Don't wanna be here? Send us removal request.
Text

Знаете, мне не понравился Atomic Heart. Не понравился за очень многое. Например, за кривой геймплей, за васянский юмор и многое другое. Надо сказать, что мне при этом очень нравится Bioshock, на который игра старается ориентироваться. На мой взгляд, получилось плохо. Сеттинг интересный, необычный, но так безвкусно реализованный. Кроме того, разработчики запретили покупку игры в русском стиме. Короче, весь этот невыносимый треш вынудил меня отказаться от покупки. Про Atomic Heart просто не хотелось вспоминать, потому что это самый настоящий российский проходняк. Мне казалось, что Atomic Heart – эталон низкого качества современных крупнобюджетных шутеров. Был неправ. Вышедший недавно S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl смог впечатлить.
Сначала несколько мыслей про первый Сталкер. Первая игра мне даже немного понравилась. Прикольная атмосфера, необычный геймплей, смесь шутера и рпг и нестандартный постсовковый сеттинг. И баги. Обилие багов не помешало мне пройти игру сразу после выхода и получить удовольствие. Впрочем, на этом сталкер для меня закончился, дополнения уже не интересовали. Ещё нужно сказать, что развернувшийся культ сталкера, а также контингент этого культа вызывал лишь отторжение и брезгливость. Несколько лет назад пытался поиграть в первый сталкер, не помню зачем. Точно помню, что не вышел дальше второй локации, потому что всё увиденное мог охарактеризовать как полное говно. То ли игра настолько сильно устарела и плохо состарилась, то ли мои воспоминания сохранили только приятные впечатления, задвинув очевидную кривизну геймплея. Короче, немного поиграл и бросил. Про второй сталкер узнал из трейлера, показанного на одной из последних Е3. Точно помню, что испытал умеренное восхищение компанией GSC Game World, потому что демонстрация трейлера на шоукейсе международной выставки – настоящее признание и показатель качества мирового уровня. Поэтому игрой заинтересовался и начал ждать. Политические высказывания, сначала найденные в трейлере, а затем выраженные напрямую, не заинтересовали. Вероятно, потому что всё итак понятно – началась война, разработчики – украинцы. Какие вопросы?
Игра вышла. Мне удалось приобрести, наиграть тридцать часов и пройти три четверти. Обычно, все тексты про игры пишу после их прохождения, но здесь особый случай. За эти тридцать часов мне четырежды встретился софтлок, не позволяющий двигаться дальше. Первый патч вышел через неделю, но все проблемы не решил. Поэтому сейчас игра для моего сейва непроходима. И потому впечатления пропишу кратко. История скучная, не запоминающаяся. Персонажи невыразительные, диалоги моментально забываются. Графика хорошая, но чрезмерная тёмная. Атмосферы нет, саунд-дирекшен никакой. Хотя, здесь следует отметить, что на релизе доступны только английская и украинская озвучки. Как раз для атмосферности играю на украинской, хотя ситуацию она не спасает. Геймплей… Геймплей – вишенка. Невыносимые схватки против мутантов, вечно перегруженный инвентарь, моментальный износ оружия и брони, раздражающая анимация всех действий, отсутствие фаст-тревела. Деньги выдаются только за прохождение квестов. Нет кодекса, объясняющего устройство Зоны, особенности аномалий и мутантов. И баги. Много багов. Настолько херовой игры не встречал давно. Реально давно. Нет даже политического высказывания. Короче, всё плохо. Никому не рекомендую. Чувствую, после ��рохождения придётся лечить ПТСР.
2/10.
Upd. 9.03.2025
Вышло несколько крупных патчей, поэтому решил дать игре второй шанс. На этот раз софтлоков не встретилось, так что удалось игру пройти до конца.
Несмотря на патчи, технических недоработок хватает. Низкий, проседающий фпс, подвисания и так далее - всё это мешает абстрагироваться и погрузиться в атмосферу.
С другой стороны, по итогу прохождения стало заметно, что разработчики не до конца понимают, чем хочет и должна быть их игра. Ни нормальный выживач, ни аркадный шутан, ни симулятор сталкера, как ни странно. То есть заниматься поиском и продажей артефактов можно, но этот процесс задвинут на второстепенный план, а местная экономика и вовсе не располагает заниматься такой ерундой.
Короче, мнение не изменил. Сталкер 2 - это действительно плохая игра.
2 notes
·
View notes
Text

Продолжение замечательной игры 2018 года, одного из лучших произведений восьмого поколения консолей. Про первую часть хотел написать ещё тогда, несколько лет назад, но увы, судьба сложилась иначе. Тем не менее, перезапуск God of War, на мой взгляд, получился абсолютно гениальным. Хотя оригинал (то есть, перезапуск 2018 года) имел свои недостатки, и в итоге на моей памяти заслуживал только восемь баллов из десяти, он неоспоримо оказался среди моих самых любимых игр. Кстати, один балл тогда мне захотелось снять за концовку, оставляющую намёк на прямое продолжение. Всегда считал и продолжаю считать, что даже внутри своей серии художественное произведение должно оставаться самостоятельным. Тем не менее, сиквел был анонсирован и выпущен через четыре года. Для меня эта новость была одновременно радостной и грустной, потому что поиграть в продолжение столь понравившейся игры очень хотелось, но увы, консоли тогда у меня уже не было. Так что прикоснуться к сиквелу не получилось. Впрочем, через некоторое время Sony приняла совершенно здравое и правильное решение - начать выпускать свои эксклюзивы на ПК. Так вскоре пользователи Steam смогли приобрести God of War, Horizon: Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Days Gone, Last of Us, Uncharted. К сожалению, новые релизы переносились на ПК с большой задержкой. Наверняка на то есть ряд причин, но не будем об этом. Главное, что долгожданный мною сиквел полюбившей игры, God of War: Ragnarök был выпущен 19 сентября 2024 года. Признаюсь, что столь значимый релиз очень ждал, поэтому игру предзаказал и в первый же день установил.
Совсем не хочется описывать такие банальные и скучные вещи как графика, звук - они, безусловно, здесь на высоте, как и в прошлой игре. Пожалуй, главное, на что следует обратить внимание - это сюжет и геймплей, поскольку именно эти элементы зацепили в прошлый раз и оказались наиболее решающими в этот. История оригинальной God of War опиралась на сильную эмоциональную составляющую. Скандинавская мифология была всего лишь декорацией, необходимой, чтобы продемонстрировать сложные взаимоотношения между отцом и сыном, а также переживание и переосмысление своего прошлого главным героем. Для всего этого трилогия-приквел подготовила прекрасную почву. В God of War: Ragnarök эмоциональные темы становятся тоньше, сложнее, демонстрируя через призму сына главного героя тяготы взрослого мира, значимость дружбы и любви. Всё это в сиквеле не растеряно и, безусловно, ставит игру в один ряд гениальности со своей предшественницей (кажется, на этом рецензию можно было бы и закончить). Другое дело, что наиболее внимательные игроки заметят «третье дно», менее заметное, но не менее важное, и в чём-то даже более эмоциональное. Чувствуется, что Santa Monica Studio зашифровала в разных игровых аспектах диалог с фанатами трилогии-приквелов, выходивших на PS2 и PS3. Разработчики отдают себе отчёт, что значительная база игроков повзрослела, оказавшись на месте главного героя. Именно для них, игроков, заставших больше двух десятилетий назад начало серии созданы такие отсылки, которые вряд ли поймут люди, предпочитающие иные формы медиа. Такая тонкая работа, несомненно, признак гениальности.
Есть, конечно, и недостатки. Много писать про них совсем не хочется, но всё же не отметить их было бы неправильно. Прежде всего недостатки касаются весьма неоднозначных геймплейных решений - и прежде всего возможности сыграть за сына. Происходит это строго по сюжету и воспринимается весьма душно. Однако, на общем фоне такие моменты кажутся абсолютной мелочью. Тем более, что игра получила полную, очень качественную русскую озвучку. Все элементы интерфейса выверены, всё работает как надо. Господи, это действительно замечательная игра. Да, у God of War: Ragnarök есть недостатки, но после шестидесяти часов, потраченных на прохождение и выбивание всех достижений, мне предельно понятно, что эта именно то художественное произведение, ради которого мне много лет назад захотелось продолжать играть. Настоятельно рекомендую, равно как и оригинал 2018 года.
8 / 10.
1 note
·
View note
Text

Скучно, безыдейно, затянуто, вторично.
3 / 10.
0 notes
Text

«Фуриоса» - приквел «Дороги ярости». Фильм хороший, но не революционный.
7 / 10
0 notes
Text

Призрак Цусимы - очень хорошая игра. На контрасте с Вальгаллой она воспринимается структурированной, доработанной, цельной.
Кинематографичность, минималистичный, интуитивно понятный интерфейс, выверенное число активностей на карте, размеренный темп игры - всё проработано идеально. История и нарратив пока что нравятся, хочется пройти до конца. К сожалению, видеоиграм характерна неприятная черта добротного сюжетного начала и слабого финала. Посмотрим, как будет дальше. Геймплей потрясающий, опять же на контрасте с Вальгаллой вызывает очень приятные ощущения. Сражения бодрые и при этом интересные, исследование мира захватывает. Пока что зачищаю все активности, которые попадаются на пути. Графика, визуал и саунд-дизайн без нареканий.
Единственный недостаток - политика Сони в отношении русского гейминга. Игру нельзя нормально купить, но даже воспользовавшись услугами перекупов игра не будет нормально работать, потому что в России отключен ПСН. Короче, эта еботека и весьма неприятное отношение вынудили отказаться от покупки и просто спиратить игру на торрентах. А жаль, Призрак Цусимы заслуживает покупки за фуллпрайс.
Upd. 22.05.2024. После прохождения примерно трети игры не выдержал и купил через перекупов. Сейвы слетели, так что проходить придётся заново. Не жалею.
Upd. 10.06.2024. Полностью прошёл игру. Очень понравилась. Единственное слабое место - DLC. Сразу чувствуется, что дополнительный контент разрабатывала другая команда, потому что уровень качества заметно ниже. Впрочем, постарался быстро пробежать и вернуться к основной игре, словно его и не было. Неоднозначные персонажи и концовка максимально зашли. Думаю, понятно, что это 10 из 10.
Upd. 11.06.2024. С удивлением узнал, что игра на самом деле многим не понравилась. Хз, для меня однозначный шедевр, очень выверенный, очень стройный и стильный. Вчера проводился Ubisoft Forward 2024, на котором показали Assassins's Creed Shadows в антураже средневековой Японии. Многие механики почти напрямую копируют Призрака Цусимы, что, на мой взгляд, очень показательно. Ghost of Tsushima - очень хорошая игра.
1 note
·
View note
Text
Бесконечно люблю мою родную Россию и русский народ. Спасибо моим родным и близким, моим друзьям и товарищам. Вечная слава предкам, доброй памяти потомкам.
0 notes
Text
Вчера прочитал книгу Клементины Делисс «Метаболический музей». В ней авторка размышляет об этнографических музеях и их дальнейшей судьбе. Например, что десакрализация музея стала темой совсем уже античности, а концепция «музея как лаборатории» не то чтобы устарела, но однозначно состоялась. Поэтому есть смысл размышлять над новыми концепциями, например, «музей как супермаркет» или «музей как университет».
В первом случае идёт полемика на тему того, что в современных музеях редко встречаются скамеечки, витрины выставлены словно стеллажи с едой и вообще вся атмосфера настроена против того, чтобы задерживаться и изучать каждый предмет часами. Что, кстати, как мне кажется, не лишено смысла. Продолжая эту тему можно предположить, что экскурсовод в таком случае больше мешает посетителю своим вторжением в привычный темп изучения «продуктов» выставки. Партисипаторность в таком случае следует воспринимать как дегустацию?
Концепция «музей как универ» предлагает более скучный вариант внедрения образовательно-исследовательской программы: мастер-классов, лекций и подобной ерунды, которая по идее итак всегда была. Хотя на этом моменте сделан особый акцент, мне он остался непонятным.
В конце авторка написала, что её уволили нахуй за то что дохуя концептуальная. Закончилось всё какими-то около революционными стихами, которые перевели на русский без адаптаций рифмы и воспринимается это всё словно под конец она быстро и окончательно ебанулась.
8/10
P.S. Качество бумаги - бомба, оформление и вёрстка - топ. P.S.S. Только что понял, что это первый литературный обзор после «Партизанской войны» Че Геварры, написаннаого в 2014 году, то есть почти десять лет назад. Странные и одновременно приятные чувства.
0 notes
Text
Сегодня последний день месяца, а значит пора выполнить обещание и подвести итоги. Конечно, наиболее продуктивным временем были новогодние праздники. Тогда удалось больше всего прочитать, пройти и посмотреть. Дальше времени на развлечение и досуг оставалось всё меньше, поскольку меня полностью захватила рабочая и исследовательская суета. Тем не менее, некоторые результаты есть. За первый месяц 2024 года было:
Прочитано четыре книги («Полезное прошлое» Виталия Тихонова, «Вопрос о виновности» Карла Ясперса, «Выставка как средство самовыражения: Харальд Зееман. «Дедушка: такой же первооткрыватель, как и мы» (1974)» Марианы Рокетт Тейшейры, «Опыт или интерпретации. Дилемма музеев современного искусства» Николаса Сероты)
Пройдено четыре игры (Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor, Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty).
Посмотрен один сериал (Оби-Ван Кеноби).
Посмотрено два фильма («Наполеон» Ридли Скотта, «Мастер и Маргарита» Михаила Локшина).
Посещено одно представление («Мастер и Маргарита» в Тюменском театре кукол).
Посещена одна выставка («Больница. Будни ОКБ-2 в фотографиях студентов»).
Хотел выйти на пять книг в месяц, но внерабочие дела не дали выполнить этот показатель. Хотя без дополнительной нагрузки сделать это труда не составит, даже можно больше осилить. Посмотрим, как сложится февраль.
Все игры осилил в первой половине января, дальше было тяжелее. С одной стороны, не хватало времени, с другой после прохождения четырёх игр появилась усталость, и с третьей стало на покупку новых закончились деньги. Из-за войны игры в России покупать сложно, приходится переплачивать, поэтому даже такое количество – уже хороший показатель. Зато заметил, что мне вообще перестали заходить РПГ. На примере балды понял, что хотя игра отличная, мне просто скучно. Нет никакого желания разбираться в ролевой системе и механиках, а высокая продолжительность только отпугивает. Другое дело экшены и шутеры – сравнительно невысокая продолжительность, бодрый геймплей, и вообще хорошо, если есть интересная история. В этом смысле игрой месяца для меня, конечно, стала Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 года. По этой причине решил не покупать новую Like a Dragon и не ждать другие ролевые игры, а сосредоточить внимание на указанных выше жанрах. Нужно найти время и деньги, чтобы осилить Hogwarts: Legacy и Atomic Heart.
По фильмам – давно понял, что смотрю только хайповые фильмы. Времени и желания киноманить, как раньше, по три фильма в сутки, уже нет. Поэтому количество отсмотренного резко сократилось. Хотя в прошлом году случались марафоны, поэтому не зарекаюсь. «Наполеон» Ридли Скотта хотел посмотреть давно, с момента публикации первого трейлера. Фильм дорогой, но проходной, 6 / 10. Как и предыдущие фильмы Скотта. Давно хотел посмотреть «Оппенгеймера», но так этого и не сделал. Нужно обязательно наверстать в январе.
Всё остальное ситуативно. Выставок посещал мало, потому что без экскурсий смотреть не хочется, а экскурсии в тюменском музейном комплексе – 600 рублей с человека, очень дорого.
Вспомнил, что когда-то в этом блоге были подобные дневниковые записи, только короче, без итогов и рефлексии. Интересно, что вновь к ним вернулся. А ещё раньше были итоги года. Прикольный был формат, надо бы его возродить.
#книги#сериалы#дневник#star wars#fallen order#survivor#baldur's gate 3#cyberpunk#phantom pain#оби-ван кеноби#мастер и маргарита#наполеон#виталий тихонов#полезное прошлое#вопрос о виновности#карл ясперс#мариана рокетт тейшера#николас серота#блог
0 notes
Text
19.01.2024
Мне очень нравится, как Сильверхенд наваливает ультрабазу в дополнении к Киберпанку.




1 note
·
View note
Text
Новогодние праздники закончились. За прошедшие дни удалось хорошо отдохнуть и набраться сил. Погода почти всю неделю была холодная, сибирские морозы вынуждали оставаться дома. Благодаря этому праздничные дни были наполнены плотной социокультурной программой. За короткий период были:
Пройдены три игры (Wolfenstein II: The New Collosus, Star Wars Jedi: Fallen Order, Star Wars Jedi: Survivor).
Прочтены две книги ("Полезное прошлое" Виталия Тихонова, "Вопрос о виновности" Карла Ясперса).
Просмотрен один сериал ("Оби-Ван Кеноби").
Возникло желание подводить подобные итоги каждый месяц. Кроме того, хочется подробнее рассказать про некоторые освоенные произведения. Постараюсь написать в таком же отчётном формате в конце января.
0 notes
Text
Про Сибирь, войну и нацию
Недавно начал вести пары. Всё оказался совсем безрадужно. Но для начала небольшой контекст.
В нашем универе всегда училось много иностранцев. Им полагалось много льгот, например, ��учшая в городе общага. На парах им прощали слабый уровень подготовки к занятию или вовсе его отсутствие. И это всех устраивало, потому что сибиряки рады всем. Но.
В феврале 2022 года началась блядская преступная война с Украиной. Её начал ебучий диктатор при поддержке фашистской партии, предварительно вычистив всю оппозицию. Война началась хуй пойми за что. На самом деле, за удержание власти, за деньги и богатую жизнь элиты. На мнение народа этим мразям было насрать, как и всегда. Но украинцы дали жестокий отпор, а вскоре стали получать поддержку свободного мира. Фашистским войскам стало не хватать мяса, ведь другой тактике со времён Второй мировой войны они так и не научились.
Поэтому через почти полгода началась ебучая мобилизация. Людей со всей страны, в том числе из Сибири, как рабов стали пригонять на фронт. Их мнения, как обычно, никто не спрашивал, потому что блядскому диктатору на них насрать. Тех сибиряков, которые нашли мужество сопротивляться режиму, отправили в лагеря на долгие сроки. Остальные же оказались на фронте в чужой стране. Многие из них погибли хуй пойми за что, многие получили ранения, многие попали в плен, многие мёрзнут в окопах.
Пока сибиряки гибнут и страдают на фронте, ректор одного сибирского вуза расширил льготы для иностранных студентов. Учитывая, что после начала войны все граждане свободных стран уехали из России, основной поток иностранных студентов стал идти из Средней Азии. И это географическое уточнение очень важно, потому что студенты-европейцы заметно отличаются воспитанием и культурой в лучшую сторону.
В чём это проявляется? Например, студенты-европейцы знали, куда и зачем они приехали, стремились изучить русский язык, сибирскую культуру, сибирскую историю. Если у них что-то не получалось, с большинством из них всегда можно было перейти на английский и всё объяснить. Студенты-среднеазиаты в большинстве не знают русского языка. Совсем. Максимум - могут назвать своё имя и направление обучения. Давать им нормальный материал, даже упрощённый, бесполезно. Они ничего не поймут, и за всё занятие ничего не скажут. Если попытаться с ними наладить коммуникацию, те зачастую начнут выёбываться, отказываться выполнять хоть какую-то работу.
Есть, конечно, исключения. Некоторые студенты-среднеазиаты, как и студенты-европейцы, стремятся познать язык, культуру и историю. Даже если это получается плохо, само по себе стремления обычно заметно сразу. К таким иностранцам вопросов нет. Это к тому, что не бывает плохих народов. Но люди бывают так себе, особенно из неблагополучных семей, выросших в не самых лучших условиях. Должны ли такие иметь возможность обучаться в сибирских вузах? Я считаю, что, конечно же, такую возможность они иметь должны. Нельзя разделять людей по этническому, конфессиональному, социальному и какому угодно ещё признаку в сфере образования.
Однако, вуз - это не машина по выдаче дипломов. По крайней мере не должна быть ей. Хороший сибирский вуз должен оставаться местом концентрации знаний, которыми его выпускники смогут воспользоваться в работе. Престиж же вуза оценивается на рынке труда. Если выпускники вуза проявляют себя высококвалифицированными специалистами, значит этот вуз пользуется хорошей репутацией, а его руководство и сотрудники обладают авторитетом. И наоборот, когда выпускники не могут двух слов связать, репутация вуза ставится под сомнение.
Так должны быть, но реальность отличается от ожиданий. В дурке, которой является российское государство образца 2022-2023 годов, считается нормой, когда престиж вуза зависит от условий, предоставляемых иностранцам.
Российское государство вообще часто считает, что следует вылизывать сапоги иностранцам, как внешним, так и внутренним. Например, награ��дать государственными наградами несовершеннолетнего сына Чечни за незаконное избиение заключённого. Или принимать в сибирские вузы иностранцев из соседней среднеазиатской диктаторской страны. Чтобы закрепить "дружбу" каким-то подгоном. Народ всё равно схавает. И вот аудитории сибирских вузов полнятся студентами-среднеазиатами. С лёгкой руки ректора-фашиста, стремящегося выслужиться перед фашистским начальством, на одну группу больше половина студентов - иностранцы, не говорящие по-русски.
Поэтому престиж сибирского вуза определяет не качество преподаваемых знаний, не к��личество выпускаемых специалистов, не уровень научных исследований, а доступность для иностранных студентов. Сам по себе этот фактор нормальный, многие вузы свободного мира тоже ставят его в приоритет. Но есть нюанс.
В отличие от вузов свободного мира, сибирские не ставят доступность в приоритет остальным факторам, потому что других факторов зачастую просто нет. Уровень образования - хуйня, на выпуске ты никому не нужен. Это при том, что сибиряки страшно въёбывают для поступления, задрачивая егэ. И если им повезёт, они поступят, будут получать хуёвые знания, обучаясь вместе со студентами, которые поступили практически без усилий. И которые нихуя не понимают, не знают и не стремятся к этому.
Есть ещё один момент, связанный с войной. Исторически среднеазиаты приезжали в Россию на заработки. В начале войны, как мы помним, российские войска проебали десятки тысяч солдат. Потому и пришлось объявлять мобилизацию, загоняя как скот российских мужчин, в том числе сибиряков, на фронт. Украина тогда уже начала получать от свободного мира оружие и технику. Поэтому со временем и мобиков стало не хватать. Тогда сраный диктатор разрешил призываться иностранцам. Среднеазиаты эту новость схавали и стали массово записываться добровольцами, предварительно перевозя свои семьи в Россию. Что с ними случилось на фронте? Мы итак понимаем, но для этой истории это не так важно. Важно, что семьи оказались вынуждены вливаться в местную культуру. Не ассимилироваться, а вливаться. Потому что для ассимиляции в стране должна быть нация. Ни в России, ни в Сибири до сих пор нация до конца не сложилась. Когда же на фронт забрали тысячи мужчин, а сотни тысяч из-за блядской войны эмигрировали, никаких поводов для ассимиляции с нацией быть не может. Поэтому правильней сказать, что семьи среднеазиатов именно вливаются в местную культуру, навязывая свою собственную.
Конечно, на заработки люди из Средней Азии приезжают в Сибирь не от хорошей жизни. Там они жили, чаще всего, бедно и несчастно, не имея никаких условий для достойного существования. Соответственно, им обычно не понятно, что приезжаю в чужую страну следует уважать её культуру.
Нужно ли как-то с этим работать или их следует немедленно депортировать домой? Второй вариант, на мой взгляд, ничем нельзя оправдать. Сибиряки рады всем. Другое дело, что создание отдельных условий для иностранцев и вылизывание их ног - разные вещи. Не стоит забывать, что иностранные студенты после выпуска возвращаются на родину. Фактически, ситуация следующая: сибиряки въёбывают, чтобы поступить и получить диплом, а иностранцы пинают хуи и выпускаются.
Это совершенно несправедливо. И по вине ебучих фашистов, данная несправедливость усиливается. Вернусь к началу текста. Недавно я начал вести пары. Мне досталась группа, в которой из 12 студентов только двое сибиряков. Остальные - иностранцы, не знающие русского языка. Конечно, я не брошу этих студентов, но какого хуя?
Этот ебучий бардак можно исправить. Уверен, многие читающие этот текст интуитивно понимают как. Ну, кроме нацистов, у которых свои дурные методы, понятно. Необходимо перерабатывать условия для поступления иностранных студентов, проводить отборочные испытания, опираясь на их знания и готовность пребывать в чужой культуре. А что такое культура, кто её создаёт? Конечно, нация. Но что делать, если этой нации нет? Вариантов два: терпеть или начинать бороться за своё настоящее. Начинать действовать сообща. Становиться нацией.
Слава Сибири!
0 notes
Text
Pathfinder: Kingmaker
Накатило настроение покатать в пэффайндер кингмейкер. ко второму акту бросил, потому что началась какая-та хуета.
начиналась игра как дженерик днд фэнтези. немного скучно, но играбельно. раздражали постоянные загрузки, неинтуитивный интерфейс и очень медленный темп игры. но до поры, до времени на это не обращаешь внимание.
после появления своей крепости загрузки увеличиваются втрое, интерфейс становится невыносимо перегруженным и непонятным. понять, что за что отвечает выкупить даже после прочтения подсказок сложно. вдобавок к этому сюжет не раскрывается, а наоборот становится ещё более скучным. что может глупее, чем после обретения игроком крепости предложить ему херачить на болота, выполнять какой-то глупейший сайд-квест. короче, игра очень слабая.
1 note
·
View note
Text
Мне очень нравится пиар-модель крупных игровых моделей на летних выставках. Ежегодно анонсировать 1-2 крупных тайтла, включая сиквелы, на будущий год и 3-4 длс для уже выпущенных. Соответственно, фан-база конс��лидиоуется и постепенно растёт.
Жаль, что Е3 больше нет. Крутой был формат, ежегодный праздник для геймеров.
На выставках 2023 много синематиков и мало геймплея - это большой минус. Без геймплея трейдеры игр не нужны. Было бы хорошо, если бы установился формат презентаций "геймплейный трейлер" и "синематик+геймплейный трейлер".
4 notes
·
View notes