˗ˏˋ ℒ ╱ ❝Tüm dünya idollerini kapsayan, mitolojik, gerilimli roleplayımıza hoş geldiniz! Aramıza katılmak için mesaj atmanız yeterlidir.❞
Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Kurtadam Rehberi
Önsöz: Lycaon'ın Druidlerle birlikte kökeni en eski doğaüstü varlıkları olan kurtadamların soyu, Kral Lycaon'a dayanmaktadır. İlk sürü, ilk ve en güçlü alfa olan Lycaon'ın ısırığı ile dönüşen betaları oluşturmaktadır. Omegalar ise o zamandan beri, yalnız kurtlar olmuştur.
Irk Özellikleri: Kurtadamlar, dönüşüm öncesi tıpkı diğer ırklar gibi insana benzer. Fakat, dönüşümleri sırasında el ve bacaklarının uzunluğu değişir, elleri iri birer pençe görüntüsü alır ve önce dişleri, sonra tüyleri uzamaya başlar. Dönüşüm geçiren kurtadamların g��z renkleri bulunduğu sınıfa göre değişiklik gösterir. Alfaların göz rengi kırmızı, betaların göz rengi sarı, omegaların göz rengi ise çivit mavisidir.
Bir kurtadamın yetenekleri nelerdir?
Güçlü pençeler: Bir kurtadamın dönüşümü sonrası pençeleri öyle güçlenir ki, tek darbede karşısındaki düşmanının vücudunda büyük çaplı hasarlar bırakabilir. Darbenin kuvvetine göre yarıklar, parçalanmalar ve hatta uzuv kopuklukları kurbanlarda gözlenmiştir.
Hız: Kurtadamlar dönüşümlerinde bacaklarındaki kasların güçlenmesi ile çok hızlı hareket edebilirler. Bir Alfa, sürüsündeki Betalardan ve Omegalardan çok daha hızlı koşar. Fakat Betalar ve Omegaların da ortalama üstü çeviklikte bir insandan çok daha hızlı hareket ettiği bilinir.
Refleksler: Doğanın içinden bir varlık olarak kurtadamlar, güdüleriyle hareket etmektedir ve evrimleşmeleri sonucu, saldırılardan korunabilmek için refleksleri kuvvetlenmiştir. Böylelikle bir saldırıya anında müdahele edebilir ve düşmanlarıyla başa çıkabilirler.
Koku duyusu: Reflekslerin hızlanmasını sağlayan etkenlerden biri, koku duyusudur. Karşısındaki varlıklardan salgılanan hormonların kokusunu alabilen kurt adamlar, gelecek tehlikeleri önceden algılayabilir. Ayrıca oldukça sıradan bir ortamda, insan formundayken bile korkuyu, mutluluğu, istekleri bu koku duyusu ile algılayabilir.
Üstün görüş yeteneği: Reflekslerin hızlanmasını sağlayan bir diğer etken de, üstün görüş yetenekleridir. Kurtların gözleri çok iyi görür. Özellikle de tam dönüşüm geçirmiş bir kurt hareket eden canlıları kırmızı, sarı renklerde görür. Bu nedenle uzaklardan gelen bir tehlikeyi algılayabilir.
Dayanma gücü: Kurtadamlar, dönüştüklerinde iri cüsseli varlıklara dönüşürler. Ve onları alt etmek biraz zordur. Her darbeyle yere yıkılmazlar, onları öldürmek için bünyelerinde yıkıcı hasarlara yol açmanız gerekir
Bir Kurtadamı ne öldürür? :
Kurtboğan çiçeği: Bu çiçek, kurtadamların bünyelerinde yıkıcı etkilere sahiptir. Kurtadamları öldürmesi dakikalar alan bu çiçeğin zehrini kandan temizlemek oldukça güçtür. Detaylar için, bitki-nesne listemize göz atabilirsiniz.
12 notes
·
View notes
Text
Lycaon Rehberi
ˏˋ ℒ ╱ ❝Senden saklanılan bir şeyler olabilir.❞
━ ❝𝑾𝒆𝒍𝒄𝒐𝒎𝒆 𝑳𝒚𝒄𝒂𝒐𝒏!❞
Lycaon… Küçük bir kasaba şehri… Hangi efsanelere, nelere tanık oldu, henüz tamamen bilen kimse yok. Her şeyden habersiz yaşayan, kendini hep bilmediği bir kaos içinde bulan kesimleri var. Ve bir de çoğu şeyin farkında olup, hiç öğrenmemiş gibi yapanı… Belki de öyle yapması gerekiyordur, hayatta kalabilmesi için.
Başvurunuzu attığınızda, eğer ilk defa Lycaon’a gelen bir karakteri oynatıyorsanız; Şerif kendi arabasıyla size kalacağınız yere kadar eşlik edebilir. Külüstür polis arabasıyla semtleri gezdirebilir ve sizi dikkatli olmanız konusunda uyarabilir.
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Lycaon Places
〤 Nerenin ne kadar güvenli olduğunu biliyor musunuz? Veya attığınız adımların, yerin metrelerce altında öldürülmüş bir cesede ait olmadığını?
Mekanların tanıtıldığı bu hesapta, dilerseniz siz de Lycaon’da sahibi olduğunuz veya çalıştığınız yerin;
༄ Adını :
༄ Sahiplerini veya sahibini :
༄ Semtini :
༄ Haritadaki konumunu :
༄ Açıklamalarını :
༄ Fiziki Yapısını :
༄ Fotoğraflarını veya fotoğrafını :
Place hesabına atarak, siz de Lycaon’da bir yerin sahibi olabilirsiniz. Dilerseniz olan bir yerde çalışabilir; çalıştığınız yere göre de maaş alabilirsiniz. Fakat hatırlatmak isteriz ki; seçtiğiniz mekan kaos kurbanı da olabilir. Hayatınız tehlikeye de girebilir, ancak riskin eğlence gerektirdiği de aşikar, değil mi?
Ominous Cafe’de yarı zamanlı çalışan bir garson olabilirsiniz veya Onsra Barı’nda gece çalan bir grup olabilirsiniz. Her şey sizin karakterinizin beceri ve isteklerinden ibaret, bunu unutmayın.
Gerek Lycaon University, gerek Lycaon Highschool’un düzenlediği tiyatro, sinema, müze gezilerinden sonra; bu hesapta tanıtıldığı şekilde fotoğraflı paylaşımlar atabilirsiniz. Dilerseniz Lycaon’ı daha iyi tanımak için yaptığınız bir keşif turunda tanıtılan yerleri fotoğraflarıyla paylaşabilirsiniz. Belki de karakterinizi bir blogger yaparsınız; gittiği yerleri paylaşıp, tanıtmayı amaç edinen...

─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Lycaon Fortuna
〤 Latince ‘kader’ anlamına gelen Fortuna, karakterinizin bir yansıma sonucudur. Tercih anlarında şekillenir, ya size bahşedilmiş yaşamla, ya da ölümle sonlanır.
Bu hesapta daha önce Lycaon’da yaşamış önemli kişilerin tanıtımlarının yanı sıra; ırklar hakkında merak edilenler ve ırk rehberleri burada paylaşılmaktadır. Aynı zamanda ırklar veya Lycaon’da yaşamış önemli kişiler hakkında merak edilenler buraya sorulmaktadır.
Darach olan gelen ilk kaos kötüsü: Kai Packer

─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Lycaon Activity
〤 Çokça eğleneceksiniz, gülmekten gözlerinizden yaş gelecek belki de. Ancak siyah birini göreceksiniz, orada size bakıyor olacak.
Çokça eğleneceğiniz etkinlik, festival veya gezilerin düzenlendiği Lycaon Activity’e merhaba deyin. Bu hesapta düzenlenen etkinlikler, geziler hakkında detaylı bilgiler yer alacaktır.
örneğin : https://twitter.com/lyetkinlik/status/1120736964221784064
Ancak, gittiğiniz etkinlikler yeni bir kaos başlangıcından önce olacağı için kaostan küçük ipucular taşıyacağı aklınızda olsun. Sadece dikkatli olun, hamlelerinizi iyi seçin.
Lycaon testleri, doğru yanlış soruları ve bunun gibi bir sürü kurgu gerektirmeyen etkinlikler de bu hesapta bulunacaktır.
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Lycaon Couples
〤 Belki öleceğiz sevgilim, zarar göreceğiz. Peki bizden geriye ne kalacak? İki bedende atan tek kalp mi, bir çift gözyaşı mı?
Lycaon ilişkilerinin paylaşıldığı bu hesapta, siz de ilişkinizi paylaşabilirsiniz. Bu evlilik de olabilir, sevgililik de olabilir. Bunun için Lycaon Couples hesabına gidip:
༄ Sizin ve birlikte olduğunuz kişinin adı;
༄ Hesap nickleriniz;
༄ İlişkinizin ne zaman başladığı;
༄ Ve son olarak da ikinizle alakalı bir fotoğraf, kolaj, video veya gif;
Bunları özelden atmanız halinde paylaşılacaktır.
Aynı zamanda bu hesapta sevgililer için düzenlenen etkinlikler de paylaşılmaktadır. Bu hesabı takip etmeniz eşliğinde bu konuda daha çok bilgiye erişebilirsiniz.
örneğin; https://twitter.com/lyetkinlik/status/1091753367708286976
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
Lycaon University
0 notes
Text
Kitsune Rehberi
Önsöz: Kitsune'lar, Japon Mitolojisi'nde bereket ve pirinç Tanrısı İnari'nin koruyucu hayvanı olarak geçerler. Aslında insan formu ve tilki formuna geçebilen, ateşi ve elektrik enerjisini kontrol edebilen varlıklardır.
Irk Özellikleri: Her ne kadar dönüşüm öncesinde normal bir insanın görüntüsünden farksız olsalar da, Kitsune'ların insan hallerinin dahi türdeşleriyle ortak bazı özellikleri vardır. İnsan formlarında dahi sevimli ve çekici bir görünüme sahiplerdir. Genel olarak soluk benizli ve çekik gözlülerdir. Fazla kalıplı bir fiziğe sahip değillerdir. Bu da hareketli mizaçlarının bir parçasıdır. İstisnalar elbette olabilir. Kitsune sandığınız biri, belki bir Aima ya da avcıdır, kim bilir?
Dönüştüklerinde Kitsune'ların gözleri kızıl bir hal alır ve tilki formları kendini bu şekilde belli eder. Bir Kitsune'un tilki aurasını, fotoğraf makinesinde flaşı açıp çekim yaparak görebilirsiniz. Kitsune'lar ırk olarak katanayı çok iyi kullanabilir, kıvrak, atik, hareketli ve hızlıdırlar. Ateşi ve elektriği kontrol edip onu düşmanlarına karşı kullanabilirler.
Bir Kitsune nasıl dönüştürülür?: Kitsune'lar, tıpkı her tür gibi, kurt ısırığıyla yetenekleri kendilerine bahşedilmiş varlıklardır. Fakat Kitsune'lar, Aima ya da Kurt gibi bir insanı dönüştüremez. Bu yüzden sayıca Aima ya da Kurtlar kadar fazla değillerdir.
Bir Kitsune'un yetenekleri nelerdir?:
Pyrokinezi (Ateş Kontrolü): Bir Kitsune, gücünün temelini ateşin oluşturması sebebiyle, ateşi kontrol edebilir. Uzaktan, yanan bir alevin harlanmasını artırabilir ya da ellerinin üzerinden alevler çıkarabilir, alev topları fırlatabilir.
Elektrokinezi (Elektrik Kontrolü): Bir Kitsune, elektriği kontrol edebilir ve bunun için herhangi bir elektromanyetik alana ihtiyaç duymaz. Ayrıca, dışarıda ve fırtınalı bir havada şimşeği de kontrol edebilir.
Doğaüstü Hız: Kitsune'lar çok ama çok hızlı hareket eder. Bu düşmanlarını sersemletebilir yahut şaşırtabilir. Saldırılar ve ani ataklar yaparken de bu güçleri oldukça işe yarar bir hale gelmektedir.
Hasta Olmama/Geç Yaşlanma: Bir Kitsune'un gücünün verdiği enerji elbette yalnızca düşmanlarına dışarıdan etki etmez, kendilerini bünyevi olarak da etkiler. Bu atik varlıkların çabuk yaşlandığını söylemek güçtür. Her daim genç kalamazlar fakat geç yaşlanırlar. Ayrıca, Kitsuna'lar hasta olmaz. Yaraları da bu sebeple çok çabuk iyileşmektedir.
Oni Çağırma: Bir Kitsune’un çok zor durumda kaldığı zamanlarda yapabileceği son atak Oni adı verilen maskeli savaşçılar çağırmak olacaktır. Dokuz kuyruğundan birini kırarak Oni çağırabilir ancak kuyruğunun birini kaybedeceği için güçsüz düşecek, yere yığılacaktır. Hatta kalan sekiz kuyruğunu da sırasıyla kırması halinde gittikçe güçsüzleşecek, son kuyruğunu kırarsa da sonsuz bir uykuya yenik düşecektir.
Oni: Siyah maskeli, sarı parlak gözlü, uzun savaşçılardır. Siyah giyinimleri, keskin kılıçları başlıca etmenleridir ve yardım sinyali aldığı anda ortaya siyah sis eşliğinde çıkarlar. Kılıçlarıyla profesyonel bir şekilde saldırırlar. Karşıdakini öldürecek kadar güçlü olmasalar bile ciddi hasarlar verebilirler.
Bir Kitsune'u ne öldürür?: Flerovyum elementi Kitsune'ların üzerinde ölümcül bir etkiye sahiptir. Flerovyumun ten ile teması dahi irritasyon ve ağır tahrişe sebep olmaktadır. Kana karışan flerovyum bir Kitsune'u hızla öldürür. Bir Kitsune'un üzerine flerovyum serpmek, onu acılı ve ağır şekilde ölüme götürmek demektir.
1 note
·
View note
Text
Maddock Rehberi
Açıklama: Maddocklar, doğuştan telekinezi, ilüzyon, durugörü gibi yeteneklere sahip olan, soyu Salem cadılarına dek dayanan mitolojik varlıklardır. İlk Maddock’ın, ruhani bir boyuttan geldiği bilinmektedir. Güçlerini çeşitli bitkilerden, doğal taşlardan ve Nemeton’dan alırlar. Üçüncü gözleri açıktır ve hisleri çok kuvvetlidir.
Irk özellikleri: Maddocklar, dış görünüş olarak tıpkı bir insan gibidirler. Dönüşüm geçirmezler. Çabuk iyileşme, aşırı hız ve olağanüstü güç gibi özelliklere de sahip değillerdir. Fakat ruhani boyutla bağlantılıdırlar bu da güçlerini eşsiz kılar. Tıpkı Druidler gibi, güçlerinin bir kısmını Nemeton’dan ve doğadan alırlar. Çeşitli bitkiler, doğal taşlar ve kendilerine ait olan kitapları, onların en büyük yardımcılarıdır. Bir Maddock, yaptığı meditasyon, ritüeller ve tecrübeleriyle kendini geliştirebilir. Maddocklar, uzun ömürlüdürler fakat yine, tıpkı bir insan gibi yaşlanmaya mahkumdurlar. Güçleri, yaşlarıyla doğru orantılıdır. En yaşlıları, en bilgeleri ve güçlüleri sayılır. Hisleri oldukça kuvvetlidir ve çok zeki oldukları bilinir.
Maddockların oluşumu nasıl gerçekleşmiştir? :
Maddockların, Salem cadılarının soylarına dayandığı bilinmektedir. Tam bir cadı olmamakla beraber, onlardan aldıkları birçok güç, bilgi ve kitaplara sahiptirler. Ritüelleri, cadı ayinleriyle oldukça benzer yönler taşır. Çok eski zamanlarda, bir Salem cadısının, ruhani boyuta geçişi ve orada yaşadıkları, ilk Maddock’ın oluşumuna sebebiyet vermiştir. Ruhani boyutla etkileşimde bulunan Salem cadısı, cadı güçlerinin bir çoğunu kaybetmiş, bazı güçleri ise mutasyona uğramıştır. Büyü gücünü kaybetmesi beraberinde, ruhani hisleri daha çok gelişmiş, üçüncü gözü ve tüm çakraları açık bir hale gelmiştir. Kendine apayrı bir yol çizen ve nesiller boyu üremeye devam eden bu ırk, Nemeton’un büyüleyici gücü tarafından Lycaon’a çekilmiştir.
Bir Maddock’ın yetenekleri nelerdir? :
Durugörü: Durugörü yeteneğini duygu ötesi algı olarak tanımlayabiliriz, yani algının, duyu organları yardımı olmadan gerçekleşmesi. Her Maddock, doğuştan bu yetenekle doğar ve yaş aldıkça, tecrübeleri yardımıyla da kendini geliştirir. Maddocklar, gözleri kapalıyken dahi etrafında olup bitenleri algılayabilir, hissedebilir. Bir duvarın, kapının ardını rahatlıkla görebilir. Yeterince odaklanırsa, çok fazla uzaktaki sesleri de duyabilir.
Telekinezi: Telekinezi kelime anlamıyla, herhangi bir fiziksel temas olmadan cisimleri düşünce gücüyle hareket ettirmek demektir. Maddocklar, bu yeteneklerini öncelikle küçük cisimler üzerinde kullanırlar. Ritüeller ve meditasyonlar sayesinde kendisini geliştiren bir Maddock, kendisinden katbekat büyüklükteki cisimleri dahi hareket ettirebilir, havaya kaldırabilirler. Bu güçlerini kullanırken ellerinin etrafında kırmızı bir ışık belirir.
İlüzyon yaratma: Oldukça zeki ve kuvvetli hislere sahip olan Maddockların, diğer yeteneklerinden biri de ilüzyon yaratmadır. Dikkatli bir şekilde konsantre olan ve bu konuda birçok deneyim yaşamış Maddocklar, karşısındaki kişinin aklına girerek, o an olmayan bir şeyi anlık olarak oluyormuş gibi gösterebilir, o kişinin aklında istediği şekilde canlandırabilirler.
Telepati: Maddocklar, yüksek anlamda telepati yeteneğine sahiptirler. Bu yetenekleri, bağ kurdukları kişiler üzerinde daha kuvvetlidir. Bağ kurdukları kimsenin, sadece aklındakileri değil, hislerini de kolayca algılayabilirler. Maddocklar, kendi aralarında da genellikle böyle iletişim kurmayı tercih ederler.
Ruh Çağırma: Ruhani boyutla iletişime geçebilen Maddocklar, ruh çağırma yeteneğine de sahiptirler. Nasıl ruh çağırılması gerektiği, Maddockların kitabında belirtilmektedir. Doğal taşların ve mumların yardımıyla, karanlık ortamdaki bir Maddock, meditasyonun ardından gereken konsantrasyonu sağladıktan sonra diğer boyuttan bir ruhla iletişime geçmeyi deneyebilir ve eğer başarırsa onu dünyamıza davet edebilir.
Bir Maddock’ı Ne Öldürür? : Bir bitkiye, karışıma ya da özel bir silaha gerek kalmaksızın, sıradan pek çok ölüm yöntemi onları öldürebilir, tabii onlara yaklaşmayı becerebilirseniz.
0 notes
Text
Lycaon Karakter Oluşturma Rehberi
˗ˏˋ ℒ ╱ ❝Hayalinizdeki kişi hayat bulmak üzere, ve serüveni yeni başlıyor.❞
━ ❝𝑾𝒆𝒍𝒄𝒐𝒎𝒆 𝑳𝒚𝒄𝒂𝒐𝒏!❞
Her şeyden önce bildiğiniz tüm idol oyunlarını unutun, çünkü burada oyuna girerken yepyeni birini oluşturacaksınız. Bir yazarın, hayalindeki karaktere can vermesi gibi, ona hayat vereceksiniz. İsmi, ailesi, geçmişi, sevdikleri hatta nefret ettiklerini bile siz belirleyeceksiniz. Seçtiğiniz karakterin yalnızca görünüşünü kullanacaksınız, kaldı ki boyunu, vücut yapısını, hatta kilosunu bile düzenleyebileceksiniz. Karakterinize verdiğiniz geçmiş hayatı onu temsil edecek ve her şey sizin elinizde olacak. Hem kaleminizi geliştirme konusunda, hem de hayallerinizi gerçekleştirebilmek için bu çok iyi bir fırsat değil mi?
Sizin gibi birçok kişi olacak küçük Lycaon şehrinde; kardeş kurgusu yapan, öğrenci olan, polis olan, doktor olan, bir şeyler olan veya olmayan...
Bir öğrenci olup Lycaon University’de istediğiniz bölümü okuyabilirsiniz. Veya bir güzel sanatlar öğretmeni olup bölümünüzdeki öğrencilere çizim ödevleri verebilirsiniz. Ya da bir lise öğrencisi olursunuz, haylaz bir lise öğrencisi...
Üniversitenin yönetimi bir hesapla kontrol altına alınmaktadır, okul gazetesinden günlük gelişmeleri, ödevleri öğrenebilirsiniz. Ancak dikkatli olun; size verilen ödevler, korkunç bir olayın başlangıcı olabilir. Veya tüyler ürpertici bir olayı sizden araştırmanızı isteyebilir, her şey yeniden gün yüzüne çıkabilir. Şayet bir öğrenci olursanız verilen ödevleri yapmakla mükellef olursunuz, en başta da açıklamasını yapmış olduğumuz gibi, Lycaon şehri içinde yapabildiğimiz en gerçek hayatı sunuyoruz sizlere. Öğretmen olmak isterseniz de, vermek istediğiniz ödevlerde bize danışmanızı istiyoruz.
Evet, karakterinizin serüveni başlıyor, bakalım gelecek hayatı nasıl olacak? Belki Hamartia’da ölü bulunacak, belki de bir kahraman olacak. Belki bir kaosa kurban gidecek, belki o kaosu yönetme şansına sahip olacak. Lycaon, kurallarına uyduğunuz vakitte güvenliğinizin arttığı bir şehir; kasvetli havası ruhunuzu, şehre adım attığınız anda ruhunuza işleyecek olsa da, belki de en büyük aşkınızı / tek dostunuzu bulabileceğiniz bir şehir. Gündüzleri cıvıl cıvıl sokakları, rengarenk caddelerindeki şarkılar yükselen kafeleri içinde kendinizi kaybedeceğiniz, geceleri, gündüzden eser kalmamışçasına ayazı insanın iliklerine işleyen karanlığı...
Eğer şehre gelebilecek cesareti damarlarınızda hissedebildiyseniz, şehrin kurallarını inceleyip, gerekli işlemlerin ardından adımınızı atabilirsiniz.
Karakter Oluşturma Rehberi
Öncelikle istediğiniz bir ünlüyü seçmeniz yeterli olacaktır. Daha sonra ona olmasını istediğiniz özellikleri vermeniz gerekiyor, bu özellikleri dilediğiniz gibi yapabilirsiniz. Aşağıdakiler belki size bu konuda ışık tutabilir:
Kişisel Bilgileri :
⚜ Karakter ismi ve soyismi ;
⚜ Irkı ;
örneğin; İnsan, okçulukta profesyonelleşmiş bir avcı.
⚜ Cinsiyeti ;
⚜ Yaşı ;
⚜ Doğum Tarihi ;
⚜ Mesleği veya okuduğu yer ;
örneğin; Öğrenci, Lycaon University Edebiyat Bölümü 2.sınıf öğrencisi.
⚜ Ulusu ;
Örneğin; Güney Kore
⚜ Burcu ;
⚜ Yaşadığı evin fiziki yapısı ve bulunduğu semt;
⚜ Eğitimi;
⚜ Hobileri ;
⚜ Çaldığı enstrüman ;
⚜ Bağımlılıkları ;
⚜ Fobileri ;
⚜ Alerjileri ;
⚜ Korkuları ;
⚜ Karakteristik özellikleri ;
Aşk Hayatı :
⚜ Cinsel Yönelim ;
⚜ Sevgilisi ;
⚜ Eski Sevgilileri ;
Aile Durumu:
⚜ Ailesi ;
⚜ Kardeşleri ;
Fiziksel Yapısı
⚜ Boyu ;
⚜ Kilosu ;
⚜ Vücut Yapısı ;
⚜ Saç Rengi ;
⚜ Göz Rengi ;
⚜ Ten Rengi ;
⚜ Genellikle Giydiği Kıyafetler ;
Soyutsal Özellikler
⚜ Sevdiği renk ;
⚜ Sevdiği yemek ;
⚜ Yapmaktan hoşlandığı şeyler ;
⚜ Becerileri ;
⚜ Pozitif özellikleri ;
⚜ Sevmediği birkaç şey ;
⚜ Negatif özellikleri ;
Ekstra
⚜ Piercing ;
⚜ Dövmeleri ;
⚜ Besledikleri hayvan ;
⚜ Yara İzleri ;
Buraya kadar aklınızda karakterinizle ilgili birkaç şey oluştuysa, aklınızdaki kurguyu oluşturabilirsiniz. Her şey sizin kaleminizle başlayıp, onunla bitecek.
0 notes
Text
Aima Rehberi
Açıklama: Aimalar, dünya üzerindeki en güçlü ve eski ırklardan biridir. Yaş almazlar ve beslenmek için kana, özellikle insan kanına muhtaçlardır.
Irk Özellikleri: Aslında dışarıdan bakıldığında insanlara benzerler. Fakat geneli soluk benizlidir. Bir aimanın vücut ısısı sıradan bir insanınkinden daha soğuktur. Bu dönüşümleri ve kana olan açlıklarıyla ilgilidir. Bir aima geceleri ve özellikle dolunayda kontrolden çıkabilir. Özellikle bir yeni doğansa(yani yeni ısırılıp dönüştürülmüş bir aimaysa, bu oldukça kolaydır. Fakat, açlık da onları kontrolden çıkarıp dönüştürebilir.
Dönüşen aimaların göz küreleri, simsiyah bir hale gelir ve tenleri iyice solgun bir hal alır. Köpek dişleri uzamaya başlar. Aç hisseden bir aimanın vücut ısısı, dönüşmeden öncekine kıyasla daha düşüktür.
Bir Aima nasıl dönüştürülür? :
Başka bir Aima tarafından ısırıldığında, sıradan her insan, Aima’ya dönüşebilir. Tabii bunun için ölecek kadar kan kaybetmemesi gerekir. Bunun dışında annesi de babası da Aima olan her birey köken Aimadır. Dönüştürülmeleri için ısırılmalarına gerek yoktur. Bir köken Aimanın kendisinden önceki tüm nesillerinin içerisinde, yüzyıllardır hiç insan yoksa, bu Aima safkan Aima olarak kabul edilir. Safkan Aimalar, güçlerine olan bağışıklıkları ve doğuştan gelen kendini kontrol edebilme yetisiyle, ne kadar genç olurlarsa olsunlar, diğerlerinden güçlüdürler. Ama elbette çok yaş almış bir dönüştürülmüş Aima, ya da köken Aima da onun kadar güçlenebilir.
Bir Aimanın yetenekleri nelerdir? :
Hız: Çatışma ve avlarda, kurbanlarını yakalayabilme olasılıklarını artıran bu yetenek, açlık ve dolunay zamanlarında artacaktır.
Hızlı İyileşebilme: Aimaların derileri, acıkmadıkları sürece deforme olmaz. Bu yüzden yaralanırlarsa, çok çabuk şekilde iyileşebilirler de. Bir Druid’in tedavisi, Bir Aima’nın iyileşme hızını artırır.
Hafıza Silebilme: Aimalar, saldırdıkları ya da ısırdıkları birinin hafızasını kolayca silebilir. Böylelikle, kurban hala hayattaysa, ona kimin saldırdığını hatırlayamaz.
Ölümsüzlük: Bir Aima, dışarıdan bir etki olmadıkça asla ölmez. Eğer ölümcül hastalıklara ya da hasarlara sahip bir insan Aima’ya dönüştürülürse, bu hastalık ve hasarlar da ortadan kalkar.
Kalp sökebilme: Saldırganlık anında bir Aima, yeterince güç ve baskı uyguladığında karşısındaki kişinin kalbini sökebilir.
Bir Aima kana neden ihtiyaç duyar? :
Aimalar, dönüşümlerinde zaten oldukça fazla kan kaybeder. Bedenleri bu sebeple soğuktur ve tenleri bu sebeple soluktur. Bu yüzden bedenleri acıktıklarında, bir ölü bedeninin tepkimelerini gösterir. Tırnakları çekilmeye, göz altları morarmaya ve etleri çürümeye başlar.
İnsan kanı ve hayvan kanının bir Aima üzerinde etkisi:
Aimalar, bedenleri çürüyecek raddeye geldiğinde yaşam sürelerini uzatmak için hayvan kanı içebilirler fakat bu sadece bedenlerinin toparlanmasını sağlar. Hayvan kanı, Aimaları sadece iyileştirici etkiye sahiptir. Güç vermez. Ve hayvan kanı içen bir Aima, doyduğunu hissetmez.
Kanlarını içtikleri insanların gençlik ve dinçlik seviyesi de elbette, Aimaların güç seviyesini etkiler. Elbette yaşlı birinden emdikleri kanla, genç birinden emdikleri kan vücutlarında aynı reaksiyonları göstermeyecektir. Hasta bir insanın kanı, bir Aimayı hasta etmez. Zaten yaşlanmayan bir ırk olduklarından dışarıdan gelecek pek çok etkene karşı dayanıklıdır. Fakat, genç ve zinde bir insanın kanı kadar güç de vermez.
Aimalar, kana karışmış mine çiçeğinin kokusunu alamayabilir. Mineli bir kan, karşısındaki insan ne kadar genç ve sağlıklı olursa olsun bir Aimayı ölüme götürür.
Bir Aimayı ne öldürür?:
• Mine çiçeği: Kana karıştığı ya da kurbanlarının kanına karıştığı takdirde oldukça ölümcül olan Mine çiçeği, bir Aima’yı kolayca öldürebilir.
• Boyun Kırılması: Dışarıdan gelen etkenşere karşı kendini çabuk toparlayan bir ırk olsa da Aimalar, boyunları kırıldığında ya da koparıldığında ölürler.
• Tahta Kazık: Bir Aima sivri ve tahtadan bir kazıkla öldürülebilir.
1 note
·
View note
Text
Kanima Rehberi
Açıklama: Kanimalar, direnci ortalama bir insan ya da doğaüstü varlığınkinden çok daha gelişmiş olan, gücünün temelinde itaat etmek yatan varlıklardır. Ustalarına her koşulda bağlılık gösterirler.
Irk Özellikleri: Dönüşmeden önce görüntüleri sıradan bir insandan farksızdır. Onların kanima olduğunu belli edecek herhangi bir şey, dönüşüm öncesi gözlemlenemez. Fakat dönüşümlerinde gözleri sararmaya ve göz bebekleri yuvarlak formundan çıkıp, elips ya da damla arasında bir forma girmeye başlar. Derilerinin üzerinde ikinci, pullu bir katman eklenir. Bu katman kanimayı daha dayanıklı kılar. Hatta bu ikinci deri, bir zırh gibidir, kanimayı yaralanmalardan, darbelerden olabildiğince korur. Tırnakları uçları sivri bir şekil almaya, uzamaya başlar ve uçlarında karşısındakini bir süre felç bırakmaya, bayıltmaya yetecek kadar zehir biriktirir.
Bir Kanima nasıl dönüştürülür:
Kanimalar, tıpkı her tür gibi, kurt ısırığıyla yetenekleri kendilerine bahşedilmiş varlıklardır. Fakat Kanimalar, Aima ya da Kurt gibi ısırıklarıyla sıradan bir insanı dönüştüremez. Bu yüzden sayıca Aima ya da Kurtlar kadar fazla değillerdir.
Bir Kanima ve ustası birbirine nasıl bağlanır? :
Kanimalar, kamufle olabilen ırklardır. Şehirde toplumsal hayat sürdürülürken, güçlerini açığa çıkarma ihtiyacı hissetmezler. Güçleri bünyede Bansheelerin ve ya Kitsuneların güçleri kadar yoğun bir etki bırakmadığından, güçlerinin etkileri davranışlarına yansımayacaktır. Bu nedenle, bir kişinin bir Kanimanın ustası olması için önce onun Kanima olduğunu anlaması, ya da Kanimanın ırkını, ustası olmasını istediği kişiye açık etmesi gerekecektir. Sonrasında Kanima, ustasına hem fiziksel, hem de duygusal olarak bağlantılı olur. Kanimalar ustalarının duygusal ya da fiziksel acılarını hissedebilirler.
Bir Kanimanın yetenekleri nelerdir? :
Bir zırh olarak ikinci deri: Ustasını koruyabilmek için yaşayan kanimalar, saldırılara karşı oldukça dirençli bir bedene sahiplerdir. Dönüşüm anlarında kolay kolay yaralanmayacakları ikinci derileri de kendilerini ve ustalarını koruyabilmelerini sağlar.
Ustası olmayan bir Kanima, ikinci deri özelliğini kullanabilir. Fakat katman olarak ikinci derileri ustası olan bir Kanima'nınkine kıyasla daha hassastır.
Zehir: Kanimaların kendilerine yakın mesafeden yapılan saldırılarda kendilerini koruyabilmelerini sağlayan diğer özellik, dönüşüm anında tırnaklarından salgılanan zehirdir. Ustası olmayan bir Kanimanın zehri, on beş dakika civarında etki gösterirken, ustası olan bir kanimanın zehri, ustasının gücüne göre bir saatten beş saate kadar etki gösterebilir.
Ustasıyla Bütünleşme: Ustasının her emiri bir Kanima için itaati gerektirir. Bir Kanima, ustasına isyan edemez. Ustasının tüm istekleri bir Kanima için de istektir ve ustasının her hissini Kanima da hissetmektedir. Aslında bu bazen, onun için bir zayıflık da olabilir.
Bir Kanimayı ne öldürür? : Ustası zarar görmüş bir Kanima, ustasının öldüğü anda çok büyük derecede güç kaybeder. Tek bir darbeyle öldürülebilir.
0 notes
Text
Banshee Rehberi
Açıklama: Bansheeler, ölüm ile iletişim kurabilirler. Birinin hayatı sona erecekse hissedebilir ya da, ölümün olduğu yerdeki ruh hatta nesnelerle dahi iletişim kurabilirler.
Irk özellikleri: Altıncı hisleri oldukça gelişmiş olan Bansheeler, bazen kendilerini delirtecek kabuslar görebilir, kimsenin duymadığı sesleri duyabilir, ve her şeyin iyi göründüğü ortamlarda dahi tedirginlik hissedebilirler. Bulundukları ortamda bir ruh varsa, normal davranmak bir Banshee için çok daha zor olabilir. Çığlıkları düşmanlarının kulak zarlarını patlatıp beyinde ölüme sebebiyet verecek hasarlar bırakacak kadar kuvvetlidir. Bu yüzden çığlıklarına “ölüm çığlığı” da denir.
Bir Banshee nasıl dönüştürülür? :
Kurtlar tarafından vücuduna ciddi zararlar verilen bir insanın kaderini belirleyecek iki seçenek vardır: yaşamak ya da ölmek. Ve ancak kurdun dişlerindeki enzimlere karşı vücudu dayanıklı olanlar Banshee olabilir.
Bir Banshee’nin yetenekleri nelerdir? :
Ruhlarla iletişim: Bir Banshee’nin hisleri, ölüm ve yaşam arasındaki çizgide gezinebilir. Bu yüzden arafta kalmış ruhlarla iletişim halinde olabilirler. Ruhların kendilerini korumasını da sağlayabilirler fakat bu fiziksel bir şekilde gerçekleşmez.
Geçmişi görebilme: Fazlasıyla net olmasa da, bir ölümün gerçekleştiği ya da gerçekleşme ihtimalinin olduğu bir alanda geçmişte olan şeyleri görebilirler.
Gelecekte yaşanabilecek bir ölümü hissedebilme: Kaos zamanlarında özellikle oldukça işlerine yarayan bu özellikleriyle, başına bir şey geleceğini düşündükleri insanları uyarabilir ve koruyabilirler.
Hislerinden ötürü Bansheeler, zaman zaman etrafındaki insanlar tarafından deli zannedilebilirler.
Ölüm çığlığı: Bansheeler düşmanlarını öldürebilecek kadar güçlü çığlıklar atarlar. Fakat ölüm çığlığı, kulakları kendi çıkardıkları bu çığlık sesine karşı oldukça dayanıklı olduğundan başka Bansheeleri öldürmez. Hatta, en ufak hasar dahi vermez.
Bir Banshee’yi ne öldürür? : Bansheeler, Kitsune, Kurtadam ve Aimaların aksine, özel bir zehirle ölmezler. Bir insan nasıl öldürülebilirse, onlar da o şekilde öldürülebilir. Yalnızca dilinin koparılması ya da ses tellerine zarar verilmesi ölüm karşısında onları daha da etkisiz kılacaktır.
0 notes
Text
Druid Rehberi
Açıklama: Druid, Kelt çoktanrıcılığında antik Kelt topluluklarındaki rahip sınıfıdır. Dünyaya geliş amaçları ırklar arasında dengeyi sağlamak olan bu rahip sınıfı, güçlerini doğadan ve özellikle Nemeton’dan alır.
Irk özellikleri: Druidler insan görünümünden farklı değildir. Dönüşüme uğramazlar ve çabuk iyileşme gibi Kitsune veya Aimalara has özelliklere de sahip değillerdir. Fakat ellerinin altında tabiat gibi büyük bir güç bulunur. Tabiatın dengesini sağlamak görevleri olduğu gibi, tabiattan güç de alırlar. Doğa ortamlarında, diğer ortamlara nazaran daha güçlü olurlar. Bir druid yaptığı ayinlerle kendini geliştirebilir, uzun süre oyunda druid olarak bulunan biri ise ‘güçlü bir druid’ olarak adlandırılabilir.
Druidler niçin var oldu? :
İnsanlar; Nemeton’dan etkilenmeyen tek grup olmalarına rağmen Lycaon’ın Gorgon efsanesinden bile evvel, eski çağlarda bir grup din insanı, ihtişamlı ve büyükçe bir ağacın, kendilerini yanına, Hamartia ormanının tam ortasına çağırdığını rüyalarında görürler. Aynı zamanda aynı yerde bu ağacın etrafında toplanan rahiplere o gün büyük bir güç bahşedilir. Onları normal insanlardan ayıran şey budur. Nesiller boyunca Druidler, doğayı etkileyebildiklerinin ve doğadan etkilendiklerinin farkına vararak, çeşitli büyüler, ayinler ve bitkiler konusunda kendilerini geliştirmişlerdir. Bu bilgilerin ışığında, diğer ırklara -avcılara bile- yol gösterirler ve doğanın iyileştirici gücünü Lycaon’a yayarlar. Tüm benlikleriyle Nemeton’u ve Nemeton’un sayesinde var olan tüm varlıkları korumayı amaçlarlar.
Bir Druid’in yetenekleri nelerdir? :
Auraları hissetme: Sıradan insanlar ve avcılar hariç, pek çok ırk kendi türündeki bireylerin aurasını hissedebilir. Fakat Druidler; insanlar dahil, her ırkın ve doğadaki her şeyin aurasını hissedebilirler. Auralar bireylerin dışarıya yansıttıkları enerjidir. Bir Druid yeterince konsantre olduğu taktirde, etraflarındaki auraları görebilecektir. Fakat bunun için çok sıkı çalışma ve gecelerce ayin yapmak gereklidir. Bu şartları gerçekleştirdiğinde bile bir Druid her zaman auraları göremeyebilir. Bu anlar çok, ama çok nadirdir.
Auralar, ırklara ve ırkların kişilere vermiş olduğu özelliklere göre değişik renkler alırlar. Elbette kişinin kendi karakteristik özelliklerine göre auralar çift çemberli olabilir ya da bulanık renkler alabilirler. Fakat ırklara göre auralar şu renklerdedir:
• Kırmızı-Aimalar
• Mavi - Bansheeler
• Indigo - Alfalar
• Bronz - Betalar ve Omegalar
• Kristal - Kanimalar
• Yeşil - Druidler
• Sarı - Kitsuneler
İyileştirme: Bir Druid, doğadan almış olduğu g��çle sıradan insanlar (avcılar) hariç tüm ırkları iyileştirme yeteneğine sahiptir. Bunu dualar okuyup karşısındaki hasta ve ya yaralıyla güç alışverişi ile gerçekleştirir. Güçleriyle kapatamadıkları yaralar ya da iyileştiremedikleri hastalıklar için de doğanın gücünden yardım alırlar. Onları iyileştirecek her türlü şifayı ve bitkiyi bilirler. Yaşadıkları alanda veya alanlarda bu şifa ve bitkileri barındırırlar.
Doğa ile iletişim: Druidler doğanın kendisine emrettiklerini alır. Doğadan güç almasını da doğa ile kurduğu güçlü bağlara borçludur. Eğer doğa tehlikedeyse, Druid’e acı çektiğini belli eder. Sancılar, baş dönmeleri, bu durumda Druidlere gelecek tehlikeyi sezdirecektir.
Karışımlar: Druidler cadı ve büyücülerin aksine büyü yapmaz. Sadece bitkiler hakkında oldukça bilgilidirler. Bu yüzden ihtiyacınız olan şeyi tarif ettiğinizde bir karışımla size yardım etmekten çekinmezler. Fakat doğanın varlıklarına zarar verdiklerini düşündükleri avcılara nadir yardım ederler. Yapabildikleri karışımların birkaçına bitki ve nesne listesinden bakabilirsiniz.
Doğanın orduları: Doğa ile bağı olduğundan, güçlü bir Druid kaos anında doğadaki canlı ve cansız varlıklardan askerler oluşturabilir. Bu ordularda kullanacakları askerler, Nymph, Dryad ve Golem olarak üçe ayrılır.
• Nymph: Nymphler su perileridir. Sulak alanların olduğu her yerde Druidler ve işbirlikçilerine yardım etmek için beklerler. Öylesine ormanda dolanan biri onları fark edemez, yalnızca bir druidin yardım çağrısıyla ortaya çıkarlar.
• Dryad: Ağaçlarda bulunan orman perileridir. Özellikle Nemeton’da çok fazla bulunurlar. Amaçları ormanı korumak olan bu periler bir Druid’in yönetiminde hareket ederler.
• Golem: Kil adam olarak da tanımlamak mümkündür. Kil ve ya toprağa isimlerinin harflerinin bir Druid tarafından yazılmasıyla toprağı şekillendirir, yükseltir ve iri yarı, uzun boylu bir adam cüssesini alırlar. Cüsseleri kadar akılları yoktur. Bu yüzden yönetmesi daha zordur ama düşmana büyük bir yıkım getirebilirler.
Bir Druid’i Ne Öldürür? : Bir Druid, her türle barış içinde yaşadığından onu öldürmek için nasıl bir sebebiniz olduğunu bilemeyiz. Kimse güçlü bir müttefiği öldürmek istemez. Fakat diğer pek çok türün aksine, sıradan pek çok ölüm yöntemi, bir iksir ya da karışıma gerek kalmaksızın, onları öldürebilir.
0 notes
Text
Avcı Rehberi
Önsöz: Avcılar, doğaüstü ve zararlı varlıkları avlayan bir teşkilatın üyeleridir. Bu teşkilatın temel kuralı, teşkilatı gizli tutmak ve diğer ırklar tarafından şüphe çekmemektir.
Irk Özellikleri: İnsan olmalarının yanı sıra; avcılık, nesilden nesile geçen bir ırktır. Bu işi yüzyıllardır yapan aileler, çocuklarını yeterli yaşa (13-16 yaş) geldiklerinde yıllar boyunca dövüş, savunma, silah kullanma ve diğer ırkları alt edebilmek için strateji üretebilme alanında eğitir. (Kimi ailede eğitim yaşı daha erken olurken, kimi ailede ise daha geç olabilir.)
Belirli kurallar çerçevesinde yaşarlar ve bu kurallara sadıktırlar. Kurallara uymayan bir avcı cezalandırılır, bu cezanın büyüklüğü değişkenlik gösterir. Bazı avcı kuralları:
• “Avlayanı avlamak esastır.” sözü baz alınır. Diğer bir deyişle asla zararsız yaratıklara zarar verilmez.
• Genç ve çocuk kurtlara zarar verilmez.
• Bu gizli teşkilat gizli tutulur, herhangi bir avcı açığa çıkarılmaz.
• Avcı çocuklarının eğitimden geçmesi şarttır.
• Herhangi bir mitolojik yaratık tarafından ısırılmış, dönüşüm geçirmekte olan bir avcı, öldürülür veya kilitlenir.
• Mahzenlerinin konumu gizli tutulmalıdır, başka ırktan biriyle silah, bitki vs. paylaşılmaz.
Bir avcı, bir kurt adam tarafından ısırılırsa 3 gün içinde bir kurta dönüşme evresine girer. Çoğu avcı, böyle bir durum karşısında kendini öldürür. Ancak bazı avcılar ise, avcı ilkelerine aykırı bir şekilde kurtların tarafına geçebilir. Aynı şekilde aimaya dönüşmüş bir avcı da bunları yapabilir.
Eğer bir avcı ve bir kurdun çocukları olursa; çocuk ya insan, ya da bir kurt olarak doğar. Sürüsü olmadığı için doğan çocuk eğer bir kurt olursa, omega olarak doğar. Ancak bir alfa tarafından tekrar ısırıldığı taktirde bir betaya dönüşebilir, veyahut alfayı öldürerek kendisi alfa olabilir. Aynı şekilde aima ile çocuğu olan bir avcının çocuğu aima olarak doğacaktır.
Bir avcı nasıl eğitimlerden geçer? :
Her ailenin acemi avcısını yetiştirme şekli farklıdır. Kimi aileler, çocuklarının suikastçi gibi yetişmesini ister ve onları parkur, uzak hedefleri seçme ve vurma gibi alanlarda, kimileri ise yakın dövüş ve çatışma alanında ağırlıklı olarak eğitmeyi tercih eder. Fakat eğitimler, genel olarak dövüş eğitimini; engellerden, tuzak, kelepçe ve iplerden kurtulmayı, silahla hedef vurmayı içerir. Eğitimlerin sınavları vardır. Ve acemiler sınavlardan geçerse avcı olmaya hak kazanabilirler. Geçemezlerse, geçene kadar eğitim almaları gerekir.
Bir avcı hangi silah ve eşyaları kullanır? :
Her avcı ailesinin kendilerine ait bir mahzeni vardır. İçinde türlü türlü silah, bitki vs. bulunur ancak bu nesneler bu mahzenden dışarı nadir çıkartılır. Bir aimadan korunmak isteyen bir avcı, o mahzenin içinde kendine mine çiçeği enjekte eder. Veyahut bir kurttan korunmak istiyorsa, yanında kurtboğan çiçeği veya özünü bulundurması gerekmektedir.
Avcıların kullandıkları silahlar oldukça çeşitlidir. Yakın ve uzak menzil silahları gibi erişilebilir silahlar kullanabilirler. Ok atabilir, katana, shuriken gibi kesicilerden faydalanabilir, hatta ses bombası, sis bombası, el bombası dahi kullanabilirler. Mızrak, balta ve benzeri daha ilkel, ağır silahları da, görevlerine göre seçmeleri mümkündür. Druidler tarafından diğer ırkları etkileyebilecek maddelerin işlendiği kurşunlar da kullanmaları mümkündür.
Silah seçimleri avcıların etnik kökenine ve aldığı eğitime göre değişebilir. Uzmanlık alanları üçe ayrılır:
• Yakın ve uzak menzil silahları
• Kesiciler (bıçak ve shuriken atma, katana ya da kılıç kullanma)
• Okçuluk
Bu üç alandan yalnızca birini seçebilirler. Eğer eğitimleri tamamlanmışsa seçtikleri alanda hedef vurma şansları yüzde yüze yakındır. Elbette diğer silahları da kullanabilirler fakat o alanda hedefi tutturma olasılıkları daha düşüktür.
Bitkiler:
Druidlerin ve avcıların zehir alışverişi konusunda müttefik konumunda oldukları söylenebilir. Bu yüzden avcılar da druidler kadar olmasa da, ırkların nasıl öldürüleceği konusunda bilgi sahibidir. Zararlı ırkları alt edebilmek için kurt boğan, mine çiçeği, ökse otu, hayalet orkide gibi bitkilerin özütlerini kullanabilirler. Detaylı bilgi için, bitki nesne listemize bakabilirsiniz.
0 notes
Text
Öldürülen Kötü Irklar
˗ˏˋ ℒ ╱ ❝Tehlike, insanın en az beklediği yerden gelir.❞
1. Sezon Kötüleri:
Darach:
• Darach, bir Druid'in karanlık işler yapan halidir. Lakapları karanlık meşedir. [twitter.com/lycaonnews/status/1037428176807518209]
• Bir druid gibi her ırkı tanırlar, bütün ırklar için büyük bir tehdittir.
• Yarı yaratık formunda gözleri parlak bir beyaza dönüşür, asıl yüzleri korkunçtur ve zar zor insan formuna dönüştürebilirler.
• Doğaüstü yaratıkları kendine çeken, doğaüstü gizemli bir ağaçtan güç alır.
• Tutulma günleri insan formundan çıkıp tam yaratık formuna bürünür. Normal halinden çok daha güçlü olur.
• Belirli özellik gösteren kişileri, boğazını kusursuz bir şekilde ip yardımıyla keserler. Kafalarında çukur açıp, boğazını deşerler. [twitter.com/lycaonnews/status/1037070383952920578]
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Kai Packer
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 7
Skinwalker:
• Kızılderili mitolojisinde bahsedilen ve uğursuz ve kötü olarak anlatılan, hayvan kılığına girme yetisine sahip kara büyücüdür.
• Uğursuzluk hissi ve korku o derecedir ki, tüm kötü olaylar bir şekilde bu lanetli ruhlara bağlanır, her türlü hayvanın kılığına girebilen skinwalkerlara karşı büyük korku beslenir.
• Hayvanların kılığına giren skinwalkerlar, ormanın bedeni gibidirler. Hayvanları kontrol ederler ve dilediklerini yaptırırlar.
[twitter.com/lycaonnews/status/1040948766319239169]
[twitter.com/lycaonnews/status/1039978859062611970]
[twitter.com/lycaonnews/status/1039624365896343554]
• Güçlerini Nemeton’dan alırlar, Nemeton’u bu sebeple koruyup korurlar.
• Konuyla ilgili konuşulması Lycaon’da hoş karşılanmaz, bazı Lycaon yerlileri onun geri geleceğiyle ilgili korkulara kapılır. Aynı bir darach gibi...
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Feronia Walker
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 4
Witch (Cadı):
• Cadılar çeşitli Nemeton ve büyülerden güç alıp büyü yapabilen kimselerdir. Çok güçlülerdir ve kuvvetli olurlar.
• Cadılar büyüyü en iyi kontrol edebilen kişilerdir. Yıllar boyu Lycaon halkının efsanelerinde yer almışlardır.
• Ruh çağırmadan, koca bir kasırgadan [twitter.com/lycaonnews/status/1048687092073734144] tutun çoğu kara büyüyü yapabilirler.
• Ancak hazırsız olduklarında, kolayca öldürülebilirler. [twitter.com/lycaonnews/status/1068920852589223936]
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Bonnie Bennett
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 1
Elf:
• Sonsuz yaşamlarının onları mahkum ettiği yalnızlığın sonucu sürekli hüzünlü ve kırılgandırlar. Belli etmeden çoğu kişiye karşı öfke ve kin beslerler.
• Fazlasıyla güçlüdürler, güçlerini Nemeton’dan alırlar.
• İnsanların duyamayacağı çoğu şeyi duyarlar, kulakları keskindir.
• Büyüye yatkındırlar, cadıların büyülerine karşı ilgilidirler.
• Öldürülmedikleri sürece ölümsüz olmalarına karşılık bundan mutlu değillerdir, durmadan ruh halleri değişip durur.
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Callio Hill
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 3
Hellhound (Zebani):
• Bu doğaüstü yaratıklar ne olduklarının veyahut ne yaptıklarının farkında değildirler.
• Ölümün habercisi ve yeraltının bekçisi olarak bilinirler.
• Tür olarak siyah tüylere, kırmızı gözlere, doğaüstü hıza veya güce, hayalet benzeri karaktere sahiptirler. Bastıkları yer alev alır, ateşe bağışıklıkları vardır.
• Günahkar ruhları yeraltına çekmekle yükümlüdürler.
• Doğaüstü yaratıkların koruyucusudurlar ve ölen cesetleri Nemeton’a kurban verir.
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Aikos Morgan
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 0
2. Sezon Kötüleri:
Gumiho:
• Yüzyıllar önce Hamartia’da eski bir evdeki tabloya esir edilmiştir ve onu birinin çıkarmasını beklemektedir.
• Ciğer onu baştan çıkarır, özellikle de insan ciğeri.
• Ağladıklarında yağmur, sinirlendiklerinde şimşekler çakar.
• Kulakları fazlasıyla iyi duyar, avını sesinden takip eder.
• Ay çıkınca kuyrukları ortaya çıkmaya başlar.
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Dex Daren
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 7
Kara Ruh:
• Yeryüzüne Banshee ırkının 1. sezon Bonnie Bennett’i öldürmek için attıkları şiddetli çığlık üzerine açılan kapı ile geliyorlar. ┊ ‘‘Kelebek etkisi.’’
• Canlıların içine girip onları kontrol edebilirler.
• Siyah gölgelikler olarak görünüyorlar, canlıların içine girerek görünüm kazanıyorlar.
• Yalnızca masum ruhların içine girebiliyorlar, masum tüm ruhları ele geçirip Nemeton’a kurban etmeyi amaçlıyorlar. Bu onları tatmin ediyor.
• İçine ruh girmiş olan canlının gözleri bembeyaz görünüyor, teni daha solgun duruyor.
• İçine girdiği canlıya kabuslar gördürebiliyor, onu kabuslarında kilitli tutabiliyor. Çeşitli halüsinasyonlar gördürebiliyor.
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Chino Rosario
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 0
↷ Roleplay’de oynatan kişi: Faith Addington
↷ Öldürdüğü kişi sayısı: 6
Not: Burada yazılan ırkların çok daha fazlası olacağını unutmayın ve oldukça dikkatli olun.
3 notes
·
View notes
Text
Bitki ve Nesne Listesi
ˏˋ ℒ ╱ ❝ Bazıları, taht ve unvanı arzular; bazıları ise bilgiyi. Ve bilgi, en gerçek güçtür.❞
━ ❝𝑾𝒆𝒍𝒄𝒐𝒎𝒆 𝑳𝒚𝒄𝒂𝒐𝒏!❞
Lycaon toprakları yalnızca tehlikeli olağanüstü varlıklara ya da cesur ve mert avcılara ev sahipliği yapmaz. Kanla sulanmış bu toprakların üstünde de en az bu yerin sakinleri kadar ölümcül bitkiler yetişmektedir. Bu yüzden, bulduğunuz en güzel çiçeği bile koparmadan önce biraz düşünmeyi seçmelisiniz. Kim bilir, belki dalından kopardığınız o çiçek, sizi hayattan koparıp alacak...
━ ✦ Kurtboğan (Aconitum):
✦ Önsöz: Aconitum napellus, Aconitum carmichaeli gibi pek çok türü de bulunan ve genel olarak Latince adına Aconitum denilen Kurtboğan çiçeği, dağlık bölgelerde yetişmekte olan bir bitkidir. Lycaon'da da aslında Hamartia'da nadiren de olsa görülmektedir. Görüntü olarak, mor, iri yaprakları olan otsu bir bitkidir.
✦ Etkisi: Kökleri oldukça zehirli olan bu bitki, içindeki yoğun alkol nedeniyle kurtların bünyelerine ciddi hasarlar vermektedir. İçindeki toksik(zehirli) dokular nedeniyle kalp ritminde dengesizleşmeye, sinir dokularında ve kas dokularında olumsuz etkilere sebep olabilmekte ve sodyum kanallarıyla etkileşime girmektedir. İnsanların dahi toplarken oldukça dikkatli olması gereken bu bitkinin zehri daha çok kökündedir fakat dallarına ve çiçeğine de dikkat etmek gerekmektedir.
✦ Hasar derecesi: Kurtların içinde bulunduğu alt sınıflar olan Alfa, Beta ve Omega sınıflarına göre değişiklik göstermektedir. Zehir Alfaları Beta ve Omegalar kadar çabuk etkilememektedir. Kurtboğan zehri, bir Beta ve Omega'nın üzerinde anında etki eder ve iki dakika içerisinde kalp ve damarlardaki tüm etkilerini göstererek öldürür. Fakat Alfaların kurtboğandan etkilenme süreleri beş dakikadır. Beş dakika içerisinde damarlardaki etkiler gerçekleşir fakat, on dakika gibi bir süre içerisinde bir Druid bulunabilir ve zehir damardan dışarı atılabilirse kurtulabilir. Yine de kanında kurtboğana rastlanmış bir Alfanın, tam anlamıyla iyileşmesi için bir süre, insan formundan kurt formuna geçiş yapmaması ve dinlenmesi gereklidir. Bu süre içerisinde sıklıkla baş dönmeleri ve mide bulantıları yaşayacak, sıklıkla kusacaktır.
━ ✦ Mine Çiçeği (Verbena Officinalis) :
✦ Önsöz: Mine çiçeği, çok yıllık ve dayanıklı olmasıyla kullanım ömrü uzun olan bir bitkidir. Tüylü, koyu yeşil yapraklara ve ufak, sevimli, genel olarak mor fakat farklı renklerini de görebileceğiniz çiçeklere sahiptir. Ekim zamanı mart ayıdır ve yaz aylarında, temmuz - ağustos arası çiçek açmaktadır. Bu şirin mi şirin görüntüsüne aldanmayın. Çiçeklenmiş bir mine, Aimalara karşı kullanılmak için hazır olan mine çiçeğidir. Toprak ayrımı yapmayan bu çiçekleri genellikle Druidlerin evlerinin bahçesinde, her ihtimal için kullanılmak üzere görebilirsiniz. Orta veya az neme ihtiyacı olan bu bitkiler Sillage gibi deniz kıyısı yerlerde kolaylıkla yetişmez. En uygun yetişme alanı ise Hamartia veya Apriori gibi topraklardır. Fakat oldukça az rastlanan bir bitkidir.
✦ Etkisi: İçerisinde bileşen olarak uçucu yağlar ve kafeik asit türevleri bulunan mine çiçeği, aimaların derilerinde çatlak ve yaralara sebep olmaktadır; hatta ve hatta daha fazla mine çiçeği, onların derisiyle nüfuz ettiğinde, derilerini kavuracak kadar yakıcı olabilir. Bu açıklamalar aslında etkisinin ne denli kuvvetli olduğunu anlamaya yardımcı olabilir, çünkü bir aimada kalıcı yaralar bırakabilecek kadar güçlüdür.
✦ Hasar derecesi: Kana karışan mine çiçeği üç dakika içerisinde Aimanın kan dolaşım sistemini bozacak, vücudunu hızla soğutacak ve tansiyonunu artıracak, baş dönmesi, baş ağrısı, göz kararması gibi sorunlara sebep olacak ve onu öldürecektir. Yine bir Druidin yardımı ile zehir kandan temizlenecektir ve zehrin kandan temizlenmesinden sonra, Aimanın istem dışı dönüşüm geçirmemesi için sıklıkla beslenmesi ve dinlenmesi gerekmektedir.
✦ Mine, nasıl ve nerelerde kullanılır?: Mine, bir çay olarak kullanılırsa, masum görünümlü bir zehir olabilmektedir. Bunun dışında, silahlara rahatlıkla işlenebilmekte, boyunda kolye olarak taşınabilmekte, kana enjekte edilebilmektedir. İnsanlar üzerinde sinir sistemi ve uyku bozukluklarına, mide ve bağırsak sorunlarında tedavi olarak kullanıldığından, kurtboğanın aksine yıkıcı bir etkisi yoktur ve herhangi bir seyreltme işlemi gerektirmeden kana rahatlıkla karıştırılır. Özütünü çıkarmak için bir Druid'e danışmanız gerekmektedir.
...
[Devam Edecek.]
0 notes
Text
Semtler
˗ˏˋ ℒ ┊ ❝ Lycaon'un ıssız sokakları, esrarengiz bölgeleri... Korkutucu bir yer belki de, bizimle gizem çözmeye var mısın?❞ #lycaonseason3
Lycaon Map:

Hamartia Ormanı:
Birçok ürkütücü efsaneyi içinde barındıran, mağara duvarlarında aynı, kesilmiş ağaç gövdesi çizimi bulunan bir orman... Nemeton? Her şeyin sebebi Nemeton muydu? Hayat ağacı, ankh? Yüzyıllar boyuca insanların rüyalarını kabusa çevirmiş korku dolu efsaneler? Girmeden önce iki kez düşünmek isteyebilirsiniz, zira ormanın köşesinde bulunan bir ölü olabilirsiniz.
Sillage Semti:
Denizin yakınında evler barındıran semt... Çakıllarla karışık kum taneleri içeren bir denize sahip. Sahile uzandığında, denizi parlatan dolunay bir şeyler demeye çalışıyordur belki de. Hemen denizin yakınında Onsra Barı kafa dağıtmak için gelen insanlarla dolu. Düşününce, insan olduklarından emin değilim. Yoksa oranın da mı bir gizemi var? Üçüncü sezonla beraber öğreneceğiz.
Abyssos Semti:
Şehrin biraz daha iç kesimlerinde kalan, Ominous Cafe yakınlarında, yerleşim bölgesi niteliğindeki Abyssos... Çoğunukla ailelerin yaşadığı, yerleşimin en fazla olduğu yer. Sabah birbirine selam veren insanlar, saat 12′den sonra ölüm sessizliğine bürünüyorlar. Çünkü Lycaon efsanelerinden birine göre saat 12′den sonra ses çıkarmak uğursuzluk getiriyor. Bu size birinci sezondan bir olayı hatırlattı mı? Sizce öyle mi dersiniz? Bunun için açılmış gece kulübü Lemniscate Club’tan her gece birinin kaçırıldığı söyleniyor. Ama bu onların umurunda gibi gözükmüyor. Bu kötü yaratıklardan habersiz yaşayan insanlar... Bunun sonu nasıl olacak dersiniz?
Relámpago Semti:
Şehirdeki birkaç semtten biraz daha uzakta kalan Relámpago, içinde öğrencilerin eğitim görmeleri için Lycaon Highschool barındırıyor. Sakin kafeleri, eğitime önem vermesi insana huzur veriyor olabilir fakat... Göründüğü kadar sakin mi? Her fırtınanın öncesinde derin bir sessizlik olduğunu unutmamak lazım, değil mi?
Apriori Semti:
Şehrin sınırlarında bulunan, dağların bol olduğu kimsenin kalmayı tercih etmediği, neredeyse terk edilmiş gibi görünen Apriori... Issız, ağzını bıçak açmayan yer, ama dürüst olmak gerekirse dağın zirvesinden dolunay çok berrak ve büyük görünüyor. Kurt ulumalarının kesilmediği bu semtte oturanlar ya delidir, ya yürek yemiştir, ya da Lycaon efsanesini bilmiyordur. Dağın doruklarındaki Gorgon Şatosu, kral olan Lycaon’un sivri dişli, kırmızı gözlü, tüylü bir yaratığa dönüştüğü yerdir. İçindeki ıssız fabrikalar, eski kütüphaneler bir cinayet için en iyi yerlerden biri gibi değil mi sizce de? Ama o eski kütüphaneler, kimsenin bilmediği bilgileri içeren kitaplar bulunduruyordur belki de.
1 note
·
View note
Text
Kurgu / Irklar
˗ˏˋ ℒ ╱ ❝Size en çok benzeyen ırkı seçin, ve onu kimseyle paylaşmayın. Belki de en güçlü siz olursunuz, kim bilir?❞
━ ❝𝑾𝒆𝒍𝒄𝒐𝒎𝒆 𝑳𝒚𝒄𝒂𝒐𝒏!❞
Yüzyıllar önce Tanrı, bir dolunay gecesi kral Lycaon'u yaptıklarından ötürü cezalandırmış; onu yeryüzüne sivri dişli, kırmızı gözlü, tüylü bir yaratık olarak göndermişti. Halk ona “kurtadam” ismini takmıştı.
Lycaon, sinirlenmişti; önüne gelen tüm canlılara zarar veriyordu. Zarar verdikçe güçleniyor; güçlendikçe öfkesi ve nefreti daha da artıyordu. Halk korkusundan geceleri dışarıya adımını atamıyordu. Özellikle de dolunay geceleri, küçük şehir ölüm sessizliğine bürünüyordu.
Sürüyle daha güçleneceğini düşünen Lycaon, gücüne güç katabilmek için seçtiği insanları ısırmaya başladı. Ama bir sorun vardı ki; ısırılanların dönüştüğü tek şey kurt değildi, bağışıklığı olan insanlar tuhaf başka yaratıklara evrilmeye başlıyordu. Evrilemeyenler ise ölüyorlardı. Ama Lycaon'un, bundan haberi dahi yoktu.
Halkın bu korku dolu halini gören avcılar, Lycaon'u öldürmek üzere dolunay gecesi evlerinden dışarı çıktılar; sokaklarda cesurca bağırdılar. Cephaneleri sağlamdı, korkusuzlardı.
Lycaon ve sürüsü; iri bedenleri ile avcıların karşılarında belirdiler, birbirlerine doğru hunharca koşup saldırdılar. Lycaon ve sürüsü büyük hasar almasına rağmen, biri hariç hepsini vahşice öldürebilmişti; mor yaprakları olan bir çiçeğin kolyesini takan kadın. Bu nadir bulunan kurtboğan çiçeğinin yapraklarıydı.
Kadın korkuyla arkasına bakmadan koşmaya başladı. Büyük hasar alan Lycaon, sürüsünden bir kurt tarafından boğazına pençe geçirilerek öldürülmüştü. Kurdun sarı gözleri yavaşça kırmızıya bürünmüştü, sürünün lideri olmuştu.
Öfke dolu insanlar; Lycaon'un bedeni diri diri yakmışlardı, fakat şehrin ismi Lycaon olarak kalmıştı. İnsanoğlu bu efsane yüzünden, dolunay geceleri dışarıya çıkmaya yeltenememişti. Birkaç insanın, dolunay geceleri dışarı çıktığında korkunç yaratıkları gördüğü söylenmişti.
Aradan yüzyıllar geçmişti, Lycaon şehri güzel çiçekleriyle kalpleri ısıtan şehirdi; insanlar şehrin lanetlenmiş tarafından bihaber, korkunç yüzünün ortaya çıkmasını bekliyorlardı.
Werewolf:
↷ Alfa:
• Kurt sürüsünün lideridir ve betalarına önderlik eder.
• Sürüsünü, insanlar arasından seçip, onları ısırarak kurt adama dönüştürebilir. Fakat ısırık, kişiyi öldürebilir veya bambaşka bir yaratığa dönüştürebilir.
• Alfa, insanları öldürdükçe güçlenir ve alfalığı kendinde tutması için oldukça güçlü olması gerekmektedir.
• Dönüştüklerinde gözleri kıpkırmızı olur.
• İyi olmayı seçmiş bir alfa elbet olabilir fakat genel olarak kana susamıştırlar. Ayriyeten fazlasıyla güçlü ve hızlıdırlar. Avcıların bir numaralı hedefidirler.
• Her sürüde tek alfa bulunur, iki tane olması imkansızdır.
• Betalar ve omegalar dışında hiçbir canlı alfa olamaz. Bir omega veya bir betanın alfa olabilmesi için, alfasını öldürmesi gerekmektedir.
• Amacı; insanları türünü belli etmeden öldürmek veya iyi bir alfa olup sadece zararlı yaratıkları öldürmektir.
• Alfaların ölümü yalnızca kurtboğan çiçeğiyle uzun süre yakın olursa, yanarak veya boğazı parçalanarak olabilir; bazen alfalığı gitse bile ölmeyebilir.
• Oyunda toplam iki alfa bulunabilir (kurt yoğunluğuna göre üç de olabilir), fazlası kesinlikle olmayacaktır. İki alfa, birbirlerine üstünlük kurmak istedikleri için genelde birbirlerine düşman olurlar, birbirlerini öldürmeye çalışırlar.
• Her alfa kendi sürüsünü oluşturmak zorundadır. Diğer sürüleri isterse öldürmeye yeltenebilir, dilerse de strateji ile onları kendi tarafına çekmeyi deneyebilir.
• Dolunayda fazlasıyla güçlenirler, kana susamışlıkları fazlasıyla artsa da kendilerine hakim olabilirler. Ay tutulması, alfaları güçsüz bırakır, güçlerinde hatırı sayılır bir şekilde azalma olur.
(Her alfa kendine bir sürü oluşturmalıdır, görevlerini yapmayan alfalar yönetim tarafından tespit edilirse ırkı beta veya omega olarak değiştirilecektir.)
↷ Beta:
• Betalar, sürüyü oluşturan çoğunluktur.
• Gözleri parlak sarıdır ve dolunay geceleri ışıl ışıl parlar.
• Oyundaki oyuncuların çoğu avcı ve betalardan oluşur.
• Alfayı öldürerek, alfalığı eline geçirebilir. Yalnızca bir beta veya omega, alfa olabilir.
• Oyuna beta olarak gelenlerin, alfalarını bulması gerekmektedir çünkü bir sürü olarak daha güçlüdürler. Alfasız ve sürüsüz betaların öldürülmesi daha kolaydır.
• Isırık sayesinde sonradan kurt olan betalar ise, diğer betalar gibi alfalarını koruyup diğer canlılara veya avcılara karşı savaşabilirler, ya da alfayı öldürüp kendileri başa geçmeye yeltenebilirler.
• Yeni beta olanlar, dolunay geceleri kendilerini kaybederler, her şeyi yok etmek isterler. Alfaları onları eğitmediği sürece öğrenmeleri epey vakit alır.
• Kurtboğan çiçeği, onları nefessiz bırakır ve zaman içinde öldürebilir.
• Kendi türlerini öldürmeleri, kendilerinin bir süre güçsüz düşmesini sağlar, bu süre içinde savunmasız olurlar.
↷ Omega:
• Omegalar, sürüden atılmış veya sürüyü reddetmiş kurtlardır.
• Dönüştüklerinde gözleri okyanus mavisi rengine bürünür.
• Alfalardan ve betalardan uzakta, kendi başlarına takılırlar, yalnızlığı severler.
• Yalnız olmalarına karşın bir hayli güçlüdürler.
• Genellikle alfayı sevmezler ve onu öldürmek isterler. Eğer güçlü alfayı öldürebilirlerse, alfalığı eline geçirirler.
• Onlara saldıranlara saldırırlar, umursamaz ve soğukkanlıdırlar.
• Kurtboğan çiçeği, onları nefessiz bırakır ve zaman içinde öldürebilir.
Aima:
• Gündüzleri insan bedenindeyken, geceleri bembeyaz tenli, siyah gözlü, sivri dişli bir yaratığa dönüşürler.
• Güçlü olan Aimalar, tehlike anında eğer isterlerse dönüşüme uğrayabilirler. Dönüştüklerinde damarları mor mor belirginleşir.
• Normal yemeklerle beslenebildikleri gibi, kan ile de beslenebilirler. Bir süre boyunca kan içmeyen Aima, çürümeye başlar ve zamanla ölür. Her türlü canlının kanıyla beslenebilirler fakat hayvan kanıyla beslenen aimalar, insan kanıyla beslenenlere göre daha güçsüzdür.
• Bir Aima, güçlerini kullandıkça güçlenir. Güçlü olmaları yaşlarıyla da ilişkilidir. Ölümsüz değil fakat uzun ömürlüdürler. Yaşları büyüse de asla yaşlanmazlar.Dış görünüşleri hep dönüştürüldüklerinde olduğu gibi kalır.
• Onları alt etmenin tek yolu, mine çiçeği veya kalbine kazık saplamaktır. Kanını içtiği herhangi biri mine çiçeği taşıyorsa veyahut kanına enjekte edilmişse, bu onlara büyük hasarlar verir.
• Birinin zihnini okuyabilirler, hafızasını silebilirler ancak nadir bulunan mine çiçeği taşıyan canlılar bu durumdan etkilenmezler. Zihin okuma, hafıza silme gibi yetenekleri kullanabilmek için, rp yazarken karşıdaki kişinin gözlerine, birden fazla kez, derince baktığınızı belirtmeniz gerekir.
Banshee: (Ölüm Meleği)
• Genellikle güçleri üstünde bir kontrolleri yoktur ve bu onları delirmeye kadar götürür. Bilinçsiz bir şekilde ölümleri işaret ederler, ölümlerle ilgili ipuçları ortaya çıkarırlar.
• Ölüm melekleri, sevdiklerini ölümden ve tehlikeden korumaya çalışırlar.
• Gelecekteki ölümleri hissederler, ve durmadan rüyalarında, halüsinasyonlarında tehlikeyi görürler. Ancak kendilerinin ölümünü hissedemezler.
• Çeşitli sesleri duyarlar ve çıplak gözle, ruhları ve benzeri yaratıkları görebilirler, gelecekten parçaları rüyalarında veyahut halisünasyonlarında yaşayabilirler.
• Gördükleri halisünasyonlar, bazen onları delirtecek düzeyde korkutucu olur, gördüklerini başkalarına anlatmak onlar için epey zordur.
• İşitme duyuları, evrensel düzeydedir çok uzaktaki sesleri, hatta radyo frekanslarını bile duyarlar. Eşyaların üzerindeki anıları da algılama güçleri vardır.
• Kötü ırklar tarafından öldürülmeye çalışılırlar.
• Korkuyla attıkları ani çığlıklar, bir ölüme işarettir. Bu çığlığa ölüm çığlığı denir ve eğer ayarlanabilirse camları çatlatır, hatta birini ölüme bile götürebilir.
• Ölüm perileri, başkalarının duymayacağı şekilde kendi aralarında haberleşebilirler.
• Bir insanın, alfa ısırığına bağışıklığı onu bir ölüm meleğine dönüştürebilir.
Humans:
↷ Hunters: (Avcılar)
• Avcılar, soylu bir aileden oluşurlar. Nesilleri, yüzyıllardır devam eden ırkların arasındandır. Polislerden ve diğer insanlardan bu olağanüstü durumları saklayan, gizli bir teşkilat gibidirler.
• Zekidirler, mitolojik olan yaratıklar hakkında çoğu bilgiye sahiptirler.
• ‘‘Biz avlayanları avlarız.’‘ cümlesi hayat felsefeleridir, kafalarına koydukları şeyleri yapmaktan asla vazgeçmezler.
• Yeni avcılar, üstlerinden avcılık eğitimi görürler. Silah kullanmayı, avlanmayı ya da elleri bağlı haldeyken kurtulmayı öğrenirler.
• Hedef belirlediği şeyi, ne kadar hızlı olursa olsun vurabilirler. Tabii bu avcılık tecrübelerine bağlıdır.
• Mitolojik, tehlike yaratan yaratıkların zayıf noktalarını bilirler ve onları öldürmeyi amaçlarlar.
• Evlerinde her türlü silahları tuttukları mahzenler vardır, neredeyse tüm canlıları öldürebilecek silahlara sahiptirler.
• Mine çiçeği ve kurtboğana sahiptirler.
Bunun yanında avcıların belirli alanlarda uzmanlaşmışlıkları vardır, bu yeteneklerden sadece birinde ileri seviyede ustalaşıp kullanabilirler;
╰ Okçuluk.
╰ Silah.
╰ Bıçak & Katana.
↷ Druid:
• Mitoloji hakkında neredeyse her şeyi bilirler. Bu sebeple, mitolojik ırkların danışmanı gibidirler. Avcılar tarafından vurulmuş bir yaratığı, ölmek üzere olsa bile iyileştirebilirler.
• Fazlasıyla zekidirler; tonlarca kitap bitirmişlerdir. Lakapları bilge meşedir.
• Yaşadıkları yerleri, üvez ağacı külüyle korurlar. Herhangi bir mitolojik yaratık kafasına göre giremez, sadece istediği kişileri içeriye alabilirler.
• Ne olduklarını gizli tutarlar, normal bir insanmış gibi yaşarlar.
• Doğayla konuşabilme özelliğine sahiplerdir, bir ormanda gezintiye çıktıkları vakit kaybolma imkanları yoktur.
• Mine çiçeği ve kurtboğana sahiptirler.
• Fakat kimsenin bilmediği gizli bir özellikleri daha vardır, darach. (Bkz. ilk etkinik katili Kai Packer.)
Kitsune:
• Yarı insan, yarı tilki dönüşümü yapabilirler. Tam dönüşümde gözleri keskin bir turuncuya bürünür ve göz bebeklerinde alevler gözükür.
• Her kitsunenin doğaüstü hız, hızlı iyileşme (ağır yaralar vakit alır) ve yavaş yaşlanma özellikleri vardır, ayrıca hastalanmama özelliğine de sahiptirler.
• Flaşla fotoğrafları çekildiğinde ya da herhangi bir doğaüstü yaratık gözüyle bakıldığında, üzerilerinde bir tilki olduğu görülür.
• Elektriğe ve ateşe bağışıklıdırlar, elektriği yönetebilirler. Parmaklarının ucundan ateş çıkarabilirler.
• Her kitsune zamanla obsidyenden yapılma dokuz kuyruğa sahip olur. Bu kuyrukları parçalayarak Oni adlı maskeli savaşçılar çağırıp onları kontrol edebilirler.
• Kendisini yok etmek isteyen bazı avcılardan, kimliklerini gizlemek zorundalardır.
Kanima:
• Dönüşümlerinde göz bebekleri bir yılanınki gibi incelir, dolunay altında sarı bir şekilde parıldar. Yüzünün ve vücudunun bazı bölgelerinde yeşil lekeler belirir.
• Gizli tuttuğu ırkını, öğrenen ilk kişiyi ustası olarak görürler. Ancak ustaları onları serbest bıraktığında (veya ustaları öldüklerinde) özgür kalabilirler.
• Ustalarını korurlar, ustalarının saldırmasını istediği herkese saldırırlar. Dedikleri şeyleri yaparlar, gücüne güç katarlar.
• Hızlı koşma özelliğine sahiptirler, bir saatlik yolu birkaç dakika içerisinde aşabilirler.
• Dönüşümünde dayanıklılık güçleri artar, tonlarca ağırlıktaki şeyin altında bile hasar almayabilirler. Bulundukları ortamın rengini/şeklini alıp kendilerini kamufle edebilir.
• Tırnaklarında karşısındakini felç edecek zehir bulunur. Tırnaklarını kişinin derisine batırdıklarında, deride çizik açtıklarında, açtıkları yaranın derinliğine göre felç etkisi yaratırlar.
• Ustalarına zarar gelmesiyle, zarar alırlar. Hatta ustalarının ölümleriyle, güçsüz kalır, tek darbede bile öldürülebilirler.
Maddock:
• Soylarının çok uzaktan Salem cadılarıyla bağlantılı olduğu bilinmektedir fakat tam anlamıyla bir cadı değillerdir.
• Astroloji ve fallar hakkında oldukça bilgiye sahiptirler. Kendilerine ait kitapları olduğu bilinir.
• Doğuştan durugörü yetenekleri vardır. Tecrübe, meditasyon ve ritueller ile bu yeteneklerini geliştirebilirler. Durugörü yeteneği sayesinde gözleri kapalıyken etrafındaki çoğu şeyi algılayıp hissedebilirler, bir duvarın arkasında olan biteni görebilirler ve odaklandıkları takdirde çok uzaktaki sesleri dahi duyabilirler.
• Tehlike anında, karşısındakinin aklını karıştırıp, beyninde ilüzyon yaratabilirler. Olmayan bir şeyi, anlık olarak karşı tarafa oluyormuş gibi gösterebilirler.
• Medyumlar, birbirleriyle telepati yoluyla iletişim haline geçebilir, uzun çalışmalar sonucu geliştirdikleri bağ sayesinde hislerini birbirlerine yansıtabilirler.
• Ölümsüz değillerdir fakat uzun ömürlü oldukları bilinir. 150 yaşına dek yaşayabilirler ancak dış görünüşleri değişir, yani yaşlanırlar. Güçleri, yaşlarıyla doğru orantılıdır.
• Telekinezi yeteneğine de sahiptirler. Dokunmadan, düşünce gücü ile uzaklarındaki eşyaları hareket ettirebilirler. Cismin boyutuna göre ne kadar güç sarf etmeleri gerektiği değişir.
• Tam bir dönüşüm geçirmezler fakat telekinezi güçlerini kullanırken, ellerinin etrafında kırmızı bir ışık belirir.
Not: Bambaşka bir ırka dönüşmek, ısırık sayesinde gerçekleşebilir. Burada yazılan ırkların çok daha fazlası olduğunu unutmayın ve oldukça dikkatli olun.
➥ Aramıza katılın ve sonsuz eğlenceye hazır olun!
4 notes
·
View notes
Text
Kurallar / Başvuru Formu
˗ˏˋ ℒ ╱ ❝Korkunç efsaneleriyle bilinen Lycaon şehri, belki de sizi sonu olmayan bir hikayenin ortasında bırakacak.❞
Açıklama: Oyuna seçtiğiniz karakterden tamamen farklı biri olarak geleceğinizi unutmayın. Seçtiğiniz karakterin yalnızca görünüşünü kullanacaksınız. Ona vereceğiniz özellikler, hayat, tercihler tamamen size ait olacak. İsterseniz maceraperest bir polis, ister bir lise öğrencisi... Geçmiş hayatını istediğiniz gibi şekillendirip, hayalinizdeki karaktere can verebilirsiniz.
》Kurallar《
• Genel Kurallar:
▸ Tüm dünyadaki promosyon yapan kişiler alıma açıktır.
▸ Kullanıcı adınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz, fakat karakterinizle ilgili olmalıdır.
▸ İsim kısmında karakterinizin tam adı olmalıdır ve herhangi bir sembol içermemeli, farklı yazı tipiyle yazılmamalıdır.
▸ Karakter değiştirme sınırınız üçtür. Karakter değiştirmeden önce ana hesaba bildirmelisiniz.
▸ İnternet sitesi kısmında ana hesabın linki bulunmalıdır. ┊ twitter.com/lycaonrpg
▸ Rezerve süresi bir gündür, bir gün içinde gelmezse karakteri alıma açılacaktır.
▸ Bir grup açacağınız zaman ana hesabı eklemelisiniz.
▸ Oyunla bağlantısız hesapları takip etmek yasaktır ve bu hesapların gönderilerinde etkileşimde bulunmak yasaktır. Hatta uyarı sebebidir.
▸ Anonim Departmanına gelen sorular #LyAnon etiketi altında yanıtlanmalıdır.
▸ Chat grubunda kurgu içi konuşulmalı, aşırı random, küfür, emoji vb. kullanılmamalıdır, oyun dışı konuşmalar için ise Out grubu kullanılmalıdır. Out grubunda da küfür ve argo konusunda diğer oyuncuları rahatsız edecek kadar aşırıya kaçmamanız gerekmektedir.
▸ Oyunumuza sıfır tweetle başlamalısınız. Oyuna katıldığınızda kendinizi tanıtan bir tweet ya da kurgu paylaşmalısınız.
▸ Çiftler B×B, B×G, G×G şeklinde olabilir. İlişki açıklamak için couple hesabına bir kolaj fotoğraf ile ilişkinizin başladığı tarihi mesaj atmalısınız.
▸ Mpreg (erkek hamileliği) yasaktır.
▸ Herhangi bir oyuncuyu engellemek yasaktır.
▸ Ana sayfada argo/küfür kullanımı yasaktır. Gruplarımızda kişileri rencide etmeyecek ve aşırıya kaçmayacak şekilde şekilde kullanabilirsiniz.
▸ Paylaşım yaparken imla kurallarına uymalı, noktalama işaretlerine özen göstermelisiniz. Random ve “:D, :s, ^-^…” tarzı ifadeler kullanmamalısınız.
▸ Paylaşımlar kurguyla ilgili olmalıdır, aşırı kısa yazılmamalıdır. Veyahut açıklamasız paylaşım yapılmamalıdır.
▸ Aktiflik süresi üç gündür; üç gün içinde paylaşım yapmayan kişi dördüncü gün uyarı alır, uyarı aldığı günün ertesi günü de paylaşım yapmadığı tespit edilirse iconu düşerek karakteri alıma açık hale getirilir.
▸ En fazla iki hafta izin alınabilir, geçerli sebeplerde bu süre uzatılabilir. Bu süre zarfında Lycaon’dan uzaklaşmış başka bir ülkeye & şehire gitmiş gibi davranabilirsiniz. Ayrıyetten izin aldığınız süre boyunca isminizin yanında “rest” yazmalıdır.
▸ Üç uyarı hakkınız vardır. Uyarı hakkınız dolduğu vakit, oyundan atılırsınız; ancak atılma sebebinize göre, atıldıktan üç gün sonra gizli şifre: crescent oyuna geri dönebilirsiniz.
▸ Oyuna geri döndüğünüzde iki uyarı hakkıyla başlarsınız. İkinci kez atılırsanız sezon boyu geri dönemezsiniz.
▸ İkinci karakter almak kesinlikle yasaktır. Alan fark edilirse, oyundan atılmaya kadar gidebilir.
• Beğeni Kuralları
▸ Beğeni grubunda bulunmak isteğe bağlıdır. Başvuru atarken hangi gruplarda bulunmak istediğinizi belirtmelisiniz.
▸ Beğeni grubuna atılan her tweet veya thread beğenilmek zorundadır. İzin aldığınızda gruptan çıkarsanız eğer ki, bu kural geçerli değildir.
▸ Duyuru ve beğeni gruplarında konuşmak yasaktır.
• Mention Grubu Kuralları:
▸ Atılan her tweet eksiksiz bir şekilde beğenilmelidir.
▸ Her beş gönderiden en az birine yorum yapılmalı, haftada toplam 25 gönderiye mention atılmalıdır.
• Irk Kuralları
▸ Oyunda bir idol gibi davranmak yasaktır, idol olmadığınızı unutmayın.
▸ Her oyuncu, seçtiği ırkın özelliklerini taşımalıdır.
▸ Irkınızı kimseye söylememelisiniz fakat paylaşım ve davranışlarınızla belli edebilirsiniz. Irkınızı söylediğiniz kişinin sizi öldürebileceğini unutmayın.
▸ Kaos gruplarına ana hesap eklenmelidir, ırkınızı yansıtacak şekilde düzgünce rp yapılmalıdır.
▸ Irk değiştirme hakkınız yoktur. Ancak ırkınız dönüşüme uğrayabilir ya da yönetim tarafından değiştirilebilir, bu yüzden ırkınızı özenle seçin.
▸ Abartı şekilde kurgu dışına çıkan kişinin uyarı alacağını unutmayın.
▸ Öldürüldükten sonra oyuna geri dönebilmeniz için aradan üç gün kadar bir süre geçmesi gerekmektedir. Bu üç gün içinde karakteriniz alıma açılır ve rezerve ettirilmez.
▸ Oyuna öldürülüp tekrar geldiğinizde karakteriniz hala alıma açıksa aynı karakterle gelebilirsiniz, ancak isminiz ve oluşturduğunuz kurgu farklı olmalıdır.
▸ Tüm oyun içi gruplara ana hesap alınmalıdır.
• Ölme & Öldürme Kuralları
▸ Öldürmek üzere RP yaptığınız kişiye en az bir kere hak tanımalısınız, tek rp’de öldürdüğünüz taktirde geçersiz sayılacaktır. Karşıdaki, doğru hamle yaparsa kurtulabilmesi olanaktır.
▸ Toplu bir şekilde öldürecekseniz o gruba ana hesap alınmalıdır, ancak özelden yapılacak olan ölüm RP’leri için, ekran görüntüsü alıp ana hesaba atmak yeterli olacaktır.
▸ Kendinizi savunacağınız veya saldıracağınız malzemeyi & eşyayı daha önce ana hesaba bildirmeniz gerekmektedir.
Örneğin: Bir aima ile bulaşacaksanız, elinizde bir mine çiçeğini bulundurduğunuzu önceden bize haber vermeniz gerekmektedir. Ancak bir avcı veya druid değilseniz, bu mine çiçeğine nasıl ulaştığınızın ispatını da yapmanız gerekmektedir. Aksi durumda RP’niz kabul edilmez.
▸ Ölüm veya öldürme RP’si yaparken, RP’de telefonla birine mesaj attığınızı yazmadığınız takdirde o an neler olduğunu kimseye anlatamazsınız veya yanınıza birini çağıramazsınız.
▸ Eğer ölürseniz, sizi kimin öldürdüğünü kimse ile paylaşmamalısınız. Paylaşmanız uyarı sebebidir.
》Başvuru Formu《
↷ Sizin;
Adınız - Soyadınız:
Yaşınız:
Real herhangi bir hesabınız:
Daha önce hiç RP yaptınız mı? Yaptıysanız hangi RPlerde bulundunuz?:
Örnek bir paylaşımınız:
↷ Karakterinizin;
Adı - Soyadı:
Grubu - Şirketi (Ulzzang, oyuncu vs. ise belirtiniz.):
Yaşı (Olmak istediğiniz yaşı verebilirsiniz.):
Oyunda kullanacağı adı - soyadı:
Irkı:
(Eğer avcı ırkını seçtiyseniz; karakteriniz silah, bıçak, ok üçlüsünden hangisinde profesyonel belirtiniz.)
Şehir içinde yaşayacağı semt:
Mesleği:
Karakterinizin geçmiş hayatı (İstediğiniz gibi şekillendirebilirsiniz.):
Karakteriniz ulzzang ise kare boyutlarında HD, yazısız bir fotoğrafı:
↷ Gizli şifre:
Hangi gruplarda bulunmak istediğinizi de bize belirtmelisiniz. Duyuru, Irk ve Chat gruplarında bulunmak zorunludur. Diğerlerine (Beğeni, Out) isteğe göre girebilirsiniz.
➥ Aramıza katılın ve sonsuz gerilime ve eğlenceye hazır olun!
3 notes
·
View notes
Text
Karakter Listesi
Son düzenlenme tarihi: 30.05.2019
≡ Asya
İdoller:
BLACKPINK
Jennie 》 @ciadefel
Rosé 》 @90soiledreams
Jisoo 》 @lexalella
Lisa 》 @whenastle
BTS
Jimin 》 @itzvinter
Jungkook 》 @bunnielly
Suga 》 @drshxt
V 》 @justarhotrace
EXO
Kai 》 @AsahiJSatou
D.O 》 @satansoonearth
Chanyeol 》 @stxIrvin
IKON
Kim Jinhwan 》 @jnettalipp
Koo Junhoe 》 @llxllandre
HIGHLIGHT
Yong Junhyung 》 @bigbadboiiix
CLC
Yeeun 》 @ssukha_
RED VELVET
Seulgi 》 @irelians
Joy 》@drinksomevodka
Yeri 》 @jelyansmapl
NCT
Taeyong 》 @tyllins
Jaehyun 》 @klention
Yuta 》 @vangelinys
Jaemin 》@daimonmeida
Lucas 》 @clydevrussell
Mark 》 @lucvivienne
Haechan 》 @CarlasGrief
(G)I-DLE
Yuqi 》 @bonnleacarter
EXID
Hani 》 @aestheath
LOONA
Kim Lip 》 @shelattie
Jinsoul 》@liaboeth
SEVENTEEN
Vernon 》 @aldriscLeonore
MONSTA X
Minhyuk 》 @aidenluipulch
Kihyun 》 @arielbeaufort
GWSN
Miya 》 @nihonygg
MKIT RAIN
Daniel Kim 》 @danxietyiel
SOLO
Chungha 》 @saddvalencia
Heize 》 @mirenae_
ULZZANG
Kim Soun 》 @risinud
Be Masashi 》 @lajaux
Andy Blossom 》 @VClopet
Hong Beomhwa 》 @elliasornot
Motoshige Kanai 》 @isamwie
Oyuncular:
Lee Sungkyung 》 @kissulina
≡ Avrupa
Oyuncular:
Jensen Ackles 》 @blake_mcavoy
Ian Somerhalder 》 @HadesErebos
Madelaine Petsch 》 @thonerani
David Harbour 》 @DonovanHelmer
Lily Rabe 》 @KhaalidaF
Şarkıcılar:
Billie Eilish 》 @x_br00ks_x
Modeller:
Kendall Jenner 》@xCarlaGarciax
Jon Kortajarena 》 @Jleonard_wagner
Taylor Hill 》 @lsclmx
1 note
·
View note