janaunz-blog
janaunz-blog
SNM Blog
5 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
janaunz-blog · 7 years ago
Text
5. Úkol: Mark Poster  Informační způsob a postmodernita
Informační způsob - způsob, kterým komunikace ovlivňuje společnost, její strukturu, systém, charakter nebo jazyk.
Elektronická kultura - komunikační procesy v rámci elektronických komunikačních prostředků, které nás ovlivňují a otvírají propast (trhlnu) mezi posluchačem a mluvčím.
Simulakrum - uměle vytvořená realita, napodobenina bez významu. Jde jen o určitou formu bez jakéhokoli hlubšího obsahu.
Superpanoptikon - vychází z Foulcaultova konceptu Panoptikonu. Foulcalt rozvinul Benthamův model věznice a popsal ho jako budovu, která umožňuje nepřetržitý a neviditelný dohled nad těmi, kdo ji obývají a vytváří tak dokonale disciplinovanou společnost. Super-panoptikon tento koncept ještě rozvíjí. Umožňuje totiž také neustálý a utajený dohled, ale sledovaný nemusí obývát žádný speciální prostor, ale jen žije svůj běžný život. Super-panoptikon se tak stává ještě nenápadnějším než “běžný” panoptikon Dekonstrukce - ruší jednoznačný význam textů, ruší tradice a nastoluje změnu pořádků.
0 notes
janaunz-blog · 7 years ago
Text
Úkol č. 4: Steam podle  Heideggera
Technologie musí k něčemu být. Steam je tu pro digitální distribuci her. Důležité je to, že nemá tvar ani materiál. Jedná se o platformu, která má jen svoji online podobu virtuální knihovny, má své uživatelské prostředí. Je závislá na internetovém připojení. Steam klient ukládá hry na servery společnosti Valve. Jak jsem zmínila, účelem Steamu je prodej a digitální distribuce videoher, které mohou být pomocí zakoupeného klíče aktivovány v prostředí Steam klienta zákazníka. A kdo je tu hybatelem a tím, kdo uskutečňuje účel Steamu? Je to společnost Valve, která s platformou přišla v čele s Gabem Newellem. Ten je zároveň i hlavní tváří společnosti a člověkem, který komunikuje s médii a veřejností.
0 notes
janaunz-blog · 7 years ago
Text
3. Úkol - McLuhan a historie Steamu
Plánovaný vznik Steamu byl oznámen společností Valve na Game Developers Conference v roce 2002. Vyšel o rok později jako platforma sloužící k primárně tomu, aby zákazníci Valve mohli včas aktualizovat své hry, především jejich nejoblíbenější titul Counter Strike, který bez stažení poslední aktualizace nebylo možné spustit. Následně v roce 2004 zástupci Valve přidali Steamu na důležitosti, když oznámili, že pro hraní všech jejich her, včetně těch zakoupených v kamenných obchodech, bude potřebná autorizace skrze Steam, aby tak bylo zamezeno pirátství. První takovou byl Half-life 2. Pro všechny fanoušky videoher spadajících pod Valve se tak stal Steam nutností. Společnost však nechtěla zůstávat pouze u her vlastních a začala probírat možnost rozšíření platformy prodávat hry přímo přes Steam, a to nejen ty vlastní. Po vyjednávání s Publishery a herními vývojáři v roce 2005 došlo k první dohodám a na Steamu začaly být prodávány první hry vyvinuté jinými společnostmi, než je Valve. V roce 2007 se přibyla i sociální stránka Steamu. Vznikla takzvaná „Steam komunita“, díky které se ze Steamu stala zároveň i sociální síť pro hráče.
1. Steam je nejúspěšnější platforma pro digitální distribuci herního obsahu. Těží především z toho, že se obejvil jako první a díky němu se zrychlil prodej videoher. Zákazník ji sice nedostane ve fyzické podobě, ale obdrží digitální kód, kterým může hru aktivovat ihned po zakoupení, nainstalovat a hrát. Zároveň přišel s tou novinkou, že společnost vyvíjející hry prodává hry jiné společnosti. 2. Se vzrůstající oblibou Steamu, klesá návštěvnost kamenných obchodů s hrami. Velké množství zaníká, protože hráči dávají přednost nákupu z pohodlí domova a zároveň mají nesrovnatelně větší výběr a mohou využít častých slevových akcí. Rovněž mají svoji steam peněženku, kde mohou buď uložit svoji platební kartu nebo si předem nabít určitý obnos peněz. 3. Svým uživatelským prostředím oživuje komunitní přesah hraní. Díky Steam family je možné půjčit hry kamarádům, kteří hru nemají a naopak, hodnotit jejich screenshoty, obsah… Zároveň podporuje nakupování her místo pirátství, protože celý proces je nesrovnatelně snazší. 4. Lidé by mohli býi přehlceni množstvím her ve své knihovně, protože často nakupují ve slevách nebo v tzv bundlech tituly, které nemají čas hrát. 
0 notes
janaunz-blog · 7 years ago
Text
2. Úkol - 4 otázky Marshalla McLuhana
Steam
Steam je nejúspěšnější platforma pro digitální distribuci herního obsahu. Byl pak hlavně první takovou platformou a díky němu se zrychlil prodej videoher. Zákazník ji sice nedostane ve fyzické podobě, ale obdrží digitální kód, kterým může hru aktivovat ihned po zakoupení, nainstalovat a hrát.
Se vzrůstající oblibou Steamu, klesá návštěvnost kamenných obchodů s hrami. Velké množství zaníká, protože hráči dávají přednost nákupu z pohodlí domova a zároveň mají nesrovnatelně větší výběr a mohou využít častých slevových akcí.
Svým uživatelským prostředím oživuje komunitní přesah hraní. Díky Steam family je možné půjčit hry kamarádům, kteří hru nemají a naopak, hodnotit jejich screenshoty, obsah... Zároveň podporuje nakupování her místo pirátství, protože celý proces je nesrovnatelně snazší.
Když zajdeme do extrému, mohli by být lidi přehlceni množstvím her ve své knihovně, protože často nakupují ve slevách nebo v tzv bundlech tituly, které nemají čas hrát. Ale stále zároveň vychází hry nové.
Drony
Drony usnadňují jednak snímání povrchu, natáčení krajin, průzkum prostředí a také mohou při přenášení drobných věcí usadnít přesun poštovních zásilek. Zároveň mohou nahrazovat práci lezců při kontrolách vedení proudu.
Drony nahrazují například letadla při pořizování leteckých snímků. S nástupem dronů se jejich pořizování zlevňuje.
Oživují myšlenku využití poštovních holubů, kdy mohou přenášet poštu bez přímého využití člověka na přenos balíku z místa A do místa B.
Při velkém rozšíření a vylepšení by mohly začít zanikat klasické pošty.
Rychlovarná konvice
Rychlovarné konvice jsou neopominutelnými pomocníky v kuchyni. Zrychlují přípravu velkého množství jídel a šetří náš čas v kuchyni. 
Nahradily běžné čajové konvice určené k ohřevu na kamnech atp.
Podobají se myšlence ruských samovarů, které byly vynalezeny už v 18. století a vedla jimi trubka naplněná dřevěným uhlím.
Konvice získávají stále nová a nová vylepšení. Mohou se stát součástí tzv. inteligentních domácností a může se stát příliš komplikovanou.
0 notes
janaunz-blog · 7 years ago
Text
1. Úkol - Povídání o Psíkovi a Kočičandici
To bylo v dobách, kdy spolu psík a kočička pořád hospodařili; vlastnili u hvozdu svůj malý dům a tam ho spolu obývali a toužili žít a pracovat tak, jak vzrostlí lidští páni a dámy. Akorát oni to zvládali s potíží, páč mají malý tlapičky a na takových tlapičkách prsty jako mají lidi vidíš málokdy. Mají akorát polštářky a na nich drápky. A tak bylo nutno činit občas jako zvířata, a školu vypustili, páč škola patří lidičkám. Pravda? Patří prckům.
A tak to u nich uvnitř domku vypadalo po různu. Cosi udělali fajn a cosi zas naopak, a tak tam mívali občas taky trochu chaos. A tak si pak naráz uvědomili, jak mají uvnitř svýho domku moc špinavou podlahu.
„Slyš, psíku,“ povídá kočička, „podlahu v domku jaksi pokryla špína.“ – „Mám týž pocit: čistoty na ní najdu pomálu,“ povídá psík, „akorát koukni, jak mám od naší podlahy oplývající špínou umazaný tlapky. – „Jsou moc špinavý,“ povídala kočička, „fuj, hanba! Cítím nutnost tu podlahu umýt. Páč lidi málokdy vlastní takovou špinavou podlahu. Ti ji občas myjí.“
0 notes