War of Princes - Vampiro la Mascarada
- Música -
War of Princes es un foro de rol de Vampiro la Mascarada, ambientado en la ciudad-estado ficticia de Avernus. Con un enfoque en el horror personal, en el aspecto gótico punk de Mundo de Tinieblas, en el misterio, el romance y la violencia que hacen del mundo de los Condenados lo que es.
En War of Princes es más importante el por qué tu personaje deja dinero todos los meses en una casa de manera anónima y se va antes de que atiendan la puerta, (y más interesante para todos los personajes que te vayas a encontrar, tanto jugadores como no-jugadores) que el si tu personaje puede o no usar un arma en cada mano.
La historia del foro siempre está siempre en desarrollo, es una ambientación de mundo vivo (todo lo que suceda dentro de rol, va afectando la ciudad y alterando su ambientación).
Al entrar a participar del foro, la historia de tu personaje y lo que haya traído consigo es algo que continua desarrollándose y a lo que otros jugadores pueden contribuir al escribir contigo, o algo con lo que puedes contribuir a la historia de otros personajes.
Deudas pendientes, investigaciones, venganzas, traumas, situaciones complicadas, asuntos familiares, temas personales. Este no es un sitio donde la debilidad de un personaje o una situación desfavorable sea usada para aplastar a ese personaje inmediatamente y hacer de su interpretación una tortura insoportable, o algo desagradable. Todo esos detalles que hacen más vulnerable a tu personaje son cosas que añaden valor tanto a la a crónica, como a tu personaje y lo hacen más interesante.
¿Qué tipo de historias puedo encontrar en War of Princes? ¿Que tipo de narrativas puedo tener?
La clase de historias que vas a encontrar aquí varían entre el horror personal, el romance gótico, lo esotérico y lo sobrenatural, la rebelión y la corrupción...
Un personaje humano escribe en su historia que hay un Vampiro que está buscando matarla y se encuentra acechándola. Quizás es un Vampiro que ha matado a su familia en algún momento pero ella ha conseguido escapar. Ese personaje conoce a otros personajes jugadores Vástagos dentro de la Crónica que quizás decidan protegerla o quizás lo hagan por un precio, o quizás dos de ellos entren en conflicto respecto a ella.
Un personaje Vampiro en su historia es acosado por un espíritu, el espíritu quizás de la primera persona que mató. Para librarse de ese embrujo debe de realizar buenas acciones o buscar la manera de solucionar los problemas que aún atan al fantasma en éste mundo (y que puede que el Vampiro haya provocado). El personaje podría incluir detalles de esta presencia hostil hacia él a veces en su interpretación.
Un personaje Vampiro de los clanes con menor posición en la ciudad busca hacerse de un nombre para poder ocupar un cargo político de importancia, dispuesto a hacer lo que haga falta para avanzar por la peligrosa sociedad de los condenados y cambiar el destino de aquellos que comparten su sangre. Pero descubre que su rival es la única persona que amo en vida, y aún ama, ahora convertida en un vástago.
Narrativas personales, poderosas, que entrelazan a todos los personajes jugadores de la ciudad, y a los no-jugadores también, de manera eventual e irreversible.
¿Qué es lo que estamos buscando?
Próximo a abrir, estoy buscando lo siguiente.
- Beta readers: Personas dispuestas a leer el foro y a darme el feedback sobre si se pueden orientar en el mismo. Si entienden en donde está ubicado cada cosa. Si se pueden guiar bien o si les explota la cabeza. Las personas que ya conocen Vampiro la Mascarada como la palma de su mano van a estar mucho menos perdidas, pero me interesa la opinión de alguien que jamás tuvo la oportunidad. Me interesa que el diseño sea fácil de ver e intuitivo para todos.
- Personajes de peso (Antiguos, Ancillae, Humanos/Ghoul Influyentes): Personas interesadas en llevar personajes con mayor relación a Avernus y con mayor responsabilidad respecto a la ambientación, dispuestas a impulsar tramas personales y a involucrar a otros en las mismas, en tramas políticas, etc.. Personas cómodas con la idea de tomar la iniciativa, escribir con otros y hacer lugar para ellos, que sepan manejarse bien en comunidad.
No me interesa tanto que una persona se sepa todo el lore de Vampiro la Mascarada de derecho al revés, eso es lo de menos. Lo que más me importa es que sepa comportarse en comunidad a la hora de escribir con otros, tenga la actitud adecuada, y sea una persona que escriba decente, entendiendo el espíritu del foro.
Estoy abierto a propuestas e ideas para personajes.
- Personajes que tengan relación con personajes existentes: Jugadores pro-activos con capacidad de comunicarse entre si o buscar relaciones, desarrollándose unos con los otros tanto previo al inicio del juego como posterior.
- Personajes nuevos: Lo más simple. A partir de ahora estoy abierto a revisar personajes y ayudar a nuevos usuarios.
La progresión de personaje es dinámica, y más rápida en Avernus comparada al ritmo glaciar que se suele tener en mesa. Esto es por diseño.
Se puede leer más sobre la visión del foro haciendo click: Aquí
Se puede leer un resumen sobre Avernus haciendo click: Aquí
Https://warofprinces.foroactivo.com
11 notes
·
View notes
something inside of me has opened up its eyes
this thing inside of me, it screams the loudest sound
sometimes i think i could burn this whole world down
𝐀 𝐖𝐀𝐑𝐌 𝐏𝐋𝐀𝐂𝐄 ; décimo quinto capítulo.
La pluma del tiempo escribe sus capítulos con la tinta de los vencedores, y en las sombras de la ciudad de Tokyo, la decadencia de la Camarilla no se escapa a su inclemente narrativa.
Para aquellos que observan desde las sombras, este último mes de confrontación entre rivales se despliega como una página más en la crónica interminable de desacuerdos irreconciliables. Una fragilidad que, con astucia, ha sido capitalizada por seres que han forjado su sendero en las sombras con minuciosa dedicación. Sin embargo, nada en este universo de dualidades es sencillo.
El destino parece haber sido forjado con un sello ominoso para aquella que ha sido tachada como diablerista. Cada detalle en las escenas del crimen, ahora borradas de la memoria de muchos, apunta acusadoramente hacia Aiko, la líder Malkavian. Aunque jure su inocencia y propague relatos maquinados por las mentes bárbaras, sus esfuerzos se desvanecen cuando la condenan a una existencia sin lengua, relegada a algún calabozo olvidado por el conocimiento común. Si no fuera porque sus vidas están impregnadas de eternidad, podría considerarse un acto de misericordia.
Nadie sabe ni se cuestiona por qué los diamantes que le pertenecen han sido encontrados allí, quién los encontró y por qué esto ha tomado tanto tiempo cuando no se les otorga ni un segundo para pensar.
La segunda cabeza en caer es la de Benno. A pesar de los sacrificios de los guardias, quienes han entregado sus vidas en servicio de una monarquía tambaleante, solo quedan palabras de honor que flotan en el aire, efímeras como promesas que la realidad no puede cumplir. La entereza no es algo que conozca el huído Kiyoshi.
La marea del Sabbat engulle la ciudad. Después de siglos de codicia por ese territorio maldito, finalmente pueden hinchar sus pechos con un orgullo merecido. Los suyos regresan, y los demás son admitidos a regañadientes. Los independientes son extrañamente abrazados en este nuevo orden impuesto por la oscura sombra del Sabbat.
Un mes después, cuando el órden es común incluso en la vorágine, las celebraciones comienzan.
El “Festival de los Muertos” ocupa la segunda semana de marzo. Todos los Sabbat toman parte, y las manadas nómadas se acercan a la fortaleza más cercana para la celebración. El propósito es deleitarse en la experiencia de ser vampiro, exaltando la inmortalidad y desafiando a la muerte y la descomposición con risas burlonas. En este festín caótico, la muerte y el caos reinan soberanos.
Las festividades son meticulosamente adaptadas a cada manada, lo que resulta en ritos que comparten tantas similitudes como diferencias. A lo largo de la semana, los Sabbat se entregan a la interacción y la ingestión de vitae, mientras que las manadas cazan sin restricciones, mostrándose indiferentes a ocultarse de los ojos mortales. En esta celebración desenfrenada, la comunión entre vampiros y la caza sin reservas dan forma a una danza caótica que desafía las sombras de la clandestinidad.
Sin embargo, la falta de sorpresa es palpable, ya que la impunidad se ha arraigado como norma desde que el Sabbat tomó posesión de Tokyo. La mascarada parece ahora un concepto antiguo, con los miembros del Sabbat más impunes que nunca y tanto humanos como cazadores empezando a percibir la alerta en torno a este límite que los vástagos desafían con su danza macabra.
Aunque algunos levantan quejas, para el Sabbat cada situación se convierte en una celebración. ¿Y qué es una buena fiesta sin muchos invitados? El último día de festividad, todos los vástagos de la zona son invitados a celebrar en el Templo Nishiarai Daishi.
¿Creen poder soportar esta nueva modernidad?
𝐀𝐂𝐋𝐀𝐑𝐀𝐂𝐈𝐎𝐍𝐄𝐒 𝐎𝐎𝐂.
¡Bienvenides a la última actividad, murcielaguitos! Antes de tirar el telón, debemos celebrar una última vez: como usuarios y con cada personaje, hemos vivido una gran metamorfosis a lo largo de todo este viaje. Luego del cambio de poder en la ciudad, un mes desde la última actividad, los vástagos de todo el territorio son invitados a formar parte de la celebración final de la semana de los muertos que cada año celebra el Sabbat. Aquí debajo pueden encontrar diversas locaciones y juegos que pueden encontrar a lo largo del predio.
Las lealtades son puestas a juego por última vez. ¿Será que hay alguna manada para los perdidos shovelheads? ¿Por qué los independientes son tan bienvenidos por el Sabbat? ¿Cómo se sienten los miembros de la Camarilla luego de perder a sus mandatarios? ¿Serían capaces de reorganizarse para reclamar lo propio? ¡Tanto para pensar! Qué difícil ser vástago…
LOCACIONES:
Shusse Inari Myojin ( x ): Entrada al Festival. Los Cainitas son recibidos por miembros del Sabbat, quienes les hacen entrega de los antifaces que utilizarán a lo largo del Festival. La variedad es exquisita: colores, tamaños, plumaje, lentejuelas. ¿La designada viene con su atuendo? ¿Con el ánimo que tiene sobre sus hombros esta noche?
Nishiarai Daishi ( x ): En sus cercanías, tras una muralla de arbustos, se ubica el laberinto característico del Templo Nezu, lugar que hasta la fecha no había sido compartido con vástagos fuera del Clan. Cuidado con sus caminos que a simple vista se ven tranquilos y fáciles de recorrer; nunca se sabe cuando una pared aparece allí donde no estaba hace tan solo unos segundos.
Wisteria ( x ): Las afueras de este templo ha sido designado para los juegos. Puestos de festivales y el recordatorio tácito de los cambios está en sus rincones: en su estanque y en los cerezos a punto de desnudarse por el comienzo del otoño. Dispone de bancos y puestos de acceso de vitae en sus distintas formas. En su estanque hay peces koi asomándose a la superficie para ser alimentados.
Bentendo ( x ): El Festival puede ser abrumador; la presencia de los antiguos y el nuevo orden en la pirámide de la sociedad causa fatiga incluso en aquellos que se mantienen alejados de su humanidad. Este santuario dedicado a Benten cuenta con un amplio estanque en el que nadan peces koi y carpas. Con una flora que parece de una sola tonalidad en la oscuridad, invita a despejar la mente y la introspección.
Okunoin ( x ): En la eternidad, en el dejar atrás vidas y pasar tantos siglos pisando una misma Tierra, hace que las creencias flaqueen y la sed de poder les mueva. Sin embargo, los chiquillos podrían sentirse atraídos a este santuario para dejar sus deseos y prosperidades. ¿Sus pensamientos alrededor de estos cambios? ¿Compartir quejas de antaño? No parece una mala idea hacerlo en este sitio que parece no fue pisado en décadas.
JUEGOS:
Lanzamiento de Aros: Los aros están impregnados con vitae, y el objetivo es lanzarlos con precisión sobre estacas sagradas. Cada aro exitosamente atrapado podría representar una conexión simbólica con la esencia vampírica. Además, aquellos que tengan éxito podrían recibir pequeñas dosis de vitae como premio.
Tiro al Blanco: Los participantes utilizan rifles de aire comprimido para disparar a blancos en movimiento o estáticos. Ganar depende de la precisión y puntería. Con tantos cazadores cerca, es mejor que no pierdas tan fácil. ¡Que no te vean los antiguos!
Pesca de Presas: Los jugadores pescan patitos flotantes, pero cada patito representa a un mortal desprevenido. Cada número en el patito podría corresponder a una característica o atributo del humano pescado, como la edad, la salud, la riqueza, etc. Dependiendo de la "calidad" del humano pescado, el jugador puede ganar premios especiales relacionados con el control o la influencia sobre ellos.
Dardos en Globos: Los jugadores lanzan dardos intentando reventar globos para ganar premios. Algunos globos pueden tener premios especiales.
Martillo y Campana: Los participantes golpean con un martillo una base que hace subir una pieza hacia una campana. Ganar implica golpear lo suficientemente fuerte como para hacer sonar la campana. Para destilar todo esa fuerza que han guardado por tanto tiempo.
Laberinto de Espejos: Ni el Sabbat se libra de las bromas de mal gusto, lo que hace la existencia de este puesto aún más retorcida. Quizá sea más difícil encontrar la salida si no te ves.
⦾ Este evento se dará la noche del 20 de Marzo para los vástagos, en el Templo Nishiarai Daishi.
⦾ Se desarrollará a través de starters abiertos. Una vez alcanzadas las notas deseadas, son libres de eliminar la publicación de dicho apartado. No olviden rebloguearlos en el blog de starters.
⦾ Durante esta actividad, el código de vestimenta será semi-formal debido a la naturaleza del evento y la celebración que significa para el Sabbat. Están invitados a publicar lo que están vistiendo sus personajes y luego rebloguearlo en el blog de ediciones.
⦾ Queremos recordarles que, a pesar de ser un grupal de temáticas sensibles, nuestra prioridad es la comodidad de todes nuestres usuaries por igual, así que les pedimos tengan cuidado con la manera con la que se abordan estos tópicos en el dash ya que se trata de un espacio compartido y pedirles, por favor, que no hagan caso omiso a la lista de triggers que se encuentra actualizada para que puedan hacer uso correcto de cada etiqueta.
⦾ La selectividad, rol burbuja o parecidos permanecen estrictamente prohibidos. De sentirse afectade por alguna de estas situaciones, por favor siéntanse libres de acercarse a la administración.
⦾ Para las personas que aun no lo han deshabilitado, les recordamos que sus buzones deben de permanecer cerrados para los mensajes anónimos en todo momento y hasta nuevo aviso.
⦾ Tendrán la opción de retomar un máximo de una convo de la actividad anterior en manera de flashback. También, tendrán la posibilidad de realizar un máximo de dos privados por personaje, siempre y cuando sea en un espacio y tiempo diferente al de la actividad actual. Para esto, deberán tener por lo menos seis convos activas en la actividad que se está realizando en este momento.
⦾ Por último y no menos importante, la actividad tendrá una duración de 13 días. El día DOMINGO 17 de MARZO se publicará una importante intervención en el transcurso de la tarde, y el fin de las actividades en su totalidad será el día 22 de MARZO.
16 notes
·
View notes
¡Hola Madrid Nocturno! 😈, de casualidad me topé con tu publicación y sinceramente si que estaría interesado en participar. Me encanta la temática oscura y sobrenatural, y aunque no conozca mucho de la Mascarada, se que está basado en novelas de Crónicas Vampiricas, de Dracula... y con eso me ha servido para convencerme de querer unirme. Si todo va sobre ruedas, podrás contar conmigo.
¡Hola, xkiareh!
Lamentablemente y tal y como se indica en La Idea, La partida está dirigida a jugadores que ya conocen el juego. Es decir, haber jugado alguna que otra partida por cualquier medio: por internet, en mesa... No sirve haber leído unas cosillas en la Wikipedia (o donde sea), precisamente los personajes serán Ancillae porque ya conocen y pueden desenvolverse en la sociedad vampírica.
Te aconsejaría que buscases alguna partida de iniciación, donde se empieza como humano hasta que se es abrazado, o un foro donde jueguen vampiros y humanos (normales, que no sepan nada de los vampiros). Así empecé yo y cuando ya llevaba un año jugando se me permitió crear un 2º personaje, ya Vampiro.
Te deseo suerte !y muchas gracias!
0 notes