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ojabuti · 4 years ago
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A Marca
“Ainda que eu perca a minha salvação, a minha alma, que seja por minha própria culpa, por causa do pecado. Botar a “marca” é botar o cabresto de volta no rosto e provar ao inimigo de que ele está certo e de que eu estou errado.”
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ojabuti · 4 years ago
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Se esse nosso mundo é um lugar frio. Mostre a ele o calor de seu sorriso
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ojabuti · 4 years ago
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When the times of peace cease to exist and the war becomes inevitable. I sell my services to one of the sides, or it more profitable. Marching and charging to the battlefield. Brandish my spear with my might wield. Offering my shoulder to the support of the hurt. At the same time deflecting the bolter turret. With my mount to the skies I must soar. Showing to my man-at-arms my battle roar. The years in this war let my body and mind many scars. This it's only my fuel to retel my tales to the stars. Before The Dark Times I wander the galaxy all by myself. Without a father figure I forced to taugh self. Into a trip I arrived into this land. Just to discover the Imperial banner. Fighting side by side with the rebels freedom fighters. Annoyed by these pests imperials, these blighters. Even the hardest of the hearts need to perching. Going to the stars I start to doing my researching. She it's my otter side and in turn hate me with passion. Using a trick under my sleeve I make myself her devotion. After we both wake up of your abrasive night. I discover myself covered with scrath and bites. We return to your home a place under siege. Driving away the imperials again I become the new liege. She come from the underground, so I must retreat. Cuddling, snugling and Endure hugs under the sheet. Even I live behind the enemies lines. I'm still a servant of The Light. Becoming a symbol of hope against The Dark Side. I transcend myself and earn my title: THE LORD KNIGHT.
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ojabuti · 4 years ago
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The Darkness arises and lives devour whole. Leaving in the hearts of men doubt, grief and a hole. Pludering, scorching and razing every world behind the path of conquest. Rallying the people to a common cause and to make them protest. The blight Darkness corrodes everything it comes with way. Keeping The Light without reach and with her at bay. However I see a warrior clad in a armour silver plate. Raising his spear and trying to challenge the fate. The Darkness swung and the man recoil. He raising again and use a bright blade foil. Screeching in pain The Darkness this time offering power. The man stand for a time and in trade is asked to bower. But he shake his head and start to reciting his faith. Calling The Wall of Light. Showing The Father wraith. The Darkness scapes to the space at high speed. The man climb his mount and start his oath creed. Aiming his hand and throwing his boomerang shield. Piercing The Darkness and The Light herself revealed. The Darkness disappear in a explosion of Light. I can see this man now, he it's a white knight. After the lone warrior depart to the depths of the space. Appeasing to men and women alike, showing The King's grace. He summon an angel to this endeavour, his guardian Serafim. The white knight just answer to his codename: THE PALADIN.
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ojabuti · 4 years ago
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When the situation become dire. I offer myself a gun-for-hire. In a galaxy of endless grief. I loan my shoulder in relief. Rolling, jumping and avoiding the blade of the Sith Master. Using only my keen sense and my faithful crimson blaster. Some values ideals or money. I prefer cantina meals and funny. Incountables struggles forced me to approach life with linger. Elevates me to my title: THE HOTSHOT GUNSLINGER
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ojabuti · 4 years ago
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Viver neste mundo me traz um tremendo desgosto. Ser capacho de tiranos que se vendem por farelos de biscoito
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ojabuti · 4 years ago
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O bem que fazem a você em um dia, você é incapaz de lembrar no dia seguinte. Entretanto o mal que você recebe em apenas segundos você o trata com acinte. As vezes nessa vida nós nos doamos pelos outros e em troca recebemos um Não na cara. De pessoas egoístas e pequenas, que deixam de legado pó e cinzas e as deixarão pro nada. Vivendo apenas pelo hoje, não se importando em serem engrenagens de um sistema homicida. Sendo como animais sem amor e sem temor, onde até a vida de uma criança é simplesmente indeferida. É a isso que se reduziu quase toda a humanidade desse país. Onde os bodes mandam e as ovelhas sempre pedem pelo bis. E todos nós somos apenas engrenagens desse mesmo sistema. Onde aqueles que se afastam do Filho e vivem sob a blasfêmia, Se esquecendo do AMOR ao próximo e dos valores espirituais. Sendo incapazes de sentir, reduzindo-se a seres irracionais.
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ojabuti · 4 years ago
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Lembrem-se meus filhos, que nem todas as batalhas lhes trarão vitórias. Em muitas haverão derramamento de lágrimas em meio as várias derrotas. Mas cabe a cada um de vocês, encontrar as forças necessárias nessa guerra. Porque adiante do presente, haverá um futuro melhor que ainda vos espera.
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ojabuti · 4 years ago
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Você não pode odiar para sempre, porque você é uma pessoa finita. Assim como o ódio um dia acaba, também acabará a sua curta vida.
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ojabuti · 4 years ago
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Fazeis o que tu queres, porque está dentro da lei." (Exercendo domínio através da força, é essa a mentalidade dos bodes, cuja sociedade implica no mais fraco se submeter aos desígnios do mais forte).
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ojabuti · 4 years ago
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O homem não se satisfaz com aquilo que tem. O pouco não é o suficiente e o muito nunca é o bastante.
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ojabuti · 4 years ago
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A beleza NÃO está nos olhos de quem a vê. Está no íntimo do seu coração. Quem julga ver a beleza e a feiura, também se julga no direito e na razão.
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ojabuti · 4 years ago
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...o meu existir não pode ser maior do que o Ser DELE ...eu existo porque Ele é.
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ojabuti · 4 years ago
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O Vento Sopra
PRÓLOGO
“O Vento Sopra.”                     Cenário B de Guerra nas Estrelas
Vamos começar com a Classe a ser representada: o Mercador e suas evoluções (Mercador, Alquimista, Bioquímico e Geneticista). Eu vou utilizar como armas as maças de trovão (thunder mace), adagas, machados de uma e duas mãos e maças. Eu irei utilizar o Alquimista, manterei o Juramento de Amor, a espécie a ser utilizada será a Seloniana, o Cenário de Subjugação de Jabiim, a Invasão dos Yuuzhan Vong (e a abdução de Raine), o Contrato de Venda de Poções para o Informante e Contrabandista Talon Karrde, a Derrota e Ressurreição do Alquimista Gale para Transcender para um Bioquímico. Os Alquimistas Selonianos não poderão se tornar um Bioquímico até que o progenitor Gale caia em combate e transcenda como um (Raine é formada antes de Gale transcender, através do uso das correntes elétricas com a arte da alquimia e portanto não pode virar uma Bioquímica, ao invés disso ela vira uma Geneticista). Quando os Alquimistas morrerem em combate, eles terão a opção de ou ir para o submundo da Força ou migrar as suas almas para o útero materno, e recomeçar as suas vidas como Mercadores Transcendentais e em seguida se tornar um Bioquímico. Eu tive várias ideias agora: Primeiro: as thunder maces (maças do trovão) podem ser encantadas com a propriedade AR para dar dano de eletricidade em dróides e criaturas orgânicas. Segundo: o Escudo de Naga e o Escalpe da Serpente Gigante poderiam ser baseados nas escamas da Fireworm (um dragão serpente de regiões vulcânicas, cujas as escamas são resistentes a armas de energia. Terceiro: quando os mercadores se tornarem a Classe Transcendental, o usuário pode materializar o que existe em sua alma, dando o formato que desejar, porém a materialização é sempre de uma arma. Com o ELEMENTO EM QUESTÃO O AR, com os cristais de Luxum sendo usados nas armas de energia para dar dano em dróides e criaturas vivas, e com as armas das naves sendo de canhões de plasma, torpedos de energia e O Canhão Experimental Acelerador de Fusão construído dentro do hangar dorsal da nave destroier Venator. Gale mesmo sendo de um elemento associado ao Lado Sombrio, ele ainda defende a justiça e a moral, o que o faz repensar as suas atividades quando ele deseja oferecer os serviços do Clã dos Alquimistas para qualquer um em troca de razões egoísta, exceto aquelas que sejam razões “Selonitárias” (o que significa que beneficiem a Rainha Seloniana e a sua família e também o contratante). O ELEMENTO AR (Gale) é fértil pela Força, entretanto a Seloniana Magalak não pode ter descendentes por ser estéril, então o Alquimista pode induzi-la a se tornar fértil através da Força (ponto de quebra + transferência sombria), para criar híbridos os Selonianos, com todas as crias sendo da espécie materna, porém eles possuem algumas características paternas: as crianças são todas com a coloração de pelo creme, a cor dos olhos cor amarelos e com cinco dedos nas mãos e com quatro dedos nos pés (ao contrário de Meg que possui apenas três dedos nas mãos e nos pés). Agora vamos colocar a personalidade do Pai: aventureiro, honesto, fiel e corajoso, mas patético em tomar a iniciativa em cortejar as fêmeas. Agora a personalidade da Mãe: Desde cedo, Magalak apresentava um comportamento de curiosidade muito além do normal, e que a consideravam anormal pelos membros de seu clã. Ela preferia ou passar a vida em solidão patrulhando as cavernas de sua morada, ou em companhia de seu bando de doze guerreiras. Ela foi a Campeã de seu clã e possui a habilidade com blasters e a gládios Seloniana. O Juramento de Amor: “Você não pode estar morto Gale, você é o meu melhor amigo, meu marido e o Meu Jogador Mais Valioso. E por isso tudo EU TE AMO, você me ouviu? Eu te Amo (beijo apaixonado). Agora levante-se e lute.” Quando o corpo do herói estivesse jazido no chão, ele perderia a sua consciência e dentro de sua mente seria confrontado por uma antiga Jedi curandeira chamada Barris Offee, que o perguntaria se ele estava satisfeito em não ser capaz de salvar a sua amada e o povo que o escolheu como guardião, e que ele não foi mesmo capaz de curar ninguém com as suas poções, e que as pessoas que outrora confiavam nele, estão agora mortas ou sendo levadas para se tornarem escravas, culminando com Gale dizendo:“Nós somos os donos do nosso próprio futuro, é pelas as nossas mãos que ele vira, gira e transfigura, para o caminho que leva a vida ou a morte. Nossas escolhas nos definem e torna quem somos.” Rindo da resposta de Gale, Barris apenas diz: “A sua história pode não ter tido um começo feliz (dizendo em relação a sua mãe que morrera para lhe dar à luz e do desprezo que sofrera nas mãos das Bruxas) mas foi através de seu próprio esforço e da sua própria vontade que você foi capaz de construir uma base sólida para o seu futuro. Ela está chamando por você (Magalak), volte para ela agora. Eu voltarei para o submundo da Força, mas vou lhe dar um presente de despedida.” E tocando a Gale, Barris destrava todo o seu potencial, tornando-o em acordo com o seu título: “O Bioquímico”. Neste momento, Gale retorna para o seu corpo morto e usa o poder da transferência sombria em si mesmo para ressurgir e invoca a sua arma transcendental a Espada Cromada e parte atrás de Magalak e dos Imperiais, que estavam subjugando Magalak e os demais Jabiimitas que seriam transportados para outro planeta para virarem todos escravos do Império Galáctico (um detalhe, ele já possui o comando absoluto sobre o seu elemento, O AR, mas agora pode apenas com a sua vontade invocar a transferência sombria e a sua habilidade máxima, invocar tanto no planeta quanto no espaço A Tempestade da Força. O poder da Força permite a Gale voltar a vida, permite a seus descendentes reencarnarem em um ciclo infinito, através da reencarnação que ele cria como resposta por ter quase ter perdido Raine transformando essa em um homúnculos, em caso de morte e no caso de Magalak lhe permite curar a sua esterilidade (mas apenas por causa da transferência sombria, que vai curando Magalak de sua esterilidade através de terapia de choque) o que lhe dá a alegria de ser mãe e se tornar uma Rainha. E agora as armas dos Alquimistas e evoluções:
           AS ARMAS USADAS PELOS MERCADORES E SUPERIORES:
    Adagas
 Preço: 14.000 créditos.
 Stiletto
Preço: 19.500 créditos.
 Gladius
Preço: 43.000 créditos.
 Damascus
Resistente a quebrar.
Preço: 49.000 créditos.
 Machado de uma mão:
Machado
Preço: 500 créditos.
 Falcão do Vento
Descrição: Um machado de uma mão encantado com a propriedade AR. Aumenta a Velocidade de Ataque em 5%.
Preço: 18.000 créditos (fabricado e confeccionado pelo o Clã dos Alquimistas)
Machado de Duas Mãos
  Machado de Guerra
Preço: 5.400 créditos.
 Machado de Duas Mãos
Preço: 55.000 créditos.
 Espada de uma mão
 Espada
Preço: 1.000 créditos.
  Rapieira
Preço: 10.000 créditos.
 Sabre
Preço: 49.000 créditos.
 Tsurugi
Preço: 51.000 créditos.
  Maça
 Maça
Preço: 1.600 créditos.
   Estrela da Manhã
Preço: 41.000 créditos.
 Maça Espada
Preço: 51.000 créditos.
     AS ARMAS QUE DEFINEM OS BIOQUÍMICOS
 Machado Vecer+
“Um machado luxuoso, decorado na cor vermelha. Ele emite um som único quando brandido ao vento.”
Indestrutível.
Se a SOR for 90 ou mais:
ATQ +20.
Se a DES for 90 ou mais:
CRIT +5.
Se a SOR e a DES for 90 ou mais cada:
Dano de [Mammonita} +15%.
  Fúria do Furacão+
Descrição: Um massivo machado de duas mãos com uma orbe embebida com o poder do Furacão. Reduz o dano recebido de criaturas de altura média em 10%. Para cada nível de refinamento, aumenta a Velocidade de Ataque em 1%. A cada nível de refinamento diminui o dano recebido de criaturas de tamanho médio em 1%. Para cada ataque desferido, há 2% de chance de utilizar Impacto Oculto (uma habilidade de área que atinge 15X15 metros ao redor do usuário além de empurrar os alvos em 7 metros de distância).
Indestrutível.
 Partidor de Corações+
Descrição: Este machado foi forjado por um grande ferreiro e possui o poder de destruir qualquer armadura.
CRI+20.
Velocidade de ataque +5%.
A cada nível de refinamento CRI+1.
A cada ataque físico desferido, há a chance de auto conjurar [Queda do Martelo].
Indestrutível.
 Machado Gigante
Descrição: “Esse machado gigante parece impossível de ser pego e brandido.”
HIT +10 se a FORÇA for igual ou superior a 96.
Velocidade de Ataque +3% se a FORÇA for igual ou superior a 96.
Indestrutível.
   Bolsa Quadrada Vermelha+
Bolsa criada pelas Bioquímicas Selonianas ao transcenderem. Por suas portadoras serem fêmeas, a bolsa é um artigo feminino exclusivo das mulheres do Clã.
Indestrutível em batalha.
HP Máximo +200.
Dano de [Terror Ácido] e [Demonstração] +20%.
Se a FOR é de 90 ou mais:
Ao realizar ataques físicos, há a chance em 5% de afligir [Atordoamento] no inimigo a cada ataque curto ou de longa distância.
Ao derrotar inimigos, há a chance de se materializar dentro da bolsa uma poção diferente. Poções que podem vir: Poção Vermelha, Porção Amarela, Poção Laranja, Poção Branca, Poção Verde [1% de chance para cada] e Poção Azul [0,5% de chance para cada].
Espada Cromada de Ferro Mandaloriano
“Uma espada brilhante e que ressoa ao entrar em contato com sabres de luz, que é um reflexo do espírito afiado e perspicaz de Gale”.
AGI +1.
HP Máximo -5%
Indestrutível em batalha.
Preço: Forjados pelo Clã dos Alquimistas (na realidade essa maça, machados e espada são criados no momento em que os Alquimistas transcendem, materializado o que há na alma de cada Alquimista ao transcenderem).
 +Todas essas armas podem ser encantadas pela alquimia para aumentar as suas capacidades, como aumentar a velocidade de ataque, o poder de corte do fio da lâmina ou o impacto do dano físico.
                     A MAÇA DO TROVÃO
 “Uma maça de combate montada por Gale quando esse encontra-se em seus aposentos reais, que assim como os sabres de luz representam para os Jedi, essa maça é a representação do poder do Clã dos Alquimistas.”
“Essa arma é construída por Gale a partir de um cristal de Luxum, e pedaços de metal, que ele usa através da Força para montar um protótipo de uma arma rudimentar, que ressoa e energizasse com os relâmpagos de Gale ao encantarem o cristal, criando um campo de energia que causa repulsão, como a de um martelo de poder (power hammer) que além da repulsão cria ondas de choque, sendo usado por mineiros como uma arma de trauma.”
“Gale ao sentir a dor de sua filha Raine, através de um elo telepático, perde o seu braço direito e troca a sua espada de uma mão por essa maça, abandonando também a Travessa de Gormaanda e ficando apenas com o seu braço esquerdo disponível para o combate. Quando os Yuuzhan Vong invadem o seu lar, é essa arma que Gale empunha para defender o seu lar e os seus soldados.”
    A Quinta Luz
Descrição: “Um machado de duas mãos imerso na luz sagrada da Força. Permite utilizar a habilidade Curar quando pairado sobre a superfície do corpo de alguém ferido”.
Preço: Encontrado em um pedestal em um antigo Templo Jedi.
 Excalibur*
Descrição: “Uma arma adquirida por Raine, como pagamento de um antigo devedor. Assim como as armas citadas anteriores, essa espada possui propriedades sagradas, o que causa a inibição do Lado Sombrio em quem a empunha. É uma forma de evitar que usuários do Lado Sombrio sejam detectados por outros usuário da Força. Apresenta runas escritas em sua lâmina que a protegem de ser estilhaçada por qualquer forma de ataque.”
INT+5, SOR+10 e DES-1
Preço: Não está à venda.
*Como dito a cima, esta espada foi adquirida por Raine como forma de quitar uma antiga dívida de um devedor. Ela possui o poder de negar o Lado Sombrio, mas em contra partida pode ser usada para aumentar o ataque contra usuários do Lado Sombrio, tornando os seus ataques mais eficientes, além de aumentar o dano mágico e melhorar a capacidade de criação de poções. Raine a utiliza para eludir o Império, (quando esse buscava capturar membros de sua família) e produzir poções com a arte da alquimia.
              A SUBJULGAÇÃO DE JABIIM 19BBY ATÉ 1BBY (DA CONQUISTA DE JABIIM PELO O IMPÉRIO GALÁCTICO, EM UMA BATALHA CHAMADA: A BATALHA DE JABIIM NA QUAL OS JABIIMITAS LEAIS A REPÚBLICA ESTAVAM LUTANDO EM UMA TENTAVIVA DE MANTER A SOBERANIA DE SEU PLANETA, PORÉM ELES SÃO VENCIDOS ASSIM COMO A ALIANÇA REBELDE PRESENTE NO PLANETA É ELIMINADA.
DEPOIS DO BOMBARDEAMENTO DE JABIIM, (0-35-11 ABY) QUE IRÁ ACONTECER NA SEGUNDA PARTE DA PRIMEIRA INCURSSÃO ONDE GALE IRÁ APARECER PARA SALVAR OS JABIIMITAS, TERMINANDO LUTANDO AO LADO DELES E ALERTANDO O IMPERADOR E DARTH VADER DE SUA PRESENÇA EM SEU BREVE ENCONTRO COM O SENHOR DOS SITH. NESTE CENÁRIO, GALE ESTARÁ EM SEU PRIMEIRO NÍVEL DE PODER;
 DEPOIS DA PRIMEIRA INCURSÃO, GALE SAIRÁ DO PLANETA EM BUSCA DE AJUDA (E SECRETAMENTE ATRÁS DE UMA ESPOSA) E APESAR DE ALGUNS PROBLEMAS DE VARIAÇÃO DE PERSONALIDADE, ELE TRAZ CONSIGO MAGALAK A SELONIANA, NO COMEÇO DA SEGUNDA INCURSÃO DO IMPÉRIO GALÁCTICO E CHEGANDO A TEMPO DE SALVAR OS JABIIMITAS DE UM NOVO ATAQUE DOS IMPERIAIS. NESTE CENÁRIO ELE LIBERTA O SEU SEGUNDO SELO DE PODER (ESTA LUTA OCORRE AO LADO DE MEG).
 NA TERCEIRA E ÚLTIMA INCURSÃO DO IMPÉRIO GALÁCTICO, GALE TERMINA LUTANDO CONTRA USUÁRIOS DO LADO SOMBRIO, EM UMA TENTATIVA DO PRÓPRIO IMPERADOR PALPATINE DE SEDUZIR GALE PARA O LADO SOMBRIO (ESTA INCURSÃO OCORRE SEM O CONHECIMENTO DE DARTH VADER) PALPATINE É CAPAZ DE SENTIR O POTENCIAL DE GALE: NOMEADAMENTE A TRANSFERÊNCIA SOMBRIA E O SEU PODER DA ALQUIMIA ATRAVÉS DOS HOMÚNCULOS. EM UMA TENTATIVA DE PRESERVAR A PRÓPRIA VIDA E SUBSTITUIR O SEU APRENDIZ POR ALGUÉM MAIS PODEROSO. NESTE CENÁRIO, GALE ABRE O SEU TERCEIRO SELO. ATÉ MESMO COM O AUMENTO EXPONENCIAL DE FORÇA, É APENAS PELO O SEU AMOR POR MEG É QUE ELE É CAPAZ DE TRANSCENDER, LIBERANDO O SEU SELO DE NÍVEL 4 E GRAÇAS A ELE SER CAPAZ DE CONTROLAR A TEMPESTADE DA FORÇA, POSSUINDO CONTROLE EM ABSOLUTO SOBRE O ELEMENTO AR.
  NESTE CENÁRIO GALE IRÁ COABITAR COM A SUA ESPOSA NO INTERIOR DO PALÁCIO (ISTO IRÁ OCORRER TRÊS MESES APÓS A TERCEIRA INCURSÃO IMPERIAL [0:38:11]), AS FILHAS E FILHOS DE GALE NASCEM, DURANTE O PERÍODO DE VINTE E QUATRO ANOS, (24ABY) GALE APENAS SE PREOCUPA EM CRIÁ-LOS, PERDENDO O COMANDO PARA MAGALAK (A RAINHA). SUAS CRIANÇAS, QUE SÃO CENTO E QUINZE NO TOTAL (SENDO RAINE E LALYTS AS MAIS MADUROS DE OITENTA ADULTOS) COMEÇAM A TRAZER A ALEGRIA PARA O INTERIOR DO CASTELO.
       *Elmo Cinza[1]
*Armadura Cinza[1]                           *Manto Cinza[1]
  *Botas Cinza[1]
*Todos os Equipamentos Cinza podem ser encantados para melhorá-los magicamente, assim como serem refinados para aumentarem a sua resistência contra a luz (nomeia-se aumentar a defesa do equipamento contra O Lado Iluminado, aumentando em 1% para cada dois níveis de refino de cada peça, totalizando 40% com todo o set equipado, além de aumentar a resistência em 15% a venenos e toda a vez que o usuário sofrer danos físicos, ativar a chance de usar Force Drain nos inimigos).
    Todos esses equipamentos são usados exclusivamente pela TERCEIRA CLASSE os Geneticistas, que obedecem à todos os comandos de Magalak sem hesitação. Eles são exclusivos dos níveis mais inferiores do Castelo Áurea e fazem parte da unidade de elite da Rainha Seloniana. Sendo treinados à princípio por Gale e depois por “Raine A Chuva” a primeira a nascer (a primeira foi Raine, a segunda a nascer foi Lalyts que nasceu junto de seu irmão Ror sendo eles gêmeos) da união de Gale e Meg e a terceira mais experiente em combate depois de sua mãe e seu pai. Esses equipamentos são confeccionados para resistir ao Lado Iluminado e ao medo da morte do Lado Sombrio (e portanto são encantados por Gale, que é um usuário do Lado Sombrio, e por causa de seu AMOR por sua família possui um desejo ardente de protege-los e salvá-los de um possível fim, assim como todos aqueles que sofrem opressão, uma característica marcante em suas criações, dando a sensação a suas filhas de que seu pai está sempre com elas: “Trajar estes equipamentos me traz um sentimento de que mesmo longe de casa eu estou perto da minha família, eu mesma posso ouvir o som da chuva, o cheiro da terra e a presença de meu pai comigo.” ).
      Habitat/Moradia/Base de Operações:
O Castelo Domus Áurea
  Narrador
“O Castelo Domus Áurea é uma obra monumental, foi construído pelo povo Jabiimista e entregue ao Bioquímico Gale e sua companheira Magalak pelos serviços de proteção prestados ao planeta e sua população, tornando-os Senhor e Senhora de Jabiim. Após alguns anos passados apenas à companhia de guardas e um do outro, tudo muda de cenário quando as primeiras crianças nascem no Castelo, trazendo alegria para dentro de suas salas e acomodações. Gale se torna pai, e sua companheira vira uma Rainha e aos poucos seus filhos vão se juntando aos humanos que servem a Gale, sendo inclusive treinados pelos mesmos para cuidar do entorno do palácio (como uma mostra de gratidão por salvarem Jabiim, vários cidadãos Jabiimistas que se voluntariam a servirem Gale e Meg) com a exceção dos dróides sentinelas, que patrulham o lado exterior exposto ao clima desertificado de Jabiim. (EVENTO TRANSCORRENTE APÓS A TERCEIRA E ÚLTIMA INCURSÃO IMPERIAL)
       TALUS
Como Magalak veio de um planeta pouco desenvolvido, ela não possuía a noção da disputa de poderes que contaminarão a galáxia. A queda da Velha República e a ascendência do Império Galáctico, que via tipos como ela, como seres inferiores cujo o único propósito em vida é o de servirem como escravos ou bestas de carga. Magalak encontrou Gale, quando este foi atraído para os túneis de sua toca, em busca de guerreiros que fossem capazes de combater a ameaça do Império, em troca de compensação financeira. Foi pela Força que Gale chegou a Talus, e foi por ela que ele encontrou Meg (Magalak) o espionando em segredo, quando ele fora atacado por uma criatura vermiforme dentro dos túneis. Ela hesitou por um instante, porém ela foi capaz de testemunhar Gale sacar um frasco, cujo o conteúdo era de aspecto esverdeado. Ele o lançou contra a criatura, e esta começou a grunhir de dor e tentar tirar a substância que corroía o seu corpo, servindo de alerta para que Magalak ataque o invasor. Porém para a surpresa de Meg, Gale a havia detectado através da Força e a surpreende ao lançar um frasco em sua direção, que invoca uma planta que prende a Seloniana, sem que lhe dê a chance de contra atacar. Presa e humilhada, ela concorda em levar Gale para ver a sua mãe, a Rainha e para a surpresa de todos, Gale pede para desposar Magalak o que faz com que a Rainha diga: “Leve-a. Perder para um ser inferior não a torna merecedora de ser a Campeã deste ninho, outra irá tomar o seu lugar como campeã.” Magalak sentiu-se traída pela a pessoa mais importante em sua vida, a sua mãe quem a gerou e cuidou desde que era uma cria. Agora sentimentos inundam a sua cabeça, dor, perda, medo e ódio, esse último em direção a Gale que foi possível ver através dos olhos dela, ao encará-lo. Ao voltarem para a nave de Gale, Meg começa a ter ânsias e enjoo a avistá-la e sempre que Gale se virava para trás, ela simplesmente mostrava um fraco sorriso em uma vã tentativa de tentar disfarçar para Gale que ela tinha medo de espaços abertos. Ao entrar na nave, o nervosismo de Meg somente vai aumentando a ponto dela ter uma crise de pânico e ataca Gale, sem opções de vencer uma lontra gigante de dois metros de altura, Gale usa os seus relâmpagos da Força como uma terapia de choque para domá-la, e ao mesmo tempo vai se aproximando, tentando afaga-la fazendo com que Magalak sinta as suas intenções e acreditando que ele estava tentando tirar proveito da situação. Magalak: “Você está tentando acasalar comigo, não é? Vai embora eu não quero.” Recebendo mordidas e arranhões por todo o corpo, Gale consegue tocar gentilmente as orelhas dela, e depois o fusinho e depois os seus seios, e ao fazê-lo ele envia correntes elétricas por todo o corpo dela, a acariciando cada vez mais e mais íntimo, fazendo ela mostrar os seus dentes pontiagudos e assoviar, mostrando claramente que ela estava sentindo prazer com a situação. Ao tocar por todo o seu corpo, a eletricidade causa pequenos espasmos pelo o corpo dela, causando contrações musculares, abrindo a guarda de Magalak e ela pedindo a Gale para morder o pescoço dela, depois ela se levanta e sai em direção aos aposentos da nave, se insinuando para Gale e indicando que eles podem ficar mais íntimos. Depois de Magalak acordar da “noite abrasiva” ela vê as marcas de sua agressividade no corpo de Gale e diz consigo mesma que teria mais cuidado a partir daquele momento com o seu parceiro.
    (EVENTO TRANSCORRENTE DURANTE A SEGUNDA INCURSÃO IMPERIAL)
             E agora a Marinha Espacial/Space Navy
Ugly (por razões orçamentárias, se começaria usando naves feitas da fuselagem e de peças de naves destruídas em combate, ou sobras de uso militar). E uma nova ideia surgiu jogando Star Conflict, usando naves de salvamento (salvage) para resgatar peças e fuselagens da naves abatidas em combates no Espaço ou seus restos que estejam cobrindo a superfície de planetas na superfície (usando as partes para criar as Uglies, antes de conseguir créditos para a compra de naves melhores).
  X-TIE Fighter
Preço: 60.000 créditos
   Z-‘ceptor
Preço: Tipicamente 25.000 para 40.000 créditos
 Corellian/B-Wing Ugly
Preço: 110.000 créditos
  Y-TIE
Preço: 80.000 créditos
 *Um detalhe a ser considerado, as naves a serem usadas na TERCEIRA FASE DE RENOVAÇÃO, serão as naves Mandalorianas que as colocam em par com as naves mais recentes da Galáxia. Gale usaria seus agentes (filhas inclusas) para ir em todas as Guildas de Armamentos (inclusive O Grêmio Mais Honrado de Armamentos+) para adquirir o material bélico dos Separatistas primeiramente, que apesar de estarem em ótimas condições de uso, por serem armas de qualidade raras são extremamente caras e portanto é necessário que aja um grande investimento financeiro e um maior ainda de recursos de pessoas para trazer as naves e armamentos para Jabiim, a começar pelos contratos com Forças Militares Privadas ou Contrabandistas que além de serem uma fortuna só pelos contratos feitos, ainda tem o problema do Império Galáctico que certamente manterá seus olhos em cada planeta, sistema solar e em cada posto de observação nos planetas que estavam sob o domínio do Imperador, e a contar também com os olhares de diversos grupos de piratas que almejam as “preciosas cargas lucrativas” e outras organizações para militares que também iriam desejar essas cargas para construir o seu próprio exército para enfrentar ou os Imperiais ou se utilizar do material “adquirido” para oferecer seu apoio ao maior arrematante (neste caso sabemos quem é). Dentre todos esses motivos e a do preço abusivo, Gale desiste da ideia.
+ O Grêmio Mais Honrado de Armamentos+ é o grêmio com a maior quantidade de recursos financeiros e pessoal disponíveis, eles são capazes de rastrear e encontrar qualquer peça de nave, arma, dróide e qualquer tipo de armamento seja da época, seja dos tempos mais remotos, seja lá qual for. Apesar deles possuírem uma vasta quantidade de mercadorias, clientes que fazem pedidos de armamentos mais exóticos e em caso deles (o grêmio) não o possuírem no momento, eles se utilizam de sua gama de contatos (sejam legais ou ilegais) para os adquirirem. Porém há alguns problemas e o primeiro é o preço de cada item das seleções: Elas são caras, caríssimas e somente para dar um exemplo, um sabre de luz fora leiloado por 250.000 créditos (e esse não fora nem o preço PADRÃO). Outro problema é que a localização do Grêmio fica nos Mundos do Núcleo, o que torna a viagem para lá muito cara, e o terceiro e último porém, somente os mais ricos são convidados por cartas de recomendação, em outras palavras clientes que não são bem-vindos as imediações não são convidados, e como é frequente a participação de Caçadores de Recompensas, então qualquer tumulto não é frequente.
  Os Ases Escarlates- Um grupo de mercenários que vão onde os créditos os levam. São o grupo que se une a Gale e Meg no retorno de ambos à Jabiim. Após não intencionalmente se unirem a Gale durante a última incursão imperial, acabam por se tornarem parte do exército espacial, por parte ao medo de retaliação do Império Galáctico que os colocariam em par das recompensas mais altas da Lista do Império. Apesar de irem contra a própria vontade eles se unem a Milícia de Jabiim, possuindo um Bioquímico e uma Rainha como patronos possui as suas vantagens, como estar sempre recebendo o pagamento após o cumprimento de missões que sejam de benefício a Rainha, a sua família e a população Jabiimita ou ao ter uma renovação na frota de naves de Gale, as naves dos ases (que são naves na maioria do tipo feias ou ultrapassadas) são tiradas de circulação e substituídas por uma frota personalizada, com componentes modulares, e desmontando e substituindo antigos componentes por novos e de que cuja a tecnologia empregada é de última geração. Quando Gale começa a usar o poder da fermentação para criar poções para serem utilizadas no campo de batalha (isto é, quando ele passa a deixar a luta para os seus filhos e filhas e passa apenas a gerar novas crias, Gale começa a usar a arte da alquimia, criando poções que cuja a eficiência as rivalizam com o bacta, o que desperta o interesse de grupos de terceiros na aquisição de tais comodidades. Desde mercadores de sua antiga guilda até os operantes da Aliança Rebelde, e mesmo piratas, gangsteres, caçadores de recompensas e o próprio Império Galáctico (que ainda possuía a esperança de adquirir os poderes de Gale, apesar da sua última derrota para o mesmo) cada um com o seu motivo pessoal para conseguir colocar as mãos em suas poções. As naves que compõem a frota dos Ases Escarlates é constituída de naves consideradas feias, (uglies) que por causa dos poucos recursos que o grupo possui, os colocam em situações de risco de vida e em desvantagem sobre qualquer grupo que esteja mais bem equipado do que eles. Gale ao levar embora as naves Republicanas, acaba por chamar a atenção dos Ases e esses se oferecem para ficarem com as naves e junto com as Selonianas, remodelarem as naves, substituindo os componentes antigos por novos e fazendo componentes modulares nelas, possibilitando uma nova configuração, que incluem um copiloto nos caças Z95 Headhunter. Esse copiloto é um Seloniano que usa os seus relâmpagos da Força para funcionar como um carregador, enviando energia elétrica através de uma vestimenta especial que protege o seu copiloto de danos por choque, para um gerador com células carregáveis que possibilita energia para o voo da nave, sua propulsão, o seu sistema de vida, que mantém ambos piloto e copiloto vivos por três dias além do armamento da nave, com torpedos de plasma e canhões de plasma; O bombardeiro ARC-170 também mantém a configuração original de piloto e copiloto, mas o terceiro assento do canhoneiro de cauda é removido para dar lugar a um gerador que se localiza na região traseira da nave e ele perde a configuração de bombardeiro para ser convertido em caça pesado de assalto, substituindo os torpedos e mísseis na configuração original, por raios globulares de energia, os raios foram batizados de trovões de júpiter que podem ser disparados intermitentemente, desde que aja energia para manter o disparo concentrado. Esses raios ao atingirem os escudos, de raios ou energia os fazem desligar e o sistema que os mantém fica fora do ar, abrindo o caminho para uma nova onda de disparos e dessa vez, aos disparar os trovões de júpiter, ao entrarem em contato com os escudos, armas e outros componentes vitais, esses são destruídos após uma rajada de disparos concentrados nesses pontos. E há também um dróide astro mecânico para efetuar os reparos na nave durante os combates; E por último o destroier Venator, que mantém os seus turbo laser da configuração original, quatro de cada lado da nave, e a grande maioria dos componentes originais na parte do armamento, assim como o casco e os motores, mas o reator aniquilador de matéria foi completamente desmanchado e em sua substituição, foi posto um Gerador de Força Elétrico, estando estacionados próximos a ele, um grupo de três Selonianos que alternam entre turnos para recarregar o gerador. Outra modificação foi feita no hangar ventral da nave, este foi removido para dar lugar a um gigantesco Canhão Acelerador de Fusão, tomando todo o espaço do antigo hangar, para funcionar como a arma principal da nave. Ao abrir a porta, o canhão vai se projetando para fora, percorrendo os 660 metros de distância da porta, e após ele ser posicionado, um Seloniano se posiciona na parte interna da nave e energiza a arma e em seguida usa um empurrão da Força para pressionar o único botão da arma, sendo o seu manuseio totalmente manual. Para cada disparo feito, é necessário que a nave deixe o canhão desligado por cinco minutos para recarrega-lo e realizar toda a operação novamente e nesse meio tempo, é necessário que os escudos estejam ao máximo, para evitar retaliações inimigas e bombardeiros que irão dar prioridade a arma. O hangar foi removido, e os outros dois que permaneceram à bombordo e a estibordo da nave, locais por onde as naves decolam. Esses hangares ficam nas extremidades da nave, próximas aos motores.
  PRIMEIRA FASE DA MARINHA ESPACIAL
 Munificent-class star frigate
Preço: 570.000.000 de créditos*
*O preço do Grêmio Mais Honrado é o preço original do produto, multiplicado por cem, por isso o preço é tão abusivo.
  Belbullab-22 starfighter
Preço: 125.000 (usado)
Como a Confederação dos Sistemas Independentes dominou o planeta Jabiim e o explorou por anos, o roubando de suas riquezas minerais e oprimindo o povo Jabiimita. Como Gale não imaginava o quão marcado ficara o povo Jabiimita pela a guerra, eles reagiram com total desprezo em relação as nova naves e aos dróides, dizendo à Gale que a Confederação escravizou o seu povo e as suas naves e monstros de metais eram uma representação da sua derrota nas mãos dos Separatistas, fazendo com que Gale encontrasse um mundo que fosse Separatista, para entregar a sua frota e exército dróide nas mãos de alguém que não repudiasse o seu presente. Gale encontrou esse mundo, na forma da fortaleza separatista de New Plympto, cujo o cenário não seria melhor do que o seu: os locais se reuniram em uma vã tentativa de lutar contra as forças imperiais, tornando a luta por meses à fio e com as esperanças de vitória minguando a cada dia mais, culminando com a chegada da 501 Legião, massacrando os Nossaurianos rebeldes (apenas Bromo Greenbark e o Jedi Dass Jennir sobrevivem), interceptando o comboio de refugiados que abandonaram New Plympto e os escravizando (porém o Jedi Dass Jennir os liberta depois). Gale encontra alguns refugiados em outros planetas, e oferece a eles a chance de retomarem o controle de seu planeta natal, com um exército privado e armas ultrapassadas, ao mesmo tempo que planejava ganhar um aliado, também ganhava tempo enquanto o Império se distrai movendo recursos para combater os rebeldes, Gale aproveita para dar escapadas, sem que o Imperador perceba e ordene a sua captura.
 SEGUNDA FASE DA MARINHA ESPACIAL
 Venator-class Star Destroyer
Preço: Estimado em 59.00.000 de créditos Republicanos/*
    Z-95 Head Hunter
Preço:*
  ARC-170
Preço:*
*Gale acaba abandonando a ideia do material bélico dos Separatistas e parte atrás de restos de naves de um combate entre piratas e imperiais, sem saber que haveria uma grande presença se aproximando em seus radares, os Ases que estavam com ele departem para investigar e se deparam com uma pequena frota de Destroier Venator, mas eles não estavam sozinhos, piratas estavam esperando por eles. Sem haver qualquer associação entre a sua bandeira pirata e qualquer maior facção da galáxia, eles simplesmente dizem que vão levar as naves e de bônus irão destruir todas as naves dos Ases Escarlates. A princípio os mercenários de Gale aparentam estar em desvantagem, mas após Gale aparecer em uma visão para entrar em contato com eles, eles resolvem usar métodos não ortodoxos para eliminar os inimigos, que vendo o aumento de seu poder de fogo, resolvem fugir, sem que ocorra casualidades para os Ases Escarlates. Eles abordam uma das naves, e descobrem um contingente de caças estelares Z95 Head Hunter e bombardeiros ARC-170. Cada nave apresenta 192 Z-95 Head Hunter e 36 ARC-170 e o que é mais estranho, eles não aparentam serem sucateados. Os soldados de Gale então departem com a frota de trinta Destroier, mas Tyrus percebe algo estranho e senti como que por um instante um arrepio percorrendo por toda a sua espinha. Porém, olhando do cockpit de sua nave, ele apenas balança a sua cabeça mas diz:”Foi fácil demais.” Ao voltarem para Jabiim e aterrissarem no solo, os Jabiimistas veem recebe-los, mas com pedras nas mãos. Por causa do que a República fez a Jabiim, os Jabiimitas não esqueceram nem perdoaram a traição da República e nem do Cavaleiro Jedi Anakin Skywalker e perderam a confiança em ambos.
 O Tenente Tyrus em algum dado momento é forçado a recrutar e contratar outros mercenários além da força que já possui, para que houvessem mais pessoal para operar tanto as naves e caças quanto os destroier estelar. Eles oferecem os créditos conseguidos por Gale através do informante e contrabandista Talon Karrde. Através desse contato, mais e mais créditos entram nos bancos do Clã e na folha de pagamento dos Ases para incentivar os mesmos a continuarem combatendo ao lado de Gale e Meg.
  NAVES DA TERCEIRA FASE
 Heavy/Light Attack Fighter 500
Preço: 70.000 créditos/ 40.000 (usado)
  Vangard-class heavy assault gunship
Preço: *
 Mesmo o Clã dos Alquimistas podendo pagar por naves maiores e melhores, eles optaram por comprar cargueiros que levariam as suas poções para todos os lados da Galáxia. Por três razões, primeiro porque as naves são armadas e podem se defender de muitos atacantes; segundo porque ao mesmo tempo que podem atacar naves inimigas, os cargueiros também possuem espaço o suficiente para carregar mercadorias pelos sistemas; e terceiro dependendo do tipo de armamentos que elas possuem, essas naves podem enfrentar e vencer Naves Capitais, como Destroier Imperiais.
  YZ-775 medium transport
Preço: 500.000 créditos/ 350.000 créditos (usado)
  YZ-900 freighter
Preço: 850.000 créditos/ 350.000 créditos (usado)
  YZ-2500 heavy transport
Preço: 1.500.000 créditos/ 590.000 créditos (usado)
              Caça Estelar Scharnvirk
Preço: Construído em conjunção simbiótica com Raine (não existe preço estimado para a venda, ela é única).
Armamento: Torpedos de Energia e Canhões de Plasma (eletricidade)
              FORÇAS MILITARES TERRESTRES
Jabiimistas Lealistas
 Soldados do planeta empoeirado que estavam acostumados com as chuvas do passado de Jabiim, hoje este mundo se reduziu a um deserto, graças a exploração sem limites de seus minérios pelo Império e agora eles compõe a milícia de Gale. Por Gale os ter salvo do destino de escravidão, muitos combatentes se voluntariaram a se tornar guardas de sua moradia, assim como vários outros se tornaram seus guarda-costas, mas em troca eles passaram a habitar o nível superior de seu Castelo com as suas famílias, enquanto que Gale e Magalak começaram a viver em baixo da terra (a pedido de Magalak que não se sentia confortável nos grandes salões do castelo). Quando Gale saia do planeta, ele o fazia acompanhado de uma comitiva que ia com ele para garantir sua segurança. Um detalhe a ser considerado, Gale sabia que ao usar transferência escura com o ponto de quebra em Magalak, ela se tornaria fértil além de poder engravidar dele. A princípio Magalak diz que é impossível ela engravidar, por ser estéril, mas ela percebe o aumento de seu ventre. E Gale é capaz de perceber o ganho de peso de sua esposa e o aumento de seu apetite, mas Gale é ignorante do tempo de gestação de uma Seloniana e acaba tendo que retornar às pressas para casa, quando é informado de seu castelo por um de seus empregados domésticos que sua esposa entrou em trabalho de parto.
                                                                             O Set do Engenheiro*
Um conjunto de equipamentos adquiridos por Gale quando ele era apenas um Mercador, e permaneceu com ele mesmo após ele virar um Alquimista. Estes trajes foram entregues a Seloniana Magalak para mantê-la sempre protegida das chuvas ácidas e das batalhas de Jabiim.
                                           A Origem de Gale
“O Vento Sopra.”
Narrador
-A vida em Dathomir nunca foi uma vida muito fácil para homens, sejam quais fossem as espécies, sejam eles da espécie humana ou quase humana. Ser uma mulher numa sociedade Matriarcal é receber e gozar de direitos que nenhum macho receberia em igual sociedade. Os homens são usados pelas mulheres (as chamadas Bruxas de Dathomir) apenas para servir aos trabalhos mais braçais e degradantes, além de servirem é claro para a reprodução. Mas há um grande porém, os homens que se tornam parceiros reprodutivos das Bruxas e da outra secção (Irmãs da Noite) são descartados após o consumo de tal ato, ou seja eles são mortos como um ritual para celebrar a produção de uma nova vida, o problema é que se essa criança nascer homem, ele será entregue ainda infante para os outros escravos das Bruxas para receber todos os cuidados, simplesmente sendo rejeitado por sua própria Mãe. Porém as circunstâncias do nascimento de Gale o tornam um PRODÍGIO DA FORÇA, apresentando poderes excepcionais até mesmo para um Usuário da Força. Seu nascimento foi de grande pesar para a sua mãe que devido à grande de queimaduras sofridas durante a sua concepção, a levou ao óbito porém apesar da MÃE (título honorífico para a líder do Clã) do Clã desejar destruir a criança por causa de seu assustador poder, a sua mãe biológica sentiu compaixão por sua primeira criança e em um juramento feito por todas as presentes, esta vida seria poupada em troca da própria dela, um juramento que a MÃE rancorosamente é forçada a seguir. Apesar de nascer de uma mulher de cabelos escuros (pretos) e olhos amarelos (devido à forte influência do Lado Sombrio), Gale nasceu com as suas mechas de cabelo douradas, e os seus olhos assim que se abriram, um aspecto bem claro, cor de mel com a esclera branca, ele recebeu o nome Gale em homenagem ao Vento que Sopra. Devido ao fato desta criança ser um Force Wield (Usuário da Força) que em outras palavras é a manifestação da Força, mas como ele é uma criança no momento o seu aspecto físico é de uma “Relâmpago na Escuridão” (o clarão de um relâmpago é capaz de iluminar as trevas de um dia de tempestade, além de cortar os céus sombrios) por causa de seu aspecto dourado (ele emana Luz através das correntes elétricas). Por seu poder não atingir a sua total magnitude ainda, e por Dathomir ser um planeta repleto de energias do Lado Sombrio, ambos Darth Vader e o Imperador não são capazes de sentir a sua presença, então a sua passagem de vida é sem muitos problemas, com a exceção de ser tratado como um exilado pelas Bruxas e pelos próprios escravos por seu aspecto físico ser diferente ao deles. Isso até ele salvar a vida de uma Bruxa durante um ataque de um Clã rival, passando a receber a absolvição de seu status como escravo e passa a ser considerado um guerreiro, embora seu tratamento em relação aos demais homens é apenas marginalmente melhor e agora ele é forçado a viver em solidão afastado dos demais e treinando dia e noite para melhorar os seus poderes. Quando ele atinge a idade adulta, é que ele resolve se aventurar pelo Cosmos em busca de aventuras, de riquezas, e até mesmo do AMOR que nunca recebera. É através de uma nave de mercadores que ele encontra o seu ingresso para fora de Dathomir, salvando a tripulação que estava presa no planeta e salvando suas vidas de um ataque de outro Clã de Bruxas que estavam em busca de parceiros para a reprodução e em suas viagens nômades, Gale os encontrou por acaso. Posicionando-se ao lado dos mercadores que possuíam armas “cuspidoras de fogo”, Gale enfrentou as Bruxas e vencendo-as, perguntou se poderia se juntar a eles como uma maneira de retribuir o favor por lhes salvar a vida e quando perguntado pelo capitão da tripulação, Gale lhe responde que ele perdera a mãe durante o parto e por não ter nenhum relativo, ele somente pode contar consigo mesmo durante o seu vagar pelo deserto do planeta e o seu clima hostil. Então o velho Capitão o toma debaixo de suas asas e o leva rumo as estrelas, ao mesmo tempo em que ele recebe treinamento de como começar a sua jornada como um Mercador, vivendo do uso da barganha e da negociação, além é claro de receber a educação que não recebera de seu Clã (como ler, escrever, calcular e aprender o que comprar, aonde comprar, por quanto comprar e vender, e o essencial de como se manter de pé em uma luta). Indo de planeta em planeta, comprando e oferecendo produtos para todas as raças sapientes da Galáxia. E durante uma dessas andanças (isso no cenário no qual ele já se encontra mais amadurecido, tanto fisicamente quanto mentalmente) ele ganha em uma de suas negociações com outro Mercador, um set de equipamentos chamado de o Set do Engenheiro (incluindo grilhões, uma capa e uma armadura, que se chama de Armadura do Engenheiro), este equipamento é antigo e de tempos remotos e portanto para conseguir uma performance melhor é encantado com A Força por Gale (na verdade ao vestir o equipamento, a Força presente em Gale começa a fluir nessas peças e além de aumentar e muito a sua resistência natural ao Lado Sombrio, como também a ataques feitos por seres das espécies humanoides. Mas em compensação por trazer tantos benefícios ao usuário, seres de outras espécies que não sejam humanoides causam danos triplicado (nomeadamente garras, presas, socos, chutes como exemplo, embora podem existir exemplos mais exóticos como envenenamento por mordidas ou ataques com a cauda). E quando Gale se torna um Alquimista (isso antes de ir a Jabiim) ele continua a trabalhar em seu Set, refinando-o com a arte da alquimia e refinamento para o set a ponto de que, de que se for administrada o líquido regenerador bacta ou alguma poção nele, esses líquidos são capazes de penetrar a armadura e chegar até o corpo dele, indo até os tecidos danificados e repará-los. Outra Habilidade que aumenta com este Set é a sua única Habilidade ofensiva como Mercador: *A Mammonita*.
*Mammonita* é uma habilidade aprendida por Gale quando ele fora visitado em seu planeta pelo “Deus das Riquezas Mammon” -um como de aspecto de homem, com roupas elegantes que descera dos céus em um grande pássaro de metal, e que usava armas cuspidoras de fogo.” E seu nome era Mammon Gold, um homem de cabelos negros que havia se deparado pela primeira vez com Mulheres vestidas como guerreiros e que demonstravam a mesma ferocidade que suas montarias (monstros gigantescos). Elas estavam atrás de possíveis parceiros e Mammon assim como sua tripulação ou já eram comprometidos com as responsabilidades de provedores (tinham famílias), ou eram solteirões orgulhosos e não iriam querer passar o resto da vida submissos à mulheres que se demonstravam mais homens do que eles. Assim que Gale se torna um Mercador sob as asas de Mammon, em honra a seu ex-mentor e figura paterna, ele criou um golpe que utiliza todo os seus chips de crédito para criar um ataque que cuja a efetividade depende da quantidade de créditos que Gale é capaz de carregar consigo mesmo. O nome deste ataque é Mammonita que em suma é: Gale levanta a sua arma ao céu, e comanda telecineticamente todos os créditos que ele adquiriu com suas vendas a se aglomerarem ao redor da arma, se fundindo a mesma e formando camadas de metal, aumentando o seu poder de corte (machados e espadas) ou de impacto (martelos e maças), e dizendo a palavra Mammonita! Ele balança a sua arma massiva de créditos e a investe contra o seu adversário (por se tornar gigantesca dependendo da quantidade de chips de créditos usados, a Mammonita usada possui o efeito de dano de área, causando em cada balançada o dano colateral de criar fissuras colossais no solo (no caso de espadas ou machados) ou crateras, devido ao fato da terra ser esmigalhada pelo impacto (no caso dos martelos e maças). Mas esta é uma Habilidade que tem o seu preço, na verdade são dois preços: o primeiro, por precisar de dinheiro para aumentar o dano, então deve-se pensar muito antes de usá-la, ela seria apenas em último caso (Tudo ou Nada), e se caso seja usada, deve-se pensar que o usuário entraria em falência somente por usar repetidamente esta habilidade. E o segundo preço, por causa da quantidade enorme de dinheiro utilizada, as armas perdem a sua coesão, e embora seja uma Habilidade de One-hit Kill, todas as armas descritas anteriormente são pulverizadas segundos após elas se chocarem contra o solo (exceto a Espada Cromada, A Quinta Luz, a Espada Excalibur, que com a exceção da Espada Cromada, são as duas encantadas com o Lado Iluminado e as Armas criadas ao Transcender que são naturalmente indestrutíveis), o objeto ou o ser vivo que é atingido (e essa ideia eu tive agora [às 21:05 de 24/07/16] quando a arma atinge o solo ou o alvo, o impacto faz com que os chips integrados a arma se soltem, e se destruam logo em seguido simulando uma chuva de poeira de ouro e mais uma vez reforçando o título do Mercador que comercializa em busca de acúmulo de riquezas).  
  Usando o Alfabeto de Básico, se substituía o nome das habilidades dos Mercadores e evoluções pelas letras em Básico. Um exemplo seria a Mammonita, a habilidade máxima de Gale.
           AS HABILIDADES DOS MERCADORES
Aumentar o Peso: Possibilita o aumento da capacidade de peso em +200 de peso a cada nível, totalizando 2.000 de peso. Nível máximo 10.
Desconto: Possibilita comprar itens dos comerciantes por um preço menor. No primeiro nível, o desconto é de 7%, no segundo, de 9%, no terceiro, é de 11%, no quarto, é de 13%, no nível quinto é de 15%, no nível sexto é de 17%, no nível sétimo é de 19%, no nível oitavo, é de 21%, no nível nono, é de 23% e no décimo nível, é de 24%.  
Superfaturar: Possibilita vender itens por um preço maior para os comerciantes locais. No primeiro nível, o mercador pode vender o item a 7%, no segundo a 9%, no terceiro a 11%, no quarto nível a 13%, no nível a 15%, no sexto nível a 17%, no sétimo nível a 19%, no oitavo a 21%, no nono a 23% e no décimo nível a 24%.
Mammonita: A única habilidade ofensiva do mercador. A cada nível gasta-se 100 de créditos para aplicar um golpe, aumentando-se em 50% a cada nível aprendido e 100 créditos a mais. Começando no nível 1, com 150% de dano e com o gasto de 100 créditos. No nível máximo, gasta-se 1.000 de créditos para aplicar 600% de dano em um único alvo.
Identificação de Itens: Permite ao mercador usar um aparato tecnológico, como lentes especiais para identificar itens, cuja a origem é desconhecida. [Ideia em 27/01/18 Itens desconhecidos, poderiam também ser itens encobertos por sujeiras, possuindo um valor monetário inferior ao valor real. Ao utilizar a Identificação, é possível remover qualquer impureza do objeto restaurando a forma original do objeto e aumentando o seu valor para o máximo]
Puxar o Carrinho: Permite ao mercador carregar um carrinho de vendas que funciona como um local de armazenamento para itens. O máximo de itens que ele pode carregar é de 100, ou itens que possuam juntos 8.000 de peso. Ao manusear o carrinho, o mercador perde a sua velocidade de movimento. A cada nível aprendido, a velocidade aumenta em 5%, começando em 55% no nível um e terminando em 100% no nível dez.
Venda: Permite ao mercador vender uma certa quantidade de itens no carrinho. No primeiro nível, são 3 itens para vender, aumentando em +1 a cada nível aprendido, até chegar em 12 itens no nível dez.
Grito de Guerra: O mercador eleva o seu tom da voz, para aumentar a FOR em +4 (Força).
Revolução do Carrinho: O mercador gira o carrinho ao seu redor, atingindo a todos os inimigos em uma área de 3x3 células.
Decoração do Carrinho: Permite ao usuário decorar o carrinho ao gosto de cada mercador.
    AS HABILIDADES DOS ALQUIMISTAS
Pesquisa de Poções: Aumenta as chances de sucesso na fermentação e criação de poções, que vai de 1%-10% de chance. Também a cada nível aprendido, aumenta de 5%-50% a sua recuperação ao beber. Nível máximo 10.
Preparar Poção: Prepara poções a partir de ervas e outros ingredientes. A cada nível aprendido, aumenta em 3% a chance, até chegar ao máximo de 30%. Nível 10 é o máximo.
Esfera Marinha: Invoca uma esfera marinha (com HP de 2.400-4.000), que ao receber dano, explode com o tempo. Requer um Frasco de Esfera Marinha. Nível máximo 5.
  Monstro Planta: Invoca um monstro do tipo planta amigável. A cada nível aprendido, diminui-se a quantidade de plantas invocadas (5-1). É necessário um Frasco de Planta. 5 níveis são o máximo.
Arremessar Poção: Lança uma poção no alvo ou em si mesmo, para recuperar uma certa quantidade de HP ou SP. Em Guerras nas Estrelas, esse frasco de poção de vidro é transformado em um frasco de metal, dividido em várias partes, rotatórias que se dividem para que a poção na forma de aerossol seja inalada pelo ferido. A cada nível aprendido, é necessário que o Alquimista, ou Bioquímico, construa um novo frasco, de acordo com o nível aprendido, para liberar mais aerossol sob o ferido. No nível 1, recupera 110% de HP, e a partir dos próximos níveis, acrescenta em +10%, até chegar no máximo de 150%. No primeiro nível, a poção a ser usada é a vermelha, no segundo nível é a laranja, no terceiro é a amarela, no quarto a branca e no quinto a azul, mas essa poção recupera apenas SP.  
Bomba: Lança um frasco com líquido inflamável no local, criando uma área de 3x3 células, pegando fogo. A cada nível que se aprende, aumenta o poder do dano em 20%, com 1% de chance de quebrar o equipamento do inimigo, durante o tempo de duração de 40 segundos. A cada nível que se aumenta, são acrescentados 5 segundos, totalizando o poderio de 200% de poder mágico e físico, 5% de chance de quebrar a armadura e sob o tempo de duração de 60 segundos. Nível máximo 5.
Terror Ácido: O indivíduo arremessa um frasco com um líquido corrosivo, dando dano físico e mágico no alvo, havendo uma chance de causar sangramento no alvo e quebrar a sua armadura. Nível máximo 5.
Revestir Elmo: O usuário cria um cera especial que é capaz de revestir o seu capacete/elmo que o torna impossível de ser removido ou quebrado. A cada nível aprendido, o tempo aumenta em 120 segundos, totalizando 600 segundos no nível máximo. Nível máximo 5.
Revestir Escudo: O usuário usa uma cera especial que reveste o seu escudo, o tornando impossível de ser removido ou quebrado. A cada nível aprendido, aumenta-se o tempo de duração. Nível máximo 5.
Revestir Armadura: Reveste a armadura usando uma cera especial que a impede de ser removida ou quebrada. A duração é de 120 segundos no nível 1 e 600 no nível 5. Nível máximo 5.
Revestir Arma: Reveste a armadura com uma cera a tornando imune a ataques de remoção da armadura ou de quebra. A cada nível aprendido, a duração é estabelecida em 120 segundos a mais. Nível máximo 5.
Bioética: Permite ao usuário criar e manusear homúnculos.
Vaporizar: Coloca o homúnculos em um estado de inércia, para guarda-lo e recolhê-lo. Homúnculos com menos de 80% de HP não podem ser vaporizados.
Chamar Homúnculos: Usa um embrião para criar um homúnculos aleatório.
Ressuscitar Homúnculos: Ressuscita o homúnculos gastando uma certa quantidade de SP e com uma % de HP. A cada nível aprendido o homúnculo ressuscita com mais HP, começando com 20% e terminando em 100% no nível máximo. Nível máximo 5.
                       AS HABILIDADES DO BIOQUÍMICO
Bomba Ácida: O Bioquímico usa dois frascos metálicos, um com ácido e o outro com líquido inflamável, magnetizados por eletricidade e os lança em direção ao alvo que quando atinge a área, os frascos se quebram e ambos os líquidos se juntam e por volatilidade causam uma explosão de área de 3 x 3 células. A cada nível aprendido, o Bioquímico se especializa em sua bomba e aumenta a quantidade de seções dentro das granadas, totalizando dez no total, com dez explosões e a chance de quebrar os equipamentos do alvo em 10%. A cada nível aprendido aumenta-se a quantidade de frascos e é adicionado em 1% a chance de quebrar os equipamentos do alvo. Nível máximo 10.
Arremessar Poção Compacta: Arremessa um frasco de metal com aspecto de bastão que se divide para lançar uma poção de aerossol numa área de 7 x 7 células. No primeiro nível a efetividade de cura é de 100%, porém somente podem ser usadas poções vermelhas, até o nível cinco acrescentando-se sempre +10% de cura. A partir do nível seis, a efetividade é de 160% até o nível nono, que é de 190%, mas somente poções amarelas compactas podem ser usadas. No nível décimo podem-se ser usadas poções brancas compactas, com efetividade de cura de +200%. Nível máximo 10.
Revestimento Total: O usuário usa uma cera especial de revestimento para cobrir a arma, o escudo, o elmo e a armadura e as evitarem de serem quebradas ou removidas. A cada nível aprendido, aumenta-se em 120 segundos o tempo de durabilidade, totalizando no nível máximo 600 segundos. Nível máximo 5.
Cultivo: Permite criar ervas ou cogumelos através de caules ou esporos de cogumelos, com 50% de funcionar. No primeiro nível, invoca um cogumelo aleatório e no Segundo nível, invoca uma erva aleatória. Nível máximo 2.
          AS HABILIDADES DOS GENETICISTAS
Mudança de Material: Transforma materiais em outros itens, podendo receber itens a mais.
Farmácia Especial: Cria várias poções de acordo com os ingredientes definidos pelo manual de criação.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de poções criadas de uma só vez.
Arremesso de Item: Permite arremessar os itens criados pelo Geneticista.
Cozinha Avançada: Prepara um prato de acordo com o Livro de culinária Avançada. No nível 1, permite criar um item. No nível 2, permite criar doze itens. Nível máximo 2.
Criação de Bomba: Produz uma bomba de acordo com os ingredientes definidos pelo livro de bombas.
Aumentar o nível da habilidade aumenta a quantidade de bombas criadas de uma só vez.
Nv.
Limite
SP
1
1
5
2
10
40
  Armadilha de Espinho: Instala uma armadilha que imobiliza o alvo e causa dano por segundo.
Ataques físicos ou mágicos de propriedade fogo libertarão o alvo da armadilha.
Nv.
Dano base
Duração
SP
1
300
10  segundos
22
2
500
12  segundos
26
3
700
14  segundos
30
4
900
16  segundos
34
5
1.100
18  segundos
38
  Parede de Espinhos: Levanta uma barreira espinhosa ao redor do alvo, causando danos físicos e empurrando-o para trás ao entrar em contato com os espinhos.
A habilidade termina quando a muralha for destruída, a duração acabar ou quando o alvo tocar na muralha 20 vezes.
Nv.
Dano
HP da muralha
Duração
SP
1
110%
4.000
10  segundos
40
2
120%
6.000
11  segundos
50
3
130%
8.000
12  segundos
60
4
140%
10.000
13  segundos
70
5
150%
12.000
14  segundos
80
  Vinhas Loucas: Espalha várias ervas daninhas na área. Cada erva causa dano físico e remove habilidades de solo.
Aumentar o nível da habilidade aumenta o número máximo de ervas daninhas que podem ser espalhadas.
Nv.
Dano
Ervas
Conjuração variável
SP
1
600%
3
3,0  segundos
24
2
700%
4
3,5  segundos
28
3
800%
4,0  segundos
32
4
900%
5
4,5  segundos
36
5
1.000%
5,0  segundos
40
6
1.100%
6
5,5  segundos
44
7
1.200%
6,0  segundos
48
8
1.300%
7
6,5  segundos
52
9
1.400%
7,0  segundos
56
10
1.500%
8
7,5  segundos
60
  Sugadora de Sangue: Prende um sanguessuga temporariamente no alvo para causar dano por segundo enquanto regenera um pouco de HP do usuário.
Nv.
Dano base
HP regenerado
Duração
SP
1
300
10%
20  segundos
30
2
400
15%
22  segundos
35
3
500
20%
24  segundos
40
4
600
25%
26  segundos
45
5
700
30%
28  segundos
50
  Explosão de Esporos: Prende no alvo um esporo que explodirá após alguns segundos, causando dano físico no alvo e oponentes ao redor dele.
Nv.
Dano
Área
Tempo
SP
1
100%
3x3  células
2  segundos
55
2
200%
5x5  células
60
3
300%
7x7  células
3  segundos
65
4
400%
9x9  células
70
5
500%
11x11  células
4  segundos
75
  Fogo Napalm: Arremessa um Frasco de Fogo Grego no chão, criando chamas que causam dano mágico com chances de infligir incêndio.
Nv.
Dano
Incêndio
Conjuração variável
Duração
SP
Chance
Duração
1
130%
8%
8  segundos
3,0  segundos
10  segundos
24
2
150%
12%
16  segundos
3,5  segundos
12 segundos
28
3
170%
16%
24  segundos
4,0  segundos
14  segundos
32
4
190%
20%
32  segundos
4,5  segundos
16  segundos
36
5
210%
24%
40  segundos
5,0  segundos
18  segundos
40
  Expansão de Fogo: Arremessa um catalisador na Bomba Napalm ativa, alterando o efeito da habilidade de acordo com o item jogado.
Nv.
Catalisador
Efeito
SP
1
1 Garrafa com Óleo
Estende  a duração da Bomba Napalm em 10 segundos
30
Aumenta  o dano mágico da Bomba Napalm: Dano = (Nv. de classe + INT)%
2
1 Pó Explosivo
Cancela  a Bomba Napalm,  causando dano mágico igual a (INT × 10)%
35
3
Gás de Fumaça
Estende  a duração de Bomba Napalm em (Nv. da Bomba Napalm × 4) segundos
40
Reduz  50% de dano físico a distância e 15% de dano corpo a corpo.
Aumenta  a esquiva em 20%.
Bomba Napalm não causa mais dano.
4
1 Gás Lacrimejante
Reduz a  esquiva e a precisão  em 50%.
45
Drena  5% de HP a cada 2 segundos.  
Bomba Napalm não causa mais dano.
Força o  personagem a usar o emoticon /snif a cada  3 segundos.
Estende  a duração de Bomba Napalm em (Nv. da Bomba Napalm × 5) segundos
5
1 Frasco de Ácido
Transforma  a Bomba Napalm  em Bomba Ácida em área.
50
  Alucinógeno: Atira 1 Álcool para causar 100% de dano físico de curta distância no alvo e oponentes próximos, com chances de infligir alucinação.
Nv.
Área
Chance
Conjuração fixa
Recarga
SP
1
9x9  células
90%
1  segundo
5  segundos
60
2
11x11 células
80%
4  segundos
70
3
13x13  células
70%
3  segundos
80
4
15x15  células
60%
2  segundos
90
5
29x29  células
50%
0  segundos
1  segundo
100
  Perícia em Espadas: Aumenta o ATQ e a precisão ao equipar adagas ou espadas de uma mão.
Nv.
ATQ
Precisão
1
+10
+3
2
+20
+6
3
+30
+9
4
+40
+12
5
+50
+15
  Remodelador de Carrinho: Aumenta a capacidade de carga do carrinho e melhora a precisão ao atacar com Cavalo-de-Pau, Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons.
Nv.
Carga
Precisão
1
+500
+4
2
+1.000
+8
3
+1.500
+12
4
+2.000
+15
5
+2.500
+20
  Carrinho Tornado: Rodopia o carrinho, causando dano físico e empurrando oponentes ao redor.
Nv.
Dano
Recarga
1
50%
0,0  segundos
2
100%
0,5  segundos
3
150%
1,0  segundo
4
200%
1,5  segundos
5
250%
2,0  segundos
  Canhão do Carrinho: Dispara um canhão equipado no carrinho, causando dano físico a distância que ignora DEF do alvo e dos oponentes próximos.
Nv.
Dano
Área
Alcance
Conjuração variável
SP
1
60%
3x3  células
8  células
1,0  segundo
40
2
120%
9  células
1,5  segundos
42
3
180%
5x5  células
10  células
2,0  segundos
46
4
240%
11  células
2,5  segundos
48
5
300%
7x7  células
12  células
3,0  segundos
50
  Impulso do Carrinho: Aumenta a velocidade do carrinho, dando um boost de velocidade temporário de trinta segundos que faz com que o Geneticista consiga correr com o carrinho.
             OS SETE ASPECTOS DA ALQUIMIA
1. CONSTRUÇÃO DE REVOLUÇÃO DO CARRINHO
2. ESGRIMISTA (MAMMONITA)
3. ALQUIMIA (FERMENTAÇÃO)
4. CONSTRUÇÃO DE TANQUE/POÇÃO DE SUPORTE
5. CONSTRUÇÃO USANDO AGILIDADE
6. TERROR ÁCIDO/ BOMBA
7. HOMÚNCULOS
      OS TRÊS ASPECTOS DA TEMPESTADE/THE RIDERS OF THE STORM
1. ESPADA
2. ADAGA
3. MAÇA (INCLUSIVE MARTELOS)
Os Três Aspectos da Tempestade se refere aos três tipos de Selonianos que nasceram filhos de Gale, sendo as fêmeas estéreis, os machos férteis e as fêmeas férteis (Rainhas, mas que optam por se tornarem guerreiras ao invés de desejarem parir crianças e receber o maior prestígio social dentro dos seus próprios clãs) que são esbeltas, altas e fortes como as fêmeas estéreis, mas diferentemente de outras Rainhas, estas somente podem ter apenas uma cria por vez, assim como a sua mãe Magalak.
1. THE SLASH WIND
“O VENTO CORTANTE”
 O poder de cortar o seu adversário com a lâmina de sua espada. De combater incessantemente até exaurir as forças do inimigo.
2. THE PIERCING LIGHTING
“O RELÂMPAGO PERFURANTE”
O poder de perfurar as trevas com a ponta de sua adaga. De enfraquecer (apunhalando) e obstruindo todas as rotas de provisões e reforços dos inimigos.
 3. THE SHATTERING THUNDER
“O TROVÃO ESTILHAÇANTE”
O poder de quebrar a mais poderosa das defesas com o balançar de sua maça. De causar a destruição das fortalezas dos oponentes, facilitando a entrada de tropas nelas.
 SUB-MISSÕES/SIDE QUESTS
As sub missões nada mais são do que pequenas histórias separadas da História Principal, mas que se complementam e que se ligam à Principal, acrescentando algo de novo ao enredo, como por exemplo a compra das naves dos Separatistas, as andanças de Gale pela Galáxia e Gale partir em busca de ajuda. E uma nova ideia surgiu hoje, as sub missões poderiam ser usadas como um intervalo entre um capítulo e outro, algo como o intervalo de dois minutos do Telecine Pipoca.
    A MESTRA DE GALE BARRIS OFFEE
 A Jedi Médica Barris Offee
                      BIOCHEMIST OATH
“Selling my wares it’s always all I care
Until the days of sorrow make me square    
Darkness in the horizon starts to encroach and swallow
Make I feel like a hunter, who make the life hollow
Trading profit for the smile of the sick
I wonder if now I have finally the relief
Spend days, nights immersed in the books
Just be labelled like an eccentric kook
Passing the years, and improve my skills
Cooking for the Ups and still pressing my bills
When cooking is not enough, I must brewing
For my potions now, I colored them blueing
Blue is the color of the MANA it must flow with the FORCE
Even I have born in the DARK SIDE, to the LIGHT I must endorse
And if you don’t still have enough with my ability in Brewing
I must coat, nurture, aid and care. Creating new life renewing
But even being my own god, I’m still fell a great emptiness
Searching for my True Love even mean make me become penniless
I found her in the form and shape of a Queen, my sweetheart
Living the next years in the underground, we nevermore will be apart
She is my Queen, my Amazon and by right my Lady
From your union, she give birth to a brood of Babies
The War in the Galaxy, make yours unison Catalyst
To love and to protect all I must be The Biochemist.”
O JURAMENTO DO BIOQUÍMICO
“Vender os meus produtos é sempre tudo o que eu quero.
Até que durante os dias de sofrimento me tornaram reto.
Escuridão no horizonte começou a engolir e a se expandir.
Fazendo eu me sentir como um caçador, fazendo a vida ruir.
Trocando o lucro pelo sorriso do enfermo.
Imagino se agora eu estou em bom termo.
Gastando dias, noites imerso nos livros.
Sendo tratado como um louco excêntrico.
Passando os anos e melhorando as minhas aptidões.
Cozinhando para os de cima e cobrando por milhões.
Quando cozinhar não me basta eu devo fermentar.
Para as minhas poções agora, eu as devo azular.
Azul é a cor da MANA que deve fluir com a FORÇA.
Mesmo no LADO SOMBRIO, A LUZ eu devo buscar.
Mas se você não tem o suficiente com a minha habilidade em Fermentação.
Eu devo envolver, nutrir, ajudar e cuidar. Criando vida com mais precisão.
Mas mesmo sendo o meu próprio deus, eu ainda sinto um tremendo vazio.
Procurando pelo Meu Verdadeiro Amor, mesmo que eu fique sem um fio.
Eu a encontrei na forma e formato de uma Rainha, o meu docinho.
Vivendo o resto de nossas vidas juntos, eu nunca mais deixo o ninho.
Ela é a minha Rainha, a minha Amazona e por direito a minha Senhora.
Da nossa união, ela deu à luz uma multidão, sendo ela uma reprodutora.
A Guerra nesta Galáxia se tornou o nosso Catalisador uníssono.
Para amar e para proteger tudo, devo me tornar o Bioquímico”.
          A CHEF GORMAANDA
A mãe postiça de Gale, quando esse em um breve momento, afastado dos seus afazeres como Mercador, resolve investir em aulas de uma escolar de culinária. Apesar de a princípio querer se tornar um Cozinheiro, Gale descobre através de Gormaanda a sua vocação para a alquimia, e a produção de comida e as habilidades que absorveria e transmitisse a suas crianças no futuro. Em um dia fatídico, Gale termina parando no meio do fogo cruzado entre rebeldes e imperiais (estes a sua espreita) e como por um raio, o esquadrão rebelde é dizimado, restando apenas Gale como sobrevivente, embora atingido ele consegue fugir do local da emboscada e cai ferido nas escadarias da Escola de Culinária de Gormaanda. Gale é socorrido por um grupo de alunos que estavam do lado de fora da escola e ouviram o som dos disparos. Após se recuperar de suas feridas, Gale é levado para conhecer a sua futura mãe postiça, Gormaanda que o ensina que a melhor maneira de se chegar ao coração de um homem, é passando primeiro pelo o estômago do mesmo.
   EQUIPAMENTOS DE GALE O BIOQUÍMICO
   Bata de Gormaanda*
Uma bata pertencente a Gormaanda a Chef. Foi uma das poucas vestes que Gormaanda permitiu a Gale ainda trajar depois da sua expulsão da Escola de Culinária. Gale a encantou para manter a sua mente focada. Permite que a conjuração de habilidades se tornem ininterruptas, porém como não é uma vestimenta para combates, ocorre uma demora de +15% de reação para o uso de habilidades. Pode ser refinada.
 Capa Velha
Uma capa velha e desgastada. Pertenceu a Mammon Gold e foi entregue a Gale como presente com os dizeres: ”Nesta vida estamos sempre buscando por aquilo que nos preencha e complete. Quando encontrar aquilo que busca, vista esta capa e faça isto em memória de mim. Ela irá te proteger.” Protege o usuário de ataques “?”.
  Travessa de Gormaanda*
Um prato de durasteel, polido e que fora refinado para ser capaz de refletir ataques de relâmpagos da Força. Reflete 5% de ataques mágicos. O tempo de conjuração das habilidades diminuem para -10% quando usada em conjunto com as Luvas de Gormaanda. Pode ser refinada.
  Luvas de Gormaanda*
Um par de luvas que já foram usadas pela a maior Chef da Galáxia. Ao vesti-las você é capaz de imitar os gestos da Chef.  DEX+2 ATKM+3%. Pode ser refinada.
  Colar de Gormaanda
Um colar que pertenceu à uma grande cozinheira. Ao equipa-lo, você sentirá uma vontade enorme de cozinhar. DEX+2 ATKM+20. Quando equipado com as Luvas de Gormaanda ATKM+20. Quando equipado com a Bata de Gormaanda -15% no tempo de conjuração. Ataque Mágico aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Gormaanda.
 *Todos esses equipamentos marcados com um asterisco são exclusivos à aqueles que optaram por reencarnar e Transcender como Gale, porém Gale sofreu ressurreição.
 A CULINÁRIA DE GALE
 Churrasco de Robas
“Um churrasco feito com o suíno chamado Robas. Um adulto médio pode vir a pesar até 900 quilos de peso”.
FOR +20.
 Coquetel de Névoa
“Uma bebida alcoólica servida no Salão Lua Vermelha, em Mos Eisley reproduzido pelos Geneticistas”.                                
INT +20.
  Carne de Bantha ao Vinho
“Carne de um animal herbívoro domesticado, cuja a carne é muito apreciada”.
VIT +20.
  Chá Gelado de Tarine
“Um chá feito com folhas secas de Tarine. Esse chá é muito apreciado por ser refrescante.”  
DES +20.
   Jardim de Saladas Interestelares  
“Uma salada produzida com plantas das mais variadas”.
AGI +20.
  Macarrão com Cauda de Dragão Krayt
“Um macarrão feito com a melhor parte da carne de um dragão Krayt, a sua cauda. É uma iguaria servida em Tatooine, entre os Clãs dos Homens da Areia, como um revigorante espiritual e em acordo com as lendas locais, é dito que traz sorte a quem conseguir tomar, mesmo com o risco de se envenenar no processo e morrer. Foi adaptado pelo o Clã dos Alquimistas, para ser comercializado, eliminando o ferrão de veneno presente na ponta da cauda”.
SOR +20.
 Todos esses pratos somente podem ser confeccionados pelos Geneticistas, eles demoram cerca de 5 minutos antes de serem totalmente absorvidos pelo o organismo do consumidor, lhe conferindo um aumento em seus atributos por 30 minutos, acrescentando +20 de pontos adicionais (6%) em cada um dos seus 6 atributos, que são: Força (FOR), Vitalidade (VIT), Inteligência (INT), Destreza (DES), Agilidade (AGI) e Sorte (SOR), melhorando a sua performance durante o combate, ou qualquer outra atividade que seja necessário a utilização de um ou mais atributos.
   HOMUNCULOS
 Vanilmirth
  Filir
  Lif
 Amistr
 HOMUNCULOS S
Esses homúnculos são a evolução dos antecessores e são versões mais poderosas dos mesmos.
 Bayeri
  Dieter
 Eira
  Sera
  Eleanor
   A ARTE DA ALQUIMIA
 Frasco de Revestimento
O Alquimista é capaz de produzir esse frasco com uma cera especial que ao se fixar na armadura que esteja trajando, se fundi a ela, criando uma película em torno da armadura, protegendo-a de ataques contra armas que possam danificar a armadura e impedi-la de ser removida. Porém a proteção somente funciona por 10 minutos.
INVOCAR PLANTA
O Alquimista é capaz de criar uma representante da flora, que podem ser mandrágoras, hidras, floras, parasitas (uma planta) ou uma geográfica (uma planta). A cada nível aprendido, diminui o número de plantas a serem criados, começando com cinco e terminando em apenas uma:
Mandrágora
Hidra
 Flora
 Parasita
 Geográfica
CRIAR ESFERA MARINHA
 O Alquimista pode criar através da arte da alquimia, até três exemplares dessa criatura marinha. Diferentemente da do oceano de Dac, essa é móvel e sendo criada por Gale ela possui uma habilidade única comparada com os homúnculos e as plantas. Em Jabiim, ocorre com frequência chuvas ácidas, a esfera possui uma película de revestimento natural contra a acidez da água e serve como uma sentinela, ao lado dos dróides gigantes. Ao ser atacada por algum inimigo, ela que está mentalmente conectada a Gale, envia um sinal psíquico para o seu Mestre, este por sua vez avisa a sua esposa de alguma iminente ameaça e a tomar as devidas medidas de defesa contra a ameaça. Ao ser atacada por algo ou alguém ela faz um som como o de um sino, enviando esses sinais à Gale. Em seguida, quando ela recebe dano o suficiente, ela explode causando danos de área de 7x7 metros.
  Bomba de Maça
Permite causar dano de área.
 Bomba de Abacaxi
Permite causar dano de área. É uma bomba de fragmentação.
 Bomba de Coco
Permite causar danos traumáticos no alvo. É uma bomba de concussão.
 Bomba de Melão
Ao ser atirado próximo ao alvo ou no chão torna a superfície grudenta. É uma bomba adesiva.
 Bomba de Banana
É uma bomba que faz com que a área atingida se torne escorregadia.
                                 AS ARMAS DOS STORMTROOPERS E OFICIAIS DO IMPÉRIO GALÁCTICO
 Imperial Heavy Repeater
 DLT-19 heavy blaster rifle
 SE-14r light repeating blaster
 DLT-20A blaster rifle
 T-21 light repeating blaster
 E-11 blaster rifle
 Stormtrooper Armor
                   RANCOR
 NIGHTSISTER
      Os Geneticistas
  Essa imagem, é apenas uma amostra de como serão desenhadas as roupas dos Geneticistas, que serão lontras gigantes.
          O MONTE DE MJOLNIR
Apesar de Jabiim haver sido bombardeado pelos destroier Imperiais, uma montanha cuja a entrada se encontra em uma passagem subterrânea a qual a interliga a este vale, que está dentro da montanha fora poupada. Quando Jabiim foi bombardeado, uma quantidade de minérios que se encontravam no cume da montanha, derreteu por causa do calor emanado pelos laser, se fundindo em uma camada de metal sólida, a qual evitou que o seu interior fosse destruído pelo bombardeio. Em seu interior, encontra-se um monte com uma leve inclinação em espiral, subindo até o topo, como que tentando alcançar o cume da montanha pelo o lado interno, onde é o lar da Mestra e suas abelhas coletoras de mel. Uma Geleia Real, puríssima, cujas propriedades são consideradas milagrosas e é esse um dos ingredientes das Criações dos Geneticistas, que para ser colhida, é necessário passar pelo o enxame de zangões, zangões gigantes, cremes do medo e depois de abater todos os inimigos alados, é necessário cautela para se enfrentar a abelha rainha, a Mestra, que está sempre cercada de zangões. Derrotado a inimiga, as filhas de Gale descobrem assim como o seu pai que há neste vale sete sóis que emanam luz para o vale e um pequeno sol negro que não apenas revive a todos os insetos como os deixa mais agressivos durante a noite.
 Zangão
 Zangão Gigante
 Creme do Medo
 Abelha rainha (vulgo Mestra)
*Toda o mel e a geleia recolhidos pelo o Clã dos Alquimistas, é utilizada em poções do próprio Clã para servir como itens de exportação. Em troca o Clã importa minérios e bens de consumo para servirem aos interesses do Clã e dos Jabimitas.
   Botas Temporais de Destreza
Para a cada três níveis de refinamento, DES+3.
Em caso da destreza ser mais do que 120, diminui o tempo de pós-conjuração em 0.5 segundos, ataques de longa distância +5%.
   Botas Temporais de Inteligência
Para cada três níveis de refinamento, aumenta o ATQM+10.
Em caso da inteligência for 120, ATQM+70 e DEFM+7.
Essas Botas são criadas para a Terceira Classe, O Geneticista através da tecnologia dos Yuuzhan Vong. Quando o primeiro contato com a raça alienígena ocorre, Raine é capturada (quando na realidade o alvo seria Gale) em uma viagem que fizera nas Regiões Desconhecidas, em uma viagem de negócios para apresentar as poções que eram preparadas pelo Clã. Os Yuuzhan Vong conheceram a Gale sem ele nem mesmo ter tido contato com eles, através de informações coletadas sobre o seu poder assustador (de fato, Gale é possuidor dos Relâmpagos da Força, a única arma contra a armadura dos invasores, destruindo a sua armadura biológica, e expondo o corpo dos invasores. Então os Yuuzhan Vong tratam de encontra-lo e eliminá-lo o mais rápido possível) e Raine por possuir os mesmos poderes, porém em uma força menor é motivo de alvo dos inimigos. Apesar de ser experimentada nas mãos dos invasores, Raine aumenta e muito os seus poderes, mas acaba por perder um de seus braços para os invasores, que acaba por ser substituído por um simbionte, que se liga à Raine de tal forma que qualquer arma que ela deseje (nomeadamente em adagas, machados, maças e espadas). Após algum tempo em cativeiro, seus algozes não conseguem chegar a nenhuma conclusão do por que dela manifestar esses poderes e ela é descartada como lixo e deixada em um cápsula no espaço onde fica até ser resgatada por uma nave de Zenoma Sekot (o planeta que é sapiente). Depois de ser levada para o planeta, Raine é informada que o planeta é uma semente do antigo lar de seus captores, de que o seu progenitor havia morrido e que agora este é o sucessor biológico do primeiro. Informando o seu desejo de voltar a sua família e informar a Galáxia da iminente invasão, sentindo o desespero da jovem Geneticista, Zenoma cria uma nave em simbiose com o corpo de Raine, uma nave ao formato de uma raia (uma kybo, um tipo de caça estelar), criando a nave Scharnvirk e voltar a tempo de avisar os seus pais da Guerra iminente. Quando Raine volta para Jabiim, seu braço assim, como a sua nave são estudados por seus irmãos e irmãs e são criadas as Botas Temporais, equipamentos usados exclusivamente pelos Geneticistas, a pedido de Raine que por não ser capaz de fazer o trajeto da reencarnação (ela foi concebida antes de Gale transcender e revivida pela alquimia) como os seus irmãos e irmãs, apenas pode ser revivida quando tombar em combate. Esse pedido é justamente por todo o esforço que ela realizou em se tornar uma Geneticista, e para ensinar aos seus irmãos que para alcançar a vitória não existem atalhos e nem caminhos curtos, para poder acessar os melhores equipamentos, eles terão que batalhar e mostrar determinação para conquistar o seu lugar em uma galáxia sempre em competição. Seis atributos existem para cada Mercador e evoluções, 120 é o máximo que naturalmente cada um pode atingir, 3 é o número de status que podem se torna 120 e os atributos são Vitalidade (VIT); FORÇA (FOR); DESTREZA (DES); AGILIDADE (AGI); INTELIGÊNCIA (INT) e SORTE (SOR). Cada atributo possui uma função que implica no desenvolvimento de cada Alquimista, VITALIDADE dá ao usuário o aumento de sua vida (HP) e ele pode suportar ataques de armas brancas e substancialmente de armas de energia; FORÇA aumenta a capacidade de carga do usuário (a habilidade de carregar mais poções e outros itens) e o seu dano com armas brancas; DESTREZA aumenta o dano do seu ataque a longas distâncias e aumenta a precisão, aumenta em % a chance de sucesso na alquimia e reduz o tempo entre um ataque e outro; AGILIDADE (AGI) aumenta a esquiva do usuário e a velocidade de ataque do mesmo. E aumenta a defesa levemente; INTELIGÊNCIA (INT) aumenta o poder mental de um usuário, melhorando o ataque mágico e reduzindo o tempo de conjuração e SORTE (SOR) é uma “carta em branco” que possui a capacidade de aumentar levemente os demais atributos, aumenta a chance de dar e não receber um ataque crítico, aumenta a esquiva, precisão, aumenta o ataque físico e mágico, aumenta as chances de sucesso na alquimia e aumenta a esquiva perfeita.
   OS PRIMEIROS ENCANTAMENTOS
 Espírito Lutador.
Aumenta o Ataque e a Precisão.
Pedra de Encantamento.
Aumenta o Ataque Mágico e o Tempo de Conjuração Variável em -10%.
Pedra da Mira Apurada.
Aumenta o Ataque à Distância.
Pedra de Crítico
Aumenta o Dano Crítico.
Pedra do Ante Atraso.
Aumenta a Velocidade de Ataque.
Pedra do HP Máximo.
Aumenta a quantidade de HP máximo do usuário.
Pedra do SP Máximo.
Aumenta o SP Máximo do usuário.
  OS SEGUNDOS ENCANTAMENTOS
Ultra Força
FOR+1
Se o refino for +8, FOR+3.
Se o refino for +9, ATQ+1%.
Se o refino for +12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
Ultra Vitalidade
VIT+1
Se o refino for +8, VIT+3.
Se o refino for +9, SP+1%.
Se o refino for +12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
Ultra Agilidade
AGI+1
Se o refino for +8, AGI+3.
Se o refino for +9, ATQ+1%.
Se o refino for +12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
Ultra Destreza
DES+1
Se o refino for+8, DES+3.
Se o refino for+9, ATQM+1%
Se o refino for+12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
Ultra Inteligência
INT+1
Se o refino for+8, INT+3.
Se o refino for+9, ATQM+1%.
Se o refino for+12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
Ultra Sorte
SOR+1
Se o refino for+8, SOR+3.
Se o refino for+9, HP Máximo+1%.
Se o refino for+12, Velocidade de Ataque+1 e Conjuração Fixa -7%.
 Esses são os terceiros e últimos encantamentos que as Botas podem receber, porém eles são aleatórios.
 Força do Urso
Quando atacado, há a chance de aumentar a FOR +200 por 5 segundos e transforma o usuário em um urso. Drena 500 de HP por segundo.
  Olhos de Falcão
Ao atacar fisicamente, ativa a chance de +200 de DEX por 5 segundos. Pode ser ativado por magias, consome 50 de SP por segundo.
 Dia de Sorte
Ao atacar fisicamente/magicamente há a chance de ativar +200 de SOR por 5 segundos. Ao receber ataque físico/mágico há a chance de ganhar joias de “certas” criaturas (as pérolas dos Dragões Krayt são um exemplo).
 Tolo Musculoso
Ao receber dano físico, há a chance da sua musculatura endurecer e ganhar o equivalente a +1000 de defesa por 5 segundos. Porém há a perda de 50% de ataque e ataque mágico.
 Magia Fugitiva
A cada ataque mágico, há a chance de ganhar +200 de INT por 10 segundos. Consome 200 de SP por segundo.
 Velocidade da Luz
A cada ataque físico desferido, há a chance de aumentar a Velocidade de Ataque em +100% e +100 de Esquiva Perfeita por 5 segundos. Consome 400 de HP e 40 de SP por segundo durante a ativação.
      Escalpo da Serpente de Fogo
Um escalpo obtido através das escamas da Serpente de Fogo. Este “manto” ao ser usado em combinação com as Botas Temporais aumenta HP máximo que aumenta em +15%, SP máximo aumenta em +5%. DEFM +10.
    Insígnia de Mérito do Grupo Paraíso*
*Essa insígnia é condecorada aos membros do Grupo Paraíso por missões que foram efetuadas pelos filhos e filhas de Gale. Apesar de ter sido um grupo criado à princípio exclusivamente por Gale para os seus filhos, qualquer um que consiga assinar o próprio nome e seja um usuário da Força pode se inscrever e participar do grupo. As missões principais são de caça e além da experiência de recompensa, dão uma boa quantidade de créditos (nomeadamente 55.000 créditos) por missão e no caso do indivíduo for apto a completar todas as missões de caça, ele ou ela ganhará 1 Insígnia de Mérito do Paraíso e no caso dos filhos de Gale, 2 Insígnias (mas apenas por que Gale os considera VIP). Essas Insígnias podem ser trocadas por consumíveis, como Seguros de Vida, que permitem ao contratante que todo e qualquer valor monetário acumulado por ele ou ela seja repassado ao membro familiar mais próximo, o Amuleto de Siegfried (um pedaço de escama de um dragão que ao ser enterrado no peito do alvo que falecera, se desmancha e é absorvido pelo o corpo, trazendo o alvo de volta a vida), poções de cura (poções), dentre outros produtos, além de também poder ser comercializada, mas apenas pelos usuários do Grupo Paraíso. As missões de caça podem ser feitas apenas individualmente, e quanto aos monstros caçados são aqueles que habitam o calabouço: O Monte Mjolnir em quantidades de 10; 30; 50 ou mesmo 100 dependendo do nível de cada usuário. Ao atingir determinado nível, novas missões são acrescentadas como as de entrega de cargas para habitantes de outros planetas ou missões de busca pelo o paradeiro de determinados membros do grupo. Um detalhe a ser acrescentado, diferentemente dos Bioquímicos que são filhos de Gale, todo e qualquer indivíduo que desejar participar do Grupo Paraíso, somente poderá ser Mercador> Alquimista> Geneticista, não podendo reencarna e virar um Bioquímico. Até mesmo se um Seloniano (com a exceção de Raine) se tornar um Geneticista e morrer em combate, ele ou ela podem reencarnar, porém terão que reencarnar duas vezes, 1 exemplo: um filho de Gale chamado Ror foi um mercador e depois virou um alquimista, mas morreu durante a trajetória da vida. Ele então reencarna e volta como mercador transcendental e depois vira um bioquímico e caso queira virar (embora totalmente opcional) um geneticista. 2 exemplo: Ror era um mercador após morrer de morte natural, reencarnou como um mercador, virou um alquimista e finalmente um geneticista, porém ele morreu em combate durante uma missão. Então ele reencarna novamente, porém dessa vez ele volta como um mercador transcendental, vira um bioquímico e finalmente um geneticista, fazendo com que em prática os Mercadores filhos de Gale se tornem imortais. Porém é necessário que ambos Gale e Meg estejam vivos, ou do contrário o ciclo será interrompido e as reencarnações irão parar, sendo todos os Selonianos que morrerem levados ao Submundo da Força.
  Dróide Sentinela Espadachim Guardião
Um dróide fabricado com um exoesqueleto, possuindo em seu peitoral um módulo cognitivo (cérebro dróide) protegido por grossas camadas de ultracrome, um metal de aspecto prateado que por ser muito resistente ao calor, é capaz de refletir disparos de armas de energia (blaster), armas de proj��teis sólidos e ataques de sabres de luz e resistir a fungos comedores de metal. Ataca com uma espada claymore gigante de titânio. Ambos o titânio e o ultracromo são minérios conseguidos por meteoritos do espaço ou de importação para Jabiim. Em caso do dróide for desarmado ou sua arma se quebrar, ele pode utilizar tanques destruídos, arrancar pedaços de veículos e usá-los como uma maça. Sua programação é para Combater a Curta Distância, sendo ele vulnerável a ataques de longa distância. Este dróide possui a altura de dez metros de comprimento.
Habilidades do Espadachim Guardião
Rapidez com duas Mãos: Aumenta a velocidade de ataques com espadas de duas mãos em 30%. Nível máximo 10.
Impacto Fulminante: Atinge o inimigo com um único golpe de curta distância. A cada nível aprendido, a precisão aumenta em +5%, totalizando 10 níveis com +50% de precisão.
Impacto Explosivo: Esquenta a lâmina de sua espada, causando uma pequena explosão ao redor do usuário ao atacar, em uma área de 5X5 metros, aplicando a propriedade FOGO. A cada nível aumentam as chances de acertar o alvo, em +10%, totalizando 100% de acerto em 10 níveis.
   Dróide Sentinela Arqueiro Guardião
Um dróide sentinela que patrulha os entornos do Castelo Áurea, possui um exoesqueleto constituído de ultracrome. Ataca com um arco que lança projéteis, sendo estes projéteis explosivos (que ultrapassam os escudos e destroem a blindagem dos alvos) atingindo os alvos, sejam eles infantaria, veículos leves ou pesados. O alcance de seu arco são de dez metros a dez quilômetros, podendo alvejar alvos que sejam rápidos e projéteis, como mísseis no meio do voo. Seu módulo cognitivo encontra-se em seu rosto, protegido por uma chapa de ultracrome, fazendo com que esse dróide não possua os foto receptores (não tem olhos) e se guie por vibrações, atingindo a marca de seu alvo com mortal precisão. Possui uma mochila em suas costas, onde ficam armazenados os projéteis, de onde ele retira mais munição, que ao se esgotar, ele descarta o arco e usando as vibrações para se guiar, agarra o alvo mais próximo e o arremessa contra outros. Sua programação é para Combates à Longa Distância, sendo ele vulnerável a ataques de curto alcance. Este dróide possui a altura de dez metros de comprimento, o que lhe garante uma posição privilegiada durante ataques de longa alcance.
Habilidades do Arqueiro Guardião
Disparo Duplo: Atira duas flechas no alvo, para causar dano. Duas flechas são consumidas. Nível máximo aprendido 10.
Chuva de Flechas: Atira cinco flechas contra o alvo, causando danos de área e revelando inimigos escondidos. Nível máximo aprendido 10. Do nível 1 ao 5, o dano de área é 3X3 metros, o dano do nível 6 ao 10 é 5X5 metros.
Disparo Violento: Puxa o arco até o limite para lançar uma flecha com mais força no inimigo, lançando-o para trás em 6 metros. Nível máximo 1.
O NASCIMENTO DE RAINE
“Como o sexo entre Gale e Meg era constante, o seu relógio biológico foi despertado e ela pediu a Gale o impossível, torna-la Mãe. E foi através da Força e da alquimia que Gale desafia as Leis da Natureza e produz uma criança com Magalak, mudando o próprio DNA e se tornando um Seloniano, porém Gale continua sendo de aparência humana e quanto a Meg, ele a torna fértil mas algo sai terrivelmente errado durante o processo e como Raine foi gerada por meios não naturais, o destino parecia desejar o não nascimento dessa união não natural. Raine foi gerada entre a Segunda e a Terceira Incursão Imperiais. Seu desenvolvimento dentro do útero materno ocorreu sem complicações na primeira semana, mas a partir da segunda semana Magalak começou a apresentar problemas de saúde como cansaço extremo, falta de apetite, sangramentos na sua parte íntima até o momento do ocorrido, Magalak sofreu um aborto e eliminou Raine de seu corpo. Magalak termina marcada pelo o resto de sua vida (pelo menos até Gale usar a Transferência Sombria e tornar o seu organismo capaz de conceber), fazendo-a se culpar por querer ter aquilo que não pertencia a ela: o direito de ser mãe, e também culpando a Gale por desafiar a Ordem Natural das coisas. Meg enterra a sua criança não nascida, mas diferente de Magalak, Gale não aceita a morte de sua primeira cria e busca revivê-la através da alquimia. Como Gale e Magalak viviam juntos em uma antiga fortaleza Separatista, ambos passavam a maior parte do tempo juntos, mas por causa do ocorrido, eles se separaram (temporariamente) para cada um ter o seu tempo para pensar em tudo o que se sucedera. Gale aproveitou este tempo a sós e montou um laboratório em um compartimento secreto da fortaleza sem que Magalak soubesse, ele colocou o feto de sua criança dentro de um tubo, alimentando-a com nutrientes e poções para mantê-la viva. Gale: “Não se preocupe, o Papai não vai deixar nada lhe acontecer.” Não importa o quanto o destino tentasse interferir, Gale não deixava de dar a sua devida atenção a sua criança, mas mesmo contra os imperiais, contra o clima adverso de Jabiim e mesmo o mal humor de sua esposa ele não foi capaz de completar o ciclo de vida de Raine. Após pesquisar por dias e noites a fio, ele consegue através de estudos de livros de alquimia reproduzir com perfeição uma pedra de aspecto escarlate, a qual ele dera o nome de Pedra do Sábio (uma pedra que reproduziria o poder de um núcleo de uma célula em um ser vivo), transformando sua filha em um homúnculos e apesar de ser considerada uma forma artificial de vida, ela é também um forma orgânica, sendo uma forma de vida hibridizada, artificial e natural. Ninguém é capaz de medir o nível de felicidade de Gale, exceto Magalak que percebe a euforia do marido e para Gale tudo poderia voltar ao quase normal agora, mesmo tendo que esconder de Magalak a notícia de que a sua primeira criança estava viva e sendo criada pelo o pai em um laboratório. Gale após mais um dia de combate contra Imperiais ele volta para o seu laboratório, sem perceber que a sua esposa o seguia....
O cenário não poderia ser menos catastrófico, Gale acaba sendo surpreendido por Magalak e não fora capaz de medir a fúria de sua esposa quando ela olha fixamente para Raine dentro de uma tubo, e com as presas as mostras e o pelo arrepiado, iguais aos de um animal quando se sente ameaçado. Gale tenta acalmá-la e acaba sendo atingido violentamente pela a cauda de sua esposa, sendo lançado contra a parede. Cambaleando e tentando se levantar, ele meramente consegue ver Magalak destruindo o seu laboratório e tentando dilacerar o tubo na qual a sua criança estava sendo mantida. Gale então usa a Força para subjugar Magalak, e essa aos gritos lhe diz: “Como você ousa fazer isso comigo? Você não é capaz de sentir compaixão pela a minha dor? Pela a minha perda? Que tipo de monstro você é?” E com lágrimas nos olhos Gale lhe diz: “Acha que eu aceito perder a minha primeira criança deste jeito, você acha que eu não a queria ver viva, brincando como toda criança merece?” Magalak: “Você é um monstro cruel e desumano, ela estava morta e deveria ficar deste jeito, você não possui o poder sobre a vida, você não é um DEUS!” Gale: “Mesmo eu não sendo um Deus, eu ainda sou o Pai dela e não desejo vê-la sendo descartada como lixo.” ...[Pausa] Magalak: ”Enquanto eu viver, eu não perdoarei você pelo o que fez com ela e nunca mais você irá dormir em minha cama.” Gale:...........................
Magalak;”Mas ainda manterei a minha promessa de protege-lo em acordo com a honra de minha raça.”
“Apesar de se separarem momentaneamente, todo a dor sentida pelo o casal é de alguma forma transportada para fora de Jabiim e o Imperador a sente. Isto lhe serve como o sinal verde de atacar Jabiim mais uma vez para capturar Gale, convertê-lo para o Lado Sombrio, os Jabiimitas servindo como escravos e a Seloniana serviria como uma fraqueza de Gale para ser explorada, o que intensificaria a sua conversão para o Lado Sombrio. Em suas palavras, Palpatine descreve: “Eu sinto um grande pesar vindo deste mundo, mais eu sinto muita dor vindo ‘dele’, ele se encontra em um momento de fraqueza, assim como ‘ela’. Vamos aproveitar este momento e atacar, mas sem que Lorde Vader saiba, sim meus soldados vamos atacar e subjuga-lo de uma vez por todas e mostrar a todos eles que o meu poder não tem limites, e se ele não puder ser convertido ‘ela’ irá fazer com ele abrace totalmente o Lado Sombrio e que se coloque aos meus pés de joelhos como o meu novo aprendiz, hahahaha.”
Magalak estava a tentar comer, quando a sirene toca e um holograma aparece para mostrar que os Imperiais estavam a atacar novamente os Rebeldes. Saindo de seu quarto, Meg dá de cara com Gale, mas o ignora e vai em direção a saída de sua moradia, em direção ao campo de batalha, Gale pode perceber em seus olhos que ela não havia perdoado ele pelo o que fizera. Isso tudo mudaria quando Gale perderia a sua vida tentando salvar Meg dos imperiais, fazendo Magalak ver o quanto Gale a ama e tudo o que fizera foi para ter uma família, que nunca teve a chance de ter enquanto ele vivia em Dathomir (Meg sabia de sua origem, mas nunca imaginou o quanto Gale fora prejudicado por ser diferente dos demais e por ser um homem), e através da Força ela é capaz de sentir os seus sentimentos reprimidos. Se desvencilhando dos imperiais, Meg se aproxima do corpo de Gale e faz o seu Juramento de Amor, ao mesmo tempo em que o perdoa e diz: “Tudo o que fez, foi para o nosso bem (Gale, Magalak e Raine), você pensou em todos nós como uma família, eu nunca fui capaz de entender o porquê de estar sempre ao meu lado, de fazer de tudo para me ver sorrindo. Eu não sou da sua espécie, eu venho de uma espécie que não possui essas relações familiares e por instinto não reconheci mais Raine como a minha filha, não agi com razão e sim por instintos e o da sobrevivência está me dizendo agora para não ficar do seu lado, mesmo eu sabendo que posso morrer aqui, Gale...”
      Talon Karrde
“Um Contrabandista e Informante responsável pela circulação de informações no submundo do crime.  Após a queda do Império ele floresceu como informante do submundo, até a morte de Jabba O Hutt que o fez se tornar indisputável como informante em absoluto. Ao trabalhar para o Império, ele junto de Mara Jade, conspiraram para derrotar e apreender Luke Skywalker e entrega-lo ao Império. Mas no último momento Talon teve uma mudança de coração e ao invés de deixar Skywalker nas mãos do Império, ele resolve o resgatar e passar a trabalhar como informante para a Nova República, passando a valiosa informação da Frota Katana, que era uma frota de naves legendárias que haviam desaparecido anos atrás em um salto para o hiperespaço e desaparecera sem deixar rastros.”
Talon conhecia Gale através do Império e do Imperador, mas não o conhecia pessoalmente e não possuía muitas informações além das quais lhes haviam repassado, sobre os seus poderes mágicos, que indicavam claramente que Gale era um Usuário da Força, mas que para muitos inclusive o próprio Talon, eram muito mais poderosos e muito mais impressionantes do que os do Sith. Talon não possuía muitas informações sobre a Força, além das próprias informações sobre os Jedi, mas Gale era um indivíduo único que se tornou a fascinação do Império por causa da Transferência Sombria, um poder que era desconhecido até mesmo para o próprio Gale, mas que através dos Jedis de várias eras passadas, e que através de Barris Offee, ele destravou todo o seu potencial como O Bioquímico e aprendeu a usar as poções que antes ele apenas poderia produzir, mas devido à falta da Classe Transcendental ele não podia lança-las sobre os outros ou em áreas locais para serem absorvidos pelos corpos dos feridos e debilitados. Ao ser escoltado pelos Ases Escarlates até o Karrde Selvagem, Gale se encontra com o próprio dentro da sala de comando, mas algo estranho acontece ao adentrar na sala do capitão. Gale avista uma Togoriana dentro da sala pela primeira vez, e fica fitando ela, muito para o desconforto da mesma, já que ele não tinha contato com mulheres por duas décadas de sua vida, (com a exceção de Meg) ele acaba por se engraçar com a mesma, apenas a olhando e esta já desconfortável com a situação parte para o confronto físico atacando Gale com suas garras.
Ele se desvia dos ataques e contra-ataca com a sua espada cromada, apenas como forma de se defender, enquanto que a Togoriana arranha a sua travessa de Gormaanda.
Talon de repente se exalta e exclama:
“Cavalheiro e Dama, cessem os ataques imediatamente. Estamos todos aqui em paz e devemos resolver tudo isso da maneira como começamos. Por favor parem de lutar. Isso é uma ordem”.
Imediatamente Gale e Hi’shi param de atacar um ao outro, e Gale se desculpa embora tudo o que ele pode ouvir foi um Hunf, seguido de um grunhido.
Gale por não ter tido uma mãe que lhe ensinasse como se comportar perto de mulheres, não tinha a menor ideia das regras de etiqueta e comportamentos perante o sexo feminino. Quer dizer, seu mentor e figura paterna fez o seu melhor para ensinar a não atrair a atenção das fêmeas de forma negativa, de encará-las na face e nem de causar brigas com outros machos de outras espécies na hora do cortejo, mas Gale precisava de uma figura feminina para o ensiná-lo, mas Gormaanda não fora capaz de ensinar sobre a figura feminina e que algumas mulheres, como a Togoriana são pessoas obstinadas e que lutam e defendem aquilo que é importante para as mesmas e que elas sabem aquilo que querem e quando querem, usando de táticas de sedução para atrair, seduzir ou usar possíveis parceiros românticos para que elas atinjam os seus objetivos.
Gale: “Meu caro Senhor, eu venho oferecer ao seu consórcio de contrabandistas o melhor dos meus produtos...”
Talon: “Que seriam”?
Gale: “Poções da melhor qualidade, criadas dos melhores e mais frescos produtos, escolhidos a dedo pessoalmente por mim, refinados, passados e filtrados e preparados de forma alquímica, para...”
Talon: “Espera, espera, pode parar. Está muito longo e quero que você vá direto ao ponto. O que você tem para oferecer e por quanto”?
Gale sem dizer mais nada, apenas pegou um frasco de poção branca e a exibiu, depois ele pegou a sua própria espada cromada e fez um pequeno corte em sua mão, de modo que começou a sangrar. Depois ele ingeriu aquela poção e esperou alguns minutos se passarem.
Talon: “E ...”?
Gale: “Apenas espere pela mágica acontecer”.
Dentro de alguns minutos algo começou a acontecer com a mão de Gale e a sua mão começou a cicatrização de seu ferimento em sua mão, o sangue começou a para de escorrer, depois a linha do ferimento começou a se fechar aos poucos até sumir completamente, sem deixar se quer a linha antes do corte, surpreendendo a todos os presentes.
Talon: “Interessante, então você criou um bacta mais eficiente do que o que usamos para tratarmos ferimentos e desmembramentos”.
Gale: “Não Senhor Talon, esta é uma poção compacta que tem o poder de recuperação superior ao bacta e pode ser usada tanto como medicamento como em campos de combate, onde os médicos não são capazes de alcançar os feridos, eles lançariam essas poções sobre eles, dentro de um frasco de metal, se abririam compartimentos que liberariam na forma de aerossol sobre os feridos, para que eles pudessem inalar e recuperar os ferimentos dos mesmos”.
Talon: “E por quanto você quer cada poção dessas”?
Gale: “Eu peço apenas o suficiente para alimentar a minha família e aqueles que buscam me servir, os meus soldados”.
Talon: “Quanto”?
Gale: “3.330 créditos por unidade. Sendo que em uma dessas caixas que eu carrego comigo, tem cem poções compactas, por 333.000 créditos. Eu sei que parece caro, mas eu estou fazendo isso por que a minha esposa precisa desse dinheiro para alimentar os meus filhos e filhas que estão nascendo, além é claro das minhas tropas que precisam de manutenção constante. Não podemos enfrentar o Império em frangalhos”.
Talon ouviu essas palavras em sua cadeira reclinável e virou-se por um instante para pensar.
Talon: “Mas, mais uma coisa. Por que você é tão cobiçado pelo Império a ponto desses colocarem uma recompensa de 3.000.000 de créditos por você”?
E dizendo isso seus associados apontam as armas para Gale.
Talon: “Quem diria que eu Talon Karrde capturaria tão facilmente Gale, o procurado pelo Império Galáctico e o teria em minhas mãos”.
Gale: “Senhor, o senhor não pode fazer isso. Eu tenho uma família, dizendo isso a lontra gigante do espaço. Eu tenho alguém por quem responder em casa, eu tenho uma esposa e eu vi a minha mulher em combate contra os imperiais, o senhor é incapaz de conhecer a ferocidade dela...”
Talon: “Uma Seloniana?! Eu conheço essa raça e também o quanto são ferozes em combate, mas eu acho que você meu caro está me subestimando...”
Gale: “É mesmo, pois eu acho que não. Minha esposa junto comigo é quem respondem por uma parte do governo de Jabiim, e eu creio que nem ela nem os meus amigos Jabiimitas ficaram felizes em saber que eu estou nas mãos de um contrabandista e criminoso...”
Talon: “Opa, opa, opa, pode parar, eu posso ser um contrabandista mais a minha honra vem em primeiro lugar. E existe algo que você não me quer contar, mas eu quero uma resposta à respeito. Sei que está escondendo alguma coisa, mas eu quero que saiba que eu sei sobre a Tempestade que você criou e ficou inconsciente durante três dias...”
Gale: “Como o Senhor...”
Talon: “Como eu sei? Os seus soldados quando alcoolizados são muito mais suscetíveis a sugestões implantadas nas cabeças deles do que pensam. Eu fiz uma extração das informações que eu quis dos Azes Escarlates, quando ofereci um copo de licor que eles não puderam negar. Foi simples assim”.
Gale: “Tudo bem, vou lhe dizer o por que o Império pode estar atrás de mim, embora eu não tenho certeza se é apenas por causa disso”.
E dizendo isso se aproximou de Hi’shi que ele havia notado uma enorme cicatriz em seu rosto, indo do fusinho ao queixo.
Ela grunhiu para ele, mas ele se aproximou dela e tocou gentilmente o seu fusinho e algo extraordinário aconteceu a seguir.
Seus relâmpagos da Força fluíram por dentro do corpo da Togoriana e pouco a pouco a sua cicatriz foi se fechando e desaparecendo até sumir completamente, muito para a alegria da Togoriana e a surpresa de Talon.
Talon: “..........incrível. Como você consegue fazer isso”?
Gale: “Eu nasci com esse poder. Ele emana do meu corpo e eu o uso para curar, proteger e ressuscitar os mortos à beira da morte”.
Talon pôs as suas mãos sobre o queixo estapafúrdio com o que aconteceu e perguntou:
Talon: “Ressuscitar os mortos, quer dizer que até mesmo mortes por disparos de blaster, cortes de sabres de luz e desmembramentos...”
Gale: “Sim eu posso ressuscitar os mortos e sarar ferimentos por disparos de blásters e sabres de luz, mas o meu poder é limitado e infelizmente eu não posso curar desmembramentos, assim como uma decapitação”.
Talon pensou consigo mesmo:
“Inacreditável. O poder de ressuscitar e curar qualquer doença nas minhas mãos. Agora eu entendo o por que do Império o querer tanto, Palpatine sabe todo o potencial deste jovem diante de mim, mas ele é muito valioso para ser entregue ao Império. Ele vai pelo menos cem vezes mais do que isso, e três milhões é uma ninharia, comparado ao que ele realmente vale e o quanto mais ele pode render de lucro para mim, se eu firmar uma parceria com ele”.
Talon ergueu a sua mão em um gesto simbólico para apertar a mão de Gale e este também o fez em concordata.
Talon: “Então estamos de acordo. Eu compro as suas poções e em troca você mantém um contrato exclusivo comigo e ninguém mais. Eu pago no ato e ainda quero mais poções pelos longos dos anos em que estivermos em guerra”.
Gale apesar de ser uma lontra, estava sorridente agora com os seus dentes pontiagudos a mostra assoviando.
Mas enquanto sorria e comemorava a sua empreitada e o resultado obtido, Gale se distrai por um instante e recebe ordens de seus soldados, dizendo que agora em Jabiim, Meg estava entrando em trabalho de parto e que os Jabiimitas que estavam realizando o parto, exigiam o imediato retorno de Gale para casa.
Ele departe imediatamente, e pode ouvir momentaneamente da parte de Talon os parabéns: Papai...
                                   Moeda de Aurodium
 Lingotes de Aurodium
Em substituição aos créditos usados na galáxia, este metal possui alto valor monetário, servindo como fonte alternativa de câmbio em regiões onde os créditos republicanos/imperiais não possuem reconhecimento. Dez barras longas desse metal são avaliadas em três bilhões de créditos. Tendo isso em mente, a Rainha possui uma reserva de cem barras desse metal e centenas de milhões de moedas cunhadas em um cofre na Sala do Tesouro Real, onde o seu dinheiro pode ser utilizado como uma reserva de emergência, e é o que acaba por ocorrer quando a Rainha é forçada a usar as reservas para criar uma força militar particular para combater os invasores (nomeadamente, os dróides sentinelas que foram criados com base no uso das moedas) enquanto a República é atingida de surpresa, e vários negócios da família vão sendo destruídos durante a guerra, menos a criação de poções e que aumentaram as vendas exponencialmente por causa do grande conflito que a República enfrenta, como resultado todas as barras são convertidas em créditos.
                                           BIOQUÍMICO GALE
 Após o período das Incursões Imperiais, o Imperador retira as suas tropas de Jabiim mas sem que Gale, Magalak, os Jabiimitas, os imperiais ou mesmo Darth Vader souberem que uma parcela do sangue de Gale fora coletado durante o último ataque (no qual ele momentaneamente morre e depois transcende) e é levado para estudos. Mesmo o Imperador ainda tentando trazer Gale para o Lado Sombrio, ele acaba por algum momento mais tarde abandonar qualquer tentativa de seduzir o Bioquímico e recorre a clonagem. Enquanto que os clones apresentam todas as habilidades que Gale possui como um Bioquímico, (Alquimista + Bioquímico), eles ainda assim não passam de cópias de sua matriz e, não possuem o poder de conjuração do elemento AR de Gale. O Império percebe isso, mas os envia à Jabiim como uma maneira de testar o quão são formidáveis em combate os clones podem ser e por vingança por não conseguir converter o jovem Bioquímico para o seu lado. Felizmente para Gale, seus dróides sentinelas já haviam sido manufaturados e já se encontravam patrulhando os entornos do Castelo, onde se começaria uma das batalhas mais rápidas da história.  
 TRAJES PARA OS MERCADORES E EVOLUÇÕES:
 Roupas do Senhor
“Vestimenta formal para comerciantes elegantes.”
INT +1, DEFM +5.
Preço: Adquirido na Guilda dos Mercadores.
 Manto de Seda
“Um manto feito com a seda mais pura, encantado magicamente.”
DEFM +10.
Preço: 8.000 créditos.
  Casaco Longo
“Um casaco simples.”
Preço: 10.000 créditos.
  EPÍLOGO
O VENTO SOPRA
Absorvendo a tecnologia de terra formação dos invasores, fez com que Gale desenvolvesse a sua própria tecnologia para refazer o clima de chuvas constantes e temperado de Jabiim, tornando-o um mundo verdejante e molhado novamente. Começando com o próprio Palácio Áurea, mais especificamente em seus entornos, o terreno foi terraplanado para sustentar as primeiras formas de vida vegetal, vindas como sementes de mundos de clima semelhante ao de Jabiim, como Dagobah. Para assegurar a germinação das novas mudas, foi construída uma cúpula para climatizar o ambiente e tornar possível o seu crescimento, mas durante semanas não ouve nenhum efeito, até que uma das crianças de Gale, aproveitando um dia fora do Palácio, resolveu brincar perto de uma das plantações, quando algo chamou a sua atenção: um pequeno broto saindo da terra. O pequenino tratou de ir avisar aos guardas do palácio, que vieram imediatamente verificar, e quando se soube da notícia do ocorrido, até mesmo as filhas de Meg foram como um “enxame” verificar o transcorrido, e Gale que não era permitido sair de sua morada, teve a permissão de assistir através de um projetor holográfico. Meses se passaram, e as novas mudas já haviam se convertido em árvores (através de um processo artificial de aceleramento do crescimento vegetativo, além de uma cúpula ser posta para evitar da umidade presente ser evaporada) com copas, Meg em comemoração pelo sucesso, foi fazer um piquenique com Gale em baixo de uma das grandes árvores, o único momento em que ela poderia sair de sua toca com o seu consorte e as suas filhas ao redor para garantir a sua segurança. O dia estava indo bem, quando de repente todos são surpreendidos por uma precipitação (chuva), pegando a todos de surpresa. Enquanto que em outros locais da galáxia, sorrisos se tornariam em rostos de tristeza, aqui neste mundo seus habitantes não poderiam estar mais felizes, Gale toma Magalak em seus braços em um tom de ousadia e a beija, surpresa pela reação do marido, mas em seguida ela retribui, selando o beijo com um sorriso. Jabiim O Planeta das Chuvas voltará a ser como era, e do lado de fora da cúpula é possível ver a poeira do chão se movendo, ao frescor do vento que sopra.
              EXTRAS
As poções brancas são produzidas por poeira de bruxa estelar.
Essas poções são fabricadas por Gale quando ele enfrenta usuárias do Lado Negro da Força, as Bruxas de Dathomir, quando Palpatine as contrata para caçar e apreender Gale, em um fútil esforço do Imperador em adquirir os poderes de Gale para o império. Gale ao abater as bruxas em pequenas incursões imperiais, coletava areia vinda dos desertos empoeirados de Dathomir estas presentes nas pontas dos dedos sob as unhas das bruxas, usando em seguida para criar poções branca compactas, que ele aprendera sob a tutela dos alquimistas sith. Apesar dos desertos serem vermelhos, a presença do lado sombrio alterava a pigmentação dos grãos de areia que ficavam amarelados devido à presença forte do lado sombrio.
   Coração de Sereia
Gale apesar de usar o Lado Sombrio para atingir seus atos de ambição, ele ainda utiliza a força como uma arma contra outros usuários, notadamente o império galáctico, usando a escuridão contra a escuridão, sendo uma pessoa boa que usa as trevas para combater o mal, sendo ele uma “pessoa boa com poderes ruins”. Por Gale manter um existência de auto disciplina e retidão, ele vê o ato de arrancar o coração de uma sereia de uma raça chamada Melodie, com desaprovação por não querer usar vidas de sapientes para o preparo de seu frasco de revestimento, que dentre os itens, usa-se o coração de sereia para o preparo. Sob a tutela dos Alquimistas Sith, ele adquire vários frascos de revestimento, pelo fato de que estas Melodies já estavam mortas e ele não podia opinar muito à respeito, mas ele mantém um trabalho de ética e no futuro recorreria a outra maneira de adquirir o material sem tirar vidas inocentes no processo.
  Os Sem Nome (The Nameless)
Os Sem Nome é um referência aos Alquimistas, Bioquímicos e Geneticistas que morrem em combate e ou reencarnaram ou foram para o submundo da Força. Esses usuários ao virarem Alquimistas, Bioquímicos e Geneticistas, eles podem através da Força pelos relâmpagos gravarem os seus nomes em suas criações, que são nomeadamente as poções, os frascos de ácido, os frascos de líquido inflamável, os frascos de revestimento, e os pratos culinários, através da linguagem o Básico, imprimirem os seus nomes em suas criações para que aqueles que possam manusear seus itens saibam quem os criou e é o produtor delas. Ao morrerem em combate, seus nomes escritos em básico vão se apagando e a sua origem cai no esquecimento pelos demais membros do Clã, com as exceções de Gale e Raine. Gale tem amor por todos os seus filhos, mesmo suas filhas que não o veem mais do que um mero reprodutor ele as considera como as suas estrelinhas do seu céu, e quando uma de suas crianças morre, é como se essa estrela perdesse o seu brilho e se apagasse. Como Raine morreu mas foi revivida pelo poder da Alquimia, Gale resolve criar um ritual em que todos os seus filhos e filhas reencarnariam em um ciclo infinito, desde que Gale e Meg continuassem vivos e reproduzindo novas crianças. Por isso ou por causa disso, Magalak se tornou monogâmica e fiel apenas ao marido e consorte, rejeitando qualquer tentativa das filhas de trazerem outros machos para reproduzir com a mãe, permanecendo fiel a Gale, como ele é para ela.
  Escrito por Gabriel da Rocha Natalino Monteiro
   AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
A George Walton Lucas Jr.
Agradecimentos pela mais fantástica franquia já criada, por servir de fonte de inspiração a tantas mentes que contribuíram juntas ou individualmente para o sempre crescente Universo Expandido. De incentivar o imaginário das pessoas em relação a vida fora deste mundo, de trazer para a galáxia, muito distante fãs de todas as idades, dos mais velhos aos mais novos a experimentarem os combates espaciais, as lutas de sabre de luz, das viagens intergalácticas, por diferentes tipos de perspectivas e tão diferentes olhos;
A empresa Sul Coreana Gravity Corp. por desenvolver Ragnarok Online;
Ao desenhista e artista Myung-Jim pela criação de Ragnarok Online como manhwa, um mangá coreano no mesmo estilo aos dos japoneses, e que serviu como inspiração ao jogo homônimo.
A Damien Barban
Ao instrutor do curso online da www.udemy.com por lecionar aulas de como desenhar uma história em quadrinhos no photoshop e outros aplicativos.
Ao Curso Esboço Artes
Obrigado pelos três anos de jornada de aprendizado, que embora não pude concluí-lo ainda assim aprendi muito com o tempo em que eu passei sob o tutor de seus profissionais docentes.
 A Marcus Beck
Obrigado ao educador e quadrinista Marcus Beck por me dar a chance de fazer um curso novo de quadrinhos, onde eu possa exercitar a minha vontade de escrever e contar histórias escritas por mim.
 AGRADECIMENTOS
www.fantasynamegenerators.com
www.wookieepedia.com
www.loresdelsith.net
www.irowiki.org
www.browiki.org
www.novaragnarok.com
www.readcomiconline.to
www.watchcartoononline.io
www.divine-pride.net
www.ragnaplace.com.br
www.ratemyserver.net
www.jettixro.com.br
www.dreamerro.com
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www.limitro.com
www.ragnaforce.com
https://translate.google.com.br
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CANAIS
Mumbalance
Canal do Villares
Não Vai na Mel
Errei a Pneuma
Canal Games S.A
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Star Wars Theory
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SC Reviews
Clowfish TV
Drunk 3PO
Overlord DVD
JosiahRises
O Universo Expandido
tempo de arte
Brush Rush
Luiz Castro Desenhista
Zoe Piel
 E a todos os desenhistas, jogadores e fãs de ambas as séries, que contribuíram para todos aqueles que conhecem e os que não conhecem, passem a conhecer ambas as obras.  
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ojabuti · 4 years ago
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Viver sob o pretexto de uma falsa era de paz e segurança é uma falácia. Onde governa um estado sucateado, inchado e em que ocorre a ineficácia. Em um mundo governado por tiranos que espoliam a moralidade e a decência. Removendo a capacidade de expressar-se, o pensamento e a livre consciência.
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ojabuti · 4 years ago
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Você que se diz homem, que tem coragem. Mas somente a tem em atos de covardia. E é um covarde, quando deveria ter a valentia. Pois saiba que assim você fará inimigos aonde quer que vá. Será errante pela terra, não havendo local para se fixar nem para chamar de lar
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ojabuti · 4 years ago
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Se o mundo é um lugar frio. Mostre a ele o calor do seu sorriso
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