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Maria laroussi
14 posts
Je suis Maria Laroussi, une artiste 2D et 3D passionnée par les jeux vidéos. J'adore raconter des histoires, construire des univers et créer des personnages.
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mlaroussi · 1 year ago
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Moi et moi et moi, 2024
Autoportrait d'une version fantastique de moi-même. J'exprime mes anxiétés avec des fleurs et des motifs qui explosent hors de mon coeur.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Turnaround de Zombie, 2024
Turnaround de mon personnage zombie.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Zombirat, 2024
Illustration de mon personnage zombie ainsi que son ami le rat à deux têtes.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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La bataille du tigre, 2024
Illustration de mon personnage Dio, un mafioso qui s'affronte à un ennemi. Il est aussi le père de mon personnage Leo, qui l'admire.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Turnaround de Leo, 2024
Turnaround de mon personnage Leo, fils de mafioso voulant devenir tout juste comme son père, il adore jouer des tours et voler des bonbons.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Expressions de Leo, 2024
Diverses expressions faciales de mon personnage Leo.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Dessin gestuel, 2024
Compilation de croquis d'une variété de sportifs pour pratiquer le dessin du mouvement.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Explorations de Fishman, 2022
Explorations du design de mon personnage Fishman lors de la pré production de mon court métrage.
Logiciel: Procreate
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mlaroussi · 1 year ago
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Fishman, 2023
Court métrage de 3e année au collège Dawson à propos d'un superhéro en herbe voulant se prouver en aidant sa communauté, mais cette dernière ne le prends pas trop au sérieux.
Je suis responsable de TOUT sauf la trame sonore.
Logiciels: Zbrush, Maya, Substance Painter, Nuke, Premiere Pro
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mlaroussi · 1 year ago
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360 de Fishman, 2023
Modélisation, textures et retopologie de mon personnage Fishman créé pour mon film de 3e année au collège Dawson.
Contraintes du projet scolaire: doit être en A-pose, bon edge flow pour la retopologie, nombre de polygones raisonnable
Logiciels: Zbrush, Maya, Substance Painter
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mlaroussi · 1 year ago
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Toit à Kénitra, 2024
Projet personnel inspiré du toit de la maison de ma famille au Maroc, où j'ai passé 1 mois cet été. J'ai beaucoup de beaux souvenirs associés à cet endroit et je voulais rendre hommage à ma culture et ma famille à travers cette oeuvre.
Logiciels: Maya, Substance Painter
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mlaroussi · 1 year ago
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Bain d'après-midi, 2024
Modélisation d'une salle de bain de sorcière pour un projet d'école que j'ai revisité en 2024.
Contraintes du projet scolaire: avoir un point d'attention, avoir au moins 7 objets importants, la scène doit raconter une histoire.
Logiciels: Maya, Substance Painter
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mlaroussi · 1 year ago
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Café relaxation, 2023
Modélisation d'un extérieur d'un café pour un projet d'école que j'ai revisité en 2023.
Contraintes du projet scolaire: avoir des éléments répétés, entre 200k et 250k polys, l'utilisation des techniques de bevel, extrusion, smoothing, etc.
Logiciel: Maya
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mlaroussi · 1 year ago
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Document de motivation, 2024
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