#слэшер
Explore tagged Tumblr posts
Text
Из неимоверного количества игр подписки, я решилась на Ninja Gaiden 2 Black, ремейк оригинальной второй части 2008 года вышедшая буквально на днях, и с первого дня в гейм пассе. Мне было сложно погрузиться в ремейк тк кроме Ninja Gaiden 3 я больше не играла ни в одну из игр серии. По этой причине я не могу сказать насколько ремейк плох или хорош по сравнению с оригиналом, как и не смогу не сравнивать ее с 3 частью что не совсем справедливо

Но как минимум, мне было приятно снова лицезреть Рю, слишком благородного для этого проклятого мира. В тоже время отрыть для себя что-то новое в одной из самых сложных серий видеоигр
Ninja Gaiden 2 очень и очень олдскульная не смотря на подтянутый графоний. Ситуация с игрой напомнила мне Halo, первые две игры которого протекают без сюжета, без истории и раскрытия персонажей, а 4 часть неожиданно несет в себе не только геймплей, но и сюжет, лор, объяснение нюансов и даже драму. История в этот раз вертится вокруг древнего артефакта находящегося в деревне клана Рю. Несколько главных гадов вознамерившись выпустить злые силы в виде какого-то Владыки Тьмы из иного мира при помощи артефакта - отправляются в деревню Рю, попутно расправившись с частью клана и практически уничтожив деревню. Так что Рю необходимо вернуть артефакт, предотвратить возрождение Тьмы, отомстить за клан, и спасти все человечество по традиции, чем мы и занимались на протяжении 10 часов. Ninja Gaiden всегда славился как один из хардкорных слэшеров в игровой индустрии, и меня совсем не удивляет, что сюжет и история являются второстепенной частью, тем не менее в 3 части сюжет протекает более интересно и грамотно.
























Также мне совершенно в новинку видеть столько разнообразных монстров за один раз, начиная с оборотней и кончая драконами из иных миров. Кажется даже в Мортал Бомбате столько не было, с его-то мирами и параллельными вселенными.
Из приятных особенностей (помимо Рю), хотелось бы выделить дизайн локаций. Мест событий, достопримечательностей и впрямь очень много. Локации разнообразны, красивы и интересны, отличаются не только внешними видами, но и погодными условиями от жуткой метели до сильного ливня тк Рю побывает в нескольких, различных городах/странах зачищая их от сброда чудовищ.
Оружия у главного героя появилось достаточно много, возможно больше чем в 3 части, точно не помню уже. Каждое оружие имеет различные свойства и анимацию атак, по факту и уроном должен отличаться, но сначала я скажу, что помимо катаны подобрала для себя еще одно замечательное холодное оружие - Кусаригама. Эта такая неописуемая красота, в виде серпа с цепью во-первых: быстрое, во-вторых; достает дальних врагов как в качестве урона, так и возможностью притянуть поближе чтобы отшлепать по жопе. Касательно урона могу предположить, что Ninja Gaiden не достаточно хорошо сбалансирован, либо я логически не понимаю свойств холодного оружия, н-р огромная Коса как у Смерти из Darksiders. Как только она стала доступна, я больше сосредоточилась на ее полной прокачки, спустя овер много времени и убитых ботов, вкачав Косу, я осознала, что она убивает хуже чем катана и кусаригама. Вроде бы, огромная коса, Рю с трудом и медленно ею машет не смотря на все страхи и риски быть убитым из-за такой медлительности - а боты толком не убиваются. Комментатор- ‘Понятно! Очередная уличная магия! Ждем патч!’ В плане боев мало что поменялось, правда нас лишили эпичных добиваний нескольких ботов подряд как в 3 части. Я даже заплакаль. В сравнении с 3 частью, рядовых ботов кажется стало поменьше, но они сложнее и живучей, чаще нападают толпой тем самым усложняя и без того мое печальное положение не смотря на то, что я играла на уровне сложности для девочек… При низком хп, Рю начинает осознавать, что за него сел поиграть какой-то рукожоп, и автоматически уворачивается от атак, потому что Рю молодец, помогает мне как могет (в 3 части тоже так было). Ninja Gaiden слэшер на реакцию которой я похвастать не могу, в ней бои проходят динамично и быстро, порой игрок (я) тупо не успевает осознать с какой стороны получил удар и почему твой ниндзя опять на земле валяется. Особенно для меня сложно проходятся боссы (а их в ремейке нескончаемые количество, слишком много), ведь они быстрее и сильнее, тактику подбирать я попросту не успеваю, и заканчивается поединки тем, что Рю проклиная меня опять уворачивается на автомате сам, а я долблю кнопки атак… позорище-то какое. Более того, некоторые поединки с боссами повторяются, и это меня жутко бесило, воспоминания возвращали в Elden Ring с его унизительными повторными боссами. Я не знаю, что мешает этим боссам сдохнуться при нашей первой встречи? Почему я должна с ними сражаться несколько раз, Боже! По крайней мере в Ninja Gaiden повторные поединки сопровождаются и объясняются сюжетно, а не так как это делал Elden Ring, мол, вот тебе опять этот босс, подерись с ним 3 раз, а то я другого босса не придумал!
Из минусов я все же выделю финальный геймплей, но я понимаю, что в те олдскульные времена было принято завалить игрока всеми существующими, нескончаемыми ботами к финалу. В первых играх Halo мне удавалось проскочить сквозь волну ботов избежав долгой перестрелки, в Ninja Gaiden так не всегда работает тк переход к следующей локации или финальному боссу становится доступным после зачистки, так что, да. Я чуть сама не убилась в этот момент, но что поделать то? Раньше так было модно
Штош, в целом ремейк мне понравился, но правда Ninja Gaiden 3 больше по душе. Не пожалела потраченного времени и считаю, что в Ninja Gaiden нужно играть при любой возможности, для себя, чтобы знать почему Ninja Gaiden до сих пор на слуху у каждого геймера. Очень надеюсь ремейк получился достойным, я не играла в оригинал и судить не могу, пусть самым худшим ремейком останется Layers of Fear и больше ничто после него, до сих обидно при одной только мысли о ремейке Layers of Fear
Пы.сы. Сейчас во всю идет разработка Ninja Gaiden 4. Инициатором стал ни кто иной как Фил Спенсер благодаря которому над проектом трудятся Team Ninja, PlatinumGames, Koei Tecmo и Xbox Game Studios. Со дня выхода Ниндзя залетит в гейм пасс в этом году, и мы этого события не пропустим. Спасибо, Фил! Нам нельзя терять Рю и его хардкор, хоть я и никогда не смогу взять в нем все ачивки. А, и да, сделай его эксклюзивом чтобы сонибои поплакали и побежали с иском в суд как обычно это делают
6 notes
·
View notes
Text
Есть у меня кинки, которых я не стыжусь (на самом деле немного стыжусь всех, уж больно они разлапистые, но некоторых меньше), и есть некоторые, которые настолько гилти плэже, что в основном гилти.
Я старый слэшер и не знаю слов любви вкатилась в фандомы, когда ещё были насмерть прибитые раскладки, и с тех пор так и осталась раскладочником. Минимальное количество пейрингов я могу воспринимать в контексте "онименяются", и связано это не в последнюю очередь опять таки со стартом моей фандомной жизни, когда в слэшной манге условных нулевых были только пейринги типа жукоеси "шкаф и его томный твинк". Мои любимые пейринги именно такого типажа; так или иначе я поверну пейринг, как мне надо, и тогда-то наступит плэже. То, что не поворачивается, шипперить я не могу. Никаких аокаг двух шкафов.
И именно поэтому одним из центральных гилти выступает омегаверс. Он позволяет вынужденно засунуть персонажей в ту ситуацию, когда ��дин все равно будет шкафистым шкафом, а другой - блядью томным твинком, и тащусь я от этого как удав по стекловате.
Но при этом в памяти все ещё живо, что омегаверс считается жанровым отбросом (наверное, уже нет, раз делают даже омегаверсные аниме, но память сильна), и от этого гилти становится только сильнее. В собственных то глазах не хочется представать фанатом жанрового отброса.
Плюс я реально прусь от разнузданного абьюза и люблю заставлять персонажей всячески страдать, а омегаверс даёт для этого совершенно законную основу.
*вздох* ничего не могу с собой поделать. Ну вот есть у меня типаж, и запихиваю я туда персонажей так, как мне нравится. При этом стыжусь с такой силой, что гилти сплошь замещает плэже.
Завидую людям, которые умеют дрочить на любимые жанры без капли сомнения.
Так вот. Сегодня утром я накидала совершенно неприличное омегаверсное рхэковое порно, и кайфанула до Луны и обратно. Я его допишу. Никогда никому не покажу. Но зато я теперь могу хотя бы в стол писать тот трэшак, который мне нравится, и бичевать себя немного меньше. Раньше уровень стыда был такой запредельный, что даже писать я себе такое не позволяла.
Сейчас, наверное, проще с той точки зрения, что на дайри, куда бы я понесла свои трэшачки, было слишком много знакомых лиц, и эти лица узнали бы меня с этой стороны, и мне было бы сложно смотреть им потом в глаза ники. А выкладывать под другим ником ощущалось нелепо и неловко, хотя был у меня другой аккаунт на фикбуке, куда я носила специфические пвп.
Сейчас все фандомное окружение растеряно, а кто остался - тех я не знаю в лицо, и от этого как-то проще. Уже нет ощущения, что со своими откровениями вышел трясти трусами на красную площадь.
Я скучаю, конечно, по тем временам, но с какой-то стороны реально стало проще. Я болезненно чувствительна к чужому мнению, и даже один плохой отзыв - даже намек на него - насмерть вгоняли меня в неписец. Отношение к плохим отзывам осталось прежним, но теперь возможность огрести такой от знакомого лица меньше в разы, и от этого как-то спокойнее.
3 notes
·
View notes
Text
Улица страха. Королева выпускного (2025)
К тому времени, как я собрался посмотреть новую "Улицу страха", люди ее уже посмотрели и всю обплевали. Но мне как ни странно понравился - непритязательный такой слэшерок на тему выпускного вечера. Почему бы и нет. Тем более он на голову - или на три - выше оригинальной книги Стайна, по сильным мотивам которой он и был снят. В общем-то тут поменяли все, кроме основной идеи - убийств и выпускного, даже имена у героев другие. Но я не жалуюсь - книга была весьма посредственной даже для подросткового ужастика. Но трилогии Fear Street новый фильм, конечно, с треском проигрывает. Увы. А я-то ожидал, что мы получим развитие темы нераскрытых шейдисайдовских убийц, очень уж они вызывали любопытство. Однако Netflix решил пойти по другому пути.
Но вообще я получил как раз то, что и хотел от книги Стайна, но не получил. Процитирую тут свой старый пост: "А я-то почему-то ожидал, что основное действие - и убийства - будут происходить как раз во в��емя выпускного, в потемках, под громкую музыку, с налитым в пунш алкоголем и разряженными в пух и прах девицами. И со сценами вроде “Керри”. Примерно это в фильме я и получил. Убийств было много, кровь лилась рекой, но ничего особенного, никакой изюминки. Тем более, что это не шейдисайдовские убийцы, тут более приземленное - и тупое - объяснение, которое несколько разочаровывает. Но для подросткового слэшера опять-таки сойдет.
Но напишу кратко и про сюжет фильма - здесь школьница Лори Грейнджер, являющаяся дочкой невинно обвиненной в убийстве женщины, мечтает стать королевой выпускного, чтобы всем доказать, что она чего-то стоит. Но все шансы у местной клики во главе с издевающейся над ней красоткой Тиффани. Однако незадолго до выпускного объявляется странный человек в красном непромокаемом плаще и страшной маске и начинает кроваво разбираться с претендентками на корону. При этом большая часть убийств происходит именно на выпускном, пока большая часть школьников развлекается в зале под музыку, а отдельные парочки порхают в пустой школе.
Так что могу подвести итог - хуже, чем оригинальная трилогия, но намного лучше стайновской повести. Для тех, кто хочет посмотреть, как на выпускном убивают школьников, включая местных красавиц-стерв и их ухажеров - просто идеально. Неплохой, но непритязательный слэшер в атмосфере восьмидесятых, с несколько натянутой концовкой.
1 note
·
View note
Text
Поворот не туда 5: Кровное родство

Деклан О'Брайен практически уничтожил захватывающую, ужасающую франшизу «Поворот не туда» своими абсурдными сиквелами, хотя «Поворот не туда 5: Кровное родство» — исключение. Первое, что в этом фильме не так, так это то, что кого-то убивают в первые пять минут. Где нарастание напряжения или развитие сюжета? Игра актеров непристойна. Единственная достойная игра — Камилла Арфведсон в роли «шерифа Анджелы». Однако моменты крови и смерти — это та же безвкусная чушь, что и в остальных сиквелах О'Брайена. Честно говоря, я смеялся большую часть фильма. В нем нет ужасов. Никакого напряжения. Никаких запоминающихся выступлений или моментов. Просто еще один унылый слэшер. Хватит выпускать сиквелы. Как, черт возьми, это должно быть респектабельным ужасом?!??
0 notes
Text
Steam Next Fest February 2025
POEM EX MACHINA
Экшен в жанре "привет от детей шестого поколения консолей". На практике это означает, что у героя есть два основных режима: воровской, в котором игра превращается в битэмап с легким примагничиванием, и людской, в котором ГГ использует роликовые коньки, способен скользить по рельсам, прыгать на специальные столбики и стрелять в слоу-мо; между режимами можно относительно свободно переключаться на ходу. К сожалению, так называемый gamefeel тут пока что оставляет желать лучшего: игра какая-то очень floaty, HUD очень маленький и трудночитабельный, на геймпаде играть просто невозможно потому что автор очень любит вешать функции на нажатие стиков, а при использовании клавомыши становится сильно заметно, что игровая камера как-то по-хитрому привязана к положению тела персонажа, что жутко неудобно. Зато неожиданным (и приятным) сюрпризом стало сильно художественное влияние на игру творчества аниме-студии Shaft: тут обильно используются кадры-перебивки из Monogatari Series, а дизайн врагов (и в особенности босса) как будто сбежал из "Мадоки".
El Salar
Адвенчура в сеттинге, вдохновленном боливийским фольклором, и с визуалом, вдохновленным традиционным стилем вязания народов Анд. Управляя фламинго и броненосцем, нужно решать головоломки и избегать врагов. Подвох в том, что управляем мы ими одновременно и довольно быстро игра помещает их в череду комнат с лисами, в которых нужно одновременно нажимать на рычаги, так что это развлечение либо для людей с крепкими нервами, либо для тех, кто может посадить рядом с собой еще одного человека.
Genokids
Экшен в жанре "привет от детей шестого поколения консолей", на этот раз - слэшер в духу Devil May Cry, к которому прикрутили включение скиллов при зажатии специальной кнопки на манер серии Kingdom Hearts и смену персонажей на лету на манер любой трехмерной гачи с сиськами. Сделано компетентно, но я никак не мог отделаться от ощущения, что что-то тут не то, даже за вычетом привыкания к нестандартной раскладки кнопок геймпада - то ли камера при лок-оне какая-то не такая, то ли враги стаггерятся слишком плохо и могут неприятно удивить ответитной плюхой, то ли геймплей а-ля KH не работает без легкого подтягивания героя к врагам при атаках, то ли блок работает как попало, то ли еще что. Все-таки делать подобные игры - целая эпопея похлеще обычного. Но сбрасывать этот тайтл со счетов я бы не стал.
GearGrit
Игра в жанре "привет от детей шестого поколения консолей", теперь уже трехмерный экшен-платформер, видимо, в духе Ratchet & Clank или Jak. Никогда ранее в такие не играл, но увиденное мне понравилось: выглядит довольно аутентично (несмотря на использование Unreal), на удивление глубокая боевая система (которая ЧСХ ощущается лучше ранее описанных экшенов) и неплохой арсенал техник движения (хоть и не всегда ощущающихся надежными). К тому же авторы неплохо уловили пульс времени, сделав главной героиней гоблиншу с широкими бедрами.
Neo Junk City
Гибрид F1 квеста, гонки и тира про робота-полицейскую. Вопреки ожиданиям, это не полицейский процедурал - сразу же после туториала героиня обнаруживает себя в трущобах наедине с трупом обслуживавшего ее доктора, и ей приходится вести расследование не отходя от кассы и, видимо, в полулегальном положении. Морально это такая классическая пека-адвенчура с легким (и порой черным) юмором, эксцентричными персонажами и несложными головоломками. А вот включения других жанров скорее не удались: гоночные секции представляют собой клон Outrun и, скорее всего, будут использоваться только как мини-игра для путешествий между локациями, а тир используется не только во время сюжетных сражений, но и в случайных битвах на манер JRPG, во время которых на игрока нападает куча роботов и которые даже сложнее сюжетных боссфайтов. Да и нужны ли квестам такие моменты экшен-геймплея - вопрос открытый.
Dolls Nest
Арморедкорный соулс-лайк с лоли-роботами от уже бывшего разработчика визуальных новелл Nitroplus. От АС игре достались богатые возможности кастомизации, куча характеристик, своеобразное управление (ЧСХ тут сильнее ощущаешь, что управляешь машиной по сравнению с Fires of Rubicon) и наличие "наплечного" оружия, от "сосаликов" - чекпоинты и общий принцип работы мира с респавнами врагов, шорткатами, сбором валюты и прочим. Геймдизайнеры неплохо подружили два типа геймплея: из-за отсутствия перекатов с кадрами неуязвимости здоровье может восстанавливаться в ограниченных пределах дабы игрок не погиб от тысячи порезов после перестрелок с мусорными мобами; боезапас формально бесконечен, но каждый выстрел из наплечного оружия и каждая перезарядка тратит отдельную полоску ресурсов, которую восполнить довольно тяжело, что добавляет игре слой тактического мышления. К сожалению, с художественной стороны похвастать DN нечем: стартового ролика с хоть какой-то экспозицией нет (нормального описания завязки нет и на странице в Steam, как будто известную загадочность тайтлов FromSoft тут решили довести до логического завершения), а визуальный дизайн локации в демо скучен и однообразен, и судя по трейлеру, в основной игре с этим лучше не станет.
Lilac 0
Вертикальный shoot-em-up, в котором вместо привычного воздушно-космического судна игроку в управление попадает меха с мечом, поэтому вместе с обычной стрельбой можно фокусироваться на слабых точках врагов и резать их на расстоянии, а также делать рывки с кадрами неуязвимости, во время которых робот стирает проджектайлы и может даже распополамить некоторых врагов. Выглядит и ощущается эффектно, хоть и требует некоторого привыкания. Еще и на фоне играет совершенно свиноебское MIDI.
Dissolving Disarray
RPGMaker-адвенчура в классическом для таких игр стиле; на этот раз не про депрессию (ура!), а про лесбиянок (фу!) в токсичных отношениях (ура!). Выглядит прилично, да и у разработчика ес��ь способность придумывать броские художественные образы (например, демо начинается со сцены э-э-э пенетрации). Можно, конечно, сказать, что подобные игры морально устарели лет на 10, но на фоне заполняюших нынешние фестивали демок поделок на UE и RPGMaker - король.
FUMEHEAD
Интересные паттерны судьбы - на прошлом фестивале была RPG с видом сбоку, смачными боями и проработанным артом, и на этом фестивале есть RPG с видом сбоку, смачными боями и проработанным артом, только бои уже в пати и это не эроге. Тактической интересности тут добавили путем превращения скиллов героев в карточки, которые выдаются дозированно в каждом раунде. Несмотря на в меру забавный сеттинг и по-анимешному badass персонажей, это скорее всего будет игра не сколько про сюжет, сколько про боевку и необходимость выжить в условиях отсутствия гринда, магазинов (никаких намеков на деньги в демо не было) и нехватки расходников.
Nitro Express
Run-and-gun сайдскроллер об анимешных девушках, сражающихся со всбесившимися роботами. Один из тех тайтлов, авторы которого полностью вложились в визуал в ущерб геймплею и погорели на этом. Игра почему-то работает в 30 fps, прицеливание работает с лагом потму что персонаж поворачивает тело вслед за курсором, а не вместе с ним будто это милитари-симулятор, а сама дорогая-богатая картинка так сильно визуально перегружена, что в движении превращается в кашу. Зачем так жить?
REPOSE
Dungeon crawler от первого лица в сеттинге абсурдистского однобитного корпоративного рабства… и еще одна игра, которой художественный выпендре�� скорее повредил. Вместо использования 3D-графики или хотя бы рейкастинга каждый кадр тут якобы нарисован вручную, что привело к увеличению трудоемкости производства и закономерному усложнению игры. Количество шагов, которые можно сделать между двумя посещениями чекпоинтов, ограничено, ГГ умирает с одного удара, а боевка (в реальном времени) нарочно сделана несколько неудобной. Я, конечно, не большой эксперт в жанре, но не уверен, что core-аудитории зайдет такой I Wanna be the Guy. Рекомендую автору в дополнение к уже имеющимся убийствам добавить в игру хуй в жопу на манер Fear & Hunger, публика такое любит.
Centum
Ponit-and-click от первого лица про таинственного узника в таинственном сеттинге. Выглядит и написано отлично, но головоломками похвастать особо не может, потому что на самом деле эта адвенчура - игра в игре, циклическая симуляция под управлением ИИ, а на дворе походу пост-апокалипсис. Ну еб вашу мать! По крайней мере у разработчиков хватило такта раскрыть этот чапаевский нюанс с первых же минут, так что все, кому такая звенящая пошлость не по душе, смогут вернуть деньги в случае покупки полной версии.
Mashina
Землекопательно-ресурсодобывательная адвенчура про милого робота. В первую очередь выделяется характерным стилем среднеизвестного в узких кругах разработчика: все ассеты сделаны вручную ИРЛ и затем сфотографированы/анимированы, перенесены в игру и обмазаны сверху старым добрым желтоватым рендером Unity. Результат выглядит дико, но симпатично. Вот такие cozy игры мне по душе!
Price of Flight
Очередная постмодернистская (гусары, молчать!) юмористическая РПГ. Шутят тут, как это принято в подобных тайтлах, много и часто, но, как это обычно бывает, в лучшем случае это иногда вызывает легкую ухмылку (но нельзя не отметить, что юмор тут по-циничнее обычного). Вот постмодернизм удался лучше: сеттинг, в котором проигравшие войну людям птицы вынуждены участвовать в смертельной телеигре, напоминает о временах, когда писатели жидко дристали калом от телевидения. Тематика телеигры удачно вклеена в геймплей: это что-то вроде Mario Party, но на особых клетках вместо мини-игр сидят пошаговые бои. Сами бои тоже не так просты, потому что всяких шкал и эффектов в них упихано порядочно, но не могу сказать, что хорошо разобрался во всем этом из-за порядком перегруженного интерфейса. Но перегружен он не от какого-то капитального неумения, а скорее от неуемного энтузиазма: в игру вбухано много труда и тут куча свистелок и перделок. Это вам не ивенты в RPGMaker шлепать!
NITRO GEN OMEGA
Тактическая RPG, сделавшая своей целью сделать аниме реальным - в частности, аниме студии Gainax. Человечество проиграло войну машинам и вынуждено прятаться в редких городах; в роли наемников на летучем корабле с мехой в комплекте нужно летать между городами, брать миссии по истреблению роботов, покупать запчасти, искать рекрутов и т.д. Боевая система также призвана эмулировать аниме: игрок и враги расставляют свои действия по таймлайну, а затем мы смотрим на скомпилированую катсценку боя. Вайбы тут переданы идеально, даже несмотря на нехватку шейдера, который обводил бы кромки объектов и слишком низкий фреймрейт анимаций (видимо, авторы - из тех людей, которым норм современное 3D в аниме). А вот в остальном демо было больше похоже на вертикальный срез игры: как минимум концептуально тут не хватает большей вариативности миссий и бессмертного главного героя, который бы и набирал рекрутов и участвовал в сюжете (которого в демо толком нет); да и просто шероховатостей тут полно - неудобный UI, отсутствие озвучки и т.д. Если бы меня звали Гейб Ньюэлл, Тим Суини или на худой конец Тот Черт, Который Заказал Производство Сиквелов FLCL, О Которых Никто Никогда Не Просил, я бы закидал разработчиков деньгами, потому что в противном случае есть большой риск вместо игры мечты получить лишь ее кусок.
Labyrinth Of The Demon King
Lo-fi survival horror от первого лица в сеттинге средневековой Японии. Сеттинг этот я обычно на копье вертел, но тут не смог пройти мимо из-за отличного проклято выглядящего визуала, напомнившего мне трейлер к Silent Hill 4 (за вычетом наличия регдоллов, которым в таких играх места нет). Остальная художественная часть в целом удалась: дизайн врагов незамысловат, но достаточно эффектен, музыка звучит по-хорошему стремно, ролики точно копируют манеру Team Silent, а вот над сюжетом разработчик особо долго не сидел. Так как играем мы за обычного пехотинца, а не за йоба-мечника, боевая система больше похожа на Condemned, но со сломанным балансом: из-за особенностей работы системы выносливости пользователь чуть ли не вынужден не парировать, уклоняться и бить врагов лицом к лицу, а постоянно отбегать чтобы восстановить стамину и зарядить тяжелый удар, который еще и блок пробивает. Ну и визуально дизайн локаций довольно однообразен, готовьтесь сверяться с картой каждые 5 минут.
Am I Nima
Адвенчура о предположительно девочке, очнувшейся с предположительно амнезией после предположительно несчастного случая, и которая должна убедить свою предположительно мать в своей нормальности. Делать это надо, выпаливая вслух слова, возникающие у ГГ в голове по сюжету и при исследовании локаицй, и которые можно комбинировать для получения новых слов. Концепция и завязка выглядят идеально подходящими для параноидального триллера, но уже в демо можно приблизительно догадаться о том, что происходит на самом деле. А если авторы и не собирались делать параноидальный триллер, то, выходит, они просто обернули текстовый квест с парсером в модную шубку.
Skin Deep
То, что в прессе прозвали просто "иммерсив-симом", а на странице в steam именуется просто шутером, на деле оказалось трехмерной "Как достать соседа" (ну и иммерсив-симом тоже :^). ГГ должна вызволить космических котов из плена космических пиратов, и переть напрямую - не выход (да и огнестрельного оружия в демо не дают). Вместо этого нужно нейтрализовывать противников креативными методами: кинуть банановую кожуру или перечницу, разбить окно, чтобы они улетели в космос, устроить взрыв или сломать стиральные машины, чтобы они заляпали весь пол мылом. Тут-то и включаются всякие системы: для убийства оглушенных врагов нужно запрыгнуть на них и направить их башкой в активные предметы, головы убитых врагов нужно выкидывать чтобы они не воскресли, для разблокировки доступа к окнам, вентиляции и мусоркам нужно искать переключатели, ГГ хочет чихать, находясь в вентиляции и т.д. Демо содержит в себе обучение и один короткий легкий уровень, поэтому полностью игра не успевает раскрыться, но потенциал у полной версии огромен.
Poke ALL Toads
(формально не часть фестиваля)
Головоломка про фею, раздражающую жаб при посильной помощи своих соплеменниц, обладающих разными способност��ми или хотя бы служащих прикрытиями от языков рассерженных амфибий. Комбинация "just right"-сложности и одновременно милого и харизматичного пиксель-арта делает игру будущим мини-хитом (я надеюсь).
2 notes
·
View notes
Text

Midnight Movie (Полуночное кино)
США, 2008, 82 мин.
Реж. Джек Месситт
В ролях Ребека Брандес, Дэниэл Бонжур, Грег Цирюльник, Стэн Эллсворт, Манделл Мауган, Мелисса Стич, Джастин Барик, Йон Бриделл, Майкл Свон, Майкл Шварц
Ужасы
Оценка 5,1 (3034) Моя оценка 6,5 (неплохо)
Актер сошел с ума и устроил бойню на съемках. Прошло много лет, а жуть так и не закончилась.
Фильм, ставший страшной городской легендой.
Актер, сошедший с ума и ставший жутким маньяком (как и его герой в фильме).
Подростки, отправившиеся в кинотеатр на "ночь ужасов", где покажут тот самый фильм.
И оживет та самая жуткая городская легенда.
Это единственная режиссерская работа известного оператора.
Камерный слэшер (почти все действие - в кинотеатре), наверное один из лучших образцов жанра конца 2010-х Но что значит быть лучшим в мертвом жанре (даже давно мертвом)?
Фильм жесток и местами мерзок (слэшеру положено таким быть).
Действие развивается бодро, есть несколько неожиданных поворотов. Хотя в общем и целом авторы стараются не отходить от традиций и использования штампов.
0 notes
Text
Все мои друзья мертвы (2024)

Это должна быть лучшая вечеринка года: Karmapalooza, масштабный музыкальный фестиваль. Когда группа друзей из колледжа получает билеты на это мероприятие, они отправляются в путешествие, упаковав в минивэн все необходимое. Но из-за неисправности автомобиля им приходится провести ночь в изолированном доме Airbnb, что кажется довольно крутым - в конце концов, где лучше отрываться по полной, как не в чужом доме? Но не так быстро. Совместное пребывание в помещении приводит к тому, что их внутренние разногласия и ��бщее прошлое выходят на поверхность. Хуже того, к вечеринке присоединяется незваный гость, который решает, что они должны заплатить за свои проступки, убивая их чрезвычайно жестокими способами, связанными с их конкретными грехами. Полный энергии и резких, язвительных личностей, AMFAD вводит в слэшер-хоррор большую дозу кроваво-красного, со вкусом каннабиса бубльгума. Режиссер ветеран франшизы "Пила" Маркус Данстан использует кинетическую энергию и жестокость классической франшизы, добавляя при этом визуальные эффекты в духе giallo и злобное чувство юмора. Во главе с ярким и молодым актерским составом, включая Джейд Петтиджон и Джоджо Сива, это убийственная кинематографическая вечеринка.- Мэтт Бароун Read the full article
0 notes
Text
История про слэш. Часть 1, в которой появляется Адам Ламберт.
Я слэшер на протяжении 14 лет. Моё специфическое хобби прошло со мной очень долгий путь. Хотелось бы записать его для себя. Это увлечение сыграло в моей жизни очень важную роль, помогло пережить много неприятных, болезненных моментов.
Всё началось в далеком 2010 году. По крайней мере, официально. На самом деле, особое видение межличностных отношений (назовём это так) проявлялось у меня ещё раньше. Но тогда я просто не знала, что у этого есть название. Это было чем-то типа: «Ого, эти парни такие хорошие друзья! Я пересмотрю этот фильм/мультфильм миллиард раз!». Ну, конечно, маленькая Татьяна, именно поэтому ты и пересмотришь, ага! А затем в мою жизнь с ноги влетел Адам Ламберт. Сначала я услышала его песню по радио, и она мне очень понравилась. Помню, я даже записывала её на диктофон. У него был восхитительный голос. Затем, я рассказала о нём подруге. Она поделилась со мной некоторыми фактами его биографии 🌚 и скачала для меня несколько его фото. До того момента я не знала, как он выглядит, этот человек был для меня лишь голосом. Когда я увидела его фото, скажу честно, это было странно. Какую-то минуту! Потом я решила, что накрашенный мужчина с укладкой это 10 из 10. Это был мой первый шаг. В этот год я решила осваивать ВКонтакте, начала вступать в группы посвященные Адаму, и самое важное, искать видео с ним! Именно эти видео, особенно те, в которых присутствовал его гитарист (кто знает Томми, тот поймёт) открыли мне дорогу в новый мир. Мир, у которого в тот момент вс�� ещё не было названия, но очень скоро оно должно было появиться в моей жизни.
0 notes
Text
Totally Killer (2023)

ПРикольный слэшер, который представляет собой ядрёную смесь крика с назад в будущее :) Незатейлевый весёлый трешик) А ещё там в главной роли Шипка ^__^
0 notes
Text
Изгоняющий дьявола: Верующий (2023) The Exorcist: Believer
Делать продолжение шедевра-дело априори неблагодарное. Режиссер Дэвид Гордон Грин, который сначала выпустил прямой сиквел оригинального "Хэллоуина «1978 и тем самым перезапустил культовую слэшер-франшизу вместе с возвращением ее главной звезды Джейми... Читать дальше »
0 notes
Text
Слэшер
Вчера познакомилась со знаменитыми картинами в жанре слэшер “Кошмар на улице Вязов” и “Пятница 13-е”.
Фильмы мне понравились. Вот только к большому огорчению моего любимого я не прониклась духом детектива и не стала подозревать всё и вся в фильме “Пятница 13-е”.
Конечно больше понравился фильм “Кошмар на улице Вязов”. И нет это не из-за молодого Джони. Фильм показался более мистичным. и в некоторые моменты сложно понять где реальность, а где сон. Единственное чего я не поняла, так это того, почему Фреди начал прыгать по снам. Он просто неоткуда появился в сюжете.
Что касается маньяка из “Пятница 13-е”, то тут всё более ��онятно и обоснованно. Хотят открыть лагерь в котором происходили убийства и это послужило появлению убийцы.
Появилось желание посмотреть все части фильмов. Также в планах “Хеллоуин”, “Техасская резня бензопилой”, “Крик”, “Чёрное рождество”.
Так как в современном кино слишком много феминизма и толерантности, пора переходить на более старые фильмы.


2 notes
·
View notes
Text
Sei donne per l'assassino aka Blood and Black Lace (1964)
Все-таки Марио Бава - это не мое, хотя я не могу не признать, что к этому фильму он обрел свой узнаваемый стиль и картинка выглядит куда сочнее и профессиональнее, чем в его предыдущей работе с Кристофером Ли. Но для меня, как фаната хоррора, тут ничего не нашлось, кроме пары относительно кровавых убийств. Нет, я не против иногда посмотреть хороший слэшер, но даже их я предпочитаю, так сказать, со сверхъестественной ноткой. А этот фильм скорее относится к триллеру.
Здесь находят тело убитой манекенщицы, а вскоре находится ее тайный дневник, в котором она описывала подноготную дома моды, где и работала. Убийства продолжились, девушек убивали одну за другой, подстерегая их, когда они будут одиноки и беспомощны. Но особого саспенса, а уж тем более крипоты я не почувствовал, получилось как-то без изюминки, особенно сам маньяк в черном плаще и глухой плотной маске а ля чулок на голову. Сами убийства не то, чтобы прям кровавые и страшные, да и сюжет был нарочито запутанным, да еще с примесью дешевых любовных отношений. Не говоря уж и про то, что убитые женщины постоянно щеголяли в кадре нижним бельем. Мне подобное просто неинтересно и скучно.
Бава - не - мое.
0 notes
Text
Поворот не туда

Что сказать, что сказать. В последние годы снято множество фильмов, очень похожих на этот гротескный слэшер «Поворот не туда», но каким-то образом этот был довольно напряженным, грамотно сделанным и довольно хорошо сыгранным, включая, как обычно, надежного Джереми Систо, и когда все сказано и сделано, он превосходит многие в этом жанре. Это не значит, что это искусство или даже действительно хороший фильм. Нет смысла обсуждать сюжет, поскольку они в основном все одинаковы. Симпатичные молодые люди в отдаленных районах встречаются с безумными убийцами, и мы можем наблюдать за креативными и кровавыми способами убивать и пытать их. В этих сюжетах есть вариации, но это не имеет большого значения, находятся ли они в командировках, отпуске или чем-то еще. Основная цель — придумать новые способы убить симпатичных людей. Я никогда не видел ни одного из двух сиквелов, но тот факт, что они существуют, говорит о том, что этот был в некоторой степени оценен.
0 notes
Text
Я только что поняла, что смотря гей-фильмы с актёрами, которых я знаю, я получаю больше удовольствия. Типо... как это блин работает? От мысли, что гетеросексуальные актёры целуются, у меня уже грёбаные бабочки в животе. А от мысли, что это Джейк Джилленхол и Хит Леджер, у меня просто ебучий ураган из кузнечиков, который сжирает всё нахрен
#фильмы#русский блог#бабочки в животе#лгбт+#гей фильмы#джейк джилленхол#хит леджер#слэшер#я люблю гей фильмы кто со мной#тамблер#мой тамблер#русский тамблер#горбатая гора#он грустный#кто подарит мне время#русский пост#мой блог
2 notes
·
View notes
Text
Теперь это выглядит идеально!!

#дестиэль#destiel#сверхъестественное#supernatural#дин винчестер#кастиэль#casdean#deancas#dean winchester#castiel#jensen and misha#misha collins#jensen ackles#spn spoilers#spnfandom#spn fanfic#spnfamily#spn#слэшер#слэш#фандом#русский tumblr#русский тамблер#фанфик#русский пост#лайки#миша коллинз#дженсен эклз#сериальчик#фотошоп
46 notes
·
View notes