#мрачная атмосфера
Explore tagged Tumblr posts
Text

May 2022
#noseysilverfox#fotografía original#darkness#dark aesthetic#clouds#raining#spring#photography#nature#atmospheric#forest#black and white#природа#фотоблог#фотографии природы#пасмурно#погода#небо#темнота#перед дождем#мрачная атмосфера
41 notes
·
View notes
Text

Стрикс - ver. 01, по книге “ДИНГИР”
#вампиры#существа#нечисть#мистика#вампир#хоррор#обои#ужасы#арт#иллюстрации#сверхъестественное#мрачная атмосфера#готика#персонажи по книгам
1 note
·
View note
Text
Основная информация
Игра вышла в начале XXI века, в 2002 году, если быть точным.
Разрабатывал игру известный бельгийский геймдизайнер Бенуа Сокаль, к великому сожалению умерший в 2021 году. Издателем выступала компания Microids, известная в основном созданием квестов и игры Blacksad.
Жанр: квест в форме point-and-click. В России игра также известна как Сибирь. Но перевод неверный, правильным вариантом будет Сибирия.
Сюжет
Главная героиня игры Кейт Уокер или Уолкер в русской локализации. Она работает юристом в крупной компании. Эта компания хочет купить фабрику Форальбергов в городе Валадилена во Франции. Фабрика эта производит механические игрушки и роботов, которые так же заводятся от ключа. В связи с распространением электроники производство стало приносить убытки и компания оказалась на грани банкротства. Однако, по приезде, Кейт обнаруживает что попала на похороны последней владелицы фабрики Анны Форальберг. Но нотариус сообщает, что сделка не может состояться, так как у Анны есть наследник – младший брат Ганс, считавшийся погибшим. С этого начинается ее долгое приключение по следам Ганса.
Геймплей
Собственно игрок управляет героем с помощью мыши, кликая по активным точкам на экране. Курсор меняет свою форму, показывая что означает каждое действие: переход на следующую локацию, сбор предмета, разговор и так далее. Благодаря этому, основы игры становятся понятными буквально с самого первого момента. Кейт имеет инвентарь, в котором находятся полезные предметы и все собранные документы. Документы всегда можно перечитать заново, если вдруг что-то забылось. Одной из интересных фишек игры является телефон. Раз в какое-то время родственники Кейт звонят ей и сообщают новости или волнуются. В этот момент героиня останавливается и стоит, пока не договорит. Иногда это раздражает, особенно если почти дошел до необходимого места. Но в целом это сильно разнообразит сюжет. Телефон, конечно, не только нужен для передачи сюжета. Часть головоломок решаются с его помощью.
Головоломки
Так как это важный аспект, то я выделил его в отдельный пункт. Они здесь очень разнообразные, порой легкие, а порой жутко раздражают своей сложностью. Иногда где-то нужно заниматься кликаньем в попытках попасть в нужную активную точку. Часто все заключается в том, чтобы сходить в одно место, сделать там что-то и затем идти в другое с каким-то предметом. Порой нужно с кем-то поговорить или что-нибудь этому человеку дать. В большинстве случаев заниматься этим очень интересно и увлекательно.
Графика и визуальный стиль
Для 2001 года графика великолепная, даже сейчас игра смотрится очень свежо. Кат сцены и персонажи хорошо прорисованы и уникальны. Окружение же просто божественно сделано. Мир выглядит живым, неповторимым, немного тягуче загадочным, меланхоличным и красивым. Вообще такая немного меланхоличная атмосфера присуща играм Бенуа Сокаля. Порой меланхолия становится мрачной, но чаще все же светлая. Архитектура сочетает в себе стимпанк и нечто вроде ар-нуво. Если посмотреть на артбуки всех частей серии, то можно заглядеться на каждый рисунок и просидеть не один час. Этот уникальный стиль является одной из неповторимых деталей игры и творчества Сокаля в целом. Саундтрек написан от души и со всем должным рвением и старанием, что идеально дополняет все времяпрепровождение. В зависимости от локаций меняется и сама музыка: грустная и нежная мелодия в полупустой Валадилене, мрачная и напряженная музыка с хором в полузабытом советском Комсомольске или песня «Очи черные», которая появляется на протяжении всей игры.
Итог
Однозначно игра стоит того, чтобы с ней ознакомиться сейчас, несмотря на ее почтенный возраст. Игрок обязательно получит огромное удовольствие как от самой истории, так и от геймплея и атмосферы. Неповторимый опыт, который стоит пережить. Syberia – один из лучших квестов своего времени, не утративший актуальности.
9/10
Критики в свое время ставили ту же оценку и я с ними могу согласиться. При всей шедевральности, игра имеет минусы, которые слегка портят впечатление, но совсем на чуточку.
#игры



#gaming#old games#00s#aesthetic#video games#vintage#vibes#syberia#benoit sokal#microids#russian#kate walker#game review#music#soundtrack#art#concept art#point and click#SoundCloud
2 notes
·
View notes
Text
📗ЦИКЛ РОЖДЁННАЯ ШАМАНОМ
✍🏻М. Лори
Жанр: фэнтези
Возраст: 16+
Лес душ

Сирша Ашвин привыкла, что за все в жизни надо бороться. Она рано лишилась родителей, выросла в сиротском приюте и ничего не знает о своем происхождении. Но это не помешает ей верить в мечту — стать Тенью, главным королевским шпионом. Однажды, когда она вместе с подругой Саенго выполняет секретное поручение, на них нападают шаманы враждебной древней расы. Саенго погибает, но Сирше удается вернуть подругу к жизни. Теперь она знает, что тоже принадлежит к расе шаманов и обладает редким даром исцелять погибшие души. Впереди у нее опасное приключение — поход в Мертвый Лес, деревья которого несут угрозу всему живому. Сможет ли она развить свои способности и усмирить души Мертвого леса?
«Лес душ» — первая часть фэнтезийной трилогии, основанной на азиатской мифологии. Захватывающий и динамичный сюжет и завораживающая мрачная атмосфера.
Роман был номинирован на премию Junior Library Guild Selection. Одна из самых ожидаемых книг этого года по версии журнала Publishers Weekly. Для фанатов Наоми Новик, Сьюзан Деннард и Ли Бардуго.
«Разве я могла не влюбиться в эту историю? Сильная и смелая героиня, мрачная атмосфера, необычное мироустройство и уникальная система магии — все это просто не оставляет шансов. Поклонникам "Тени и кости" читать обязательно!» — @kotaru.books
Разорванная паутина

Долгожданное продолжение романа «Лес душ». Вторая часть эпической фэнтезийной трилогии, основанной на азиатской мифологии. Захватывающий и динамичный сюжет, уникальная магия и завораживающая мрачная атмосфера.
Бездушный пробудился, и теперь он прячется в Мертвом Лесу. После гибели паучьего короля Ронина никто не может ступить на территорию Леса и выяснить правду о его губительной магии. Саенго, лучшая подруга Сирши, все еще заражена гнилью, и только лекари Ньювалинской империи смогут ей помочь. Но пока жив Бездушный, излечить подругу полностью не удастся. Сирша отправляется в опасное путешествие в столицу вражеского государства. Чтобы одолеть своего главного врага, ей придется найти источник его магических сил. Она готова подвергнуть себя опасности и наконец исполнить предназначение губительницы душ.
Номинация на премию Junior Library Guild Selection. Роман идеально подойдет всем фанатам Наоми Новик, Сары Дж. Маас, Ли Бардуго, а также всем поклонникам сериала «Ведьмак» от Netflix.
#книголюбы#книжный блог#книжнаяполка#заметки из книг#книга#русские блоги#пост на русском#из книги#по русски#книги#про книги#о книгах#книгинашевсе#читайте книги#книжные полки#книжный пост#книжный обзор#книжныйотзыв#книжный мир#книжки#место для чтения#читаем#чтение#интересные книги#интересные факты
3 notes
·
View notes
Text
Хостел
Хостел этот место вообще удивительное оказалось. Он расположен в спальном районе (я обновила свою западную точку), и вы определенно точно знаете это чувство, когда идете по чужому городу и мимо вас проходят торопящиеся домой жители, и вы чувствуете себя самым несчастным человеком на свете, потому что у этих людей здесь есть место, в которое они сегодня вечером вернутся, а у вас нет. И даже если в итоге договориться о хостеле и гостинице, это же хостел и гостиница, а люди живут, учатся, ходят на работу, это вы тут пришлый элемент.
На двери хостела была надпись "закрыто", но выбора у нас особенно не было. На стук открыла женщина, удивилась нашему количеству, спросила страну и, после оплаты и улаженных формальностей, показала дальнюю комнату. Во всех остальных комнатах не было ни души. Выглядело это все настолько подозрительно, что, когда мы возвращались обратно вечером, рассуждали, что, в принципе, всегда есть вокзал, а деньги, уплаченные за хостел, можно отнести в раздел непредвиденные расходы. Ну, если дверь вдруг не откроется. Даже полицию не вызовешь - на дверях же написано, что хостел закрыт.
Но он был открыт. И там появились люди. В сумрачном вечернем освещении внутри было светло и тепло, администраторша болтала с какими-то гостями, на общей кухне что-то готовилось, и в целом с включенным светом мрачная атмосфера подозрительного полуподвального помещения рассеялась и оказалось, что здесь довольно таки мило. Кровати мягкие и удобные, постельное чистое, уборка проводится и даже немного стыдно за свои опасения стало.
Правда, потом выяснилось, что у женского совмещенного санузла замок заклинивает. Меня вытащил абсолютно невозмутимый подросток с кухни, услышавший слабые попытки выбить дверь. Затем выяснилось, что в женском душе нет горячей воды в принципе. Администраторша посоветовала просто воспользоваться мужским, благо помимо горячей воды там есть солидные такие кабинки. Более всего неловко было мужчине средних лет, зашедшему в душ как раз когда я оттуда выходила - он вылетел как ошпаренный.
Я никогда раньше не останавливалась в хостелах. За время автомобильных путешествий были и гостиницы при гольф-клубе, и придорожные мотели, и прекрасная история с закатом над Восточной хордой, и просто машина в Ульяновской области. Пожалуй, самой странной была история, как мы остановились в станице Пролетарская (возможно, это был город Пролетарск), там ночью была гроза и вырубило свет, со светом пропала и горячая вода в крайне подозрительном душе когда я там находилась. Мы уехали утром и станица растворилась в тумане, скрывшем огромную степь, и еще долго у меня было чувство, что вот-вот из белого марева выскочат большевики на конях.
Хостел оказался нестрашным. Уютное место с мягкими кроватями, в котором можно остановиться на ночь, таки нашлось. За счет готовящей на кухне ужин семьи из парня-подростка и его матери, абсолютно спокойных, невозмутимых и воспринимающих периодический шум в коридоре как данность, даже появилось некое чувство уверенности и дома (?). И такое, знаете, странное чувство, будто прикоснулся к чужой повсе��невной жизни, как будто из положения наблюдателя каким-то образом попал в поле местного жителя. Все еще как наблюдатель, конечно, но и не безликий турист.
Еще интересное осознание в моменте. Когда лежишь в уютной чужой кровати в спальном районе чужого города, за окном редко проносятся машины, и ощущаешь себя вот прямо здесь и сейчас. В мире полным полно людей, кто-то ложится спать в мансарде в Осло, кто-то - в коттедже в Швейцарии, кто-то в пятиэтажке в Уренгое, кто-то в квартире в Москва-сити, а я вот - здесь, в этой кровати, где-то в Минске. Почему-то в этот момент становится очевидно, что несмотря на всю ее похожесть на другие страны СНГ, Беларусь все же отдельная, другая страна.
Утром, когда гости, за исключением курящей на входе женщины, разошлись, вновь стало чуть-чуть жутковато, но уже не страшно. Вечер явно показал несостоятельность страхов. Правда, на двери все еще висело объявление, что хостел закрыт, да и расплачивались мы наличкой, не картой, так что в принципе, можно было бы неплохой мистический рассказ замутить. Или детектив.
22 notes
·
View notes
Text
The Secret of NIMH (1982)
Помнится, я уже пытался смотреть "Секрет крыс", когда узнал, что очень многие мои любимые мультики детства принадлежали Дону Блуту. Но где-то на середине, то ли на филине, то ли на слепом страже, я поспешно выключил мультфильм и удалил файл. Потому что это было СТРАШНО. Я вообще в ту пору не привык еще к таким мрачным мультфильмам, разбалованный диснеевским сиропом, где страшными могли считаться разве что "Пиноккио" да "Черный котел".
Главная героиня здесь тоже непривычная - не молодая и бойкая мышка, а замотанная проблемами вдовствующая мать мышиного семейства, где случилась беда - тяжко заболел самый маленький мышонок по имени Тимоти, а там, где находится их дом, собираются вспахивать землю. Поэтому миссис Брисби пытается найти хоть кого-то, кто ей поможет, и набирается достаточно храбрости, чтобы обратиться даже к Большой Сове и крысе-волшебнику Никодемусу.
Что удивительно, здесь смешалось сразу два жанра - фантастика и фэнтези. Фантастика - потому что над крысами и мышами люди проводили эксперименты, делая им уколы, и из-за этого они стали разумными. Фэнтези - потому что здесь фигурирует волшебный амулет. Необычное сочетание для детской сказки. Но фэнтези, причем темного, тут гораздо больше. Здесь не чураются откровенно пугающих сцен, по-настоящему страшных и жестоких злодеев, показывают кровь и даже смерти, при этом атмосфера здесь мрачная и даже немного безысходная, учитывая отчаяние миссис Брисби и тяжелую болезнь Тимоти. Но финал оказывается светлым и полным надежды, несмотря на то, что за это пришлось заплатить цену.
"Секрет НИМХ" оказался неимоверно красивым и качественным мультфильмом (если еще учитывать, что в те годы диснеевская студия переживала серьезный кризис и не могла похвастаться хорошими мультфильмами). Мрачный и серьезный сюжет тоже выгодно отличает работу Дона Блута от привычных диснеевских мультиков. Но, пожалуй, он предназначен для более старшей детской аудитории и мне искренне жаль тех маленьких детей, кому купили кассету с "мультиком про мышек".
4 notes
·
View notes
Text
И не знаю, как остальные призракоманы, но лично я уж точно буду против, если поведение Эрика и его характер станут такими же, как у виконта. Более того, такие фики я обычно бросаю (ну, исключение, опять же, фик, где Кристина сбежала от них обоих), потому что Эрик, применяющий к Кристине намеренное насилие – по фигу, моральное или физическое, это во-первых, его лютейший ООС, во-вторых, от таких вот фиков почти сразу становится противно, и воспринимать Эрика, как Эрика уже никак не получается. Нет, есть где специально накаляется атмосфера и само окружение мрачное, обстановка мира мрачная, да, и это немного другое, хоть и похожее. То есть, где именно что не обещают романтику, а только Даркфик и жесть. Но вот где обещают и романтику, и флафф, а в результате получаем виконта в обличии Эрика, что ломает её – это звиздец. "Разве люди несчастны, когда любят? - Да, когда они любят и не уверены в том, что любимы. - Вы имеете в виду Эрика? - И Эрика, и самого себя, - ответил Рауль грустно." Подумав об этом более обширно, поняла, что виконт не прав. Эрик, даже думая, что Крис его не любит, был счастлив, когда целовал её и когда целовала она, зная, что отпустит её. Так что, нет, дело не совсем в этом. Также, странно, что опознавательной чертой у скелета, что лежит рядом с тюрьмой коммунаров, является кольцо. То есть, по сути, можно взять абсолютно любой скелет из тюрьмы коммунаров, надеть кольцо ему на палец, и можно назвать его Эриком. Иными словами, я одна удивлена тому, что его опознали по кольцу, а не по росту Эрика, что было бы чуть более достоверным и убедительным, ведь кольцо можно нацепить кому угодно, а вот рост – это то, что у скелета вроде бы должно совпадать с этим же скелетом при жизни.
#The Phantom of the Opera#Phantom of the Opera#PotO#eristine#erik x christine#christine x erik#christine daae
2 notes
·
View notes
Text
🎧 All Trip Hop 1993–1994 Playlist Погружаемся в истоки трип-хопа: сырые биты, мрачная атмосфера, дабовые текстуры и культовый бристольский саунд. Этот плейлист — портал в начало 90-х, когда зарождалась музыка для размышлений в темноте.
🔗 Слушать и читать здесь: https://alltriphop.blogspot.com/2025/06/all-trip-hop-1993-1994-playlist.html
0 notes
Text

Calvaire. 2004. Быстрый обзор.
Арт-эксплотейшен. Не понял, есть ли какой-то глубокий смысл. По мне так это формализм. Но формализм оригинальный. Возможно есть что-то связанное с религиозным мученичеством. Типа, вот так же окружающие не понимали и извращали понятие Христа. Ну хз, это я конечно, уже малость высосал из пальца. Так-то набор девиаций вокруг страданий жертвы, попавшей в психопатическ��е окружение. Тяжёлая мрачная атмосфера нарастающего безумия и безнадёги. Хотя, прочитал, что некоторые критики увидели в этом признаки чёрной комедии. Мне как-то смешно и забавно не было нигде. Хотя, наверное какие-то образы могут показаться утрированными и комичными. Да даже все могут такими показаться. Но от этого веселее не становится.
Сюжет. Исполнитель эстрадных шлягеров в домах престарелых сбивается с дороги, у него ломается машина и он попадает в захолустный отель где-то в глуши. Владелец отеля, странноватый, но вроде безобидный, с радостью принимает гостя и обещает помочь с починкой машины. При этом настаивает на том, чтобы гость не ходил в соседнюю деревню. Во время прогулки по окрестностям главный герой становится свидетелем сцены вуайеризма скотоложства и на этом странности и неприятности только начинаются. Позже выясняется, что хозяин слетел с катушек и гость теперь его пленник.
Кино очень специфическое. Подойдёт любителям жёстких арт-хаусов с темой препарирования девиаций.
0 notes
Text
Пощады не будет (2025)

Есть сериалы, ��оторые цепляют с первой сцены - и не отпускают до последнего эпизода. Южнокорейский триллер «Пощады не будет» (2025) как раз из таких. Он будто сжимает в кулак и держит, не давая выдохнуть, пока за окном не начнет светать. Это не очередная история о преступлениях и мести - здесь на кону гораздо больше, чем просто правосудие. Это сериал про боль, про гнев, про то, как далеко может зайти человек, когда у него отнимают всё. Постановкой занимался режиссёр Чон Джи-у, который ранее отметился работами с глубоким психологизмом и визуальной мощью - и здесь он, кажется, превзошёл самого себя. Действие разворачивается в вымышленном южнокорейском прибрежном городе, в котором давно уже никто не верит в честных полицейских и справедливые суды. Здесь всё пронизано холодом - не столько погодным, сколько моральным. Это место, где надежда умирает первой, и именно сюда возвращается главный герой - бывший следователь О Хён-су (в исполнении блистательного Намгун Мина), человек с тяжёлым прошлым, затерянный между долгом и разрушенными идеалами. Он исчез на семь лет после загадочной трагедии, в которой погибла его жена, а дочь - пропала без вести. И теперь он возвращается. Без иллюзий, без сожалений. С холодом в глазах. И сразу становится понятно: он не ищет правды. Он пришёл мстить. В городе тем временем происходят странные убийства - жертвы словно случайны, но в деталях есть повторяющийся паттерн, указывающий на чётко выстроенный план. Полиция теряется в догадках, пресса жаждет скандалов, но лишь О Хён-су видит в этих преступлениях личные послания. Он не верит в случайности - он знает, кто за этим стоит. Или, по крайней мере, думает, что знает. В дело втягивается молодая амбициозная следовательница Юн Со-джин (играет Пак Со-дам), которая сначала пытается противостоять методу Хён-су, но постепенно понимает: в этой войне нет места правилам. Между ними возникает странный, почти родственный контакт - нечто среднее между симпатией, усталостью и взаимным пониманием боли. Что особенно поражает в «Пощады не будет», так это мрачная и плотная атмосфера, где даже дневной свет выглядит как сумерки. Режиссёр мастерски работает с цветом, светом и тишиной - тут нет спешки, но каждое замедление лишь усиливает напряжение. Отдельного внимания заслуживает музыка: едва уловимые ноты фортепиано, гулкое эхо пустых улиц и перешептывания дождя по стеклам - всё это создаёт почти гипнотическое ощущение. Иногда кажется, что сериал не рассказывает историю, а впускает тебя в неё, заставляя прожить каждую эмоцию. Сюжет держится на напряжённой динамике - при этом он умудряется не скатываться в предсказуемость. Каждый новый эпизод переворачивает картину, добавляет детали, ломает ожидания. Здесь нет чёрно-белого деления на добро и зло. И если в начале ты уверен, что знаешь, кто прав, а кто виноват - ближе к концу начинаешь сомневаться в собственных моральных ориентирах. Преступление, жертва, справедливость, расплата - всё это в «Пощады не будет» будто сложено в зеркальный лабиринт, где даже главный герой не всегда понимает, где он сам, а где - его отражение. Меня лично особенно впечатлила сцена допроса в пятом эпизоде - без музыки, без криков, просто два человека в полутемной комнате, и напряжение между ними буквально сжигает воздух. Намгун Мин показывает такую глубину, такую израненную человечность, что хочется поставить на паузу и просто перевести дыхание. Это не просто игра - это боль, прорывающаяся через экран. Сериал уже собрал волну положительных рецензий в Корее и начал активно набирать популярность за её пределами. Критики отмечают не только сильный актёрский состав, но и сценарную выверенность, редкую для современных многосерийных проектов. Каждая линия здесь продумана, каждое действие имеет последствия. И самое страшное - в какой-то момент начинаешь чувствовать, что способен понять мотивы тех, кого раньше считал чудовищами. «Пощады не будет» - это не просто криминальная драма, это почти трагедия в классическом смысле слова. Мрачная, тревожная, без намека на хэппи-энд. Но зато до предела честная. Если вы цените сериалы, которые не боятся заглянуть в темные уголки человеческой души, этот проект точно стоит вашего времени. Только будьте готовы: этот просмотр оставляет след. Read the full article
0 notes
Text


Стрикс - ver. №1, по книге “ДИНГИР”
#вампиры #существа #мистика #хоррор #обои #ужасы #арт #иллюстрации #тёмныесилы #сверхъестественное #мрачнаяатмосфера #готика #элегантныйкостюм
вампиры, существа, мистика, хоррор, обои, ужасы, арт, иллюстрации, тёмные силы, сверхъестественное, мрачная атмосфера, готика, элегантный костюм
Шельма, по книге “ДИНГИР”
#ведьмы #красивые #девушки #обои #магия #готика #мистика #чёрноеплатье #шельма #покниге #дингир #готическаяэстетика #мистическаякрасота #магическиедевушки #книжнаяиллюстрация #темнаямагия #ведьминскийстиль 🖤✨
ведьмы, красивые, девушки, обои, магия, готика, мистика, чёрное платье, шельма, по книге, дингир
#покнигам#арт#дингир#обои#иллюстрации#вампиры#готика#девушки#демоны#ведьмы#ведьма#вампир#магия#черная магия#мистика#платье#девушка
1 note
·
View note
Text
Недооценённые шедевры кино: вы точно их не видели
В мире кино существует немало фильмов, которые по каким-то причинам прошли мимо широкой аудитории, не получив заслуженного признания. Это может быть связано с ограниченным прокатом, отсутствием маркети��га или тем, что они просто затерялись среди крупных блокбастеров. Но, несмотря на это, эти недооценённые шедевры могут подарить зрителю яркие эмоции и глубокие размышления. Сегодня мы расскажем о таких фильмах — возможно, вы о них даже не слышали, но они точно стоят вашего внимания.
1. «Машинист» (2004) Кристиан Бэйл в одной из своих самых пугающих ролей. История человека, страдающего от бессонницы и потери реальности. Мрачная атмосфера и потрясающая актёрская игра делают этот фильм настоящей находкой.
2. «Запределье» (2006) Визуально ошеломляющее путешествие по фантазиям, реальности и любви. Этот фильм Тарсема Сингха — настоящее произведение искусства, которое оценили далеко не все.
3. «Паприка» (2006) Аниме, опередившее своё время. Японская фантастика о контроле над сновидениями, которая вдохновила множество западных режиссёров, включая Кристофера Нолана.
4. «Мистер Никто» (2009) Философская драма о множественных жизнях и выборах, которые определяют судьбу. Необычная подача и глубокий смысл делают этот фильм настоящей загадкой для зрителя.
5. «Охота» (2012) Мощная драма с Мадсом Миккельсеном в главной роли. История несправедливости и разрушения репутации — тяжелая, но крайне важная картина.
Если вы хотите найти ещё больше подобных фильмов, которые не получили широкого распространения, но заслуживают внимания, обязательно загляните на сайт [https://kinobarplus.me/movies]. Здесь собрана огромная коллекция фильмов разных жанров — от артхауса до редких триллеров, которые вы вряд ли найдёте на популярных платформах.
Недооценённые фильмы часто становятся личными открытиями. Они не преследуют моду, не стремятся к кассовому успеху, а просто рассказывают историю. И именно в этом их особая ценность. Не упустите шанс открыть для себя настоящий кинематографический бриллиант!
Хочешь, чтобы я добавил ещё рекомендации или поменял стиль статьи?
0 notes
Text

Топ-10 недооценённых песен Marilyn Manson, которые стоит услышать, новый выпуск Tiku Playlists. Marilyn Manson — это имя, которое ассоциируется с провокацией, мрачной эстетикой и тяжёлой, но при этом завораживающей музыкой. Топ-10 песен Marilyn Manson Однако многие слушатели знают его лишь по Sweet Dreams (Are Made of This), The Beautiful People и паре других хитов. Но дискография Мэнсона куда богаче и разнообразнее. Я собрал для вас 10 недооценённых треков, которые заслуживают внимания. Здесь вы не найдёте заезженные хиты — только глубину, агрессию и фирменную мрачную эстетику Marilyn Manson. Послушайте на Яндекс Музыке:https://music.yandex.ru/users/djtiku/playlists/1005 Слушайте Топ-10 песен Marilyn Manson — Tiku Digital на Яндекс Музыке 1. Blood Honey (2017, альбом Heaven Upside Down) Этот трек — настоящая мрачная поэма. Он звучит как исповедь человека, который осознаёт свою обречённость. Медленный, зловещий ритм и гипнотический вокал делают его одной из самых атмосферных песен позднего Manson. 2. The Reflecting God (1996, альбом Antichrist Superstar) Один из самых тяжёлых и агрессивных треков раннего Manson. В нём сочетаются индустриальный хаос, философия нигилизма и чистая ярость. Идеальная музыка, чтобы сломать что-нибудь в комнате (или в себе). 3. JE$U$ CRI$I$ (2017, альбом Heaven Upside Down) Этот трек — саркастичная атака на культ славы, религию и одержимость идолами. Грязный, хлёсткий звук и кричащий припев делают его мощным гимном анархии. 4. BROKEN NEEDLE (2020, альбом We Are Chaos) Совсем другой Manson — меланхоличный, ранимый, будто уставший от собственного образа. Закрывающий трек с альбома We Are Chaos напоминает о временах Mechanical Animals, когда он экспериментировал с глэм-звуком. 5. King Kill 33° (2000, альбом Holy Wood) Минималистичный, но пугающий до костей трек. Он звучит как мрачное заклинание, как послание с другого света. Эта песня — один из самых атмосферных моментов в Holy Wood. 6. Godeatgod (2000, альбом Holy Wood) Ещё один трек из Holy Wood, открывающий альбом. Он звучит как похоронный марш с печальным голосом Manson. Гитары, напоминающие раскаты грома, делают его пугающе красивым. 7. I Want To Disappear (1998, альбом Mechanical Animals) Эта песня — крик души человека, который устал от всего и хочет исчезнуть. Она звучит необычно для Manson — быстрый темп, почти панковский драйв, но при этом мрачная атмосфера никуда не делась. 8. Burning Flag (2000, альбом Holy Wood) Чистая ярость в музыкальном формате. Индустриальные ударные, агрессивный вокал и тотальное презрение к системе. Этот трек идеально показывает, почему Manson называют провокатором. 9. Use Your Fist And Not Your Mouth (2003, альбом The Golden Age of Grotesque) Песня, которая заставляет двигаться. Грязный, танцевальный ритм, угрожающий голос Manson и панковский дух делают её одной из самых заряжающих треков. 10. Astonishing Panorama Of The Endtimes (1999, саундтрек Celebrity Deathmatch) Настоящая находка для фанатов. Этот трек никогда не выходил на альбомах, но он идеально передаёт эстетику Manson — злобный, хлёсткий и сатиричный гимн конца света. Сравнение топа по ключевым характеристикам ТрекГодАльбомНастроениеBlood Honey2017Heaven Upside DownМрачный, гипнотическийThe Reflecting God1996Antichrist SuperstarАгрессивный, индустриальныйJE$U$ CRI$I$2017Heaven Upside DownСаркастичный, злойBROKEN NEEDLE2020We Are ChaosГрустный, рефлексивныйKing Kill 33°2000Holy WoodМистический, пугающийGodeatgod2000Holy WoodПечальный, зловещийI Want To Disappear1998Mechanical AnimalsПанковский, отчаянныйBurning Flag2000Holy WoodЯростный, политическийUse Your Fist And Not Your Mouth2003The Golden Age of GrotesqueГрязный, панковскийAstonishing Panorama Of The Endtimes1999OST Celebrity DeathmatchЗлобный, сатирический Вывод Эти треки раскрывают Marilyn Manson с разных сторон: от агрессии и мракобесия до меланхолии и глубокой рефлексии. Если вы искали что-то новое в его творчестве — попробуйте их. Read the full article
0 notes
Video
youtube
Мрачная атмосфера, кланы убийц и древние секреты! Дорама "Легенда о Темн...
0 notes
Text
Вектор Отчуждения
Подобно другим играм с развитой сценой моддинга, S.T.A.L.K.E.R. для разных людей представляет собой разные игры: сюжетные приключение наемников Скуфов с катсценами и профессиональной многоголосой озвучкой; оффлайн-ММО-Borderlands для тех, кому за 40; хардкорные гриндилки, в которых нужно проводить десятки часов на одних и тех же локациях; фриплейные песочницы; Tarkov at home. Я же склонялся к имиджу опасной, заброшенной и таинственно�� Зоны, который в целом хорошо совпадал с бродящим в народных умах "тем самым сталкиром" из дев-билдов игры. Увы, из-за огромного объема работы по воскрешению этого добра билдомоды либо меняются по пути (Lost Alpha), выходят в невменяемом состоянии (Oblivion Lost Remake), либо вообще не выходят (все остальные). Однако пока я ждал у моря погоды, почти 10 лет у меня под носом лежал "тот самый" мод, отвечающий всем моим запросам (и не только) и ставший в итоге для меня чуть ли не ультимативным "сталкером".
1.Брутальная старая графика на статическом освещении.
Это, конечно, совсем личный заскок - подобно фуррям, у которых из-за просмотра в детстве диснеевских мультиков стоит только на блоховозов, из-за первого опыта в S.T.A.L.K.E.R. на таких настройках он теперь ассоциируется в основном с ними. Хорошая новость - автор попросту не успел доработать остальные рендеры, и поэтому других настроек ВО попросту не имеет. Весьма подходяще для проекта по возвращению игры 2003 года. Флеру добавляет использование билдовских локаций, которые могут как иметь заметные визуальные огрехи геометрии, так и в целом быть довольно сырыми. Но не стоит думать, что игра стала хуже выглядеть - качество запеченного света и скайбоксов тут куда выше чем в ванилле, из-за чего ВО регулярно генерирует эстетически приятные картины.
2. Мрачная атмосфера запустения (но без ухода в сто оттенков коричневого)
Пропала появившаяся при переходе к "Теням Чернобыля" и усилившаяся в адд-онах желтизна: Зона теперь мрачно-зелена, ее грозы устрашают, ее солнечные дни восхищают. В висках шумит эмибиент от MooZe, в ушах - периодические атмосферные звуки вроде криков или скрипов. В Зоне как будто меньше людей: в деревне на Кордоне три человека ютятся в единственном домике подальше от дороги, группировки лишены пафосных баз и ютятся в заброшенных магазинах, на увеличенных по размеру локациях встреча с людьми редкость, а здания обобраны за десятилетия отчуждения. При том не стоит думать, что тут какая-то пустыня: стандартный A-Life в моде раскуколжен и вполне способен генерировать ситуации (авторы сиквела напряглись).
3. Упор на исследование вместо экшена
Структура сюжета S.T.A.L.K.E.R. сохранилась еще с тех времен, когда в игре планировалась полная симуляция, чтобы NPC могли в теории пройти ее самостоятельно. От таких ужасов в итоге ушли, но концепция "поиск информации -> открытие пути к центру" сохранилась, а в моде раскрыта по-полной. Разница в подходе видна с самого начала: там, где в ТЧ нас сразу отправляют стрелять по карикатурным бандитам со смешной озвучкой, в ВО придется побыть мальчиком на побегушках у торговца, доставляя/находя предметы по направлениям, выданным в тексте. Дальше так и продолжится, и даже побочные задания будут требовать навыков ориентирования по местности; без внимательного чтения диалогов и текстов записок тут никуда. Отстреливаться, в свою очередь, придется лишь от мутантов и периодически нападающих на ГГ групп наемных убийц. Даже финал игры, в котором ТЧ превращается в линейный экшен, здесь позволяет герою проскользнуть меж огней охоты за клондайком артефактов.
4. Больший уклон в сюрвайвал, но без фанатизма
Формально ТЧ проходит как сюрвайвал-шутер, но на практике из-за обилия перестрелок (а, значит, и лута с трупов) называть его так рука не поднимается. "Вектор" вносит несколько метких правок в геймплей и баланс, делая игру острей, не уходя при этом в васянский хардкор. Так, патроны теперь используются с расширившегося пояса для артефактов, что делает быстрые свапы оружия затруднительными. Использование бинтов и аптечек потребляет стамину, что может сыграть дурную шутку при встречах с мутантами. В игре больше нет энергетиков, что делает артефакты с бонусом к выносливости предметами первой необходимости. При старте нам не выдают фонарик, поэтому первый час придется немного поохуевать в темноте. Доступ к личному ящику дают позже, вынуждая игрока думать о нагрузке виртуального тела. Торговцы плохо покупают оружие, да и брать его особо не с кого, а патроны стоят дорого, поэтому без сбора артефактов не обойтись. Тяготы, конечно, не бесконечны: хорошее оружие добыть довольно просто (но не патроны к нему, хе-хе), а неплохую броню дают за квесты; под конец проблем с деньгами быть не должно, и дергать анус Хозяевам Зоны я шел уже в полном фарше; просто "фаза бомжа" тут длиннее и интереснее.
5. Качественные тексты и обработка сюжета
В том, что S.T.A.L.K.E.R. - это не про сюжет, в общем, никто и не сомневается; его лепили из того, что было, а потом никто стараться прыгнуть выше установленной планки уже и не стал. "Вектор" проводит со сценарием впечатляющую работу. В целом сюжет тут знакомый (грузовики смерти, Стрелок, ноосфера, О-Сознание и т.д.) и идет по тем же чекпоинтам, но в него удачно вставлены наиболее яркие образы и сюжеты из дизайн-документов: Фотограф, пропавшие дети, "грешники", кровосос на "Ростке", паразиты и даже инопланетный Черный Монолит. Главный приятный сюрприз - переработанная текстовая часть игры. У ГГ и основных сюжетных NPC наконец появился свой характер, игра старается максимально раскрыть тему запретных экспериментов ученых и ответить на логичные вопросы типа "почему бы ГГ просто не уйти", "откуда в Зоне безопасное место для бара?" или "откуда тут взялись группировки". Есть и неудачные решения вроде присутствия в сюжете группировки "Чистое Небо" (мочу из приквела лучше вообще не вспоминать, особенно в контексте Oblivion Lost) или глупого гиммика с отбрасывающими игрока назад выбросами на ЧАЭС, но в целом "Вектор" показывает очень высокий уровень для модмейкинга в целом и доказывает, что даже избитую за много лет историю можно преобразить в конфетку прямыми руками.
Bayonetta 3
Свершилось - вышло продолжение Bayonetta (глобальный аддон, релизнувшийся под видом сиквела, в расчет не берем)! Platinum не только нарисовали новый интерфейс, но и придумали, как можно расширить игровой процесс. Теперь игрок в любой момент способен вызывать огромных демонов: Байо в этот момент застывает на месте, а управляет игр��к уже зверюгой. Звучит неуклюже, но на практике инпуты демонов записываются в буфер, так что кнопку вызова можно отпустить и действовать свободно - в итоге получилась весьма удобная система. Циник скажет, что разработчики решили созданную ими же на пустом месте проблему слишком живучих и больших врагов, а любой бой с Grace & Glory или гуманоидным боссом играется лучше (кроме нескольких последних, которые в плане ви��уальной ясности косят под B2). Я же отвечу, что такое решение в разы лучше кнопки "всех убить", а демоны щеголяют разнообразием способностей, поэтому боевая система вышла весьма глубокой. Есть, однако, в игре и очень большие и жирные враги, которые свои появлением быстро высасывают весь фан: камера с ними откровенно не справляется, они засирают весь экран проджектайлами или dithering'ом и практически не реагируют на нанесение им урона.
Также B3 может похвастать и геймплейным разнообразием. Тут впервые в серии появился новый персонаж, явно задумывавшийся как аналог Неро из DMC... но сделанный спустя рукава. Единственное, что отличает Виолу - возможность держать блок и Witch Time только при парировании. Если учесть, что парирование в Bayonetta было и раньше при использовании специального талисмана, то остается только блок. В остальном Виола - полный даунгрейд: оружие только одно и довольно унылое на фоне безумных вундервафль, выдаваемых Байо, единственным демоном управлять нельзя, а при его вызове она лишается оружия. При этом наборы врагов в ее миссиях точно такие же, поэтому играть за нее и сложнее, и тоскливее. Коль уж решили копировать DMC, то могли бы хоть стиль Royalguard украсть. Свой геймплей впервые получила и Жанна... в виде бодрой вариации Elevator Action, которая, к сожалению, быстро превращается в обычный экшен-сайдскроллер. Но эти миссии короткие и хорошие ранги выдают там за красивые глаза, так что я не против. Также в B3 серия продолжила свое движение от просто экшена к экшен-приключению а-ля The Wonderful 101: всяких гиммиков и сет-писов стало куда больше, а боссфайты с сюжетными боссами обязательно заканчиваются мини-играми типа файтинга или шутера. Хардкорной аудитории такое вряд ли придется по душе, пусть им и кинули косточки в виде возможности начинать главы не с начала или открытия аркадного режима на выживание сразу после прохождения, но и Platinum понять можно: из-за бесконечных проблем с деньгами они трясутся над казуальной аудиторией из женщин, подпивасов и экстремистов.
К сожалению, амбиции разработчиков оказались сбиты на взлете железом Switch. Для масштабных сет-писов нужны большие локации, большие локации нужны и для разборок с крупными врагами при помощи демонов, вне боев локации тоже большие потому что в свое время игра задумывалась как опен-ворлд (ебало представили?) и урезать их почему-то не стали, что портит темп покруче любых мини-игр. В результате чтобы пытаться держать 60 кадров игра щеголяет низким разрешением, мутными текстурами, низкой детализацией локаций и убогим освещением (кроме вечернего Парижа). Венчает все специфическая гамма, придающая игре землистый оттенок а-ля Starfield. Bayonetta 3 не только выглядит хуже предшественниц, она выглядит хуже большинства слэшеров в принципе, включая тайтлы с PS2/Xbox.
Сценарно у Камии на этот раз была ровно одна хорошая идея: сделать героиней Байонетту из альтернативной вселенной, потому что тема старой Байо оказалась полностью раскрытой. Альтернативная Байо вместо горячей училки похожа на горячую старосту класса и менее вульгарна, на этом отличия заканчиваются. Этого и достаточно, дальше надо было сделать игру о вторжении пришельцев или, не знаю, войне с гномами, но вместо этого нас кормят баландой об уничтожении мультивселенной совершенно не раскрытым злодеем. Даже это можно было бы обратить в плюс, показав необычные сеттинги или взаимодействие с необычными Байонеттами, но первого не вышло из-за технических ограничений, а попытки во второе встречаются лишь в половине посещаемых миров. В целом сюжет тут рутинный: Байо путешествует по мирам, собирая макгаффины и оружие у своих глупо умирающих товарок, Виола бегает за местным комедийным персонажем и сама становится участницей слэпстик-комедии. Все это должно подводить к концовке, явно задумывавшейся как "эпичная, пафосная и драматичная". Если первое для серии - благо, то с остальными двумя тут вышла передозировка и события последней главы постоянными перехватами инициативы напоминают то ли плохой рестлинг, то ли скибиди туалеты. Непосредственно концовка и вовсе как будто спроектирована так, чтобы не понравиться вообще никому: от шипперов-шизофреников до обычных людей, которые просто хотят увидеть как ведьма с игривым нравом овнит своих врагов.
В целом B3 оставляет смешанные впечатления, схожие с таковыми после DMC4 и NG3RE: хорошая экшен-игра, которую тянут на дно прочие ее элементы. В случае последних двух роль якоря играют кампании, полные раздражающих моментов, а в случае Bayonetta 3 - паршивый визуал и отвратительный финал.
0 notes