Tumgik
valrem · 4 years
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Ayundi 19 de Croalio (7º día de la semana, día 19 del 5º mes)
Me despierta el conjunto de luz del amanecer y el ruido de las ruedas de carreta al circular por las calles empedradas de la ciudad, ¡nunca había visto una ciudad tan grande como esta! Me visto rápidamente, preparo mis 2 baterías de kremm (Hocus Focus por 43puntos y Manatería por 13) y bajo a la sala común de la posada, donde una joven mujer Elfa me sirve un generoso desayuno caliente, nunca había desayunado tan rápido, pero estoy emocionado por empezar a recorrer la ciudad.
Salgo con la esperanza de encontrar a Artudio en la caballeriza, pero ya no está su carreta… claro, está acostumbrado a la vida de granja, ¡su día debe haber empezado 4 horas antes de que yo despertará! Pero encuentro a un viejo humano de asoleada y curtida piel batallando con su carreta, me acerco con él, lo conocí durante la cena de la noche anterior, es Héctor un comerciante de Bosque Espinado y acaba de tener un accidente con una de las ruedas de su carreta en su mano derecha, de manera lastimera me solicita que lo ayude a subir sus pertenencias a la carreta para ir a buscar curación; reviso su mano, esta fracturada y para ser sincero, para mi representa menos trabajo curarlo que subir todos sus bienes a la carreta, así que desinteresadamente uso uno de mis hechizos “Sanación”.
Héctor queda estupefacto por mi hechizo, revisa su mano, después finge movimientos y abanica golpes, como para comprobar que esta completamente curado, al quedar satisfecho no cabe de felicidad, me confiesa que el temía que iba a perder todo el día y hasta tener que contratar a alguien para que lo ayudara con sus ventas, así que literalmente se siente aliviado en todos los aspectos, de un monedero saca 50 monedas de oro (MO) y me las da, es mucho mas de lo que espero por ese tipo de servicio, pero me he prometido convertirme en un comerciante así que acepto la recompensa. Después de intercambiar información nos despedimos y me dirijo por la calle que Héctor me recomendó.
Camino apresurado por varias calles por espacio de 40 minutos, hasta que por fin llego al mercado y quedo completamente estupefacto por la cantidad, variedad, colorido de comercios y carpas que encuentro, muchísimas veces he escuchado que el mercado de este Valle es el mejor del continente, pero no es lo mismo escuchar a un desconocido platicar que apreciarlo en vivo, me dejo llevar sin rumbo tomando nota mental de todo lo que venden, huelo especies que no conozco y con mi recién adquirido interés comercial de intercambiar información con Artudio, decido comprar diferentes muestras de hierba para probar en el transcurso del día. (-1 pieza de oro)
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Sigo vagando por las calles hasta que llego a una plaza y me llama la atención un obeso hombre con letrero que dice “Contrato Aventurero y pago bien”, por las instrucciones que solicite, sé que en algún lugar cerca de esta plaza está el gremio de mercaderes, pero mi curiosidad es demasiada así que decido ir con el obeso humano, me presento y le pregunto por el trabajo que ofrece. 
El humano se llama Roland y me platica que había rentado su sótano a un estudiante de alquimia, el cual en su más reciente experimento le fallo a tal grado que abandono el sótano y dejo un mandril enfurecido e incontrolable -con el que estaba experimentando- encerrado en el sótano, ofrece 100 monedas de oro al que se encargue de el (Se que es un mandril? Mythic Deck chaos 5: No exactamente, pero tengo una idea errónea)
“Claro, los mandriles son como gnomos “gorro rojo” (redcaps) pero más primitivos y menos sucios… me encargare de él, pero además quiero quedarme con los instrumentos de alquimia que dejo el estudiante, ¿es un trato?”
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(Mythic Deck chaos 5: No)
Roland no acepta y no va a negociar, pero aun así decido aceptar el trato. Mi empleador  me guía y llegamos a una muy pequeña taberna llamada “El Cucharon Caldudo”, me dirige hacia el sótano, me da una lampara encendida, abre una puerta y me dice “buena suerte, la vas a necesitar”, apenas doy un paso y da un cerrón a la puerta. No creo que sea una trampa…  
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La lampara me estorba un poco, así que la dejo a mitad de la escalera y uso el hechizo “Fuego Fatuo” (aumentado a doble duración=2kremm por 20 minutos, produce un diminuto elemental de fuego que provee iluminación semejante a la de una lampara, no quema y no ataca), en la palma de la mano produzco un pequeño elemental de fuego, lo dejo flotar fuera de mi mano y le ordeno que avance apenas a unos metros delante de mí.
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Lentamente avanzamos, el olor a cerveza y malta es muy fuerte, hay completo silencio en el ambiente, me detengo y pongo atención (Tirada de Salvación vs Inteligencia, 2d6=6, tenía que sacar mínimo 4, así que la supero), logro notar una silueta humanoide atrás de unos barriles y justo cuando instruyo al Elemental de Fuego avanzar hacia los barriles salta la bestia que asumo debo eliminar, chilla enfurecido y muestra sus enormes colmillos al Elemental, definitivamente los mandriles son terribles, pero no tan desagradables como un gnomo GorroRojo, aun así creo que pude haber exigido más de las 100MO que ofreció Roland y hasta es probable que no salga con vida de esta aventura (Mandril MR30). El mandril es un oponente fisicamente formidable para mí, pero definitivamente me sería de gran utilidad si logro encantarle en lugar de matarlo, (¿El Mandril me ataca? Mythic Deck chaos 6: Definitivo No, resultado inesperado) el Mandril tiene toda su atención en mi inofensivo Elemental Fuego, debo arriesgarme y aprovechar esa oportunidad.
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Uso la mayor parte de la energía acumulada en mi Manatería y ejecuto un sencillo Hechizo para controlar al Mandril.
(Ronda 1 Uso el Hechizo “Dominar Bestia” sobre el mandril MR30/10=3kremm x 10 turnos=30 para lograr dominio permanente, por mis atributos y reglas de magia gano iniciativa, el mandril no lo logra resistir y queda bajo mi comando)
Durante un lapso de 10 minutos concentro toda mi atención en el Mandril y lo convierto en mi familiar, mi decisión de duplicar la duración del “Fuego Fatuo” fue muy afortunada, de otra manera difícilmente hubiera logrado controlar el Mandril por el tiempo suficiente para que quedara permanentemente bajo mi comando.
(Mandril MR=30, daño 4d6+15, costo diario de mantenimiento 5MO, Precio estimado 300MO, Entrenamiento por decidir, +1 INT en tiradas de salvación y +2 CAR en tiradas de carisma)
No me queda nada claro que tiene que ver un Tabernero, un Alquimista y un Mono, pero decido no complicar demasiado las cosas con lo que hasta ahorita ha sido un exitoso 1er día en la Ciudad.  
Salgo del sótano sin ningún problema, seguido de cerca por el Mandril que decidí llamar Barraluu, Roland me festeja de sobremanera, me entrega las 100MO acordadas y me dice que busque a Marian, ella siempre esta escasa de individuos valientes, me instruye como llegar con ella y debo decir que voy recomendado por Roland el Tabernero.
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De momento decido regresar a “La Vaca y el Carnicero”, tengo hambre y no quiero agotar mi buena suerte.
(¿Me permiten ingresar a Barraluu a la posada? Mythic Deck chaos 4: Si, se consigue el resultado esperado)
Me permiten hospedar a Barraluu conmigo mientras me haga cargo de cualquier destrozo o inconveniente que haga, sin problema acepto, al final que por el dominio que tengo en el, se que no sucederá.
 
Resumen del día:
Joyas=900MO
Oro = 150 (ganado) – 7 (hierbas, mantenimiento de Barraluu y hospedaje) =143 MO
AP(XP)=30+30+13=73
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valrem · 4 years
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Mercates 18 de Croalio (6º día de la semana, día 18 del 5º mes)
Me tomo 4 días llegar desde mi comarca hasta Valle del Risco, afortunadamente los últimos 2 días los hice acompañando a Artudio Serenon, un comerciante de hojas de té y hierba Hobb que conocí en una posada a mitad del camino, así que pude fumar, beber e ir sentado en su carreta con la condición de auxiliarlo en caso de cualquier ataque o imprevisto ¡afortunadamente no sucedió lo uno o lo otro!
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Tengo grandes expectativas y proyectos, Valle del Risco es una gran ciudad y esta poblada en su mayoria por Hobbs y Humanos, se dice que el mercado es el más grande de todo el continente, debe estar lleno de oportunidades para un Hobb emprendedor como yo.
Aun cuando llegamos de noche, los guardias de la ciudad nos permitieron entrar (Artudio les regalo un poco de hierba para sus pipas) y fuimos directo a “La Vaca y el Carnicero” una bonita posada para comerciantes.
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 Después de una "tranquila" cena típica en Hobbs y brindis con otros comensales, nos despedimos, prometí que después de que me establezca iré a visitar a Artudio en su granja para intercambiar puntos de vista mercantiles acerca del consumo de Té y hierbas de fumar.
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(Artudio y los eventos/encuentros que no sucedieron antes de llegar a ThornGuard, fueron generados al azar usando Game Master Apprentice: Horror Deck + Custom Image Dice) 
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valrem · 4 years
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Creación de Valrem el Hobb
Algunas herramientas, motivaciones y trasfondo para la creación de Valrem. 
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   Aunque IronSworn es un gran sistema para jugar solo, en esta ocasión voy a usar las reglas de Tunnels&Trolls (T&T) porque es mi sistema OSR favorito.
    En aventuras T&T Solitario, suelo jugar con Enanos Guerreros por sus bonos de combate y además de que las aventuras Solitarias publicadas son una verdadera machacadora de personajes. En esta ocasión voy a usar el modulo Thornguard de Trollish Delver, gracias a su diseño de "caja de arena" permite evitar algunos riesgos, además de que con las herramientas que tengo puedo alargar la supervivencia de mi PJ, hoy voy a hacer todo diferente y usare mi raza favorita y la clase que menos uso: Halfling (Hobb en T&T) Mago
Para decidir el nivel, tiro 1d3=3, debido a ciertos bonos decidí iniciar en nivel inferior a 5, que suerte que me salió 3.
Con esos datos uso un generador en línea, es para T&Tv5.5, así que al final modificare los resultados negativos, de manera que pueda adaptarlos a la recién publicada versión en español (8.x Deluxe en Español)
Obtengo el siguiente personaje:
Atributos: 
Fuerza: 3
Destreza:27
Velocidad: 20
Suerte: 10
Adiciones de combate: 23
Inteligencia: 16
Magia: 13
Constitución: 30
Carisma: 16
Selecciono 3 Habilidades:
•Sigilo (Destreza +3), con la poca fuerza que tiene este personaje lo mejor será atacar desde cubierto y solo en caso de ser necesario.
•Avalúos (Inteligencia +3), el personaje será un comerciante, necesita sacar el máximo provecho de los artículos que pueda encontrar.
•Barbero Cirujano (Inteligencia +3), Es el oficio que originalmente aprendí con mi padre antes de ser entrenado por mi mentor el Mago Deop.
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Equipo:
•Báculo Medio de baja calidad (-1 Kremm costo mágico y -Descuento por diferencia de nivel cuando aplique) daño directo 2d6
•Mochila: Casa de Campaña, Libro, Pluma, tinta, gis, Velas, vaso, raciones secas para 5 días, yesca,
•9 gemas (100piezas de oro cada una, al rolar este Personaje fui muy afortunado con las riquezas iniciales, decidí solo quedarme con 1/3 del tesoro que gane durante la creación aleatoria)
•Daga 2d6+2
•Amuleto Batería de Kremm (Kremm=Mana/MP en T&T, de acuerdo con las reglas de magia, cualquier mago lo puede hacer, si se vacía completamente se destruye, pero es sustituible sin problema, almacena Kremm=Atributo de Magia del PJ=13)
• Amuleto de Enfoque (Idem al anterior, pero acumula Krem=Int+Des=43, se descarga cada 24 horas)
Todas las herramientas, oráculos, aplicaciones y publicaciones las voy a hacer desde el celular.
Estoy listo para iniciar!
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