Projet RPG city surnaturel, se passant dans les années 70 ♰ dérivé de la série Buffy contre les vampires et Angel, mais divergeant de la série, vu sa timeline différente.
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Postes vacants de End of Days
Sur End of Days, vous aurez la possibilité de jouer des personnages vus dans la série. Si ces versions des personnages seront différentes du point dans lesquels ont les a vu dans la série, en plus d'avoir la chance de se développer de façon totalement différente, nous trouvons sympathique de pouvoir voir ces personnages aimés sous un autre angle. De plus, certains personnages seront assez libres, puisque l'on a presque rien vu d'eux - comme Nikki Wood, vu dans de petites scènes durant la série, ou son observateur, vu uniquement dans certains contenus bonus hors de la série.
Nous avons également mis des propositions d'avatars, pour les personnages, qui pourront être modifié au besoin - de même en va pour les personnages vu dans la série; vous pourrez les changer en cas de besoin.
À noter que ces personnages ne seront pas nécéssairement plus importants que les personnages inventés, seulement des clins d'oeils sympathiques à la série d'origine qui pourront autant avoir une place dans l'intrigue que les personnage inventés :)
Bénéfiques Nikki Wood Feat. Yara Shahidi - La Tueuse actuelle. New Yorkaise. Fraichement activée. PRISE. Bernard Crowley Feat. James McAvoy - Observateur prenant en charge Nikki. Anglais. LIBRE.Angel Feat. David Boreanaz - Vampire avec une âme. À la recherche d'un but dans la vie. LIBRE. Whistler Feat. Jeff Ward - Demi-démon possédant des visions, travaille pour les Puissances Supérieures. LIBRE.
Neutres Li Feat John Harlan Kim/Bang Chan - Policier et petit-ami de Nikki. LIBRE. L'immortel Feat. Henry Cavill - Créature neutre doté d'immortalité et qui semble posséder un magnétisme. LIBRE. Rupert Giles Feat. Will Harrison/Josh Whitehouse - Du temps qu'il s'appelait Ripper, jouant avec la magie noir, loin des yeux du conseil des observateurs. LIBRE. Ethan Rayne Feat. Hero Fiennes-Tiffin - Ami de Rupert Giles. Amateur de magie, sorcier en herbe. LIBRE.
Maléfiques Le Banc Feat. Sam Claflin - Vampire à la tête d'un gang criminel. LIBRE. Dracula Feat. Claes Bang - Le même vampire sur qui tant d'épiques ont put être écrites. LIBRE. Spike Feat. James Marsters - Vampire maléfique, membre du Fléau, avec Darla, Drusilla et anciennement Angelus. LIBRE. Darla Feat. Julie Benz - Vampire, membre de l'ordre d'Aurélius et du Fléau. LIBRE. Drusilla Feat. Juliette Landau - Vampire avec dons de clairvoyance, membre du Fleau. LIBRE.
Ces personnages auront des profils plus complet sur le forum :) De plus, si certains personnages n'auront pas leur propre profils associés, iels pourront toujours être joué. Par exemple, Anyanka, Halfrek ou d'Hoffryn. Tant qu'un personnage était vivant.e durant les années 70, vous pourrez les jouer.
Crédit gif: you were myth-taken, tumblr.
#buffy contre les vampires#forum rpg#forumactif#forum fantastique#forum francophone#forum français#projet rp#projet rpg#buffy the vampire slayer
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Espèces Jouables sur End Of Days
Humains; Emplie de morales qui se contredisent, vu comme faible par beaucoup de créatures, les humains sont pourtant l’espèce dominante de notre monde. Si beaucoup ignorent l’existence du surnaturel, ou tentent de se convaincre autrement, certain.e.s savent que des créatures existent, prêtes à les détruire, à se nourrir de leur sang. Toutefois, même empli de désespoir, les humains se battent. Ainsi les chasseurs d’origine totalement humaine existent. Sans pouvoir, seules leurs connaissances comme armes, ces personnes se battent pour leur survie et celle de leur espèce.
Des humains peuvent parfois développer des facultés étranges: visions, télékinésie et tant d’autres. Si ces cas sont rares, ils existent et les causes sont diverses - mutation, possession ou une proximité à la bouche de l’enfer éveillant quelque chose en elleux, chaque cas est différent du précédent.
Des humains font partie du Conseil des Observateurs: ces individus s’occupent de l'entraînement de la Tueuse et des Potentielles, mais combattent également le mal à leur façon. Plus d’infos à venir.
Tueuses et Potentielles; La prophétie le dit: à chaque génération, il y a une élue. Seule elle devra affronter les vampires, les démons et les forces de l'ombre. Elle est la Tueuse. Doté de facultés surhumaines, cette fille - car elle est bien souvent une gamine, une adolescente, une innocente - est notre salut. Du moins, jusqu’à sa mort qui activera la prochaine élue. Cette dernière est choisie parmi les Potentielles: des jeunes filles qui ont la chance - ou la malchance - de devenir la prochaine Tueuse. Un destin morbide attend toujours l’exécutrice, les menant à vivre de courtes vies.
Les Potentielles pourront être jouées sur le forum. Toutefois, jouer une Potentielle vous met à risque de devenir la prochaine Tueuse, choisie au hasard lors de la mort de la Tueuse actuelle.
La Tueuse, comme les Potentielles, a un observateur - une personne, généralement un homme, qui l'entraîne à combattre les forces du mal, pour accomplir son destin. Toutefois, certaines ne se font pas trouver avant d’être activées et ne connaissent donc rien du surnaturel.
Les Potentielles n’ont pas vraiment de capacités spéciales, avant leur activation en tant que Tueuses mais ont souvent une sorte d’intuition leur permettant d’avoir de meilleures chances de survie.
Sorcières; Notre monde est empli d’énergie mystique. La manipulation de cette énergie se fait depuis la nuit des temps, les sorcières, ou sorciers, étant capable de la plier à leur volonté pour modifier leur environnement. Potions, rituels, artéfacts - ceci ne sont que quelques éléments utilisés pour faire de la magie. Si certaines se spécialisent dans certains éléments, comme la conjuration ou la guérison, par exemple, d’autres seront capables de faire un peu de tout, sans toutefois être maîtres dans une discipline précise. Attention, toutefois - la magie doit être pratiquée avec soin et retenue. En abuser peut mener à des symptômes de fatigue extrême, voire à des saignements de nez, des brûlures à travers le corps en entier ou un épuisement pouvant même mener à la mort, en cas de rituels énergivores ou volatiles.
Si certaines sorcières sont dites “naturelles”, ayant des facultés magiques provenant de leurs ancêtres, d’autres le développent par expérimentation. Aucune n’est plus forte que l’autre - c’est l’expérience qui permet d’augmenter en puissance, tout comme la façon dont on utilise la magie.
Certaines sorcières développent des pouvoirs personnels, souvent provenant de leur naissance, parfois en gagnant en expérience: lecture de l’aura, pressentir le futur, télékinésie - tant de possibilités selon la personne.
La magie, ce n’est pas qu’une affaire de sorcières - humains, vampires et même démons peuvent user de sorts, gris-gris et potions pour user de cette énergie. Les rituels plus complexes ne sont pas autant accessibles et risque de foirer, si une sorcière d’expérience n’est pas présente.
Loup-Garou; Humain se transformant en boule de poils sanguinaire au clair de lune lorsque celle-ci est pleine, s’attaquant aux humains, se nourrissant de leur chair. La légende est belle et bien vraie, à la seule différence près que les loups prennent leur forme de lycanthrope la soirée de l’avant et d’après pleine lune, en plus de cette soirée de panséléne. Être un loup, c’est une infection - on se fait mordre puis au prochain cycle de pleine lune à lieu la première transformation; c’est la seule façon de le devenir. Alors autant vous armer d'objets en argent, pour vous protéger - peut-être aurez-vous la chance de ne pas vous transformer à votre tour.
Les lycanthropes auront toujours une vision différente de leur situation: une malédiction ou une bénédiction. Ceci orientera le type de meute rejoint - une meute qui se laisse aller aux instincts sauvages du loup, ou peut-être un autre qui tentera de le contrôler ? Ça, c’est si le lycanthrope décide de se joindre à une meute…
Certains loups arrivent à dompter leur loup-garou et ne plus se transformer, sauf sous le coup d’émotions très fortes. Ceci reste plutôt rare et il faut user d’un mélange d’herbes, d’enchantements et de méditation pour y arriver.
Lors des premières transformations, le loup ne se souvient pas de ses actions. Avec le temps, et surtout en réalisant sa nouvelle nature lupine, les souvenirs reviendront à l’humain.e une fois sous sa forme originelle. Toutefois, le loup ne se souviendra pas de sa nature humaine - bien que quelques mots, noms et visages peuvent les faire réagir, généralement très négativement.
Vampires; Loin de ressembler aux beautés vu dans les écrits de Bram Stoker, les vampires sont des créatures immortels qui s’abreuvent de sang humain. Engendrer après avoir été mené aux portes du trépas, sans pour autant l’avoir passée, l’humain doit ensuite s’être abreuvé du sang du vampire pour pouvoir revenir comme l’un de ces immortels, suivant sa mort causée par la perte de sang. Vivant surtout la nuit, les vampires cherchent principalement à survivre, bien que certains auront des objectifs un peu plus grandioses - comme de faire de leur espèce la suprématie du monde humain.
Pas tous les vampires sont nécessairement des créatures malfaisantes. Certain.e.s peuvent tenter de combattre leur nature et s’abreuver de sang animal dans le but de vivre parmi les humains - ceci reste tout de même difficile à faire, surtout sans le support d’autres personnes, en plus d’être mal vu par les autres vampires.
Dans de cas plus rares, certains vampires sont dotés d’une âme, résultat d’une malédiction ou d’une série d’épreuves menées pour l’obtenir de nouveau. Ces vampires seront bien souvent torturés par leurs mauvaises actions passées, leur âme agissant comme une conscience leur remémorant leurs pires moments.
Certains vampires vivent en groupe pour leur survie, prôner par un leader ou un maître vampirique. D’autres restent plutôt en solo ou avec un vampire ou deux, préférablement avec la personne l’ayant engendré.
Démons; Créatures infernales, hors des normes humaines, ce sont elles qui dirigeaient notre dimension, autrefois, dans les temps Primordiaux. Ces démons purs furent chassés ou exterminés par la toute première Tueuse, laissant derrière eux une descendance perdant en puissance - bien que ces créatures restent tout de même dangereuses à ce jour. Chacune de ces créatures démoniaques auront leurs propres caractéristiques, autant au niveau de leurs facultés occultes que leur physique - certaines n’auront pas l’air humaine et devront user de magie ou de possession pour avoir l’air humain, alors que d’autres auront une forme humaine et démoniaque interchangeable au besoin. Pouvant se ranger dans n’importe quel camp, parce que n’est pas maléfique qui est démon, de nombreuses créatures se retrouvent à contribuer à la société humaine à leur façon.
Cette catégorie inclut toutes les créatures qui n'entrent pas dans les autres catégories. Voici quelques exemples de créatures qui pourraient s’y trouver: démons, démons primordiaux, demi-démon, djinn, divinités, kitsunes, etc. Vous pouvez vraiment vous inspirer de mythologies et autres sources pour créer votre monstruosité.
Un humain peut devenir un démon par plusieurs moyens: un rituel, nommé le rituel de l’ascension qui change sa forme, une malédiction, une Puissance Supérieure changeant la forme - bien des choses sont possibles.
L’hybridation entre un démon et un humain peut se faire - la progéniture variera également. Peut-être aura-t-elle des éléments du parent démoniaque, comme des cornes, une peau verdâtre ou des yeux étranges ? Ou ce sera peut-être une forme démoniaque changeante selon la volonté ou même une apparence totalement humaine avec, toutefois, des pouvoirs surnaturels. Nous sommes pas mal sur l’hybridité - sauf pour les vampires qui restent une chose très rare à voir.
Morts-vivants; Réanimation magique, infection démoniaque, connexion au plan mortel - toutes ces raisons sont valides pour qu’une personne reste sur terre suivant sa mort. Si une personne peut rester sous une forme spectacle, tel un fantôme ou un poltergeist, une personne peut également être un zombie ou une réanimation magique. En gros, un mort-vivant est une personne dont le corps est techniquement mort mais qui reste rattaché à notre dimension, sans pouvoir passer vers l’au-delà.
Différents types d’esprits existent: des fantômes, des poltergeists, des esprits vengeurs, des apparitions ainsi que des esprits manifestés. Chacun de ces types possède ses propres pouvoirs mais nous sommes assez ouvert.e.s sur ce point.
Ce n’est pas tout le monde qui peut voir les esprits. La plupart des fantômes ne peuvent être perçus que par des créatures surnaturelles, des sorcières et des médiums. La Tueuse peut également arriver à les voir, dû à son origine mystique.
Les revenants sont également jouables sous la forme de zombie: morsures les infectants, malédiction les transformants ou sorts les ayants fait revenir, ces créatures pourraient être joué et auront la chance, et la malchance, de transformer d’autres gens en zombies, en plus d’être difficilement tuables.
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Les groupes de end of days
Comme n'importe quel forums, le forum possède ses groupes, se fiant surtout sur l'alignement des personnages - bénéfiques, neutres ou maléfiques. L'espèce du personnage peut avoir une incidence sur son alignement mais la vie n'est pas toujours aussi blanc ou noir. Ainsi, les membres pourront changer de groupe selon leur évolution.
Champions Si le mal se ligue pour amener l’apocalypse, les forces du bien trouvent leur providence chez les protecteurs de l’humanité. Qualifiés de Champions, ces combattants luttent contre les forces du mal, que ce soit par choix personnel ou en suivant une destinée imposée par des Puissances Supérieures. Leur engagement se fait dans l'espoir d'éradiquer leur nombre et d'éviter de devoir faire leurs bagages pour un aller direct dans une dimension démoniaque.
Sacrifices Aux remparts d’une lutte entre le bien et le mal, on trouve celleux ne combattant pas. Ignorance par relativisation poussée à l’extrême ou choix de ne pas se mêler à un combat qui ne les regarde pas. Ces individus ne prennent pas part au combat, préférant se maintenir en vie. Souvent des victimes des plus maléfiques, la sécurité ne leur est jamais vraiment offerte. Sur une bouche de l’enfer, il est bien difficile de vivre dans la normalité, après tout.
Big Bad Main ténébreuse serrant le palpitant de l’humanité, s’abreuvant de vitalité pour se rendre plus forte. Les êtres les plus pernicieux s’unissent ici pour apporter ruine et malheur. Si leurs natures, tout comme leurs buts sont diversifiées, la bouche de l’enfer les interpellent, les attirent pour user de son pouvoir pour rendre aux démons leurs terres d’antan.
Gravestones Sur une bouche de l'enfer, la mort est plus fréquente que l'on le croit. Sacrifices héroïques ou simples mésaventures menant à un décès prématurés, le trépas est une conséquence des plus naturelles. Ainsi, ici se trouvera les personnages ayant trouvés la mort - mais la mort, dans une vie emplie de mysticité ne signifie pas toujours la fin...
Crédit gif: Aspasia S. Bissas
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Un concept dans les années 70s, ça peut faire peur, quand on ne sait pas trop quelles ressources prendre. Heureusement, pour pallier à tout ça. voici une liste non-exhaustive de séries et films, assez récent.e.s, dans lesquels vous pourrez trouvez des faceclaims avec des ressources de l'époque.
Films:
Bohemian Rhapsody On the basis of sex Once Upon a time in Hollywood The man from uncle The Runaways
Séries: 3 Body Problem American Soul American Woman Angelyne Daisy Jones and the six Hunters Mad Men The Get Down The Winchesters The Runaway Mad Men The Serpent The Deuce Si vous voulez qu'on en ajoute - parce que ceci reste une petite liste - n'hésitez pas à nous les partager. La liste se trouvera également sur le forum, quand il sera ouvert, alors autant la construire ensemble :) Cr. Gif: amora literaria
#projet rp#forumactif#forum rpg#forum fantastique#forum francophone#forum français#rpg#buffy the vampire slayer#buffy contre les vampires#70s
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Disco. Funk. Jazz. R&B. Soul. Tu entends tout ces sons alors que tu te promènes dans New York. Que tu marches sur Broadway ou que tu entres au Studio 54, tes oreilles sont bombardées de musiques variées qui te font vibrer. Tes pieds ne veulent que faire enflammer le plancher de danse.
Attention de ne pas prendre ce terme trop littéralement. Qui sait ce qui peut arriver, la nuit tombée, sur la bouche de l'enfer...
#buffy contre les vampires#forum rpg#forumactif#projet rpg#forum francophone#forum français#forum fantastique#projet rp#Spotify
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♱ À chaque génération, il y a une élue, seule elle devra affronter les vampires, les démons et les forces de l'ombre ... Elle s'appelle Nikki.
Vous avez entendu parlé du tremblement de terre, en mai dernier ? Non, ça ne m’étonne pas. J’ai senti les secousses, j’ai vu l’église du coin s’écrouler sous le choc et, pourtant, personne n’en parle. À la télé, à la radio - rien. C’est comme si on tentait d’étouffer l’affaire, qu’on ne veut pas que ça se sache. Et puis, ce n'est pas la seule chose que l’on tente de faire disparaître, que les journaux évitent même d’imprimer.
Encore récemment, on parlait de disparitions étranges; des gens qui quittent sans laisser de trace, sans pouvoir les traquer. La police n'a rien fait mais ils n’ont pas eu le choix que de faire une annonce. Après l’attaque de cette famille, pas le choix. On dit que ce serait des bêtes sauvages qui les auraient attaqués, mais moi je doute. Vous n’avez pas remarqué la hausse de criminalité partout ? Des vols, des attaques, on parle même de meurtres!
La police nous demande d’être prudents, de ne pas sortir tard le soir, de toujours être accompagné. Je me demande ce que ça cache, tout ça… **End of days est un forum rpg basé sur la série buffy contre les vampires, se déroulant à New York, dans les années 70. **Pas besoin de connaître la série, puisque l'on repart à neuf avec la Tueuse Nikki Wood - il y aura toutefois possibilités de jouer et voir apparaître des personnages de la série comme Spike et Drusilla, par exemple. N'hésitez pas à nous suivre pour voir le développement du projet! :)
#forumactif#forum rpg#buffy contre les vampires#buffy the vampire slayer#rpg français#rpg francophone#projet rpg#1970s#city surnaturel
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