Rôliste française depuis +15 ans. Génération Millénials. Bonne lectuuuuuure
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Contexte :
Chaque année, les diablotins voient leur pouvoir changer… et le monde doit s’adapter.
Durant l’année 2009, ils avaient tous le don d’invisibilité. L’année précédente, celui de la langue dépliante. En 2007, ils maniaient les flèches cupidons. Et bien sûr, tout le monde se souvient de l’an 2000, l'année de leur apparition, où ils pouvaient transformer tous les autres animaux en chats.
Pétillants, vicieux, énigmatiques : ceux-là vont en profiter sans retenue ; d’un claquement de doigt, ils n’existeront plus aux yeux de quelqu’un. Un reproche, une insulte et clap, ils t'effaceront la mémoire, juste comme ça, par caprice ou frustration.
Heureusement, ils ne sont pas tous comme ça. Protecteurs, sages, responsables : ceux-là se montreront tristes, voire désespérés, d’avoir été effacés de la mémoire de personnes qu’ils avaient appris à apprécier. Ils ne vont prendre aucun plaisir à voir des parents souffrir, oubliés par leurs propres enfants.
[diablotins]
Des êtres espiègles, changeant de don chaque année.
[civils]
Les habitants ordinaires, victimes ou témoins des pouvoirs diablotins — parfois amusés, parfois brisés.
Zone RP : [épilogue] décembre2010/janvier2011 : L’année 2010 va se terminer, et l’année 2011 débuter. Un nouveau don viendra remplacer celui de l’amnésie. Et avec lui, les souvenirs reviendront. Des retrouvailles émouvantes s’annoncent, pour le meilleur ou pour le pire. Mais une question agite déjà les esprits…Quel sera le prochain don des diablotins chieurs ? [année 2010] février à novembre 2010 : [prologue] décembre2009/ janvier2010 : [flachback2009] [flachback2008] [flachback2007] [flachback2006] [flachback2005] [flachback2004] [flachback2003] [flachback2002] [flachback2001] [flachback2000]
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Contexte : Une épidémie s’est abattue sur le monde. On l’appelle le Fléau. Il contamine les corps, altère les esprits et fracture la société.
🦠 [Malades] — Les Contaminés Le Fléau ne laisse aucun doute. Ses symptômes sont reconnaissables et inéluctables :
Taches noires sous la peau, serpentant comme des veines mortes
Odeur corporelle fermentée, âcre, quasi fongique
Douleurs musculaires atroces
Fièvre interne, tremblements
Attirance pour le sel et les aliments amers
Et surtout… une lente agonie
Les contaminés ne sont pas toujours isolés. Trop nombreux. Des quartiers entiers tombent sous quarantaine, souvent trop tard. Parmi eux :
certains attendent désespérément un soigneur
d'autres cachent leurs symptômes
d'autres encore détestent les soigneurs alors qu'ils sont les seuls à pouvoir les sauver.
🧪 [Soigneurs] — Les Bénies Citation : "Un soigneur bien traité est un soigneur plus efficace", disent les autorités. Mais le favoritisme gangrène leur réputation. Devenir un soigneur n’est pas donné à tous : 80% des aspirants échouent, leur mana ne réagit pas au Fléau. Ceux qui réussissent, cependant, deviennent les plus précieuses ressources du monde. Ils vivent dans des résidences luxueuses, servis comme des nobles :
logés, nourris, blanchis, chouchoutés
protégés par la garde
adulés… ou détestés
Certains soignent à la chaîne, sans poser de questions. Mais d’autres, sont sélectifs, favorisent les riches, ignorent les pauvres, refusent de soigner certains types de malades pour des raisons personnelles.
🧍 [Balduriens] — Les Survivants Ni bénis par le don de soigner, ni frappés par le Fléau. Du moins… pas encore. Certains aident. Certains exploitent la panique pour faire fortune ou imposer un ordre nouveau.
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Contexte : Le célèbre festival annuel de la capitale ? Il a toujours été l’événement de l’année. Et cette fois ci, il coïncide avec un mariage royal. Pendant deux semaines non-stop, la ville va littéralement déborder. Des défilés, des feux d’artifices, des banquets, des représentations, des concours d’ivresse et de tir à l’arc, des bals masqués, des feux de joie… et une foule compacte qui n’en finit plus d’affluer.
[Guilde des Bardes]
Les étoiles (ou casseroles) de la fête. Conviés pour animer la population de jour comme de nuit, ils sont partout. Partout. Dans les tavernes, sur les toits, dans les théâtres, les bordels, les marchés, les temples, les cirques, les auberges, les bois, au cimetière, sur scène, sous ton balcon, au bord du lac, à l’envers dans un arbre ou en équilibre sur une barrique. Et ils jouent. Et ils chantent. Parfois bien. Souvent faux. Mais toujours avec passion. C’est l’occasion de briller pour certains, de faire leur grand retour pour d’autres, et pour quelques-uns… de révéler au monde qu’ils n’ont aucun talent.
[Balduriens]
Les habitants de la capitale. Certains sont excités par le festival, d'autres le subissent. Il faut dire que la ville n’a jamais été aussi bruyante, désordonnée et saturée. Le moindre espace est occupé, la circulation est impossible, et les prix flambent. Mais tout le monde n’est pas à plaindre : les commerçants, artisans, taverniers, tenanciers de bordels et vendeurs ambulants vivent leur rêve. L’argent coule à flots, les réserves s’épuisent, les stocks fondent. Et malgré la fatigue, l’agacement ou les casseroles qui chantent à 4h du matin, les Balduriens savent faire bonne figure. Après tout, c’est leur capitale.
[Festivaliers]
Ils viennent de loin. De très loin. De très très loin. Ce ne sont ni des habitants, ni des membres de la guilde, mais ils sont là pour le festival. Et ils sont… nombreux. Beaucoup trop nombreux. Tellement qu’il n’y a plus assez de chambres. On dort dans les granges, sur les toits, dans les arbres, ou à la belle étoile. On partage des repas avec des inconnus, on échange des récits, des chansons, des langues, des danses. Il y a des curieux, des pèlerins, des escrocs, des amoureux, des fêtards, des diplomates, des espions. Tous réunis pour goûter à la folie de la capitale. Et qui sait… peut-être croiser la mariée ou attraper un barde au vol.
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Depuis qu’Archanciel, l’oiseau légendaire de l'énigmatique Gallian, s’est échappé de la grande serre du Palais d’Or, le monde a changé. Ce majestueux volatil, aux plumes aux reflets changeants, voyage aux quatre coins du globe, laissant derrière lui quelques plumes magiques. Ces dernières, d’apparence blanche à première vue, prennent une teinte unique dès qu’un être humain entre en contact avec elles — offrant à celui-ci un pouvoir surnaturel. Cela fait maintenant quinze ans qu’Archanciel est en cavale, et Gallian a décidé de mettre un terme à cette traque infinie. Un banquet prestigieux est organisé dans la capitale pour attirer l’oiseau... et lui tendre un piège. Pour accomplir cette mission, Gallian les mobilise tous : les Plumardines
🪶 Les Plumardines
Les membres de ce groupe ont trouvé une plume d’Archanciel. D’abord blanche, elle s’est colorée dès le premier contact, révélant un don magique unique. Ces personnes viennent des quatre coins du monde, sans distinction de statut, de nation ou d’âge. La puissance du don dépend du taux de synchronisation entre le porteur et la plume. Celui-ci augmente à mesure que le pouvoir est utilisé. À chaque étape, la connexion devient plus profonde… jusqu’à la fusion. Rangs de synchronisation :
Rang Z — moins de 15 %
Rang D — jusqu’à 35 %
Rang C — jusqu’à 55 %
Rang B — jusqu’à 75 %
Rang A — jusqu’à 95 %
Rang S — au-delà de 95 % : la plume entre dans le corps, fusionne avec lui, et modifie la couleur des yeux du porteur.
Le type de pouvoir et la couleur de la plume sont entièrement au choix du joueur.
Les Silvaniens
Les membres de ce groupe sont tous ceux n'ayant jamais trouvé de plume. Ils viennent eux aussi de tous les horizons. Certains cherchent une plume avec avidité. D’autres méprisent cette chasse. Et quelques-uns pourraient bien en vouloir à Archanciel lui-même. Ils sont là, au banquet. Observateurs, manipulateurs, simples invités... Ils n’ont pas de don… mais peut-être un autre rôle à jouer.
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🧩 Contexte
Soudainement sans crier gare, 108 "fathers" sont arrachés à leur quotidien pour être téléportés dans une arène monumentale et étrange.
On leur informe qu'ils vont participer à un game et évidemment, ils ne sont pas tous ravis d'être là. Certains étaient en train de cuisiner. D'autres d’acheter des couches. D’autres encore de faire la comptabilité de leur auto-entreprise ou de réparer un robinet.
En plus c'est le pompom car durant la téléportation, ils se sont tous vus offrir une combinaison ridicule (les goûts du “Game Master” étant visiblement douteux), des bracelets chromés impossible à retirer au poignet… et une boucle d’oreille sphérique transparente.
On leur explique que chaque Father porte autant de bracelets qu’il a d’enfants. Donc : 2 enfants = 2 bracelets ; 5 enfants = 5 bracelets. Les bracelets brillent d’un éclat discret, comme s’ils contenaient une énergie. Leur véritable fonction ? Inconnue pour l'instant.
Quant à la boule d'oreille transparente, elle prendra une couleur lorsqu'ils seront "sélectionnés" par un des 12Zodiaques arborant un collier à perle. Les 12 mystérieux zodiaques qui recrutent les Fathers portent tous un collier à 6 perles : une par membre d’équipe qu’ils peuvent recruter. Certains recruteront activement. D’autres laisseront le destin décider.
Les 36 Fathers restés sans équipe ne seront pas éliminés. Ils auront un autre rôle à jouer dans une autre épreuve... le grand mystère.
Jouable pour 12 rôlistes uniquement : Chacun s'inscrit avec le pseudo de son personnage zodiaque. L'avatar de son profil doit représenter ce dernier.
Ensuite, chacun va poster à 9 reprises dans la section "registre Fathers". Le code standard fourni permet d’énumérer : le prénom nom, l'âge, profession, comportement, éducation, le nombre de ses enfants, description de ses enfants, anecdotes croustillantes, biographie sous forme d'une chronologie, et un peu ce qu'on veut rajouter.
Le MJ met en place le "tirage aléatoire" avec un système de jets de dès. Quand tout est prêt, chacun va poster dans la section "cérémonie d'ouverture" où les 12 Zodiaques consomment un repas entre eux et font ou refont connaissances. Un rp remporte une orbe, il est alors possible d'aller dans la section "tirage aléatoire" pour se voir attribuer un "Father" - on peut aussi bien tomber sur l'un des siens que sur l'un des autres.
Quand tous les Zodiaques ont 6 Fathers, le grand déplacement s'effectue. Chacun poste un sujet individuel en commençant par un message de son personnage zodiaque, puis le MJ déplace les Fathers qui lui ont été attribués en dessous.
Tandis que les Fathers sélectionnés participeront au Game avec leur Chef Zodiaque, les Fathers non sélectionnés découvriront qu'ils sont... des "clones". Eux qui pensaient qu'ils allaient inquiéter leurs familles parce qu'ils ne sont plus chez eux... découvrent que leurs originaux continuent leur vie banale, sans magie et n'ont aucune conscience de ce qu’il s’est passé. Eux, les clones, ne peuvent donc pas rentrer chez eux : ils y sont déjà ! On leur recommande de rester entre eux afin d'affronter ensemble ce changement bouleversant.
Tandis que les Fathers non sélectionnés découvrent la cruelle vérité sur le clonage, les Fathers sélectionnés vont, quant à eux, découvrir le fabuleux usage de leurs bracelets. L'énergie contenue dans ces derniers leur permet de bénéficier de pouvoirs, tous plus étranges les uns des autres, puisqu'ils se sont des dons offerts au père par ses enfants. Mr Father a deux fils, âgés de trois et neuf ans ; il a donc deux bracelets. Le premier, lié à son petit de trois ans, lui octroie un pouvoir de saut voltige avec pantoufles crocodiles aux pieds et qui font un bruit de grognement absolument pas sérieux ; tandis que le second, lié à son grand de neuf ans, lui octroie un pouvoir inutile de gel ultra-résistant de ses cheveux.
Les pouvoirs offerts par les enfants sont imprévisibles et dépendent largement de leur imagination, de leur créativité et surtout, de leur relation avec leur père. Tandis que certains maîtriseront des pouvoirs incroyables (ou presque), d’autres devront accepter que leurs pouvoirs peuvent se transformer en véritables sources de gêne.
Les 12 rôlistes peuvent choisir d'écrire autant de rp qu'ils ont de choix : _ leur Zodiaque avec un ou des Fathers de son équipe. _ leur Zodiaque avec un ou d'autres Zodiaques. _ un Father non sélectionné avec un ou d'autres Fathers non sélectionnés.
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