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El cuarto de cuatro tatamis y medio
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cuarto-tatami-blog · 8 years ago
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El Mundo Artístico de Bakemonogatari
Fuente: https://room208.org/blog/posts/113819332403.html
Director visual de Bakemonogatari, Takeuchi Nobuyuki
En lo respecto a crear el mundo artístico de Bakemonogatari, yo tuve cierto material de referencia en mente cuando le pedí a Hisaharu Iijima de Ryubido que cree los primeros storyboards. Era tan solo un libro que yo tenía, una colección de fotos llamada Under Construction: The Nippori Toneri Line, 13 March 2001 de Sadahiro Koizumi (pub. Little Gallery, 2001). La atmósfera de las fotos impresas ahí coincidía con mi imagen del pueblo en el que los personajes de Bakemonogatari vivían. Tuve una reunión en la escalera donde le mostré el libro al Director [Akiyuki] Shinbo y a [Tatsuya] Oishi, y a ambos les gustó también, así que le pregunté a Iijima por un par de storyboards basados en las fotos.
La novela original de Nisio Isin no describe en mucho detalle el pueblo donde Araragi y los otros personajes viven, así que yo estaba ansioso sobre cómo representarlo en pantalla. Araragi menciona que está en el “campo” (Nota de traductor: En el texto en inglés dice “countryside”) pero me preguntaba si eso no podría significar menos un vasto paisaje pastoral y más un “campo” emocional. Araragi es un poco oblicuo, por lo tanto pensé que él tal vez ha estado viendo al pueblo donde vive desde ese ángulo interpretativo, y mirándolo con todos sus edificios modernos como las características de un “campo” emocional.
Yo pensaba que un contraste con grandes edificios en construcción, y la inhumanidad fría del concreto, podría enfatizar el sentimiento de alienación que conduce a Araragi a desechar al pueblo donde vive como “campo”. En los antiguos días, yo iba a tours en bicicleta, y pasaba las noches acampando en lugares como la vieja terminal de los Ferrocarriles Nacionales y la oficina del distrito de Sapporo. Siempre había mucha gente pasando por allí, pero yo no tenía conexión con ellos, y tenía un fuerte sentimiento de estar solo, lo cual pienso vino de todo el contraste con los grandes edificios artificiales de concreto. Mirando photobook de Koizumi fue como un flashback a ese tiempo.
De la superposición entre el photobook de Koizumi y el mundo de la obra, pedí por storyboards usando las fotos de referencia, y tuve a Iijima llenando los detalles de texturas y etcétera. Le hice comprometerse a mantenerse cerca de las fotos cuando dibujara los boards para preservar el realismo en el contraste. Cuando colocaba cada corte (cut), hacía cálculos para resaltar ese realismo profundizando esa diferencia entre los personajes y los objetos de contraste. Una técnica que yo usaba era poner postes eléctricos, postes, y tales cosas alrededor de la pantalla para usarlos como una base fácil para la comparación.
Además, aunque los edificios en construcción mostrados en pantalla no tienen un significado en si mismos, yo quería usar su tamaño y su sentimiento inhumano como substitutos para los mob characters (Nota de traductor: las personas que están de fondo). Comúnmente, habría personajes secundarios en el fondo sirviendo como la masa (mob), pero en Bakemonogatari este rol es tomado por los edificios.
Aunque yo propuse de esta forma usar las fotografías como una base para el mundo entero, deje su traslación a los storyboards a Iijima. Las cosas interesantes que Iijima pensó, como la coloración del cielo,  probablemente estableció una dirección para el resto del trabajo. Yo pienso que es gracias a él que fuimos capaces de crear un mundo artístico que no existe en ninguna otra obra, algo diferente de cualquier anime hasta este punto.
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