Don't wanna be here? Send us removal request.
Photo

Наконец-то во вселенной "Звёзных войн" появился более или менее качественный продукт. Фильмы которые в последнее время штампуют с поразительной регулярностью, берут разве только спецэффектами и яркими боями. Другое дело игры. И "Star Wars Jedi: Fallen Order, в какой-то мере компенсирует бесконечное ожидание, огромной армии поклонников звёздных войн, получить хоть что-нибудь достойное. Первое что сразу же радует, это боевая система. Когда ты размахиваешь световым мечом и уничтажаешь врагов направо и налево, ощущаещь себя самым настоящим джедаем. Управление позволяет так же уклоняться от врагов, использовать блоки и кувырки. Но в игре нужно не только сражаться. Присутствует и элементы квеста, в котором нужно исследовать уровни и решать головоломки. Такое сочетание позволяет игре не быть однообразной и скучной. Графика радует красивыми, разнообразными пейзажами. Никакой фильм не сможет так здорово погрузить в атмосферу вселенной звёздных войн. Многих наверняка порадует возможность поуправлять огромным четырёхногим "шагоходом". Ощущение очень даже необычное. Сюжет игры будет рассказывать о незнакомом фанатам падаване Кэле Кестесе. Главной задачей которого будет выжить, найти союзников и восстановить Ордер джедаев. В итоге у разработчиков получилась очень достойная игра, в которой будет очень много отсылок к недавним фильмам, что может заинтересовать поиграть в эту игру не только геймеров, но и киноманов. #gromovgame #bestgames #starwars https://www.instagram.com/p/B6sAXH9Fs1a/?igshid=1qyuh8j6nvgsq
0 notes
Video
Дедлайны и авралы, огорчения и разочарования, недосып, транспорт и опоздания, сорванные сроки и десятая порция требуемых исправлений от заказчика. Временами каждый чувствует себя, как туго скрученная пружина. Личное правило – День эгоизма Периодически устраивайте себе День эгоизма, чтобы исполнить все мини-мечты и простые желания. Помните анекдот про маму, которая по выходным покупает себе на базаре всяких вкусностей и ест их сама за закрытыми дверями со словами: «Ша, дети, я делаю вам хорошую маму!»? Вот это про то самое. Само ощущение, что вы чего-то не получаете от жизни, создает постоянное напряжение и восприятие мира как враждебного, лишающего вас радостей бытия. Если ощущение полноты жизни вернет (условно) полет в аэротрубе, о котором вы давно мечтали, подарите его себе. Заведите правило: раз в месяц придумать небольшую осуществимую мечту, месяц жить с ней и в следующий День эгоизма – исполнять. С близкими возможен здоровый договор – минимум один день в месяц каждый посвящает только себе. Это еще и формирует хорошую партнерскую/семейную привычку – независимость индивидуальностей, объединенных теплыми отношениями и уважением к личному пространству. Будьте Счастливы и Здоровы и Физически и Морально! #gromovgame #relax https://www.instagram.com/p/B6jIHU5Fc38/?igshid=1dwltu8g0o8ox
0 notes
Photo

Привет, друзья! Всех с наступающим Новым Годом! Пока ваша девушка, жена, мама, бабушка нарезает салаты, а по первому каналу идет Служебный роман, Ирония судьбы, Кавказская пленница, Иван Васильевич , возникает очень острый вопрос - Чем же занять наше время, которое тянется тааак долго перед долгожданным криком из зала "ВСЕ ЗА СТОЛ!!!". Итак, лучшее что можно придумать - это убить пару часиков в отличные игрушки. Вот небольшой топчик игр 2019 года которыескрасят новогодние праздники: Doom Eternal Проверенная формула из адреналинового тира, первоклассной графики и демонических супостатов .) Mortal Combat 11 слабонервным личностям рекомендуется играть в Mortal Combat 11 строго с закрытыми глазами.) Wasteland 3 постапокалиптическая RPG Wasteland 3 за авторством студии легендарного Брайана Фарго. Rage 2 Проект в жанре постапокалипсиса в первую очередь первобытный фан от адреналинового шутинга и лицезрения разлетающихся по экрану кровавых тушек врагов. Call of Duty: Modern Warfare (2019) это перезапуск серии Call of Duty: Modern Warfare, в котором игроки вновь окажутся на полях сражений "современной" войны. Tom Clancy's The Division 2 это продолжение многопользовательского боевика от Ubisoft, в котором игроки события разворачиваются через 6 месяцев после своего первой части. Место действия перенесено в Вашингтон, округ Колумбия, в котором разразилась гражданская война между выжившими и группами мародеров. Tropico 6 это очередная часть градостроительного и политического симулятора, где игроку предстоит взять бразды правления островным государством Тропико и провести его через 4 эпохи. Игроков ждет перенос места действия в современность, возможность управлять не одним островом, а целым архипелагом, а также множество классических особенностей, вроде исследования технологий, шпионажа и предвыборной возни. Control это фантастический экшен от Remedy. Его события разворачиваются в некоем секретном агентстве, что расположено в Нью-Йорке. После вторжения потусторонних сил внутрь здания, игроки берут на себя контроль организацией. #gromovgame#bestgame#top https://www.instagram.com/p/B6h1tfFFZ_g/?igshid=9r93f8ne7qk7
0 notes
Photo

Игра с точки зрения философии часть вторая:) Мир настолько широк и богат, что мы вынуждены упрощать его, чтобы осмыслить. Составление географических карт – хороший пример. Реальная территория – это не карта. Идти по ней не то же самое, что скользить пальцем по гладкой поверхности бумаги. Мир всегда богаче, чем те идеи, которые мы имеем относительно него. Научное знание, даже самое развитое, воспроизводит не объективную реальность саму по себе, а лишь те связи и отношения, которые позволяют познать наличные логические, математические и экспериментальные средства. Теория имеет дело не с реальным миром как таковым, а с моделью, т.е. с миром, как он дается через имеющиеся логико-математические и экспериментальные средства, системную парадигму, синергетику. Получается, весь мир, что мы воспринимаем, есть иллюзия, которую мы совместно творим и воплощаем в реальность. Метафорично можно сказать, что человек – это виртуальный зритель и актер, который одновременно смотрит и участвует в виртуальном шоу виртуального кино на виртуальном экране виртуального кинотеатра, которое он сам же записывает на виртуальный магнитофон своей памяти. «Воспринимающий» только преобразовывает в своем воображении пронизывающую пространство невидимую энергию таким образом, что воспринимает происходящее как материальный мир. Возникающие при восприятии эмоции в «воспринимающем» заставляют поверить в эту иллюзию как в реальность, а ежедневно повторяющиеся события позволяют укорениться в памяти убеждению реальности происходящего. Так формируются вера и убеждения человека в реальность создаваемого в его воображении материального мира. Сама память, где хранятся верования и убеждения, при этом также виртуальна. #gromovgame #filosofi #vseslozhno https://www.instagram.com/p/B6XtpFkFBCw/?igshid=1ln6f11obxpo4
0 notes
Photo

S.T.A.L.K.E.R, вышел в уже далёком 2007 году. Не смотря на общую сырость игры, кучу багов и устаревшую даже на тот момент графику, эта компьютерная игрушка, быстро обзавелась огромной армией поклонников. Даже по сей день, многие с удовольствием играют в этот шутер. Первую игру из линейки S.T.A.L.K.E.R.- Призрак Чернобыля, начали делать еще в далеком начале двухтысячных годов. Начальная затея крутилась вокруг артефактов племени Майа, но со временем разработчики пришли к идее аварии в Чернобыле. Вы начинаете игру сталкером Меченым, потерявшим память вследствие аварии в грузовике смертников-эдакой гробовозке зоны отчуждения. Вам предстоит долгий путь в поисках Стрелка-сталкера, которого вам поручено было убить еще до потери памяти. В игре замечательный геймплей, игре придает некий шарм низкие графические настройки. Сталкеры живут своей жизнью, вот одни сидят у костра и травят анекдоты вод бутылочку горькой, а в двух сотнях метров одинокий сталкер отстреливается от чернобыльского пса-мутанта. Полуразрушенные постройки и плакаты времен СССР, детские качели, отлично проработана атмосферу СССР, некоторые детали пробивают слезу по ушедшему времени. Вывод:качественная игра для тех, кто хочет любит шутеры с элементами РПГ. #gromovgame #bestgames #stalker https://www.instagram.com/p/B6XsuGilD_C/?igshid=1gi81u6lrh3ee
1 note
·
View note
Photo

Assasins Creed Игра вышедшая в 2008 году, и нашумевшая где только можно, в этот год про нее говорили все. Игра жанра Action с элементами стелса, обожаю стелс элементы в играх, это завораживает. В игре вы погружаетесь на просторы "Святой земли" и в нашем, современном мире, в двенадцатом и двадцать первом веке соответственно, но основные действия игры происходят на территории "Святой земли". Главного персонажа Дезмонда похитила компания "Абстерго Индастриз", которые являются предками тамплиеров в современном мире. Дезмонд это потомок ассасина, и в его памяти хранятся данные о местоположении нужного им артефакта, с немыслимой силой, который даст им власть надо всем. В двенадцатом веке вы играете за Предка Дезмонда, ассасина Альтаира. Что сразу бросается в глаза в этой игре, это режим передвижения в игровом мире, ваш герой передвигается в стиле паркур, и может побывать в абсолютно в любом уголке игрового мира: крыши зданий, высотные здания и башни, узкие проходы. Режим боя в игре слабоват, и с первого раза просто так геймеру не дастся, есть минусы, но они не так страшны. В следующих частях игры его улучшили. История игры очень захватывает, и держит игрока на одном дыхании, несмотря на то, что она достаточно длинная, и игру ты пройти за один день не сможешь. А в свободное от основной цепочки квестов время, вы можете выполнять дополнительные задания, которые не менее увлекательны и интересны. На протяжении всей игры навыки вашего персонажа улучшаются, появляются разного рода абгрейды, новые оружия, навыки. Также к плюсам можно отнести достаточно хорошую графику при достаточно низких системных требованиях. В целом впечатление от игры отличное, игры жанра стелс всегда хороши, а эта игра еще и добивает все плюсы до максимума элементами Action. Советую всем. Если вы еще в нее не играли, ска��ивайте и играйте, вы не пожалеете :) #gromovgame #bestgames #assassinscreed https://www.instagram.com/p/B6XpEEYlBJq/?igshid=2diwoi7c2arq
0 notes
Photo

Wolfenstein" - это во всех смыслах культовая серия. Первая игра "Castle Wolfenstein", вышедшая в дремучем 1982 году, была ни много ни мало создателем целого жанра - стелс-экшен. Вторая попытка - "Wolfenstein 3D", последовавшая через 11 лет, положила основу всем first-person shooter. Не знаю есть ли среди читающих, те самые ветераны, которые своими глазами и руками пощупали первый шутер в истории, но знают о замке Вульфенштейна, пожалуй, все, кому небезразлична игровая индустрия. Геймплей:Он просто шикарен, особенно понравилась задумка с выбором прохождения той или иной миссии. Можно аккуратно устранить всех врагов, чтобы те не вызвали подмогу, а можно, как в классических шутерах, пойти напролом, расстреливая всё, что попадётся на глаза. Сюжет:Он достаточно сильно отличается от предыдущих игр серии. Хоть там ничего нового не придумано, хоть это мы уже видели не раз, в игру все равно приятно играть. Выбор оружия:Он очень велик, есть пистолеты, ножи, дробовики, автоматы и др., поэтому игра не заставит вас скучать. Графика:Окружение нарисовано очень хорошо, враги, оружия тоже имеют хороший вид. Озвучка:В этой игре она довольно приятная . В заключении хочу сказать, что игра получилась просто супер. Она динамичная, кровавая, в ней есть сюжет и внутренние переживания героя, а также много оружия и экшена. Рекомендую!, в неё стоит поиграть! #gromovgame #bestgames #pc#wolfensteinneworder #xbox360 https://www.instagram.com/p/B6XmJvalMJi/?igshid=qczshl55i6n6
0 notes
Photo

Готовимся к празднику(приятные хлопоты!). Настоящим геймерам сегодня довольно сложно, ведь от ПК требуются гигантские усилия, чтобы запускать новые игры хотя бы на низких настройках. В связи с этим приходится выбирать между обновлением компьютера и покупкой приставки. Если с ПК все более или менее понятно, то выбор игровой приставки в 2019 году — не самое простое дело. Конечно, существует множество переизданий старых добрых приставок, по типу игровой Сеги, однако, ничего нового они не привносят в игровое сообщество. Таким образом, наш выбор всегда будет падать на более знаменитые приставки современности.Какая игровая приставка лучше? Если вам нужна относительно недорогая консоль и игры на нее, то можно приобрести Xbox One, да и эксклюзивы на нее достаточно годные. Если вы хотите играть не только дома, но и на прогулке или в путешествии, то однозначно ваш выбор — Nintendo Switch с ее Зельдой и Марио. Ну а если у вас есть желание поиграть в игры года и крутейшие эксклюзивы, стоит купить PS4. Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ Консоль Sony в рекомендациях не нуждается, лучшая приставка на рынке. Почему не Pro? Потому что «обычная» PlayStation стоит дешевле, а 4K-телевизоры пока далеко не у всех дома. В интернете не утихают отчаянные бои между пользователями Pro и Slim версий, так что решайте сами, к какому лагерю примкнуть. Я пробовал и Pro, и Slim, и если бы покупал первую консоль, не зная, насколько плотно буду погружаться в игровой мир, то выбрал бы Slim. Она меньше греется, тише работает и, как по мне, получилась более сбалансированной. Приставку можно взять с комплектом с играми — например, вот такой вариант интересный: Horizon: Zero Dawn, Detroit: Стать человеком, «Одни из нас» в одной коробке с подпиской на сервис PS Plus сроком на три месяца. Удачного выбора,ярких впечатлений,веселых праздников! #gromovgame #bestgames #cristmas #heppynewyear #podarki #xboxone #sonyplaystation4 https://www.instagram.com/p/B6XeBoUlyKK/?igshid=u7l98bf16tl6
0 notes
Photo

Всем привет.Тема Матрицы шнедает мне покоя).Сейчас в инстаграмм каждый второй психотерапевт,мотиватор или философ) и чтобы Вам небыло скучно в однотипности моей ленты,постараюсь ее разбавить заумными штуками).Итак часть первая:Игра с точки зрения философии:Мир физичен и реален, не реально лишь наше описание его. В голове каждого из нас – множество моделей. Их можно разделить на две группы: отображения реальной действительности и те, где предметы и явления предстают такими, какими мы хотим их видеть, – это ценности, или идеалы. Все, что с нами происходит, мы воспринимаем сквозь призму этих, сложившихся в голове, моделей. Мы редко задумываемся об их точности – иногда даже не отдаем себе отчета в их существовании. Нас обучили воспринимать мир определенным образом, и мы обучаем своих детей воспринимать его также. #gromovgame #bestgames #filosofi#matrix https://www.instagram.com/p/B6RZykAFFHY/?igshid=1dw83vcgewj48
0 notes
Photo

Начну с того, что эта трилогия любима с детства, когда раз за разом перепроходил все эти части снова и снова! Думаю, что большинство купивших ее сейчас так же, как и я, играли в нее в свое время на PS1, поэтому обзор посвящу именно сравнению с оригинальной трилогией. Начнем с графики, как самого простого в данном случае момента. Тут разработчики постарались на славу, считаю, ибо не испортив картинку лишними наворотами смогли передать прежнюю атмосферу игры, но в хорошем качестве! Тут однозначно плюс за работу! Продолжу тем, что во всех частях были доработаны (в смысле, сделаны прямо таки новые фрагменты) заставок, за что также ремейк можно только похвалить! Физика... Думаю, что все игроки согласятся со мной, что 1ая часть Крэша на PS1 была самой сложной с точки зрения управляемости героем, но тут, сыграв во все части, скажу, что (к моему удивлению) самой тяжкой в управлении оказалась часть 2ая... Почему? Да потому что была переработана физика прыжков (молчу про физику некоторых "мобов", она переделана во всех частях, но лишь у некоторых персонажей), а именно Крэш прыгает на меньшие расстояния относительно PS1, что вызывает некоторые (мягко скажем) трудности у игроков, которые привыкли к расстоянию прыжков с Соньки. После прохождения Кортекса, правда, дают способность к быстрому бегу (как в 3ей части), с которой прыжки становятся, наоборот, "шире" относительно оригинальной 2ой части. Считаю, что с быстрым бегом и "измененными" прыжками разработчики погорячились. Ну и лед... Лед требует отдельного изучения и привыкания. Что же касается 1ой части, то там, по-моему, поработали над управлением в сторону упрощения: можно передвигать Крэша около края пропасти не боясь, что он сам пойдет в нее, хотя игрок хотел сделать всего один шажок. В 3ей части заметил изменения физики только в картах, где катаешься на катере и летаешь на самолетах. Тоже приходится привыкать заново. Так что, игроки, мужайтесь! У вас все получится. А новички -играйте. Познакомьтесь с очаровательным и сумасбродным бандикутом! #gromovgame #bestgames #crashbandicoot https://www.instagram.com/p/B6NXlv_FdwY/?igshid=1rmj8iw24uanm
0 notes
Video
В 2005 году несколько финских студентов-друзей, вдохновленных победой на конкурсе мобильных приложений, организованном компанией Nokia, основали компанию Rovio Mobile. Они хотели создавать игры для мобильных телефонов, но в итоге просто переводили популярные игры в java-версии, поскольку их собственные разработки были никому не интересны.Птички появились практически случайно — дело в том, что главный дизайнер Rovio Mobile просто любил рисовать птичек. Однажды он решил поэкспериментировать с формой, сделав стайку птиц толстыми и бескрылыми, как пингвины.Наброски безумно понравились всей команде. По мнению разработчиков, они вызывали одновременно и симпатию, и недоумение: «почему эти птицы выглядят так странно?». Чтобы усилить странность, вскоре было решено покрасить птичек в красный.Определившись с персонажами, компания стала думать над механикой будущей игры. Лучшей идеей оказалась вариация классических «городков», в которой птицы будут сбивать хитровыстроенные препятствия. Вот только возникал вопрос: зачем им это делать? Тогда было решено найти птицам оппонентов, с которыми они будут вести войну.Темную сторону должен был занять кто-то, вызывающий у всех откровенную антипатию. После недолгих раздумий выбор пал на свиней. Доведение игры до ума заняло около восьми месяцев. Из-за нехватки средств многие статьи расходов пришлось сократить. Так, у компании не было денег на озвучку, и для записи звуков, которые будут издавать герои, разработчики просто напились и начали хрюкать в микрофон. На фокус-группы денег также не хватило, поэтому тестированием Angry Birds занимались родственники и друзья команды. Главный исполнительный директор Rovio Никлас Хед рассказывал, как дал поиграть в Angry Birds своей маме, на дух не переносившей мобильные игры. Он думал, что она отложит игрушку в сторону через пять минут, но спустя час она все еще продолжала играть. 10 декабря 2009 года Angry Birds появилась в AppStore и уже к первой годовщине была установлена на 50 млн смартфонов. Ее появления на Android ждали больше, чем любую другую в игру в истории, и за первые же сутки после выхода ее скачали более миллиона раз. Больше разработчики Rovio Mobile уже никогда не нуждались в деньгах) https://www.instagram.com/p/B6NUhE3Fxr-/?igshid=xsono41hxvp8
0 notes
Photo

Какой баг в разработке привёл к появлению концепции игры Grand Theft Auto? В 1995 году студия DMA Design разрабатывала гоночную игру «Race'n'Chase», в которой игрок мог выбрать роль преступника или полицейского и выполнять различные миссии, перемещаясь как на машине, так и пешком. Процесс создания был тяжёлым, и тестеры не чувствовали вовлечённость в игру, но всё поменялось после «бага» в одном из апдейтов, который позволил полицейским машинам под управлением компьютера ездить более опрометчиво и преследовать нарушителя без оглядки на скорость и правила. Тестерам это очень понравилось, они стали играть только за преступников и игнорировать миссии, просто наслаждаясь безбашенными погонями. Видя такую реакцию, разработчики поменяли концепцию проекта и переименовали его в «Grand Theft Auto». #gromovgame #bestgames #facts #gta#bag https://www.instagram.com/p/B6NM47yFM9G/?igshid=1l7bj298lu5qz
0 notes
Photo

Желаю самых обалденных выходных! Пусть эти дни легко наполнятся весельем, Оставь работу и заботы для других И наконец займись полезнейшим бездельем! Настала пятница, а значит уж пора Забыть про все свои скучнейшие тревоги, Пусть выходные веселят, как и игра, И пусть идут туда, где счастье, твои ноги! #gromovgame #bestgames #pjtnica https://www.instagram.com/p/B6BK400FUJO/?igshid=wpn4albgqzn7
0 notes
Photo

Программисты шутят Увидишь Билла Гейтса – не трогай его! Он мой! Ищу поклонников Microsoft. Найду – убью! Ну что уставился, как винда на новое устройство? Объявление: «Требуется программист со знанием компьютера». Бетховен сел за клавесин и стал быстро-быстро набирать девятую симфонию…. ... Ва�� приветствует программа установки Windоws! Откиньтесь в кресле, расслабьтесь, закройте глаза и молитесь!.. Windows ME работает сносно - каждую неделю сносить приходится! Хиросима 45, Чернобыль 86, Windows 98... - Э… простите, а сколько занимает Windows? - Сколько находит - столько и занимает. Microsoft Windows 2000 обладает pядом неиспpавимых пpеимуществ... Windows - уникальная операционная система: в ней выключение компьютера начинается с нажатия кнопки ПУСК. С этого дня! У нас и везде! Лицензионные версии Windows ХР в переводе Гоблина! #gromovgame #humor #programist https://www.instagram.com/p/B6BJ4tfFi7I/?igshid=1r6wh2zrepk9a
0 notes
Photo

Можно ли играть в тетрис бесконечно? Если порядок фигур в тетрисе определяется идеальным генератором случайных чисел, то в него нельзя играть бесконечно. Рано или поздно выпадет очень много последовательно сменяющих друг друга серий S-фигурок и Z-фигурок, которые нельзя будет расположить без дыр по краям поля, что в конечном счёте приведёт к проигрышу. В практических же реализациях игры, как правило, установлено алгоритмическое ограничение на длинные серии идущих подряд одинаковых фигур.#gromovgame #bestgames #nauka #tetris https://www.instagram.com/p/B6BJAwzFAmk/?igshid=yzha167scvxz
0 notes
Photo

Добрый день друзья!сегодня хочу рассказать о такой игрушке как "Resident Evil Zero HD Remaster" вышедшая в январе 2016 года. Игра представляет из себя ремейк уже старенького эксклюзива с Nintendo Game Cube.По сюжету 23 июля 1998 года команда S.T.A.R.S. направляется на задание по расследованию массовых убийств в горах округа Раккун-сити, но вдруг в полёте с вертолетом на котором летел отряд что-то случается и он падает в лес, к счастью без жертв с мягкой поса��кой. Следуя по лесу команда натыкается на перевернутый фургон военной полиции с двумя трупами военных офицеров со странными следами на теле. Согласно найденным документам, в машине перевозили военного преступника на казнь, обвиняемого в убийствах, отряд решает разделится и наша главная героиня Ребекка Чамберс (медик отряда) натыкается на стоящий в лесу поезд... тут то и начинается приключение. В итоге в поезде она натыкается на беглого преступника и им приходится действовать сообща, чтобы выжить, так как они понимают что весь персонал поезда превратился в живых мертвецов... Вообще весь сюжет я раскрывать не буду чтобы вам было интересней играть, хочу отметить что эта часть антологии уносит нас еще во время до событий самой первой части с особняком, тут нам раскрывают откуда взялся Т-вирус и кто и когда его создал. Атмосфера ранних частей серии в этой игре сохранилась на 100 процентов, слышал много отрицательных отзывов о том что новые части скатились, но поверьте мне эта часть сохранила дух раннего Resident Evil, так как сама по сути является ранней. нравится в серии Resident еще �� то что игра является не только хоррором но и отчасти квестом, ведь многие замечали что нужно что-то искать, куда-то применять и т. д. В целом игра получилась обалденной на мой взгляд, советую всем к прохождению, а поклонникам серии тем более. #gromovgame #bestgames #xbox360 #pc#rezidentevilzero https://www.instagram.com/p/B6AzlT6Fx9D/?igshid=lao4aeyx3zn1
0 notes
Photo

Дюна, много замечательных детских и подростковых воспоминаний об этой игре. Пожалуй первая игра, которая в детстве показала мне, что стратегии бывают интересные. Но осталась ли она такой же играбельной и увлекательной в 2019 году ? Мой ответ: "Да, и ещё раз да !" Первоё на что хотел бы обратить внимание в игре, так это на ключевых персонажей, точнее кланы. Их в игре всего три. Но, как по мне, тут разработчики поскупились в плане креативности. Так как между собой кланы отличаются только символикой и разным вооружением. В остальном же от выбора клана сюжет игры не изменится. И повторное прохождение игры за другой клан, не будет интересным. Если не проходить игру повторно за другой клан спустя несколько месяцев. Геймплей и атмосфера игры просто восхитительны. Хотел бы остановиться на звуковом сопровождении игры. Музыкальных дорожек в игре хоть и мало, но они подобраны отличнейшим образом, и слушать их не надоедает. Сам игровой процесс и графика великолепны, учитывая год выхода игры и мощность консоли Sega. Но в 2019 году, графика так же довольно хорошо выглядит и не режет взгляд. Резюмируя всё вышесказанное "Dune 2: Battle For Arrakis" останется в моей памяти на всегда. И переигрывать её я буду на протяжении всей моей жизни. Так же Дюне должны быть благодарны и другие разработчики, так как, именно данная игра задала планку производства стратегий высокого качества. #gromovgame #bestgames #sega #pc#dune https://www.instagram.com/p/B55JKR0FwOR/?igshid=9nshsclwn751
0 notes