splitf1re
splitf1re
Splitfire
10 posts
この虚ろさの中で、僕らも戦争に加担している
Don't wanna be here? Send us removal request.
splitf1re · 7 years ago
Text
Crew2個人的評価
Tumblr media
Crew2が発売されて時間も少し経過してきたので個人的に気になった部分を幾つかピックアップして評価してみます。
カスタマイズ関連
Tumblr media
リバリーで気になるのが種類の少なさ。ロゴに至っては架空メーカーのロゴオンリー、かつカラー変更不可という微妙な立ち位置。既存パーツメーカーのロゴも貼れるようになってほしい。
Tumblr media
カラーリングに関しても一つ思ったのが、全体のカラーしかいじれずパーツごとにカラーリング出来ないこと。フロントバンパーだけ色を変えたりとかそういう事ができたらいいなぁと思います。
Tumblr media
ホイールに関しても一つ。リアとフロントでホイールを個別に設定出来ず、カラー変更もツヤ有のみでこちらも個別に設定出来ないのが個人的にマイナスポイント。
Tumblr media
個人的に良いなと思ったのはバンパーのカスタム項目。上の画像はムルシエラゴLP-640のカスタムですが、ビジュアルパーツの一つにSVの見た目が用意されていて、リアバンパーやウィングなどにもSVスタイルのパーツが用意されています。車種の数的にはそこまで多さを感じませんでしたが、ここで補っていたようです。ちょっと斬新ですが、これはこれで面白いかなと思いました。SVスタイルでありながらウィングを外したり出来ますし、ノーマルLP-640の見た目に統一しつつウィングだけSVにしたり。
コースの種類
Tumblr media
コース、というかイベントに関して感じたのが走るコースのレパートリーの少なさ。
ごく一部ですがレンタルカーを借りて走るツーリングイベントがあったりするのはとても良かったのですが、ほんとうに数が少なくて物足りなさを感じます。 上の画像はハイパーカーレースのコース(黄色線)ですが、こういった長距離な1本道なコースはハイパーカークラス特有で、これをストリートレースでもやらせてほしかった。上のマップ程長距離じゃなくてもいいのでちょっと長い時間走るようなイベントをやりたいところ。
AIの挙動とシステム関連
Crew2をやってる人なら既に感じてる人も多いかと思いますが、Crew2のAI挙動、かなり攻撃的なんですよね。後ろからどついてきたり、コーナリングを壁にぶつかりながら走っていったり。もうちょっと優しくならななかったのだろうかと感じます。
AI挙動に関してもう一つ言えるのが、コーナリングのスキル。プレイヤーは初見でコースを走っていても、AIはコースを全て熟知している。結果、コーナリングで差が出来てしまい難易度がかなり上がったりしています。今までなんとかなってますが、もうちょっと緩くしてもよかったんじゃないかなぁ……と。
コーナリング関連で、プレイヤー側にはドライビングラインの実装を強く望みます。上記で話したハイパーカーレースなどではマップをしっかり見てからコーナリングとなると、前の確認が疎かになっていまい、対向車に衝突してしまったり、逆にマップを見てなくてコーナリングをミスしてコースアウトしてしまったり。これだけ広大なマップなのでコースを覚えるのはほぼ不可能ですし、ドライビングラインの実装はほんと強く望みます。
エンジン音に関しては一部車種のエンジン音がかなり違っていたりするのでそれが変われば良いかなぁくらい。よほど動画を見たりして現実での車の音を見てない限りは気づかないんですけどね。
レースに関して
ハイパーカーレース特有になってしまいますが、ガソリン残量が反映されて、途中で燃料補給をしないといけないようなシステムがあったらいいなぁと思いました。レースを始める際に、NPCが「食料をもっていけ、今回のレースはかなり長距離になる」的な事を言っていたのが印象的で。コース上、もしくはガソリンスタンドがある道をコースにして、燃料を補給していかなないとガス欠してしまうような、そんな感じ。
車種に関して
上記でカスタムパーツで別タイプの車種のパーツを用意することで実質的に車種を補っていることは話しました。それはとてもおもしろくて良いのですが、安全に別車種となるとそうはいかない訳で、やはり車種は追加して欲しい。
トヨタが無いからスープラは無いし新旧86は当然無い。アキュラブランドとして新NSXはあるけどホンダブランドとしてはシビックがあるだけで旧NSXやS2000は無い。ブガッティは存在すらしてない。アストンに関してはDB11は無いしONE-77は無い。ランボルギーニはヴェネーノはあるけどチェンテナリオやレヴェントンは無い。ポルシェは918はあるけどカレラGTは無い。自分の趣味範囲なのでハイパーカーばかりですが、ジャンルは問わず少ない印象。
不満は挙げれば沢山あるけどそれでもCrew2は面白い
Tumblr media
結果これ。不満点は沢山ありますが、面白いが故気になるところは気になってしまう。面白いからこそ改善して行って欲しい点が沢山ある。これだけ多種多様な景色を楽しめるオープンなレースゲームも多くないですし、ドライブゲームということで操作性の難易度も高くないから楽しみやすい。
Tumblr media
ストリートレースにあるようなスポーツカーから、モトクロス、レースカー、モンスタートラック、ましてや船や飛行機まで、本当に多種多様な乗り物で走れるわけですから、車では行けないようなエリアに行けるし、空中や水面から見る景色はまた違って楽しい。それがCrew2かなと思います。ヘリだってある。
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
これだけ素晴らしいゲームなんだから、改善されるべき所は改善していって欲しい、というお話でした。
0 notes
splitf1re · 8 years ago
Photo
Tumblr media
Nidus
9 notes · View notes
splitf1re · 8 years ago
Photo
Tumblr media
My Nidus
3 notes · View notes
splitf1re · 8 years ago
Text
Splitfireクランについて
Tumblr media
自分がクランマスターを務めているWarframeクラン、「Splitfire」についての説明をします。
クランの成り立ち
Splitfireクランは元々自分が自己満足の為に作ったボッチクランです。ムーンクランでの人付き合いの面倒臭さとクランエンブレムを自作したいがために作ったクランです。
「平和主義者の脱出」イベントがPC版で始まった際、これがクランを巻き込んだイベントでありそのイベント報酬のIgnisWraith取得条件が厳しい事から、Twitterのフォロワーさんがそれを獲得するために自分のクランに移籍してきたという経緯があります。つまり楽したかったわけですね。
現在はメンバーが増えたためシャドウクランになっています。メンバーは2017/06/04現在17名。
クランの運用方法が変わったため現在はゴーストクランに戻っています。現在9名。
クランの活動内容
成り立ちの通り、ガチガチに活動してイベントは世界ランク1位目指すんだぜとかそういう固いクランではないので、活動と言える程の活動内容はありません。
新しく加わったクランメンバーが初心者であれば、高MRの僕らが色々教えてサポートするし、新しく加わったクランメンバーが高MRであれば、他の初心者のサポートをしてもらったりワイワイWarframeをプレイするというだけになります。
ただ、ある程度フレームビルドが完成して、ゲームにも慣れてきた頃には初見でもメンバーをレイドに連れて行くという軽い目標があります。(行くか行かないかは自由)
クランの募集条件
身内オンリーで固めたいので誰でも加えるわけではありません。クランメンバーの知り合いであれば大体は許可していますが、自分の下調べした時の結果によっては入隊を拒否する事もあります。
クランの注意事項
最低でも1週間に1回はログインしなければならない、というようなイン率の制限はありません。ネットゲームで言われてるような基本的なマナーは守ること。このくらいしかありません。ここら変は入隊する前の下調べで判別してます。
DOJO、リサーチ状況について
Tumblr media
大きな画像はこちらから。
DOJOは3階層になっており、リスポーンポイントの階層が最上層。その下が初期ホールがあるエリアで、アスレチックコースと決闘場があります。その下、一番下の階層がリアクターオンリーのフロアになっています。
Tumblr media
リスポーンポイントは上の画像の通りです。大きな画像はここから
エネルギーラボ……コーパス製の武器がまとまっています。
テンノラボ……フレーム、アークウィング、テンノ製武器がまとまっています。
ケミカルラボ……グリニア製の武器がまとまっています。
バイオラボ……��染体関連の武器がまとまっています。
オロキンラボ……ODModを集める際のドラゴンキーなどの設計図が買えます。
武器、フレーム、AW、その他リサーチは全て完了済(Hemaも含む)。Ignis Wraithの設計図有。
現在は顔料リサーチを進めています。
連盟
UBF連盟が完成いたしました。詳細はこちらから。
0 notes
splitf1re · 8 years ago
Text
【Warframe】様々なビルド例1
Warframeが活気づいている今日このごろ。始めたばかりの人や最近復帰した人、ずっとやってはいるけど極めて無い人も含めて様々なフレームのビルド育成に四苦八苦している姿をよく目にします。そのため、レイドで使えるビルドも含め、自分が幾つかビルドをピックアップしてここにまとめておきます。
Chroma
2番は外装で設定したライトカラーによって性能が変わります。3番はシールドに受けたダメージを装甲値へ、ヘルスに受けたダメージを与ダメージに変換します。2番3番を一緒に使うのが定番で、主に3番を主体としてビルドを組みます。
Tumblr media
オーラが「-」ではない珍しい例。時間と威力を伸ばせるだけ伸ばし、Rageを入れることでENの枯渇を防ぎます。
Equinox
陰と陽を使い分けて戦うフレームですが、今回は陰のビルドになります。主にレイドを想定している2番を連打して敵を眠らせるビルドです
Tumblr media
範囲を上げて時間もある程度伸ばして寝た状態をキープさせます。
Frost
防衛や発掘向けの鎌倉ビルドは多種多様なビルドがあるため確定は出来ませんが、防衛では範囲は広め、発掘では狭めにビルドを組むのが自分流です。
Tumblr media
特に防衛で相手がグリニアだと、ボンバードやナパームの爆発ダメージは鎌倉を貫通するため事故率が高くなりやすいです。そういうときは範囲を極限まで広げる事が重要。
Hydroid
水たまりで放置したり4番触手でアイム掘りをしたりといったビルドがありますが今回はアイテム堀のビルドのみ。色々なパターンがあるようなのですが自分は範囲を狭めて触手に接触しやすいようにしています。
Tumblr media
Mesa
4番メインで使いつつ2番と3番も一緒に使うタイプのビルド。もし2番を捨てるのであればNMを積むなどして時間を伸ばすという手段もあります
Tumblr media
Mesa4番はセカンダリ武器のModが乗るため威力はそこまで必要ではなく、問題になるのはセカンダリの育成状況。自分がよくセットで使うのはAKStilettoP。
Tumblr media
極性の位置の問題で放射毒の属性配置になってますが腐食火炎がオススメ。放射毒でもそこまで問題ではないのですけども。
1つの記事のまとめると長くなるのでこれ以降のフレームはまた後日。
0 notes
splitf1re · 8 years ago
Text
【Warframe】Hekレイドで推奨されるフレーム
Tumblr media
因果応報の戒律(通称は地球レイドとかHekレイド)で推奨されるフレームとそのビルドについての簡単な説明とWarframeのレイドについての軽いおさらい。
レイド(Warframeではトライアルという名称)とはエンドコンテンツな協力ミッションです。Destinyのレイド4種と何も変わりはありません。ただWarframeレイドは人数が8人、最低開始可能人数は4人から。
前提として
Hekレイドにおいては相手がグリニアなのでコロッシブオーラx4はかなり重要。ビルド育成をする場合は「-」極性にしておけばレイド以外の様々な場面で役立ちます。コロッシブx4が既にいる場合はレーダーなどにして敵の位置を把握出来るようにすると◎。ただコロッシブオーラを持ってなくてもおk。ですが今後の事も踏まえて極性は変更しておきましょう。
そしてステージ1はシールドを貫通する継続ダメージを受け続ける関係上QuickThinking(QT)があるかないかで生存率が変わります。優秀なTrinityがいれば無くてもいけますが毎回優秀とは限らないため自己防衛は大事。
ビルド例のエクシラス枠は基本的に自由。バレジャン強化ModやRushを入れれば動きが快適になるし、HandSpringを入れればダウンからの復帰も早くなる。DriftModを入れれば範囲威力の底上げにも。
最重要フレーム
Trinity(4番特化)
Lv80台の敵を相手にするので回復用のTrinityはかなり重要。昔のアップデートでカットリ(99%Blessing)が無くなったため安定度は下がってますが75%カットの恩恵は大きい。レイド慣れしてるメンバーが多ければ75カット鳥は必要無し。ですがいて困ることはありません。
Tumblr media
レイド向け75カットのビルド例。4番Blessingは威力でカット率が変わり、75が上限なため威力は調整が必要。威力150で丁度キャップに到達するのでTFのランク9止め(威力+50%)がパーフェクト。ない場合はIntensifyと組み合わせて50%まで上げること。
75カットの鳥がいる場合、ステージ1の継続ダメージはかなり軽減できるためかなり楽に進めます。
Trinity(2番特化)
エナバン特化のEN供給Trinityはほぼ必須。特にHekレイドのステージ1のボム運搬時はボム持ちのENが時間経過で減少するため(ギミック説明は割愛)ENを切らせないエナバン鳥は重要。
味方にENを供給しつつ、75カット鳥がいない場合は回復も担当するため責任は大きめ。適度な間隔で4番も発動して味方を死なせない事。
Tumblr media
エナバン特化ビルド例。時短にしてパルス間隔を縮めつつ威力と範囲を最大まで盛って増強ModのVampireLeechを積むのはエナバン特化としては定番な組み合わせ。「前提」項目での重要要素のQTは入っていませんが枠が無いため自分のヘルスには注意する必要有り。レイドでの立ち回り上4番を使うことも多いのでヘルスが0になることは少ないはず。
Vauban(3番特化)
Mirageの4番CCが弱体化を食らったため、大量に設置出来て敵を完封しやすいVaubanの3番特化はTrinityに次いで重要。マップの至る所に大量に3番を設置することで敵の動きを封じればダウンの確率も下がる。
Tumblr media
3番特化のビルド例。Trinityの回復が届かなくなる可能性を考えてQTを入れておきます。(Trinity4番は範囲有り)
範囲と時間を伸ばして下がった分の威力を補正しつつ、効率も入れてENの枯渇も防いでおく。Vauban3番特化は人によってビルドが変わってくるため固定はしません。QTを入れておくというのがHekレイド特有か。
Loki(4番特化)
敵の武器を奪う事でのCC要員。増強も入れれば同士討ちに出来るのでアビリティ範囲を超えたCCになるのでオススメ。また基礎ステータスのダッシュ速度の速さからステージ1のボム担当をする事も有り。この場合はPFlowを積んだLokiが必要になるのでENに余裕が無ければ他人に任せたほうが吉。
Tumblr media
4番特化のビルド例。至って定番で、範囲効率を伸ばして増強を入れるタイプ。4番を連打することになるので効率は重要。Hekレイド用としてQTを入れてステージ1のダウンを防ぎます。上記ビルドではPFlowが無いのでボム担当としては不向き。ボム担当をする場合はConstitutionの枠に。
Nova(鈍足4番)
敵の動きを遅くして与ダメ2倍にする4番はCCとしてもダメージ上昇としても重要。またステージ1では扉ギミックが少々複雑なため3番のワームホールで扉越しにテレポしてショートカットすることもあり。その場合は増強を入れる場合も有り。(自分Nova担当したことがないため詳細は不明)
Tumblr media
鈍足4番のビルド例。鈍足化は75%が最大で威力145でそのキャップになるのでIntensify+PowerDriftで丁度。調整用のTFがあるのであればそのTFを入れれば枠の節約にもなって◎。
Nova4番は時間を伸ばすことで最終的な範囲が決まる為時間は最大限伸ばす。レイド用としてQTも入れておけばおk。3番増強を入れる場合は範囲を調整しつつConstitutionの枠に。効率が気にならないのであればStreamlineの枠でも可。
様々なCCフレーム
ビルドSSは割愛しますがHekレイドで役立つ様々なCCフレームも紹介。
Equinox(陰3番増強 or 陰2番)
Equinoxの陰3番増強によって分隊の被ダメージを鈍足化するオーラに出来るのでCCとして有用。ただトグル式で一度解除されると鈍足化のスタックはリセットされるため使い勝手はいまいち。陰2番であれば時間範囲を伸ばして連発すれば沢山( ˘ω˘ )スヤァさせれるのでCCとしては有効的。
Frost(3番、4番)
Frost3番の鎌倉でコンソールをハッキングする味方の盾にしたりリスポンする敵の位置に設置して鈍足化する手もあり。4番特化にする場合は威力を捨てて範囲時間を伸ばせば範囲凍結が出来るのでCCとして有効。ただし3番は外からの味方の射撃を遮るので使うときには注意が必要。
Ivara
2番の透明化でのサポートとして有効。味方に直接打てば透明化が効果時間中切れない為効果的。
Mirage(4番特化)
修正により斜線が通る敵だけになってしまったが斜線が通るのであれば広範囲ブラインドはかなり強力。連発する事も出来るので不必要な存在にはなっていない。
Nezha(3番味方補助 or 4番CC)
3番増強で味方にスキンを貼れるので味方の生存力も上がり効果的。4番特化にする場合は範囲効率時間を伸ばして串刺しCCとして使う。パッシブの摩擦軽減でハマってスタックしやすいので「/unstuck」コマンドを忘れずに。
Nyx(2番増強、3番CC)
3番CCは分隊へのヘイトを分散させる事も出来、2番は増強を入れることで10秒間確実に怯ませて完封出来るので効果的。2番であれば連弾もしやすく、時間は固定されるので効率も心置きなく伸ばせる。ダウンした味方の近くで4番を発動すれば蘇生中の味方のダメージを肩代わり出来るため様々な面で活躍出来るフレーム。
Oberon(4番増強CC)
増強を入れることで4番の効果を受けた敵周辺に小さいHallowedGroundを展開するため放射線を大量にばら撒くことが可能。なのでNyx3番に似た同士討ちCCとして効果的。Oberonは3番で回復も出来るためTrinityの回復補助としても有効。Trinityの回復を阻害することも無い。
Rhino(4番CC特化)
ストンプの時間を伸ばせばCCとして有効。
Volt(3番の味方補助、4番のCC)
3番は耐久値が存在しないため場合によってはFrostより効果的に盾として使える。4番は時間を伸ばすことで感電を使ったCCとして効果的。ただ効果時間中にも硬直が解けることが有り不安定になりがちで、威力を捨ててても敵が密集してる場合は継続ダメージがかなりのものになるので敵を倒してしまいやすい。(倒してしまうことで他フレームのCC範囲外でリスしてしまったり雑魚の代わりにエクシマスがリスしてしまうなどのリスクが起きやすい)
終わりに
威力や時間を盛る必要があるタイプのビルドはNMやTF、BRなどコストの高いModを要求されるため完成が遠いですが範囲を盛るビルドであればOEとStrechだけで事足りるので少ないコストで大きな効果が期待出来ます。
始めたばかりのテンノであれば範囲CCを使うフレームを主体で育成しつつ、威力時間を盛るフレームにも対応出来るようODMod集めと育成をしておきましょう。ENDOが足りなければ発掘、ODMod稼ぎをするメンバーがいなければ他のテンノに助けを求める。それだけで事足ります。
0 notes
splitf1re · 8 years ago
Photo
Tumblr media
150 notes · View notes
splitf1re · 8 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media
188 notes · View notes
splitf1re · 8 years ago
Text
放置気味のWarframeのコンテンツについて
最近のDevStreamでエクシマス関連に修正が入ると伝えられ、主に弱点が追加される事になるだろうという内容でした。
自分が見ている範囲では、今の状態でそれは(処理出来るか否かという意味で)無理だろうという意見が目立ち、自分もそれはまずいんじゃないの?という意見。
エクシマス関連の修正告知で、一度自分が思っている個人的な不満点を吐き出しておき、ここに書き留めておこうかと思います。あくまで個人的な不満点。ですが同意出来る出来ないに関わらず、「言いたいことは分かる」という内容にまとめたい。
アークウィング
最近特に放置気味なAW。最近のアップデートで横軸(?)が動くようになり逆さまな状態でも動けるようになりました。が、これが結構酔いやすくて、おまけに向きのリセットも出来ずかなり不満。
AWはそもそも3次元的移動手段になることで更に面白いコンテンツになる予定だったと思ってましたが、グリニア系は別として、コーパス系マップがあまりにも狭くてAWの機動力とまるで噛み合ってない感じもなんとかしていただきたい。ぶつかりまくってて辛いです。(自分が)下手すぎか?
AWを強制的にやらせようとするスタイルが気に食わない時が多々ありますが、AWをやりたいと思う面白いコンテンツにするにはどうすればいいのやら。詳しくは見てないけどマク*ス的なめっちゃ追尾するミサイルで高速機動なスタイルとか……
コンクレーブ
そもそもの前提として「PvPがやりたくなくてWarframeをやるようになった」のが自分のWarframeの始まりなので、コンクレーブの多様化はほぼ無関係。
「無関係」で終わればいいのですがPC版で現在(2017/02/06)やってるイベントがどうやらPvP強制イベントらしい。糞オブ糞。そういう強制的に対戦をやらせようとしてくるスタイルはほんとに嫌いで、なんでこう対戦に寄りつつあるのだろうか。昔DEは「対戦したければ別ゲーをやれ」と言っていたらしいのですがこれまじ?と疑ってしまうレベル。
イベントに限らず、インデックスやアリーナのようなPvPじみたコンテンツも謎。おまけに面白くないというオチつき。あれを面白いと思う人はいるのだろうか……?対戦じみたモードをやるならコンクレーブ行けば済む話だし。
コンクレーブのバランスが取れており、サーバーは安定しラグもあまりないという状態ならいいのですが聞く限りでは大体真逆な状態だと聞いてるし嫌な予感しかしない。
CoDやBF、OWといった有名な対戦ゲームのようにバランス調整がしやすいゲームシステムならいいのですが、フレームそれぞれのアビリティが異なり周りに及ぼす影響やダメージ、範囲も違う状況でバランスを考えるのは大変だろうし。そもそも放置気味なPvEコンテンツをどうにかしてから対戦に手を出して欲しいのが正直な気持ち。Warframeは対戦をするゲームではなかったはず。
経験値
MR22にもなってる自分からしたら経験値が大量に必要になる事はほぼ無いのですが、それでもフォーマ育成をする時はやはりファーミング関連の場所に行きます。どういった理由だったかは忘れましたが高効率だったドラコは消滅、現状残ってるAKKADもちょっと危ない気もします。(そもそもダークセクターどうなったん)
新しい潜入2.0は素晴らしい変更だと思ってて、複雑なギミックの先にコンソールがあり、アラームを鳴らさず回収出来たら大量に経験値が入る。こういう何かしらの努力が経験値なり報酬なりといった結果で報われればいいのですが。
最近妨害も複雑化しましたが、これも潜入ミッションのように万単位で経験値が入るようにしては駄目なのだろうか??アラームが鳴らないようにセルを抜いて、燃料セルを入れてハッキングしてコアを潰して……と昔の妨害から比べたら現状は「ただ面倒になっただけ」な感じ。ここに経験値を加えるのは駄目なのだろうか??
レリック
昔のVoidキーが廃止されて新しいレリックシステムになりましたが、総じて糞仕様なのでは?と思ってしまいます。新しいPrime装備はレリックから集める必要があり、おまけにトレースを使って精錬しなければレア度の高い品は出にくい……おまけに100%出るとも限らない。
トレース稼ぎも1回のミッションで10個程度、光輝に精錬するなら10回は回さないと行けないわけで、10回やって光輝に精錬してやっとミッションが出来たと思ったら出たのはフォーマ設計図だった……なんて事になればダルくなって当然だし、やる人も激減してしまう。現状リクルートチャットは息しておらず、自身が募集してもほぼ人が集まらないのは致命的。差はあれどPC版も同じ状況になってるそうな。
昔のVoidキーシステム時代に戻せ、とは言わないので、せめてトレースの精錬システムは消してもいい、というか消して欲しい。レア度が高い装備を出すなら、拾うVoidトレースを10個で止めず更に拾って重複させて20個になったら報酬が2個抽選出来るとか、そういうシステムには出来ないものか。
修正がガバガバ過ぎませんか?
と思ってしまう。DE内でテストすれば「間違ってた」と感じるであろう内容がほんとに多い。テストした上で出してたのなら、感覚が日本人とそもそも���うのか……。
0 notes
splitf1re · 8 years ago
Text
ゲーム関連用のサイトを作りました
この通り。
更新不定期、基本的にゲームで思ったことを書き留めておくだけのサイトになる予定。
0 notes