Text
Вот ещё рендеры
#blender#art#3d#digital art#render#stylized#3d character#3d modeling#3d model#character design#girl#face#cute#body#jacked
0 notes
Text
Вот ещё один ремейк одного из моих проектов. Как и в предыдущем ремейке, я переработал лицо и тело, перерисовал текстуры и снова уменьшил степень стилизации персонажа, добавив больше реализма. Хотя персонаж всё ещё сохраняет мультяшную сущность, теперь он выглядит более сложным и проработанным.
Я не стал вносить значительных изменений в волосы. Решил оставить их простыми, но они всё равно имеют интересный вид и цвет, который гармонично дополняет общий дизайн. Кроме того, я полностью переработал сцену, чтобы она лучше подходила обновлённому персонажу.
Одна из вещей, которые я хотел бы попробовать в будущем, — это Marmoset Toolbag. И, конечно же, мне действительно нужно сосредоточиться на улучшении одежды персонажа. Похоже, пора осваивать Marvelous Designer.
#blender#art#3d#eevee#digital art#render#stylized#character#character art#3d character#stylized character#girl#dress#face#jacked#cute
0 notes
Text
Тут у меня оставшиеся рендеры
#blender#art#3d#digital art#render#stylized#3d model#3d modling#character#original character#character design#girl#face#cute#beautiful
0 notes
Text
Этот проект — ремейк одного из моих предыдущих портретов. С помощью этого ремейка я хотел, улучшить технические и художественные аспекты оригинальной работы. Оригинал получился очень удачным, и я решил создать его вариацию, приблизив её к реализму. В итоге от прошлого проекта осталась только общая концепция. Лицо было переработано, волосы заменены, а текстуры полностью пересозданы. Кроме того, на этот раз я рендерил сцену с помощью Cycles вместо EEVEE, чтобы придать финальному результату больше глубины и реализма.
#blender#art#3d#render#stylized#original character#character design#character modeling#girl#face#3d art#cycles
1 note
·
View note
Text
Вот собственно сам клип. Он был сделан в Blender
1 note
·
View note
Text
Вот ещё скрин из клипа
0 notes
Text
Это скрины из моего маленького анимационного проекта, который был выполнен в 3D
#blender#art#3d#eevee#3d anime#anime#render#scene#stylized#3d animation#anime character#character animation
1 note
·
View note
Text
Так же у меня есть и такой рендер. Немного напоминает "Секретные материалы"
6 notes
·
View notes
Text

Эта работа скорее эскиз — смесь двух предыдущих проектов, эксперимент с природой в стиле 3D, вдохновленном аниме. Это не совсем завершенная работа, но результат яркий, привлекающий внимание и визуально интересный.
6 notes
·
View notes
Text
Ручки. Всё из тогог же клипа. Их анимировать - занятие не лёгкое
0 notes
Text
Вот ещё один клип
#blender#art#3d#eevee#3d anime#anime#render#scene#stylized#3d animation#digital art#black and white#character
6 notes
·
View notes
Text
Я создал несколько анимационных клипов, используя ранее неиспользованную локацию. Удивительно, но анимация персонажа оказалась довольно лёгкой штукой, поэтому я, вероятно, буду делать это чаще в будущем. Этот проект служит продолжением и основной частью моей предыдущей работы. Ещё одна деталь, которая улучшает вид этих клипов, заключается в том, что я редактировал каждый кадр в Lightroom. Это очень удобный редактор и, честно говоря, он справляется с постобработкой гораздо быстрее, чем Blender.
2 notes
·
View notes
Text
Это то, что я бы назвал полноценной сценой, хотя на самом деле она состоит из двух объединённых. Моя цель здесь — исследовать возможности создания аниме преимущественно в 3D. Здания были смоделированы по референсам, которые я нашёл в интернете, вдохновившись определённым аниме (угадывается которое, признаться, совсем несложно). Архитектура довольно простая, и да всё, что вы видите в этой сцене, создано в 3D.
Эта работа сильно вдохновлена старой уличной фотографией и классическими чёрно-белыми фильмами. Я позаимствовал у них чёрно-белую эстетику, которая выглядит мягче по сравнению с современными градациями серого. В те времена визуальный стиль был не таким контрастным, как сегодня. Хотя я не планирую, чтобы моё аниме было чёрно-белым — напротив, я предпочёл бы, чтобы оно было ярким и цветным, — этот опыт с градациями серого был интересным экспериментом.
Эта сцена также является частью короткого анимационного ролика, который я создал здесь, и задумывается как фрагмент гораздо более крупного проекта.
#blender#art#digital art#3d#eevee#3d anime#anime#render#scene#stylized#black and white#character#anime character#original character#cityscape#city#city scene
0 notes
Text
Пока я занимаюсь более амбициозными и сложными работами, я бы хотел показать один предмет, который уже мелькал в двух моих работах. Это французская кавалерийская сабля XIX века. Разумеется, так как я не историк оружия, я хз, так ли это или нет. Я просто нашёл картинку в интернете, которая показалась мне интересной.
Не знаю, покажется ли эта работа лёгкой или сложной, но я потратил приличное количество времени на это оружие. Собственно, поэтому я и счёл его достойным отдельного упоминания. Самым сложным в этой работе, безусловно, является эта штука — гарда, похожая на ракушку, которая должна защищать кисть, держащую саблю.
Тут больше картинок:
0 notes
Text
Тут у меня аниме-персонаж, которого я создал в 3D с помощью Blender. Отличительной особенностью этой работы является уникальный шейдер, который я разработал, добавляя интересные элементы к традиционному стилю аниме-шейдера. Эта работа имеет интенсивное белое освещение, хотя шейдер также прекрасно работает с цветным освещением, что я продемонстрирую в будущих проектах. Хотя я потратил значительное время на детали, основное внимание уделяется общему внешнему виду и ощущениям. Я считаю, что этот шейдер привносит интересный поворот в эстетику 3D-аниме, придавая ему свежий визуальный облик
Тут больше картинок:
#art#blender#digital art#3d#eevee#3d anime#anime#render#stylized#character#character design#original character#anime character
1 note
·
View note
Text
Эта модель головы заняла довольно много времени. Сначала я вылепил форму, затем отправил её в Procreate для создания текстуры. После этого я доработал текстуру в Photoshop и добавил её в шейдер. И вот тут начались сложности. Мой шейдер, созданный для эффекта мазков кисти, изначально плохо сочетался с текстурой, так как был настроен для EEVEE, поэтому я долго адаптировал его для Cycles. Волосы тоже оказались очень трудоёмким элементом, к которому мне не хочется возвращаться. Изначально модель не должна была выглядеть настолько "бронзовой", но мне понравился эффект, и я его оставил. Лицо получилось довольно милым — и да, на месте уха действительно есть дыра!
Тут больше картинок:
#art#blender#digital art#3d#render#stylized#3d character#cute#girl#3d model#head sculpt#stylized character#face
1 note
·
View note
Text
Этот натюрморт был вдохновлён другим, который я нашёл в интернете. Изначально я просто хотел создать ещё один тематический натюрморт в аниме-стиле, используя возможности Blender. В некотором смысле мне удалось добиться интересного результата, хотя и не совсем того, к которому я стремился.
Тут больше картинок:
#art#blender#digital art#eevee#3d#3d anime#anime#render#stylized#still life#medieval#sword#helmet#shaders
0 notes