#Код Конами
Explore tagged Tumblr posts
dark4web · 1 year ago
Text
Операция Галуга отражает классический игровой процесс серии
New Post has been published on https://dark4web.com/operacziya-galuga-otrazhaet-klassicheskij-igrovoj-proczess-serii/
Операция Галуга отражает классический игровой процесс серии
Tumblr media
Если бы вы спросили меня, какую игру 80-х я считаю лучшей, я бы затруднился ответить. Есть так много чрезвычайно важных…
0 notes
nogacheloveka-blog · 1 year ago
Text
Bad gays как-то попали в закулисье #6
Tumblr media
Switch to English ver.->
стр 5
стр 7
Хех, Киллер нашел свою потерянную семью. Мне показалось забавным изобразить его так. Для добычи информации я пользуюсь и английской и русской вики по Бэкрумс. Уровень 2.1 есть в русской версии, но его почему-то нет в английской. Я не особо точно буду соблюдать канон и даже вольно обращаться с ним. Он достаточно запутан и я не хочу сильно запутываться в этом, поскольку моя история не серьезна. Я просто развлекаюсь.
Пошатавшись по еще по парочке комнат и сворачивая в случайные развилки, ребята начали слышать звук работающих механизмов. Поскольку других ориентиров не было, то было решено идти на этот шум. По пути им встречались больше странных надписей и рисунков на стенах. Некоторые особо интересные, Даст даже записал в блокнот. Кажется он получает некоторое удовольствие возясь с бумагой и ручкой. Тем более, что прошлый хозяин вел записи неряшливо и сумбурно, из-за чего не всегда становилось понятно, что являлось примечанием к более поздним словам, а что случайными фразами или спис��ом нужных предметов (список покупок?). Также он постоянно упоминал других людей, что пускало холодок по позвоночнику.
Судя по всему люди в основном жили в Хабе и в небольшом количестве на некоторых других уровнях и локациях.
Для попадания в Хаб, введи код Конами на входе уровня 1. Можно еще случайно попасть через двери с других уровней.
Значило ли это, что местные люди тоже балуются с файлами? Какая головная боль.
Группа решила по возможности избегать людей как можно дольше. Конечно Эррор не особо беспокоился: ему по силам было разрушать АУ порой полностью состоящие из людей. (Найтмер знал, что иногда это требовало нескольких перерождений в Антипустоте, но решил оставить эти знания при себе).
Держа свой путь к грохочущим машинам, Плохие Парни приметили, что температура воздуха начала меняться: резко подниматься выше Хотленда и тут же падая до прохлады Сноудина. Конечно, для их состоящих из магии тел это не несло никакого вреда, но до этого таких скачков в атмосфере не наблюдалось. Но похоже это было отличительной особенностью уровня, по которому они перемещались.
В одной из темных запертых комнат, они наткнулись на новый тип существ. Но их аура казалась довольно знакомой. Это явно были странно искаженные монстры из подземелья. Возможно псы Сноудина или что-то подобное. Они не бросались в атаку, но постоянно хотели подойти и обнюхать из-за чего Эррор страшно ругался.
Эти неспособные к речи твари хорошо ладили с Найтмером, через чью способность подавлять и разжигать эмоции можно было в некотором роде общаться с ними, внушая нужное направление мыслей и получая эмоциональный ответ. Тут Хранитель Негатива был в своей стихии. Раздражало только, что подпитаться от них не выходило: Улыбающиеся просто реагировали на внешние раздражители и были чуть умнее амёб.
Зато, судя по записям, эти монстры вполне охотно атаковали людей и те до дрожи их боялись. Даст тут же занялся исправлением записи о них.
Улыбающиеся Жуткие штуки, но мне пока везло обходить их. Говорят, что помимо Улья есть еще гнездо и с этими чуждыми нашему миру тварями. Исследователи вроде говорили, что подозревают, что они реально с другой планеты. Советы: - Сохранять зрительный контакт и медленно отступать.- Быть тихим и не издавать громких звуков. - Использовать Репеллент от Улыбающихся. - Выключить все источники света, которыми вы снаряжены. Запреты: - В панике убегать от Улыбающегося, если он не начал преследовать вас. - Издавать громкие звуки. - Оставлять включёнными ваши источники света. -------------- * безопасны и дружелюбны как псы. Киллер хорошо вписался в их стаю. Любят свет и похоже как-то едят его. Не так уж и странно, все-таки фотоны вполне существуют.
В сопровождении свиты они двинулись дальше.
Из жарких мест уровня 2 можно попасть на 2.1 (ничего интересного, ведет на уровень 3). Некоторые двери тут ведут на уровень 3. Странная цветная кривая дверь ведет на 283 (ГРЕБАННЫЙ АД С КЛОУНАМИ).
В "Ад с клоунами" никому не хотелось, хоть и составитель блокнота уже не раз ошибался в оценке опасности разных явлений. Но если локации этого места назывались "уровнями", то чтобы выбраться отсюда им нужно было пройти их все? Звучит логично.
Группа все таки смогла попасть на уровень 3. Правда без проблем не обошлось. Записи говорили о двух путях: случайно через двери и через жаркие области. Они кажется использовали оба одновременно.
Найти место с высокой температурой или дверями было не так уж и сложно благодаря общему количеству их группы вместе с Улыбающимися. Эррор предпочитал пр��сто протягивать нити во всех направлениях по какой-то причине (Он ни за что не достанет свои очки в этой компании). Дальше пошла простая рутина по открыванию дверей в найденных "горячих точках". Улыбающиеся не могли открывать двери сами, так что поручить это им оказалось невозможно.
Во время этих поисков они нашли немного офисной бумаги и несколько запасных ручек для Даста. Кажется они с Кроссом начали лучше общаться друг с другом, возясь с блокнотом и дополняя его своими наблюдениями.
Киллер развлекал себя рисуя всякие непристойности на стенах с помощью нескольких баллончиков аэрозольных красок. Хоррор тоже рисовал на стенах, но его действия были более практичными и заключались в оставлении пометок на исследованных дверях. По сути они занимались одной и той же работой, просто разными способами.
Наконец за одной из дверей оказался коридор из пыльного кирпича, похожий на множество Руин подземелий, которые они посещали. Эррор подтвердил, что это переход на другой уровень. Он все еще не понял как предугадывать, место, куда они попадут, кроме как с помощью визуального осмотра прохода. Вместе с полной беспомощностью во время своих Загрузок между локациями, это выводило его из себя. У него были крайне высокие требования к себе. Единственное, что немного тешило его уязвленное самолюбие в такие моменты - надежда и нужда во взгляде остальных, смотрящих на него с вопросом.
Nightmare belongs to Jokublog Killer belongs to RahafWabas Dust belongs to Ask-DustTale Horror belongs to Sour-Apple-Studios Error belongs to CrayonQueen Cross belongs to JakeiArtwork
7 notes · View notes
ellina6731 · 5 years ago
Note
Чел, а твоё описание это отсылка на сайт яндере симулятора?
Нет. Это Конами код который можно было использовать в ретро играх.
Viva Pinata использовал код, где чит разблокировал 10 очков "ачивок" для игрока, Ratchet & Clank заимствовали его, чтобы дать Captain Qwark пачку, а в Tom Clancy's Rainbow Six Siege 3 этот код включал режим Бога (God Mode). Даже в Rocket League используется этот код и после его включения стартует другая музыка и название игры на экране заголовка меняется на Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, что является предыдущей игрой разработчиков и предшественником Rocket League.
Включает ли он expert mode в Castlevaniaили дает бесконечные жизни в Super Contra, код Konami - квинтессенция чит-кодов, то, что определенные личности поколения никогда не забудут.
3 notes · View notes