Video
youtube
Week 7 - Eindproduct
Dit is mijn eindproduct en ik ben er erg tevreden mee. De sound design is in mijn optiek voldoende, maar het beter gekund en is zeker niet indrukwekkend.
Verder ben ik toch super blij met de uitkomst van dit vak! Ik heb een hoop geleerd qua animatie en video editen en daar ben ik heel blij mee.
(De linkjes naar de audiobestanden staan in de beschrijving van de youtube video)
0 notes
Video
youtube
Week 7 - Schermen Versie 4
(Ik probeerde dit te uploaden op Tumblr, maar dat werkte niet. Vandaar nu even een Youtube link)
Dit is mijn laatste versie van de animatie. Ik ben erg tevreden met de uitkomst. De instructies staan nu links boven, op een minder zichtbare plek. Ze zijn nog steeds duidelijk zichtbaar, maar ze staan met opzet op deze plek vanwege mijn golden rule: “Show don’t tell”. Wat ik hiermee wil zeggen is dat ik mijn animatie gebruik om de uitleg te geven en de instructies er puur zijn ter ondersteuning van de beelden.
Ook ben ik erg tevreden met het feit dat de cyclus met een seamsless transition wordt afgesloten.
Het enige wat ik nu nog moet doen is sound design, dus daar ga ik nog even voor zitten
0 notes
Video
tumblr
Week 6 - Schermen Versie 3
Voor mijn derde versie heb ik de instructies toegevoegd bovenaan het scherm. Hierbij heb ik ervoor gekozen om het kopje “Kaartjes Afhalen” te verkleinen en in de hoek te plaatsten. Dit zorgt ervoor dat het minder prominent is, aangezien de gebruiker moet focussen op de video en instructies.
Volgende stap: Alles samenvoegen en geluiden toevoegen
0 notes
Video
tumblr
Week 6 - Schermen Versie 2
Ik heb hier en daar wat kleine aanpassingen gemaakt om de timing wat beter te laten verlopen. Ook heb ik in deze iteratie gelet op de framing en hoe deze geoptimaliseerd kan worden. De witruimte is links en rechts nu vaak symmetrisch en daardoor wordt de ervaring ook fijner om te beleven.
Ook het laatste scherm heeft een transitie gekregen om weer terug te gaan naar het homescherm om een seamless ervaring op te stellen.
0 notes
Video
tumblr
Week 6 - Schermen V1
Dit zijn de uitlegschermen in hun eerste versie. Ik ga hier nog iteraties op maken
Wel heb ik besloten de nieuwe achtergronden met bekende filmkarakters weg te laten, om de focus compleet te leggen op de uitleg.
Ik ga hier de eerste schermen nog aan toevoegen, de uitleg zelf en de geluiden.
0 notes
Text
Week 6 - Telefoon Schermen
Ik heb hier de schermen van de telefoon gemaakt. Nogmaals gebruiken we deze om de gebruiker zo goed en duidelijk mogelijk te helpen met het proces van begin tot eind.
Dit is versie 1. Ik ben er erg tevreden mee. Wel kreeg ik als feedback van een medestudent, dat de witte letters op eerste oog niet zichtbaar zijn. Dit heb ik onderbouwd door te zeggen dat de naam van de film (Kingsman) belangrijker is omdat je in een oogopslag wilt zien of je het goede kaartje gaat scannen.
Toch heb ik nog even een iteratie gemaakt op versie 1 en dit is het resultaat:
Deze designs zijn aanzienlijk minder mooi en ondanks dat de kleuren goed bij Pathe passen, ziet het er niet geen geordend uit. De hiërarchie is niet heel duidelijk en daardoor ontstaat er verwarring. Bijvoorbeeld: Je leest in de mail nu eerst de naam, de tijd en daarna pas de instructie om het te scannen.
Ik ga om deze reden voor Versie 1.
0 notes
Video
tumblr
Week 6 - Telefoon Guide
Dit is mijn animatie voor de soepele overgang van popcorn naar telefoon.
De telefoon gebruik ik om het weergeven van de QR code makkelijker en duidelijker te maken
0 notes
Video
tumblr
Week 6 - Animatie Uitlegschermen V1
Ik heb de machine schets gebruikt als methode om uit te leggen waar de knoppen zitten en hoe je deze snel eenvoudig kunt gebruiken.
De animatie is nog niet af. De eerste schermen moet een telefoon op komen te staan met uitleg. Deze moet ik nog maken.
Andere iteratiepunten:
Framing kan beter, meer symmetrisch
Timing moet nog wat strakker
Extra info en de daadwerkelijke uitleg
Uiteraard de eerder vermelde telefoon
0 notes
Text
Week 6 - Kaartjes Machine
Voor mijn schermen heb ik een kaartjes machine nodig om alles op aan te wijzen. Het aanwijzen gebeurt dan met de guide character in zijn hand vorm.
Alle essentiele elementen zijn verwerkt in de machine. De overige delen zijn weggelaten, omdat deze afleiden en daarom niks bijdragen aan de animatie of uitleg.
0 notes
Video
tumblr
Week 5 - Samenvoegen Iteratie
In mijn vorige post had ik een aantal puntjes vermeld waar ik in de volgende iteratie aan wilde werken. Dit heb ik gedaan. Het volgende zit er nu in:
Pablo Popcorn heeft nu een wiggle om te laten zien dat het praat
Daarnaast heeft Pablo nu textwolk maar zijn text (de instructies) in staan
De transitie van rechts naar links is nu wat soepeler door een kleine tijdaanpassing
Volgende iteratie ideeën:
Sound Design
Verloop van de gehele animatie mag, en kan, soepeler
0 notes
Video
tumblr
Week 5 - Samenvoegen Animaties
Voor mijn volgende iteratie heb ik alle geanimeerde elementen samengevoegd om een beter totaalbeeld te krijgen. Nu kan ik hierop verder itereren.
Ideeën:
Sound design voor de animaties en bewegingen
De instructies komen in een text bubbel te staan, welke uit Pablo Popcorn komt
Pablo trilt op zijn plek wanneer er een text bubbel uitkomt om “praten” te simuleren
De beweging van links naar rechts kan interessanter
De animatie van de Morph Hand kan beter
0 notes
Video
tumblr
Week 5 - Morph Hand Animatie Versie 1
Om deze week te beginnen heb ik een eerste versie gemaakt van de Morph Animatie van Pablo Popcorn naar Hand. De animaties voor de hand zijn nog hetzelfde.
Ik heb er met opzet “Versie 1″ bij gezet, omdat ik nog niet 100% tevreden ben met het resultaat. Ik ga hier nog verder op itereren.
0 notes
Video
tumblr
Week 4 - Sound Design Idle Pose
Ik heb toch nog een klein beetje sound design gedaan in de vorm van mijn guide character en zijn idle pose > guide transition.
Dit zijn mijn bronnen:
Pop: https://freesound.org/people/Vilkas_Sound/sounds/463391/
Hit the ground (Ik heb dit geluid met een pitch shift bewerkt): https://freesound.org/people/Juaner_/sounds/471422/
0 notes
Text
Week 4 - Update Geluid
In mijn proces is erg weinig te zien over geluid, binnen mijn animaties. Dit wilde ik even onderbouwen, aangezien het een bewuste keuze is en geen luiheid.
Een film, video of animatie beeld natuurlijk iets uit. Een actie, verhaal, etc. Dit beeld op zichzelf moet al sterk en duidelijk genoeg zijn om de boodschap over te brengen. De audio is er dan alleen om de ervaring nog meer te versterken.
Om deze reden wil ik eerst mijn animatie afmaken en hem zo duidelijk mogelijk maken, voordat ik audio toe zal voegen.
Het kan natuurlijk geen kwaad om er vast over na te denken, maar zoals ik eerder heb vermeld in mijn proces, heeft Pathe geen echte huisstijl wanneer het aankomt op geluid. Het enige dat daar dichtbij komt, is “Matching Sounds” om het even simpel te verwoorden. Wat ik hiermee bedoel is dat men letterlijk hoort wat ze zien, net zoals dat in een film gebeurt.
Om deze reden is het pas mogelijk om matchende geluiden te zoeken na de animatie af is. Uiteraard kan ik na het afmaken van de eerste animatie scene, bijpassende geluiden zoeken, en dat zal ik zeker doen. Echter ben ik helaas nog niet zo ver.
Achtergrond geluid is ook een belangrijke factor die wel een rol speelt bij de Pathe “Matching Sounds” huisstijl. De twist is dat het geen geluiden zijn, maar juist een muziekje. Ik ben van plan om deze op de piano te schrijven of na te spelen.
Ik hoop dat u mijn strategie kunt begrijpen en inzien dat het daadwerkelijk ook een strategie is en geen luiheid.
0 notes
Video
tumblr
Week 4 - Iteratie Op Handen
Na het bestuderen van de hand schetsen, bedacht ik me dat het geen keuze hoeft te zijn tussen “ellipsen vingers” en “afgeronde rechthoek vingers”, maar mogelijk ook een combinatie, om een natuurlijkere vinger te krijgen.
Ik heb hierna eerst een schets in Illustrator gemaakt en deze vervolgens geanimeerd. De volgorde klopt niet helemaal, maar dat is vanwege de limitaties van Tumblr.
Dit is de schets, welke ik heb gemaakt voordat ik aan de animatie begon.
Zoals hier is te zien heeft de hand nu een meer menselijk gevoel dan voorheen.
0 notes
Video
tumblr
Week 4 - Dynamiek Animeren
Mijn andere zorgen over deze hand was het feit dat de vingers slechts 2 segmenten hebben, in plaats van de 3 segmenten die de menselijke vinger normaal bevat. Ik heb bewust gekozen voor de 2-segmentige vingers, omdat het er in animatie (schets) vorm natuurlijker uit ziet dan de 3-segmentige vingers.
(Zie afbeelding, links onder, voor de hand met 3 segmenten)
Ik kan met plezier zeggen dat twee segmenten genoeg zijn om verschillende poses uit te beelden, zonder dat het onnatuurlijk oogt.
Hier boven ziet u een aantal van deze poses.
Hier is nogmaals de foto met de verschillende poses, inclusief de hand met 3 segmenten, links onder. De poses in de video zijn afgeleid uit deze beelden.
0 notes
Video
tumblr
Week 4 - Eerste Animatie Hand
Deze animatie heb ik gemaakt om te experimenteren met het animeren van de hand. Dit heb ik gedaan door de “Anker Points” van de segmenten, te plaatsen waar normaal een gewricht zou zitten in je vinger en de segmenten daarna aan elkaar te linken, zodat ze bij elkaar blijven.
Daarnaast wilde ik eerste het animeren van de hand proberen, voordat ik de transformatie van popcorn naar hand ga animeren. Dit heb ik gedaan om te voorkomen dat ik eerst de transitie maak, om er vervolgens achter te komen dat de hand niet, of moeilijk, te animeren is.
Gelukkig is dit niet het geval en kan ik door gaan experimenteren met dit design!
0 notes