risse-d
risse-d
Рефлексирую опыт социума
94 posts
А также фрагменты и изменения своей жизни
Don't wanna be here? Send us removal request.
risse-d · 4 months ago
Text
Это проект которым я сейчас занимаюсь. Буду рада поддержке!
The gears of fate are starting to turn
Welcome, everyone! You are on the channel dedicated to the creation of the visual novel "Rise of the ether".
Rating: 18+ Genres: Detective, Dark Fantasy, Adventure, Drama, Selective Romance, Steampunk. Setting: An alternate 19th-century Europe in the steampunk style. Brief Plot Summary: A successful career start can entangle one in a series of mysterious murders—even years after being forced into retirement. A reunion with a mentor from her days as a promising detective, before intolerance toward Esters peaked and they were purged from government service, sparks a chain of inevitable events. In the past the government opposed the presence of Esters—individuals with mystical abilities capable of wielding Ether, a reality-warping force—in civil service. And how, Freya is called upon to assist in solving a series of murders that no police detective will pursue due to the victims' origins. As the investigation unfolds, Freya will encounter both allies—bound to her by fate—and individuals driven by their own agendas, willing to cross moral boundaries to achieve them. Through their journey, the protagonists uncover that the "witch hunt" that began fifty years ago—an event that banished Esters from human society—was no accident. The city’s long-buried secrets begin to surface, unraveling a web of lies that reshapes their understanding of history and power. The game will feature the key element beloved in visual novels: choice-driven narratives. With well-developed characters whose interactions and responses evolve based on your decisions, players will shape the story through meaningful dialogue options. Plans include animated character sprites to enhance immersion. Players can experience the main plot without engaging in romantic subplots or fully pursue romantic routes, depending on their choices.
Where to Download:
From the official website (link will be available closer to the release date);
From visual novel platforms (list and links will be provided closer to release).
Supported Platforms: Windows, Android.
How to Support the Team:
Donate via Boosty
Donate via DonationAlerts
Repost our content.
Subscribe to our channel.
1 note · View note
risse-d · 1 year ago
Text
Образ злодея и как он менялся во времени 
Речь пойдет о злодее как литературном персонаже сказок, кино, мультфильмов, комиксов. 
Есть герой, есть антигерой, есть друзья героя и т.д. У каждого своя роль и каждая из них претерпевала из��енения на протяжении времени. 
Изначально образ злодея зародился в сказках и имел строго негативный образ, был "злодейским-злодеем" без затей. Т.к, и его роль была - напугать детишек или привить этические нормы. Он отражал в себе все плохое, страхи ребенка и отрицательные черты. 
Позже, когда истории начали развиваться в след за аудиторией (т.к, читать и смотреть произведения стали не только дети), у персонажей начали появляться стороны, на которые раньше не обращали внимание. Т.к, ца уже была подростковая и проблемы в историях были теми, которые близки им. 
Через еще время, когда культура сменилась и благодаря психологии на истории, персонажей, личности и образы начали смотреть более глубоко сопоставляя с собой. Люди начали интересоваться причинами выборов, как личность персонажа стала именно такой. В ответ на эту тенденцию углубилась пропись и самих персонажей. 
Так злодеи обрели свой бекграунд, стали более живыми и теперь злодей не просто злой "ну потому что, он же злодей", а потому что был ряд событий который сформировал у него такое мировидение. 
Такое изменение образа злодея коснулось не только историй, которые читают уже взрослые люди, но и даже детские ��стории изменились. Как пример можно вспомнить мультфильм "В гости к Робинсонам", в котором злой персонаж стал таким под влиянием негативных событий. 
Интерес к такому подходу возникает еще и оттого, что дают новизну, т.к, старые истории раскрываются с новых ракурсов. 
Ну и конечно же, интерес есть, потому что злодеи содержат в себе те части "Я", которые человек учится отвергать как нежелательные. Поэтому то он может быть даже близким зрителю чем-то "цеплять", т.к, в нем есть то, что и у зрителя, он так же сталкивается со сложной ситуацией из которой не смог выйти победителем или принять верное решение, т.к, не идеален. 
На данный момент, можно много найти историй, где персонажи только по началу делятся на хорошего и плохого, но по итогу оказываются оба в серой зоне, т.к, показывается картина как со стороны героя, так и злодея и каждого оказываются свои цели, ради которых они делают то что делают. 
Tumblr media
По классике: знаете автора арта - скажите, я укажу.
3 notes · View notes
risse-d · 1 year ago
Text
Tumblr media
Я отмечаю 6-й год своего блога Tumblr! 🥳
0 notes
risse-d · 1 year ago
Text
Обзор на аниме и смыслы в нем "Эксперименты Лейн"
Первое, что мне вспомнилось глядя первые серии, это тот вайб старых научно-фантастических фильмов/аниме. Он для меня привлекателен погружением в то как представляли себе фантасты прошлого, будущее (частично уже наступившее кстати), технологии и проблемы, задачи стоящие перед обществом. Или же как сквозь призму технологичного мира обставляют инсталляцию акцентируя внимания на каких-то важных темах или идеях, которые актуальны и для текущего времени.
Tumblr media
Немного сюжета. [Спойлеры]
С первых серий зрителя погружают в моменты реального мира и сна Лейн. И если внимательно смотреть, начинаешь замечать, что проекция виртуального мира и реальности из серии в серию начинают смешиваться. То есть, в какой-то момент, те события которые происходят в реальности, начинают проигрываться во сне, т.е, когда гг не в сознании, а в виртуальном мире (да, то что снится Лейн это не сон так таковой, а визуализация виртуальной реальности). Моменты когда активно пространство сети, заметно в тени.
Tumblr media
В аниме поднимается вопрос личности, опыта, эго. Какая из ее сторон более реальная, та что формируется и мы показываем в интернете или же та что связана с физическим воплощением? Что определяет ее?
Какая личность более реальна: Я в сети или Я с физическим телом? Если все оцифровать тогда можно ли сказать что личность в сети равнозначна реальной, т.к, тогда получается что виртуальная реальность так же является реальностью. А значит и твоя личность в сети так же реальна и существует.
В таком случае имеет ли смысл иметь физическое тело, если вся твоя личность, весь твой опыт можно перенести в сеть? Если тело является лишь сосудом для возможности существования в реальном мире.
Про формирование личности и миры.
Тут нельзя не вспомнить про э��фект, что люди в интернете меняются. Т.е, что в жизни человек ведет себя по одному, а в сети совсем иначе.
У гг происходит конфликт между ее одной Я и той которая в сети, как я уже отметила ранее.
Однако, этот момент для себя прояснит так, что такое различие было не из-за того, что было много версий ее буквально, а из-за того что множество людей в сети проецировали свое представление об Лейн. И когда все люди подключатся к единой сети, этот момент будет разрешен, т.к, их сознательное и бессознательное сольется и образ Лейн так же.
Но в конечном итоге, к вопросу о том кто она (как личность), Лейн вновь вернется в конце.
В этот момент, мне хочется сослаться на мои слова в начале, про фантастов прошлого, т.к, тут отражен как по мне один из моментов, которые особо были актуальны для прошлого (тут я имею в виду, страхи людей, негативное представление будущего и опаска сети). Когда интернет только начал входить в жизнь людей, были опасения о том, что виртуальная реальность заменит реальную жизнь. И были, да и сейчас есть переживания о том, как человек проявляет себя в интернете.
Тут я подразумеваю "Эффект растормаживания онлайн". При котором внутренние ограничители снимаются/снижаются и человек ведет себя не конструктивно, без отчета своих действий. Т.к, происходит деиндивидуация. Из-за анонимности и слияния с толпой. (в рамках аниме это вообще занятно смотрится)
И опять же есть момент, что соцсети дают возможность сконструировать идентичность. И если так, тогда уход в виртуальную реальность может затмить реальное Я, оно может быть подменено виртуальным "идеальным Я". Что тоже является одним из опасений высказанных в прошлом.
Так же, сквозь все аниме проходит тема "божественности". Один из таких моментов показан в том, что вся одержимость человека виртуальным миром, создает пространство в котором есть место зарождению бога. Который в свою очередь и является тем, кто помог Лейн обрести эго и реальное тело, по сути конечно для того, чтобы она помогла объединить две реальности.
Куча информации от людей и нахождение их всех в одном пространстве создает эдакий суп, все сливается со всем. Каждый в курсе всего, формируется море коллективного бессознательного.
Еще в аниме есть "рыцари". Их отнесли к тем, кто изначально и создал "бога" в сети, которому они поклонялись. А так же способствовали тому, чтобы сеть стала подобно реальному миру отдельным пространством. Чем перешли дорожку тем, кто не хотят чтобы сеть была чем-то большим чем частью текущей реальности. А тем более, чтобы был какой-то бог (что в сети, что в реальности). Самому же богу важно, чтобы у него были последователи, т.к, от этого зависит его существование.
Ближе к концу, гг узнает, что она не существовала в реальности и у нее не было физического тела, а только голограмма, те люди которые являлись ее родителями на самом деле отыгрывали роль. И она на самом деле родилась в сети. И была лишь разрозненными данными в разных частях сети.
Tumblr media
(Тут мне вспоминается тяга ко всяким страшилкам, которые гуляют по интернету, и Лейн видимо на такой же манер была создана)
И тут местный бог сети вновь подводит к теме про личность, т.к, Лейн является искусственно созданной личностью, программой. Такая уж ли большая разница между личностью которая была сформирована прожитым жизненным опытом и созданная искусственно? Если в и том и в другом случае, есть эго, самоосознание.
Это к слову еще интересно в разрезе темы развития нейросетей и самосознания, когда уже не мы, а они сами смогут написать программу. В этом разрезе тема становится актуальной и для нашего времени и будущего.
Когда грань между реальностью и виртуальным миром стирается. Воспоминания людей как данные становятся доступны для редактирования и удаления.
Есть фраза "все что попало в интернет - останется в интернете", по сути так, потому что данные разносятся по всей паутине и их можно восстановить. И т.к, в аниме все данные и воспоминания людей так же объединены в коллективное море, то в силах Лейн становится управлять подобно богу этими данными. Так, у нее выходит стереть воспоминания о том, что навредило ее подруге. (И это по сути остается единственный человек, который не подключен к объединенной сети, а потому помнила все в неизменности). А потом нажать на "reset" и откатить мир к тому состоянию, что было до того, как реальности объединились.
Снисхождение бога интернета отменяется.
Tumblr media
К концу сюжет отвечает на вопрос, какое место в жизни занимает интернет. И что это не пространство над реальностью, как полагал бог, а лишь средство обмена данными. И Лейн существует в тот момент пока происходит этот обмен данными. Поэтому ей удается наблюдать за всем.
Основная тема.
"Того что никто не помнит - никогда не было". Человеческий опыт заключенный в коллективное бессознательное, является тем что позволяет сохранять в себе память поколений. И за счет взаимодействия с ним, у людей есть возможность помнить то, чего они сами не проживали. И это объединяет всех людей подобно паутине в сети.
Влияние на данные в коллективном подсознательном открывает возможность изменять в принципе опыт и восприятие людей. И интернет или любая другая технология, которая смогла бы получить доступ к такому банку памяти, открыла бы эту возможность. Тем более это затрагивало бы не только опыт прошлых поколений, но и текущий.
При таком раскладе индивидуальный опыт и Я утрачивает себя, т.к, если данные слиты тебя и нет вовсе, есть коллективный разум.
4 notes · View notes
risse-d · 1 year ago
Text
Прошлое и будущее
Мысли появившиеся во время просмотра бледный кокон. ……………………………..
Чтобы переживало сознание человека, который никогда не видел того голубого неба над головой, травы и озер, всего соцветия природы, которую может видеть любой из нас в настоящем.
Была бы у человека подсознательная тяга к этому и ощущался бы недостаток такой картины, раз его предки на протяжении целых поколений жили в такой экосистеме? Какой оставила она след на человеческом подсознании? Через миллионы лет, если бы экосистема стала такой, что человек мог жить только в вакууме, как бы это на него действовало? Испытывал ли диссонанс или депрессивный фон. А если бы он познакомился со старым миром, создало ли у него это внутренние перемены, вызвало ли бы внутренний конфликт, протест? Испытывал бы экзистенциальные переживания? Как бы вела себя психика у такого человека? По идеи, это совсем был бы другой человек в отличие от любого из нас т.к, его индивидуальный опыт сильно отличаться от нашего и психические паттерны под влиянием среды и времени стали иные. Но влиял бы опыт коллективного подсознательного так, что это создавало бы тоску по той экосистеме, которой уже нет?
Если отталкиваться от картины в аниме, там была ситуация вакуума, это создавало жесткий контраст, что заставляло испытывать лишения и было триггером к депрессии и суицидальным тенденциям. Но если взять иную ситуацию, где люди не были бы изолированы, а жили совсем в иной экосистеме, мире, их окружали иные пейзажи. Возникала бы тогда тоска о прошлом тянущаяся из бессознательного?
Tumblr media
0 notes
risse-d · 2 years ago
Text
GRIS - что-то невероятное
С этой игрой я познакомилась еще в тот момент, когда она только должна была выйти. Меня сразу же привлекла ее визуальная подача, от нее веяло тем жанром игр, в истории которых мне нравится погружаться и походу прохождения рефлексировать.  
Но в итоге прикоснулась, я к ней только сейчас. Вспомнив, что у меня в закромах есть нечто интересное.
С первых шагов и игре я была поражена одним моментом. Когда я проверяла управление и кнопки, нажала на прыжок и персонаж не совершил привычное действие, а т.к, у нее нет сил, она рухнула вниз. Т.е, в игре отразили то, что во время депрессии у человека нет сил. Это прям был хороший ход.
Tumblr media
Так же, дополняет атмосферу антураж окружающей обстановки в ч/б цветах. Уже с первых минут игрок погружается в "мир" и состояния гг.
Визуал  
Приятный акварельный стиль добавляет аутентичности, интересные визуальные концепты приковывающие к себе внимание. Меняющийся во время важных сцен фокус, анимация, музыка, все очень хорошо дополняет друг друга из чего вырисовывается гармоничная единая картина. Чем отлично передает "внутрянку" переживаемых состояний и показывает смену процессов.  
Пока проходишь игру впечатление словно смотришь одну из короткометражек.  
Tumblr media
Символизм  
В игре его не просто много, из него она соткана. Далее я буду разбирать образы.  
Один из моментов, который я хочу выделить, это ситуация в пустыне и песчаной красной бурей, которая мешает гг двигаться вперед и чтобы его пройти ей нужно приложить "волю" став более крепкой. (В игре она превращается в тяжелый кубик, который двигается несмотря на завывание ветра и тот не в силах сдуть решительность гг).
Tumblr media
В последствии, многие ситуации где нужно будет действовать решительно гг будет использовать эту форму.
Далее, меня удивила ч/б локация где оказываешься когда падаешь вниз. Она меня зацепила тем, что в моем индивидуальном представлении "низкие уровни подсознательного" как раз в черно-белых тонах, лишены красок и там обитают темные создания.  
Подобные контексты "читаются" и в игре. Гг падает на глубокий уровень бессознательного где по отсутствию красок и расколотых статуй выражающих переживание горя, понятно что сейчас гг соприкасается (и мы как игроки) с тяжелыми чувствами. Локация разделена на две стороны и на белой, которая как вода отражает тень гг и вылетающих из нее птиц похожих на бумажные самолетики. Их очень много внутри гг и она их "выталкивает" из себя.  
Что любопытно, бумажный самолетик (как и птица) сам по себе имеет положительный образ, он про мечты, надежды, что могут воспарить и унестись высь и их не касаются какие-либо преграды. Но в данном случае, они "черные", искажены, и теперь они несут апатию, тревогу, "ворох мыслей" тормозящих изменения. Они находятся теперь на обратном полюсе и вместо того, чтобы следовать за мечтой, делают ее недостижимой.  
Tumblr media
Каждый пройденный этап, каждая преодоленная трудность отражается на всем мире. Так будут добавляться краски, а с ними и меняться как раз мир, станет меньше "давящего" красного оттенка, а вместе с этим и сменится атмосфера. Будут появляться новые внутренние "помощники". Шаг за шагом, внутренний мир гг начнет возвращать себе утраченные чувства и оживать.
Tumblr media
Первая встреча с боссом. Гигантская ласточка, которая всячески мешает гг идти вперед.  
С точки зрения символизма птицы, как и самолетики бумажные про неудержимые надежды и опять же тут образ в отрицательном полюсе. Есть еще любопытный момент, что ласточка это так же образ обозначающий перемены, трансформации. Т.е, в отличие от своих предвестников самолетиков-птиц, она еще и от перемен отдаляет гг, чтобы та так и осталась в этом состоянии. И чтобы продолжились перемены во внутреннем мире, нужно разобраться с птицей.
Tumblr media
В бою ласточка использует свой громкий голос, чтобы сносить гг. Как и в предыдущих случаях, "воля двигаться вперед" гг помогает преодолевать ее выпады. И даже более.  
Гг узнавая своего "внутреннего демона" лучше, учится использовать его силу, себе на пользу, становясь сильнее и используя голос птицы преодолевает препятствия.
Tumblr media Tumblr media
Ранее я это еще не выделяла, но на протяжении всего пути будут встречаться колокольчики, которые так же имеют свой смысл.  
Колокольчики и их звон символизируют очищение, защиту от тьмы. Тут они несут ту же роль, их звон поможет в очередной стычке изгнать птицу.
Tumblr media
После того как гг смогла победить птицу, к части самолетиков-птиц вернулся цвет, они вновь несут положительный оттенок и теперь гг получила больше свободы "воспарила на своих крыльях", может взлететь.
Tumblr media
Когда добавился синий цвет в мир, у меня были небольшие опасения насчет него, т.к, цвет ассоциируют с печалью. Но, в данном случае, он выражал скорее успокоение, после пошел легкий дождь, текли реки. Походит на этап оплакивания, эмоции выходят наружу. Из этого получается, что гг раньше не могла грустить, печаль была заблокирована или на нее просто не было у сил?
Tumblr media Tumblr media
Чем глубже тем темнее
Вновь углубление в слои бессознательного, где правит ночь и неизведанность. Тут гг столкнется много с чем.  
Tumblr media
Но не все тут будет излучать первозданный страх. Эта часть мира так же по своему завораживающая своей светящейся фауной. Все таки, мир уже стал более дружелюбней и готов помочь гг пройти свой путь.  
Tumblr media Tumblr media
Красивый зал кристаллов, в котором я опасалась, что если меня заморозит, то я не смогу двигаться и проиграю (флешбеки из других игр дают о себе знать). По итогу, оказалось, это еще одна механика игры, и упоминаю я ее тут больше из-за ее своеобразности.
Tumblr media
Погружение в море бессознательного. В этой игре, обходимся без растворения в суп, только превращения самой гг в рыбу. Подводные мотивы так же имеют символизм взаимодействия с бессознательным, в котором обитают рыбы и морские создания подобно неосознанным мотивам обрекшим свою форму. Будь это другая история, эти рыбы стремились бы соприкоснуться с гг, чтобы стать осознанным материалом, подобно киту Левиафану, который хранит в себе множество того, что пожелал когда-то вытеснить человек. В данном случае обходимся без кита, но все так же гг погружается все глубже, ища важные осколки.
Tumblr media
Я решила отдельно и только сейчас выделить статуи с девушками (а вернее, это все одна и та же девушка). Т.к, именно в этой точке гг соединяет все цвета.  
На протяжении всего пути, игрок встречает статуи, которые выражают разные эмоциональные состояния, от полной разрухи (одной руки в начале), до целостного образа в конце. Пока гг проходит этот путь, она встречается с частями себя. Что так же знакомит игрока с тем, какие переживая происходят внутри человека переживающего депрессию.  
Tumblr media Tumblr media
При очередном завершении этапа в руках девушки, нападает ласточка, на этот раз она окутывает своей вязкой тьмой статую и ломает ее. Депрессия не желает отпускать девушку. Сама же птица превращается в угря и неся теперь опасность из глубин, во круг темнота и за гг время и от времени идет охота.  
Tumblr media
Во время такой погони гг почти настигает угорь и только появившись ярко сияя своими рубиновым панцирем гг спасает черепаха.  
У черепахи символизм достаточно очевидный и знакомый - защита, о чем прямо говорит ее крепкий панцирь. В зависимости от истории, этот образ так же обладает мудростью и может дать дельный совет направляющий гг.
Tumblr media Tumblr media
На одной из локаций далее, положение фокуса изменяется и переворачивается, что может выражаться как то, что взгляд на ситуацию меняется, она рассматривается под другим углом зрения.
Tumblr media
Очень потрясающий момент, когда гг обретает голос и им пробуждает ото сна растения, от чего те цветут. Это так же говорит о том, что гг стало намного лучше в плане сил, она может выражать себя и свою волю.
Tumblr media
При попытке подняться вверх по звездной дорожке, на гг нападает угорь и утаскивает ее в область где покоится сам очаг депрессии и статуя девушки. Все в ч/б цветах, краски и жизнь из этой области ушли.
Tumblr media Tumblr media
Черное ��оре походит на мазуту, в которой можно утонуть.
Tumblr media
По пути наверх попалась еще одна статуя и если спеть песню, то цветы вокруг расцветут и так это походит на могильник. Похоже, тут отразили образ, что депрессия походит на смерть.  
Tumblr media
Добравшись на самый верх гг своим голосом смогла "пробудить" девушку и статуя ожила и отогнала тьму, которая чуть было не поглотила совсем гг.
Tumblr media
После победы над депрессией разрушенный мир начал преображаться, у руин появились недостающие части, красок которых не было вернулись, появилось пение! Слышен голос гг и девушки, их голоса уносятся в унисон.
Tumblr media
Интересный момент, что гг во время прохождения всегда стремится вверх, даже когда исследуешь подводные просторы, то делаешь это только для поиска осколков, чтобы затем выстроить себе пусть вверх.
Я определенно рекомендую эту игру тем, кто в нее еще не играл.
1 note · View note
risse-d · 2 years ago
Text
Выдача индульгенции на?
- То что можно не считаться с правами;  - Что можно уничижительно относится;  - Что можно винить;  - Оскорблять;  - Не получить защиту;  - Перейти личную границу;  - Обманывать;  - Ets... 
Звучит довольно странно и абсурдно. Но именно ее мы выдаем другому когда позволяем так с собой обращаться из-за разрушительных убеждений зарытых где-то глубоко внутри, будто бы существуют такие разрешающие обстоятельства, которые "выдают" другому индульгенцию на подобные поступки. Например, буллить за внешность, материальное положение. Обвинять за доверчивость. А не соответствующий образ жизни дает право попустительно относится к человеку когда против него совершено преступление.    И прочее-прочее, примеров можно много подобрать. 
Будто бы какие-то минусы или надуманные недостатки автоматически прописывают: раз есть такое = можно хреново относится и ты сам виноват в этом и поэтому не можешь защищаться. (что по сути совершенно не так) Поэтому и самим человеком и другими (которые имеют схожие взгляды), защита себя воспринимается как что-то, чего не должно быть. 
А замечаешь ли ты, на что выдаешь другим индульгенцию и в какие моменты? 
Tumblr media
Автор указан на арте.
1 note · View note
risse-d · 2 years ago
Text
Tumblr media
Арт твит: @TOKYO_GENSO 
Мне всегда нравился или же с момента как я впервые познакомилась с ним. Сцены постапокалиптического мира, далекое будущее, в котором сохранились обломки предыдущей цивилизации, по большей части поглощенные природой. От такого вида веет каким-то спокойствием, меланхолией по разрушенному прошлому, любопытство о тех далеких днях к которым больше не прикоснутся и которые, даже не знакомы (человеку из будущего). 
Смотря на такой вид из будущего он далеким эхом доносит, что когда-то тут тоже была жизнь, но при этом не возникает какого-то негатива, словно все плохое было похоронено и разрушено вместе с этим местом, осталось где-то там в прошлом поросшее травой. 
Наиболее ярко мне запал этот образ когда я играла в игры жанра jrpg. Тогда часто брали миры с развитыми технологиями+при этом осталась не выжженной природа и можно было встретить такие локации. В том же CC когда попадаешь в мертвое море, там были места с останками от лаборатории будущего, разрушенный театр. Кажется и в FF было что-то такое и в прочих. В олдовом аниме так же такие образы встречались и даже вот арт в пиксельном стиле отдает тем временем. 
Возможно, этот образ был близок тогда людям т.к, свое будущее было туманным, рожденные в период перемен, одно будущее разрушено, другое еще не создано. Подобное вперемешку с грезами о том, как преобразится мир за счет технологий, дали свою ветвь. 
Сейчас же, такие образы легкое эхо того, что кануло в лету. Есть в них успокаивающий миг остановки, перед тем как жизнь пойдет с чистого листа (все это поглощение травой и т.д, как возвращение к началу).
2 notes · View notes
risse-d · 2 years ago
Text
Замечаешь ли ты себя? 
В очередной раз ты и не заметишь, как тебе морально плохо. Задвинешь в сторону свои переживания и не обратишь на них внимание. Ведь другие от которых ты и ждешь заботы, на тебя не обращают внимание, из этого следует вывод, что твои чувства не важны. И в этот момент ты поступаешь с собой так же, как это делали твои родители.
Только теперь ты взрослый и когда в минуту уязвимости тебе плохо, уже не они, а ты делаешь выбор в пользу того, чтобы не замечать своего состояния и не заботиться о себе, своих эмоциях и чувствах. Тем самым делая себе же повторно больно.
Заметишь ли ты, себя на этот раз?
Tumblr media
Автора арта найти не удалось.
9 notes · View notes
risse-d · 2 years ago
Text
Всякая история подходит к концу
Какой бы прекрасной ни была история, как бы не нравился ее мир и полюбившиеся персонажи, она неизбежно однажды подойдет к концу. Все имеет финал в этом мире. И то, какой будет эта концовка всецело зависит только от автора. У каждого автора свое видение финала и того, как привести все линии к этому моменту. Даже если все заканчивается абсолютно закономерно тому, какими были предпосылки и события логично подошли к моменту Х. 
Все равно часть аудитории будет разочарована, т.к, они видели финал совсем другим, даже вопреки логике событий и здравого смысла. В каких-то случаях это может быть смерть понравившегося персонажа, в каких-то хеппи энд или деад энд и т.д. Главное, что во всех случаях финал являлся абсолютно закономерный относительно событий истории, но его считали "плохим" просто поточу что, читателю хотелось другого и рушились ожидания. 
Финал истории наверное, можно назвать маленькой смертью, т.к, прощаешься с этой вселенной и это вызывает много переживаний. 
Tumblr media
Автор рисунка подписан на арте.
0 notes
risse-d · 3 years ago
Text
Про психологию и вектор изменений
Изменения грядут для всего и сфера психологии не исключение. Люди создают и культивируют новые более эффективные (в соответствии с текущей реальностью) способы и сценарии взаимодействия. 
Уже сейчас отношения и роли людей в них меняются, и многие книги и статьи написанные в прошлом веке с их взглядами стали не актуальны. Через ещё 10 лет мы придем к тому, партнёрские отношения станут распространенной моделью и практикой без деления классические "на роли", а типично женско-мужские отношения прошлого, отойдут назад. 
В соответствии с чем, тем психологам, которые будут цепляться за старую конструкцию и будут предлагать её в своих статьях и книгах, а тем более на консультациях своим потенциальным клиентам будет сложно конкурировать с теми специалистами, кто уже перешёл к новой реальности и способны подходить исходя из того, как эффективно действовать в текущих реалиях. 
Для примера, можно вспомнить, какая сейчас реакция на всякие курсы предлагающие старые сценарии женско-мужских отношений. Это выглядит до смешного нелепо, часто материал идёт в разрез со всякой логикой. 
Возвращаясь к сути. Психология переживёт ряд изменений, будут выходить новые материалы, опирающиеся на новые концепции и будет создавать потом их сама. Но до этой фазы, её может ждать промежуток застоя, когда старое отмирает и разрушается, а новое ещё не понятно, материал не набран и не ясно как с этим работать. 
Хоть и понемногу, уже сейчас она становится на новые рельсы.
Tumblr media
1 note · View note
risse-d · 3 years ago
Text
Здоровый персонаж
То что рассказы, где персонажи жестоки друг к другу, есть абьюз и насилие или где гг травмирован и действует усугубляя свое положение, а потом страдает. Популярнее тех, где гг может иметь проблемы, но способен разрешать их, имеет здоровый подход. Любопытный феномен. 
Обычно, люди говорят, что им скучно читать про здоровых персонажей. И тут понятно, чем этих людей цепляют рассказы с больными отношениями и персонажами.  
Но вопрос, почему также не цепляют здоровые персонажи все ещё остаётся открытым. По идеи, такие будут привлекать людей которым нужно вот такое, что-то приятное, а не гора эмоциональных переломов и таких людей немало. Но что-то все равно идёт не так. 
Я выделю к рассмотрению 2 фактора.  
1. Резонанс материала с человеком.  
Т.е, то что происходит с персонажем как либо откликается в нас самих, а т.к, опыт достаточно многих людей был сложным и остались не выраженные, не прожитые чувства, и они привыкли к плохому в своей жизни, отношениях, и т.д. То у них не резонируют какие-то тёплые чувства, бережное отношение к уязвимостям или же открытость и доверие. Этого всего в их опыте либо нет, либо не актуализировано. Поэтому такие действия не отзываются. Как и персонажи, которые их делают.  
Т.е, проблемы и травмы, которые людям близки цепляют сильнее. Они видят в персонаже что-то похожее на себя.  
Для произведений, где нет надрыва, такие люди оказываются не чувствительны.  
Для примера, если для человека, чья чувствительность не была сломана, достаточно условно 3 единицы эмоционального напряжения, чтобы пошел отклик. То у человека с поломанной чувствительностью нужно все 6-7 единицы, чтобы опыт персонажа с резонировал с ним.  
2. Сложности в прописи персонажа. 
Персонаж поступающий как условно здоровая личность, это не про "идеальную личность", а также про образ человека у которого бывают свои сложности, но он к ним подходит конструктивно и получается решать с меньшей драмой и потерями, чем травмированный персонаж. Поэтому это более "скучно". И не всегда у авторов выходит живо и глубоко прописать такого персонажа. И выходит из-под пера как "идеальная личность", так и просто "картонная" с не проработанным характером. 
Тут скорее всего имеет значение то, что автор пишет персонажа, которого "не видит из внутри". Как он чувствует, чем мотивируется в действиях и т.д. Не являясь сам такой личностью, сложно воспроизвести опыт которого не было (например, в фильме "персонаж" мангака не мог создать образ маньяка, т.к, у самого не было таких качеств). 
Поэтому, "добрые" персонажи у таких людей выходят картонные, т.к, написаны как бы со стороны. Что делает таких персонажей пресными при знакомстве. 
Читателю нечего отзеркалить в себя, за что-то зацепиться, т.к, качества остаются не раскрытыми. Будто забыли распаковать архив rar. Название есть, и на этом все. 
И тут речь не о том трюке, когда специально вставляют драму, чтобы читатель мог сопереживать. Это известное людям состояние, поэтому цепляет.  
По итогу получается, т.к, общество у нас имеет меньше людей со здоровой проработанной психикой, то такие произведения пока пользуются спросом у меньшего числа людей. А то что эти произведения пишут авторы, которые так же не могут подать персонажа и раскрыть его внутрянку, приводит тоже к тому, что интерес к таким произведениям низок. 
П.с. Тут я еще не упомянула момент, с тем, что людей манят просто вытесненные в жизни э��оции, которым не находиться места в жизни, привлекают в произведениях, т.к, хоть там могут развернуться. Да, такой фактор тоже есть, но это подойдет к посту о том, почему цепляют истории с трешем, а не о том, почему не резонирует адекватный персонаж. 
Tumblr media
Автор арта неизвестен, если знаете - напишите, я добавлю линк.
3 notes · View notes
risse-d · 3 years ago
Text
Будущее и произведения которые запретят
Однажды в будущем, то что мы смотрим сейчас запретят, не все конечно. Что-то станет классикой, а что-то станет неприемлемым для общества будущего, как сейчас для нас старые фильмы, где присутствуют токсичное, тираничное взаимодействие отталкивающее, чуждое нашему современному восприятию. Вот так и в будущем, какие вещи, которые есть сейчас и воспринимаются нормально, будут дики, в зависимости от того, какие в обществе окажутся взгляды. 
П.с. Этот пост не призыв к тому чтобы ворчать, а меланхолия о настоящем пропущенном через призму будущего и изменения. 
Tumblr media
0 notes
risse-d · 3 years ago
Text
Заметка: Травля. Что есть у одних людей, но нет у других?
Ответ: Сформированная способность объединяться с другими людьми и тем самым получать поддержку в своих действиях. 
(Да, этим не ограничивается) 
Разворачивая мысль. Если человека травят несколько человек, что можно выделить у этих людей? Они все совпадают по мировоззрению, они смогли объединиться, у них есть этот "механизм" внутри, благодаря которому они могут вступать во взаимодействие нужное им, а самое главное, находить себе подобных, объединяться. Они находят в этом поддержку и удовлетворяют свою потребность. 
Социальная поддержка, это то, чего нет у того, кого травят. Если человек изолирован, ему сложнее пережить травлю нежели в ситуации, когда у него есть друзья, близкие, с которыми он может этим поделиться и не быть в одиночестве против целой группы. 
Сломана способность делать выбор в пользу тех людей, которые поддержат. И как это вообще, одиночке у которого нет положительного опыта взаимодействия непонятно. Этот механизм не был сформирован, а потому нечего и задействовать.  
Удовлетворить потребность в безопасности, защите тоже не может, способность "брать" от группы то, что нужно тоже сломано. А значит, даже присоединяясь куда-то не сможет получить то, что так нужно в данный момент и понять от какой группы можно получить такой ресурс. Да и как его запросить еще одна проблема. 
Tumblr media
П.с. Автор арта неизвестен, если знаете, скажите подпись я добавлю.
3 notes · View notes
risse-d · 3 years ago
Text
Про скромность
До сих пор, можно услышать, что "скромность" относят к одному из положительных качеств и даже некоторые психологи рекомендуют быть скромным/ной. (К счастью, не все и чаще религиозные)
Делаются отсылки к прошлому времени и к фильмам, сказкам.
Но давайте взглянем на то, когда и в каких обстоятельствах это качество имело наибольший вес.
Скромный человек он какой? Мало чего хочет, не настаивает, не претендует ни на что, удобный, принимает то, что ему достаётся без оценки справедливого распределения ресурсов, обходиться малым, не выказывает себя и т.д.
В сказках и фильмах, такое качество представлено в позитивном свете у тех персонажей, которые находятся на "птичьих правах". Т.е, это всякие сиротки чаще, у которых нет выбора, где и с кем жить. Поэтому, если персонаж скромен, то получает что-то и его не выкидывают на мороз. Все просто.
В прошлом, когда не было контрацепции и детей рожали много (число могло спокойно достигать 5-6), и младшего ребенка могли оценивать как "лишний рот", был риск, что от него избавятся. Тогда тоже шло в ход скромное поведение. И уж особенно, если ребёнка оставляют на родственников.
В религии особенно это качество в почете, там скромность как одна из "добродетелей", скромность перед богом тоже важная для религиозных общин. Там человек раб/слуга бога и если будет не скромен последует наказание, лишаться покровительства бога и тогда будут случаться несчастья в жизни человека.
В старом укладе, где девушка выходила замуж, она также была зависима от мужа. Отсюда кучу советов о том, что "нужно быть скромной". В адрес детей можно услышать "будь скромнее, веди себя тише". Ребёнок зависит от родителей и особо выбора до определенного возраста нет. Ему приходиться следовать тому стилю поведения, которое от него требуют, иначе это также повлечет за собой последствия.
Для современного же самостоятельного человека, который сам себе выстраивает жизнь и материально зависит только от себя, быть скромным не нужно и даже наоборот, это приведет к тому, что не будет качественной реализации себя. (Например, у людей возникает проблема с продвижением своих услуг, т.к, для этого нужно заявлять о том, что ты можешь и за какую стоимость).
Скромный человек, который не претендует на другую должность, большую зарплату, лучшие условия, является не конкурентоспособным и выгоден другим.
К слову, если взглянуть в историю прошлого, можно увидеть, что даже тогда далеко не все люди себя вели скромно, а только те люди, которых брали под покровительство и они не отвечали за себя.
Как известно, талантливых, красивых, умных много, но успеха добиваются единицы и не те, кто стоят в сторонке в этом празднике жизни. А кто проявляет себя смело (а где-то даже нагло) без лишней скромности. Несмотря на то, что кому-то это может, не нравиться.
Зачем быть скромным и довольствоваться тем, что дают, когда можно идти и брать от жизни что хочешь?
Tumblr media
Автора арта не удалось найти, если знаете напишите, я укажу.
1 note · View note
risse-d · 4 years ago
Text
Жвачка
Под таким названием пойдёт речь о таком моменте, когда человек набирает знания в какой-то области, но в конечном счёте, они оказываются бесполезными. 
Такую картину я наблюдаю часто среди людей которых объединила тема эзотерики. 
Которые хотят разобраться в себе, познать лучше себя, мир вокруг, узнать скрытые секреты мироздания, отойти от закостеневшего материального мира в гибкую среду.
[Примечание. Об ненаучности/научности указанной тематики тут речи не идёт, т.к это тема для отдельной статьи. А в этом посте напишу только о том, что даже переизбыток информации и понимание ситуации не приносит пользы.]
Однако, узнав множество всего, от управления снами, астрологии, все возможные расклады таро, руны, чакры и прочее, прочее, это не меняет картину в целом, шаг вперёд так и остаётся не сделанным. 
И получается так, что знания никак не помогают решить проблему с которой пришёл человек в какую-то область (т.к, это не обязательно эзотерика, у увлекающихся психологией, да в любой области, где знания есть и остаются только на уровне теории можно увидеть схожее), все идёт по кругу, обсуждаются одни и те же вещи, темы, ситуации, только теперь с осознанием как это называется и почему процесс идёт именно тем путём, которым идёт. Но дальше, процесс решения может затягиваться на годы и не во всех случаях это оправдано внутренним темпом.
Обладатель знаний просто не переводит знание в практику, то есть, у него есть целый чемодан знаний, но как использовать на деле, в конкретной ситуации, человек не знает. Зато жвачка и разговоров выступает как имитация деятельности.
Если отсутствует навык применять и адаптировать прочитанное в реальном мире, то сколько бы знаний не было, существенных изменений не произойдёт. Хоть какими бы “тайными”, “мистическими”, и т.д, эти знания не были. Они остаются просто накопленным грузом.
Tumblr media
7 notes · View notes
risse-d · 4 years ago
Text
Сценарии фильмов и субличности
Бывает смотришь фильм и его герои такие живые, понятные, ими проникаешься.
А бывает персонажи плоский картон, даже если их типажи и характер прописан.
При этом они могут быть разными. У них может быть суперсила, социальные атрибуты успеха или наоборот, персонаж еле-еле концы с концами сводит, депрессивный. Быть умный или глуповато наивным. И т.д.
Но в одном случае, персонажа мы воспринимаем как личность (при этом, персонаж может даже раздражать, не суть, т.к, реакция на него есть). А можем, воспринимать перса как нечто неестественное для всей происходящей в истории.
Чего-то в них не достаёт, а вот чего?
Если брать во внимание то, что написанная история и действующие персонажи, это продукт создания одного человека. И многие сценарии разворачиваются по различным формулам сторитейллинга, тропам.
Придуманные герои, являются отражением каких-то частей их создателя. Они содержат в себе разные грани и бессознательные проявления автора.
Т.е, все персонажи это осколки отражения подсознания автора, которые все вместе составляют целостную функционирующую картину.
И походу истории можно видеть как эти субличности взаимодействуют, между собой и окружающей обстановкой, как проходя путь решают свои проблемы, преодолевают конфликт между собой, р��стут, обретают нечто большее.
Поэтому они резонируют у зрителя, т.к, смотрящему не только сознательно, но и подсознательно близок персонаж, его жизнь. И даже несколько персонажей.
В результате история, мир, персонажи, их путь, воспринимается — целостно, гармонично для подсознания зрителя.  
В случае же, персонажей, чей образ создан искусственного, какими бы они не были классными, подсознание их можно сказать "не считывает". Сказывается отсутствие бэкграунда. Они не несут в себе какой-то значимой части, которая есть в нас.
Т.е, есть классные внешние атрибуты/свойства, но сам персонаж пуст.
Есть ещё один момент, почему персонаж кажется чужим, не естественным.
Тут дело уже в окружающей среде, мире, в котором разворачивается сюжет и взаимодействии с ней.
Космология со своими взаимосвязями есть у любого рассказа. Что за мир, как он функционирует, какие там законы, какое общество создали существа той вселенной, особенности жизни. И прочее-прочее.
И это все отражается на персонажах, т.к, они часть того мира. Когда персонаж проходит свой "путь героя", то он вступает во взаимодействие со средой, и получает какое-либо реагирование от этой среды.
В случае же персонажей, которые кажутся не естественными. Они как бы находятся вне связи с окружающей действительностью (думаю, эту фразу не совсем поймут так как я имею в виду, но ладно), нет плотного взаимодействия с миром, только поверхностное. Т.е, персонаж локально действует в рамках какой-то задачи для которой его ввели (на один акт).
Но в целом персонаж оказывается не конгруэнтен окружающему миру.
И нет, это не тот случай, когда персонаж является изгоем или ни, таким как все и чужд миру. Тут речь не об этом, т.к, в этом случае уже происходит какое-то взаимодействие с окружающими и есть бэкграунд, ведущий к этому.
В самобытности это называется "не смогли вписать персонажа".
Tumblr media
Кто автор картинки - не знаю, если вы в курсе, напишите, уточню тут.
9 notes · View notes