d’intégration n’est pas du tout le même pour chacun, et surtout l’attente n’est pas la même. Certains vont se sentir exclus malgré leurs 45 liens et d’autres vont se sentir intégrés avec 3 liens qui se battent en duel et vice versa. Chacun à sa propre manière de gérer son intégration, et sa vie sur les forums, mais il ne faut pas oublier certaines choses que je vais citer ci-dessous.
1) Avoir 35 liens sur un forum et ne pas les jouer est beaucoup plus inutile qu’avoir 3 liens super importants et biens exploités.
2) Quand vous voyez des petits clans sur les forums, cela ne signifie en aucun cas qu’ils ne veulent pas vous intégrer. Et s’ils vous rejettent réellement rappelez vous que votre perso à de la valeur autant que vous et autant que les autres du forum et c'est juste que ce groupe n'était pas fait pour vous.
3) Chercher à devenir un « cool kid » à tout pris sur un forum me semble plus malsain qu’autre chose. Ce n’est pas parce que Gladys Rochefoucault parle H24 sur discord de son pairing avec Nate Ferguson, et que les gens se hypent autour d’eux qu’ils sont donc des cool kids et que tu peux pas les approcher : primo : tu peux les approcher, de deux, ils ont juste une facilité a discuter qui fait que les gens suivent leurs aventures et qu’ils sont avenants. Cela ne signifie en aucun cas que leur perso vaut mieux que le tiens, ou que tu dois te sentir rabaisser par un perso qui aurait « plus de popularité ». Ensuite, en allant leur parler tu te rendras vite compte que ces personnes là sont comme toi, qu’elles n’ont pas de choses plus spéciales que toi et que vous pourriez trouver un super lien. Je sais que certaines personnes peuvent sembler intimidantes mais 80% du temps c'est juste le personnage et l'aura autour qui fait ça, mais en allant voir de plus près on se rendre compte qu'il y n'y a rien d'intimidant à aller voir une personne pour demander un lien.
4) Demander un lien a un admin ne va pas vous tuer. En 13 ans de rp, J’ai beaucoup trop entendu « j’ose pas demander un lien a un admin » « j’ai peur » « oui mais c’est une admin c'est intimidant ». Les admins sont des gens comme les autres, se sont mêmes des personnes extrêmement dévouées puisque tous les mois, ceux-ci se démènent pour vous offrir des maj + régler tous les petits soucis du forum, trier vos sujets et compagnie. Demander un lien à un admin leur fera tout aussi plaisir. Avoir la casquette admin, je pense n’est pas facile (je ne l’ai jamais été mais je me doute que cest pas facile) donc que des gens osent demander des liens aux admins, ça ne peut que leur faire plaisir. Le Staff, certes fait du boulot de staff, mais il est là tout comme vous pour sa passion de l’écriture, donc n’hésitez pas à leur proposer des liens et où aller les voir, en oubliant l’étiquette staff. Le staff peu importe le forum, n’est pas un monstre. il y a surement des staffs plus ou moins stricts mais n’oubliez pas que les admins sont des membres en premier lieu et qu'ils essayent de faire vivre le forum.
5) Le syndrome FOMO, j’ai remarqué qu’énormément de gens sur le rpg avaient sans s’en rendre compte développé ce syndrome. FOMO signifie, Fear Of Missing Out. En gros, ce sont ces personnes qui ont toujours peur de rater LE truc qui pourrait arriver sur le forum et qui ont peur de ne pas se sentir intégré. Vous voyez des gens avoir un délire sur un forum, discord et d’un coup vous vous sentez exclus ? Ce n’est pas parce que vous n’y étiez pas que vous avez raté quelque chose. 99% du temps, les délires se font avec les gens qui discutent, si tu avais été là à ce moment tu aurais eu le délire avec eux. Mais le fait de ne pas y être ne doit surtout pas jouer sur ton anxiété et ton impression d’être exclu. Un délire, on est là, où on est pas là, on ne peut pas demander a quelqu’un de nous « ramener » dans un délire, ça fait pas sens. On peut l’expliquer cela dit. Mais dans tous les cas, rappelez vous que un délire ne définit pas ce que vous êtes. Quittez le discord une semaine de votre commu, et revenez, vous verrez que vous n’avez rien raté, et pourtant rien a changé. Vous imaginez le nombre de choses que vous devriez vivre si vous deviez être tout le temps partout ? En plus c'est souvent plus négatif que positif sur le long terme.
6) Le syndrome FOMO 2.0 : sur les forums, ca aussi, je connais cet effet, la hype d’un nouveau forum, les potes qui arrêtent pas de parler d’un forum, ou de nouveaux comptes, du coup vous vous sentez quasi obligé de venir, là encore par peur de manquer un délire. Parfois vous vous inscrivez alors que vous savez que vous ne suivrez pas, ou que le thème du forum vous interesse même pas, et malgré tout vous vous forcez. Au final, posez-vous les bonnes questions ! Si vous savez que vous vous forcez, n’y aller pas, si vous voyez que vous etes déjà débordés de partout, faites une introspection, demandez-vous si vous faites le bon choix à vous inscrire sur un énième forum ?
7) La recherche des liens : cest sans doute le plus compliqué. Je suis quelqu’un qui a beaucoup d’imagination, et qui trouve très facilement des liens car je n’ai pas peur d’aller en demander, mais je sais que ce n’est pas du tout le cas pour beaucoup de personnes. Sachez que demander un lien fait toujours plaisir. La personne en face la plupart du temps sera très contente que son perso plaise. Beaucoup de gens, attendent souvent que les gens viennent à eux pour les liens et ensuite se plaignent de ne pas avoir de liens. Malheureusement il faut aussi aller chercher, quand ça ne vient pas à vous. C’est comme si vous restiez dans votre maison pendant 4 mois et vous vous plaigniez de ne voir personne. Parfois il faut aussi savoir faire le premier pas. Bien évidemment, il faut que ce soit donnant donnant donc c’est forcement il faut aussi laisser les gens allez vers vous, mais pour ça, il faut aussi oser se montrer. Pour beaucoup de forums, surtout ceux où il y a plein de mondes, tout va trè vite, et il n’est pas forcément facile de repérer les nouveaux etc, donc en tant que nouveau, il est aussi important pour vous, de vous faire connaître. Je sais que la timidité cest un trait de caractere qu’on retrouve très souvent sur les forums, ça + l’anxiété et cest ce qui très souvent cause des problèmes d’integrations, mais sachez, je vous le repete que votre perso merite tout l’amour du monde, et que sur chaque forum, vous trouverez toujours quelqu’un pour avoir un lien avec vous. Il faut juste que vous y mettiez tous un peu du votre. Si vous avez peur d’envoyer un mp n’hesitez pas à demander sur discord au pire ! parfois c’est plus rapide.
8) Les mp : je sais que les mp cest quitte ou double… très souvent il y a ceux qui osent pas envoyer…. Et surtout il y a ceux qui OUBLIENT d’y répondre, et forcément quand on oublie de répondre à un mp… bah on laisse l’autre dans l’attente et on se met pas forcément à sa place. Et pour peu l’autre qui attend une réponse au mp soit un overthinker (comme moi mdr) ou quelqu’un sujet à l’anxiété, et bien ça peut lui donner un sentiment d’exclusion, donc lorsque vous recevez un mp, si vous savez que vous n’avez pas encore le temps de le lire, et bien ne l’ouvrez pas et laisser le juste de côté en attendant de pouvoir y répondre quand vous serez plus au calme. Ou sinon vous pouvez toujours envoyer un message a l’autre en disant « j’ai vu ton message je te rep soon » .
En general l’autre personne n’osera pas vous relancer, donc c’est aussi a celui qui a reçu le message de faire un petit effort. Sachez tous que recevoir un mp pour un lien cest toujours agréable, donc rendre ce positif à l’autre personne (même si vous n’etes pas interessé par le lien mais au moins en répondant au mp) ça permettra a un membre de ne pas se sentir exclu.
9) Les RP : sur les forums beaucoup de gens sont sujets à l’anxiété, et je sais que beaucoup de gens fonctionnent totalement différemment pour les rp. Par exemple, il y a ceux qui ne vont jamais commenter vos rp alors qu’ils les adorent, il y a ceux qui vont vous envoyer le lien de réponse dans votre convo privée et vous pondre un commentaire pour chaque phrase écrite dans votre rp, il y a ceux aussi qui repondent direct au rp sans même venir vous parler et cest a vous d’aller checker sur le forum. Bref il y a dix milles manières d’interagir. Perso moi j’applique cette methode afin de ne pas être trop déçu/choqué par une réaction : premièrement, lorsque vous commencer a parler lien/rp avec une personne, n’hésitez jamais à demander ce genre de détails, apprenez à connaitre le rpgiste en face de vous. Perso moi je préviens toujours mes partenaires rpgiques, sur ma manière de commenter, sur le pronom que j’utilise, sur le fait que je ne suis pas forcément douée en description, sur le fait que j’écris plutôt long et que je réponds à l’inspi, je demande même très souvent à la personne si elle a déjà lu un ou deux de mes textes, pour être sur que ma manière d'écrire lui convient. Lorsque je n’ai pas répondu depuis longtemps, je vais aussi aux nouvelles de mes partenaires pour leur dire que je ne les ai pas oublié mais qu’en ce moment je suis busy. Bref j’informe mon partenaire pour qu’il sache à quoi s’en tenir et qu’ainsi il ne soit pas déçu, et ne developpe pas de malaise face à ça. Je veux dire qui n’a jamais été mal a l’aise parce que untel répondait a untel ou que machin avait pas répondu a machin ? Au moins en s’expliquant, vous savez a quoi vous en tenir. Edit : il est 22H20 c'est bon les vaches sont parties
voila bisous j'ai trop raconté ma vie et je vais surement supp ce message, mais si vous vous sentez concerné ou que vous avez des questions ou quoi hesitez pas <3 je donnais juste mon petit avis hehe bisous à tous (j’ai du faire des fautes mais j’avoue flemme de corriger right now bisouus et aussi, ce message est en aucun cas un texte de conseils, meme si la maniere dont je l’ai ecris peut y ressembler mdrrr vous faites ce que vous voulez bien evidemment ,mais j’avais juste envie d’ecrire dessus en fait mdrr <3) 
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Plagier des idées.
(Je bloque les reblog de ce poste, néanmoins, on peut discuter en commentaires tant que c'est dans le respect.) Je vous préviens, les dramas sont interdits suite à ce poste. Je ne veux aucun buzz, aucun déchaînement, juste qu'on lise ce que j'ai à dire sur le sujet.
Ça fait 15 ans pratiquement que je fais du rpg et 22 que je graph. Ces mots que je pose ici, ça n'est jamais arrivé. Je tiens bien à le souligner, que vous vous rendiez bien compte. Je n'ai jamais posté ce genre de messages, affirmé ce que je vais affirmer. Je le précise par prévention pour toutes formes de Gaslighting potentiel. (Je vais clairement pas avoir la patience pour ça.) J'ai toujours laissé le bénéfice du doute (Bon en vrai j'estime que les gens n'ont en général aucun intérêt à s'inspirer de mon taf dans tous les cas, l'herbe est plus verte ailleurs) et, en toute franchise, je suis persuadée que moi-même, inconsciemment et avec ce fichu mécanisme d'adaptation, j'ai déjà sûrement involontairement reproduit des trucs. C'est un peu ma hantise personnelle car on a beau me dire que mon style et reconnaissable et unique, il n'en reste pas moins que je suis humaine, neuroA et qu'on se laisse tous-tes influencer par notre quotidien, ce qu'on voit et ce qui nous fait vibrer. Et parfois, on se trouve juste à avoir des goûts très similaires ou à choisir les mêmes types d'identité graphique. C'est comme ça, ça arrive. Ça fait même de belles rencontres, parfois.
Pourtant, il y a quelques mois, je me suis rendu compte qu'on m'avait plagié une idée. Certes, pas révolutionnaire, sûrement déjà utilisée dans d'autres domaines que les avatars 400x640, mais une idée chouette que j'étais hyper contente d'avoir réussi à mettre en place. Et contente de vous l'avoir montré. Je ne dirais pas quelle idée, je ne dirais pas quelle personne. (Et merci de ne pas me demander, de ne pas chercher, de ne pas faire je ne-sais-quoi sans mon consentement. Je ne tolère aucune forme de harcèlement.) Ce que je partage ici, c'est assez difficile comme ça. J'ai peur d'en parler alors même que je sais être légit. Mais on sait tous-tes que ce sujet - tabou partout dans le rpg et surtout dans le graphisme - déchaîne les passions. J'ai toujours voulu en rester très très loin de mon côté.
Et je le répète, je n'ai jamais affirmé une telle chose en plus d'une décennie de RPG. En deux, dans le graphisme. Les inspirations ici et là, ça arrive à tout le monde. J'en ai déjà parlé dans un poste sur l'art, d'ailleurs. Ici, c'est surtout dans la manière dont les choses se sont déroulés. Le timing, le combo, le tout. J'ai même eu beaucoup de mal à grapher durant quelques semaines après cette découverte. J'ai attendu très très longtemps avant d'écrire ce poste, j'ai sincèrement pris le temps de la réflexion pour ne rien écrire à chaud. Et parfois encore, mon manque de confiance me chuchote que je me suis fait des idées. Que c'est moi, et donc, complètement illogique. Mais ce soir, je lui colle une baffe, à ce moi belliqueux.
Honnêtement, que ça soit le cas ou pas, il n'y a qu'une conclusion à ça pour moi : Si vous voulez vraiment et volontairement reprendre une idée, que c'est complètement conscient, gros comme une verrue sur un pif, dites-le ? Si c'est inconscient, ça arrive ! Mais tout le processus ici fait que ça me paraît vraiment, vraiment improbable.
Citer une personne en mention, juste pour dire 'Voilà, je me suis volontairement inspiré-e d'untel-le', ça ne mange pas de pain et en vrai, ça fait même plaisir. C'est même pas honteux tant que la personne en face est d'accord avec ça. Si iel vous dit 'Écoute, je suis flâtté-e mais pas à l'aise avec ça', et bien vous aurez tenté et vous saurez que ça ne sera plus possible avec iel.
Ce poste va dormir, le temps que je me décide et que je sache si oui ou non, je vais le publier.
Si je vois que ça part en vrille, je supprimerais ce poste !
En attendant j'espère que vous passez un super été, et courage à celleux qui bossent sous cette chaleur. Hydratez-vous !
Edit : J'ai clairement attendu assez longtemps. Décidé de ne rien poster et puis, je ne sais pas, ce soir, je me dis que je suis légitime. Mais aussi que c'est normal d'être en rogne dans ce genre de situation et de taper un peu du poing. J'essaie juste de le faire de manière utile et constructive. J'espère que ce poste peut aider. Je me dis qu'il faut souligner certaines choses, mettre les points sur les i, parfois. Je déteste ça. Mais je n'arrive toujours pas à passer outre. Vraiment pas. Je ne prétend rien changer. Mais j'ai besoin de le dire "à voix haute'.
Bonne soirée,
Swan.
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outre-ciel · 4 years
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L’ENVERS DU NEANT // PROJET FORUM RPG.
Bonjour tout le monde !
Aujourd’hui, au terme d’un long processus de réflexion et d’écriture solitaire, il est grand temps que je partage avec vous le projet de forum post-apo fantastique qui bouillonne dans mon esprit depuis un bon moment. J’ai donc l’honneur de vous ouvrir officiellement les portes de l’Envers du Néant. 
(( CONTEXTE - MOODBOARD - PLAYLIST ))
mots-clés: post-apocalyptique, désert enchanté, citadelle ambulante, culte céleste, guerre de religion, mythes et légendes magiques, ère de la prohibition, sociétés secrètes et piraterie.
système de jeu: jeu à secrets, aventure, exploration, enquête, épreuves, énigmes & dés, compétences, quêtes - autonomie, liberté et choix des joueurs déterminent toute évolution.
AMBIANCE //  Au-delà du post-apocalyptique et du fantastique, L’Envers du Néant joue également avec les codes et esthétiques de l’academia, du steampunk, et du cape & épée pour proposer un univers à la frontière entre utopie et dystopie.
SYNTHESE // Lors de l’apocalypse, la planète bleue s’est noyée sous le sable. A bord d’une citadelle ambulante, les ultimes survivants de l’humanité tentent donc de retrouver leurs racines et de rebâtir l’avenir. Sous l’œil moralisateur d’une nature divine, les naufragés du désert subissent les jougs ennemis du jour et de la nuit. En cherchant la terre promise, ils risquent de déterrer bien des mystères et des secrets, ensevelis là, sous la poussière que soulève un étrange souffle de magie.
N’hésitez pas à donner vos avis, à poser vos questions, à partager et à suivre le projet si la proposition vous intéresse. En fonction des réponses, je réfléchirai aussi à ouvrir un serveur discord ! Et pour plus de détails, la suite se cache ici :
UNIVERS // A la fin des temps, des tempêtes de sable phénoménales, les Déferlantes, ont plongé le monde dans une nuit de plusieurs siècles et noyé la terre sous une mer de sable. Deux siècles se sont à présent écoulés depuis la fin de l’apocalypse et le retour de la lumière. Malheureusement, il ne semble rester de l’humanité qu’une petite ville dense, creusée dans un ilot ambulant en forme de chrysalide: l’Ethernel. 
HABITAT // Dérivant au gré des vents, l’Ethernel se coiffe de dirigeables et de montgolfières, s’équipe d'inventions farfelues et se pare de fresques et de bâtiments disparates et anachroniques. Des nuages aux dunes, elle comprend trois quartiers : 
la sérénité d’Extase effleure l’éther avec ses tours et ses engins volants ; 
les couleurs et les chants d’Accalmie explosent au coeur de la cité ; 
la poussière et l’obscurité de Méandres enterrent les marginaux et les criminels sous les dunes.
RELIGION // Un culte polythéiste baptisé les Yeux du Ciel oriente les gestes et les esprits de toute la communauté. A bord, tous vénèrent les éléments de la nature divine - notamment le Soleil, guide protecteur, et la Lune, démon perfide. Selon les paroles sacrées, le désert est présenté comme une épreuve au cours de laquelle les humains doivent prouver leur mérite aux divinités. En cas de succès, ils seront menés au Mirage, une terre idyllique destinée à accueillir la renaissance du monde. Malgré cela, à la lumière des étoiles, les hérétiques Marchands de Sable adulent en secret la Lune, sa décadence et sa magie. Pour beaucoup, l’obscurité transporte des rumeurs d’illusions, de paradoxes, d’envoûtements et de malédictions, vestiges d’un temps où les Miracles étaient monnaie courante.
SOCIETE // Mettant en avant la vertu et la valeur, la communauté condamne toute activité associée au danger ou à l’immoralité : fêtes nocturnes, alcool, tabac, drogue, sports de combat, sensations extrêmes et gâchis de ressources. Pourtant, bravant la prohibition, ceux qu’on surnomme les Spectres s’adonnent en secret à la piraterie, à la contrebande, aux soirées clandestines et autres interdits.
EVOLUTION // Si l’histoire débute en huis-clos sur Ethernel, le jeu se construit autour de la découverte par l’exploration et l’enquête. S’ils le souhaitent, les membres pourront donc faire progresser les compétences de leur personnage, enrichir leur inventaire, révéler des éléments importants ou même totalement bousculer l’intrigue du forum. A la manière d’une chasse au trésor, des secrets, des informations, des indices ou même des lieux et des objets seront préalablement cachés dans différents lieux pour être découverts par les joueurs eux-mêmes au cours de leurs Aventures. En adaptant et simplifiant le fonctionnement du jeu de rôle sur table et de l’escape game, les joueurs disposeront de cartes, de dés, de compétences et de tirages au sort qui leur permettront d’explorer ces lieux sans avoir besoin de l’intervention du staff. Ces diverses quêtes et missions pourront être lancées par les joueurs ou par le staff et, ainsi, participeront à l’intégration des joueurs comme à l’évolution de l’intrigue. Puis, suite à une découverte, les choix des personnages feront pencher la balance d’un côté ou de l’autre des évènements, à la façon d’un livre dont vous êtes le héro. En d’autres mots, que ce soit individuellement ou collectivement, les personnages auront la main mise sur l’intrigue et son déroulement. 
ADMINISTRATION // Pour le bien-être des joueurs comme du staff, les annexes, les fiches et tout le système tentera d’être aussi simple, personnalisable et indépendant que possible. Les fiches de présentation serviront de fiches de liens après la validation ; les annexes seront amenées à être appropriées, adaptées et développées par les joueurs ; et, sur la base du bénévolat, les membres pourront ponctuellement ou durablement participer à certains points d’administration, de parrainage ou d’animation des évènements. De plus, des discussions d’intégration et des zones secrètes seront dédiées aux complots entre joueurs et un compte “anonyme” commun leur permettra d’écrire des RPs sous couverture afin de cacher les allégeances qu’ils veulent garder secrètes.
En somme, les membres seront au maximum encouragés à donner libre cours à leur imagination sans avoir à s’inquiéter de quelconque exigence ou attente vis-à-vis de l’univers, du fonctionnement ou de l’écriture. Chacun participera à son échelle et selon ses envies à enrichir cet univers, qui peut à la fois servir de city tranquille ou d’aventure épique. Etant donné que, ingame, cet univers récemment crée se cherche encore, il est forcément destiné à changer et à se transformer avant de parvenir à trouver sa cohérence. C’est le prétexte idéal pour privilégier la bienveillance, la détente, la créativité et la liberté des joueurs.
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lyveesaivin · 4 years
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⤖Bonjour, bonsoir et bonne année à tous·tes ✰
C’est un peu « nouveau » ce que je fais là (en fait j’en sais R, j’improvise) mais j’ai été inspirée par des posts de @bigbadwxlf​ & @dear-dionysass​ que l’on m’a envoyés tout récemment (je sais que l’on ne se connaît pas, mais je me permets de vous tagger car j’ai beaucoup aimé vous lire) ❤
Je sais que le monde du jeu de rôle - du rpg pour faire stylé - c’est un sacré capharnaüm ! J’ai commencé le rp alors que j’étais enfant, sur un forum Winx Club où je “jouais” Flora, et c’est ma grande sœur qui m’a apporté l’encadrement, l’aide et le soutien nécessaires à mon épanouissement. Depuis, elle a arrêté, parce qu’elle préfère écrire seule qu’à plusieurs, mais moi j’ai continué, j’ai persévéré, et j’ai fait les rencontres les plus importantes de mon adolescence et de mon début de vie d’adulte. Je n’ai pas de grande analyse à vous fournir. Je n’ai pas de grand diagnostic à faire, ou de solutions miracles à proposer. Pour moi, ce que j’essaie de faire dans la vie quand il y a de l’orage, c’est montrer le champ de pâquerettes à côté ❀ Et on va dire que les forums rpg, pour celleux qui connaissent l’Île de Ré, c’est un peu des belles de nuit - ça éclot certaines heures, puis ça ferme, mais ça n’empêche que c’est joli, c’est frais, c’est passionnant (à la base je voulais dire que c’est comme les huîtres, avec les perles et tout, mais le revers c’est l’odeur et je me permettrais jamais de juger)
Ce soir, je voulais juste prendre mon clavier pour rappeler aux personnes merveilleuses avec qui j’écris que je les aime, que je les admire, que j’aime tout ce qu’elles peuvent écrire, que tous leurs rps me vont, qu’elles ne me répondent pas trop lentement, qu’elles n’ont pas de modifications à apporter que celles qu’elles veulent apporter, qu’elles n’ont qu’à m’écrire que ce qu’elles ont envie de m’écrire, que leurs personnages sont géniaux, que tous nos liens sont passionnants, que je ne les lâcherai pour rien au monde, et tant d’autres choses auxquelles je ne pense pas, mais qui cherchaient à les rassurer et qu’elles vont se remémorer. Eh ! Eh vous là-bas ! Oui, c’est à vous que je parle : ça vaut pour vous aussi ! J’ai pas grand chose à ajouter, si ce n’est faites vous plaisir, vraiment. Même si vous êtes deux, trois, quatre sur un forum, faites vous plaisir. Toutes vos idées sont géniales si elles vous intéressent, si elles font que vos neurones connectent et que c’est la lumière magique dans vos synapses. Je pense qu’on peut tous s’identifier à cette sensation géniale. Of course, ce serait facile pour moi de dire qu’on se fiche bien de la plateforme, des graphismes, du code et de la popularité... (en fait, je ne le pense pas vraiment - sauf pour la popularité - car pour moi, le rp c’est un tout... et c’est aussi des codes, des rituels, des traditions, des habitudes, des normes etc - et je ne crois vraiment pas que notre seul rapport avec tout ça se résume à résister / se conformer)
J’aimerais vous proposer autre chose
Qui peut-être n’a aucun sens. Qui est sûrement farfelu, voire carrément malvenu... j’en sais rien. Au pire du pire, ça disparaîtra avec moi dans les limbes d’internet et je le noierai sous mes avatars moches ⤖
MAIS 
rebloggez / ne rebloggez pas, faites comme bon vous semble, mais s’il vous-plaît (dessine moi un mouton)
écrivez-moi ou écrivez un message à vos meilleur·es ami·es, avec 
un passage de rp
 ou
un rp entier
 ou
plusieurs passages / rps 
que vous avez pris un plaisir sans nom à écrire, et quand vous le relisez aujourd’hui, vous êtes plein·es de fierté.
C’est juste le waw pour vous. Parce que c’était beau, et/ou plein de poésie, et/ou plein de drama, et/ou plein de feels, et/ou plein de tout ce que vous voulez. Mais ça vous a fait grave plaisir, ça vous a transformé, et moi, je suis dans ce monde là pour ça : me transformer, me faire plaisir, lire. Contexte / Pas contexte, c’est la liberté absolue.
JE VEUX JUSTE LIRE
Et je rebloggerai tout ici même, sur lyveesaivin.tumblr.com
Le reste pour cette fois, on va bien lui dire OSEF. 
Ça parle écriture ici, m’dame. Et on aime ça nous, écrire. (le trauma absolu de ce sujet de concours blanc pour l’ens ulm, où c’était juste le mot “écrire”)
Pour tous·tes celleux qui ne se sentent pas/plus à leur place, qui ont le cafard et le bourdon du rp, et celleux qui s’y sentent bien, remontons ensemble notre petit bout d’histoire commune, shall we ? ❤ Ce sera un peu notre bibliothèque rpgique ! /!\ Petit rappel, pour pas se mettre la pression : ne le faites pas si vous n’en avez pas envie /!\ + vous pouvez toujours m’envoyer vos textes (rps ou témoignages ou tout ce que vous voulez) en anonyme, juste par plaisir de les partager - en me précisant si vous souhaitez que je publie ou pas ! && le meilleur pour la fin : je vous souhaite la plus belle des années rpgiques ! ❤ puisse-t-elle vous apporter bonheur, passion, créativité et du plaisir, beaucoup de plaisir !  (on l’oublie parfois, mais on en a jamais assez de ce truc là)
lyveesaivin / Betty
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Aujourd’hui, j’ai besoin d’un break, de prendre du temps rien que pour moi car je vais craquer. J’ai donc fermé Twitter et supprimé l’onglet de mes favoris (trop de déchets, d’absurdités, de méchancetés), Tumblr va certainement suivre le même chemin pour quelque temps, à voir;  je mets en pause mon militantisme, car ce n’est plus possible pour moi de passer mes journées à militer, à combattre tout ce qu’il y a à combattre et voir que rien n’avance dans certains domaines (genre les RPG); je vais mettre mon boulot de côté dès vendredi 10h (heure des vacances); je vais y aller molo sur mes RPs aussi pour prendre mon temps et du vrai plaisir; je vais arrêter de grapher quelques temps aussi. 
Et surtout: je vais lire, regarder les séries en retard, les films que je dois voir, geeker, jouer à Pokemon, faire du point de croix, bref: me détendre, rester focus sur moi, papoter avec mes ami.e.s via les différents supports, et passer du bon temps. 
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sweetiesplum · 4 years
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Fin de ma participation aux forums Broc’art et Pub RPG Design
Bonjour à tous ! :) (Avant que je commence, vu la teneur de mon message et ayant un léger doute si c’est pertinent ou pas car je ne suis pas trop familière de ce système dans ce genre de situation, je préfère mettre un TW : mention de racisme en particulier avec la pratique du whitewashing et des blackfaces.) Je pensais faire un message bien plus tôt mais, sachant que ce n’est jamais bon pour moi de réagir à chaud, j’ai voulu attendre que mon niveau de colère retombe un chouia pour avoir les idées claires. Pas que je ne sois plus en colère (je le suis toujours !), seulement au vu du message qui va suivre, j’ai dû évaluer si j’étais prête à subir les éventuelles conséquences que cela pouvait en découler pour moi que pour les à côté. De plus, je reconnais que je n’ai jamais été du genre à l’ouvrir trop fort (que ce soit IRL ou sur le net) et surtout sur ces thématiques, je préfère largement laisser la parole aux concerné‧e‧s car iels expriment une réalité que je ne connaîtrais jamais. Il y a aussi tout cet aspect que j’ai investi il y a quelques années énormément de temps et d’énergies sur l’un de ces forums dont il va être question… Mais cette semaine de réflexion m’a fait comprendre que oui, j’étais prête pour le dire et assumer les conséquences et que surtout j’étais lâche de ne pas l’avoir fait plus tôt au vu de ce qui me pousse à prendre cette décision.   Comme l’indique le titre de ce message, je vais arrêter de participer aux forums Broc’art et Pub RPG Design.   Les raisons de ce choix sont assez simples car les mêmes problèmes se retrouvent sur ces deux forums.   Je ne m’étalerai pas sur le cas de Broc’art : cela a été largement évoqué en long, en large et en travers sur tumblr. Dans mon cas précis, c’est surtout la gestion déplorable (pour rester polie) par le staff qui me pousse à ne plus participer. Je conçois parfaitement que le staff fait des erreurs ou que, par un malheureux concours de circonstance, le staff ne puisse pas être présent. En revanche, que ce soit une seule modo qui a dû gérer du mieux qu’elle pouvait sans soutien clair et visible des admins, admins qui ont eu des attitudes plus qu’incorrectes…   En revanche, je pense que cela va surprendre que je mette au même niveau les deux forums. Malheureusement, je dois le faire au vu de ce qui s’est passé le week-end dernier (22/24 janvier 2020). En réaction à ce qui s’est passé sur Broc’art et suite à des mps de membres au staff, Pub RPG Design a décidé de s’attaquer au sujet du whitewashing dans les galeries de ressources. Attention fort louable que je ne remets pas en cause ni même les messages d’avertissements quant au fait que cela prendre un certain temps de tout nettoyer vu que le forum a plus de dix ans. C’est tout à fait normal que cela prenne du temps. Néanmoins, ce qui n’est pas normal (euphémisme !), c’est les solutions qui ont été initialement apportées pour éviter le whitewashing : au lieu de mettre tout de suite les liens vers les excellents tutoriels qui ont été fait à ce sujet (que ce soit en français ou en anglais), ils ont redirigé vers un « tutoriel » fait par leur soin qui recommandait de… blackfacer la ressource. S’ils ont fini par s’excuser et retirer le tutoriel incriminé suite à des protestations des membres après des tentatives pour « corriger », le tutoriel est toujours accessible en fouillant un peu les archives accessibles aux membres. Mon ressenti de cette histoire est que, voyant la fermeture de Broc’art, ne voulant pas que cela leur arrive aussi, ils ont sorti un truc « vite fait » afin de donner l’illusion qu’ils sont aussi à la pointe sur ces questions. Alors que non : si Pub RPG Design l’était vraiment, il n’aurait tout simplement pas poster ce « tutoriel ». Cela aurait été plus qu’acceptable de ne partager que des ressources produites par des personnes concernées par ces problématiques et qui ont été depuis longtemps approuvés par la communauté RPG. Mais cela n’a pas été le cas et on a préféré mettre en avant un truc « made in Pub RPG Design ». Et que, sous couvert de « bienveillance », on préfère afficher un‧e créateur‧rice pour expliquer ce qu’est le whitewashing alors qu’il y avait plus que sûrement des exemples disponibles via le staff. Il faudrait pas entacher le staff après tout.   Comme sous-entendu plus haut, à ma colère de voir ces réactions, c’est mêlé la déception. Déception de voir que le staff d’un forum où j’ai participé activement, allant jusqu’à occuper des postes à responsabilités, voir se comporter ainsi. Quelque part, je refusais d’y croire mais les jours passants, j’ai dû admettre la réalité et que des décisions devaient être prises.   Et la décision je la prends : je ne participerais plus à ces forums. Mon compte deviendra un compte fantôme comme il en compte des grands nombres. Je ne parviens pas à me résoudre à les supprimer car je me dis : « peut-être que s’il y a un autre staff, cela ira mieux ? » mais aussi car, je suis nostalgique de ces années de ma vie. Je sais que c’est lâche de ne pas supprimer purement et simplement mes comptes mais je ne parviens pas à m’y résoudre. Mais ce n’est pas parce que je ne parviens pas à supprimer les comptes que je ne peux pas agir en arrêtant le partage de mes ressources là-bas.
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