#Цикл Сталкер 2
Explore tagged Tumblr posts
Text
S.T.A.L.K.E.R. 2 - гид прохождения. Часть 2
New Post has been published on https://yastalker.site/s-t-a-l-k-e-r-2-2/
S.T.A.L.K.E.R. 2 - гид прохождения. Часть 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 представляет собой уникальную смесь выживания, исследований и напряженного повествования, тесно переплетенного. Каждый квест в игре предлагает игрокам возможность сделать выбор, который влияет на развитие сюжета и концовки.
13. В поисках проводника
На пути к “Эхо “есть поселение внутри корабля “Скадовск”, но теперь он называется “Султанск”. Внутри торгует Соня Калина. Можно взять задание у Султана. Наверху торгует Сыч, Дантист, Ковыряшка. Внутри ищем знакомого Рихтера, спрашиваем его про “Чистое небо”, узнаем о проводнике Шустрый.
Чуть южнее корабль “Шевченко”. На нём командует Борода, у него можно взять побочное задание. Внутри корабля торгует чёрный сталкер Поплавок.
Налегке
Задание Султана. Нужно обыскать его схрон, который после выброса оказался окружен аномалиями. Оттуда нужно достать кейс. Идём на север локации, проходим по барже, через наклонный контейнер забираемся выше, отпираем люк и спускаемся внутрь. В каютах на столе есть детектор “Лоза”, кейс Султана. Когда выйдем, сталкер Мичман потребует отдать кейс ему. Если откажемся, на нас нападут 3 человека. В верхней части корабля, в кабине лежит сейф, комбинезон “Мародёр”. Возвращаемся в Султанск. Награда: 2200 купонов.
В яблочко
Задание Бороды. Нужно отправиться в лагерь бандитов. Идём к длинному зданию, перед ним стоят 3 бандита. Внутри говорим с главарём Худрук, ему нужно оплатить долг Бороды. Бандит предложит поучаствовать в его постановке, или заплатить –7000 купонов. Постановка: из ружья подстрелить 3 яблока на головах заложников. Можно не брать ружьё, а выстрелить в яблоки из своего точного оружия. После этого заложники будут свободны. Награда: 3000 купонов.
Рядом есть небольшой корабль, где жил Ной с собакой. Теперь внутри есть только ловушки, аномалии, немного ресурсов.
На болоте с аномалиями пузырями есть артефакт “Инфузория”.
Идём в сторону Шустрого. С нами свяжется Зверобой, посоветует подняться к нему на деревянную площадку на холме. Здесь он охотится на псевдогиганта. Шустрый взял у него задание зачистить пещеру от снорков. Вместе с Зверобоем отбиваемся от стаи зверей: собаки, кабаны, ратолень. Награда: 1500 купонов.
Пещера снорков находится дальше на востоке, вход снизу с северной стороны. В тоннелях ищем боковую пещеру у самого входа, там встретим Шустрого. Вместе с ним убегаем от поставленного заряда и стаи снорков. Когда окажемся в безопасности, узнаем, что Шустрый участвовал в нападении на нас в прологе, вместе с Фаустом. Выбираем: пощадить или убить. В любом случаем получим схему, как пройти к “Чистому небу” мимо ловушек профессора Каланча. Если пощадим Шустрого, получим 2000 купонов, винтовка “Сайга Д-12”.
14. Через тернии к звёздам
Болота. Перед заданием лучше найти костюм с высокой пси-защитой, или на месте постоянно применять пси-блокатор. На болотах нужно найти и перенастроить 4 маячка, чтобы безопасно пройти дальше.
Около деревянной избушки водится кровосос. На кирпичных развалинах есть огненные аномалии, стая собак. 1-ый маячок на деревянной вышке, поднимаемся на неё, нажимаем кнопки.
В церкви обитает пси собака. Здесь спускаемся в подпол, чтобы подняться под купол, на крышу и в колокольню, на вершине включаем 2-ой маячок. В бункере рядом много кабанов, тушканов.
Забираемся на стальную вышку, прыгая по ящикам. На вершине есть винтовка СВДМ-2. Идём дальше на деревянные постройки у воды, здесь отряд зомби, 1 контролёр. На самой верхней площадке настраиваем 3-ий маячок.
На самом юге локации ещё 1 контролёр, наверху 4-ый маячок. Идём к берегу, проходим через запутанное здание с радиацией. Рядом нападёт монстр химера, его не получится убить обычным способом, бежим дальше. Нужно добежать до следующего дома на берегу, затем к базе.
Идём на юг, по оранжевой метке на карте. В болотах нужно найти дорожку из деревянных мостиков, только по ним сможем пройти к южному дому на воде. Через дом выйдем на другой берег, там стоит база “Чистого неба”.
В подвале найдём Фауста рядом со сканером. Он зачитывает текст про Монолит, и попросит нас подождать. После он опрокинет сканер и исчезнет. Когда очнёмся, сканер снова будет стоять, и зарядка артефакта наконец завершена. Забираем пистолет “Ложная слепота”, сканер “Топаз”. Рядом на столе есть Журнал сеансов связи.
15. Крайняя простота
Выбираемся на поверхность, обыскиваем разрушенную базу. Внутри здания отключаем мачок. На столе есть Записка от Шустрого Каланче. Выбираемся с болот. По пути обыскиваем аномалию с пузырями, ищем артефакт. Дальше на высокой скале обыскиваем тело, найдём артефакт “Колючка”.
Идём на север, к ржавой барже, на ней разбиваем все ящики, собираем ресурсы. Разбегаемся по обломку моста, перепрыгиваем реку. В электрической аномалии есть артефакт “Арфа”. В большой огненной аномалии есть артефакты “Бифштекс”, “Магма”.
Лесничество. В здании идём на 2-ой этаж, говорим со Шрамом и Бродягой. Расскажем им про Фауста. Они собираются остановить Фауста, чтобы он не восстановил Монолит, исполнитель желаний. Снаружи на здание нападут, выбегаем и участвуем в бою.
НИИЧАЗ. Идём на север, по железной дороге, затем вдоль огромной стены. Вход есть только в одном месте, там говорим с охранниками.
Ключ к свободе
На пути к НИИ, во дворе завода увидим перестрелку между бандитами и другой группировкой. Осматриваем тела, найдём КПК Адика Педали. В одной комнате заперт Женя Глыба, говорим с ним через окно с решеткой. Забираемся на крышу завода, обходим электричество, кидая болты, на дальнем углу найдём ключ. Отпираем сталкеров. Награда: 2100 купонов.
16. Долгожданный визит
Внутри здания НИИ нас встретит доктор Далин. Он заберёт сканер “Топаз”, а в обмен даст зелёную ключ-карту от номер��. Проходим внутрь за ним. На стендах можем осмотреть экзоскелеты, выставку артефактов. Карточкой отпираем лифт, приедем в номер гостиницы. Ложимся спать.
Проснувшись в номере, идём осматривать коридор. На рабочем столе осматриваем синее украшение в виде Монолита, берём документ “Вырезка из научного журнала”. Осматриваем картины на стене, если повернуть самую верхнюю фотографию, то откроется сейф. Вводим код из текста: 2006. Внутри артефакт “батарейка”, Записка на дорогой бумаге.
Спускаемся на лифте. Внизу идём в холл В2, говорим с Далиным. Он расскажет про альфа-артефакт, который создаёт любые другие артефакты. В лаборатории случится проблема, и доктор отправит нас туда. Выходим во двор с берёзами.
17. Кузница прогресса
В старом здании лаборатории нас встретит доктор Кривенко. Узнаем, что в здании появилась аномалия. Поднимаемся по лестничной площадке, наверху через коридор выходим на крышу. Спускаемся в огороженный двор, за зданием внизу ищем люк в земле, спускаемся в вентиляционную шахту.
В подземелье пролазим через трубы, спускаемся по лестницам. В круглом зале убиваем стаю крыс. Сверху ищем лестницу, стреляем в её замок, чтобы она упала ниже, забираемся. В цехе внизу нападёт монстр бюрер. Он вырывает оружие из рук, лучше атаковать его вплотную ножом. Внизу входим в красный коридор, убиваем четырёхлапого монстра. За решеткой спрятался лаборант Тамм, от него получим ключ-карту от склада.
На верхних этажах отпираем двери, обыскиваем склад. В большом коридоре с плиткой есть аномалия, в ней артефакт “Мухоловка”. Дальше есть пульт, на нём 4 кнопки. Нажимаем их слева направо: 1, 3, 4, 2. После этого откроется дверь, за ней нападёт кровосос.
Проходим в коридор с ядовитым воздухом, быстрее крутим все вентили на трубах: 2 внизу, 1 на верхней площадке. Проходим через шлюз, в раздевалке берём 2 винтовки, броню “Эколог”. Выйдем в большой цех, на балконе входим аномалию портал.
Окажемся в полукруглом тоннеле, здесь отстреливаемся от снорков. Обыскиваем ящики в машинах. Проходим мимо окон, говорим с профессором Германом, который помог нам в прологе. Идём в двери справа, спрыгиваем в пролом этажа. Внизу сбиваем замок, входим в большой зал со шкафами, поднимаемся в другом месте.
Попадём в комнату к Герману. Узнаем, что наш дом был разрушен из-за эксперимента Далина. Входим в его портал, поочерёдно появимся в нескольких местах. Отстреливаем от кабанов, прячемся от псевдогиганта. Перенесёмся во двор лаборатории.
18. Заветное желание
Возвращаемся наверх в главное здание НИИЧАЗ, входим в зал D1, D2. Доктор Далин покажет, что у него за стеклом находится Исполнитель желаний. Вызовемся проверить его в действии.
Спускаемся в большой зал, встаём перед огромным синим кристаллом в 1 из 2 точек, просмотрим видение. Слева — уничтожение человечества, править миром, справа — исчезновение зоны, бессмертие, в центре — богатство, чтобы всё это закончилось.
Когда опробуем все варианты, Далин убедится, что Монолит работает, и поручит убить нас. Быстрее прячемся за колоннами, отстреливаемся от десятка военных. Это окажется галлюцинация.
Очнёмся позже. Поднимаемся вверх, говорим с доктором и полковником. Нас позовут на встречу, идём в зал C1. Внутри найдём связанного профессора Германа. Рядом появится женщина Агата, она расскажет о преступлениях этого человека, и предложит убить его или отпустить. Позже выбираем ответ: Эксперимент под угрозой / Мне нечего сказать. Это ни на что не повляиет.
Идём в здание старой лаборатории. Внутри говорим с сержантом Михайловым. В центральном зале спускаемся вниз, здесь нам нужен Семён Дубный. В разговоре нужно выбрать, на чьей мы стороне:
Я с вами (Q) / Я с “Вартой” (E).
Если выберем “Варту”, то тут же придётся убить отряд Дубного. После этого возвращаемся наверх, идём в главную лабораторию. Спускаемся на лифте, попадём в Х11. Увидим, как альфа-артефакт поместят в цент установки. Сюда же приведут пленного Бродягу. Когда Монолит активируется, услышим его зов. Бродяга раскидает всех охранников, заберёт Монолит с собой, и уйдёт.
19. Хранители порядка
Очнувшись после пси-выброса, поднимаемся наверх. В коридорах лаборатории появились аномалии. Во дворе с берёзами убиваем зомбированных людей. Обыскиваем большой зал с компьютерами, идём к красному свету, здесь на большом столе нужно взять флешку с записью эксперимента.
Снаружи бежим на вертолётную площадку. Вертолёт улетит без нас. Внизу начнётся перестрелка между людьми.
Идём к другому зданию, проходим в пролом стены. Войдём в Объект “Крот”. Пробегаем через коридоры, внизу отстреливаем снорков. Проходим по круглому тоннелю, забираемся в другом месте, идём внутри трубы. Идём по туннелю под поездом, затем в затопленный зал, там нажимаем рычаг. После этого нельзя падать в воду, нужно прыгать по ящикам до лестницы наверх. В верхней стеклянной комнате найдём броню “Конвой”. Идём в большую трубу. На красной двери отстреливаем замок, входим. За решетчатой дверью разрушаем все ящики, открываем её, поднимаемся по лестнице на поверхность.
Если пойдём по прямому пути от НИИ на запад, вдоль рельсов, то встретим химеру. Дальше на пути, на западном краю Затона, есть огороженный двор, в нём есть запертая вышка с кодовым замком. Код: 2468. Внутри сейф, броня “Ястреб”.
Дикий остров. На северном берегу есть свалка с множеством б��чек, на них лежит ракетница РПГ. Рядом в бункере нападёт бюрер.
20. Как в старые добрые
Когда окажемся снаружи, нам поручат добраться до Сферы, на Малой зоне. Но по пути услышим сигнал бедствия от профессора Лодочки. Он находится ближе, на юге Дикого острова.
На месте входим в 2-этажное красное здание. Внутри на нижнем этаже есть небольшой склад, на нём есть запись, КПК, винтовка СА “Лавина”. На 2-ом этаже убиваем отряд наёмников. В комнате найдём пленного Лодочку. Узнаем, что в его лаборатории нужно устранить проблему с вентиляцией. На складе на 1-ом этаже, около сейфа забираем предохранитель.
На западе острова можно посетить технические помещения. Подходим к ж/д депо снизу, входим в небольшую дверь. В здании спускаемся в туннель, убиваем кровососа. Справа от кухни есть склад, где на стеллаже висит комбинезон “Корунд”, рядом РПГ. Идём в комнату с двигателем, дальше проходим к большой трубе, забираемся на неё, сверху спрыгиваем в боковой коридор за решеткой, там нужно вставить предохранитель в щиток. Выходим на улицу.
На севере острова нужно найти источник Сигнала в Убежище. На месте входим в пещеру, идём через туннели с кислотой. По наклонной трубе забираемся наверх. Наверху слева есть винтовка СВДМ-2. Справа обходим вентиляторы, спрыгиваем в соседний туннель. Найдём укрытие монолитовцев, здесь в центре у башни ищем устройство, чтобы отключить сигнал. Отстреливаем замок на двери, выходим через трубу. На выходе встретим отряд сталкеров, они захотят отобрать устройство.
Можем ещё раз поговорить с Лодочкой в его лаборатории.
21. Осиное гнездо
Идём мимо Кордона, чуть западнее входим во двор завода. Основные ворота заперты, но слева за углом есть вход через забор. Во дворе убиваем десяток фанатиков.
В здании одиночные враги, остальные убиты. Быстрее пробиваемся в левую комнату, там обороняется техник Припой, помогаем ему выжить. Если Припой останется жив, узнаем от него: Сухой принёс ему аппарат для починки, после этот излучатель вставили в Сферу.
Можем выключить здесь рубильник, чтобы отключить Сферу. Идём осматривать кабинет Сухина, открываем шкаф, внутри скрытая комната, есть ресурсы, сейф, “История болезни Сухина”. В офисе с компьютерами большой отряд врагов. Выше поднимаемся в купол Сферы. На вершине убиваем капитана Сухина с охраной. Из центральной установки забираем источник излучения. Выходим из здания, можно через крыши и лестницы.
Залесье. Когда вернёмся к начальному поселению с ��эростатом, услышим сигнал о помощи. Все здания развалены, слышно перестрелку. Можно забраться на вышку, отремонтировать оборудование.
22. Невидимая угроза
От Кордона идём на запад, пересекаем реку по временному мосту. На другом берегу охранник сержант Тополев, остальные военные убиты. Можем добить его или угостить водкой. Узнаем, что на отряд напали бойцы “Монолита”.
Дальше путь по дороге с остановкой, здесь нападёт кровосос. В южной части ограждения Химзавода, в воротах стоит лейтенант Матиуш. Если заговорим с ним, он не пропустит нас, попадём в бесконечный диалог. Поэтому обходим его, идём к западным воротам, там нас пропустят по сюжетному заданию.
Внутри говорим с майором Дворянковым. Идём на склад, говорим с техником Ивайловым, получим 4000 купонов. Поднимаемся на 2-ой этаж, Коршунов и Далин окажутся здесь, позже придёт Агата. Доктор предложит создать огромный выжигатель мозгов из “Дуги”, чтобы победить воскресшую группировку “Монолит”.
23. Штурм “Дуги
Идём в ж/д тоннель, пробираемся через ходы в земле. Увидев вагоны, сбоку забираемся на их крышу, найдём артефакт “Снежинка”. В пещере отстреливаем снорков.
Снаружи идём по железной дороге. Среди зданий забираемся на большую вышку, на ней лежит винтовка Mark 1 EMR. Во дворе убиваем 2 кровососов, 2 псевдособаки. В юго-восточном здании база группировки, внутри есть кодовая дверь, вводим в неё: 0690. Внутри ресурсы, сейф, броня “Булат”. Снаружи здания можно залезть через окно на 2-ой этаж, внутри включаем рубильник, откроем дверь вниз.
Около “Дуги” идём в отдельный домик с охранниками. Внутри на 1-ом этаже говорим с капитаном Сенкевичем. Выслушав его, ложимся спать внутри здания. На следующее утро выдвинемся вместе с отрядом.
Нужно убить отряд фанатиков. Во дворе КПП работают мобильные пси-установки, их нужно уничтожить, прежде чем входить. Стреляем в 2 синих фонаря, на крышах слева и справа. Входим во двор, здесь ещё несколько десятков врагов. Появится Фауст, он будет гипнотизировать людей, как контролёр. Позже наши союзники превратятся в зомби, и тоже начнут обстреливать нас. Поступить приказ отступить с “Дуги”, убегаем. В 2-этажном домике, бойцы в тылу тоже станут зомби, убиваем их.
Горелый лес. В лесу на юго-востоке от “Дуги” есть аномалия “Туман”. За стеной тумана найдём отдельный домик, вокруг бегает 2 кровососа. Пытаемся выйти через туман, в итоге вернёмся обратно к дому, но внутри восстановится мебель.
Выходим 2-ой раз, восстановится вход в подвал, сбоку от дома. Через подвал и пещеру пробираемся в запертую комнату дома. На двери отстреливаем замок.
Выходим в туман 3-ий раз. В подвале на полу подбираем ключ от дверного замка. Внутри ��ома отпираем левую дверь, за ней забираемся на чердак. Наверху пробиваем ящики и доски, спрыгиваем в комнату, из печки берём артефакт “Странный котелок” (из ящиков появляется больше еды).
24. Небольшое происшествие
Идём на северо-запад к “Малахиту”. На пути слева есть огороженный двор, внутри пасётся псевдособака со своими копиями.
НТЦ “Малахит”. На территории завода на углу входим в зелёные двери. Внутри солдат Хейккинен, чтобы пройти через него нужен спецпроспуск или 2000 купонов. Но если расскажем про “Дугу”, то нас пропустят без денег.
В здании идём к профессору Озёрскому, он расскажет про прошлый проект О-Сознание и их “Проект Х”. Чтобы получить больше информации, нужно запустить установку “Зеркало”.
Белая ворона
На базе “Малахит” внизу говорим с техником Виктория Дорожнюк. Она расскажет про две исследовательские группы: Мороз, Левша. Нужно узнать, что с ними случилось.
Мороз. Идём на восток, по мосту через реку. На юге отряд сталкера Мороза. На него напал кровосос. Помогаем ему, затем говорим.
Левша. Его отряд чуть севернее, на свалке техники. Здесь тоже водится кровосос. В огороженном красном здании найдём отряд, все люди зомбированы. Обыскиваем их тела, берём флешку. Снаружи идём на берег, на конце пирса вставляем флешку, загрузим информацию.
Награда: 900+1700 купонов. После этого можем помочь доценту Трачуку, в здании на юго-востоке.
На территории “Малахита” забираемся на крышу под высокой красной трубой. С крыши идём по двум трубам в сторону, перепрыгиваем пролом с аномалией. Перескакиваем ещё 2 пролома. На следующей крыше убираем аномалию, спрыгиваем в светлое облако “батут”. На углу перепрыгиваем на левый обломок мостика, там найдём броню “Сокол”. Спрыгиваем на “батут”. Внизу во дворе много электрических аномалий, в них есть артефакт “Фонарь”.
АТП “Энергия”. Над разрушенным грузовиком есть воздушная аномалия, можно прыгнуть с одного мостика на другой, аномалия разгонит нас, допрыгнем до мостика на заводе. Внутри завода спускаемся к запертым воротам, слева через пролом стены стреляем в замок на воротах, откроем их. За воротами, на 2-ом этаже осматриваем сейф.
ЦВП “Зеркало”. Внутри здания обитают тушканы. Идём в комнату технического управления. На столе с телефоном берём 2 записи, ПП Узи “Гангстер”. Обыскиваем зал, около сидящего тела берём предохранитель. Вставляем его в щиток около стола, на боковой стене нажимаем рычаг.
Проходим через кабинеты, поднимаемся по лестничной площадке. За длинным коридором встретится контролёр, он оживит все тела людей вокруг, отстреливаем от зомби. Выйдем в комнату с окнами, здесь нажимаем красную кнопку.
Нам сообщат, что запуску установки мешают посторонние предметы на рельсах. Сбоку выходим на улицу, в центре двора осматриваем рельсы. Здесь нападёт химера. Возвращаемся в комнату управления, снова нажимаем красную кнопку. Установка запустится.
“Росток”. Снаружи на западе входим в туннель. Внутри 2 кровососа. Обыскиваем все помещения, на столе найдём пулемёт “Обжора”.
“Росток”. На территории завода идём на запад, к упавшему вертолёту. Около него электрические аномалии и артефакт “Лунный свет”. Забираемся на кран-балку, внутри кабины лежит комбинезон “СЕВА-В”. Около вагона убиваем кровососа, спасаем лежащего человека, даём ему аптечку. Награда: 1200 купонов. Если прочитаем КПК рядом, то узнаем, что он убил вольных сталкеров. После этого можем напасть на него.
25. Поиски былой славы
Росток. Идём в бар “100 рентген”. Внутри говорим с Рихтером. Узнаем про сталкера по кличке Стрелок, который уже посещал первый Монолит. Можно найти его соратника Двупалого, если принести ему ошейники с мутантов. Отправимся на охоту вместе с Рихтером.
Во дворе кот баюн, создающий свои призрачные копии. Ищем настоящего монстра, убиваем его, и получим поводок. Возвращаемся в здание к Рихтеру.
Идём обратно на запад, на Химзавод. Проходим на завод, где обитает профессор Дупалов. Поговорим с ним, идём в цех к дымящей ёмкости, собираем “волшебную” водку. Садимся с ним за стол, пьём и пытаемся разговорить его о Наведённых иллюзиях. Узнаем про лабораторию Х5. Идём в цех, ловим артефакт, выскочивший из ёмкости. Ключ-карта от лаборатории профессор отдал Щербе на “Агропроме”.
“Агропром”. На крыше завода много огненных аномалий, можно взять артефакт “Магма”. На 1-ом этаже снаружи входим в дверь, в кабинете учёного берём броню “Эколог”. Рядом за углом стоит аспирант Щерба. Он отдаст ключ-карту, а в обмен попросит поискать документы на Х5.
Во дворе завода идём к 4 ёмкостям, между ними спускаемся через люк под землю. Спускаемся на этаж с кислотными аномалиями, здесь обитают сталкеры зомби, 2 стаи крыс. В конце коридора берём “Записку из регистратуры”, отпираем дверь лаборатории.
В комнатах лаборатории нападёт контролёр, шаровая молния. В комнате с окном есть “Письмо профессору Чубко”. На этаже ищем низкий пролом в полу, приседаем и проползаем в него. На нижнем уровне идём мимо электрических аномалий, в красном углу включаем рычаг. Из комнаты рядом нападут снорки, внутри комнаты лежит “Выдержка из документов”. В комнате с телом контролёра берём КПК Двупалова.
Нужно осмотреть экспериментальный павильон. Идём на средний этаж, в жилой комнате около кровати берём “Запись посещения подопытных”. В коридоре с красным контейнером, в центре осматриваем скелета, берём “Отчёт об испытаниях модели”. Спрыгиваем в круглый зал, где бегают собаки. На наклонной балке убираем аномалию бол��ом, забегаем и хватаемся за лестницу. В верхней комнатке убиваем контролёра, на панели управления берём “Чертёж Подавителя”, ключ от рубки.
За дверью поднимаемся, пролазим через туннель на начальный этаж, убиваем зомби. В боковом туннеле можно подняться по трубе, осмотреть тайник Стрелка, внутри АК “Скорострел”, КПК Стрелка. За доской есть тайник Стрелка. В шахте с трубами поднимаемся наверх, отстреливая врагов на верхних этажах.
На поверхности идём к профессору и аспиранту. Если собрали все документы, то получим 8200 купонов. Узнаем, что Фауст был одним из экспериментов профессора. Нужно найти техника для установки Подавителя.
Химзавод. За дверью увидим полковника Коршунова с капельницей. Попросим у него техника. Идём в соседнее здание, говорим с сержантом Ивайловым. Нужно обязательно установить улучшение шлема “Пси-блокиратор”. В другом здании завода есть кодовая дверь: 8506. Внутри ПП “Зубр-19”.
0 notes
Video
youtube
Уже несколько дней хожу под впечатлением от интервью Антона Долина Юре вДудю.. Решила таки заморочиться.. и пересмотреть второй раз, чтобы выписать каждое имя режиссера.. каждый фильм, книгу или картину.. которые Антон упоминает вскользь *в контексте обсуждения шедевров!.. Хочу оценить новое... А считала себя ценителем кино:) Смешно.
Вот что получилось (в скобочках указываю время, когда Антон говорит об этом).. .

(2:34) Фильмы Сергея Эйзенштейна и Дзиги Вертова
В начале 20-х годов, с появлением самого понятия «советское кино», Дзига Вертов и Сергей Эйзенштейн встали по разные стороны в извечном споре между документальным и художественным в кинематографе.
Дзига Вертов, начиная свой творческий путь с монтажа и съемки хроникальных киножурналов, довольно быстро убедился, что верный путь для агитации неграмотного населения за советскую власть — это так называемая жизнь врасплох, подлинная реальность, воплощенная на экране.
Раннее советское кино целиком основывалось на дореволюционном опыте. Документальное кино для Дзиги Вертова было первейшим средством для свержения прошлого, новым киноязыком, который, следуя заветам Ленина, должен построить советского человека будущего. Монтаж отдельных фрагментов жизни обязан донести до зрителя авторскую идею или, как говорил сам Вертов, «коммунистическую расшифровку реальности».
Сергей Эйзенштейн начал свой путь в кино с театра. Его знаменитая статья «Монтаж аттракционов», написанная к постановке пьесы Островского, прямо утверждает, что построить хороший спектакль — это построить крепкую цирковую программу. Свою первую картину «Стачка» Эйзенштейн задумывал как огромную театральную реконструкцию исторических событий, где в главной роли выступят массы.
Кино, по Эйзенштейну, должно быть насыщено эмоциональностью. Это достигается путем монтажа, «перепахивающего психику зрителя», с его помощью автор врывается и мятежно преобразует реальность.
Выходит, что основное различие между Вертовым и Эйзенштейном заключается в подходах к реализации их искусства. �� хотя документальное и художественное постоянно синтезировалось в их творчестве, они оставались непримиримыми соперниками вплоть до 30-х годов, покуда в теоретический спор не вмешались «сверху». Источник

(2:44) Андре́й Арсе́ньевич Тарко́вский
(4 апреля[6]1932, село Завражье, Юрьевецкий район, Ивановская Промышленная область[7] — 29 декабря 1986, Париж, Франция) — советский режиссёр театра и кино, сценарист. Народный артист РСФСР (1980). Его фильмы «Андрей Рублёв», «Зеркало» и «Сталкер» периодически включаются в списки лучших кинопроизведений всех времён[8][9].
Творчество Андрея Тарковского представляет собой значительное и необычное явление мировой культуры. Его фильмы образуют цикл о страданиях и надеждах человека, взявшего на себя бремя нравственной ответственности за весь мир. Концептуальные и художественные решения Тарковского отличаются оригинальностью и глубиной.
..1986 Жертвоприношение 1983 Путь к Брессону 1983 Ностальгия 1982 Время путешествия 1979 Берегись! Змеи!.. Источник

(2:45) Климов, Элем Германович
1959 — Осторожно: пошлость 1960 — Жиних 1962 — Смотрите, небо! 1964 — Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён 1965 — Похождения зубного врача 1968 — «Отцы-одиночки» (сюжет для к/журнала «Фитиль») 1970 — Спорт, спорт, спорт 1972 — «Вечер воспоминаний» (для к/журнала «Фитиль») 1974 — Агония 1974 — И всё-таки я верю… (совместно с другими режиссёрами закончил фильм М. И. Ромма) 1980 — Лариса 1981 — Прощание 1985 — Иди и смотри
Источник

(2:46) Лари́са Ефи́мовна Шепи́тько
(6 января 1938, Артёмовск — 2 июля 1979, Калининская область) — советский кинорежиссёр, сценарист и актриса.
1957 — Живая вода (короткометражный, курсовая работа), 1963 — Зной, 1966 — Крылья, 1969 — В тринадцатом часу ночи, 1971 — Ты и я, 1976 — Восхождение
Источник

(2:46) Ки́ра Гео́ргиевна Мура́това
Сценарист: 1967 — Короткие встречи, 1979 — Познавая белый свет, 2004 — Настройщик, 2009 — Мелодия для шарманки, 2012 — Вечное возвращение
Режиссёр: 2007 — Два в одном, 2006 — Кукла (короткометражный), 2005 — Справка (короткометражный), 1997 — Три истории, 1994 — Увлеченья, 1983 — Среди серых камней
Источник
..
(ещё пишу)
2 notes
·
View notes
Photo

Выходные - время творить и попутно озвучивать литературные планы😆1. Продолжение нашего совместного с Тимом Волковым романа уже пишется. И у нас уже есть название для второй части. Она будет называться - та-да-да-дам! - "Адское турне"😊🤘🏻, сам цикл - ""Рок Зоны". Выход второй части - конец года. 2. Мой сольный роман в серию "Сталкер" тоже в работе. Рабочее название - "Зона-43". Действие происходит в Кирове, как понятно из названия. Выход - ориентировочно март-2020.👍🏻 3. По "Живой тьме" тоже идет движуха. Как только будет ясность - сообщу!😉 В отпуске надеюсь плотно поработать, чтобы воплотить все эти пункты в жизнь. Таки вот, типа выходные, дела! А вы, народ, чем нынче занимаетесь? Делитесь-колитесь!😉 #алексейсидоров #тимволков #сталкер #писатель #stalker #hmr #рокзоны #зона43 (at Киров (Кировская область)) https://www.instagram.com/p/BzSyJI-lzlD/?igshid=2osw8kcxkw0o
0 notes
Text
Fwd: 212 - В отношении смысла жизни люди делятся на 4 категории, а не на 7
Preview Доброе утро, ! СЕГОДНЯ 06/21/2020 Вот эти категории. 1. Те, кто не имеют смысла, но ищут. 2. Те, кто верят, что нашли (но это не так). 3. Те, кто действительно нашли (они отличаются). 4. И идиоты, полагающие, что смысла жизни не существует, а его поиск это невроз. Последняя категория говорит так потому, что не знает, что такое смысл жизни, а главное не знает ответа на важный вопрос: А за каким хером этот самый смысл жизни нужен? Живем мы и живем, чего еще надо? 1-ю, 3-ю, и последнюю категории мы обсуждать не будем, там все ясно. А поговорим мы о 2-й категории, тех, кто верит, что ухватил птицу счастья за хвост, и обрели пресловутый смысл жизни. Тут все непросто, или как говорит Писатель из фильма Сталкер: “Я эту самую истину выкапываю, а в это время с ней что-то такое делается, что выкапывал-то я истину, а выкопал кучу, извините… не скажу чего.” Такая же метаморфоза происходит со смыслом жизни, порождая пару тяжких проблем, первая из которых заключается в предательстве. Да, да, именно в предательстве. Как это выглядит? Вот сегодня вы нашли смысл жизни! Однако, прошло несколько дней или недель, и почему-то так трудно найденный смысл уже не кажется убедительным. Хуже того, вы пообщались людьми, почитали книги, пошарились в интернете, и осознаете: то, что еще некоторое время назад полагали смыслом жизни - уже не является таковым. Вы возвращаетесь к мучительным поискам, начинаете думать, рефлексировать, сомневаться… Опять невроз, депрессия и никакой ясности. Цикл повторяется 10-20-30-40 лет, пока вы не сдаетесь, и не переходите в категорию 4. Более того, ваши более успешные друзья приводят многочисленные примеры счастливцев, которые не забивают мозги ерундой, а показывают пример упитанного благополучия. И тогда вы думаете - а может быть все это херня? Нет никакого смысла жизни? "Будь проще, и к тебе потянуться люди!" Да? Вы думаете: “Может быть я себя переоцениваю, и я не самый умный парень/девочка в комнате, а дурак или дура? Мои подружки - дали потрогать себя за сисечку, и у них все в порядке. Муж, дети, квартира. Правда, муж не очень… Говорит, что ездит на рыбалку, говнюк. Все так живут. Без смысла жизни. И у людей нет таких мучений, как у меня. Если им трудно, вискарика ебнули и норм. Никакого смысла жизни! А?” Вы чувствуете, что смысл жизни - скользкий тип, и он предает вас каждый раз, когда вы захотели на него опереться. Почему так происходит? Я полагаю, что вы, все-таки не нашли настоящий смысл. Есть объективное препятствие, связанное с популярной мифологией. Мы верим, что смысл жизни - нечто сакральное, почти мистическое, и вы не можете получить смысл жизни из уст кого-то, ниже уровня Будды, Христа, Моисея или равнозначной фигуры. Мы считаем, что любой, кто пытается вещать о смысле жизни - мошенник, либо, что более вероятно - сумасшедший. Также мы убеждены, что смысл жизни обязательно включает жуткую мистическую конспирологию. Однако, думаем мы, в отличии от дешевой конспирологии, настоящий кошерный смысл жизни ссылается на надежные факты, указующие, что открытое нам является истиной. Если вы обнаружили, что в суждениях руководствуетесь самоочевидной аксиомой, немедленно спросите себя: “Вы помните, откуда взяли это?”. В 100% случаев вы убедитесь, что опираетесь на тезисы, которые интуитивно кажутся верными, но вы не знаете откуда взяли их. Не хочу спойлеров, но Нобелевский лауреат Даниель Канеман в своей фундаментальной работе “Принятие решений в условие неопределенности” приколотил нашу хваленную интуицию гвоздями к забору. Как хорошо, если бы все было так, как мы наивно ��ерим. Однако, реальный смысл жизни не интригующая конспирология с таинственными свидетелями, не сумрачная вера мистиков, а нечто гораздо более страшное. Нечто, чего мы боимся, что инстинктивно отторгает нас. Что это? Смысл жизни - это абсолютно беспощадная логика, которой вы не способны противостоять. Логика, которая указывает на нечто в реальности, что вы способны проверить самостоятельно. Логика смысла, которая подводит к безальтернативному выбору направления движения и поведения. Смысл - это логичное основание действия, и это не то, что кто-то или что-то открывает вам. Смысл жизни это выводы, к которым мы приходим сами, следуя узким коридором здравого смысла с высокими стенами аргументов. Смысл жизни это не то, в чем кто-то нас убеждает, ибо если нас убедили в чем-то, это не смысл, а символ веры. Смысл есть то, к чему мы приходим в рыданиях и муках, потому, что осознание смысла жизни не оставляет вам выбора. Вы начинаете двигаться в единственном направлении, потому, что остальное отныне представляется бессмысленным, и вы не можете тратить на них то немногое, что у вас есть - время. Смысл жизни показывает своей хирургической логикой, что нет никакой свободы по-умолчанию, свободы еще предстоит добиться… И нет гарантий, что вы преуспеете. Таким образом, как только вы постигли смысл жизни, вы нарываетесь на 2-ю проблему, и чтобы понять ее, стоит коротко вспомнить - Что мы любим делать больше? То, что нужно или то, что нравится? Что нас больше мотивирует - логика или эмоции? Ответ очевиден. 2-ая змеиная проблема смысла жизни в том, что даже если мы все прояснили, даже если мы логично все обосновали, и нас уже не смутят иезуитская контраргументы, тем не менее, увы… Понимание смысла жизни не является основанием для действия. Нужен эмоциональный триггер. Логика дает рациональное объяснение - почему стоит сделать то, что стоит, но логика не запускает действия. Мы начинаем действовать, когда изменяется эмоциональное состояние. Но не это самое трагическое. Главная проблема не столько в том, что трудно начать действовать. Эту проблемы научились решать давно. Есть нечто более серьезное. Мы не можем действовать регулярно и последовательно. Неважно, что вы знаете. Неважно, что вы постигли смысл жизни. Это все неважно, ибо смысл жизни лишь обоснование действия. Даже если вы смотрите в нужную сторону, но не способны двинуться - ничего не будет. А если шагать надо долго, регулярно и последовательно? Как в жизни? Шансов - нет. Понимание смысла жизни недостаточно. Нужно уметь воплощать смысл в реальность, и только тогда смысл будет иметь смысл. Но все еще хуже. Понимание смысла жизни без действия превращает человека в циничную личность, неспособную к развитию и обучению. Немало людей обретают смысл, но не действуют, и превращаются в циничных уродов. Такова цена откровения. Смысл жизни не игрушка. Это знание, которое не даст повернуть назад, делает жизнь опасней, как любое настоящее знание. Почему? Потому, что когда в жизнь человека проникает знание, оно меняет его поведение, и человек попадает в новые ситуации, встречает новые риски, с которыми ранее не сталкивался. Лабиринт мира раскрывается, он пронизан множеством дверей, о которых человек не подозревал. Возрастает количество возможностей, и одновременно увеличивается количество опасностей. Смысл жизни не абстрактная информацию для любопытствующих. Смысл жизни это знание, способное создать или разрушить жизнь. Если вы откроете смысл жизни, и откажетесь действовать, то заплатите цену. Но, если вы преодолеете страх, откроются врата на высшие уровни Игры, и вы никогда не пожалеете об этом выборе. Если останетесь живы. А теперь самое интересное… Обратите внимание, я рассказал о том, что такое смысл жизни, поведал о проблемах, которые возникают у тех, кто осознанно ищет смысл. Однако, я ничего не сказал о том, в чем же заключается смысл жизни? Я ничего не сказал о том - как решать указанные выше проблемы? Как избежать опасностей, связанных с знанием смысла? Как избежать самой, самой, самой большой опасности? Что это за опасность? Опасность - так и не узнать - в чем именно смысл жизни?! Что вы выбираете? Попробовать узнать тайну или отказаться от сомнительной возможности? Хватает ли у вас мужества и уверенности в себе, чтобы узнать смысл жизни? Достаточно ли вы безумны и любопытны, чтобы взять билет в один конец? Если да, 3-его июля, в 19:00 Москвы или 9:00 Калифорнии, вы обязаны быть на Лекция "Смысл жизни на планете Земля, в мире Каст и Ролей ." Лекция только для владельцев Абонемента, и, поверьте, это, возможно, самая важная лекция в вашей жизни, как бы нагло и пафосно это не звучало. Участники получат секретную ссылку за день до лекции. ПОЧЕМУ СТОИТ ВЗЯТЬ АБОНЕМЕНТ? Во-первых вы попадете на лекцию. Во-вторых, если вы не можете присутствовать на лекции, у вас будет доступ к записи. В третьих Абонемент дает доступ не только к этой лекции, но к более, чем 50 записанным лекциям, к 300+ статьям и всем будущим живым лекциям. 100% возврат денег если вы покидаете лекцию в течении первых 40 минут Подумайте, как только вы берете Абонемент, вы немедленно получаете полный доступ, смотрите лекции, читаете статьи, и тем не менее, если лекция не зашла, вы можете вернуть все сво�� деньги. Никаких рисков. Никаких вопросов. Вам не подошло? Я возвращаю деньги. Взять Абонемент МЕНЮ: СТАТУС ВАШИХ РАССЫЛОК ТКР, МОТИВАЦИЯ, ТРАНСФОРМАЦИЯ, ЛИЧНОСТЬ, КАРТИНА МИРА И МЕТАФИЗИКА КОНТЕНТ КАК ВСЕ УСТРОЕНО? СТАТЬИ ЛЕКЦИИ УРОВЕНЬ ВАШЕГО ДОСТУПА (мембершип) - БЕСПЛАТНЫЙ, ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП К 5% КОНТЕНТА ВЗЯТЬ ПОДПИСКУ: СТАТЬИ И ТЕМАТИЧЕСКИЕ РАССЫЛКИ ВЗЯТЬ АБОНЕМЕНТ: ВСЯ ПОДПИСКА + ДОРОЖНЫЕ КАРТЫ + ЛЕКЦИИ УПРАВЛЕНИЕ РАССЫЛКАМИ ПОДПИСАТЬСЯ НА ТЕМАТИЧЕСКУЮ РАССЫЛКУ ОТПИСАТЬСЯ ОТ КОКРЕТНОЙ РАССЫЛКИ Отписаться от меня вообще, навсегда Поддержка: [email protected] Krol Institute, 305 Roxas St, Santa Cruz, CA 94040, United States
0 notes
Photo

Немного о литературных планах😉. 🤘🏻В эти выходные начал "Рок Зоны 2" - нашу совместную с Тимом Волковым книгу в серию STALKER. Первая часть "Рока" будет анонсирована уже очень скоро, вторая выйдет к концу года. 😉 Этот цикл - чистое безумство, рок-н-ролл на марше. 🤘🏻Параллельно начал сольную книгу в "Сталкер". Там тоже речь про Аномальную Зону, но уже действие происходит в Кирове и окрестностях. Рабочее название будет на днях. С датой выхода тоже определимся. Такие вот выходные у нас. А вы чем, народ, занимаетесь? #алексейсидоров #тимволков #сталкер #писатель #stalker (at Киров (Кировская область)) https://www.instagram.com/p/BzAs-7il54B/?igshid=1gnc69e6qcalq
0 notes