nuit02
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星を堕として竜の子よ
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ポケモン対戦関係のブログです
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nuit02 · 5 years ago
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【ポケモン剣盾】マホイップ軸カバリザ運用【シーズン2】
※この記事は公開したレンタルパーティのさっくりとした運用の解説ですので個体に細かくは触れません
運用
基本選出→カバ+ナット+@
カバナットでサイクルを回して削れたポケモンをラス1で狩っていく
応用→カバ+ブシン+@
これは主にギャラドスや水ロトムがいないPT
でカビゴンやバンギラスなどのリザSロトムの障害になるポケモンを排除する選出
応用その2→ブシン+ナット+@
これは特殊水やガマゲロゲのようなすいすいアタッカーが主軸のパーティや、アーマーガアギャラドス+@のような地面無効の挑発持ちでカバルドンが機能停止してしまうことを避けたい場合の選出
@に入るポケモンはマホイップ、ロトム、リザードンのいずれかが基本で出します。
選出基準
ドリュウズ+アーマーガアのような並びに対してはリザードン。
ドリュウズは襷が多い印象なのであまりスカーフを意識せずにダイバーンを使って火力を上げながら相手を崩していきたい。
トゲキッス+アーマーガアのような電気の一貫がある並びに対してはSロトム。
アーマーガアは特に飛行技とアイアンヘッド、ボディプレスの全てが半減なので受け出ししていくリスクが少なく、カバナットに飛んでくる挑発やブシンに対しての鉄壁を餌に無償降臨しやすい。悪巧みはカビゴンなど受けポケを崩す為に立ち回りで積むタイミングと必要性を考慮して戦いましょう。
特殊フェアリー+サザンドラ+ロトムのような特殊主体のサイクル構築にはマホイップ。トゲキッスに対しては怯みに注意して立ち回ることを要求される。シーズン2では制限時間が短いので瞑想の積み合いなどが想定される場合は残ポケ数を確保することを意識して立ち回りましょう。
中速が多く炎の通りがいいならリザードン、受けポケに対して強く出たいならばロトム、サザンドラなど特殊メインのポケモンを起点に詰ませるマホイップとサックリおぼえておきましょう
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軽く個体紹介
マホイップ Hcd調整
C↑↑↑でH252D4輝石サニーゴ確定2発
スイートベールで欠伸持ちのキッスやニンフで止まらないように役割意識してます
ナットレイ HB252
ミミッキュドリュウズ抑圧枠このチームはWロトムやギャラドスを呼び込むのでカバとはよくセットで出してます
カバルドン HD252
ミミドリュ抑圧枠その2
出し方等でラム持ちかなって言うのがくるので積んでくるタイミングで吠えましょう(吹き飛ばしじゃないのは特に理由はないです)
ローブシン haD調整
サザンの珠流星を耐えるくらいまでに振ってます。バンギラスドリュウズなどへの抑圧枠で、Dに振ることで対面力を上げています。
リザードンCS252 ダイマックスを切りたい枠
厚底ブーツはかなり使い心地が良いです、ドリュやカバなどステロ撒きを気にせずに出していけます
SロトムCS252
ダイマックスを切りたい枠その2
飛行電気の範囲の補完と悪巧みダイジェットが非常に優秀で雑に出しても強いです
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nuit02 · 6 years ago
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[優勝]Come back to the 第5世代 ぬカップ 構築記事[最高1671]
第5世代環境を模した仲間大会
詳しいルール
ぬカップに参加させて頂きました
自分的に納得のいく結果が残せたので記事にします。
TN:えびな なな
試合結果は19勝6敗
最高/最終 1670でした。
結果は1位でした!!!やったー!!!
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使用構築
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155-x-103(20)-180(236)-130-178(252)
性格 おくびょう
言わずもがなの環境最速のドラゴン
流星群の一貫を作って星を堕として勝ちを拾いました
ショックは受けループや瞑想スイクン意識
なみのりはドラン意識。地面タイプの地震へ浮遊で受け出した時も有用でした。
めざ炎はナットハッサムへの有効打 交代際に打って勝利に導いた試合もありました。
選出率はかなり高め
有利なポケモンが多い場合は他のポケモンで削ってラティを通す動きをしてました
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177(252)-166(4)-133(100)-x-119(148)-86(4)
性格 いじっぱり
H 16n+1(残飯回復最大効率)
HB 意地ガブの地震を守る込で2耐え
HD 控えめラティの波乗りを守る込2耐え
AとSは余り
高火力の殴り合いを想定した残飯型
元々参考にしたのは遥か昔の机上論ハッサム
叩きは蜻蛉返りと選択にはなりますが メガストーンがないルールの関係上
有利対面叩きで後続の持ち物を叩くことがしやすいと判断し 採用。
---残飯守るによるメリット
7世代にもよくいる羽休め型と比べて起点にするポケモンから受ける技の追加効果や急所の試行回数の減少
攻撃しながら無償で回復出来る
また上記の調整した先のような こちらの耐久ラインぎりぎりのポケモンの前でも守る込で2剣舞可能になる。
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175(164)-x-91(4)-184(20)-109(68)-153(252)
性格 ひかえめ
H 16n-1
HB 意地ガブの逆鱗が乱数上3つ以外耐え
HD 化身ボルト サンダーのめざ氷最大乱数以外2耐え
C 悪巧み気合い玉でH193D173のドラン確定
S準速
化身ボルトが思った以上に居なかったのでメタは刺さらなかったが、カクトウZでPTでよく呼ぶ バンギやはがねタイプに対して強く出せた。
耐久振りのおかげで自分より遅いポケモンの前での悪巧みがかなり安定した
控えめの採用理由は火力で制圧して迅速にサイクルを崩す このパーティのコンセプトの為の最適解
選出率は高め
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179(228)-116(4)-158(100)-x-107(20)-135(156)
性格 しんちょう
H 8n+3(ポイヒ回復2回で身代わりが貼れる)
HD 化身ボルトのめざ氷を最大乱数以外耐え
S ガッサ抜き
BとAは余り B振りした方が嵌められる範囲が増えると感じて100振り
普段使い慣れていないポケモンではあったが
ガッサ対策枠として優秀だった。またブシンに対しても上から身代わりで毒ダメ稼ぎや燕返しで削りができた
有利対面身代わりから毒々を撒き散らすムーブも良かった
また7世代のレートにもよくいる地震ワンウェポンのグライ想定なのか 風船持ちの鋼 や エアームドの選出を誘導させてくれた
基本ガッサ対策枠なので選出率は控えめだった
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155-147(52)-81-156(204)-90-145(252)
性格 せっかち
A H193ラインのヒードラン確定1
C 陽気HSグライオンをめざ氷で確定1
S 最速(ドリュウズ意識)
受けループ対策枠 その2
ボルトでヤドラン
バシャでラッキーを倒せるようにと
他のポケモンでラティを削ればめざ氷で倒せて通せるシーンがおおかった
砂パに先に展開してドリュウズを上から叩くことを意識して最速にした結果
バンドリマンダにかなり強く行けた試合もあった
性格せっかちなのは めざパ氷持ちのポケモンやポリ2の冷Bに投げる機会が多くなるからと考えていたから(パーティに氷弱点が3体いるから)
選出率は高め
立ち回り方
飛び膝蹴りや大文字の命中不安技を使用するこのバシャは少し取り扱いが難しいように思うので解説
例 カバルドン対面
地震でバシャは当然確定1だがカバは文字圏内のようなシーンではバシャを雑に使う必要はなく後続に引いて再展開するようにしていた(カバの居座る可能性が高いから)
例 文字抜群の鋼対面
ナットレイやムドー、ハッサム対面では積極的に文字を打っていくようにしていた(交代される可能性が高いから)
リスク管理と相手サイクルへの負担意識である
ドラン対面は守るとの択ゲーだが居座って行った。また今回はドラン対面の守る択負けた試合はなかった
(しかし、ある方のアチャモには負けた上に外した膝+2回目の膝でタスキ起死回生でやられた)
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191(164)-167(172)-99-x-120-135(172)
せいかく ようき
H 16n-1
A 滝登りでウルガモスを大体確定1
A1↑で無振りバンギ確定1
Sガッサ抜き
威嚇要因 兼 カバルドン対策枠
このポケモンの型だけもろ第5世代から引っ張ってきたが
逆鱗が思った以上に通��なくて他の技なら選出してたというシーンが多かったのでエッジか地震にするのがいいかもしれない
カバルドン入りのパーティで1度3舞して挑発竜舞型の強さを実感した
また ウルガモスも重たかったがギャラとグライが睨みを聞かせていたのであまり選出されなかった
H振りの恩恵でウルガモスの虫Z+さざめきを高乱数で耐えれたのだが
生きるシーンがあまり来なかった
ただ 倒せるように調整してあることに精神的アドが取れたのでいいと思っている
*ぬカップ感想
ラティハッサムという並びでレートに最近よく潜っているのですが、お気に入りの構築で沢山勝てて嬉しかったです!
ガチ対戦を始めたのが第5世代だったので素敵なルールを楽しむことが出来ました( ˘꒳˘ )
対戦してくれた方 主催のぬさん 参加したけど対戦できてない方 ありがとうございました!
印象に残った対戦は
ラティハッサムミラー
アチャモvsバシャーモ
吹雪vs気合い玉ヒョイヒョイ祭り
でした\(ˊᗜˋ*)/
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れーとんのTwitter
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