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Guias EVE online en Español
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Alfa Clon, academia española eve online. Guias y consejos para empezar a jugar en eve online. Desde guerra de facciones a exploración, pvp o filamentos.
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alfaclon · 5 months ago
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Rebelde, una historia de EVE online.
[ARCHIVO CLASIFICADO - CALDARI NAVAL INTELLIGENCE / NIVEL ACCESO: SIGMA-9]
CODIGO DE ARCHIVO: CN-I07-REBELDE-01
ASUNTO: Sujeto no identificado "Rebelde"
ESTADO: Fragmentado // Incompleto
Cámara de Éxtasis Neuronal - Criogenia avanzada que mantiene viva la conciencia de forma parcial.
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[REGISTRO DE RECONSTRUCCIÓN MÉDICA – ESTACIÓN HYASYODA, KASSIGAINEN]
-Tiempo de reanimación: 47 horas, 12 minutos.
-Sujeto hallado en criopreservación total, cápsula integrada en nave Interbus dañada.
-Rastro de violencia no atribuible a piratería convencional. Sin signos vitales previos al inicio del protocolo.
-Regeneración neural acelerada tras introducción de nanobots activos. Implantes desconocidos. Posible origen Jove o Anoikis.
-No responde a interrogatorio estándar. El lenguaje se reconstruye de forma gradual a partir de retazos de idiomas muertos.
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NERV-01 – Nodo de Enlace y Realidad Virtual - Serie 00B01
(Entrada de bitácora – Capsulista anónima, año estelar YC123)
La encontramos a la deriva, sola. No pido que entiendan lo que eso significa aquí fuera. Sola no es una palabra común. Sola es sospechosa. Sola es inquietante, peligrosa.
Su cabello... no debería existir.
Un rubio casi blanco, sin los matices artificiales del platino comercial, sin el brillo estático de los tintes holográficos ni la textura sintética de las bio-modificaciones estándar. Era un color extinto, uno que el diseño genético había eliminado hacía generaciones por ser “ineficiente”, “innecesario” o simplemente erradicado.
En los HUB comerciales como JITA4.4, puedes pagar por ese tono. Puedes simularlo por unas horas, o implantarlo por ciclos completos si tienes ISK suficiente. Pero siempre se nota. La raíz traiciona, la luz rebota de forma distinta. Incluso el tacto es otro.
Lo suyo no era un pigmento impuesto ni un detalle cosmético. Era genético. Imposiblemente natural. Una anomalía... o un vestigio.
Nadie nace así ya. No sin intervención. No sin permiso de alguna corporación o laboratorio con agenda. Y sin embargo, ahí estaba. Como si los viejos navegantes, o algo más antiguo aún, hubieran dejado su firma en su existencia. Como si ella no fuera solo una sobreviviente… sino un mensaje.
No dijo gracias. Ni sorpresa. Ni miedo. Solo nos observó, con esa expresión que tienen los que han visto demasiadas versiones del mismo momento repetirse. Como si nuestra presencia fuera apenas una nota más en una sinfonía que ya había escuchado antes.
A veces, el vacío no devuelve lo que se lleva. A veces, lo regresa cambiado. O peor: lo regresa esperando que alguien se atreva a tocarlo otra vez.
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║ INTERBUS // ARCHIVO TEMPORAL ║
║ NIVEL DE ACCESO: SIGMA-9 ║
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▸ Apellido asignado: Planet
En ausencia de registros biométricos, genéticos o administrativos válidos, el identificador "Planet" se aplica como convención estándar para sujetos recuperados sin procedencia clara. Comúnmente se utiliza en clones no registrados, cápsulas halladas en estado de suspensión criogénica o individuos sin afiliación verificada.
▸ Protocolo reconocido por entidades neutras, civiles y de contención.
[INFORME TÁCTICO - ARCHIVO RESERVADO, ESTADO CALDARI]
DESIGNACIÓN PROVISIONAL: "REBELDE" FUNCIONES DURANTE SERVICIO Exploración táctica | Seguridad fronteriza | Escaneo de anomalías clase IV y V.
NOTA: Evitó activamente operaciones de patrullaje conjunto. Mostró afinidad natural con tecnología de agujeros de gusano.
OBSERVACIÓN FINAL: Desertora. Último contacto: Ingreso no autorizado a sistema clase C6. Ninguna señal desde entonces.“No le interesa el control. Solo moverse. Como si quedarse quieta significara morir otra vez.”
📡 [RUMORES CLASIFICADOS – RED NEGRANET // TRANSMISIÓN INTERCEPTADA]
Fuente: Informantes dispersos en regiones sin balizas oficiales. Estado: No verificado // Alta persistencia en registros cruzados.
• Dicen que hay una sombra en los sistemas sin nombre.
• Aparece en silencio, escanea y desaparece sin disparar.
• Otras veces, no deja nada. Ni restos de naves, ni cápsula. Solo silencio.
• Dicen que si ves una sonda cerca de tu nave, ya es tarde.
• La llaman Rebelde. Nadie sabe si es una sola... o si es el eco de algo que debería haber muerto.
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Tras ser encontrada en suspensión criogénica dentro de una nave Interbus abandonada cerca del espacio joviano, Rebelde fue trasladada por una flota del Estado Caldari a una instalación de recuperación médica. Su cuerpo mostraba signos de ingeniería biotecnológica avanzada: implantes desconocidos, nanobots activos y un cabello casi blanco, natural, considerado extinto en el clúster. La anomalía más grave, sin embargo, residía en su sistema de salto de conciencia: no había conexión alguna con un clon médico registrado. Ni rastros de un subconsciente almacenado, ni señal de backups anteriores.
El Estado Caldari, reconociendo su potencial militar y su rareza genética, la declaró “propiedad recuperada”. Rebelde fue obligada a trabajar para el Estado como cápsulista, bajo la justificación de cubrir los gastos desorbitados que implicó la estabilización de su conciencia y la creación forzada de un nuevo clon médico. Para poder operar como inmortal, se le tuvo que instalar un implante de salto neuronal compatible con la red de clones estándar de CONCORD, algo nada sencillo ni barato dado su origen incierto y una excusa más que razonable para tenerla secuestrada trabajando para Caldari.
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Durante meses, fue utilizada en misiones de reconocimiento, espionaje y contrainteligencia en zonas de seguridad baja y nula. Aunque oficialmente estaba al servicio de la megacorporación Kaalakiota, su naturaleza inestable la mantenía vigilada por agentes internos del CEP. Su deuda, derivada de la reactivación de su conciencia y la creación de un clon médico nuevo, la ató contractualmente a esta oligarquía corporativa: las corporaciones son el Estado, y la CEP actúa como su consejo supremo para las "Big Eight" las ocho megacorporaciones mas importantes del estado Caldari.
Kaalakiota, una de las mayores fabricantes de armamento en el cluster, es famosa por diseñar naves enfocadas al combate puro. Siguiendo la estrategia clásica Caldari, sus naves priorizan los sistemas de misiles y un uso intensivo de escudos para defensa, sacrificando blindaje y estructura interna. Visualmente, sus diseños imponen con un acabado negro profundo surcado por franjas de rojo sangre, símbolo de fuerza silenciosa y precisión letal.
La widow es su nave más característica, una covert ops clase battleship que permite abrir cyno y lanzar pequeñas flotas de bombers o incluso Falcon. Si algo tenían claro desde la CEP es que “si hay una definición de maniobra clandestina, esa es Rebelde”.
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Dado que Rebelde fue asignada a Kaalakiota, una de las megacorporaciones más influyentes y militaristas del Estado, es plausible que la CEP tuviera un interés directo en su desempeño y comportamiento. Su origen desconocido y las tecnologías inusuales que poseía podrían haberla convertido en un activo valioso pero potencialmente peligroso.​
La CEP, preocupados por las implicaciones políticas y militares de su existencia, podría haber implementado protocolos de vigilancia para monitorear sus actividades. Esto se alinea con la naturaleza autoritaria y controladora del Estado Caldari, donde la estabilidad y la seguridad del Estado son prioritarias.
🟥🟥🟥 ARCHIVO DE INTELIGENCIA – ESTADO CALDARI [CLASIFICADO] 🟥🟥🟥
⚠ NOTA DE CONTEXTO ESTRATÉGICO
El Estado Caldari es una nación autoritaria y militarista, fundada sobre los pilares del deber, la lealtad, la eficiencia y el trabajo duro.
Está gobernado por ocho megacorporaciones que controlan casi todos los aspectos de la sociedad: comercio, defensa, educación, infraestructura, sanidad y exploración espacial.
Estas megacorporaciones conforman el Chief Executive Panel (CEP), el órgano de gobierno supremo del Estado. El CEP supervisa las políticas exteriores, resuelve disputas internas y mantiene el equilibrio de poder entre las corporaciones.
Todo elemento que escape a su control, ya sea tecnológico, biológico o ideológico, es considerado una anomalía de alto riesgo. Sujetos como Rebelde no se clasifican como empleados… Se etiquetan como activos estratégicos inestables.
[ARCHIVO INCOMPLETO – DEPARTAMENTO DE INTELIGENCIA INTERNA CALDARI // PRIORIDAD: ROJA]
ASUNTO: Sujeto designado Rebelde // INCIDENTE DE FUGA NO AUTORIZADA
“Estación Caldari Prime – Bahía de clones secundarios. Turno nocturno. Sector sin cobertura directa. La consola no registró protocolo de desconexión... solo una interrupción abrupta, como si el enlace se hubiese desvanecido de forma natural. Sin alerta, sin explosión, sin sabotaje.”
“Su cápsula auxiliar nunca fue recuperada. Ningún cuerpo. Ninguna señal.”
Análisis posterior – Unidad de Contención Civil SIGMA-9
El sujeto completó 89 ciclos operativos bajo supervisión Caldari, cumpliendo tareas de exploración, seguridad periférica y escaneo profundo. No hubo indicios de insubordinación abierta. Se detectaron accesos no autorizados al sistema de transferencia de conciencia. El protocolo médico fue interrumpido o alterado, pero no destruido. La señal de respaldo no fue redirigida a ningún clon registrado. No se puede confirmar si desactivó su clon médico por medios externos, internos o mediante un tercero desconocido.
[Fragmento personal // No registrado en red oficial]
Última transmisión – Estación Caldari Prime, sector de clones secundarios
El zumbido del sistema de soporte era constante, casi tranquilizador. Ella lo había escuchado tantas veces que ya no lo notaba. Pero hoy... hoy sí. Hoy, todo sonaba más lento.
Cerró los ojos.
Visualizó la ruta hacia el agujero de gusano. El acceso no estaba garantizado, pero el azar nunca había sido enemigo para ella. El pirateo del clon médico era la parte sencilla, ahora tocaba desaparecer. Cargó una nave de operaciones encubiertas con lo justo: escáner, módulo de camuflaje y una marca de identificación borrada.
Cuando la compuerta se cerró detrás de ella, el sistema del clon médico todavía creía que estaba viva, ahí, en la base. Esperando una misión. Esperando órdenes, pero ella ya no estaba.
La ruta no estaba limpia.
Nunca lo está.
Tres señales cósmicas sin identificar. Dos naves Caldari en patrón de patrulla. Con apenas dos pasos de sondas consiguió localizar un agujero de gusano: inestable, reciente, con aura de tamaño pequeño, perfecto. Aquella grieta rasgando el tejido del espacio, pulsando como si respirara, sería su puerta de escape.
Rebelde no esperó. No activó señuelo. No escaneó el otro lado.
Ajustó el vector. El camuflaje falló durante un segundo y una alerta saltó desde la patrulla, pero ya era tarde. El vacío la tragó.
La compresión del salto crujió dentro del casco, como si el universo quisiera que recordara cada nervio de su cuerpo. En el otro extremo, Anoikis la recibió sin sonido, sin advertencia, sin promesas.
Oscuridad total. Luego, un parpadeo: un sistema sin nombre. Sin estaciones. Sin ley. Sin retorno programado. Ella sonrió, aunque nadie podía verla.
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alfaclon · 5 months ago
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Guía Wormhole EVE online español
DESCRIPCIÓN
Un agujero de gusano es un portal, una grieta en el espacio tiempo que conecta dos sistemas solares, estos misteriosos portales constan de dos puertas, una de origen y otra de destino. Tienen una vida limitada de 16 a 48 horas así como una limitación de tamaño y masa que pueden atravesarlos. Estos agujeros de gusano conectan New eden con Anoikis, un clúster distante en espacio desconocido situado a más de 1290 años luz de distancia. Este clúster está formado por alrededor de 2600 sistemas solares divididos en seis clases, a estos sistemas solares también se les denomina agujeros de gusano, por lo tanto veremos referirnos con el mismo término a los portales y los sistemas de Anoikis. Los portales, eventualmente, también pueden conectar dos sistemas de Nuevo Edén y la zona controlada por el colectivo Triglaviano: Pochven.
COMO ENCONTRAR AGUJEROS DE GUSANO
Los agujeros de gusano son señales cósmicas de nivel I, II y III rastreables mediante los escáneres de sonda . Una vez que tenemos rastreada la señal cósmica, se puede warpear a ella y atravesar como un portal estelar, aunque a diferencia de los portales, debes warpear primero y luego saltar a través del agujero de gusano, es un proceso de dos pasos.
FILAMENTOS
El colectivo Triglaviano mediante ingeniería inversa, desarrollo una tecnología muy avanzada para generar agujeros de gusano de manera artificial, que conectan espacio conocido con el espacio MUERTO ABISAL y Pochven. Estos agujeros de gusano artificiales son de una dirección única y se cerraran tras nosotros en un breve periodo de tiempo. Esta tecnología permite tanto generar filamentos de entrada como de extracción a espacio muerto abisal y los sistemas controlados por el colectivo Triglaviano, existiendo también filamentos que conectan 2 sistemas de NEW EDEN de distinta seguridad. Son especialmente útiles los filamentos de seguridad nula, que nos llevan desde cualquier parte de NEW EDEN, incluida alta seguridad, a un sistema aleatorio de seguridad nula.
Estos filamentos tienen restricciones tanto de masa como de número de naves que pueden atravesarlos, podremos ver estas restricciones en la descripción de cada filamento, existiendo infinidad de ellos, incluidos unos filamentos para competiciones JcJ.
Consejos importantes para jugadores nuevos
Si has encontrado un agujero de gusano, recuerda que si guardas la ubicación desde tu escáner de sondas, tendrá una desviación que te dejará a varios kilómetros del agujero de gusano, debes guardar su ubicación desde la vista general o el propio agujero para tener su ubicación exacta y evitar muertes innecesarias. Puedes mirar lo que hay al otro lado del portal si tienes curiosidad, pero utiliza una nave barata que puedas permitirte perder, asegúrate de que la nave que utilices tenga lanzador de sondas instalado y 8 sondas. Tras atravesar el agujero de gusano, haz clic derecho inmediatamente y guarda la localización al otro lado para no tener que volver a escanearla. Si por casualidad ocurre lo peor y te encuentras varado en espacio desconocido sin sondas, puedes intentar comunicarte con Eve-Scout Rescue New Eden's Premier Wormhole Rescue Service :: EvE-Scout Rescue esta corporación neutral podría ayudarte a salir de allí.
Cuando atraviesas el portal tu nave cae en un pozo gravitacional, durante aproximadamente 1 minuto, tu nave será indetectable e invisible mientras no activemos un módulo o muevas la nave, de forma similar a cuando atravesamos un portal estelar.
CHAT LOCAL
Si al atravesar un agujero de gusano te lleva a espacio desconocido o Potchven, ten presente que el chat en los sistemas de anoikis y los controlados por el colectivo Triglaviano funcionan en modo demora, esto quiere decir que no aparecerán usuarios en el, salvo que escriban en el chat local. El nombre de la persona que escribe en el chat local permanecerá de manera permanente mientras no abandonemos el sistema, aunque esa persona ya abandonase el sistema antes que nosotros.
INFORMACIÓN
Si pulsamos mostrar información del agujero de gusano, nos aparecerá una ventana con su ID, descripción y varios bloques de texto con información precisa acerca de este agujero de gusano.
Los agujeros de gusano tienen dos ID una a cada lado del portal. La primera ID ofrece datos precisos sobre el agujero de gusano (ejemplo N110), consultables en las herramientas de inteligencia creadas por la comunidad de jugadores. Te dejo un enlace a la que en mi opinión es la mejor herramienta de consulta rápida sobre agujeros de gusano (en inglés, no conozco ninguna herramienta por el momento en español):
CONSULTA RÁPIDA AGUJEROS DE GUSANO
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He obviado una de las descripciones en el campo VIDA, para adecuarlo a la guía oficial. Si os encontráis con este texto significa que el agujero de gusano va a colapsar de manera inminente. Si advertís algún fallo en los textos por favor informarme, la traducción a español no es la versión final y puede variar con el paso de los meses.
POLARIZACIÓN
Cuando atravesamos un agujero de gusano las bobinas secundarias de nuestra nave quedan parcialmente polarizadas durante 5 minutos, si en ese periodo de tiempo hacemos el viaje de vuelta a través del mismo agujero, quedarán totalmente polarizadas y aparecerá un temporizador en el portal de ida, indicándonos el tiempo de espera hasta que la polarización se disipe y podamos atravesarlo nuevamente en esa dirección.
Solo podremos atravesar el agujero de gusano una vez cada cinco minutos en cada dirección, esto nos indica que tendremos dos temporizadores de 5 minutos independientes uno en cada lado del portal.
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Variaciones en la oscilación de tamaño nos advertirán también del tiempo aproximado antes de que colapse el agujero de gusano.GIF de las notas oficiales de EVE en inglés, pongo un enlace ya que el foro no permite subir gifs pesados:
Oscilación
Cuando una o varias naves atraviesen un agujero de gusano, podremos ver una onda de choque por cada nave que lo atraviese.
Animación ondas de choque
Para la identificación visual de todas las conexiones de agujeros de gusano en sistemas anoikis podéis consultar la tabla matrix de Tiger Ears que también incluye capturas de todas nebulosas de espacio conocido. Es la guía visual más completa que podréis encontrar.
TIGER EARS Tabla identificación visual.
COLAPSO
La muerte de un agujero de gusano, cuando este colapsa deja de existir. La vida útil de un agujero de gusano oscila entre las 16 y 48 horas con alguna excepción de menos duración. Los agujeros de gusano tienen una restricción de masa que puede hacerlos colapsar, si atravesamos naves a través de ellos equivalente a su restricción de masa máxima: Esto se conoce con el término inglés ROLL.
CONEXIÓN
Cuando un agujero de gusano aparece en un sistema solar, se manifiesta como una señal cósmica, el agujero de gusano es inestable y solo es visible en el sistema solar origen, permanece cerrado e indetectable en el sistema de destino. Existen dos eventos que pueden modificar esta condición:
Si una nave atraviesa el agujero de gusano, estabilizará el portal instantáneamente haciéndolo visible también en su destino con una ID K162 rastreable mediante el escáner de sondas.
Si una nave inicia warp hacia la señal cósmica pero no atraviesa el portal, comenzará el proceso de estabilización del portal. El portal empieza a estabilizarse de manera aleatoria entre las 15 y 13 últimas horas de su vida útil. Pasadas estas dos horas de no haberse estabilizado, el evento alcanza un 100% de probabilidad, el portal se estabiliza y la señal cósmica pasa a ser visible en el sistema de destino con una ID K162 rastreable mediante el escáner de sondas.
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DESVIACIÓN
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AGUJEROS DE GUSANO ESTÁTICOS
Los sistemas de Anoikis siempre contendrán uno o dos agujeros de gusano que se denominan “estáticos”. Estos agujeros de gusano, desaparecen con el tiempo como todos los agujeros de gusano, pero una vez que el agujero de gusano estático colapsa, otro agujero de gusano se vuelve a abrir en algún lugar del mismo sistema con la misma ID y en consecuencia mismas características que el anterior. Esto nos indica que siempre existirá un agujero de gusano en sistemas de espacio desconocido del clúster de Anoikis.
SEGURIDAD
Si atravesáis un agujero de gusano y su destino es espacio desconocido, recuerda que la seguridad en los sistemas de espacio desconocido (también conocidos como agujeros de gusano) es -1.0 aplicándose todas las normas de armas de esta seguridad (bombas, burbujas). Los temporizadores de agresión no se aplican aunque siguen aplicándose temporizadores de desconexión que retrasan tu desaparición del espacio cuando te desconectas. Mientras no estés polarizado, puedes saltar a través de un agujero de gusano inmediatamente después de agredir a cualquier nave o cápsula. No hay CONCORD ni torretas en espacio desconocido que te auxilien si alguien te ataca.
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