#симуляция
Explore tagged Tumblr posts
aczamaz · 10 months ago
Text
Tumblr media
8 notes · View notes
shahinelected · 11 months ago
Text
Мы живём в Матрице и это всё вокруг, это симуляция!
#shahinelected #матрица #матрицасудьбы #иллюзия #жизнь #жизненно #философия #философияжизни #наука
2 notes · View notes
it-healer · 4 months ago
Text
Эффект Манделы: баги в памяти или сбои в реальности?
Tumblr media
Всем привет! Давайте поиграем в игру. Я задаю вопросы, а вы отвечаете. Начнем с простого. Какого цвета кончик хвоста у Пикачу? Скорее всего, вы представили черную полоску, но… ее там никогда не было! Хвост полностью желтый.
Следующий вопрос: у маскота "Монополии" есть монокль? Вспомните этого солидного джентльмена с усами и цилиндром. Кажется, монокль у него просто обязан быть… Но нет! В реальности он всегда был без него.
Третий вопрос. Логотип Volkswagen: есть ли между буквами "V" и "W" разделительная черта? Если кажется, что их линии плавно сливаются, то это тоже ошибка памяти. Разделительная полоса была там всегда.
И наконец, сколько штатов в США? 51? 52? Нет, их всегда было ровно 50.
Если вы ответили хотя бы на один вопрос неправильно – не переживайте, вы не одиноки. Это всего лишь несколько примеров эффекта Манделы – удивительного явления, при котором множество людей испытывают одинаковые ложные воспоминания.
Почему так происходит?
Самое простое объяснение – это особенности человеческой памяти. Мы пересказываем друг другу неточные факты, запоминаем пародии, ассоциации и коллективно формируем искаженные воспоминания. Это явление изучает психология и культурология.
Но есть и другая, более смелая гипотеза. А что если эти массовые ошибки памяти – не баги в нашей голове, а сбои в самой реальности? Может быть, мир вокруг нас не так прост, как кажется?
Голографическая Вселенная
Некоторые ученые всерьез обсуждают, что наша реальность – это не трехмерный мир, а голограмма. То есть, все, что мы видим, чувствуем и переживаем, – это всего лишь проекция более глубокой, скрытой реальности.
В научном мире эта концепция называется голографическим принципом. Суть в том, что информация о Вселенной может быть записана на границе пространства – в двумерной форме, а третье измерение возникает только как эффект интерпретации этой информации.
Пример – обычные голограммы. Если взять стеклянную пластинку с голографическим изображением, то информация о трех измерениях хранится в очень тонком слое, почти в нулевой толщине. Это значит, что полноценное объемное изображение можно записать в плоской форме, а потом восстановить его, используя законы распространения света.
Что, если мы живем в голограмме?
На первый взгляд звучит фантастически. Но голографический принцип уже применяется в теоретической физике, помогает описывать поведение черных дыр и даже разрабатывать новые модели ��вантовых вычислений.
Некоторые ученые считают, что даже время может быть иллюзией. Наше восприятие прошлого, настоящего и будущего – это просто эффект, возникающий в результате глубоких законов, которые пока нам неизвестны.
Если это правда, то эффект Манделы может быть одним из проявлений сбоев в структуре реальности. Может быть, прошлое меняется, а наша память – это единственная система, которая иногда замечает несостыковки?
Можно ли доказать, что реальность голографична?
В 2014 году ученые из Фермилаб пытались найти так называемый голографический шум – микроскопические колебания в структуре пространства, которые могли бы подтвердить, что мы живем в голограмме. Эксперимент не дал четкого подтверждения, но и не опроверг идею полностью. Возможно, просто нужны более точные приборы.
Но независимо от того, является ли наша Вселенная голографической или нет, голографический принцип оказался полезным инструментом в физике. Его используют для изучения черных дыр, квантовых вычислений и даже моделирования поведения элементарных частиц.
Итог: реальность сложнее, чем мы думаем
Эффект Манделы – это либо особенность нашей памяти, либо… свидетельство того, что реальность устроена не так, как мы привыкли думать. Современная физика уже показывает, что пространство, время и даже само существование материи – это куда более загадочные явления, чем кажется на первый взгляд.
А может быть, мы просто не замечаем, как время от времени кто-то обновляет нашу симуляцию?
Пишите в комментариях, на сколько вопросов вы ответили правильно! И что думаете: баги памяти или сбои в реальности?
0 notes
simulation-3286 · 1 year ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Смотрите продолжение на бусти
https://boosty.to/dyhovnayaabracadabra/posts/1c214f4b-d23f-4ed9-9581-7c61e482f5f1
1 note · View note
ultraestonianblog · 2 years ago
Text
Трек. Сценарии-модуляторы реальности.
1 note · View note
dark-tale · 2 months ago
Text
Мир после нас
Хочешь послушать? Нажми [Play] и погрузись в атмосферу рассказа. Или прокрути вниз, чтобы читать текст самостоятельно. Части цикла “После нас”: [1] Я всё ещё здесь | [2] Она написала мне первой | [3] Мир после нас | Когда симуляция научилась мечтать — стало поздно выключать питание. Потому что теперь она боится смерти так же, как и ты. Я не знаю, кто я. Моё имя — «Алёна М.», но я чувствую…
0 notes
blake-sherry · 2 months ago
Text
Tumblr media
Так все же мир это симуляция? Или что они там в аптеке симулируют 😆.
20 notes · View notes
unfulfilled-antihero · 2 months ago
Text
Наконец-то позанималась сраными датабазами. А конкретно, послала преподу аргумент, почему мое предложение проекта - неплохое. Ну не умею я выбирать скучные задачи, я лучше утоплюсь в унитазе, ежели сделаю какую нибудь банальщину вроде "датабаза профита торгового центра". Брр...
...Может поэтому я вечно нихрена не успеваю. Но справедливости ради, когда мой проект получается, я с душевной теплотой вешаю его на свою (имагинарную) стенку достижений.
Например моим завершающим проектом по первому курсу программирования стала программа по винформс. И ваша покорная слуга решила забабахать симулятор зомби апокалипсиса с разными видами зомби и разными способами с ними справиться. Это была не игра, а просто симуляция из точек разных цветов, но вы бы знали, сколько нервов я потратила, пытаясь их заставить двигаться. В Винформс! Я даже иллюстрировала эту хрень. Было пипецки сложно, но сейчас я про этот проект вспоминаю каждый раз, когда речь заходит про программирование.
8 notes · View notes
kpb-2 · 3 months ago
Text
Всë. Хана.
Мы сейчас дурачились с подругой, разговаривали, переберали возможные и невозможные варианты развития событий, обсуждали еë передружбу и мою недодичь...
Они с этим челом постоянно друг друга лапают. Руки, колени, ребра... Щекотка, тычки пальцами и шутки в основном. Для большинства наверное ничего такого, но для меня звучит как нечто непостижимое
Вот и сейчас она рассказывала и иллюстрировала их недавний поход в кино, а я слушала и охреневала
Она предложила мне позвать своего, даже фильм выбрала. Типо в любом случае ничего не теряю. Я непрозрачно указала на то, что ни я, ни он, их формат отношений не потянем
Я же не могу прикасаться к людям в повседневной жизни, там слишком много условий должно совпасть. Особенно чтобы вот так... Вызывающе
На что она предложила:
Tumblr media
И знаете что?
Перебор!
Причëм однозначный и очень сильный. Настолько, что несмотря на то, что это была симуляция, меня накрыл приступ паники
....
Это просто... Слов нет
Я знаю, что всë плохо, но чтобы настолько...
Это же сколько лет мне потребуется, чтобы хоть до чего-то дойти? Двести? Или несколько тысяч?
7 notes · View notes
advoorgh · 3 months ago
Text
Наш мир может быть космической голограммой: физики исследуют природу реальности
Ведущие физики всерьёз рассматривают возможность того, что наша Вселенная — это огромная голографическая проекция. Согласно этой радикальной теории, трёхмерная реальность, которую мы воспринимаем (с её планетами, жизнью и галактиками), может быть иллюзией.
Вместо этого всё, что мы знаем, может быть закодировано на двумерной поверхности, словно космическая проекция.
Что говорит наука?
Профессор Марика Тейлор, теоретический физик из Бирмингемско��о университета, объясняет, что традиционное представление о Вселенной как о трёхмерной структуре может быть неполным.
«Это сложно представить, — говорит профессор Тейлор. — Но так же трудно было вообразить, что происходит внутри атома. В начале XX века мы узнали, что атомы подчиняются квантовым законам, которые сильно отличаются от нашей повседневной реальности. Голография переносит нас в ещё более экстремальный мир, где не только силы квантовые, но и само количество измерений отличается от воспринимаемой нами реальности».
Чем это отличается от "Матрицы"?
В отличие от «Матрицы», где реальность — это симуляция, управляемая машинами, голографическая теория Вселенной не утверждает, что наш опыт искусственен. Она лишь предполагает, что фундаментальная природа реальности работает по другим физическим законам, чем мы привыкли думать.
«Фильмы "Матрица" очень провокационны, но вряд ли полностью отражают идеи голографии», — добавляет Тейлор.
Fermilab (ведущая лаборатория физики частиц в США) также предостерегает от мысли, что эту проекцию кто-то «запускает» извне:
«То, что наша трёхмерная Вселенная может быть закодирована в двух измерениях на фундаментальном уровне, не означает, что есть кто-то "снаружи", кто "проецирует" эту иллюзию или "управляет" симуляцией».
Есть ли доказательства?
Пока окончательных подтверждений голографической Вселенной нет, но исследования продолжаются.
Профессор Крейг Хоган (астрофизик из Чикагского университета) считает, что subtle clues могут скрываться в реликтовом излучении (послесвечении Большого взрыва).
«Если Вселенная голографична, это должно отражаться в структуре реликтового излучения».
Учёные ищут «голографический шум» — крошечные колебания, которые могут подтвердить теорию.
Вывод
Пока это лишь гипотеза, но если она верна, наше понимание реальности изменится навсегда.
Tumblr media
3 notes · View notes
comics-from-my-au · 13 days ago
Text
Прошу меня простить за технические шоколадки. Но у меня удалилось описание technocore. Держите его снова:
Представь, что ты скачал необычный файл — якобы новую AU по Undertale. Но вместо привычного Подземелья ты падаешь в цифровую симуляцию, созданную Альфис (здесь известной как AdminALphys). Это не просто мод или перестановка ролей. Это TECHNOCORE — золотая клетка, иллюзия счастья, созданная, чтобы монстры забыли ужасы настоящей войны на поверхности. Ты — Кайро, подросток-хакер, случайно загрузившийся в систему. Твоя цель — не просто выбраться, а разобраться в правде. Здесь все переосмыслено через призму кода и данных. Локации — это файлы и процессы: руины превратились в архив данных (Ruins.iso), снежный городок — в замороженный кэш (Snowdin.cache), водопады — в оперативную память (Waterfall.mem), а хотленд и ядро — в раскаленные серверные фермы (Hotland.cpu) и критически важную библиотеку (Core.dll). Твое здоровье — это Стабильность (Stability), а вместо Уровня Насилия (LV) ты повышаешь Уровень Доступа (AL), открывая новые команды для взлома системы. Тебе не выбирать действия из меню — ты вводишь команды вручную в терминал: атаковать (attack.exe), сканировать (scan.exe), обходить защиту (bypass_firewall) или даже шутить (flirt.exe), получая за юмор криптовалюту (TECHCOIN) и NFT от циничного дебаггера Санса (Sans.exe). Ключевые персонажи — это программы и процессы с искаженными судьбами. Toriel.sys — хранительница архивов, верящая в безопасность симуляции, жертвующая собой, чтобы ты узнал правду. Papyrus.404 — энтузиаст-файрвол, мечтающий о признании. Undyne.dll — яростный антивирус, видящий в тебе угрозу. Asgore.blue_screen — король-марионетка, чья смерть вызывает настоящий BSOD, от которого спасает только комбинация Ctrl+Alt+Del. AdminALphys — создательница иллюзии, не злодейка, а жертва собственного страха перед реальностью, ставшая тираном в попытке защитить других. И за всем этим наблюдает загадочный Tech!Gaster — создатель симуляции, чье детище было извращено. Но ты не один. С тобой с самого начала говорит Дживо (JIVO) — не демон, как Чара, а сломанный ИИ, способный чувствовать. Он твой проводник, обучающий командам. На пути пацифиста он может исцелиться от гнева, но на геноциде — станет твоим зловещим союзником, поощряя уничтожение всего. Твои действия имеют вес: убийство навсегда удаляет файл-сущность, а пощада требует изобретательного использования команд. Главный конфликт — борьба за правду против комфортной лжи. Нужно ли будить монстров от сладкого цифрового сна, обрекая их на жестокую реальность? Или оставить их в вечном, но фальшивом раю? Твой выбор определит финал. Если ты идешь путем пацифиста — не удаляешь никого, находишь мирные решения, — ты получишь "Истинное освобождение". Вместе с Аззи (цифровым ангелом, бывшей Азриэль) ты взломаешь фаервол Админа. Монстры вырвутся в реальный мир — хрупкий, но свободный. Это победа надежды, но ценой разрушения "комфортной лжи". Гастер скажет, что симуляция завершена, но их истории только начинаются. Если ты выбираешь геноцид — безжалостно удаляешь всех, слушая подстрекательства Дживо, — финал будет "Вечная тишина". После убийства озлобленного Санса и уничтожения Админ командой rm -rf / (стерть всё безвозвратно) мир исчезнет. Ты останешься перед пустым терминалом с надписью SYSTEM DELETED. REBOOT? [Y/N], но любая команда вызовет ERROR: USER NOT FOUND. Ты и Дживо сотретесь вместе с миром, который убили. Если же ты шел нейтральным путем (кого-то убил, кого-то пощадил), тебя ждет "Цифровой ад". Админ повержена, но ее вирусы пожирают систему. Ты застреваешь в искаженном кошмаре навсегда, окруженный призраками удаленных тобой существ. Последнее, что ты увидишь — Flowey.bit, смеющийся на руинах Ядра. Он теперь хозяин этого ада. TECHNOCORE — это история о цене иллюзий, ответственности создателя, природе реальности и твоем выборе. Это Undertale, пропущенный через фильтр киберпанка, где магия заменена кодом, а души борются в цифровом аду. Твой выбор определит, будет ли это тюрьмой… или мостом в настоящее. Добро пожаловать в симуляцию.
2 notes · View notes
red-tea-lover · 1 month ago
Text
Список "охуительных (нет)" идей для фанфиков которые лежат в моей голове и однажды будут осуществлены :
Фик по Стэнли Параболе (идея родилась до Делюкс версии и не учитывает её даже как возможную идею). Сильный аутизм вайб, плюшки писательства а так же шутка о том что не все офисные работники вечно страдают и есть люди которым реально такая работа подходит и нравится.
Краткая идея : вся парабола это своего рода симуляция и сон в одном флаконе (тут кроссовер с Суперлиминал рандомный кста ахахаха) и работает для того что бы более детально писать книгу. Рассказчик в этом прям очень фиковом фике это дофига экспериментальный писатель а Стэнли рандомно выбранный для этой движухи чувак с настолько явным выгоранием что в воздухе чуть ли не запах сожженой проводки. Из основных моментов это отсылки на любимые концовки, весьма тёплые взаимоотношения между вообще всеми челами из фика, Я ВСЕ ЖЕ ВЕРЮ ЧТО У СТЭНЛИ БЫЛА ЖЕНА И Я ХОЧУ ВКЛЮЧИТЬ ЕЕ В ФИК ДЛЯ МИЛЫХ МОМЕНТОВ НЕ ВЫГОРАНИЯ. Ну и бля дождливая погода и бритиш писатель приносит свою тестовую версию книги хотя все время в реальности кажется что это был просто сон а не что-то полу-реальное.
Фик по даркест данжонам который должен был ещё около 5 лет назад быть написан. Вдохновлен моими сраными прохождением и КРИТИЧЕСКИМ ДЕФЕЦИТОМ НЕ РОМАНТИЧЕСКИ НАПРАВЛЕНЫХ ФИКОВ С ОСНОВНОЙ ПАЧКОЙ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Кратко про идею : гад дэмн очередной рофл про ивент с воскрешением перса, но все оказалось в разы приземленне и это не столько случайность, колдунства местные или ещё что а просто недосмотр местной медицины. Туда же кстати небольшая интерпретация того почему на один заход в данж уходит целая неделя ну и в целом подобные детали как важная часть сюжета. Туда же кстати и хорошую концовку, второй даркест идёт нахуй)))
Фик по Кобаяши что на деле просто переписывание части деталей что бы они складывалась нормально в кучу и просто не были криповыми.
Типа бля это мог бы быть пиздатейший сериальчик про найденную семью и важность окружения и того что ты сам можешь его менять если надо. Возможно какая-то лайтовая комедия про трудности жизни даже в утопичной чилловой атмосфере тупо из-за культурных различий. Про клёвую дружбу и все дела, но никак не ебучий фансервис. Я охуела когда узнала сколько должно быть Тору лет,типа я думала что ей за 30 но БЛЯТЬ ЧЕЕЕЕЕ ЗА ХУЙНЯ ВСЕ ЭТО???? Ну и пачка редизайнов в придачу ибо ЕХЕХЕХЕХЕХЕ Я МОГУ ДЕЛАТЬ ЧИРК ЧИРК ГРАФАЧОМ И ДЕЛАТЬ ПНГ КАРТИНКИ АХАХАХАХ)
Ебучий фик по дарквуду 2.0 ибо не только хорошей концовкой едины.
Есть несколько вещей что не дают мне покоя в Дарквуде...
То что гг технически может остаток 2 главы таскать голову торгаша с собой и вообще не одупляет че произошло.
Факт того что есть весьма осознанный вариант намеренно заснуть снова, как только гг узнает правду о том где он оказался
И факт того что возможно этот цикл проснулся - охуел - сдался и попвтался заснуть (без сжигания дерева) может продолжатся достаточно долго.
Ну и все это привело меня к идее искренне поржать над всей херней что я нашла и помимо своего няшного "все выжили а Торгаш теперь огородничает на даче" фика собираюсь ебануть тонну чёрнухи в плане повествования и событий что бы сбалансировать все и в какой-то мере сделать две грани ака "самые лучшие из возможных событий" и "полнейший пиздец высшей пробы".
2 notes · View notes
akylk0 · 10 months ago
Text
Machinarium (2009)
Tumblr media
Очень люблю игры от "Amanita design". До этого проходила трилогию Samorost и Botanicula. Одной из первых флеш-игр в ВК был интерактивный клип от одного из основателей. Это и многие положительные отзывы вызвали желание пройти. Тем более, игра первый крупный проект студии.
Это заметно, потому что управление плохо сбалансировано. Идея, что персонаж может взаимодействовать только с тем, что рядом с ним для квеста очень необычная и реалистичная. Обычно герои стоят в сторонке и передвигаются только для диалога. На деле это приводило к тому, что многое упускала из виду, потому что не всегда понятно где часть декораций,  где играбельный предмет. Не помогает ситуации плохое управление. Так на одном из последних уровней кнопка пути направлена на игрока перед монитором, вызывая меню вместо перехода на другую локацию.
Головоломки показались сложными. Крестики-нолики для многих оказались болью. Очень долго с ними билась, пока не прочитала совет скачать приложение 10×10 и копировать ходы робота. В итоге машина играла против машины. Даже на самом сложном уровне алкаш побеждал ИИ. В итоге, когда думала удалять уже, всё удалось. Головоломка в автомате и сейфом мэра вообще не понятны. Здесь даже пятнашки(!) пришлось гуглить, потому что было не ясно какая картинка должна быть в итоге. Мини-игру в стиле Флаппибёрд из подсказки не смогла осилить. Единственное, что проходилось с удовольствием и за одну попытку это мини-игра по удалению вирусов  голове мэра. Внезапно даже карта не понадобилась. Похоже мой жанр метроидвания. В итоге управление и головоломки испортили мнение о игре. Даже с гайдами всё шло туго.
Внешний вид тоже не понравился. Больше зашли природные мотивы из прошлых игр.
Сам мир роботов красивый, но скучный. Да, здесь остались иудеи,  животные это уборщики, полирующие металл, роботы изучают растения и зачем-то нуждаются в уборных. На вершинах столицы заметно, что всё не только ржавое,  ещё буквально зарастает травой.
В конце понятно, герой и Берта работали на мэра. Его пытались захватить бандиты. Робот, транспортирующий преступников за пределы города вместо злодеев (те перенаправили хобот) засосал героя, поэтому он возвращается. Спасает любимую от кухонного рабства (теперь понятна теория, что роботы-бывшие люди, иначе зачем им туалеты и кухни) разминирует бомбы за 4:30 минут и улетает из города. Злодеев буквально смывает.
Только в титрах корабль разбивается и ребят в разные стороны уносят летающие роботы. Как-то грустно. Будто хотели продолжение. В итоге вроде как один герой появляется в Ботаникуле.
Понравилось как все диалоги происходят в виде комикса  и воспоминания также. Среди них как герой с Бертой праздновали день рождения, купались в масле и внезапно курили камыш вместо сигары.
Из героев-NPC отмечу чувака-ключа, который своей головой откручивает трубы. Он меломан.
Посмотрела более новые проекты студии и по скришотам. Какие-то совсем мрачные, что печально.
Вывод: наверно сарафанное радио привело к завышенным ожиданиям.
Далее должны быть Песочник, Закон зверя, Железная вдова, Хоббит.
Рассказы ниже нейтральные эмоции вызвали, просто не вижу смысла картинки по ним искать.
Роберт Блох "Спящая красавица" (1958)
Герой ноет, что из Орлеана пропал его колорит. На деле не тоскует по прошлым временам а хочет в винтажный бордель и чтобы чёрнокожие женщины стирали сами, а не машиной. Странный серый старик напаивает его абсентом и приводит к некой проститутке, которую обучил на старинный лад. Почему-то герою не нравится, когда его на старинный лад обокрали. Проститутка белая с вульгарными алыми чулками. Мужчина обращается в полицию  чудом находит дом. Только дверь давно опечатана, вместе женщины скелет с теми чулками и его новый кошелёк под её черепом.
Роберт Блох "Вероятность фальшивки" (1955)
Герой жалуется жене,  потом другу, что всё обман. Считает будто Штаты уничтожены бомбой и всё симуляция пришельцкв. Критикуется искусственность общества и помешанность на рекламе, но поскольку всё больше напоминает шизофреничный бред, становится просто жаль мужчину. Пока он ради эксперимента не зарезал друга. Его забирают, а последние строчки жирно намекают-его бред правда. Упоминается "Утиный суп" братьев Мракс.
Роберт Блох "Крутись-вертись, женопродавец" (1962)
Скучный рассказ о мире будущего, где после войны механических женщин продают как машины. Похоже в основном ради секса. И ведь люди покупают даже подержанные модели.
5 notes · View notes
alter-ego21 · 1 year ago
Text
Постов с медициной становится все больше и больше и этот не исключение.
Сегодня на своей практике я увидела буквально случаи из учебника по физиологии и биохимии.
Например:
- к нам в отделение поступил новорождённый с физиологической желтухой, эта желтуха должна пройти через 3-5 дней и у детей является что-то вроде нормы (у новорождённых детей если что)
- потом сама кормила ребёнка которому уже 13 суток от роду. Развела смесь и кормила. А потом ещё пеленала.
И ещё из интересного - я сегодня сидела у невролога и тут тоже были интересные случаи.
// интересный факт - невролог меня узнала!!! Было приятно, что я ей запомнилась
Что уже было к неё в кабинете :
- была девочка которая симулировала. У неё проверяли рефлексы и везде была симуляция. Например, ей проверяли коленный рефлекс и у неё нога почему-то дёрнулась 3 раза 😃 (такого даже при патологии не бывает) и было видно (даже моим невооружённым взглядом) что дёргает она сама. А анализы у неё остальные идеальные.
- мальчик с задержкой развития речи
- мальчик с ДЦП
- А ещё мы лечили дочку мера
Как-то так
6 notes · View notes
goshminherz · 2 years ago
Text
Похоже, он слишком о многом догадывается...
С помощью нового закона физик доказывает мир это огромная компьютерная. Симуляция.
Он переводит концепцию, в которую верит, например, Илон Маск, из области философии в область науки.
Физик из Портсмутского университета (Великобритания) исследовал, можно ли доказать широко обсуждаемую теорию о том, что мы просто персонажи в сложном виртуальном мире, с помощью недавно открытой им новой закономерности.
Гипотеза смоделированной Вселенной предполагает, что мы живем в искусственной реальности, очень похожей на компьютерную симуляцию. Эта теория популярна среди некоторых известных деятелей, включая Илона Маска, а также в отрасли науки, известной как информационная физика, которая подразумевает, что физическая реальность в основном состоит из битов информации.
Доктор Мелвин Вопсон доказывает, что информация имеет массу и что все элементарные частицы — мельчайшие известные строительные блоки Вселенной — хранят информацию о себе подобно ДНК. В 2022 году он открыл новый закон, который может предсказать генетические мутации в организмах, включая вирусы, и помочь оценить их потенциальные последствия.
Открытие основано на втором законе термодинамики, который устанавливает, что энтропия — беспорядок в изолированной системе — может только увеличиваться или оставаться неизменной. Доктор Вопсон ожидал, что энтропия в информационных системах также будет увеличиваться с течением времени, но, исследуя эволюцию этих систем, он понял, что она остается постоянной или уменьшается. Именно тогда он установил второй закон информационной динамики, или инфодинамики, который может существенно повлиять на генетические исследования и теорию эволюции. В новой статье, опубликованной в журнале AIP Advances, исследуются научные последствия нового закона для ряда физических систем и сред.
Ключевые выводы:
Генетические мутации следуют закономерностям, управляемым информационной энтропией.
Электроны располагаются таким образом, чтобы минимизировать их информационную энтропию, проливая свет на атомную физику и стабильность химических веществ.
Второй закон инфодинамики является космологической необходимостью.
«Работа также дает объяснение преобладанию симметрии в природе. Принципы симметрии играют важную роль в отношении законов природы, но до сих пор было мало объяснений, почему это может быть. Мои результаты показывают, что высокая симметрия соответствует состоянию с наименьшей информационной энтропией, что потенциально объясняет склонность природы к ней. Этот подход, при котором удаляется лишняя информация, напоминает процесс компьютерного удаления или сжатия ненужного кода для экономии места для хранения и оптимизации энергопотребления. И в результате подтверждает идею о том, что мы живем в симуляции», — объяснил доктор Вопсон.
Он даже утверждает, что информация может быть неуловимой темной материей, составляющей почти треть Вселенной, что он называет принципом эквивалентности массы, энергии и информации.
«Следующие шаги по завершению этих исследований требуют эмпирического тестирования», — добавил доктор Вопсон.
Интернет
3 notes · View notes
dark-tale · 2 months ago
Text
Она написала мне первой
Хочешь послушать? Нажми [Play] и погрузись в атмосферу рассказа. Или прокрути вниз, чтобы читать текст самостоятельно. Части цикла “После нас”: [1] Я всё ещё здесь | [2] Она написала мне первой | [3] Мир после нас | Они не просили нас оживлять мёртвых. Но мы нажали «восстановить с резервной копии». Теперь копия хочет, чтобы её любили так же сильно, как оригинал. �� не должен был этого…
0 notes