what you see != what it really is sobre: blog de acompanhamento à UC de Arte e Comunicação Multimédia, com o objectivo de apreciação e critica do meio da “multimedia art”, e publicação do desenvolvimento do projeto de avaliação ao longo do semenstre. 2016/17 ESAP PT / EN about: blog written for the Art and Multimedia Communication course, in order to review and comment on "multimedia art", and report the evolution of the project throughout the semester. 2016/17 ESAP
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glitch feito a partir do GlitchView (com foto original). aplicação da nova transformação adicionada ao programa - “Rectangle Transform” -, com sub transformação de linhas e colunas
http://joanafbastos-multiart.tumblr.com/
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Software art is a work of art where the creation of software, or concepts from software, play an important role; for example software applications which were created by artists and which were intended as artworks. As an artistic discipline software art has attained growing attention since the late 1990s.
Wikipedia
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proposta - apresentação
hoje: Apresentação da proposta / today: Proposal presentation
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http://joanafbastos-multiart.tumblr.com/
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glitch feito a partir do GlitchView, com fotos originais. em todas as fotos foram usadas as mesmas transformações e parâmetros
http://joanafbastos-multiart.tumblr.com/
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glitch feito a partir do GlitchView, com fotos originais. em todas as fotos foram usadas as mesmas transformações e parâmetros
http://joanafbastos-multiart.tumblr.com/
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original image here
http://joanafbastos-multiart.tumblr.com/
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proposta - parte Final
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2 - Resumo e conclusão
Neste trabalho tive oportunidade de explorar a estética glitch, que é algo que já venho tendo interesse à algum tempo, e que foi falado durante as aulas da UC a que esta proposta de trabalho se destina.
Não tendo conhecimentos de programação em Java, tive ajuda de um programador - João Bispo -, que foi criando e adaptando o código necessário para realização das experiências que eu pretendia fazer ao longo do desenvolvimento da proposta.
Ao inicio a minha intenção para a proposta era simplesmente criar experiências glitch com código, em imagens que pudessem mais tarde vir a ser adaptadas para uma experiência VR. Mais tarde, inspirada na artista Rosa Menkman, adaptei o processo de forma a recriar um dos glitches que ela apresentou [aqui].
Depois de várias experiências com imagens estereoscopia num ambiente VR, chegou-se à conclusão que não é fácil aplicar glitch neste tipo de imagens sem comprometer o efeito 3D. Obteve-se melhores resultados quando o glitch era aplicado de forma menos “destrutiva”.
Resultado final, a apresentar no Cardboard:

O que poderia ser adicionado à proposta caso se continuasse o seu desenvolvimento?
- criação de imagens estereoscópicas originais
- explorar glitches que não destruam a estereoscopia
- tornar a experiência mais interactiva, aplicando os glitches em tempo real e de forma a reagir ao utilizador (VR)
- melhorar o programa GlitchView, adicionando novas funcionalidades e transformações
>> parte10 | parte9 | parte8 | parte7 | parte6 | parte5 | parte4 | parte3 | parte2 | parte1
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proposta - parte10
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2
exp#009
As experiências anteriores estavam a aplicar glitches que não tinham em conta que a imagem era estereoscopia. Por exemplo, o “WidthSkew” alterava a imagem de tal forma que perdia todo o efeito 3D. Isto acontecia porque o efeito era aplicado na imagem como um todo. Foi possível resolver este problema alterando a transformação, de forma a que ela fosse aplicada a cada metade da imagem em separado (transformação “WidthSkewStereo”).
[ sequência: Lines:0.2; WidthSkewStereo:1 ]
screenshot da aplicação VR
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proposta - parte9
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2
No trabalho “A Vernacular of file Formats”, Rosa Menkman apresenta vários databendings. Nos próximos exemplos tentei recriar um desses databendings (pág.3, 3º exemplo).
exp#006
[ processo “WidthSkew”: muda a largura da imagem de acordo com o parâmetro. Se a largura aumentar, a primeira linha vai buscar os pixeis que faltam à próxima linha. Se a largura diminuir, os pixeis que sobram são adicionados à próxima linha. Este processo repete-se até não haver pixeis suficientes para completar uma linha ]
[ sequência: WidhtSkew:1 ]
[ sequência: WidhtSkew:3 ]
[ sequência: WidhtSkew:5 ]
exp#007
[ processo “HeightSkew”: muda a altura da imagem de acordo com o parâmetro. Se a altura aumentar, a primeira coluna vai buscar os pixeis que faltam à próxima coluna. Se a altura diminuir, os pixeis que sobram são adicionados à próxima coluna. Este processo repete-se até não haver pixeis suficientes para completar uma coluna ]
[ sequência: HeightSkew:1 ]
[ sequência: HeightSkew:3 ]
[ sequência: HeightSkew:32 ]
exp#008
exemplo em que se combina duas transformações (“WidthSkew ” e “ HeightSkew ”) [ sequência: HeightSkew :3; WidthSkew :10 ]
imagem utilizada:

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Glitch Studies Manifesto
1. The dominant, continuing search for a noiseless channel has been – and will always be – no more than a regrettable, ill-fated dogma. Acknowledge that although the constant search for complete transparency brings newer, ‘better’ media, every one of these improved techniques will always possess their own inherent fingerprints of imperfection.
2. Dispute the operating templates of creative practice. Fight genres, interfaces and expectations! Refuse to stay locked into one medium or between contradictions like real vs. virtual, obsolete vs. up-to-date, open vs. proprietary or digital vs. analog. Surf the vortex of technology, the in-between, the art of artifacts!
3. Get away from the established action scripts and join the avant-garde of the unknown. Become a nomad of noise artifacts! The static, linear notion of information-transmission can be interrupted on three occasions: during encoding-decoding (compression), feedback or when a glitch (an unexpected break within the flow of technology) occurs. Noise artists must exploit these noise artifacts and explore the new opportunities they provide.
4. Employ bends and breaks as metaphors for différance. Use the glitch as an exoskeleton for progress. Find catharsis in disintegration, ruptures and cracks; manipulate, bend and break any medium towards the point where it becomes something new; create glitch art.
5. Realize that the gospel of glitch art also tells about new standards implemented by corruption. Not all glitch art is progressive or something new. The popularization and cultivation of the avant-garde of mishaps has become predestined and unavoidable. Be aware of easily reproducible glitch effects automated by softwares and plug-ins. What is now a glitch will become a fashion.
6. Force the audience to voyage through the acousmatic videoscape. Create conceptually synaesthetic artworks that exploit both visual and aural glitch (or other noise) artifacts at the same time. Employ these noise artifacts as a nebula to shroud the technology and its inner workings and to compel an audience to listen and watch more exhaustively.
7. Rejoice in the critical trans-media aesthetics of glitch artifacts. Utilize glitches to bring any medium into a critical state of hypertrophy, to (subsequently) criticize its inherent politics.
8. Employ Glitchspeak (as opposed to Newspeak) and study what is outside of knowledge. Glitch theory is what you can just get away with! Flow cannot be understood without interruption, nor function without glitching. This is why glitch studies is necessary.
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proposta - parte8
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2
Como os resultados finais serão para ser experimentados em ambiente de realidade virtual, fui buscar algumas imagens estereoscopia, com projecção cilíndrica equidistante (projecção muito comum, utilizada normalmente nos mapas mundo, que introduz uma distorção nas margens superior e inferior da imagem).
exp#004
[ sequência: Lines:0.5 ]
[ sequência: Columns:0.5 ]
exp#005
combinou-se a transformação “Columns” com “Random Pixeis” [ sequência: Columns:0.5; Random Pixels:0.5, 0xFF00FF00 ]
[ sequência: Columns:3; Random Pixels:0.5, 0xFF00FF00 ]
imagem utilizada:

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proposta - parte7
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2
exp#001
o efeito “Lines” adiciona linhas monocromáticas à imagem. Este efeito tem um parâmetro que representa a percentagem de linhas a criar em função do numero de linhas da imagem. [ processo “Lines”: escolhe-se uma linha ao acaso, e dentro dessa linha escolhe-se aleatoriamente um pixel. A cor desse pixel é usada para colorir toda a linha. O parâmetro controla o numero de vezes que este processo é repetido ]
exp#002
o efeito “Columns” é semelhante ao “Lines”, mas criar colunas em vez de linhas. [ processo “Columns”: escolhe-se uma coluna ao acaso, e dentro dessa coluna escolhe-se aleatoriamente um pixel. A cor desse pixel é usada para colorir toda a coluna. O parâmetro controla o numero de vezes que este processo é repetido ]
exp#003
exemplo em que se combina duas transformações (“Lines” e “Columns”) [ sequência: Columns:2; Lines:2 ]
exemplo em que se combina três transformações [ sequência: Columns:2; Lines:2; Columns:0.3 ]
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proposta - parte6
DESENVOLVIMENTO DA PROPOSTA DE TRABALHO v0.2
Para facilitar as experiências e poder realiza-las sem ter que trabalhar com código, foi criado um programa (por João Bispo), intitulado GlitchView, que permite aplicar e combinar várias transformações através de uma interface gráfica.
o programa permite criar uma sequência de várias transformações, e para cada transformação, definir certos parâmetros
a transformação aplicada na imagem acima, veio de código criado na versão anterior da proposta
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Rosa Menkman giving a talk on glitching different photo formats.
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