#воровской
Explore tagged Tumblr posts
Text
Коты и кражи
08.06.2024

Позавчера Лиз услышала за окном мяуканье, я уже ложился спать, она сказала что пошла проверить, вдруг это брошенный котёнок
Я лёг с надеждой, хоть бы это был просто соседский котёнок, в голове понеслись цифры, цифры, цифры. С такими мыслями стал проваливаться в сон, но вдруг проснулся, посмотрел на время — прошёл почти час, а Лиз нет дома!
Позвонил ей, они с какими-то соседями гонялись за рыжим котёнком всё это время, а сейчас достают его из под какой-то машины — сообщила мне довольная Лиз.
Фааааааааааак!
Ещё минут через двадцать у нас в квартире уже мяукал рыжий, тощий, страшный кот.
Ну хотя бы Лиз дома, я уснул.
На следующий день побежали цифры, цифры: ветеринар, средства от блох, от глистов, лоток, корм.
Наш кот воспринял пришельца примерно как и я, мне кажется — брезгливо, недовольно. Сама Лиз вроде бы тоже в смятении.
Сегодня дом обоссан, обкакан, в шерсти в клочках каких-то бумажек, но вроде приживается.
А ещё нас чуть не обокрали! Лиз на Ипосфере, а я сижу дома, в наушниках, кот среагировал на дверь, я не придал значения — подумал может соседи просто ходят на площадке. Через час пошёл гулять, собрался, оделся, закрываю дверь, а ключ не входит в скважину и вообще замок вертикально, а не горизонтально.
Я подумал может старое говно мамонта рассыпалось, вбил в Яндекс, что-то вроде — ремонт замков на месте, нашёл симпатичный сайт, позвонил, через час приехал мужик, достал ключев��ну, сказал что было взломано, скорее всего вставили отмычку или чем там пользуются говноеды, мудаки и чмошники у которых нет денег, совести и вообще чума на весь воровской род!
Короч вставили какую-то хрень и провернули бедный китайский замок, к счастью я был закрыт ещё на один замок.
Установили мне новый замок, который чуть дороже предыдущего, ясно понятно что любой замок это в основном преграда для порядочных людей, а если захотят украсть — украдут, другой вопрос что бл)(;ть красть-то? Хоть бы котов не вынесли!
Ладно, судя по всему, теперь у нас дома из материального самое дорогое что можно унести — это этот новый замок!
Позвонил хозяйке квартиры, сходил к консьержке, будут смотреть камеры. За каким-то хером приехал муж хозяйки квартиры — мудак тот ещё, сказал что сам ставил замок, и взломать его невозможно было!
Ага, вот бы сняли новую часть про вонючих друзей Оушена, новую часть где они не смогли бы ограбить старую хату в Питере из-за дешёвого китайского замка, ведь замок этот был сделан старинным китайским мастером, а установил его какой-то лысый мужик — мастер просмотра ТНТ блеа_)(;ь и муж владелицы хаты!
Я попытался передать взглядом что-то вроде, что ты несёшь чудило? Словами спросил, ты серьёзно? А как он тогда провернулся?
Реально, замок который стоял — был хлипким, когда мастер его снял и отдал мне, то в руках он ощущался пустотело, а в сравнении с новым особенно.
Муж хозяйки квартиры пробурчал что-то вроде ну да я понял и ушёл, что он понял я не понял. Прикол) Когда буду съезжать, наверняка не захотят оплатить этот замок, а я не поленюсь и не поскуплюсь и поставлю обратно им их волшебный не взламываемый замок.
Мастер замка тоже тот ещё разводила — не говорил, сука, сколько стоит работа и замок до последнего, и пи;;();(ор озвучил стоимость только тогда, когда уже замок стоял, осталось только шток отрезать.
Озвучил, было дорого! А у меня прикольное настроение, нееее, говорю, дорого! Снимай на)(;уй!
Лааадно я не такой крутой! Говорю, нееее — дороговато! Чё за замок такой? Попросил присесть вон там на пуфик, а я буду гуглить, ну тип реально что ли дорогой замок? Оказалось, да реально дорогой замок. Лааадно х….,.;й с тобой. Пи;..,,р — переводы принима��шь?
Короч, оказалось что поставить замок, который чуть толще китайской фольги — это дорого!
Ощущение безопасности которое было сразу после переезда в эту квартиру, чувство безопасности от двойной двери и консьержа улетучилось, выбираю видео камеры, думаю — может поставить сигнализацию? Это не драматически дорого, три или четыре тысячи в месяц, зато в случае чего приедет вооружённая охрана и даст ворам пиз;(.(;;(ы, а если не приедет, то вроде как компенсируют стоимость украденного.
#кот#коты#русский блог#русский tumblr#русский тамблер#русский пост#russia#жизнь в питере#питер#будни#дневник#каждый день
28 notes
·
View notes
Text
У Шойгу судьба туманна -
Отсидеться бы в кустах.
ФСБ молотит армию,
Высший воровской состав.
Смысл давно никто не ищет.
Мир безлик, абсурд двояк.
ФСБ - войны зачинщик,
Мочит собственных вояк.
Догорают в поле танки.
Слабоумный у руля.
Сдохнут пауками в банке
Злые нелюди кремля.
Что ж вы орки словно урки?
Представители орды
Погибают как придурки
В честь своей белиберды.
####################
Shoigu's fate is rather foggy.
He can’t sit it out in the bushes this season.
The FSB is thrashing his generals,
His top thieves' squad deeply mourns in the prison.
No one has been looking for common sense for a long time.
Their world is faceless, the absurdity is twofold, and kremlin chief is dummy.
The FSB as the instigator of war
Works hard to destroy to the ground Russian army.
Tanks are burning out in the field.
Still rules at the helm a well known moron-demon.
Go down like spiders in a jar
The evil monsters of the kremlin.
Why are you orcs behave like clowns?
And by the way who mourns your loss
When you are stupidly go down
In honor of your crazy boss?
#книга#стихи#poetry#поэзия#литература#орки#урки#политика#история#война#россия#украина#москва#шойгу#армия#politics#history#russia#ukraine#на русском
6 notes
·
View notes
Text
Спросила на днях мой парикмахер, маскируя плешь на моем затылке: «А как ты относишься к бороде?».
К бороде я отношусь нормально. Что за Камчатка без широкоплечего геолога, в сорокоградусные морозы выколупывающего керамогранит из Ключевской сопки. Сопли сползают к подбородку и зубы ломит от холода, там без бороды никак. Опять же полярник Фритьоф Нансен. Анатолию Вассерману борода необходима, это единственный способ отвлечь публику от своего ума. Фёдору Конюхову, конечно. Последнему просто некогда, он опять куда-то погрёб, кажется.
Я ей отвечаю, что нормально отношусь к бородам Зевса и Ильи Муромца. Мощный старик Лев Толстой, куда без него. Есть ещё викинги. Но вот эти вот...
И тут она меня неожиданно переключает. Женщинам это свойственно - в ходе разговора взять и переключить режим как на стиральной машине. Мужчина всегда закроет одну тему и потом переходит к другой. Для женщины это необязательно.
— А некоторые женщины убеждены, что борода идёт мужчинам, — сообщает она.
У меня есть мысли на этот счет. Умный человек никогда не будет убежден в чем-то наверняка. Я знаю печальные последствия такого явления. Убежденная категоричность в отношениях между мужчиной и женщиной, как пример. На ней основанные доводы еще ни разу не привели к чему-то симпатичному вроде союза.
Я был свидетелем крушения казавшихся нерушимыми связей, и всё погибло только потому, что мужчины не сумели просто помолчать. Я больше не общался с ними. Но и не был на стороне тех женщин. Не имеет значения, кто из них прав. Тем более, я никогда не узнаю об этом, ведь доводы тех и других были основаны исключительно на убежденной категоричности. Просто умение согласиться с женщиной или удалиться от спора с нею является для меня маркером развития мужского ума. Женщину можно взять в плен, но невозможно этим очаровать. Женщину можно заставить сделать выбор, но это ненадолго.
На самом деле женщины любят не мужские силу и убежденность. Они способны восхищаться ими только на ранней стадии захода в лес под названием влюбленность. Точно так мужчин очаровывают очертания женских поп, которые перестают иметь решающее значение, когда в лесу становится холодно и сыро. Женщины и мужчины любят влюбленность.
Умение сдаваться женщине в плен является высшим пилотажем влюбленности в исполнении мужчины. У женщин тоже есть маркеры. И, если она обнаруживает, что ради сохранения близости с нею мужчина способен причинять себе неудобства, она больше не ищет любви большей, она перед нею.
Что-то я разошелся - думаю, и вспоминаю, с чего мы начали.
Вспомнил. Так вот. Я тот, кто прошел Чечню и кто влезал с операми-напарниками в темные окна квартир для задержания мутных типов. Меня дважды пытались порезать, раз сорок били на улице (кто провел детство в Ленинском районе Новосибирска, понял). Я состоял в детской комнате милиции, участковый Гасымов охотился за мной, но всегда проигрывал в скорости. Поняв, что либо общество нужно от меня изолировать, либо меня от него, папа отвел меня поступать в военное училище, чтобы я не сел. На меня несколько раз нападали собаки. И последний раз это был ротвейлер, на спине которого сидела макака – от одного этого сюра можно обделаться с ног до головы. Помню, я стрелой летел через весь двор, за мной мчалась эта композиция, а воровской авторитет, в коттедже которого мы делали обыск, кричал: "Фу! Фу!". Короче, я видел и пережил такое, чего другому за триста лет белой горячки не пережить.
Но когда выхожу на улицу и вижу батальоны дрищей с шелковистыми бородами размером со снегоуборочную лопату, у меня начинаются панические атаки. Мне всё кажется, что этот петух из доставки, проезжая мимо на велике, выхватит меч и снесет мне башку вместе с плешью. Ухоженная борода в комплекте с девичьими ногами - думаю, это то самое, от чего нас в детстве предостерегали мамы, требуя не ходить зимой без шапки. Худшее впечатление на меня смог бы произвести только Толстой, пройдя по Ясной поляне в джинсах в облипочку.
Хотя это будет опять спор, ��снованный на категориях. Поэтому я ей ответил:
- Возможно.
-------------
Денисов
5 notes
·
View notes
Text
— Провожай же меня, весь московский сброд,
Юродивый, воровской, хлыстовский!
Поп, крепче позаткни мне рот
Колокольной землей московскою!
4 notes
·
View notes
Text
Steam Next Fest February 2025
POEM EX MACHINA
Экшен в жанре "привет от детей шестого поколения консолей". На практике это означает, что у героя есть два основных режима: воровской, в котором игра превращается в битэмап с легким примагничиванием, и людской, в котором ГГ использует роликовые коньки, способен скользить по рельсам, прыгать на специальные столбики и стрелять в слоу-мо; между режимами можно относительно свободно переключаться на ходу. К сожалению, так называемый gamefeel тут пока что оставляет желать лучшего: игра какая-то очень floaty, HUD очень маленький и трудночитабельный, на геймпаде играть просто невозможно потому что автор очень любит вешать функции на нажатие стиков, а при использовании клавомыши становится сильно заметно, что игровая камера как-то по-хи��рому привязана к положению тела персонажа, что жутко неудобно. Зато неожиданным (и приятным) сюрпризом стало сильно художественное влияние на игру творчества аниме-студии Shaft: тут обильно используются кадры-перебивки из Monogatari Series, а дизайн врагов (и в особенности босса) как будто сбежал из "Мадоки".
El Salar
Адвенчура в сеттинге, вдохновленном боливийским фольклором, и с визуалом, вдохновленным традиционным стилем вязания народов Анд. Управляя фламинго и броненосцем, нужно решать головоломки и избегать врагов. Подвох в том, что управляем мы ими одновременно и довольно быстро игра помещает их в череду комнат с лисами, в которых нужно одновременно нажимать на рычаги, так что это развлечение либо для людей с крепкими нервами, либо для тех, кто может посадить рядом с собой еще одного человека.
Genokids
Экшен в жанре "привет от детей шестого поколения консолей", на этот раз - слэшер в духу Devil May Cry, к которому прикрутили включение скиллов при зажатии специальной кнопки на манер серии Kingdom Hearts и смену персонажей на лету на манер любой трехмерной гачи с сиськами. Сделано компетентно, но я никак не мог отделаться от ощущения, что что-то тут не то, даже за вычетом привыкания к нестандартной раскладки кнопок геймпада - то ли камера при лок-оне какая-то не такая, то ли враги стаггерятся слишком плохо и могут неприятно удивить ответитной плюхой, то ли геймплей а-ля KH не работает без легкого подтягивания героя к врагам при атаках, то ли блок работает как попало, то ли еще что. Все-таки делать подобные игры - целая эпопея похлеще обычного. Но сбрасывать этот тайтл со счетов я бы не стал.
GearGrit
Игра в жанре "привет от детей шестого поколения консолей", теперь уже трехмерный экшен-платформер, видимо, в духе Ratchet & Clank или Jak. Никогда ранее в такие не играл, но увиденное мне понравилось: выглядит довольно аутентично (несмотря на использование Unreal), на удивление глубокая боевая система (которая ЧСХ ощущается лучше ранее описанных экшенов) и неплохой арсенал техник движения (хоть и не всегда ощущающихся надежными). К тому же авторы неплохо уловили пульс времени, сделав главной героиней гоблиншу с широк��ми бедрами.
Neo Junk City
Гибрид F1 квеста, гонки и тира про робота-полицейскую. Вопреки ожиданиям, это не полицейский процедурал - сразу же после туториала героиня обнаруживает себя в трущобах наедине с трупом обслуживавшего ее доктора, и ей приходится вести расследование не отходя от кассы и, видимо, в полулегальном положении. Морально это такая классическая пека-адвенчура с легким (и порой черным) юмором, эксцентричными персонажами и несложными головоломками. А вот включения других жанров скорее не удались: гоночные секции представляют собой клон Outrun и, скорее всего, будут использоваться только как мини-игра для путешествий между локациями, а тир используется не только во время сюжетных сражений, но и в случайных битвах на манер JRPG, во время которых на игрока нападает куча роботов и которые даже сложнее сюжетных боссфайтов. Да и нужны ли квестам такие моменты экшен-геймплея - вопрос открытый.
Dolls Nest
Арморедкорный соулс-лайк с лоли-роботами от уже бывшего разработчика визуальных новелл Nitroplus. От АС игре достались богатые возможности кастомизации, куча характеристик, своеобразное управление (ЧСХ тут сильнее ощущаешь, что управляешь машиной по сравнению с Fires of Rubicon) и наличие "наплечного" оружия, от "сосаликов" - чекпоинты и общий принцип работы мира с респавнами врагов, шорткатами, сбором валюты и прочим. Геймдизайнеры неплохо подружили два типа геймплея: из-за отсутствия перекатов с кадрами неуязвимости здоровье может восстанавливаться в ограниченных пределах дабы игрок не погиб от тысячи порезов после перестрелок с мусорными мобами; боезапас формально бесконечен, но каждый выстрел из наплечного оружия и каждая перезарядка тратит отдельную полоску ресурсов, которую восполнить довольно тяжело, что добавляет игре слой тактического мышления. К сожалению, с художественной стороны похвастать DN нечем: стартового ролика с хоть какой-то экспозицией нет (нормального описания завязки нет и на странице в Steam, как будто известную загадочность тайтлов FromSoft тут решили довести до логического завершения), а визуальный дизайн локации в демо скучен и однообразен, и судя по трейлеру, в основной игре с этим лучше не станет.
Lilac 0
Вертикальный shoot-em-up, в котором вместо привычного воздушно-космического судна игроку в управление попадает меха с мечом, поэтому вместе с обычной стрельбой можно фокусироваться на слабых точках врагов и резать их на расстоянии, а также делать рывки с кадрами неуязвимости, во время которых робот стирает проджектайлы и может даже распополамить некоторых врагов. Выглядит и ощущается эффектно, хоть и требует некоторого привыкания. Еще и на фоне играет совершенно свиноебское MIDI.
Dissolving Disarray
RPGMaker-адвенчура в классическом для таких игр стиле; на этот раз не про депрессию (ура!), а про лесбиянок (фу!) в токсичных отношениях (ура!). Выглядит прилично, да и у разработчика есть способность придумывать броские художественные образы (например, демо начинается со сцены э-э-э пенетрации). Можно, конечно, сказать, что подобные игры морально устарели лет на 10, но на фоне заполняюших нынешние фестивали демок поделок на UE и RPGMaker - король.
FUMEHEAD
Интересные паттерны судьбы - на прошлом фестивале была RPG с видом сбоку, смачными боями и проработанным артом, и на этом фестивале есть RPG с видом сбоку, смачными боями и проработанным артом, только бои уже в пати и это не эроге. Тактической интересности тут добавили путем превращения скиллов героев в карточки, которые выдаются дозированно в каждом раунде. Несмотря на в меру забавный сеттинг и по-анимешному badass персонажей, это скорее всего будет игра не сколько про сюжет, сколько про боевку и необходимость выжить в условиях отсутствия гринда, магазинов (никаких намеков на деньги в демо не было) и нехватки расходников.
Nitro Express
Run-and-gun сайдскроллер об анимешных девушках, сражающихся со всбесившимися роботами. Один из тех тайтлов, авторы которого полностью вложились в визуал в ущерб геймплею и погорели на этом. Игра почему-то работает в 30 fps, прицеливание работает с лагом потму что персонаж поворачивает тело вслед за курсором, а не вместе с ним будто это милитари-симулятор, а сама дорогая-богатая картинка так сильно визуально перегружена, что в движении превращается в кашу. Зачем так жить?
REPOSE
Dungeon crawler от первого лица в сеттинге абсурдистского однобитного корпоративного рабства… и еще одна игра, которой художественный выпендреж скорее повредил. Вместо использования 3D-графики или хотя бы рейкастинга каждый кадр тут якобы нарисован вручную, что привело к увеличению трудоемкости производства и закономерному усложнению игры. Количество шагов, которые можно сделать между двумя посещениями чекпоинтов, ограничено, ГГ умирает с одного удара, а боевка (в реальном времени) нарочно сделана несколько неудобной. Я, конечно, не большой эксперт в жанре, но не уверен, что core-аудитории зайдет такой I Wanna be the Guy. Рекомендую автору в дополнение к уже имеющимся убийствам добавить в игру хуй в жопу на манер Fear & Hunger, публика такое любит.
Centum
Ponit-and-click от первого лица про таинственного узника в таинственном сеттинге. Выглядит и написано отлично, но головоломками похвастать особо не может, потому что на самом деле эта адвенчура - игра в игре, циклическая симуляция под управлением ИИ, а на дворе походу пост-апокалипсис. Ну еб вашу мать! По крайней мере у разработчиков хватило такта раскрыть этот чапаевский нюанс с первых же минут, так что все, кому такая звенящая пошлость не по душе, смогут вернуть деньги в случае покупки полной версии.
Mashina
Землекопательно-ресурсодобывательная адвенчура про милого робота. В первую очередь выделяется характерным стилем среднеизвестного в узких кругах разработчика: все ассеты сделаны вручную ИРЛ и затем сфотографированы/анимированы, перенесены в игру и обмазаны сверху старым добрым желтоватым рендером Unity. Результат выглядит дико, но симпатично. Вот такие cozy игры мне по душе!
Price of Flight
Очередная постмодернистская (гусары, молчать!) юмористическая РПГ. Шутят тут, как это принято в подобных тайтлах, много и часто, но, как это обычно бывает, в лучшем случае это иногда вызывает легкую ухмылку (но нельзя не отметить, что юмор тут по-циничнее обычного). Вот постмодернизм удался лучше: сеттинг, в котором проигравшие войну людям птицы вынуждены участвовать в смертельной телеигре, напоминает о временах, когда писатели жидко дристали калом от телевидения. Тематика телеигры удачно вклеена в геймплей: это что-то вроде Mario Party, но на особых клетках вместо мини-игр сидят пошаговые бои. Сами бои тоже не так просты, потому что всяких шкал и эффектов в них упихано порядочно, но не могу сказать, что хорошо разобрался во всем этом из-за порядком перегруженного интерфейса. Но перегружен он не от какого-то капитального неумения, а скорее от неуемного энтузиазма: в игру вбухано много труда и тут куча свистелок и перделок. Это вам не ивенты в RPGMaker шлепать!
NITRO GEN OMEGA
Тактическая RPG, сделавшая своей целью сделать аниме реальным - в частности, аниме студии Gainax. Человечество проиграло войну машинам и вынуждено прятаться в редких городах; в роли наемников на летучем корабле с мехой в комплекте нужно летать между городами, брать миссии по истреблению роботов, покупать запчасти, искать рекрутов и т.д. Боевая система также призвана эмулировать аниме: игрок и враги расставляют свои действия по таймлайну, а затем мы смотрим на скомпилированую катсценку боя. Вайбы тут переданы идеально, даже несмотря на нехватку шейдера, который обводил бы кромки объектов и слишком низкий фреймрейт анимаций (видимо, авторы - из тех людей, которым норм современное 3D в аниме). А вот в остальном демо было больше похоже на вертикальный срез игры: как минимум концептуально тут не хватает большей вариативности миссий и бессмертного главного героя, который бы и набирал рекрутов и участвовал в сюжете (которого в демо толком нет); да и просто шероховатостей тут полно - неудобный UI, отсутствие озвучки и т.д. Если бы меня звали Гейб Ньюэлл, Тим Суини или на худой конец Тот Черт, Который Заказал Производство Сиквелов FLCL, О Которых Никто Никогда Не Просил, я бы закидал разработчиков деньгами, потому что в противном случае есть большой риск вместо игры мечты получить лишь ее кусок.
Labyrinth Of The Demon King
Lo-fi survival horror от первого лица в сеттинге средневековой Японии. Сеттинг этот я обычно на копье вертел, но тут не смог пройти мимо из-за отличного проклято выглядящего визуала, напомнившего мне трейлер к Silent Hill 4 (за вычетом наличия регдоллов, которым в таких играх места нет). Остальная художественная часть в целом удалась: дизайн врагов незамысловат, но достаточно эффектен, музыка звучит по-хорошему стремно, ролики точно копируют манеру Team Silent, а вот над сюжетом разработчик особо долго не сидел. Так как играем мы за обычного пехотинца, а не за йоба-мечника, боев��я система больше похожа на Condemned, но со сломанным балансом: из-за особенностей работы системы выносливости пользователь чуть ли не вынужден не парировать, уклоняться и бить врагов лицом к лицу, а постоянно отбегать чтобы восстановить стамину и зарядить тяжелый удар, который еще и блок пробивает. Ну и визуально дизайн локаций довольно однообразен, готовьтесь сверяться с картой каждые 5 минут.
Am I Nima
Адвенчура о предположительно девочке, очнувшейся с предположительно амнезией после предположительно несчастного случая, и которая должна убедить свою предположительно мать в своей нормальности. Делать это надо, выпаливая вслух слова, возникающие у ГГ в голове по сюжету и при исследовании локаицй, и которые можно комбинировать для получения новых слов. Концепция и завязка выглядят идеально подходящими для параноидального триллера, но уже в демо можно приблизительно догадаться о том, что происходит на самом деле. А если авторы и не собирались делать параноидальный триллер, то, выходит, они просто обернули текстовый квест с парсером в модную шубку.
Skin Deep
То, что в прессе прозвали просто "иммерсив-симом", а на странице в steam именуется просто шутером, на деле оказалось трехмерной "Как достать соседа" (ну и иммерсив-симом тоже :^). ГГ должна вызволить космических котов из плена космических пиратов, и переть напрямую - не выход (да и огнестрельного оружия в демо не дают). Вместо этого нужно нейтрализовывать противников креативными методами: кинуть банановую кожуру или перечницу, разбить окно, чтобы они улетели в космос, устроить взрыв или сломать стиральные машины, чтобы они заляпали весь пол мылом. Тут-то и включаются всякие системы: для убийства оглушенных врагов нужно запрыгнуть на них и направить их башкой в активные предметы, головы убитых врагов нужно выкидывать чтобы они не воскресли, для разблокировки доступа к окнам, вентиляции и мусоркам нужно искать переключатели, ГГ хочет чихать, находясь в вентиляции и т.д. Демо содержит в себе обучение и один короткий легкий уровень, поэтому полностью игра не успевает раскрыться, но потенциал у полной версии огромен.
Poke ALL Toads
(формально не часть фестиваля)
Головоломка про фею, раздражающую жаб при посильной помощи своих соплеменниц, обладающих разными способностями или хотя бы служащих прикрытиями от языков рассерженных амфибий. Комбинация "just right"-сложности и одновременно милого и харизматичного пиксель-арта делает игру будущим мини-хитом (я надеюсь).
2 notes
·
View notes
Text

Несёмся дальше
3/30 "Приключения Оливера Твиста" Чарльза Диккенса ✅
Сегодня дослушала книгу, в аудио мне как-то легче было переживать за Оливера.
История рассказывает нам о жизни маленького мальчика, сначала в работном доме, где он родился, а потом и в его странствиях. На пути его ждёт множество злоключений, злых и бесчестных людей, но и без добрых душ тут не обойдется.
Это, на самом деле, добрая и наивная история, но американских горок на чувствах там тоже хватило. С самого начала было понятно, что всем плохишам воздастся по заслугам, а всех хороших ждёт счастливых финал. Но от этого чтение (и прослушивание) не становилось менее увлекательным.
В своем предисловии Диккенс рассказывает, почему для своей истории он выбрал столь неприглядную обстановку: нищий и разбойный Лондон, притоны воров и убийц. По его мнению (и это до сих пор так) в литературе ��лишком любят приукрашивать жизнь воров и разбойников с большой дороги: удача бежит к ним в руки, они успешны, красивы и богаты. И в своем романе он стремился показать истинную картину воровской жизни: мрак, грязь и нравственная низость. Хотя и в таких местах не чуждо сострадание. В образе же самого Оливера мы видим кроткое и доброе дитя, смиренно, с силой воли, сносящее все неприятности на пути, и неизбежно встречая в своей жизни добрых и отзывчивых людей, помогающих ему, а не только лживых и пропащих.
Ну и в эпилоге нам показывают, что даже вор, поставив себе целью честную жизнь, может стать в конце концов добропорядочным гражданином
Хорошая история, но чем-то для меня не дотянула до 5, поставила ей 4.5
Ну и отдельные похвалы тонкой иронии Диккенса, хотя, честно говоря, это иногда (к концу тысячной электронной страницы) начинало утомлять
#чтение#читаю книги#художественная литература#классика#Диккенс#книжный отзыв#книжный вызов#книжный блог
0 notes
Text


Однажды, когда мне было всего 8 лет, мне довелось побывать в заброшенном морге, стоявшем на также заброшенной заводской территории, потихоньку порастающей лесом. Проник я туда вообще без проблем - ни охраны тебе, ничего... Внутри - сначала всё как обычно - архивы, банки, склянки, какие-то биологические образцы. Ну разве 8-летнему в этом всём разобраться? Но первый же зал прервал мой визит туда...
Он был завален трупами. В прямом смысле слова. И как мне показалось, трупами самых мерзких и ублюдочных людей - облезлых наркоманов, каких-то конченых гопарей, посиневших спившихся дегенератов, сидельцев-рецидивистов, судя по выражению ёбел и татуировкам. В этой куче лежали даже несколько настолько озверелых бабищ, что были видны даже их клыки вместо зубов, торчащие из мёртвых ртов. Да, их всех каким-то способом убивали и свозили сюда. Там было расчищено место. И ещё одно. А у самого морга у входа виднелись относительно свежие следы от колёс. И их привезут ещё. И ещё. Только я во все эти размышления не вдавался - а настолько испугался, что кинулся опрометью бежать с этого разверзшегося ада на земле. Дорогу домой я нашёл лишь к ночи...
Через 6 лет я неожиданно снова захотел посетить это место. Но в этот раз сделал всё по-умному и был хорошо снаряжён. И даже боевой нож на всякий случай с собой был. Но тут меня ждало разочарование - морг был залит бетоном. На 4/5 высоты дверного проёма. Прямо на входе в дверях стояла опалубка. Все окна были также запечатаны досками и не таили в себе уже ничего.
Я пробовал пролезть ползком в оставшемся узком лазе под самым потолком, но быстро терялся в лабиринтах коридоров и комнат. Ведь в такую узкую щель практически не бил солнечный свет. Но и даже в начале пути было видно, что не осталось никаких ни артефактов, ни знаков на этой голой холодной поверхности бетона - которые смогли бы хоть немного поведать о происходивших здесь событиях. И только несколько захоронений, даже с памятниками и фотографиями недалеко от входа вдруг бросились мне в глаза. Почему они здесь... Зачем... Почему их не залили вместе со всеми бетоном?
Нужно было срочно сделать хоть какой-нибудь памятник всему этому Дерьму, которое было здесь захоронено несколько лет назад. Чтобы не ушли в забвение те события. Тем более, что так много подобных всё ещё остаётся средь ныне живущих... И идея родилась у меня прямо на ходу.
Я раскопал одну из могил - судя по фотографии, зэка-рецидивиста, откинувшего коньки в 29 лет, ещё аж в начале 70-х. Проломив череп молоточком на самой макушке и на висках, я засунул в него две берцовые кости в виде креста - так, что получалось, они пронизывали его, но не под 45 градусов, как на знаке "опасно", а под 90. Но это была лишь сырая заготовка, срочно нуждавшаяся в доработке...
Придя домой, я опустошил весь свой детский подарочный сертификат на известном маркетплейсе. Через несколько дней дождался заказов, снова пришёл на место - и работа закипела!
Крест с черепом я сначала скрепил эпоксидкой. Затем, чтобы было понятно, в чью это память вообще установлено, я накинул на крест и завязал двойным узлом латунный медальон с воровской звездой - символом АУЕ. Теперь он висел прямо под черепом.
Скульптура должна иметь определённый шарм, чтобы вообще отличаться от окружающего пейзажа. И я покрыл её незримым лаком с синеватым отблеском, если посмотреть со стороны под определённым углом. Таким, как у лабрадорита, только тут чисто синеватый.
Настала пора и выразить авторское отношение к погребённым под толстым слоем бетона. А то получится, что я по ним якобы скорблю... И вот финальный аккорд - я приклеиваю к лобовой части черепа с таким трудом найденное мной в интернете бронзовое бутафорское говно натурального оттенка и текстуры! Да так искусно, что получается, что оно кусками спадает со лба прямо по лицу "памятника"!
Моему ликованию не было предела. Памятник АУЕшнику на кресте из собственных костей, отливающий синим блеском, с латунным медальоном и - как вишенка на торте - с говном на всё лицо, спадающим до самого рта! Что может быть более вопиющим в этом мире серости, мрака и тотального быдлизма... Я, скорей всего, стану мировым скульптором-акционистом, если твёрдо пойду по данной дороге.
Я приклеил Изваяние к стене прямо над входной дверью, на высоте около 3 м, при помощи стремянки - и, опять же, эпоксидки. В тот день у меня её ушло немерено. Но ещё больше - времени. Учитывая то, что она стынет целый час - странно, что у меня не отвалились руки держать это всё... Но я не жалею о потраченном времени - ведь я сделал в тот день великое дело, может, даже первое в своей жизни.
Я сфотал Изваяние и решил, что мне пора отсюда линять. Уже садится солнце - я весь день фактически провозился с эпоксидкой. Да ещё и зачем-то сдуру взял с собой включенный телефон - теперь меня могут вычислить. Можно пройти в город через лес. По дороге - не надо. Это долго и, самое главное, палевно. А вот, кажется, и менты едут... Проклятье! Они же могут нагрянуть сюда с обходом и сломать моё Изваяние!.. А нет, уехали, похоже. С��орей всего, в колонию едут. Значит, это место в их маршрут не входит, и они здесь не бывают. А для обычных посетителей моё Изваяние висит высоко, они до него даже не допрыгнут. Им останется только молча дивиться Чуду этого мира и задумываться о начертанном библейским Перстом на сей стене...
Многое в этом мире уходит в небытие. Но то, что начертано триедино: выбито в скале, написано в рукописи и передаётся из уст в уста - оказывается вечным. Великая истина распространится по всему миру и не даст себе пропасть. То, что не было известно никогда, теперь станет неотъемлемой частью бытия. А небольшое изваяние на стене заброшенного морга в сосновом лесу за большим городом станет культурным наследием в веках и народах...
1 note
·
View note
Text
В петле. Воровской общак 2 серия 1991 г.(In a loop Thieves' common fund)
youtube
Mona is here to see me 4-10min










0 notes
Text
Stefan. Stefan is a criminal who ended up in a concentration camp because of his thieving activities. The person is cheerful, but at the same time aggressive. Has many interesting stories. Only himself and his loved ones are important to him.
Born in Posen into a large, poor family. Before the war he lived in Posen, after in Berlin. Most of the family died due to the war and the Spanish flu, family members who did not die do not communicate with Stefan because of his lifestyle.
He fought during the Great War on the Western Front, taking part in the Battle of Verdun. The war left a strong imprint, which is why during the Weimar Republic he was involved in all sorts of illegal things, fighting, drinking. He was among the Brownshirts for a while because he liked to fight and hated communists. During the rise of the Nazis, he was no longer a Brownshirt and was in prison. A couple of years later he went to a concentration camp. After a while he became a capo in the camp. Kept afloat due to lack of principles and rigidity.
Стефан. Стефан это преступник, который попал в концлагерь из-за своей воровской деятельности. Человек весёлый, но при этом агрессивный. Имеет множество интересных историй. Ему важны только он сам и его близкие.
Родился в Позене в большой бедной семье. До войны жил в Позене, после в Берлине. Большая часть семьи погибла из-за войны и испанки, члены семьи которые не погибли не общаются с Стефаном из-за его стиля жизни.
Воевал во время Великой войны на западнем фронте, участвовал в битве при Вердене. Война оставил сильный отпечаток, из-за чего во времена Веймарской республики занимался всякими незаконным, дрался, пил. Некоторое время был среди коричневорубашечников, так как ему н��авилось драться и ненавидел коммунистов. Во время прихода нацистов, он больше не был коричневорубашечником и сидел в тюрьме. Через пару лет же отправился в концлагерь. В лагере через время стал капо. Держался на плаву из-за отсутствия принципов и жесткости.
1 note
·
View note
Text
Я расскажу Русскому Народу о твоих деяниях, Кабаева: как ты колдовала и убила своих любовников; как ты на Русский Народ порчу, сука, делала и как на Род Романовых колдовала, чтоб украсть Корону и Богоизбранность. И 😊, ПРАВДУ О ТВОИХ ГРЯЗНЫХ И АМОРАЛЬНЫХ ДЕТЯХ.
Ты знаешь, что я сделаю с твоими детьми Кабаева после этого? Колдуны тебе не докладывают? Может, Русский народ в твоем понимании быдло терпильное, но а меня эта роль больше не устраивает. Ты достала самого Иисуса на Небесах! Ты от горя сожжешь себя и своих детей живьем до тла или же это сделают другие. Аминь. Именем Аллаха и Пришествием Христа, я включаю в твоем роду программу самоуничтожения. Ты меня достала уже, улыбчивая потаску��а!
Когда мое время придет, я из-под земли достану тебя и твой колдовской род, подобно тому, как ты меня с сестрой преследовала с помощью ряда магических школ. Подобно истории Сталина и Троцкого, я буду преследовать твой воровской клан и никто не остановит меня. Со мной против тебя будут и Высшие, и Низшие. И вы вернете все, что, суки, украли у Русского народа и у Рода Романовых. Аминь.
А кто выживет из твоих проклятых ублюдков, тот примет печать Антихриста и пойдет на Россию войной. Аминь. Я проклинаю твой род на вечную вражду с Русским Народом. В роду твоем будут одни предатели Отечества. Будь прокляты твои дети! Аминь.
Ты думаешь, высосав магические ресурсы простого народа, ты и твои дети будете прохлаждаться где-то там на островах и в особняках, роскошь которых можно увидеть разве что на каринках? Ты правда так думаешь?
Верни, сука, мои ресурсы и ресурсы моего рода, если на свой народ большой *уй положила. Я тебе больше не русская терпила. Все, что ты высосала магией у меня и у моих родных, я вырву с процентами у твоих потомков. Но возьму я, в первую очередь, нравственностью и благоразумием из вашего родового древа. Аминь.
Беспредел какой-то.
0 notes
Text
Тайные браки: замужество убёгом и невеста-самоходка. В старину было принято, чтобы жениха или невесту своим детям выбирали родители или другие старшие родственники. Но, если выбор будущих супругов не устраивал, они могли найти свою любовь и пожениться тайно. Читайте в нашей статье, как организовать «воровскую» свадьбу, чтобы она удалась. Что такое добропорядочный брак Добропорядочным и законным в дореволюционной России считался венчальный брак, с соблюдением всех правил и традиций. О помолвке молодых договаривались родственники, обычно родители. Подбор пары зависел от материального и социального положения семей, а также их желания породниться. В допетровскую эпоху девушка не могла сама знакомиться, принимать решение о помолвке и договариваться о ней. Будущий муж мог вести переговоры, только если он уже был в возрасте. О любви в большинстве браков речи не шло. Вообще нравственные понятия того времени не позволяли молодым людям обоих полов видеться и уговариваться между собою. Жених не смел даже сказать, что желает жениться; родителю предоставлялось распоряжаться его судьбою. Николай Костомаров. «Очерк домашней жизни и нравов великорусского народа в XVI и XVII столетии» Одни из самых частых причин, почему молодые решались на тайное венчание, — несогласие с волей родителей и сложность бракоразводных процессов. Церковь осуждала расторжение брака. До XVIII века развод могли дать, например, из-за бесплодия, неверности, жестокого обращения с женой, преступления против государства, а также если один из супругов пропал без вести или попал в плен. А тот, кто считался виновным в разводе, больше не мог вступить в церковный брак. Если обвиняли в измене женщину — оправданно или ложно, — отношение к ней со стороны общества менялось на всю оставшуюся жизнь. В целом же церковь негативно относилась ко вторым и третьим бракам, а в народе говорили: «первая жена — от Бога, вторая — от человека, третья — от черта». Молодые сталкивались и с другими обстоятельствами, из-за которых приходилось жениться тайно. Например, военным и некоторым служащим нужно было получить согласие начальства, иначе их ждали штрафы и другие наказания. Строго регламентировались браки с родственниками, запрещено было жениться на кумовьях. Людям из разных слоев общества или по-разному обеспеченным стать супругами было сложно, а иногда и невозможно. Девушки решались на тайное венчание, если долго оставались без жениха и уже считались старыми девами или просто по какой-то причине хотели покинуть родительский дом. Тайно женились беременные. Обычно крестьяне играли свадьбы осенью и зимой, когда не было полевых работ, а вот торжества весной и летом сразу вызывали подозрения. Поэтому такие свадьбы проводили скромно или тайно, чтобы не привлекать внимания. Воровская свадьба, или Замужество убёгом Церковь тайные венчания осуждала, обряд следовало проводить в присутствии многих свидетелей. Считалос��, что гости сообщат священнику, если союз запрещен из-за родства будущих супругов или уже имеющихся браков. Но в целом отношение церкви к вопросу можно было сформулировать так: лучше секретно венчаться, чем жить во грехе. Молодым влюбленным шли навстречу. Обычно тайные браки совершались похожим образом: жених якобы похищал невесту — с ее согласия — либо она уходила из дома сама. Союзы в таком случае называли «тихоматным» браком, беглой, краденой, воровской свадьбой или замужеством убёгом, а саму женщину — самоходкой или самокруткой. Обычно невеста перед церемонией предварительно отдавала жениху часть приданого или же подносила подарок — это был залог, гарантирующий, что она не передумает. Назначали дату и место венчания, в определенный день будущий муж девушку увозил. Иногда родителям удавалось догнать беглецов и вернуть дочь домой. Но бывало так, что родственники невесты участвовали в мнимом похищении и даже помогали его организовать — и жених увозил ее уже с благословением старших. Так обычно пытались сэкономить на торжестве: не каждая семья могла себе позволить пышное празднество или даже свадебный наряд для будущей жены. Случались, хотя и редко, браки с реальным похищением. Невесту могли неожиданно схватить на улице или посиделках, увезти в дом жениха или даже сразу в церковь. После ночи, проведенной в семье будущего супруга, она, как правило, соглашалась на замужество. После тайного венчания пара отправлялась в дом к жениху либо невеста приходила туда ночью со своими вещами. Если ее родители преследовали молодоженов, то приходилось прятаться у родственников мужа и какое-то время переезжать из одного дома в другой. Если же родители были благосклонны, то вскоре, обычно на следующий день после венчания, пара шла просить прощения — и, как правило, успешно. Этнограф Михаил Забылин описывал, как молодые супруги каялись перед старшими: В некоторых приволжских губерниях отец ударяет молодых по спине плетью и приказывает встать, затем прощает и благословляет образом и хлебом-солью. Если дочь не брала приданое заранее, отцы отдавали его, а самые строгие — не сразу, а со временем. Заключать брак без согласия родителей запрещалось законом, но если и муж, и жена хотели создать семью, то такие союзы не расторгали. Автор: Маргарита Ковынева https://www.culture.ru 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 ✅Услуги составления родословной, генеалогического древа. По вопросам архивного поиска и составления родословной обращайтесь к координатору проекта или отправьте сообщение в группу. 📝 Анкета - заявка на архивное генеалогическое исследование: https://vk.com/app5619682_-66437473?ref=group_menu 🌐 www.genealogyrus.ru ✉ [email protected] ⚠Работаем с 2008 года.







0 notes
Video
youtube
Воровской смотрящий на ЮК –Россия. Дорога через Иран ей не нужна. В чьих...
0 notes
Text



В Венецию во время прогулки по одной из улочек вы можете увидеть мемориальную доску в память о погибших подводниках "Курск". А на соседней улочке граффити на стене с названием подлодки и фотокарточкой погибших моряков
Я не видел ни одной доски атомной подлодке "Курск" и её экипажу в Воронеже. И ни одного граффити. Зато я видел её в 🇮🇹 Венеции
В Манчестере совсем недавно был открыт мемориал советским солдатам. На мемориале написано: Никто не будет забыт и благодарность им за свободную Европу
В Италии 8 площадей названы в честь жертв трагедии Беслана и открыт 1 парк в их память. Это ровно на 8 больше чем в России
Никто так ненавидит Россию как её власть. Все эти байки про то как 🇪🇺🇺🇸 нас не любят и мечтают уничтожить - это наглая циничная ложь путинской пропаганды, чтобы создать у вас ложные иллюзии и отвлечь от тотального уровня разрухи и нищеты. Россию и русскую культуру пытается отменить Путин. Поэтому столько музыкантов, артистов и творческих людей уехало из страны. В России запрещают концерты, закрывают спектакли неугодных актеров и режиссеров, вырезают их из фильмов, убирают с прилавков книги. Мы уже в половине шага от того чтобы сжигать книги. Именно Путин переписывает историю и заставляет новую её версию преподавать в школах, которая насквозь пропитана пропагандой. Пропагандой ненависти. Путин заменил в ❤️ россиян доброту, гостеприимство и любовь на ненависть. Именно этим сегодня пичкают ваших детей. Дети вне политики говорили они 7 лет назад. А сегодня сами пришли с политикой уже и в детские сады, в которых со следующего года вводится новая должность: куратор по патриотическому воспитанию. Но слово патриот и его значение в этой стране давно извращено. Патриот для них - это верный халдей на службе у воровской элиты
ОЧНИТЕСЬ, НИКТО В МИРЕ КРОМЕ ПУТИНА НЕ ЖЕЛАЕТ НАМ ЗЛА. (а отдельные отморозки есть в любой стране мира и у нас).
0 notes
Text
Если честно, то от этой диеты у меня уже болят почки, но я не жалуюсь, а хвастаюсь сейчас между прочим: Ведь считается роскошью когда люди носят с камнями кольца или ожерелья - я же, подобное хвастовство не приемлю. И посему, ото всех посторонних камни свои берегу, везде и всегда их с собой я где-то ношу.. - Что за вздор? Я не прятал их в свой воровской карман! В собственных почках я их вырастил сам!
девочки, делюсь с вами своей диетой!! как думаете я похудею к лету? рассчитываю на упругий зад и плоский живот, но кто же знает, что меня летом ждет))) 1000мг коллагена 400мг магния малата и иногда 200мг магния таурата 1340мг калия в форме цитрата 1-2 таблетков линекса 1 капсуль расторопши экстракт столовую ложку яблочного уксуса и как правило целый лимон 3-6 грамм габы 1.6+ грамм дмае 250-500мг анвифена 100-125мг баклосана 75-150мг венлафаксина и энергосик когда пора подзарядиться ….а потом спать! (если это получится)
1 note
·
View note
Video
💞 Родители — Самое Лучшее В Жизни 💞 🤔 Согласны 🤔 ➖➖➖➖➖➖👑👑➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Подпишись на нас ️➡ @kaiiif.gr ✔ 🇷🇺🇷🇺🇷🇺 ◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼👑👑◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼◼ 🔁 Смотри До Конца 🔁 ❤ Жми ❤ 🐯 Отмечай Друзей 🐯 ✏ Пиши Комментарии ✏ . . . . . . . . #бомба💣 #атомная #няшка😍 #милашка😍 #бродяга #ауе😎 #блатата😎 #смыслжизни #бродяга90х #блатной😎 #криминальнаяроссия #воровской #любимаямама #мама #мать #золотыеслова #мудрость #любимыйпапа #папа #отец #воровские #вор #жизнь #ценимаму #бандитскийпетербург #ценижизнь #фраер #фраера #фраерок #ценимать https://www.instagram.com/p/BqS8tcUlPhT/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1had4u7r4v7gs
#бомба💣#атомная#няшка😍#милашка😍#бродяга#ауе😎#блатата😎#смыслжизни#бродяга90х#блатной😎#криминальнаяроссия#воровской#любимаямама#мама#мать#золотыеслова#мудрость#любимыйпапа#папа#отец#воровские#вор#жизнь#ценимаму#бандитскийпетербург#ценижизнь#фраер#фраера#фраерок#ценимать
1 note
·
View note
Text
Эксперт пояснил отличия «Урка» от «Орка» и их сходства
Эксперт пояснил отличия «Урка» от «Орка» и их сходства
Слово «Орк» образовалось в ходе создания Дж. Р. Р. Толкиеном мира Средиземья в своих фэнтэзи-произведениях «Властелин Колец» и «Хоббит», в то время как понятие «Урка» сформировалось в воровском мире 19 века. История происхождения Орков В мире Толкиена Орки – жестокая, агрессивная, уродливая и злобная раса монстров, контрастирующая с доброжелательными эльфами и служащая злой силе. Имеется…

View On WordPress
0 notes