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ゲームログ
40 posts
基本的にはゲームのプレイ記録です。あるいは「公式からの供給」を踏まえた感想、考察、メモなど。
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kiriusagi-ml · 14 days ago
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犬鳴村 残響
友だちが勧めてくれた映画?小説?原作のホラゲ。映画はツッコミどころがありすぎるとのことだが……
それぞれの話が交錯していく様は面白かった。そこ繋がるのか!ってわかった時はおお〜と素直に感心しました
ゲームとしては…わからない。ボタン操作でやってたけど、ちゃんと操作方法覚えてればもう少し楽だった気がするので、なんとも言えない。でも初っ端操作方法見て覚えられませんよォ…
途中挟まるミニゲームは要る??ゲーム性無くなるから、要るか…
要領が分かれば謎��きもそこまで難しくないし、割と一本道なのが助かる。必要な箇所を調べるまでは外に出られない、必要なアイテムが無ければ次に行けない、と区切りがあったのも助かる。
1話1話が短いのでサクサク進められた。
友だちも言ってたけど、一人では最後までやり切れないかなあ。繰り返しの作業ゲーな感じがしちゃった。ただ、話はほんとに面白かったので、良かったです。なんも解決はしてねーけど。
ダウンロードしますか?
ダウンロード
はい
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kiriusagi-ml · 3 months ago
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脱出ゲーム The Room
謎解きとしてはまま楽しかったが、ストーリーは、は???て感じ。
数年前に1回やってたんだけど、行き詰まって放置していたものを最後までやりきった。謎解き難易度は少し高め?謎が難しいというより謎を見つけるまでに時間がかかる感じ。でも理不尽さは感じなかったのでそこは良かったかな。
Switch版買うならスマホで買った方が絶対良い。スマホ操作前提のようだし、Switchでは続編も出ていない…と思うので。
ストーリーに関してはnullとかいうプログラム関係の言葉が出てきたのでなにか関連があるのかと思えばそうでもない。何これ。要る?その話
意味わからんストーリーで惑わせてくる作戦で��か?
まーでも、グラフィックは綺麗だったか。ただ、ちょっと雰囲気がホラーなんだよね。それ要る?
どこを目指してるのか分からん。が、謎解き自体は良い難易度で楽しめました。
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kiriusagi-ml · 10 months ago
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サイド・オーダー(3DLC)
その2。カラーチップコンプ記念
今年の2月の終わりに配信されたスプラ3のDLC。半年経った今(だからって訳じゃないけど)やり込み要素をたぶん、大体はコンプした。ちなみに、以前までに、全てのパレットを解放、クリア(レプリカブキゲット)までしている。
ひとつは、最後に開放されるハチのパレットを少ないハッキングでクリアすると手に入るバッジ。ハッキングよりもカラーチップで調節した方が強いのだと知る。
ふたつ、エビさんから全てのアイテムをもぎ取ることで開放されるバッジ。これは、貯まっていたシンジュで事足りた。
そしてみっつ、カラーチップの図鑑を埋めることで開放されるバッジ。今回は主にこれのことについて書いておく。時間はかかったが、なかなか楽しかった。
最初に、ヒメのマニュでラッキー系統を集めることから始めた。なぜならこの武器が苦手だからである。また、この時点ではバッジの入手条件も曖昧で、正直不要なプレイもあった。うーん、辛かった。同じグループのバッジを、1回のプレイの中で全て集め、かつ、上限まで集めて最上階をクリアすることでようやく手に入ると思っていたのだ。そこまで鬼畜ではなかった。と、いうことで、3、4回やり直した後、無理だと思ってスピナーに持ち替えて(多分この時点でほぼ集まっていたのだが)改めて集め直した。まあおかげで、確認のために街に戻った時には、ラッキー系統は全てコンプしていた。
そして、ここで条件を再確認。バッジを1回のプレイの中で5枚重ねると、図鑑が埋まる。累計で図鑑のグループが全て5枚まで開放されることで、バッジが手に入るということらしい。
大変なのはブキ固有のチップである。なぜなら、ブキ事に出やすい系統が決まっているのだが、固有のチップはその系統では無いことが多い。顕著なのはスピナーの弾数、ワイパーの横振り速度あたりか。他にも傘の復活時間などがあり、1番時間がか���ったのはこのカサである。3回���のチャレンジで、ようやくクリア。なんと序盤で×2が2回来てくれたのだ。熱い。
他は大体1回のプレイで固有のチップや出やすい系統のチップが集められた。ハッキングをしまくって、フロアリセットをすれば、なんとかなるものだ。
最後はブキチのフデでしめ。この時残っていたのは、塗り込み速度、音波ダメージ、ホーミング。塗り込み速度は、フデで出やすいムーブ系統で、更に×2の恩恵も受けて序盤で5枚揃えられた。だが、他二つは出やすい系統から外れている。そもそも、ホーミングってフデで出ないのではなんて思っていたので、もう一度他のブキでやるつもりだった。しれっと出た時は驚いた。どちらも意外と2枚までは重ねられた。フロアリセットでもあまり出なかった中、自販機にかけた。3枚であれば、自販機で揃えられる可能性もある。
そう、出たのである。私は迷わず3枚購入した。音波ダメージが5枚出ただけで儲けものだと思っていたのに、ホーミングまでピンポイントで引いたのが嬉しすぎた。
スマホのアプリに反映されてないから不安だが、多分、全て図鑑が埋められたはずである。つい1日中やってしまうほど楽しいやり込みであった。
参考サイト
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kiriusagi-ml · 1 year ago
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リングフィットアドベンチャー
アドベンチャーモード1周クリアして(ネタバレはあるようなないような。スクショなし)
 上記の通り、ようやくアドベンチャーモードをクリアしたので記念の記録。クリアまでには、1、2ヶ月ほどやっていない期間もあった上で継続的に始めてから1年と少しかかった。プレイ時間でいうと100時間���。もうすぐ100時間いくかなー。  最初は、準備運動であるダイナミックストレッチ(動的運動)で息が上がり、一コースクリアするだけでぐったりしていた。それを考えると、多少は筋肉もほぐれたのではないかと思う。筋肉がついたとは思えないが、やらないよりはましである。フィットネス、やります。
 ゲーム、バトルというシステムを介すことで、さまざまなフィットネスを積極的にすることができるという点は良かったなーと思う。負荷が大きいが、敵へのダメージも大きくなるから、ここはがんばっておこう、みたいな。うーん。運動というか、体育が大嫌いで、スポーツをすることにめちゃくちゃ抵抗がある私でも楽しいと思えた。これならできる、続けられると思えたんだからゲームとして大成功だよね。ありがとうございます。
 意外とストーリーもある。最初にもうラスボスが出てくるのだけれど、なぜそのひとが敵となってしまったのか。まあ、敵なのは主人公の、ではなく相棒となる「リング」となのだけれど。かつてはリングとその敵が相棒だったのに…。明かされる真実とは!?  出てくるキャラもなかなか素敵でした。途中、なかなか絶望的な状況に陥るのだけれど、主人公さんのメンタルが最強すぎた。リングも救われたやろなあ。主人公はたぶん体鍛えたいだけだから…。
 フィットネススキル、すなわちトレーニングの種類。たくさんある中で私がめっちゃやっていたのは(今もやってるけど)プランクとスクワット系。避けてたのは柔軟系かな。体が硬いもんで…。まあでも、そろそろ柔軟系を増やしても良いかもな。味変です。
 話はまとまらないが、運動苦手かつ大っっ嫌いな私でも、ゲーム相手に一人のんびりとであれば続けられた。コツコツ続けられるような小さな要素があちこちにあるので、モチベがコントロールできなくて続かないという人はやってみてはどうだろうか。私はめっちゃ運動負荷低いけど、負荷を上げればそこそこ歯ごたえのあるトレーニングもできると思います。
 物語は一区切りしたけど、まだまだやりこみ要素はあるし、すっかり「習慣」となったので、これからも続けていこうと思う。
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kiriusagi-ml · 1 year ago
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マリオ&ソニック AT 東京五輪
ストーリーモードクリア記念 備忘録
ストーリーって言うほど話はありませんでした��(断言)前々から買ったからにはやっとこうと思ってたことを、まぁ図らずも…いや、時間はないんだけど、まあ元気もなくて。ゲームに元気をもらおうとやりました。ありがと。
東京といえば1964年以来の五輪開催でしたね。もう3年前になりますか。3年前なんです。それは置いといて、その2回目というところに着目してかつての五輪と現代の五輪、2つを楽しめるというゲームになっておりました。ストーリーも2つの時代を行き来する感じ。マリオとソニックがクッパとエッグマンに謀られ、ゲームの中に閉じ込められそうになったと思ったらおバカさんなので(朧気だけど)クッパ達も一緒にゲームの中に入っちゃう。それを見ていた(ハズの)ルイージがテイルス達と協力してゲームの外から助けようと奔走。一方ゲームの中では本人たちがゲームから脱出できる「裏ワザ」を使おうと奔走する2つの話を交互に楽しむ感じ。
その道中で色んなキャラとお話できるんだけど、マリオとルイージだけは喋らないんだよね。なんでやねん。ソニックとテイルスは喋るのに!通訳すな。
でも、マリソニのモデルって目がめっちゃ綺麗なんです。それが見られただけでも良しとします。皆の会話も見られるし。キャラゲーとして楽しませて頂きました。
ゲームとしては、相変わらずアクションが難しい。初見じゃあね!特に陸上競技の円盤投げあたりかな、あれがね〜…あと三段跳びとか?難しかったですね〜。各競技はミニゲームぐらいで、つまり、サクサク遊べるんだけど、やりごたえというかやり込みは流石マリソニシリーズ。続いてるだけあって整ってますね〜。よくやったリオは、陸上とかあまりなかった気がするんだけど、今回はシンプルに陸上あり、水泳あり、かつラグビーや卓球なんかもある。
1964の方でもバレーやマラソンなんかもあったりして。なかなか歯ごたえのあるゲームバランスでした。楽しいけどもういいかな…パーティゲームなので1人だとあんまり続きません。皆とやりたいやつだね。
一つ気になったところは…ドットの解像度が違いすぎることかな!マリオさん達、ワールドあたりでいいんじゃないすかあれは。せめてマリオ3ぐらいにしてくれ…と笑ってしまった。ソニック達のドット細かいんだよね。それと初代スーマリのマリオさんですよ?荒さがさあ…笑っちゃうのよ。
ともあれ。ゲームとしては4年越しに、ようやく気がかりのストーリーを終えられて満足です。ありがとうございました。今年はもう五輪だね。
あ、東京の話をキノピオたちの視点から聞けたのも楽しかったよ。
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kiriusagi-ml · 1 year ago
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プリンセスピーチ Showtime!
宝塚系キャラアクションゲーム。ストーリー1周した時点での感想。
ピーチ姫が姫ではなく、ただの「ピーチ」として主人公になったゲーム。やはり目玉である変身の見た目とそのアクションがとても楽しかったです。
変身ごとに求められるアクションが全然違うので毎回新鮮みがあって楽しい。かつ、そのアクションはBボタン1つなので操作には迷いづらい。操作説明は簡単に教えてくれるのでゲームを止める時間も少ない。良かった。
ただ、アイテムを取り逃してステージをやり直す時に、演出がちょっと冗長に感じてしまう。スキップしたいなぁと思っちゃったかな。
あと難易度としては、マリオゲーの中でも低い方かと。1度慣れちゃうと求められるアクションが分かってくる。
初めてゲームをする子どもはやりやすそう。可愛い世界観なので女児にオススメしたいし多分向こうも狙ってるやろ。
ストーリーもまぁ、うん、まぁ…ピーチ姫が姫として扱われてないのはちょっと新鮮だったかな?相棒であるステラや敵もライバルとして、ただの「ピーチ」だと扱ってるのも良いですね。
で、さっき1回クリアした後初めて起動したんですが、やることモリモリで笑いました。でも新しいステージがある訳じゃなくて、今までのステージで縛りゲーをやるだけって言うのと、それで得られる報酬があんまり…いや、クリアしてみないと分からないのだが。
ピーチ姫の新しい面を開拓してくれたのはめちゃくちゃ嬉しい。とても可愛いしカッコよかった!ちゃんと今までのピーチ姫らしさもあったので安心しました。
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kiriusagi-ml · 1 year ago
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サイド・オーダー(スプラ3)
配信2日目で一区切り。ネタバレ見る前にやってしまえ精神。この感想にはネタバレあります。
まずは、大変とてもすごく、楽しかったです。制作陣の皆様、誠にありがとうございます。ミニチャレンジして自身を強化する、その流れを重ねて最上階を目指す。このシステムがすげー面白い。これまでのスプラとはまた一味違ったアクションゲームを楽しめました。このシステムの何がすごいって、自分で難易度調整がしやすいということ。限定となる設定をいじれば全体の難易度を下げることができる。
また、(おそらくランダムで選ばれるであろう)3つのミニチャレンジ自体の難易度も様々。かんたん、ふつう、むずかしい、ゲキムズ。階数が上がるほど難しくなるのかといえばそうでもなく(難しいものが出やすくはなるだろうが)��終盤でもふつうや時たまかんたんレベルすら出る。逆に序盤からむずかしいや時たまゲキムズも出現するので、それを選べば自ら難易度を上下することができる。初期設定で意外と簡単にしすぎたな、と思えば難しいチャレンジを選べばいいし、逆に難しいと感じたなら簡単なチャレンジを選べばいい。また、選び方もカラーチップを優先したり、チャレンジ内容で選んだりと選択肢がある。さらに味変的な要素として、ボーナスやカラーチップ2倍、トラブルが存在する。これがまた面白くて、ボーナスが出てるからゲキムズだけど選んでみようとか、トラブル出てるからかんたんな内にやっちゃおうとか、色々考える要素がある。おかげでまったく飽きない。もちろん、そもそも武器種を変えればさらに違った楽しみ方ができる。
と、いちプレイヤーとしては大変楽しませてもらった。オタクとしても激アツな展開にテンションMAXであった…のだが。ここからは世界の考察や妄想をするくそオタクとしての感想を残しておく。
まずは楽しかったところ。前作DLCで初登場したNo.10008ことハチ。今作ではハイカラスクエアを舞台に、ハチをはじめとして、オクト後の話が大きく描かれた。ハチとテンタクルズ、そしてアタリメ、さらにはネル社に消毒されたオクタリアン達への言及があった。単純にその後が知れたのはとても嬉しい。また、アタリメを���してカラストンビ隊との交流があることも明かされた。(ただ、1号や2号とのことは名言されてなかったかな。旧3号のことも。)また、オクトのBGMアーティストである消毒されたDJもミズタという名で重要人物として登場。私は正直最後まで敵なのではと疑っていました。メンゴ。
敵といえばイイダちゃんもラスボスとして立ちはだかるのかと思ったら、そんなことはありませんでした。可愛い姿が見られるので敵対してない方が嬉しいんだけどね。
ハチはシャイで無口だが、人を取り仕切る…リーダーシップはあるらしい。とメモしておく。
で、こっから更に超個人的な感想。不親切なのでゲームやってる前提で説明は端折る。
結局4号は出てきませんでした。いや、存在は仄めかされたのだ。めちゃくちゃ。カラーチップをはめる「パレット」があるのだが、メタ的にはこれが「武器種」となる。設定的に言うと、パレットは各キャラのタマシイの器的な物、らしい。そこにパレット=ネリメモリーを当てはめて、消毒により失われた記憶を定着させる、という流れだそうなのだが。何が言いたいかというと、4号の存在が一番大きく出てきたのが、このパレットだけだったということ。4号のパレットとしてシューターが登場した。このパレットが見つかった時に、アタリメを通して4号と会ったのか話があったのかは分からないが、とりあえずテンタクルズやハチは4号のことを知っていると判明した。
他には、塔の中ボスであるトリンだかなんだかというイカのクローン的な存在で仄めかされてはいたのだが。というのも、ラスボスであるオオダコ(コダコ)が、4号をオーダー防衛隊としてこの世界に取り込んだ的なセリフがあったこと、またクローンのゲソが、おそらく2のキャラ設定を反映させていると思われるからである。紹介映像では、ガールのショートカットゲソだったのだが、私の画面ではツンツン頭だったのだ。でも、トリンはあくまでクローン的な存在であって4号本人ではない。
なんでこんな残念そうかというと、ハイカラスクエアが舞台になるのなら、4号も出てくるのかなと思ったんです。オクトでは旧3号が出てきたから。それに、4号のギアも3では着られない。それが出せるのはここしかない。でも、出ませんでしたね…。スクエアにも行けるようになった今、それこそ2でしか使えない要素として存在ているのかもしれませんが。ギアはなくても4号に会いたかったよ〜!ハチのその後が描かれるなら、4号も描いてくれよ〜!
そういえば、まだ疑問が残っている。イカとタコのハーフって結局出ないのだろうか?紹介映像に映ったあの姿もまた、4号が出るんじゃないかと考える要因だったのだけれど。ハチが主人公なら、混ざる相手は4号だろ、という恐ろしい妄想をしてたんだよ。ごめんな。にしても、あれはデモ版で映像撮った際の設定ミスだろうか。うーん、なんなんだアレは…。
話はサイドオーダーに戻るが、塔を1度クリアしたらあっさりエンディング。はや。ただパレットの再設定(=各武器で塔をクリアする)ごとに物語が進んだので、これは何かあるな?と全パレットでクリアしてきた。のだが…いや、最後の武器はアツかったよ。そりゃね、そりゃあ。ただ、最後のボスが変わるわけでもなく、エンドがある訳でもなく。あっさりと終わってしまった。
って、それなら皆出してくれよ〜!なぁ〜!4号今どうしてんだよ〜!!という気持ちになった。ハチをここまで大きく出してくれるなら、前作の主人公だって見たいよぉ…いや、これはもしや次回作で沢山出しますということなのか?なんせ次は4である。ヤダー!今見たいの!!5、6年後の姿が見たいのー!!!
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kiriusagi-ml · 1 year ago
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汎用プラコラギアを考える
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とうとうプラコラも熟練度5に達したということで今までのギアを(覚えている限りで)振り返りつつ、現在のギアに至った経緯をメモします。ついでに動き方も。好きだぞプライム。ギアの見た目も気に入っています。ありがとうマンタロー。
メインギアパワー
アタマ: カムバック(ヤグラ ホコ アサリ)     ラストスパート(ナワバリ エリア) 前はイカ速か何かつけていた気がするが、「打開」を助けるために採用。ナワバリのラスパは安定して最後塗れるように。 2ではサブがポイントセンサーなので打開は自分の身で行くことが多かった。(スペシャル溜めるのに結局前出なきゃならん)そのためどちらも馴染みがなかったが、キューバンという使いやすいサブになったので劣勢時や打開時のインク消費を補うために付けるようになった。
クツ: ステルスジャンプ 前は要らないと思ってやっぱりイカ速か何か積んでいたが、イカ速ばっかそんな要らんし、押し込みたい時に飛べるのと前線復帰が安定するので採用。今作のステジャンは強いね。
フク: イカダッシュ速度アップ メインにしてまで付けたい!という訳ではなく、サブパワーで細かく付けたい物が多くてここしか空いてなかったと言うべきだろう。まず腐らないし攻守様々な所で効果を感じる汎用性の塊である。今のところメイン1個(1.0、あるいは10ギアパワー)で不自由さは感じていない。
採用してないメインギア
スタートダッシュ(アタマ):初っ端からキル取りに行く動きは出来ません。初動は自分が動きやすいよう塗り広げて潜伏からのキル狙いか、牽制しつつゆっくりスペシャル溜めるかで安定してきた。初動のデスをイカに抑えるかよく考える。そして気を抜くとチャージャーに抜かれている。
リベンジ(フク):これでも悪くは無いと思う。ただ、私はこれよりイカ速やステジャンの方が安定するかな。ギア枠が足り��いのと汎用性で負けた。あと自分で索敵できれば一番良いからね!それが難しいんですけど。
対物攻撃力アップ(クツ): 2の時にも試したことがあったが、あんまり効果を感じなかった。今作でも無くても困らん。というかステルスジャンプの汎用性が高すぎる。
復活ペナルティアップ(フク):悪魔に身は売りません。ハイリスクすぎる。
サブギアパワー
実はギアを考える時、こっちを先に組み立てた。以降3.3(メイン1つで1.0、サブ1つで0.1)表記。
相手インク影響軽減(安全靴) 0.2: 真っ先に付けることを決めたギア。これが無いと辛い。私は0.1では足りないので0.2。プライムの足元塗りのしづらさと言ったら…。キャラコンで補えるほどの身体能力は無い。撃ち合い時にも結構効果が現れる。逆にこれ以上は必要ないかと思われる。
インク回復量アップ 0.2: 如実に効果を実感することは無いんだけど、多分無いと辛い。タンクギリギリまで使うことがしばしばある。メインとサブどちらにも効果があるので、インク効率ギアじゃなくてこっちを優先。
スーパージャンプ時間短縮 0.2: 復帰した時というより前に出すぎた時に戻る、って所で効果を感じる。実際味方へだったり出戻りジャンプだったりで生存出来てるから多分効果ある。
インク効率アップ(メイン) 0.1:イカ速のように積んだ分だけ効果が出るギアだが、カムバ・ラスパを採用しているのと、サブに1個付けると1発多く撃てることを踏まえて他のギアとの兼ね合いで0.1。ボム投げたあとインク残量ギリギリの状態で倒しきれる場面があったので効果出てると思う。
サブ影響軽減、スペシャル減少量ダウン 各0.1: いわゆるお守りギア。2の時からお世話になってる。効果を感じているかと言われると微妙だが、他のギアつけるよりはこれを付けた方が私には良いかなってことで採用。汎用性も高いだろう。特にスペ減は、1個付けとくだけで効果が大きい。打開時にスペシャルを溜めやすくなるのだ。サブ軽減はお守りというか、お祈りギアかもしれない。
候補に上がるけど採用してないギアパワー
アクション強化: 名前の効果じゃなくて弾のブレを軽減するために付けるギア。付けるなら0.3くらいは要るのかなぁ。加えて対面を積極的に仕掛ける動きをしないのと、ジャンプ撃ちが必要になる場面が少ないため不採用。無印プライムならギア枠空いてる…か?そんな気はしないが、こっちつけるのも有りでしょう。でもジャンプ撃ちするより歩き撃ちなりイカ移動を挟むような対面をした方が安定すると思う。ジャンプ撃ちしないと勝てないような対面の仕方は良くないとも言える。ブロックとかを上手く利用出来るように練習中。
スペシャル増加量アップ: このパワーはアク強に次ぐ候補と言えるだろう。ただ汎用性は高いが、プライムとの噛み合わせが良くない。なぜなら漠然と「継続的な塗り」をプライムがするのは弱いからである。プライムはね、塗りが弱いんだよ。瞬間的にはそこそこ塗れるけども。ナイスダマもホイホイ投げて状況がよくなるかと言われるとそうでもない。使用タイミングは見極めましょう。また最近プラコラのスペシャル必要量が下がった。元々キューバンを投げていると案外溜まるので無くても良いと思う。
復活時間短縮(ゾンビ): これ付けるなら沢山つけてゾンビにしないとあんまり効果が無いだろう。まぁ出来なくはないけど、試行回数を重ねるよりインク系や対面強化のギアを付けてゆっくり確実に前線上げていく方が、このブキなら安定するんじゃないかな。(あるいは私に合っている)
その他のギア考察
インク効率アップ(サブ): ボマーになるつもりか?下手にキューバンばかり投げても隙を晒し相手に塗れる場所を与えるだけである。ボムも考えて投げようね。それでも付けたいならほかのギアを切り捨てて馬鹿みたいに付けた方が良いと思う。少量ではあまり効果のないギアじゃないかな。(だからこそメイン効率やインク回復が良いと思うわけで)プライムをちゃんと使え😠
スペシャル性能アップ: 発動してからナイスダマが溜まりやすくなる(投げるまでの時間が短くできる)という効果だったと思う。割られる時は悲しいくらい即割られるし、ギア枠割いてまで付けたいと思わん。
サブ性能アップ:キューバンを遠くまで投げられる効果(多分)。付けるなら沢山つけないと意味無いと思う。半分おふざけとしてサブ効率とこれをガン積みしてちょっとインク回復も付けるボマーギアならアリかもしれない。プライムをちゃんと使え😠
イカニンジャ:以前は付けていたが、それは前に詰めやすくするためである(あるいはその練習のため)。無くても割と前に詰められるようになってきたのでイカ速に変更。ローラーとか短射程ならやっぱ要ると思うけど、プライムの射程を活かす立ち回りが出来るなら必要ないはずなのだ…。
サーマルインク: 効果を得られるタイミングが限られてますからね。それに一発当たったならその時に倒しきれってことになるので。どうしても汎用性がない。
受け身術: 仮にジャンプ時にヘイトを買っても転がった隙にキルを取れるようなブキではない。ナイスダマを持っていたとしても近くに敵が居る状態では大体割られるのでリスクの方が高い。
ヒト移動速度アップ: プライムとの相性は正直クソ。これでヒト速乗りやすかったらまた面白いと思うけど、ぜーんぜん乗りません。撃ってない時に歩いて翻弄するとか言うやべー動きしたいなら良いけど、撃ち合いの時の効果は無いと思っておいた方が良い。ギアの効率が悪い。
全体の考察
最初に書けよという話なのだが、このギアのコンセプトは「汎用性の高さ」をより高めることである。今作のプライムシューターコラボは、とりわけ器用なブキだと思う。(言い換えれば半端な性能とも言え、器用貧乏にもなりがち) かつ、私の立ち回りがガンガン前に詰めるような感じでは無いので、塗りや対面、攻守どんな時でも柔軟に対応出来るようなギアにしてみた。今のところ「このギアつけとけば良かった!」ってことも「このギア足りない!」ってことも無いので良さげである。後は己の立ち回り次第。
今はどのステージでもしっかり立ち回れるようになりたい!というのが目標。苦手なステージを無くしたい。前作からコンブ苦手だったんだけどちょっと掴んで来た気がするので楽しくなっている。
あ��がとうプライム、君がモチベーションです。
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kiriusagi-ml · 2 years ago
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マリオワンダー #1
W1〜W2の途中(ネタバレ含む)
完全新作だー!!!
友だちもワンダーを買ってくれたので一緒にプレイ。相手は半透明なのでぶつかることはないが、助け合いはできる。緩い繋がりで楽しくプレイ!良いシステムだと思います
ストーリーは……今のところペラっぺラ。キノコ王国から少し離れたところにあるフラワー王国が舞台。 ワガハイが城となるノダ!ということで、ワンダーフラワーを手に入れたクッパがフラワー城?この国の城と合体してワンダーパワーで国中をおかしくしてしまう。まぁそこはそんなに気にしてない。ペラペラでも楽しければ良いのです。
それより、ビックリしたのがコース内の制限時間がない。そして通常コースには必ずワンダーフラワーが存在すること。特別なコースにたまーにあるのかと思ったらめちゃくちゃある。楽しい。
あとボイス。花がめちゃくちゃ日本語で喋ってくれるから1人でも楽しいかもしれない。でもそこにやんや友だちと言い合う方がもっと楽しい😄
マリオさん達の声もまま入ってるわけだが、あまり違和感は感じなかった!正直ボイスどころではないのもあるけど、これくらいなら全然、マリオさん、ルイージさんって感じ。キノピオも違った気がする。
ゲームとしてももちろん楽しい!すげー楽しい!今までのマリオゲームにあったアクションや新しいアクションが盛りだくさん。最初のワールドだからといって簡単という訳でもなく、やりごたえがあった。結構難しくない!?ってステージもあって、今は難しくても後で戻ってこようってなるんだろうな〜。ゲーム作りが上手い。誘導が分かりやすい。さ、さすがプロ……!!!これがプロかぁ(素人並感)
特に楽しかったステージは、みんなの広場とアクションチャレンジのステージ。みんなの広場は、小さめのステージに隠されたデカコイン(ギャラクシーのシルバースター的な)5枚を集めようというもの。特定のキャラで位置がわかるキャラブロックがあるのだが、それを活用してコインを集める。みんなで入ればここにブロックあるぞー!とかワイワイできてとても楽しいと思う。やはり探索は楽しい。 もう1つ、アクションチャレンジのステージは、バッジ特有のアクションだったり普通のアクションを使いこなしてゴールを目指すもの。シンプルに自分の操作力が求められるので楽しい。やっぱ探索とかアクション系が好きなんだな〜!
色んなタイプの��ースがあって次々やりたくなってしまいます。ワクワクしてる。また一緒に早くやりたいな〜!それまでに機会があったら取り逃したコインとか探しに行こう。
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kiriusagi-ml · 2 years ago
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スプラの垂れ流しアーカイブ
Twitterより
インクの色これってのありますか、という問いを発端に、スプラを「プレイするにあたって」考えてること(ツイート順≠掲載順)
インクね〜、まぁこれ!って言うなら緑かなあと思う なぜなら私が緑色を好きなので
ただ何の設定にしろ固定すると第二のキリュウになりそうなので、曖昧にさせて頂きたく……
不思議だがイカボはまぁ今の見た目なんだけど、他の種族にしよってときは色黒選ぶんだよな イカガールもタコガールも、タコボーイも色黒なのが好き なぜなのか
できるならイカボ固定にもしたくない なんやかんやボーイに慣れて変えてないけどさあ
1年結局イカボでやってんじゃん それは固定じゃないんですか? ああ否定できない……∠( ᐛ 」∠)_
わざわざ変える理由もなくてよ〜〜
肌の色に戻るが、イカボも色白ってほどではなく……まぁ黄色なのかな、言ってしまえば見慣れたような肌色だからなのかな〜 こんがり焼けたくらいの色も結局、日本ではまだ見慣れた色だよな
それ以上白くなるのも黒くなるとまた違ってくるから多分見慣れない、という面があるんだろうな
そこに善し悪しも上下もないが なんでそこに上下が生まれるんですかねぇ……はい、話が逸れました
ギアも見た目≦ギアパワーで選んでいるのでほんとにこれってのがない この武器ならこれ選びがち、はあるけど、それもプレイに噛み合わなければ変えてるんだな😑
あ、ギアはそうですね、好みはあります 私の好みが ギアパワー優先だけど、その中で見た目が好きなギアにはしてる
ざっくり言うと 帽子、ゆとりのあるトップス(パーカーとか)、スニーカー系 最近はサンダルも好きだけど シグレニやヤコ(リアルで言うFILAみたいな)のサンダル
ブキ越えてよく選ぶギアと言えば、カムバックのあのキャップかな ウーニーシリーズのクラシック
あとステジャンのキャンバスhiの白?ベージュっぽいやつ
前はイカニンギア使ってたけど、最近はなくてもまま動けるようになってきたからつけてない
ただマイコーデ枠足りなくなったらamiiboに入れとくのはアリ そうなるとついでに種族変えて登録しとくのはありよりのあり すりみ来たらそれぞれ入れとこうかな〜
ついでに垂れ流し
プライムシューター好きなはずなんだけど、最近あまり手に馴染まない。悲しい。ブキの距離感はまあ、忘れてないんだけど立ち回りが分からなくなった。ボム投げマンになってる。
自分で足場を作れる、かつそれなりにキルしやすい、というブキが好きみたい。キルしなくても足場を作って動く範囲を広げられるブキ。キルを入れられるのはそれからになりがち。つまりキルから入って人数有利を作ることで足場を広げる武器は苦手らしい。じゃあブラスターとかダメじゃない?どうなんだろ。
そしてプライム持っでもボム投げて足場を作ってからじゃないと前に出られない。チキンになったのか?
でも、カーリング持ちローラーなら少しは動けるのよね……ボムなしは無理。
ダメだ、最近自分の好みが分からん。明確な目的もブキ愛も無くなってしまったな?
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kiriusagi-ml · 2 years ago
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Superliminal
錯視を利用したパズルアクション。トリックアート美術館に入ったような導入に始まり、不思議な世界へと潜ってゆく。ちょっぴりホラー演出もあるが、基本的には怖くない。
途中まで、ベータ版で遊べるところくらいまでは実況で見たのだが、それ以降は完全初見。途中、謎が解けず立ち往生することもあったが、最後まで自力で辿り着くことが出来た。攻略見なくて本当に良かったと思う。
ここからはネタバレを含みます。多分。既に記憶がおぼろげだが……
印象に残ったところ、と言うとモノが複製されるところから自分のサイズが変わるステージだろうか。リンゴを複製して鍵を開けるところでは攻略の文字が初めて頭に浮かんだ。その次くらいだったと思うが、扉の大きさを変えることにより、自らのサイズも変わってしまうギミックがあった。その中でも大きなプールに浮かぶ家を利用して次の場所に進むところはめちゃくちゃ時間がかかった。自分の大きさが変わることをどう使うのか、訳が分からなくなった。でも、基本的には一本道。戻ることがないのは救いである。
あと、ラストステージ?自分のサイズを変えるとこだから1個前かな。矛盾を起こすことでステージ……夢の世界を破壊するところ。まじ意味分からなかった。何をすれば良いんだ?と試行錯誤して相当時間費やしてたと思う。結局あれは何をしたのか、未だに理解出来てるかは怪しい。
まぁ、扉のある建物を持ったまま中に入れば良かったみたいですね。分からんが……
理解出来てるか怪しい、といえばループしたところも意味わかってなかった。穴から下の階に降りると、通路の先に矢印の付いた非常口とhole1と書かれた看板があった。矢印の方向に道が続いていればピンポンが鳴り、塞がれていれば……というより道は必ずあるのだが、それが矢印の向きと合っていなければブザーが鳴る。ということだったと思うのだが、その矢印がどのような条件で左右を向くのか分からないまま突破してしまったのだ。クリアしたし攻略見ちゃおうかな。解説見たい。
なるほど、突き当たりに来て最初に見た方が行き止まりになるらしい。すなわち、まずは矢印の方向と逆を見ろ、ということ。
ギミック以外で言うと、ローディング画面も飽きなくて楽しかった。次はどうなるんだろって待つ時間も楽しませてもらった。
さて、このゲームの最後、怒涛の展開の傍らでメッセージが流れ続けていた。それが身に染みるものだったのだけれど……
固定観念や先入観を捨てようねってメッセージだったんだよ、そう。まぁこうして言葉にすると単純というかまま聞く言葉というか……でも、このゲームをプレイした最後に言われると、実感が湧くと思う。だって本当にそうして来た。(ただ、これはあくまでゲーム。作者の手のひらの上だろ……という気持ちも拭いきれない)
だけど、やっぱりいつも見えているものや物理法則が壊れる瞬間ってゾクゾクしたし、ギミックが解けた時の爽快感は楽しかった。間違いなく、楽しかった。ゲームならではの楽しみを味わえたいいゲームだったと思う。
私はこういうの大好きです。ありがとう。もっとくれ!なんて気持ちもあるけど、大満足です。
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kiriusagi-ml · 2 years ago
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マリオ映画の備忘録
兄弟好きでよかった〜!!!!!!!!!!!!!!!!! ネタバレあり……ネタバレしかない。思い出したところからバラバラに。感想ではないですね、とにかく覚えてるうちにシーンと思ったことをぶちまける。(観たその日に書いてるのでテンションがバグっている)
マリオさんは強気、作中では「諦めが悪い」と何度か言われていた ルイージさんは結構ポンコツな感じを強調されていた。というよりドジかな?ただドジだけどとても心優しい、いやこれ公式の説明では? 公式では優しいけど心配性らしい。あと兄に比べるとしっかり…………(目逸らし)だって。うん、確かに、心配だよお!って言ってたわ。 で、マリオさんはチャーミングで(これはゲーム明るい性格ってところからかな?)しっかりもの(そう���?)、そして「「弟思い」」 アア〜たまりませんわ〜! そんでめっちゃビックリしたんだけど、しっかりしてない(ごめんルイージくん)弟だけでなく、マリオさんも割と落ちこぼれというか……周りに蔑まれていたというか、うーん良い言葉が思い浮かばない、バカにされてたのはびっくりした。ゲームだと何でもできちゃう!って感じだったので。 あと更に驚いたのは普通に家族が居ること。ガチびびった。えっ父さん?(マリオに厳しい。というか現実的だった。せっかく会社(スパイクの会社なんだけど、彼がめちゃくちゃ出てきたのも驚いたわ。てか名前慣れねぇ〜)に勤めてたのに、弟まで巻き込んで何がしたいんだ?的なこと言ってた)母さん(マリオさんの味方してくれる)!????????あと祖父母と双子のさらに下の弟なのか「すでに会社やめちまったギャハハ!」的なこと言ってた奴もいた。誰だお前は。マジで誰?????三世代で住んでんの?コウノトリは???????? ここで既にあの、困惑だよね。世界広がり過ぎなんだけど。父さん母さん呼びなの良。兄さんだもんね、そうなるよな……。
あと以前から公開されていた配管工マリオブラザーズのCM。全財産はたいて作ったのか……。実際のCM、出演してたおねーさんが無理やりカンペ読んでる感じとか、椅子に乗って空飛んでるの演出してる(椅子丸見え)とか手作り感があった……公開前に見たのは理想の方だったのかな そんでですよ!放映されたCM見てて大喜びしてる兄弟がね、アクセント大丈夫かな?とか言い合ってる横でゲームしてたおじさん!!!あれがチャールズさんだよね!?多分そうだと思うんだけど確信が持てねぇ!!!!!!!!!!!!!!!違ったらすみません!!でもあの声チャールズさん………………めっちゃ最初に出てきたね……エンドロールで確認できなかったのが悔やまれる。
どっから書けばいいか……いやさぁ、兄弟ってあくまで人間なんすね?ピーチ姫も人間。「故郷同じかも」ってマリオさんが姫に言ってたけどどうなんだろうね〜!?ピーチ姫も人間の住む世界にやってきたのはビックリした。しかも赤ちゃんの頃に……ゲームの方で一切触れられてないとこにもサラッと触れやがって!!!!!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!気になってたんだよね!!!!!となると他の人も人間なんですかね!!!!!!!!
あっあとパスタのキノコ除けるマリオさんにもビックリしたって、好物はスーパーキノコのマリオさんどこ!?????全般苦手なの!????!?!ヤベェ〜〜今までと違いすぎるってやべぇよ
弟まで巻き込んでってパパに言われて食卓を離れたマリオさんは部屋に戻ってパルテナの鏡やってた。なんでそこでパルテナの鏡!???ちょっと分かんない有識者頼む。宮本さんが作ったんだっけあれ???ヤラレチャッタから?そこにパスタ(キノコよけたやつかな?よく見えなかった)持ってきたルイージくんが、ボクは巻き込まれたなんて思ってないよって声をかけるの良〜!!!!!!!大好きじゃん ボクたち二人いれば大丈夫とか何でもできるってマリオさんがめちゃくちゃ言ってくれるのホント最高でした。マリオさんが言ってくれるのが良かった。ありがとう。 クッパ様も「最愛の弟」って言ってたしホント、ホントホントありがとう。
クッパ様と言えば噂に聞いてたピアノ弾いてるとこ可愛かったわ。ちゃんと悪役でしっかり怖そうな感じ(怖くは無いです。皆可愛いので)出してて良かった!!!!でもピーチピーチピチピチピーチは面白すぎるだろ。 あとね〜、シルクハット被ってくれるのたまらんかった。どどどどえっち。結婚式本番ではタキシードまで!オデッセイのタキシード姿大好きだからまじ感謝でしたねあれは。クッパ様はピーチ姫と結婚したいが一番の思いだったっぽいよね。そこなんすね……キノコ王国の支配はその次って感じだったもんね。世界を二人のものに😌
結婚式繋がりで書くけど、ピーチ姫のウェディングドレス姿も可愛かった〜!ゲームとはデザイン違って、裾に向かって桃色のグラデーション入ってたね。からのアイスフラワーで青色ドレス!綺麗だった〜!!! 今作のピーチ姫はめちゃくちゃ勇敢でしたね。マリオさんより勇敢というか、強い。世界に慣れてるからってのもあるだろうけど……でも苦しむ���ノピオのために結婚を承諾して一応捕まった……あっ捕まるには捕まるんだあって思った。(?) 選ぶのがバイクってのも良かったし、ドレスの下にタイツ?レギンス履いてたね。対策バッチリ。あれってバイクスーツなのかなとも思ったんだけどそれは違うよな……🤔 さっきちょっと書いたけど、キノピオに育てられたんだね姫は。大きくなったら皆のプリンセスにしてくれたってことは子供の頃から姫様ではなかったってこと🤔 姫様ではなくともキノじいはいて欲しい🥲めっちゃアクティブで勇敢なピーチ姫にハラハラするキノじいはいませんか。
んーと最初に戻るけど、ペンギンさんの王国な。このシーン最初に来るんだね〜。クッパ様がめちゃくちゃ強いというか、炎に氷は属性不利すぎだろって思った。炎で一撃、カメック(おばばって感じするわ)の魔法で作られた階段を昇って出てきたのは…………ハテナブロックゥ!???? なんであそこに攻め込んだんだろうって思ったらそのハテナブロックの中にスーパースターを保管してたからなんだね!クッパ様は長年これを探してたらしい。これがあれば姫も結婚してくれるだろうって思うクッパ様可愛い。 でも肝心のピーチ姫は(というか周りからは)クッパ様のことを超ヤベー奴(頭がパーみたいな仕草してた。ペンギンの王様と同じ)で捕まえたルイージをジャムか何かにして食べるくらいはするし、毎朝ちょっとずつ減らしてくくらいのことはするって……哀れクッパ様( ͡° ͜ʖ ͡° ) あなた達の間に何があったんですかね?それともクッパ様がひたすら残虐なことでもしてたんか?でも攻め入るのはここが初めてだったのでは……??
クッパ様はダークランドに住んでて、ダークランドのお城が可動式なんすかね?地図もう一度見たいな〜〜あの模型ください。 キノコ王国と砂漠(サラサランドか?)とジャングル王国とヨースター島とあとペンギンの国と……何があったかな……その国が(というより島な気がするが)海に浮かんでたな。
ちょっと疲れてきた。
まだブルックリンの衝撃から抜けられない……ブルックリンといえばニューヨーク市長はポリーンさんだったねー!(ブルックリン区長ではないよな?)ドンキーとの因縁ないね!!マリオさんとは縁遠いですね〜〜〜〜。可愛かったな〜。 魔法の世界と繋がる土管がその地下にあったと……そういやぶち壊してたけど行き来出来るんかな?家族みんないるんだもん、顔見せたいよね。 その土管に入った先ね!兄弟たまらんポイントでしたね。あークソ、セリフが思い出せない。でも二人なら大丈夫ってマリオさんが言ったのまずここね。フラグだねマリオさん。離れ離れになっちゃったね。
ん〜〜〜〜、ん〜〜あとはジャングル王国か。道中の感じも良かった。姫とマリオさんが親しくなってく感じ。程よい距離感。あのまま交流続けば結婚すんのかねぇ。最初からめちゃくちゃタメ口だったしなぁ。皆フランク。王族じゃないから結婚してもマリオさんが王様になる訳じゃないだろうしね。 で、話を戻すけどジャングル王国、クランキーコングがめちゃくちゃ出てきたねぇ。クランキーだよな?足で髭撫でてたのが妙に印象に残ってる。 んでドンキーとの闘いな。めちゃくちゃアウェイでブーイングされてるマリオさん……不思議な感じ。全然ヒーローじゃないんだもん。ヒーローになってく過程もたまらんね。ディディーも出てきてクスッとした。めちゃくちゃドンキー大好きじゃん。王国の皆ドンキー大好きだったよね。ネクタイ良いなぁ。それグッズ化しません? バトルが始まってドンキーに思ったよりボコボコにされてて面白かった。ゲームにならって樽は投げてたけど、マリオさんが倒すのにネコになったのはおおって、何?そう来るかって思いましたが良く考えれば事前情報だよなここな。途端、俊敏になってたね〜〜。 ドンキーとマリオさんの距離感も面白かった。ライバルみたいな立ち位置なのね。言い合いながらも助け合って、楽しそうだったわ。
からのマリカタイム来ました。なるほどレインボーロードは秘密のコース、近道って扱いなのね。BGM良かったな〜!ちょっと詳しくないけどマリカの音楽しっかり入ってたよねぇ。嬉しかった〜 ここも一部トレーラーで見てたけど、クッパ軍団は乱入してきたんだね〜。そんであそこからさ〜、倒したと思ったノコノコがトゲゾーになるのうおおおってテンション上がった。しっかりやられてコースはぶっ壊れ、ドンキーと一緒に海に落ちてくし、ジャングル王国の軍隊も皆あっさり捕まって割と絶望的∠( ᐛ 」∠)_ 水中タイム!!ゲッソー可愛かった〜、そんでウツボね!皆のトラウマウツボくん。めっちゃでけぇ。でもゲームのサイズ感考えたらあれくらいある……?いやあそこまでは大きくないっしょ。ドンキーのことちゃんと助けるマリオさん好きだよ。ウツボに食われてちょっと喧嘩したあと、ドンキーカートについてた樽の〜〜何あれジェット?見つけたとき目を合わせる二人も良かった。うん。脱出してそのままキノコ王国へ、ア��テム盗んでたのかなぁ、クッパ軍団からアイテム盗って駆け抜けるシーンの爽快感!!いつもの2Dアクションだー!!!!! そんでファイアフラワーの力を手に入れたドンキーな!?これは貴重。全体的に赤っぽくなって毛先が白くなってた……かな?確かそんな感じだった。そういえばフラワーの力はマリオさん使わなかったね。ドンキーとのバトルではドンキーに息吹かれてフラワーの火消されてたし。ここで出てくるたぬき!!!!!!!めっちゃ空飛ぶじゃん。シッポコプターおもしろ。
からの結婚式乱入……の前に!ルイージくんサイドも書いとこ。ルイージマンション始まってたよね最初ね。そんでカロンがしっかり怖かったね。可愛かったけど。カロンだもん。でも倒しても復活して追っかけてくるのやだよね〜。そして逃げ込む先が城……からの歓迎するのがヘイホー!ルイージくん、良い叫びでございました。 ノコノコ!クリボー!その他大勢!のとこのさ〜軍団たちのパーティ?BGMもロックな感じで楽しかったよな〜。でキノコ王国を支配する!というかと思ったらクッパ様が言ったのは結婚なんだもんな……軍団も困惑してて面白かったわ。で、クッパ様と相対するルイージくん、脅されてしっかりお兄さんのこと吐いてね、可愛かったね。知りすぎてますー!って言ってたっけww さて捕まって、トレーラーにもいたあのチコちゃんね、よろずやチコちゃん。英名がルマリーだそうで、そっからルマリーちゃんってわけですか。ああいう皮肉大好きだよ。 そんで捕まった皆、どうすんのかな〜と思ったら結婚式で生贄にするて!!!なんの生贄だよクッパ様!!!吊るされた檻の鎖を下ろして、マグマに溶かして生贄に…いやマジで何のため??普通に始末するでもいいよ…まぁそこをアイスボールで止めるピーチ姫がカッコよかったけど!!クッパ様も固めて!!ピーチ姫がいっちゃんカッコよかったね。 もちろんそのまま止まるはずもなく……アイスが壊れて姫も変身が解け、徐々に下がっていく檻!!もうすぐ死ねるとルマリーちゃんはワクワク!檻が元々下の方にあったルイージくんは溶ける寸前!!!歯車を掴むドンキー!弟の元に颯爽と飛んでくるマリオさ〜!〜〜〜!!!!!!!!!!待ってた!!たまんねぇ〜!!!!!!!!!!!!! そんで地面に降ろしてからの大喜びのハグくっっっそ最高だった。お鼻くっつけて(めっちゃ距離近かったんよほんとにほんとにほんとに)ボクたち二人なら大丈夫だって言っただろみたいな!みたいなことを!マリオさんが!言うんかお前お前お前〜!!!!!!!!!!!!!最高!!!!大興奮! あのシーンもっかい見たい😇😇😇😇😇😇お鼻潰れてたかわいいすぎる何あれ何あれ何あれ
そんでどうするかと思えば怒ったクッパ様がマグナムキラーを発射!誘導するマリオさん!自分がやってきた土管にマグナムキラーを突っ込んだが……?その衝撃でブルックリンに帰ってくる!!え!???良いんですか!?最終決戦はまさかのブルックリンサイド。 怒りのままボッコボコにされたマリオさん。最初の登場シーンだったと思う、あの店に転がり込む。クッパ様になんか情けねぇなぁみたいなこと言われて、ボロボロの体で隠れちゃう。その間に立ち向かうドンキー達だけどクッパ様ちゃんと強いね、ドンキーもやられそうになる。そこであの最初のCM!!あれだね、自分の夢を思い出したね。セリフなんだっけな……とにかくヒーローなろうというか、出来損ないの自分を変えたいってことなんだろうね、立ち上がってクッパ様の前に! カメックが魔法で抑えてたスーパースターを、ピーチ姫が甲羅を蹴ってマリオさんの後方に吹っ飛ばす!(姫達 クッパ様 マリオさん スーパースターの位置関係)手にしようとするけどクッパ様が炎で攻撃してきて……? マリオさんがクッパ様にボコボコにされてた頃にゴミ箱に転がり込んでたルイージくんがいつ出てくるかとソワソワしてたらここできた!!!!!マンホールの蓋で炎を遮る!!!!!!あああああああああ からのその間にマリオさんがスーパースター取るのかなって思ったら違うんだよね!!!弟に手を伸ばすんですね!!!!!一緒にスーパースターを取るんだよね〜!!!!!たまらなかったここ。「二人なら大丈夫」なんだよね。二人だから出来るんだよね〜!!!!!!!!!!!!!!! そこからは無敵の力でクッパ様を!!倒してえええああああああああ!走るフォームとかちゃんとゲームのやつだったな〜!ルイージくんはスパイクを助けてたのも良かった。優しい。んでそんな二人の勇姿を見てる両親!!!!!!!!父にも認められる二人!!!!!!うおおおおお熱い。でも手のひら返し凄すぎね。 倒し方もさ〜ああ〜〜パンチとキックと二人揃って……ああ…… そんで写真撮られる時は片腕上げてジャンプするいつものポーズなんだよな!!!ありがとうありがとう
で、ラスト、二人同じ部屋に寝てんのかよ(ベッドは横並びじゃなかった。うーんと四角形の室内の左辺と上辺に置いてる感じ)と思ったらキノコ王国に家構えてるし!!!二人暮し公認です!!!!!!やったぜ!!!!!!!家はシティ(タウンって言って欲しかったけど)の中だったね。街中。 寝泊まりするだけ(ルイージくんが飲み物用意してたからキッチンとかあるだろうけど…まさに兄弟RPGぐらいだろうなあれ)なのかな?ニューヨークにも帰るのかな〜!
スタッフロールが終わって。最後、二つの世界を繋ぐ土管のあったブルックリンの地下水道の空間、あのたまごが!!!! まってたまごといえばマリオ達がジャングル王国に行く道中通ってたヨースター島のシーン可愛かった!!!果物食べてたマリオさん!!! ゲームのあの声でヨッシー!って言って終わったんだけど!!!なに!!続編あるんですかこれ!!!イルミネーションどうなんだよ!!!宮本さーーーーん!! イルミネーションといえば始まる時のイルミネーションのロゴの映像ね、ミニオンがカート乗ってたわ。可愛かった〜。カウントダウンの音がマリカだったと思うんすけどそこら辺どう? この先ミニオンとのコラボもあったりしちゃう!???どうなの!??
数時間後、落ち着いて書き漏らしたこと書いとくタイム 犬との絆の生まれたルイージくん……そもそもあの最初に舞い込んだ配管仕事のシーンのこと書いてなかったわ。言うても上手く行きませんでしたってことの描写だったしな〜。まぁ兄弟は大変可愛かったし、配管仕事する姿が見られるのが貴重すぎるよね。そのときマリオさんが持ってたのはプライヤーなのかな?ルイージさんにはレンチ(渡してくれ)って言ってたけど……あれってなんかゴテゴテしてないやつのこと指すんだもんね。 犬のことですけど、これはま〜イルミネーション感出てましたわ。イルミネーションのワンちゃんだね。この子のお気に入りの骨をルイージくんが踏みつけてしまったことから怒りを買ってお仕事大失敗。あらら。落ち込むマリオさんが可愛かったのでOKです。 あと書いてないって言えばマリオさんがキノコ王国にやって来た〜お手並み拝見(コース練習)の辺りの話か。キノコ王国の外れの森にテンテンとイバラムシ(百科便利だわぁ。NSMBWiiなんかに出てくる足の長ーい敵。初出はWiiでいいみたい。)が住んでるのが不思議。だけど軍団の敵ではないのもしっくりくるよね。ただそこに住んでる子達ってことなんだろう。確かに、ゲームの中でも攻撃して来るってよりはステージを歩いてるだけだったし。
数日後に書きに来た。ルイージくんが捕まって監獄に移動する時に流れた過去編書いてなかった気がするので。公園でひとり、ブロックを積み上げ遊んでいたら(大人しい子だったという描写ですか)いじめっ子にぶち壊される。そこに来てくれるのはもちろんお兄ちゃん。その頃から助けてくれるヒーローは変わらない……きっと今回も助けに来てねってことでしょあれ。最初から最後まで兄弟愛で殴りに来てるよねこの映画ね。
あとルマリーちゃんの存在はなんなのか?彼(女)のセリフといえば「死による救済さ」である。他��人の話聞いてて納得したが、この子は「やめること、諦めること」の象徴であった、と言われれば納得だ。諦めなければクリア出来るのがマリオのゲーム。そして先述の通りこのマリオさんは「諦めが悪い」。つまり何度ミスしても、ゲームオーバーになっても諦めなかった世界のマリオさんであり、ルマリーちゃんはその逆をいく存在。周りが誰ひとり諦めてない中、ただ一人ずっとこのゲームをやめられることを望んでいたのかもしれない。
それにもっかい姫達のこと書いときたいなーと思って。多分これはちゃんと感想。姫の立ち位置がただ助けられる側でなく、主人公が初めて来た世界の住人として協力する側であること、そして性別関係なくヒーロー(ヒロイン)になれるのだと教えてくれる存在であること。とてもいいなと思いました。でもこの姫だったらゲームのストーリー崩壊しそうだけどな( ͡° ͜ʖ ͡° )そんくらい強い方が私は好みです。だって姫はゲームの中でも強そうだもん。自立してたもん彼女。 クッパ様はまぁやってることが悪い子ですね〜!と。ヤケクソで国を滅ぼすことが出来てしまう程にはポテンシャルをお持ちのようで。もう書いたはずけど「ちゃんと強い」敵である。普段の行いから悪いんだろうな。ピーチ姫に相手にされてなかったから。しっかり悪だったんだろうと思います。私は可愛く見えてしまうけども。まぁパンフの声優さんも言ってたけどクッパみたいにはなりたくないよね…と子どもとしても反面教師にできる?できるかな…愛らしさはあるけど、あんな風にはなりたくない、というような嫌な存在感。敵としてはバッチリなのかも。
それぞれの性格や距離感は結構理想的だった。口調は皆フランクだったね。マリオさん以外はゲームの方で大方分かってるし混ぜていけるでしょう。 そんなこんなで2時間���っぷり、マリオワールドの新情報を脳みそにぶち込まれていっぱいいっぱい。思い出せるシーンを書き出してひとまずの備忘録とするが、消化するにはまだ時間がかかりそう。
ほんとに兄弟の性格、距離感やお互いへの思いが想像以上だった。世界広がりました。兄弟の解釈がとんでもないほど深まりましたね?ハグもお鼻くっつけも公式がやってくれたのでもう何も言うことねぇよ……同居もしてるしよ。うーん、この兄弟、やべーな。
とにもかくにも、最高の映画をありがとう。
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kiriusagi-ml · 3 years ago
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3のプライムを考える
Twitterから(空白は同ツイート内改行)
ロングよりプライム短いんですか?それでむこうは爆風でかくて直撃当てやすくて……????
2の時から変わらずだがボトルはもちろんのこと変わらず96よりも射程が短くされ、デュアルのようには機動力はなく、ボム持ちのように足元を塗ることも出来ず長射程に足元を取られ短射程に突っ込まれころされるんだ…
プライムってどうしたらいいんだろうな
52にはシールドを張られ(名指し)、短射程にはボムを転がされ、スクスロにはヒト速で躱されカニになっても曲射で正面から抜かれ(私怨)、長射程には射程を取られる
おれは降りるしかねぇんだよ……!ボムがないから降りるしかねぇんだよ!身体で!この、メインで!行くしかないんだ…
というのはまぁアメ持ちの名残なのですがカニから入るのが安全策でしょうね 貯まらねぇけど スペシャル貯まらねぇけど
ボムもねぇのに200ポイントだァ???
ユノハナとかゴンズイとか狭いところキツい 射程を活かす術を見つけられない 長射程の射線を遮りつつ短射程から距離をとるには ステージを知れってこと!????
短射程も無理だし長射程も無理だし大体の同射程もボム持ってるから無理 ボム持ってなくても無理
こう、見れば見るほどプライムの微妙な立ち位置に悩む 君は何が得意?どうすれば活かしてあげられるんだ…
いやだ、私は何でも投げ出しがちだけどプライムは投げ出したくない
そうだよな、ロングに射程負けてるなら足元に潜り込むしかないじゃないか…なんならキューバン持ちのあっちの方が塗りも強くね?あれれ
つまりよォそれってよォ、私自身が強くなれって事だろぉ!???私が強くなればプライムも強くなるんだ……そういうことなんだな?
いや、別に強さは求めてないんですけど……( ͡° ͜ʖ ͡° )
でもきっと使い手が頑張れば輝くタイプの武器だよ エイムとか立ち回りとか…スクエアでもそうだったね🥲
とりあえずボムスペ投げとけ脳筋戦法じゃあダメだったもんね…(エイムでゴリ押しすれば話は別である)
分かったよプライムくん ぼくはお金を稼ぐよ
プライムが好きだ
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kiriusagi-ml · 3 years ago
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ゼルダの伝説スカイウォードソード感想
ストーリーをクリアして(ネタバレあり)
まずボリュームが凄かった。のんびりやったのもあるが、話一周するのに30時間は超えていたと思う。思い出した所からポツポツ書いときます。
ゼルダとファイちゃんがとても可愛かった。また俺は人外を好きになるのか。けどファイちゃんはマスターソードの精霊?と言えど人型なので人外かと言われると微妙。感情は分かりませんとか言うあたり、人型ロボットの近い感じ。ロボットが感情を知って…みたいな。
ゼルダは最初、リンクもだけど、ただの明るい少女であったのに、リンクが冒険を経て過去で再会した時には、女神ハイリアの生まれ変わりとして、人が変わったように感じた。明らかに口調が違ったし、多分表情も違ってた。背負ってるものが大きすぎると思う。なんせ世界である。多分ガノンのことだと思うが、今回の敵は封印されし者改めて終焉の者、と曖昧な表現である。
というか、勇者リンク、女神の生まれ変わりゼルダはその運命を何度も何度も辿る二人の名前と聞いていたが、その始まりの二人が彼らだったのだろうか。スカウォは、シリーズ通して最初にあたると聞いていたから、多分そう。
リンク、表情豊かで可愛かったな〜。でも、最後には凛々しくなってカッコよかった。試練を乗り越えての表情だと思うと来るものがあります。最終決戦は先述の通り終焉の者で、人の形をして、剣を持って対峙した。割と平等なタイマンって感じがした。桁違いにでかいバケモンとして封印されてたのに、意外だ。剣と盾でシンプルに戦う、うーん、終焉の者さん戦闘狂?操作が下手くそで悲しくなったが、それでもちゃんとした盾と、まぁいくらかの回復でなんとか凌げました。良かった良かった。べらぼぅに強い盾、すなわちハイリアの盾はもしかしてシリーズ通して出てくるのかな?まぁリンクと言えばマスターソードとあの紋様の盾ったイメージあるわ。
ファイちゃん。最初の方から可愛いなぁとは思っていたが。色々乗り越えてきた上で、これが嬉しいという感情なのでしょうとか言われたら好きになっちゃうよな〜〜〜。マスターソードにやどる精霊?らしきもの。何か忘れちゃった。そして彼女の対となる存在であったギラヒムくん。厨二病患者の悪魔かと思っていたが、彼もまた「剣」であったようだ。魔物の長かと思ったらちょっと違ったんですね〜。ナルシストで人間であるリンクに舐めてかかって痛い目にあった���愛いやつ。うざいけど。真の姿は確かに似ていたし、対になるとは言ったもののそれは憶測に過ぎない。ファイちゃんとの関係はあったのだろうか?
重要なアイテム、トライフォース。神々によって創造された、何でも願いを叶える力をもつ万能の物。勇気、知恵、力三つの要素がその人に備わってないと扱えないらしい。それで試練を受けまくったのかリンクくんは。やだねぇ大変だねぇ。最後は女神像の手の上で輝いていたが、そんな分かりやすい所に置いておいて良いんですか?
アイテム、弓、爆弾、パチンコ、ビートル(遠隔操作ロボ)、ムチ、クローショット(?)、魔法のツボ?(風を起こす)、それと虫取り網と言ったたくさんのアイテム、それにもちろん剣と盾を使いこなして、仕掛けを解きながら進んでいくシステムだったわけだが、明確に道が示されることもあれば、自分で探してくれよな〜と迷子になることもあり、進む時と進まない時の差が大きかった。あと操作覚えんの大変だし、正直操作性悪って思うこともあった。アイテムが多い分覚える操作が増えるし、咄嗟の切り替えが難しい。剣持って、盾構えて、いや今はアイテム持って…難しいわあ。
中でも封印されしものとの戦いは嫌だった。あれは操作性というより、頑張りゲージが無さすぎなせいだと思う。敵の移動速度とリンクの走れる距離とのバランスよ…いや、クリアは出来るんだから私が下手くそなのだけれども。でもがんばりゲージはやっぱり少なかったと思う。せっかくステージが広いのに走り回れないんだもん。
あとサイレン。こっちはゲームの性能云々ではないけど、最初すげー難しいって感じた。慣れればまぁ、やり直し含めて頑張れたし大丈夫だったけど。ステージの把握をしてないとキツイ。そう、ステージの把握と、それを乗り越える操作はこの場合どれだ?ってすぐに思いつかないのが難しい。選択肢が多いからね。サイレン中のアクションは少ないはずなのにな。これかな?って思って操作して一度上手くいかなくてあれれ?ってなったのに、蓋を開けてみたらやり方あってんじゃねぇか!って時はありました。これはサイレンの外でもそうです。
マリオのようにコースに別れているわけでも、スターやムーンのように明確なゴールがある訳でもなく、区切りが感じられなかった。没入感があるが、時として冗長にも感じる。なんだろう、全てひとつの物語である、という感覚が強かった。区切りがないので、ステージ感自分で移動しなければならなかったのが少々億劫であった。ワープ機能ないし。それぞれの地方に行くまでが長いよな。ロフトバードの移動は確かに楽しかったが、何度も何度も行くとなるとちょっと面倒になる。あれだね、そういえばマリギャラのマンタと似てたな。操作感とか。
バドお前、良い奴になったな〜!!!カッコよくなったよあんた
そうそう、やっぱ大手がつくるゲームなだけあって、誘導が上手いなって思った。例えばボス戦の前に、ボスで使う操作の練習タイムがあるとか、次はこっちに行ってねっていう視線の誘導とか。神殿などの中では、まず行く先を見せるが直接そちらには行けず一度遠回りをして、近道できるようになって次に行く、というようなパターンが多かった。鍵のかかった部屋があって、先ずそれを見つける、じゃあ鍵を探さなきゃと別の部屋に行かせる……とか。だから複数のルートがあっても、実質一本道だった。
初めてのゼル伝としてこのゲームはどうだったのかなぁと言うのは、正直分からないが、少なくとも物語としては丁度良かったはずである。久しぶりにがっつり、ストーリーのあるゲームが出来て苦しくもあったが楽しかった。やっぱアクションゲームは楽しいね。
また、機会があればゼル伝シリーズもやってみたいと思う。でも昔のはいいや。3Dアクションをしようと思います。
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kiriusagi-ml · 3 years ago
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08/20 プライム談義
もうすぐ3ですね。Twitterの語りを移しておきます
愛しのボムラ持ちシャプマが消えることが確定してしまった カニタンクとショクワンダーなのかなぁ
(プライムベリーのボムラ復活も可能性が無くなってしまいましたね)
3のプライム無印はマーカーとカニタンクな訳だが、これは2の無印とは方向性が違うように思うし、1とも違うよな…ウルショ(?)(※ウルトラショット)があるとは言えど、方向性として近いのは1のプラコラ(センサー+スパショ)かなと
1の無印はスプボム+トルネで前〜後に立てるバランスタイプ 2の無印はセンサー+アメでとにかくメインブキ重視、つまりメインが敵に届く範囲で動くしかない前寄りの中衛(ボムがないので近距離が辛いため) 3はマーカー+カニタンク、個人的には更に前衛(キル)寄りになるように思う
プライムの弱点は一言で言うなら塗れないこと それを補うスペであったボムラ(塗りを広げ、後衛には自分で行く) もしくはキルに特化したスパショ(後衛も落とせる) あるいは手の届かない場所に攻撃するトルネ(後衛への攻撃、また塗りも一応補う) 1はスペシャルの性質もあって方向性が明快
3種使い分けられるようになりたいなーって一時期試してたな
2のスペシャルは、なんだろうね、スペシャルで倒すものもあればメインを助けるものも多かった そう、チクチクスペシャルである 1に比べ爽快感は減ったように思う
(追記 2の無印はアメフラシ、投げてメインでキルしに行く、敵をどかす、と言ったサポートスペ。コラボはバブル、即割はもちろんのこと、耐えたり隠れたり前線への切り込みと維持力が高い。ベッチューはナイスダマ、やられそうな所を耐える、遠くの敵をどかすと言った1の無印の性質を少し受け継いでいるように思う。2のバランスタイプはベッチューだろう)
うーん、キルしたくてプライム使ってる訳じゃないので…亜種がどう出るかだなぁ()
1やってた時はプライム3種使ってたのに…無印に偏ってはいたけど 2で無印に執着してしまったから…( ͡° ͜ʖ ͡° )
1も2も、プラコラ苦手なんだよねぇ 3ではどうかな
プラコラの方がバランサーになったりしてな 有り得るわ〜〜
プラベチ(プライムシューターベッチュー)使わないのはもう意地なんですけど、そうしてるうちに無印に慣れすぎてしまって使えなくなった所はある ボムのあるプライムとか忘れてしまった
しかしなぁ、アメフラシとナイスダマ続投するならどっちかは継続してプライムにくっつく可能性ありますよね…いや、逆にないのか!?全て違うスペになる可能性あるな
ケルビンがナイスダマなんだもんなーやば
前夜祭で武器一覧見れるのかな!?使える武器なんだろう!!
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kiriusagi-ml · 4 years ago
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ゼルダの伝説スカイウォードソード #2
地上に降り立つ、封印の地、フィローネの森
地上に行く前に、お店でお買い物。装備品(武器)、クスリ、アイテムの強化と盾の修理のお店があった。あとは占い師。占いはぼんやりと次に行く場所がわかる。それと一応アドバイスもしてくれる。次どんな所なのか不安な時にすればいいんじゃないですかね。まぁあとは単に楽しむためとか。盾と一応全回復+盾修繕のクスリを買った。盾はのちのち強化していけばいいのかなぁ。でも耐久度があって壊れてしまうようだ。うーん。木製なので火に弱いんですって。あと空飛ぶ家が周回しているが、飛び道具で呼ぶのだそう。なんと、そこでは虫あみが買えるらしい。虫も採取できるのか…。同級生に売���つけて金にするのか、クスリや装備強化の材料になるのか、あるいは両方か…ともかくパチンコがないことには買えないのでそれまでは考えても仕方がない。さて装備はこの辺りにして。いい加減行きましょう。
てなわけで地上にやってきましたー!わー!てっきり荒廃でもしているのかと思っていましたが、そんなことは無かった。森です。植物生い茂ってるわ。パックンフラワーみたいな敵がいた。口が裂けてる方向に剣を振ることで、パッカーンと倒すことが出来る。なるほどですね。封印の地の封印を解き、ババ様に会ってゼルダを追うことに。マップにのぼりをつけられるようになった。方向音痴でも安心!さらに、ゼルダの居場所はファイのダウジングで大まかな方向がわかる。すげー。これで迷わないね。その地を抜け森に入ると、なんと人(?)もいた。なんとかゴブリンに襲われていた。ゴロ族だっけ?ゴロが語尾の子。考古学者ってところかな。地上では、空島は黄金の建物しかなくて、不老不死で腐らない野菜があると言われている。…ワンピとか思い出しますね。しかし、地上は普通に存在しているのに、なぜスカイロフトでは地上のことがまるで禁忌のように扱われているのだろうか。謎ですねぇ。
フィローネの森に入ると、今度はまた違う子が襲われかけていた。助けてあげるが、死んだふりをしててそのシーンを見ていないためかビビって逃げていった。そう、キュイ族のマチャーくんちゃん。かわいい。リンクが助けたことにやっと思い至ったその子は、長老とゼルダが奥に逃げていったことを告げる。ファイ(剣の精)のダウジングに引っかかったのは、マチャーがゼルダと接触していたから。さらにダウジングを続けて本物の気配を探りつつ奥へ。
草に隠れて石を吐いてくるタコみたいな敵に苦戦。倒し方が分からない。言うなれば、ギャラクシーのタコヘイ(ピンクのタコ)がモグ(ヘルメット被ってるモグラ)みたいに構えてる感じ。リンクさんはヒップドロップつかえないからね…どうしたらいいのやら。近づいたら隠れちゃう。飛び道具で倒すのかな…だとしたら今は倒せないことになってしまう。うーん、ほんとに倒し方ないのかな。爆弾でも投げてやりたいところである。
外部情報でラスボス感が誰かはわかるが、物語の中ではさっぱり明らかになっていない。というより、そもそも何か悪いものが迫っているとは言われるものの、その気配はほとんどなく、今はとにかくゼルダを助けることが目的になっている。これから少しずつ明かされていくのかぁと思うと、今からワクワクだ。長時間はどうにも遊べないので、少しずつ進めていこうと思う。それではこの辺で。
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kiriusagi-ml · 4 years ago
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ゼルダの伝説スカイウォードソード #1
初ゼルダです。オープニングから伝説の剣を手にするところまで。
プレイからこれ書くまでにちょっと時間が空いてしまった。今の時点で1番印象的なのは、ジャンプができないこと。今までプレイしてきたアクションゲーム(マリオさん)は大抵ジャンプが出来るので、なんだか違和感。ただ、慣れればどうってことないと思う。メインは剣ですからね…。その代わり、リンクさんは壁を駆け上がり(2回まで?右足左足でとんとんと)蔦があればそこをよじ登ることが可能。また、今回のもうひとつメインであろう鳥(ロフトバード)も居るので、空に対して弱いわけではないようだ。
リンクは最初から勇者ではないし、ゼルダも最初から…彼女はなんだろう、姫?女神?ではなかったらしい。普通の少年少女だった。彼らが、それぞれ抱える運命に気がつくってところが始まりの話。そもそも彼らの住んでいる場所が空島ってのが驚いたけど。大地を追いやられ、逃げた先が女神の作った空島、スカイロフト。めっちゃ小さいし住んでいる人だってそうそう多いわけでもない。遺伝とか大丈夫なんですかね…おかしくなりそう。
そして、彼らはその島の騎士学校に通っている、という設定���中等部かな。高等部に進級する試験を受けるって話だったからね。そうそう、ロフトバードは一人に一羽必ずつくらしい。対になってるんだ。
ロフトバードくんを乗りこなして、単独で飛ぶロフトバードの持つ像を手にするって進級試験を受けようとするも、リンクの鳥(絶滅したと言われている紅族)がライバルであるなんか変なやつ(名前忘れた)とその取り巻きに幽閉され、彼を救うところから話は始まる。いや始まってはない。確か最初の最初は、誰かに目覚めよと告げられる夢を見るところや。鳥を見つけるために滝の裏に行きたいが、道中は危険が多いらしい。そこで!学校で使う剣を借りてその道へ行くのである。リンクさんのメインアクションきたー!
このゲーム、元はWiiなので、リモコンを振れば連動して剣を振る形だった。確かに、全部ボタンやスティックでやるよりもやりやすそう。でもジョイコン壊れてるからね、仕方ないね。慣れたらマシにはなるでしょう。なんとコマンド技もある。左右左に振ると回転斬り、上下上でなんか縦振り(トドメを刺す時もこのコマンドだったと思う。下上下かも。)スティックを倒した方に剣も振るので、なかなか確かに直観的な操作だと感じた。
ストーリーとしては幼なじみ(そもそも人が少ないし、みんな知り合いな気もする)のゼルダとリンク。ゼルダはリンクに気があるように思えるが、リンクは全然反応を示さない。ニブチンかぁ〜?おっとりしているようにも見える。
試験に合格して、2人きりで優勝の儀式を執り行い、そのあと空を散歩して帰ろうとした。ゼルダが何か伝えようとしたとき、竜巻(自然に発生したものでは無いかもしれない)に巻き込まれ、ゼルダは厚い雲海の下に落ちてしまう…。
先にも述べたが、彼らは地上を追いやられ空島に住んでいる。よって下の世界を知らない。みなは空虚な世界だと信じているようだが、ゼルダは大地があることを知っているらしい。彼女のパッパである校長も何か知っているようだ。彼らが運命に目覚め始めたってことかもね、みたいなことをパッパも言っていた。
そして運命の歯車は動き出し(は?)、リンクは何者かに導かれ、夜の街を駆け上がる。女神の像の裏が開き、中へと誘われる。そこにあったのは「スカイウォードソード」さっそくタイトル回収ですか。リンクは勇者として選ばれ、剣の精に導かれたようだ。
剣を手にし、女神の導きで雲海に地上への道が開かれた。ここからが本番ってことみたい。意外なことに冒険に出てもスカイロフトには戻ってくることができるとのこと。ヤバい時は戻って装備を整えたり体力を回復することも可能ということだ。道が開けたところで今回は終わりです。次は地上に向かうところからかな。
…てな感じで既に記憶がガバガバだし順序もバラバラになってしまったがまぁ良でしょ。心境が大体分かれば良い。ゲームの流れは実況でも見て、どうぞ。
そんなこんなで、ちょくちょく記録を残していこうと思う。今度はもう少し整然とした文にできるよう、一応がんばります。
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