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After The Joy AU (concept and Oc)
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Posting some Arts and concepts from around 2024 for a Chapter 5 Fan Made/Concept that i made.
Don't wanna be here? Send us removal request.
hisachobesr · 13 days ago
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Lunar Eclipse AU Title Fan made.
The AU was made by "MidBlueViolet" / "violet_mid" on Twitter/X
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hisachobesr · 19 days ago
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Here is my 'After the Joy' au thumbnail.
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hisachobesr · 2 months ago
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"Hunted" (Work in Progress...) James its my OC on this Poppy Playtime AU 'After the Joy'
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hisachobesr · 2 months ago
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i had a thought of "do people not know what AUs are anymore?" and then i remembered nobody explains fandom stuff to new people anymore so it is entirely plausible people genuinely don't know what AUs are and nobody has explained it to them, so for today's lucky 10,000:
"AU" stands for "Alternate Universe" or "Alternative Universe" (same difference) and is basically any thought scenario for a fandom that isn't canon and can't fit within the canon universe. If it takes place in the canon universe but something is notably different, that is typically what's known as a "Canon divergent AU," because it diverges from canon.
an AU can be absolutely anything. There's a couple of widespread pan-fandom au scenarios that often get thrown around, like coffee shop aus, genderbend aus, hanahaki aus (hanahaki is a whole thing in itself i'd recommend researching on your own), etc. One you might hear sometimes is "crossover AU" which is when you have characters from one fandom interacting with characters from another.
You can have as many aus as you want. They can be whatever you want and you can do whatever you want in them. It's a sandbox for you to play around in and explore how things would be different or how the characters would act in those circumstances or environments. Maybe they have different relationships with each other. Maybe they behave slightly differently. Or you can just say "Okay, [x] is true. How did they get here? How would things have to be different for this to occur?" which can also be fun.
If you are ever confused about why people ship something that seems completely out of the blue or doesn't make sense to you in the canon setting, there's a good chance they like it in an AU setting! Not everything everybody is interacting with is necessarily the canon! Not everybody wants things to exist in canon and just want to explore playing dolls in a different sandbox and that's okay. And their sandbox might look a lot different than yours, and that's also okay. You have the freedom to make your sandbox whatever you please. Do whatever you want forever. Get funky with it. AUs are fun.
Okay that's my schpeal. everybody go have fun and play nice now.
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hisachobesr · 3 months ago
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[Original Published:Jul 28, 2024]
James, my OC in my AU "Poppy Playtime: After the Joy.", and also a concept/Idea for the Chapter 5 (In case if Chapter 4 it isn't the final chapter.)
*I hate that sometimes when i lose motivations in draw, my drawing style goes bad instead what was before with my other arts.
(Warning Spanish)
(Antes del, Hour Of Joy/ Hora de la Alegría.): -James era un niño huérfano, que había sido dejado por su padre para después ser trasladado al las instalaciones de Playtime Co. siendo cuidado en el sitio del Playcare.
-Antes del suceso del La Hora de la Alegria, James tenía 16 años, un dia despues de su cumpleaños.
-Cuando cumplio entre a los 13 años (y fue en ese entonces recibió su nueva campera naranja.) James empezó a tener una depresión formándose, crisis existencial y además ya no se sentía cómodo vivir en Playcare. Por lo que tuvieron en llamar a un psicólogo para que se sienta mejor. Además, James había intentado de escapar pero sin éxito en sus 2 intentos, después de encontrar una puerta secreta que conecta a las instalaciones de Playtime Co. que se sitúa detrás de "Hogar Dulce Hogar".
-En sus momento específicos, empieza a sentirse mal mentalmente o comportarse rebelde en frente de la seguridad y los otros empleados de Playtime Co. Pero gracias a Dogday, el siempre estará a su lado para sentirse mejor y animarlo, James empezó a tener simpatía y confianza con Dogday. Por lo que obtuvo una conexión de amistad fuerte con Dogday.
-Sus verdaderos compañeros quienes le apoyan son: Alice, Zack, Toby y John. (Los conoció cuando estaba en sus 14 años.)
(Después del, Hour Of Joy/ Hora de la Alegría.): -James tuvo mala suerte de no poder encontrarse con Dogday, debió a la presión de la iniciativa de los cuerpo Grandes impidiendo su avance de poder escapar de las instalaciones de Playtime Co. Por lo que a James empezaba a perder las esperanzas de que el este con vida.
-Después de los eventos del, La hora de la Alegría. No se confía con cualquier Empleado de Playtime Co. que haya sobrevivido, y por supuesto es hostil con ellos. (En este caso, el mata a los empleados que han sobrevivido sin importar que no sean Científicos).
-James es el único personaje que es Inmune a los efectos del Gas Rojo. (Esto fue a que James consumió accidentalmente unos medicamentos que se habían desarrollado en los laboratorios antes del Evento.)
-Después de la muerte de sus amigos, James queda en un estado mental Crítico. Volviéndose completamente en un superviviente salvaje y agresivo sin mostrar misericordia. *Sin embargo, hay dos formas de poder "curarlo". (sí Dogday es rescatado y llevado con James. O algún objeto valioso que le pertenece, que le traigan sus recuerdos antiguos. Por ejemplo el origami en forma de Dogday.)
-Durantes los 5 Años después del evento y antes de que sus amigos murieran por una emboscada planeado por el Prototipo. El Prototipo, tenía interés y simpatía con James viendo por su rasgo de rebelde y renegado ante los planes y acciones del Prototipo, algo que quiso quere es convencerlo a que se una con ellos, para evitar a que James y sus amigos dejen de sufrir en la supervivencia y que dejen las peleas contra los cuerpos grandes y otros juguetes. Sin embargo no tuvo mucho éxito de que James aceptara sus tratos ya que ellos lo que querían era salir de las instalaciones, ni siquiera, James va quere aceptar uno de sus tratos, que sería en el que James debe quedarse y que sus amigos sean los únicos en ser libres, y para empeorar las cosas, sus amigos no quieren dejar a James atrás en las frías instalaciones, por lo que estos tratos era imposibles de aceptar. El Prototipo temía a que la Iniciativa de los Cuerpo Grandes llegarán a lastimar de gran gravedad o que maten alguno de los integrantes del grupo de James, en especialmente el líder, James. Como consecuencia, haría que los integrantes del grupo de James se volvieran más agresivos y difíciles de convencerlos. Lamentablemente, el Prototipo, ya no tenia mas remedio que terminar de una vez por todas con este problema y era acabar con el grupo de James.
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hisachobesr · 3 months ago
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Dogday with Survival armor. This armor was made by James and Alice.
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hisachobesr · 3 months ago
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What about of a Orphan with along his Friends, fight back to the Prototype and gain their true Freedom? James (OC) by me.
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hisachobesr · 3 months ago
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James (My OC) with his best friend and favorite Smiling Critter, Dogday. (He rescued Dogday from Catnap.) -I will show later backstory of James and his Friends too.
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hisachobesr · 4 months ago
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James (my OC), giving headpats to Hoppy.
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hisachobesr · 4 months ago
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If you’re a real human person still using the default tumblr avatar, consider changing it.
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why should you change it?
When you guys pop up in our notifications, most seasoned tumblr users will suspect you’re a bot and block on sight.
why do we block immediately?
tumblr has a history of bots trying to infiltrate and establish a connection to a valid, existing blog in order to populate google searches. Simply liking or reblogging a post, not just adding a scam link to it, establishes this connection. Tumblr users don’t want this to happen, especially if it’s a scammy p*rn bot. So, we often block on sight.
So now I have to reblog stuff AND change my pfp?
Well, of course that’s up to you! I just want to explain why you may have been already blocked by an artist/blogger you may have discovered recently, and how you can avoid it in the future.
Reblogging does help creators more than likes because your reblogs will show up on the dash of those that may follow you. Plus, reblogging puts that post on your own blog, and in case the original gets deleted or edited by the OP, it’ll be on your blog like that–forever (or until you delete your blog). Nice.
Here are some free icons created by catalyststuff on freepik. Highly recommend their art for a simple replacement!
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hisachobesr · 4 months ago
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(Primera vez que publico en tumblr, resubiendo algunas artes de mi cuenta de DeviantArt, que probablemente borrare esa cuenta cuando ya tenga decidido.)
Este fue un concepto del Capitulo 5 que hice durante en 2024. -La información original esta en la descripción en aquí-
(Spanish Warning) [Original Published:Mar 1, 2024]
En caso de que el capítulo 4 no sea el final, este sería una de mis idea o mejor dicho concepto. En este Gameplay Art que estas viendo, es en donde el jugador se encontrará por tercera vez con este antagonista. Y no será un Monstruo/Juguete como los demás, si no, de un humano que cayó en la locura ante todo los acontecimientos.
-Su nombre es James y tiene 25 Años|. Él era también un chico huérfano antes de esos 10 años, osea 16 años. Durante el evento del: La Hora de la Alegría. James junto con otros 4 adolescentes, consiguen escapar del playtime care, llegando a una de las instalaciones, que posee Seguridad de Rejillas que bloquean 3 pasillos, en el lugar donde se refugió, es lo llamó como la Zona Segura. Sin embargo, para james y los demás, no coopera con los Juguetes/Cuerpos Grandes. Ya que viendo todo el desastre que ocurrió y además viendo que no solo había empleado también había gente inocente sin saber de los experimentos, causó una rivalidad entre estos dos por la muerte de inocentes. Tenían planes en buscar una salida de Playtime Co. Solo que tendrian que saber el camino, pero la mayor amenaza son los Cuerpos Grandes, que tendrían que evadirlos, y también buscar suministros para mantenerse con vida mientras mejorando sus estrategias de supervivencia y combate, y conocimiento de las instalaciones.
El observaba desde un cuarto de seguridad con acceso a las cámaras, la mayoría de las cámaras no funciona o fueron destruidas con el paso del tiempo, sin embargo, pudo ver al jugador. James al ver que había gente en las instalaciones, después de 10 años. Lo ve como la única posibilidad de poder escapar. Pero, se da cuenta de que el Jugador es un ex-empleado. Para james, cualquiera quienes trabajan para la Playtime Co, los ve como los culpables y que deben ser eliminados por todos estos experimentos y los eventos que han ocurrido. Después de tanto tiempo sufriendo, su única manera de desahogarse es matar al jugador.
AI En el juego:
-A diferencia de los demás, que te persiguen, este va tener funciones para el jugador de esconderse y estar en sigilo. Ruidos de interactuables objetos atraerán la atención de James. Si el te ve, empezará una persecución, la única forma de escapar es estar fuera de su rango de visión, pero, seguirá hasta la última posición que vio al jugador. El jugador puede esconderse pero no por mucho tiempo, ya que si se queda en un mismo lugar por mucho, el AI será forzado revisar en donde realmente se encuentra el Jugador.
-Cualquier ruido producido por el jugador, Pisando vidrios rotos, latas, objetos esparcidos, o hasta sus trampas colocados en cada parte del Laberinto, alertara a James y correrá hacia donde se produjo el sonido.
-La pantalla se torna instantáneamente de color rojo por un segundo junto con sonido de suspenso y despues se normaliza la pantalla, esta mecánica es cuando James, te ha visto. -El no matara al jugador instantáneamente, sino que atacará al jugador por cada golpe. Por lo general, tiene que atacar al jugador 3 veces para matarlo.
-En su AI de james, si el jugador no se a percatado de la presencia de James o más bien, si él está posicionado fuera del rango de visión del jugador está menos de los 180° grados y en una distancia cercana, James se moverá sigilosamente detrás del jugador sin hacer ningún ruido y cuando esté cerca este dará como resultado una "Instant Kill". -Este tendrá distintas animaciones de muerte para el jugador dependiendo en la situación y posición que se encuentre.
(
-Entre las direccionales de muerte: Delante, Izquierda, Derecha y Detrás.
-Muerte especiales: 3 animaciones durante en la intercepción de su habilidad de ataque especial: Al no bloquear el ataque a tiempo, al fallar el ataque en el evento quicktime y al de tratar de bloquear por cuarta vez. Y por último el ataque sigiloso por detrás.
) -También puede inspeccionar lugares oscuras, James tiene su linterna. Eventualmente, también james reaccionara a nuestra linterna si esta encendida, el nivel de detección será más rápido que cuando estemos expuestos a su rango de visión. -Si el jugador intenta de utilizar las manos su grabpack contra él, James utilizara su hacha como escudo para protegerse de las manos del grabpack. Existe una probabilidad de que James atrape una de sus manos y este lo jale de la cuerda tirando al Jugador hacia el.
Habilidades: Tiene un ataque especial: -La Carga: El dará un grito de guerrero antes de correr directamente hacia el jugador, levantando su hacha. Si consigue acercarse hacia a ti, dará como resultado una "Instant Kill". Gameplay del Jugador: -Durante en el lugar donde nos encontremos con James, se desbloqueara una nueva mecánica para el jugador y es el de bloquear ataques reduciendo el daño básico, por lo que le tardará 6 golpes para matar al jugador en vez de 3 (Básicamente si el jugador tiene 100% HP, por cada golpe que da son 35 puntos de daño.) y también para evadir el ataque especial. [Solamente si esta mirando hacia James, mirando hacia otra dirección no se aplicara esta reducción cuando James esta atacando.]
-Se presiona el botón F, a visual, la animación del jugador será en utilizar el brazo de su grabpack como escudo. Si el jugador consigue bloquear su ataque especial: "La Carga". Ocurrirá un "Quicktime Event" en la que el jugador tendrá que presionar el botón "F" varias veces para salvarse del ataque especial, en la animación en el que ambos están luchando, James presionando su hacha contra el brazo del grabpack, si el Jugador da éxito en el Quicktime Event, se apartara del camino haciendo que James se tropiece y caiga hacia adelante dando la oportunidad del Jugador a escapar.
(Hay tres animaciones de James cuando este se va hacia adelante:
La primera, no se cae pero se recupera por unos segundos.
En la segunda, este cae pero aterriza con las manos tardando 3 segundos en levantarse.
En la tercera, este caerá al suelo y tardara en levantarse 5 segundos.
)
-De lo contrario, fallará y resultara como un simple "Instant Kill" pero de otra animación de muerte.
-Si el jugador bloquea por cuarta vez, no aparecerá el Quicktime Event y a los pocos segundos este dará otra "Instant Kill" de animación de muerte.
[Sin embargo, en el AI de James, tendrá un contador de tiempo que tarda 60 segundos y descontara los puntos la cantidad de veces en la que el Jugador bloqueo el ataque especial de James uno por uno. Solamente cuando James no este en estado de Persecución.]
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