『 ALICE -アニメと出逢えるWebサービス-』の企画開発に関する活動記録です。 ハッシュタグは『#ALICE_WEB』
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第55回活動報告
アクセスコード・ヒサイノカワリ!
ということで、最近SSSS.GRIDMANを見た高砂です。一週間前(1月16日)、1月23日の活動報告です。
なんだかんだプロジェクト発足から10ヶ月、授業内ラストの活動となりました。早いですね。
◎1月16日の藤原プロジェクトは
・ALICEのパワーアップ
・最終報告文章確認
を行いました。
○ALICEのパワーアップ
ALICEをプロジェクト発表会でさわってくれた人はわかると思いますが、ALICEでアニメのレビューを行った後レビューの削除機能がありませんでした。…が、そのレビューを削除できるようになりました。これで間違えてALICEに投稿してしまったレビューを削除できるようになりました。Twitter連携投稿をした人はTwitterに投稿されたツイートは削除されないのでそこは注意が必要ですね。さらにログアウトのボタンの位置も変えて画面が見やすくなりました。開発の方々には頭が上がりません。。。
そのほかにも大きい変更や小さい変更があるので改めてALICEにアクセスするのもいいかもしれませんね!
○最終報告文章確認について
アンケートの文章の修正とグラフ画像が必要なのかについて話し合いました。アンケート文章の担当だったので申し訳ないですね。。。
最終報告文章の締め切りももうすぐなので頑張って仕上げていきましょう。

◎1月23日の活動について
1月23日も活動を行いました。1月23日は
・最終報告映像確認
・外部発表資料確認
・最終報告文章確認
を行いました。
○外部発表資料確認
発表担当者それぞれが資料を作りまとめたものをメンバー内で確認しました。気をつけながらまとめたつもりでも行間がスライドごとに違ったり、タイトルがずれていたり色々と修正点が見つかってしまうものです。幸い大きな修正点は見つからなかったのですぐにファイルの更新はできそうです。よかった。
○最終報告文章確認
最終報告の締め切りが近づいてきました。確認はもうほとんど終わっているので小さな修正点の確認だけで終わりました。
ということで今年度の藤原プロジェクトの(授業時間を使った)活動は今日で終了しました。一年間早かったですね。
藤原プロジェクトの活動は2月の頭まで続くので今日で解散!ってわけではないですが、なんか寂しいですね。一年間、データベースの入力やALICE開発、データベースのチェックやアンケート、データベースの反映など様々な活動を行なってきた藤原プロジェクトですが、最後まで全力で活動していきますよ~。
◎あとがき
最近アマプラに登録した高砂です。アマプラやっぱりすごいですねあのタイトル数のアニメが見放題となると色々見たくなるものです。
とりあえずメンバーオススメのアニメや気になっていたあのアニメ、原作知ってるけどアニメ化してたのかってなったアニメなど片っ端からウォッチリストに放り込みました。これを全部見ることのできる日はいつにな���のやら。ではでは、テストとアニメが待っているのでこの辺で。じゃあね。
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第53回と第54回活動報告
おはこんばんちはやまぐちです。
気づいたら年明けてましたねおめでとうございます。今回は2018年最後と2019年最初の活動について書いてゆきます。
なんとか発表終えたところで、我々にはまだ外部発表とweb修正、そして最終成果集というものが残されています。今後の新年度からについてもちゃんと考えねばなりません。この2回の会議ではそんなことについて話していました。
*レビュー時のTwitter投稿文面について
"ALICE"ではアニメのレビューをTwitterと連携して投稿できるのですが、その時のテンプレ文章について考えてくれました。

突然アニメの感想をTLでぽんと投げても「??」ってなりますもんね。ALICEの宣伝も兼ねてなかなか良きかと思われます。
*webの改善事項
最終発表を受けてwebの直すべきところを洗いざらいにして、どんなところを直すべきか考えました。ざっとこんな感じですね
アニメデータの長いデータ(スタッフ・キャスト)の折りたたみ
Twitterメタデータ
ログアウトボタンの位置調整
ジャンル投票の結果とカウント表示
プロフアイコンと名前IDを履歴の上に配置して自己紹介を削除することによるマイページトップと履歴の統合
ユーザーによるレビュー削除ボタン実装
*外部発表や今後について
日本動画協会様にて制作物のプレゼンをさせていただくことになりました。その件についてどのような構成にするか、どんな内容にするかについて話し合いましたが、その過程において
今後のこのWebサービスどうしよう
という問題に直面しました。まだ解決できてないです…
一応プロジェクトという体で活動しているため3月まではこちらの管轄内ですが、年度が変わった4月以降どうするかについてまだ不確定な部分があり、今現在どうすればいいか話し合いを進めています。
マニュアルを作成して先方に譲渡するにもまとめる時間などないし、4月以降もこちらで運営するにしても色々就活やら卒業演習やらで立て込んでて難しいし、サーバー継続の問題もあるしで未だに混沌としています。早い所解決させたいんですけどね。
ということでやまぐちでした。
ちょっと年末の方に某所でアニメコラムやWeb制作に関する(うすい)本を作って売ってたんですが、人に伝わるように物を作ることの大変さを身に染みて感じました。表紙だけ一丁前にゴテゴテにしても、中身が何書いてあるのかわからないからには人は手に取ってくれやしません。その他出来上がったブツを見ると文章のレイアウトがあまりにもアレすぎて「こりゃあ立ち読みでそっ閉じするわ…」と思いました。デザインは大事。
その他、最終発表直後に印刷所決めから始めるというギチギチスケジュールの中無理やり完成させ、心身ともに負担が凄まじかったのでプロジェクトで本を出そうとしている人はちょっと気をつけた方がいいかもしれないです。当方が何もかも初めてで発注納品からなんでも手探りで進行させてまごついてたのもありますが…。
とにかく言いたいこと!!!伝えたいことは伝わるように!!!!!!!!!!!!!!以上!!!!!!!!!!!
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最終発表&第52回活動報告&第53回活動報告
あけましておめでとうございます。めちゃくちゃ遅くなりました。
最終発表は予想以上に多くの人が来場され、制作したコンテンツに触れてもらいました。パンフレットに関しても当初予定していた部数を全て消費してしまうほど盛況でした。本当にありがとうございました。

第52回ではいただいた意見などを全員で共有しました。
また今後の予定として日本動画協会様への訪問の日程などを決めました。
第53回活動では制作物の最終報告レポートについての話し合いや今後の動きなどを共有しました。

残りわずかですが最後まで頑張っていきたいですね!
というわけでTumblr大遅刻の久井でした。ごめんなさい!
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第51回活動報告

こんにちは
金曜日に更新してるけど水曜日の報告です。
キャラの名前決めたりなんなりしました。
以上!
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第50回活動報告
んちゃ、記念すべき50回目活動報告担当のたかさごです。
今年は冬が来るのが遅かったですね。皆様風邪など引いてはいないでしょうか。
早いもので後期授業も折り返しを迎え、11月ももう終盤。年々一年間の長さが短くなってきているように感じます。年なんですかね。
さて今回の活動は少しだけ連絡事項の共有をしてから進捗報告という流れでした。
まず、前回の話し合いで決めた参考書が先生の研究室に届いたのでその貸し出しの手続きの方法を共有し、最終発表のポスター関連のお話。プリンター2種類のうち中間発表の時と同じプリンターを使いたいなとなったのですが、どっちのプリンターだったかわからないというまさかの事態が発生。その後問題なくプリンター��予約は取れたみたいなので、その日までにポスターを完成させつつALICEの開発を行っていくというのが今後の流れですね。
開発の方はというと、クイズで実際に遊べるようになっていたり、トップ画面にラフ絵が挿入されていたりと着々とALICEの完成形に近づいています。実際に私自身もクイズで遊んでみたんですが、難易度「難しい」が初見で3点しか取れなかったのでまだまだアニメについて詳しくなれていないなと個人的には思いました。ALICEが完成したら実際にクイズなどで遊べるので是非ALICEにアクセスして遊んでみてください。結構難しいので。
突然ですが、アニメの情報でジャンルって皆様普段普通に考えていると思いますが、実際アニメに限らず「ジャンル」という考え方は結構曖昧なものなんですね。今日の話し合いでは、元データに基づいた事実を掲載しているデータベースの欄に曖昧なジャンルを表示していいのかというお話に。ALICEではユーザーがアニメごとのジャンルの決定権を持っていると言っても過言ではないので、確かに間違ったジャンルやユーザー個人が思ったジャンルと違うものが表示されてしまう可能性があるわけですね。話し合いの結果、ジャンルの表示は今考えている場所とは違うところに移すという形に終着したので、コーディング班の方々はこれから修正をして画面のバランスを整えていく作業に入ります。頑張ってください。

私個人はコーディング班やデザイン班の方々に比べたら全然作業量が少ないのでちょっと時間があまり気味の一週間を過ごしてしまいました。それでも他の授業の課題などがあるので遊び呆けたわけではないんですが。今回の進捗報告でも予算関係しか報告することがほとんどなく、「お仕事が欲しい」とリーダーにお願いしたらFAQの作成をお願いされました。今週の金曜日は大学自体ないので来週の水曜日までに一通り考えてみたいと思います。
雑記
早いもので11月ももう終わりの足音が近づいてきていますね。今年もあと一ヶ月ほど。今年のうちにやっておくべきことはありませんか。私自身、今年一年はもっとアニメを見たかったなぁと思う一年でした。アニメがあんまり見れない時期があったので、しょうがないのですが。最新アニメはニコ動などでも見れないことはないのですが、過去作品を見るとなると諸事情から有料動画サービスに加入できないのでレンタルが主な視聴方法。忙しいこの時期には隙間時間に少しづつでも観れる動画サービスの方が便利だなと時々思ってしまいます。しかし、直接レンタル店に足を運んで選んでいる時間が結構楽しかったり、通信環境を選ばなかったり、スマホやPCの充電を気にしないで良かったりとレンタルならではの良さもあるので一概にどっちがいいとは言えませんね。最近では動画サービスのシェアが増え、実家周辺のレンタルビデオ店が次々と無くなってきているのが寂しいと思う今日この頃なのでした。
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第49回活動報告
どうも、ふるかわです。
そうこうしているうちに11月も折り返しとなって参りました。あっという間に寒くなり、私は遅々として進まなかった衣替えのせいか風邪でダウンしていたりしました。これを読んでいる方は大丈夫かとは思いますが、事前の準備というのはしっかりしておいた方がいいですね。何とは言いませんが
では活動報告です。
余予算

前回から引き続き余り気味な予算の活用方法のお話です。
前回決定したサーバー代の他、開発に必要そうな参考書籍を買い漁ることでなんとか使い道を模索しようとしていたのですが、今回合算してみたところそれでもなお余るとの結論が出てしまいました。
別段使い切る必要もないのですが、なんだか使わないと勿体無い気がする……難儀なモノです。
というわけで、大したものではありませんが最終発表時に何かノベルティのようなものを配るかもしれません。お楽しみに〜
雑記
私事ではありますが、��日誕生日を迎えまたひとつ歳を重ねました。
純粋におめでたいことではあるのですが、体力もめっきり落ちてきてアニメを1クールも見続けるのがキツくなってきてしまいました。ギャグ寄りのアニメならまだなんとかなるのですが、シリアスなものになると設定や人物相関の把握でもう這々の体です。
先日某SNSで、最近のアニメのリバイバルブームはメインの顧客層たる老オタが新しいものを咀嚼する体力が残ってないからかも、というような言説を見かけました。先のようなこともあり、これに私はひどく納得してしまったのですが、そう考えるとなんだかとても寂しい気分です。
やりたいことは若いうちにやっといた方がいいですね。
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第48回活動報告
こんにちはなごやです。
寒くなってきましたね。僕は最近焼き牡蠣の食べ放題にいきました。牡蠣食べると食中毒とかならないか心配なまま二日間ぐらい過ごさないといけないので精神衛生上良くない。
どうでも良いですね。では活動報告です。いつも通り最後に雑記もあります。
今回は主にサーバーの決定とドメイン名、残り予算について話し合いました。最近進捗報告ばっかりだったからね...

サーバーとドメイン名
決まったドメイン名を書こうと思ったけど、ここに書くとまだサイトもないのにURLはっつけることになっちゃいますね。普通に考えればまぁそうですよね...なのでそこはまだ、もうしばらくお待ちください。
ちなみに使うサーバーは「さくらサーバー」にしました。最後二つまで絞られていたのですが、特にどっちでもあまり変わらないなぁとなり、まぁ有名どころで信用があると言うことでこっちになりました。
正直ドメインについて詳しいわけじゃないんですけど、さくらサーバーの系列の「さくらのドメイン」から取得するとちょっと割引とかあるんですかね...
予算について
そして、ドメイン名にも関連して予算の話ですね。まぁ正直言ってしまうと予算まぁまぁ余っています。(サーバーとドメインには使うとしても)
なぜなら開発系のプロジェクトだからです。開発というのは本来なら環境を整えることなどにも予算がさかれますが、プロジェクトではそう言った環境もそこまで高度なものは使わないので有料ソフトなどの導入は行なっていません。
じゃあ本来開発って何に予算使うのって話なんですけど人件費なんですよね〜
という感じなので使い道をみんなで考えました。結果、現在まさに開発の追い込みなのでそのための書籍を買うことにしました。
せっかく予算が出るんだから有効活用しないとですね!
雑記
自分の好きな映画についてでもかきます。
自分の思想、ひいては人生を変えたとも言うべき映画は「インターステラー」「アンドリューNDR114」「パプリカ」です。
どれも一応SFですね。それぞれ宇宙、ロボット、夢ってテーマは大幅に違いますけど。「映画にでもついてかきます」って言っておきながら書くと普通にネタバレになるんですよね。
「アンドリューNDR114」は本当に面白かった...人工知能を持つアンドロイドが人間のように振舞われることを望む話は「A.I.」や「アイ,ロボット」、日本でも「イヴの時間」とかありますし珍しい話ではないんですけど、「アンドリューNDR114」はアンドロイドと言う、ある意味不老不死の人間とはかけ離れた、人間の言うことを聞くだけだった存在から、��世代数百年にもわたって人間へ近づいて行くと言う、やはり他とは一線を画すストーリーが魅力的なんですよね...ロボットの数世代にわたるお話はあんまりないような気が...あったとしてもこれが元祖なのでは...?
原作はまだ未読なんですけど原作の「Bicentennial Man」はアイザック・アシモフ(みんな大好きロボット三原則を考えた人)が人間とそれに限りなく近いロボットとの境界について描いた作品で、とても考えさせられる評価の高い作品なので、多分面白いんだろうなぁと思いつつ、読む暇を探しています...
ぜひみなさんも「インターステラー」「アンドリューNDR114」「パプリカ」の三作観てみてください...
そしてそろそろ飲みに行きたい...が、その時間はない。最終発表まで残り1ヶ月。頑張ります...
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第47回活動報告
今回の記事担当はやまぐちです。完全に油断してたんで写真はないですすみません……まぁ1回ぐらいNo Imageでもいいよね
今日も今日とて進捗確認と今後の作業の進め方などの話し合いでしたね。最終発表までなんだかんだで1ヶ月に迫ってきているのでそろそろ追い込まないとまずい気がしています。それではまいります。
*Webコーディング
10月いっぱいコーディング班でポチポチと打ち込んでたHTMLその他のページを一つのサイトとして繋げてくれました!!!!
今までは各々が担当のページを分担して制作していましたが、それがALICEというひとつのWebサイトという形で目の前に現れると何かこみ上げるものがありますね。
ただ、私の担当している箇所が(勢いででっち上げたプロトタイプのせいで)思うように仕上がらず、解決できない部分については別の方に引き継ぐという不甲斐ない結果になってしまいました。関係者には心よりお詫び申し上げます。
この集団コーディング作業、複数人でWebを制作すれば効率と制作納期の早期化が期待できるかといえばそうでもなく、意見の食い違いや「仕様書、とは?」という混沌とした状況になったりとわりと難航したイメージがあります。Adobe XDでプロトタイプを作るまではできても実際にコードという形に落とし込むにはどうも楽ではなく、自分自身のスキルの限界を感じて非常に悲しくなりました。ちょっと本気でどうにかしなきゃいけないですね。
プロジェクトって己の力量を知る機会としては十分だなと思わされました。
*Webのプライバシーポリシー
3月までの短期間ですがWebサイトとして運用する以上利用規約やプライバシーポリシーなどについての文面も考えていました。改めて考えるといち学生が文面を考えるのって結構難しいですよね。基本的に雛形があるそうですが、大学のプロジェクトとしてこちらがどこまで責任を負わなければならないのか、ユーザー側に何をしてほしいかを運営側の立場として伝えなきゃいけないんですよ。普段読み飛ばしているとこういうのに非常に困りますね。
*その他
Twitter連携機能を使ったアレコレやジャンルアイコンの作成、そして最終発表用のリーフレットについての話し合いなどがありました。
そろそろWebのテストをしなくてはいけないのに遅らせている原因が自分なだけあって非常に申し訳ない気持ちでいっぱいです。
あとがき
改めてやまぐちです。
あくまでこれって学習記録なんですよね。アニメって世間的な目から見れば単なる娯楽であって学術の対象として見るとイマイチ物足りないって思われがちなんですよね。文献的利用にしろ娯楽にしろ、一般人からみればコンテンツ産業って正直舐められがちなんじゃないかと個人的に思っています。だから芯まで入念に考察して書かないといけない。
なのでアニメ業界にして語ろうにしても、作品語りしようにしてもどうも趣味の領域から抜け出せないように見えるというか。”ネットワーク情報学部の活動記録”としてだったらWebの技術の話だったりコンテンツマネジメントのあり方だったり本来はそうあるべきなんですよね。もう訳わからん。
なんてちょっと思っただけ。真面目になると愚痴みたいなのしか出てこなくなるから人間って嫌ですね。
そんなことより某イベントへの参加が決まり、最終発表と合わせて準備進めなきゃいけない現状に対して、まぁやるしかないよねって気持ちになってます。多分ここで書くことまでもないと思うのでTwitterで続報お楽しみに。
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第46回活動報告
やっはろー。久井です。
さて今回の活動はいつも通りの進捗報告と今後の調整でした。
まずWebコーディング班からの進捗報告がありました。書き連ねたコードの中から誤作動を引き起こしている部分を見つけ出すことはかなり難しいですね。
アニメーション用語集を作るにあたっての参考文系や参照サイト、またそれらを利用するにあたっての権利関係周辺に関する話し合いを行いました。
最後に作品ごとに定めるジャンルの表示ロゴについて、高木さんから8割型完成したもののお披露目がありました。

しかしながら一点暗いニュースもありました。Twitter連携について本社から許諾を得られたはずが再び凍結されてしまったということで開発が滞っているみたいです。
最終発表まであと1ヶ月と少しということで気を張っていきたいです。
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さて今回のTumblrは久井がお届けしました。
毎度みんながやっているおすすめ作品紹介ということで今回私は2016年に公開された『聲の形』について書いてみたいと思います。
この作品は小学生の頃に「いじめ」を取り巻く事件で人との関わりを閉ざしてしまった男の子"石田将也"が主人公の話となっています。彼自身、最初は加害者としてヒロインの女の子"西宮硝子"をいじめていたもののそれらが露呈した瞬間に周囲が掌を返すように離れていきます。そして高校生になり西宮に謝罪することを発端として物語が発展していきます。
この作品の面白い点は『人間関係の生々しさ』と『それぞれの物事の伝え方』かと思います。これらについてはぜひ映画作品をそのまま見てみていただきたいです!
原作の漫画から多少の改変はあるものの、作品の良さをアニメに落とし込めているとてもいい作品だと思います。同年に『君の名は。』が放映されており埋もれがちの作品ですが、是非みていただきたい作品の一つです。
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第45回活動報告
秋の寒さも身に染み始め、季節の移り変わりを感じ始めてきました。みなさまいかがお過ごしでしょうか。発表も迫り開発も本格的に進んできてプロジェクト全体でも緊張感が張り詰めてきました。サイトの制作も順調に進んでおり、日々改良が重ねられておりプロジェクトの一員としても完成が楽しみですね。

発表会が近づいているんで今回はサイトの内容はお見せできませんが、発表会では完成したサイトを皆様にお見せする予定ですのでぜひお越しいただきその出来を見てください。
制作の様子は他に記事にも班員が色々記載されておりますのでそちらを参照してください。
サイトの制作と並行して別の作業も進めております。私はその���ちの一つのアニメのデータベースの入力内容の確認作業をここ1ヶ月しておりました。名前だけ聞いてもピンとこないかと思われるので説明いたしますと、アニメのデータベースとはテレビアニメ・劇場アニメ・オリジナルビデオアニメーション(OVA)のスタッフやキャスト、OP・EDや制作会社などの情報のことです。今回使用したアニメ作品は2014〜2016年までの3年間のものだけで、これをもとにサイト内でも検索ができるようになっております。3年間のアニメって言われても規模が想像しづらいですよね。
なんとその量は1949作品!!
各年でデータを取っているのでサ○エさんなど長期に続いててる作品は重複していますがそれでもすごい量です。この量の作品のデータを全て”手打ち”で前期の時に全員で打ちまして、その入力した内容に誤字脱字はないのかを確認するという作業をしておりました。9人で3ヶ月かけて入力した莫大な内容を2人で1ヶ月で確認しておりました。
エクセルの行数でいうと60000行近くの内容です。
本当に大変でした…今回の会議の時にようやくその確認が全て終わり報告することができました。1ヶ月大変な作業をしましたが、報告した際に先生の方から「すごい」というお褒めのお言葉と拍手をいただきとても達成感を感じました。ありがとうございます。ちょっと再度確認して整理しなければいけないこともございますが、それが終わればこのデータベースの作業は全て終わりになります。本当にお疲れ様でした!11月からは新たな作業に取り掛かりますこんな感じに班員それぞれが分かれて作業を進めておりますので、皆様是非発表会の方へお越しくださいませ。皆様がお越しくださること心よりお待ちしております!
そういえば、来週は1年生との対談がございます。プロジェクトが何かもわからない1年生の皆様に私たちがこれまでのプロジェクトでの出来事をお教えるする会でございます。2年近く前に私も1年生として先輩のお話を聞きにいったのが懐かしいですね。あの時の先輩には私からいろんな質問をしても真摯に受け止めてお答えいただいたのでありがたい時間となりました。私たちも1年生にそう思われるように”品位がある”交流会ができるように努めてまいりましょう。
以上、武藏がお送りいたしました。それでは、また!
はいはい、そんなわけで武藏でした。今回こんな感じに書かせてもらいましたがいかがだったでしょうか。ではでは引き続き大学生らしい品位がある内容をお届けいたします。
と思い、アニメのプロジェクトらしく今回もアニメを紹介しようと考えたのですが、ここ1ヶ月近く上記のデータベースの入力確認作業で忙しく、また私生活でも就活やバイトで大変な出来事が重なってしまい、10月から始まった新規のアニメを見ることができておりません。そのため、今回の紹介はなしということでお願いします。申し訳ございません。
けれどこのデータベースの入力確認作業で私は900以上の作品の確認を担当いたしましたので、私が知らなかった多くの作品に触れることができました。ですので、次回は面白いアニメを品位を持ってご紹介できると思われますので、楽しみに待っていてください。そんなわけで、今日はここでお開きとさせていただきます。では、さらばであります!
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第44回活動報告
みなさま、ごきげんよう。
10/26(金)の活動報告を書かせていたただきます。鈴木です。

Webサイトのコーディング締め切りが近づいてきており、焦ってきました。
自分は検索ページの一部も担当させてもらっているのですが、五十音順での検索をレスポンジブに対応させることに苦戦しています。
スマートフォン画面にした場合、あいうえおといった一列が二列などに別れるようになってしまうんですよね...
どうにかして解決できるよう努力していきます!
そして1年生のインタビューの時期も近づいてきました..
年月というのはあっという間にすぎていってしまうものだと身を以て体感しています...
1日1日を大切にしていきたいですね。
続きからはアニメを紹介していますので興味のある方はどうぞ。
ここではアニメに関するプロジェクトらしくオススメのアニメを紹介したいと思います。
今回僕が紹介するのは、10/26(金)、この日にBlu-ray・DVDが発売された劇場アニメーション「さよならの朝に約束の花をかざろう」です。
http://sayoasa.jp/
省略しながら話を説明すると、非常に永い寿命を持つイオルフという種族の女の子「マキア」と普通の人間の男の子「エリアル」の親子愛の物語です。
察しのいい読者の方々にはお分かりかもしれませんが泣けます。
僕は劇場で観た1回目よりBlu-rayで観た2回目の方が泣けました。
とにかく騙されたと思って観てみてください。後悔はさせません。
親とかいろんな人に感謝したい。そんな温かい気持ちになれると思います。
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第43回活動報告
お久しぶりです。 そうです、僕です。
えー、進捗報告なんですけど、はっきり言って進んでないです。はい。
正しく言うと作業的には進んでるけど、スケジュール的には進んでない的な? まぁ、今は新しく決めなきゃいけない大きなこともないですし、各々がやるべき作業を進めてるって感じなので…。
ただ、藤原先生に「代わり映えがしないし、もう少しなんか書けない?」と言われてしまったので頑張って書いていきますよ~。
前の人たちも書いてるかもしれないですけど、僕たちは今5つに別れて同時平行で作業してます。
・クイズ機能周り ・プロジェクトのサイト作成 ・データベースの二重チェック ・利用規約作成 ・ALICEの外側の作成
クイズ機能については割りとできてきてますね、あとは細かいところを修正して完成したALICEに搭載するだけ。
サイト作成はまぁ、僕がやってるんですけど、6割りくらい完成って感じ。 レスポンシブ対応って難しいね。
データベースの二重チェック 大事なことなので二回言います。 >>>>>>>データベースの二重チェック<<<<<<< 大変そうです。 僕なんかもう二度とエクセル見たくないってのに…。 彼らは偉大ですよ。驚くほどの早さでチェックをしている。もう八割くらい終わってるんじゃないでしょうか。
利用規約作成。 これは他サイトを参考にしながらALICEに対応するように作成してもらってます。これもあとは細かいところを直すだけ。
ALICE作成。 苦戦してるみたいです。 プロジェクト中に今まで作ってたのがお釈迦になったと言っていた人もいたような。 頑張ってください( ̄人 ̄)ナムー
申し訳程度の画像要素


閑話休題
改めまして僕です。 からくりサーカス、アニメ化しましたね。 僕見てないですけど。 見てない理由が2つありまして。 一つが一度漫画やアニメ、小説なんかでストーリーを知ってしまうと他の媒体のものへの興味があんまり湧かなくなってしまうから。 なんか、一番最初に見た媒体のものが至高!みたいな考えになっちゃうので、他媒体で見る気が起きなくなるというか。 しかも、媒体によって細かいところが違ってたりするじゃないですか。あれが許せないのですよ。 次に内容の問題。 個人的に重い内容のは漫画か小説でアニメは何か作業をしながら見れる軽いものがいいという、勝手な価値観。
なので、僕がからくりサーカスを見るかは微妙なところ。 皆さんは是非見てくださいね。
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第42回活動報告
バチボコに遅刻しました・・・・・・すいません;;;たかぎです。
特に報告!することはないんですけど基本的にそれぞれの個人作業日でした〜〜〜!!!

主に
・規約
・コーディング
・データベース
・開発
にわかれて個人作業しました!!!!!本当に特に書くことないです!!
あ!!!あと最終発表のスケジュールのチェックはしたかな〜〜〜うんそんな感じ〜〜(?)
遅刻した上にまじで作業しかしてないので描くことなさすぎるのでこの間盛り上がった話をします。この間「ポケモン」について死ぬほど盛り上がったんですけど今のポケモンジムバッジが存在しないことがここ最近一番の衝撃話でした。私は〜〜〜ポケモンのジムバッジをピカピカに磨いたり音を奏でたりするのが大好きだったんだ〜〜〜〜〜あの機能がなくなってしまったことが悲しくて悲しくて���方ないです。今は島巡り(?)してるらしいです。ポケモンコンテストもなくなったみたいで時代は進化してるんだな〜と思いました。今度でるポケモンは、イーブイやらピカチュウなどの馴染みのあるポケモンがでてたのでちょっとほしいな〜って思いました。スイッチ持ってないけど
めちゃくちゃポケモンの話したらエメラルドやり直したくなっちゃったな〜〜〜〜〜〜今日はここで終わり!!!!以上!!!!!
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第41回活動報告
にっこにっこにー。久々の登場、企画情報班の高砂だよ。
さてさて、今回の藤原プロは
・進捗確認
・進捗報告
・今後のスケジュールの調整
を行いました!!!(ほぼ進捗報告でしたが……)
まずは、リーダーが開発しているクイズ機能のあれこれですが、基本的な機能が出来て普通にクイズとして楽しめるようになってました。すっごい。。。まだもう少し機能面で詰めるところがあるので、その開発をしながら他の機能も開発し、DBのチェックも行ってくれるみたいです。こう書くとリーダーの仕事量やばいね。ごめんよ。。。
続いてTwitter周りのあれこれはTwitter社からの連絡待ちの状態でしたが、連絡が来たみたいで開発再開です。連絡待ちの間にはプロジェクトの紹介ページのアップグレードをしてくれていて、そちらも見せてもらいましたが「すっごい。。。」しか言えない完成度の高さでした。公開はまだみたいなので公開されたら是非自分の目で確かめてね!!!
コーディング班はそれぞれが担当のWebページを作ってきて進捗の報告を行いました。まだ開発段階なので見せられませんが、完成度はすごく高いし、スマホサイズにも対応していてこれがコーディング班の力か。。。すっごい。。。と思い知らされました。

そして、我らが企画情報班です。企画情報班は利用規約などの文章関連の担当と、DBのチェックの担当に分かれて作業をしているのですが、文章関連はとりあえず順調に進んでいるみたいです。利用規約を今回ちらっと見せてもらいましたが、大元はできていたのでALICEの運営に必要な情報を入れ込んだり、逆に要らない情報を削いだりの作業をこれから行うみたいです。求ム、利用規約の書き方がわかる人。
DBチェックは、まあ、半月で進行度50%超えていたし、もう少しペースあげれば月末の締め切りは大丈夫なんじゃないかな?(適当)毎回チェック数しか報告することがないので進捗報告は楽です(小声)。
今回は90分フルに使った進捗報告でした。それを踏まえてどの作業をいつまでにやるみたいなことを決めて今後の見通しを調整しました。とりあえず活動報告はここまで。
改めまして、久々の登場高砂です。季節の変わり目で絶賛風邪引きキャンペーン中です。
そういえば、もうすぐ一年生のインタビューが来るような気がするんですが、その辺の話はそろそろ出てくるのかな。自分が一年生の時はインタビュー前に担当プロジェクトのTumblrをチェックした気がするので、このTumblrの記事たちも一年生に見られるんだろうなぁ。インタビュー当日は質問を必死に考えて挑んだけど、予定時間の1/3くらいで考えた質問全部聴き終わっちゃってそのあと微妙な空気が流れたので、もっとしっかり準備するべきだったなぁと今頃反省。インタビューは一方的な質問攻めではなく、対話だとわかっていても難しい。当時はそんなことを考えていたようないなかったような。
この記事を見るであろう一年生にアドバイスすると、「〇〇しました。」が答えになるような質問ばかりでなく、自然とストーリーを話してもらえるような聞き方を心がけるといいんじゃないかな。まぁ、三年生は身内って言えば身内だし、ちょっとグダっても色々フォローしてくれると思うよ。
深夜テンションで真面目なことを語ったところでバイナラ。
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第40回活動報告
どうもふるかわです。
先日までまだ夏だと思っていたら10月も半ばになってしまいました。だんだんと最終発表の時期が近づいてきて戦々恐々とする日々です。
それでは進捗報告です。
コーディング班
前回から引き続き各々担当箇所のコーディングを行っています。レイアウトのすり合わせなどはありますがここまでくると個人作業ですので、報連相をしっかり心がけたいです。
スケジュールの整理をしそれぞれのタスクを可視化をしたところ、なかなか無茶なスケジュールになりつつあることが発覚したので、ここは要相談ですね…。
技術班
技術班と言いつつもマルチに活動してもらっています。
前回から同様 twitterAPI の方は如何ともし難い状況のようで、twitterまわり担当の方は暇な間はwebの雑事を手伝ってくれることになりました。
DB検索などで使うPHP周りのことは着々とコーディングが進んでいるようで、今回はwebに組み込むためにそれぞれのコードがどんな動作をしてるかweb班にレクチャーをしてくれました。
DB確認
DB班も引き続き誤入力などがないか参照元と入力データのチェック作業です。
DBチェックも一つ一つ手入力で行なっている上、締め切りも迫ってきていたため大変忙しそうに作業していました。
あとがき
先述の通り発表会も意識させられる時節となってきたため各位必死で作業しています。この進捗の方は少し遅れ気味ですが、なんとか形にできるよう頑張っていきたいです。
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第39回活動報告
#お久しぶりですなごやです。Tumblr書くのすごく久しぶりな気がします。でも今回あんまり書くことないです。進捗報告とスケジュールの確認が主だったので...
ということで報告半分雑記半分。
進捗確認とスケジュール確認の後は各々作業だったのでこんな感じです。

てか、もう企画フェーズは終わってガチガチの開発段階なので基本こん��感じです。うーん映えない。もっとこう映える写真は撮れないものかと余計なことを考える今日。
それと同時に開発が本格化していく中「これ組み合わせるのうまくいくかな…」と不安になってきてます。そこは打ち合わせ次第ですが。
自分は開発班でDBまわりを担当していますが、だいぶDBからのデータ取得は覚えてきて(SQLができるとは言っていない)ゴリゴリかいてます。それでもまだ、油断するとミスるんだなぁ人間だもの。
まぁTwitterまわりであんまり喜ばしく無いニュースも入ってきたりしましたが...(リンク参照)APIはこういうのがあるのが怖いですね...
とはいえ、作らないかんでしょということで今日も元気にPCに向かいます。
ここから雑記(趣味の話)
カスタムキャストがプチ流行です。自分もアプリ入れました。
某大人のゲームのモデルを流用しているようですが、もちろんこちらは全年齢、しかもゲームではなく配信が主ということで。配信しない勢としては眺めて楽しむにとどまっています。
そこでふと思ったのがモデルデータの吸い出し。モデルデータ引っ張ってきてUnityでいじれたらな��~とか思ったんですけど調べたら今後、VRM出力に対応するそうですね。ならいっかぁ!
てかそもそもそれならVRoidでよくね…?
VRoidはpixivが開発した3Dキャラメイカーですが、こういうのさわってるとなんだろうな...3Dモデルがどんどん身近になるのを感じる...未来だ... とか言ってる割に自分のクソザコPCでVRoid動かすとガックガクで大変な騒ぎになる
支離滅裂な文章だがそういった感傷に浸りつつ今日もまたカスタムキャストで女の子をつくるのだ...かわいいはつくれる...
なかなか厳しく思い通りにいかない状況ですがなんとかやってます。デスマが始まる...?11月頭の公開を目指して―――
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第36~38回(後期3~5回)目活動報告特盛版
なんか更新がお久しぶりですね。担当者が音沙汰ないので急遽順番飛ばして代理でやってきました山口です。
大分記事を書いてなかった気がするので、3回分の報告を一気にやっちゃおうと思います。ってか後期始まってからもうそんな経つの…
とは言いつつも、記事のボリューム自体は基本的にいつもと変わらない感じでお送ります。進捗が、ね…
前回までと同じくコーディング班、開発関連、DB確認、サブコンテンツ作成って感じでやってきました。

*コーディング
集団でコーディングするにあたってのガイドライン云々について色々考えてました。具体的にはレスポンシブの方法どうする?だとかグリッドシステム覚えてねとか、上の画像にあるようにサイドメニューの扱いどうしようとかそんな感じです。メンバー間で誰がどのページを担当するかについても決めました。
中間発表の例のプロトタイプからもっと『”つながり”よりもアニメの受容を高める』方に重きを置いた構成になったり、色々変化はありましたが、如何せんWebサイトって作るの大変だなぁと思いながらヒーヒーしてます。
去年基礎演習の方で少しやったBootstrapの新しいver.が今年出たらしく、それに加えてWordPressに落とし込むためのPHPについてもやっておかなければならなくて、ちょっと〆切である10月末まで生き延びれるか心配ですね。ハロウィンの日に亡霊になっちゃいそう
*DB確認
こちらもこちらで原作情報の定義どうしよう、など結構てんやわんやなことになっているそうです。ひとまず解決はしたそうですが、こういうのって如何に充実させながら作業量の負担を減らすかが鍵になりますよね。情報が間違ってたり誤植とか発見すると色々問題になるのでこの作業は必要不可欠なんですが、なんというか悟りを開きそうになりますね。
*技術班
サブコンテンツの中身の体裁をあーだこーだしたり、TwitterAPIのアレコレをやってくれてるみたいです。なんかどれもできる人たちに任せきりになってしまってる感じがして申し訳なさを感じています。流石にAPIの弄り方とか知らないので協力できないんですが、こういう時に「自分で調べろ」「独学でやれ」ってなって、それこそプロジェクトの本質なんじゃないでしょうかね(白目)
ひとまず今月はWebページのデザインが完成して枠ができるまで、ひたすら進捗確認という形になりそうです。全員で集まった時には全員でしかできないことをしたいですね。
あとがき
改めて最近某3Dモデル作成アプリで遊びまくってる山口です。
アレで当プロジェクトの公式キャラクターも一応作成しましたが、カラーリング以外なんか違う感じになり、パーツ追加などの今後の展開に期待してます(使うとは言ってない)
ここにきてWebコーディングをしてなかったツケが回ってきて、みんなでしんでおります。XDでオブジェクトを並べるまではできても、いざコード書いてみろってなると訳が違いますね、わからん
Webページの一応定めてある納期が10月最終日なので、それまでひたすらコーディング規約とテキストエディタとにらめっこすることになりそうです。修羅〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本当はデザイン側の方でWeb用画像素材とかバナーとかアイコンとか作っちゃいたいんだが…… とにかく作らないことには始まりませんね。
次回こそ彼は登場してくれるのか乞うご期待!!
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