grafesign
grafesign
Графический дизайнер: чем занимает
1 post
Don't wanna be here? Send us removal request.
grafesign · 2 years ago
Text
Графический дизайнер: чем занимается, какие навыки нужны и как им стать
Расскажем, что делает графический дизайнер, чем отличается от других специалистов, какими навыками он должен обладать и какой путь нужно пройти, чтобы им стать. А ещё узнаем, сколько они зарабатывают.
Чем занимается графический дизайнер: доносит смыслы
Представьте: вы открыли несколько сайтов продавцов овощей, ещё не читали описание, но уже видите, что первый магазин продаёт экологически чистые овощи, второй — такие же вкусные, как с бабушкиной дачи, третий — только экзотические, а четвёртый — обычные овощи дёшево. Всё это вы поняли не из текста, а благодаря визуальным образам: цветам, шрифтам и иллюстрациям, например с морковками, грядками и дачными домиками или пальмами.
Именно графический дизайнер делает так, чтобы через визуальные образы человек считывал смыслы и понимал, какой это бренд: дорогой или доступный, экологичный или не очень, строгий или дружелюбный. И работает дизайнер с разными форматами:
лендингами,
упаковкой товаров;
визуалом для соцсетей;
мерчем — это футболки, сумки, толстовки, наклейки, аксессуары с символикой бренда;
каталогами, листовками, буклетами;
инфографикой и статьями;
картами, схемами, навигацией и так далее.
Смыслы — это не что-то абстрактное, они всегда связаны с фактурой. Поэтому в своей работе графический дизайнер изучает и структурирует большие объёмы данных, например анализирует технические планы помещений и местность, чтобы помочь посетителям сориентироваться в музее или на фестивале.
Заказчики приходят за услугами графического дизайнера, чтобы он подобрал образы, которые наиболее точно передадут смыслы и посылы бренда. Брендом может быть не только бизнес, но и государственные органы, некоммерческие организации, физические лица, например: Министерство образования, приют для животных, ютуб-блогер. К примеру, для бизнеса — производителя чая дизайнер может разработать такую упаковку, по которой покупатели с первого взгляда поймут: этот чай — сибирский, собран в экологически чистом регионе и укрепляет здоровье.
Мы попросили студентов Яндекс Практикума рассказать, как они понимают профессию графического дизайнера:
«Я вижу графического дизайнера как человека, владеющего языком визуальной коммуникации, то есть он способен с помощью визуала передать мысль. И здесь прямо как в изучении языка: сначала ты учишься примитиву вроде «привет, как дела», а потом развиваешься, узнаёшь правила, конструкции, исключения, чтобы в финале ответить на вопрос жизни, вселенной и всего такого»
Мария Молчанова, студентка третьего потока курса «Графический дизайнер»
«Графический дизайнер — это тот, кто видит необычное в самом обычном».
Екатерина Ионова, студентка второго потока курса «Графический дизайнер»
«Графический дизайнер помогает людям воспринимать визуальную информацию и передавать сообщения с помощью визуальных образов. Он обладает огромной силой и ответственностью — может сделать интересной и заметной любую идею (ну и наоборот, в общем-то). А ещё — делает мир понятнее и красивее».
Анастасия Боровая, студентка второго потока курса «Графический дизайнер»
«Графический дизайнер — это как супермен в фильмах»
Агван Гаспарян, студент второго потока курса «Графический дизайнер»
«Графический дизайнер — это волшебник, который способен вдохнуть жизнь в простые линии, фигуры или надписи! И он делает мир интереснее».
Елена Пискарёва, студентка второго потока курса «Графический дизайнер»
Классификация дизайнеров
Чаще всего графического дизайнера называют просто дизайнером, а приставка «графический» сохранилась со времён первых специалистов: они работали в графических редакторах, например Photoshop и CorelDRAW. Но дизайнеров много, и все они решают разные задачи, например:
Графический дизайнер
Создаёт визуальные материалы, например сайты, буклеты, баннеры, так, чтобы донести через них смыслы и посылы брендов.
UX-дизайнер
Проектирует интерфейсы приложений, сайтов, сервисов, чтобы пользователю было удобно и понятно ими пользоваться.
Промышленный дизайнер
Придумывает, как будут выглядеть вещи вокруг нас: офисные кресла, кружки, столы, мобильные телефоны и всё остальное.
Дизайнер интерьеров
Проектирует жилые и нежилые помещения, опираясь на сценарии их использования. Например, придумывает, как будет выглядеть кофейня с учётом проходимости людей.
Дизайнерам нужны два типа навыков: хард-, софтскилы
Может показаться, что всё, чем занимается графический дизайнер, — это создание графики в программах: заходишь в Photoshop или Figma, подбираешь цвет, шрифт, иллюстрации — и готово. Но чтобы не просто придумать упаковку, лендинг или баннер, а передать смыслы и идеи, дизайнеру важно хорошо понимать эмоции людей, которые этот дизайн заказывают, и тех, кто им будет пользоваться. Только тогда он сможет точно транслировать послания бренда и прогнозировать реакцию аудитории.
Графический дизайн — это во многом история про эмоции и способы взаимодействия с людьми. Дизайнер проектирует коммуникацию и должен хорошо чувствовать и компанию, и её целевую аудиторию. Поэтому эмпатичность — одно из важнейших качеств дизайнера.
Эмпатичность — это личное качество дизайнера, но его можно отнести к софтскилам.
Софтскилы — надпрофессиональные навыки, которые приходят с опытом. Их ещё называют мягкими навыками: умение планировать время, общаться, защищать свои решения перед коллегами и заказчиками.
Софтскилы, и особенно эмпатия, важны, но их одних недостаточно, чтобы создать дизайн. Поэтому дизайнеру ещё нужно развивать хардскилы.
Хардскилы — профессиональные или технические навыки, которые можно измерить, например умение работать в программах, выстраивать композицию. Их ещё называют твёрдыми навыками, и для каждой профессии они разные: для программиста — умение писать качественный код, для специалиста по рекламе — работа в рекламных кабинета�� и снижение стоимости клика. Если упрощать, то это навык делать свою работу.
Чтобы лучше понять, что такое хард- и софтскилы, можно представить два полюса: на одном специалист только с хардскилами, а на другом — только со софтскилами. Первого назовём Иваном, а второго — Петром.
Только хардскилы
Иван делает крутой дизайн, его лендинги можно отправлять на конкурсы ещё на этапе идеи, а визитки настолько красивы и функциональны, что хоть в галерее выставляй. Но Иван не умеет общаться с людьми и управлять своим временем: после каждой правки он грустит три дня, а любое письмо в почте вызывает у него желание сменить работу. 
У него не получается общаться с заказчиками и коллегами, поэтому его гениальный дизайн никогда не согласовывают. И все его работы так и лежат в папочке на рабочем столе.
Только софтскилы
А это Пётр. Он прекрасно управляет своим временем, находит общий язык со всеми: от вахтёра в школе сына до генерального директора известного телеканала. Его идеи утверждают с первого раза, а заказчики выстраиваются в очередь и несут-несут-несут деньги.
Но вот только Пётр создаёт дизайн на уровне третьеклассника: визитки по шаблону из Word, лендинги на коленке и листовки как из 90-х. Он настолько выдающийся в общении, что заказчики довольны и этим, но назвать его дизайн хорошим всё равно нельзя.
Такие крайности мешают работе графического дизайнера, поэтому важно прокачивать и хард-, и софтскилы.
Хардскилы для обучения на графического дизайнера:
работа в программах Photoshop, Figma, Illustrator и других — о программах ещё поговорим отдельно;
работа с типографикой;
работа с цветом;
умение выстроить композицию;
навыки вёрстки;
работа с изображениями;
подготовка макетов к печати.
Можно заметить, что дизайнер — это не всегда тот, кто ходил в художку, а потом окончил профильный вуз, ему не обязательно уметь рисовать. Конечно, если навык есть — это будет плюсом, но обычно такие задачи решает отдельный специалист — иллюстратор.
Софтскилы дизайнера:
эмпатичность;
умение работать в команде;
аргументация своих решений — дизайнер должен уметь объяснить заказчику и коллегам, почему выбрал именно такие цвета, шрифт, образы;
критическое мышление;
насмотренность;
умение спокойно реагировать на правки;
менеджерские и управленческие навыки, например дизайнер может поставить задачу иллюстратору и проконтролировать её выполнение;
креативность, умение выходить за рамки.
Вот эти два списка навыков можно назвать тем, что нужно сдавать на графического дизайнера.
Навыки для старта в графическом дизайне: работа с программами и насмотренность
Для старта дизайнеру не нужно уметь всё вышеперечисленное. Новичку достаточно знать программы и растить насмотренность.
Программы. Дизайнеру важно владеть инструментами на высоком уровне, но в начале карьеры хватит и базовых знаний: не обязательно понимать Figma от и до, чтобы делать в ней простые задачки, например баннер или обложку для поста в инстаграме.
Для старта в профессии неплохо бы уметь работать хотя бы в одном или двух графических редакторах, например в Figma и Photoshop. Большим бонусом будет умение собирать лендинги на любом из конструкторов сайтов — Tilda, Readymag или Webflow. Затем можно углубляться в Illustrator, InDesign и After Effects. Figma позволяет всей командой одновременно работать над проектом, Photoshop — с растровыми изображениями, конструкторы — с лендингами. After Effects нужен для создания анимации и визуальных эффектов.
Стажёр приходит в профессию с минимальными навыками и постепенно наращивает свою силу: глубже изучает программы, осваивает новые навыки, растит насмотренность, прокачивает софтскилы, например менеджмент, маркетинг. И так переходит сначала в джуны, потом в мидлы и затем в сеньоры. Такой путь можно сравнить со взрослением человека: вот ребёнок пока ещё читает по слогам, а вот он же через несколько лет защищает диссертацию.
Тут стоить отметить, что деление на грейды довольно условное, например джун может отстаивать свои решения, даже если у него не так много знаний. А один и тот же грейд в разных компаниях предполагает свой уровень скилов: джун в небольшой веб-студии и джун в Google — это не одно и то же.
С грейдами в реальной жизни всё не так просто, как в нашей табличке. Из неё может показаться, что грейд зависит только от знания программ: чем больше, тем выше грейд. Но эта схема работает до уровня мидла, а для сеньора же важнее умение брать на себя ответственность. Он не просто хорошо владеет программами, а отвечает перед заказчиком за результат: решает дизайн задачу бизнеса или нет.
Зарплата дизайнера зависит от уровня навыков: сеньор зарабатывает больше джуна
На вопрос «Сколько зарабатывает графический дизайнер?» ответ очень размытый: от 30 000 до 150 000 рублей. Чтобы получить более конкретную цифру, нужно уточнить грейд специалиста: джун, мидл или сеньор. Например, на HeadHunter распределение зарплат такое:
джун с опытом до трёх лет — от 30 000 до 50 000 рублей;
мидл с опытом до шести лет — от 50 000 до 100 000 рублей;
сеньор с опытом от шести лет — от 110 000 до 150 000 рублей.
С вакансиями есть нюанс: дизайнеров много, и работодатели часто используют разные названия. Кто-то ищет просто дизайнера, кто-то — графического, другие — дизайнера-джуна, или Junior Designer. Поэтому при поиске работы важно смотреть не только вакансии графических дизайнеров, но и всех остальных: проверять по требованиям, кого именно ищут.
Например, HeadHunter по запросу «графический дизайнер» показывает около 4 тысяч вакансий (на момент выхода этой статьи)
0 notes