#цифровые точки взаимодействия
Explore tagged Tumblr posts
newseventsturin · 1 year ago
Text
Статистика электронной коммерции в Италии 2024
Откройте мир цифровой экономики Италии с нашим последним анализом! Узнайте, как 88 тысяч компаний увеличивают объемы электронной коммерции, обеспечивая рост отправлений на 13,5% в первом квартале 2024 года. Исследуйте, какие платежные методы предпочитают итальянцы, и как цифровые точки взаимодействия влияют на офлайн и онлайн покупки. Присоединяйтесь к нам, чтобы быть в курсе последних тенденций…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
tumovs · 3 years ago
Text
Глобальная токенизация цифрового искусства - хорошо это или плохо?
Эта встреча планировалась с начала января, но всякий раз обстоятельства оказывались сильнее. Точнее, сильнее оказывался рабочий  график наших героев: заслуженного художника Украины, члена национального союза художников Украины, одного из самых востребованных европейских скульпторов, мастера бронзовой скульптуры и арт-инсталляций Олега Пинчука и банковского эксперта, члена совета директоров Wellcome keys worldwide Рейниса Тумовса. Но в середине февраля встреча все-таки состоялась. В столице Латвии, в Риге, эксперты смогли обстоятельно обсудить тему глобальной токенизации цифрового искусства и развитие рынка NFT.
Редакция нашего журнала сердечно благодарна им, что они все-таки смогли встретиться, найти время в своих графиках и поговорить об одном из главных трендов на рынке современного искусства – его токенизации. Вдвойне приятно то, что общение героев сегодняшнего интервью происходило в очном формате, потому что в таком варианте у них получилось максимально полно раскрыть тему, как с точки зрения мира искусства, так и криптовалютного сообщества. За первое направление у нас сегодня отвечает Олег Пинчук, за второе – признанный эксперт криптовалютного рынка Рейнис Тумовс. Итак, начнем?
Tumblr media
- Искусство уже не одно десятилетие претерпевает серьезные изменения. Сначала оно подверглось глобальной цифровизации, а в последние несколько лет переживает новый этап эволюционного развития – токенизацию. Как вы думаете, хорошо это или плохо для искусства в традиционном его понимании?
О.П.: - Здесь, как мне кажется, нужно скорее говорить не о понимании искусства, а о нем самом. От способа восприятия и распространения искусство не меняется. Картина продолжает оставаться картиной, а скульптура – скульптурой. Просто общество получает еще один канал взаимодействия с миром искусства, на этот раз через NFT-токены. А стремительный рост популярности этой технологии говорит всего лишь о том, что интерес к предметам искусства в обществе, по-прежнему очень высок, но в последние годы дистанция между людьми и миром искусства стала слишком большой, в том числе и из-за постоянного стремления скульпторов и художников подчеркнуть свою исключительность и элитарность. Диджитализация искусства и развитие цифровой экономики позволили быстро сократить это расстояние, сделав предметы искусства одинаково доступными как для ценителей и коллекционеров со стажем, так и для молодых криптоэнтузиастов и начинающих поклонников финтеха, которые только-только делают первые шаги в коллекционировании.
Р.Т.: - Для того, чтобы стал понятен масштаб этого тренда, достаточно сказать, что всего за два первых месяца 2021 года на 12 крупнейших NFT-маркетплейсах были реализованы права на цифровые активы на общую сумму более 500 миллионов долларов. Этот результат ровно в два раза превысил объем всего этого рынка, зафиксированный по итогам 2020 года.
- В чем заключаются преимущества токенизации? Что она дает как пользователям, так и творцам?
О.П.: - Для пользователей NFT – это простой и удобный способ стать ближе к миру искусства, в том числе и за счет владения какой-то его частью, а для творцов рынок NFT – это возможность расширить свою целевую аудиторию, в том числе и платежеспособную. Мне кажется, от активной токенизации выигрывают все участвующие в процессе стороны: и NFT-маркетплейсы, и люди, и творцы, и искусство в целом.
- Одним из основных преимуществ токенизации цифровых произведений искусства считается решение проблемы перехода ��рав собственности на авторские права, поскольку все это теперь раз и навсегда фиксируется в блокчейне. Так ли это на самом деле? И насколько все это удобно и надежно, вед�� факт владения человеком токена на ту или иную картину никак не влияет на возможность всех остальных пользователей свободно скачивать и рассматривать ее фотографии?
Р.Т.: - Цифровизация кратно увеличила число объектов искусства, на которые может распространяться действие Закона о защите авторских прав, и да, токенизация действительно помогла решить проблему закрепления перехода прав собственности на эти объекты. Невзаимозаменяемые токены NFT и технология блокчейн обеспечивают абсолютную верификацию и отслеживание хронологии перехода прав собственности на эти произведения, к тому же NFT создала легкий и эффективный инструмент купли-продажи. Ведь, де-факто, между пользователями перемещаются не сами объекты интеллектуальной собственности, а выпущенные под них токены NFT, которые являются цифровым ключом, позволяющим новому владельцу распоряжаться приобретением по своему усмотрению.
О.П.: - Что касается второй части вопроса, то нужно понимать, какой именно цифровой объект приобретается за NFT. Есть произведения, существующие в единственном экземпляре, авторы других выставляют на маркетплейсы неограниченное количество их копий. Что до фотографий в интернете, то с этим, увы, сделать ничего невозможно. Не можем же мы запретить распространение в интернете фотографий «Джоконды», на основании того, что у этого полотна есть собственник?
- Есть ли в токенизации цифрового искусства какая-то практическая значимость кроме очевидного привлечения в эту сферу дополнительных финансов и увеличения числа активных коллекционеров?
О.П.: - На мой взгляд, здесь нужно, прежде всего, говорить о том, что искусство и простые люди стали ближе друг к другу, и о том, что за счет активного развития NFT-маркетплейсов заметно выросла аудитория людей, которые так или иначе интересуются искусством как таковым.
- Очевидно, что рынок NFT - это уже нечто большее, чем просто маркетплейсы с картинками, которые продаются за криптовалюту. Во что развилась эта индустрия?
Р.Т.: - NFT – рынок – это действительно уже не только NFT-маркетплейсы, хотя за последние два-три года они прошли огромный путь эволюционного развития. NFT-токены сегодня активно применяются в игровой индустрии, позволяя торговать теми или иными объектами, в том числе покупать дефицитные ресурсы и редкие артефакты. Кроме того, технология NFT два года назад была успешно применена компанией Nike в сервисе проверки подлинности приобретаемых кроссовок. Так что применение NFT уже сейчас не ограничивается только миром цифрового искусства, а со временем будет только расширяться.
📷
- Как вы считаете, как глобальная токенизация влияет и будет влиять на искусство, в том числе цифровое?
О.П.: - Мне кажется, что сейчас на волне успеха NFT-маркетплейсов стало создаваться больше объектов цифрового искусства, заточенных именно на продажу через эти площадки, но это врядли как-то скажется на мире «чистого» искусства. Нам каждый год обещают, что оно вот-вот прекратит свое существование под давлением тех или иных обстоятельств. И каждый год ничего не происходит. Поэтому, скорее всего, арт-объекты, создаваемые непосредственно для NFT-маркетплейсов, займут определенную (возможно, даже довольно большую) долю на рынке искусства, но это не приведет к его тотальной трансформации.
Р.Т.: - Взаимодействие современного искусства и цифрового финансового мира упростилось до предела. На то, чтобы создать на NFT-маркетплейсе новый лот, сегодня уходит не больше 10 минут. Кроме того, здесь нет никаких проблем в том, чтобы продавать и покупать арт-объекты за криптовалюту. Для тех, кто вращается в этой сфере, это не сложнее, чем среднестатистическому обывателю оплатить коммунальные услуги через банковское приложение, так что сегодня это ни в коем случае не хайп, а вполне привычный, эффективный, если не сказать рутинный инструмент торговли большим количеством предметов цифрового искусства. И есть все основания полагать, что в ближайшие несколько лет этот рынок будет только увеличиваться.
11 notes · View notes
funofteaching · 5 years ago
Text
Ученик как пользователь (Хабаровская Августовка 2020)
Публикую текст моего доклада «Ученик как пользователь в контексте цифровой педагогики», с которым я выступил 13 августа 2020 года в Хабаровске на Августовской НПК «Трансформация образования для экономики региона: управление изменениями и точки роста» (спасибо за приглашение М. А. Николаевой, модератору субтрека «Современные модели образовательного процесса с учетом требований цифровой экономики»).
В докладе я не сообщаю полных определений ученика как пользователя и ПИК (главный предмет моей нынешней работы), за подробностями приходите на VRME-2020 этой осенью.
Tumblr media
1. Собственной предпосылкой цифровой педагогики служит не технология или экономический фактор как таковые, а ученик как пользователь.
Цифровая педагогика как наиболее актуальная сегодня отрасль педагогики призвана решить две задачи. Теоретическая задача цифровой педагогики заключается в определении ученика как пользователя, а практическая — в разработке стратегий его обучения и воспитания, необходимо включающих технологию и экономический фактор.
В первую очередь необходимо дать такое определение ЦОС (цифровой образовательной среды), которое было бы полезно и удобно в работе. ЦОС я определяю как совокупность всех цифровых интерфейсов, которые пригодны и так или иначе задействованы в образовании (в т. ч. неочевидным образом).
Пользователь определяется по отношению к системе как нечто взаимодействующее с ней (Браттон пишет о «месте» в системе) — будь то человек или вещь. Последнее важно, так как мы имеем дело с искусственными помощниками, которые в сети ведут себя, как люди, но в отличие от людей не существуют в реальности.
Для нас принципиально то, что и ученик, и учитель — оба как пользователи, определяются теперь с т. з. взаимодействия с ЦОС, опосредующей любое их взаимо-действие (в т. ч. лицом к лицу, хотя для многих это до сих пор не очевидно).
Если ученик в традиционном смысле — это субъект, который претерпевает качественное изменение в процессе и результате его активного участия в специально организованном процессе, то современное понимание ученика — это соответствие субъекта и массива данных, порождаемых им в процессе взаимодействия с цифровой средой; то, как эти данные организованы, и есть результат обучения. Для качественной характеристики «организованности» данных я ввожу понятие ПИКа ученика — его персонального интеллектуального капитала.
Это принципиально, потому что до сих пор, пока компьютер был просто техническим средством обучения, педагогика имела дело с человеком, теперь же она имеет дело с данными. Не в смысле вспомогательной аналитики, а в смысле ее — педагогики, главного продукта: мы производим не обученного ученика, а ученика с электронной персоной, «прокаченный» профайл.
Это означает также, что современные образовательные продукты — это не просто интерактивный контент для демонстрации на уроке или учебник, тренажёр, игра, с которыми ученик может работать дома (все это мы вынуждены отнести к архаичной библиотеке), а интерфейсы и инструментальные среды, в которых ученик производит и накапливает свой цифровой капитал. В экономике знаний образовательный продукт — это демоверсия профессионального инструмента (но прошу не понимать это слишком буквально).
2. «Учить учиться» начинается с практичного ответа на вопрос «Что значит учиться сегодня?»
Отправной вопрос: как меняется обучение (специально организованный процесс учения) в условиях, когда информация, которую раньше необходимо было помнить наизусть, — а других возможностей для доступа к ней в реальных ситуациях просто не было, — становится доступной на кончиках пальцев? Одновременно, что очень важно, возрастает сам объём информации, которой оперирую профессионалы и тем самым проецируют эти требования на юное поколение.
Ответ, который лежит на поверхности (стал своего рода слоганом и потому сбивает с толку): сегодня мы учим учиться. Я бы добавил: учим искать, а не помнить. Но «искать» не в смысле буквального отказа от «знать» (в терминах таксономии Блума): «знать», а вместе с ним и «понимать», необходимо встроено в это «искать» (требуется помнить по меньшей мере ключевые слова). «Искать» на самом примитивном уровне означает селекцию релевантного в информационном потоке, сам навык, однако, далеко не примитивный и требует устойчивости к психическим нагрузкам. Речь о «мгновенном воспоминании всего, чего угодно», как назвал это У. Гибсон в своём романе «Идору».
То, к чему мы стремимся — это учить «распознаванию образов». Речь о сложном машинноопосредованном восприятии, образовавшемся под влиянием Интернет из сплава «знать» и «понимать» как новая ступень в фундаменте таксономии Блума и ещё один аргумент в защиту цифровой педагогики. Повторю, что это лишь фундамент новой таксономии (таксономии Блума-Травкина), остальные уровни (применять, анализировать, создавать и оценивать) никуда не делись. И здесь начинается разговор о ПИКе ученика.
Интеллектуальный капитал включает все нематериальные активы ученика, в т. ч. его связи (социальный капитал); предполагается, что все эти активы находят выражение в форме пластичных цифровых ресурсов, которыми ученик может распорядится с целью получения преимуществ или извлечения коммерческой выгоды (например, взимать деньги за доступ).
Даже практика «распознавания образов» оставляет наборы ключевых слов и закладок, историю просмотров, а также автоматически составленные подборки и заметки, т. е. все то, что ускоряет доступ к информации самому ученику и может быть передано (продано) другому лицу в качестве ценного оригинального ресурса. Это то, о чем говорили коннективисты 10-15 лет назад, обходя стороной обсуждение «коммерческих» вопросов.
3. Новое неравенство в образовании обусловлено разрывом третьего порядка, т. е. различиями в достигаемом (в принципе доступном) уровне ПИК.
Сегодня подробно изучены два цифровых разрыва и гораздо меньше третий. Первый разрыв — это (упрощенно) разрыв между теми, у кого есть смартфон, и теми, у кого его нет; а второй — между теми, кто просто общается или играет, и теми, кто владеет документированными и открытыми (изобретенными) в процессе эксплуатации возможностями для созидания в цифровой среде. Подчеркну, что разрыв второго порядка возникает в среде тех, кто уже преодолел первый.
Однако, недостаточно просто владеть производственными средствами (смартфон + навык в данном случае), чтобы конвертировать время жизни в ощутимую для себя лично экономическую ценность. Понятие капитала расширяется, вбирая в себя структуры, которые обеспечивают самоорганизацию и кооперацию: т. н. «мотивация» есть у того, кто обладает социальным капиталом и владеет структурами данных, что позволяет ему мобилизовать необходимые для воплощения замыслов ресурсы. А посколько это именно то, что должно приобретаться в процессе современного обучения, то я и ввожу понятие ПИКа ученика как одно из ключевых в цифровой педагогике.
Подчеркну, что ПИК — это не просто цифровой след, и не столько цифровой след. Последний есть у всех и даже у тех, кто вовсе не использует цифровые устройства. Например, все работающие граждане внесены в базу данных налоговой службы, а городские системы распознавания лиц уже сегодня позволяют оставлять цифровые следы при непосредственном взаимодействии. Таким образом, понятие цифрового следа само по себе не связано ни с цифровой педагогикой, ни с преодолением цифровых разрывов.
Наконец, вводя понятия ПИКа ученика, я вынужден говорить и о ПИКе учителя, который определяется тем же образом и становится необходимым атрибутом современного учителя. В качестве примера могу привести педагогов-новаторов из нашего сообщества на Facebook, где уровень ПИК зашкаливает в сравнении со средним. И это ещё один аспект проблематики разрывов: если школа там, где учитель, то цифровая школа там, где учитель с высоким ПИКом.
4. Стратегия цифровой трансформации заключается в разработке интерфейсов, позволяющих создавать виртуальные места для обучения.
Ранее я писал про стратегию цифровой трансформации образовательного учреждения и отдельно про создание мест для обучения в цифровой среде. Отсылая к этим текстам, ограничусь кратким комментарием.
Цифровой ученик нуждается в виртуальном месте для обучения — «месте» в цифровой среде, где продолжительное когнитивное присутствие ведёт к гарантированному накоплению ПИК, а не просто усвоению каких-то знаний с последующей аттестацией. Для создания таких мест необходимы специфические интерфейсы, поскольку интерфейсы популярных платформ все ощутимее сковывают архитектуру участия (в коммерческих интересах их разработчиков). Цифровая трансформация заключается не в переводе обучения в формат онлайн-курсов, а в разработке и предоставлении собственных интерфейсов. Замечу, что, говоря о разработке интерфейсов, я не имею ввиду разработку новых платформ, но лишь отдельных элементов, интегрируемых с привычными пользователям платформами. Отличный пример — это чатбот, взаимодействие с которым доступно в любом из популярных мессенджеров (одновременно).
3 notes · View notes
cripta-today · 3 years ago
Text
Исследуйте прибыльный виртуальный мир криптовалюты с Runfy, Decentraland и Enjin Coin
New Post has been published on https://cripta.today/kriptovaljuta/novosti-kripty/issledujte-pribylnyj-virtualnyj-mir-kriptovaljuty-s-runfy-decentraland-i-enjin-coin/
Исследуйте прибыльный виртуальный мир криптовалюты с Runfy, Decentraland и Enjin Coin
Tumblr media
В то время как Decentraland (MANA) и Enjin Coin (ENJ) уже работают и приносят пользу пользователям, Runfy (RUNF) все еще находится в разработке. Тем не менее, он уже вызывает значительный оптимизм, поскольку вступает в предпродажу.   Как проекты, основанные в одной отрасли, три криптопроекта предлагают хороший путь для изучения Метавселенной. Давайте посмотрим на их структуры и предложения.
О чем Децентраленд? Decentraland (MANA) — один из тысяч криптовалютных проектов, использующих блокчейн Ethereum. Он направлен на то, чтобы мотивировать глобальное сообщество пользователей запускать общую виртуальную среду.
Decentraland (MANA) позволяет пользователям покупать и продавать цифровую недвижимость. Можно также исследовать, взаимодействовать и играть в игры в своем виртуальном мире. 
Платформа со временем развивалась и теперь включает в себя интерактивные приложения, платежи внутри мира и взаимодействие между одноранговыми узлами (P2P). Владельцы виртуальной недвижимости могут использовать свое пространство или организовывать мероприятия, за участие в которых другие пользователи будут платить. 
Магазины также разрабатывают виртуальные торговые точки на Decentraland (MANA). Пользователи могут буквально сбежать в виртуальный мир, если им нужно отдохнуть от реальности.
Платформа использует два токена: LAND и MANA. LAND — это токен NFT, который определяет право собственности на земельные участки в Метавселенной. MANA, с другой стороны, представляет собой взаимозаменяемую криптовалюту, которая используется для транзакций и управления в рамках экосистемы.
Decentraland (MANA) может быть заманчивым, если вы хотите запустить общую и настраиваемую среду виртуальной реальности. Кроме того, вы можете найти платформу интересной, если хотите накопить внутриигровую валюту, которую можно использовать для покупки реальных товаров и услуг.
Наконец, вы можете добавить MANA в свой портфель, если уверены в потенциале виртуальной реальности для будущего глобального подключения. 
Что такое предложение монет Enjin?  Enjin Coin (ENJ) — это программное обеспечение, которое позволяет разработчикам создавать и управлять цифровыми активами в блокчейне Ethereum.
Enjin Coin (ENJ) предоставила пользователям наборы для разработки программного обеспечения (SDK), которые позволяют им создавать цифровые активы на Ethereum и включа��ь их в игры и приложения.
Каждый вновь созданный актив имеет преимущества криптовалюты, поскольку он может быть изменен в соответствии с целевой платформой и задокументирован в смарт-контракте. Такой актив будет быстро передаваться, по разумной цене и в безопасности.
Enjin Coin (ENJ) может вас заинтересовать, если вы хотите создавать новые типы игровых активов. Однако для начала вам понадобятся монеты ENJ. Вас также может заинтересовать Enjin Coin (ENJ), если вы хотите получить более прозрачный способ взаимодействия с цифровыми товарами для игр.
Представляем следующий проект FITFI: Runfy
Runfy (RUNF) — это платформа финансирования фитнеса (FITFI), управляемая сообществом, которая разрабатывается на основе Binance Smart Chain (BSC). Признавая безудержное ожирение, проект направлен на то, чтобы пользователи могли взять на себя ответственность за свое здоровье и благополучие. 
Приложение Runfy включает в себя иннова��ионные функции, необходимые для значительного стимулирования пользователей. Приложение разработано как интеллектуальная технология, предлагающая отслеживание шагов, мониторинг калорий, награды в приложении и расчеты в приложении. 
Независимо от того, хотите ли вы похудеть или просто оставаться в форме, команда Runfy (RUNF) поддержит вас, позволяя зарабатывать деньги.  Интересно, что в Runfy (RUNF) будет две вселенные: RunfTR и RunfShop. RunfTR — это метавселенная для тренеров по фитнесу, где пользователи получают доступ к программам упражнений и диетам за определенную плату. 
Пользователи также могут покупать снаряжение для фитнеса и другие товары, доступные на платформе, через RunfShop. Все транзакции будут проводиться с использованием токена RUNF платформы. Другие основные моменты проекта будут включать в себя стейкинг и выращивание урожая, что позволит пользователям платформы получать пассивный доход.
Runfy (RUNF) понравится пользователям, которые хотят вести здоровый образ жизни и при этом получать пассивный доход. Как развивающийся проект, Runfy (RUNF) мог бы запуститься на ура, поэтому имеет смысл присоединиться к его пресейлу. 
Интересно, что платформа предлагает огромные бонусы до 22% для пользователей, которые покупают токены RUNF за различные криптовалюты, включая ETH, BTC, BNB, DOGE, SHIB и USDT. Кроме того, на каждом этапе предпродажи разыгрываются интересные бонусы.     Так много предприятий и развлекательных заведений переходят на Метавселенную. Поскольку недвижимость и игры уже размещены в Метавселенной благодаря таким проектам, как Decentraland (MANA) и Enjin Coin (ENJ), другие, такие как Runfy (RUNF), также могут привнести в виртуальный мир больше активности и потенциал для заработка через FITFI.
Чтобы узнать больше о Runfy (RUNF), перейдите по ссылкам ниже:
Предпродажа: http://go.runfytoken.io/   Веб-сайт: http://runfytoken.io/ 
0 notes
businessupdatekz · 5 years ago
Text
Казахстан готовится к росту потребления контента с мобильных устройств
Главными трендами развития глобальной экономики в ближайшие годы станут продолжающаяся цифровизация и персонализация продуктов и услуг, а также рост пользовательского потребления контента с мобильных устройств.
Tumblr media
Сегодня в Казахстане «Программа 250+» решает вопрос необходимости обеспечения доступом к мобильному Интернету не только городских, но и сельских жителей. Необходимость доступа как можно большего количества людей к качественному мобильному Интернету подтверждается и последними исследованиями мирового рынка медиа и развлечений.
Казахстанское IT-издание Bluescreen kz изучило последний аналитический отчет, опубликованный одной из компаний большой четверки. В нем указывается на то, что интерес к медиа повышается и идет в направлении цифровизации. Мировая индустрия развлечений и СМИ будет расти в среднем на 4,3% каждый год до 2023 года.
При этом в отчете отмечается, что на глобальном уровне еще в 2018 году распределение интернет-трафика по типам подключений составило 76% мобильный Интернет и, соответственно, 24% – проводной Интернет
«Мир становится все более и более мобильным. Паттерны потребления медиаконтента современным поколением свидетельствуют о необходимости направления фокуса в сторону мобильных устройств» – говорится в исследовании.
Bluescreen kz делает вывод, что доступ к мировой Сети становится все более значимым с точки зрения вовлечения в мировой культурный пласт и возможности получения современного контента. Это подталкивает к ускорению темпов искоренения так называемого цифрового неравенства – как на глобальном уровне, так и в каждой стране мира.
«Цифровые технологии и цифровая экономика способны изменить жизни миллиардов к лучшему, только если ресурсы будут доступны всем», – Хоулинь Чжао. Г��неральный секретарь Международного союза электросвязи (ITU) ООН. Measuring the Information Society Report. 2017 г.
Для развития общества с равноценным доступом к мировым и локальным информационным ресурсам в Казахстане уже сделано многое, отмечает издание. На Bluescreen.kz говорится о том, что особое внимание на фоне описанных выше трендов привлекает «Программа 250+». Она нацелена на обеспечение более 1000 сельских населенных пунктов Казахстана численностью населения от 250 человек широкополосным доступом к мобильному Интернету до конца 2020 года.
Для реализации «Программы 250+» применяется комбинированный подход: «Казахтелеком» прокладывает волоконно-оптическую линию до населенных пунктов, а операторы сотовой связи страны совместно строят и эксплуатируют базовые станции.
По итогам реализации этой инициативы сельские жители получат доступ не только к государственным, образовательным, медицинским онлайн-ресурсам, но и смогут активно приобщаться к культурной, спортивной и развлекательной жизни страны и мира.
Компания Altel – активный участник реализации «Программы 250+», уже несколько лет проводит масштабные турниры по киберспорту.
«Мы надеемся, что уже в следующем году мы увидим не только в рядах зрителей трансляций киберматчей, но и среди участников команд наших турниров ребят из сельских населенных пунктов, в которые сейчас широкими шагами идет мобильный Интернет», – сообщили в пресс-службе оператора.
Bluescreen kz подводит итог: неограниченные возможности общения, участия в событиях, развития благодаря Интернету меняют сознание общества, навыки взаимопонимания и взаимодействия миллионов людей. Расширяя географию доступа ко Всемирной сети операторы связи, по сути, открывают виртуальные двери к возможностям развития для жителей даже самых отдаленных уголков страны.
Читать далее: Новости стартап
0 notes
yourmarfy · 5 years ago
Text
Эра антисоциальных социальных медиа
Tumblr media
Социальные платформы все еще сообщают об устойчивом росте - да, даже Facebook - несмотря на растущий припадок оппозици��. Социальный разговор продолжает формировать все, от культуры до медиа цикла, до наших самых интимных отношений . И теперь мы проводим больше времени, чем когда-либо, на наших телефонах , и главная причина - бесконечная прокрутка наших социальных сетей.
Но копайте немного глубже, и сегодня у пользователей социальных сетей появляется более тонкая картина, которая имеет важное значение для того, как бренды обращаются к клиентам. В частности, когда вы смотрите на то, кто - и что более важно, а кто - нет - стимулирует рост и популярность социальных платформ, ключевая демографическая ситуация, похоже, несколько отступает: молодые люди.
Например, результаты 2019 года, проведенные Edison Research и Triton Digital, показывают, что использование социальных сетей в целом среди американцев в возрасте от 12 до 34 лет на нескольких платформах либо выровнялось, либо уменьшается, в то время как исследование Global Web Index, проведенное в 2019 году, показывает, что количество времени в тысячелетиях и поколении Аудитория Z тратит на многих социальных платформах либо без изменений, либо со снижением, либо не так сильно, как в прошлые годы.
Чтобы понять, что движет этим сдвигом, вам нужно только поговорить с молодыми людьми. Они говорят, что после многих лет, потраченных на создание тщательно отобранных сетевых идентификаторов и накапливая кучу онлайн-друзей, они хотят быть самими собой и заводить настоящих друзей на основе общих интересов. Они также жаждут уединения , безопасности и передышки от толпы людей на социальных платформах - толп, которые теперь обычно включают их родителей.
Чтобы охватить эту молодую аудиторию в социальных сетях, маркетологам придется пересмотреть свой подход. Первый шаг - понять особенности этих более закрытых, а зачастую и более частных и интерактивных онлайн-пространств. Поскольку я считаю, что присвоение названия тенденции помогает создать основу для его понимания, я назвал эти пространства «цифровыми кострами».
Если социальные сети могут чувствовать себя как многолюдный терминал аэропорта, где всем разрешено, но никто не чувствует себя особенно взволнованным, находясь там, цифровые костры предлагают более интимный оазис, где небольшие группы людей рады собраться вокруг общих интересов.
Я выделил три категории цифровых костров: личные сообщения, микро-сообщества и обмен опытом. Некоторые цифровые костры являются комбинацией всех трех.
Давайте рассмотрим характеристики каждого из них, а также то, как бренды успешно справляются с задачами охвата аудитории в этих условиях.
Личные сообщения костры
Частные сообщения или сообщения в небольших группах - обычно, но не всегда, с реальными друзьями - является основной целью сбора.
В опросе ZAK, ориентированном на молодежь, в 2019 году , почти две трети из 1000 опрошенных, все до 30 лет, заявили, что они предпочитают общаться в личных темах сообщений, а не на открытых форумах и новостных лентах. Шестьдесят процентов респондентов заявили, что общение в частных группах означает, что они могут «делиться более открыто».
Частные костры сообщений часто существуют на традиционных социальных платформах. Facebook Messenger и WhatsApp являются одними из самых известных примеров. Согласно опросу ZAK, 38% людей в возрасте до 30 лет используют Facebook только для функции личных сообщений. Instagram, редкая платформа, демонстрирующая тенденцию к росту среди молодых американцев, недавно запустила новое автономное приложение под названием Threads, специально разработанное для быстрого обмена сообщениями с близкими друзьями через камеру и текстовые сообщения.
По большей части бренды не приглашаются в эти частные чаты. Некоторые отреагировали на это, применив похожие технологии, такие как текстовые сообщения (будь то с настоящими людьми или  похожими на человека чат-ботами ), чтобы имитировать близость личных разговоров с друзьями.
Например, Text Rex , персональная рекомендация ресторана для участников на основе текстовых сообщений, предназначенная только для участников, с сайта отзывов о ресторанах The Infatuation (фаворит среди гурманов тысячелетия). Пользователи могут написать такие вопросы, как «Где мне взять свидание в центре Манхэттена?» Или «Какие лучшие суши в полдень в Санта-Монике?» И получить ответы от реальных людей (сотрудников по увлечению).
Точно так же есть Community - еще один текстовый сервис, который был запущен в прошлом году, чтобы помочь корпорациям, звездам и высокопоставленным лицам облегчать прямые разговоры со своими поклонниками посредством обмена текстовыми сообщениями, « не зарываясь в социальные каналы и алгоритмы». «Основными пользователями сообщества являются знаменитости (среди них: Керри Вашингтон, Эми Шумер и Пол Маккартни). Но некоторые бренды моды и стиля жизни, такие как MadHappy , APL и Beautycon , уже зарегистрировались , и возможность для брендов более напрямую общаться со своими клиентами через канал, который они уже используют, является многообещающей разработкой.
Совет: это самый трудный походный костер для маркетологов. Познакомьтесь со своей аудиторией таким образом, который выходит за рамки простой демографии. В частности, постарайтесь понять их привычки - особенно то, как они потребляют контент и общаются на разных платформах - и используйте это для информирования каналов, по которым вы общаетесь с ними. Подумайте, как вы можете привлечь клиентов, подражая их поведению.
Микро-сообщество костров
В первую очередь интерактивные частные или полуприватные форумы, где люди собираются вокруг интересов, убеждений или увлечений.
Как и костры частного обмена сообщениями, костры микро-сообщества часто живут на традиционных социальных платформах. Группы Facebook, вероятно, самый известный пример. Функция «близких друзей» в Instagram Stories стала инструментом, который некоторые влиятельны�� лица используют для обмена эксклюзивным контентом и взаимодействия с небольшими группами своих подписчиков за плату. Slack, наиболее известный как инструмент обмена сообщениями на рабочем месте, также является местом, где микросообщества объединяются, часто в рамках общих профессиональных интересов.
YouTube уже давно является центром гиперспецифических сообществ, и это по-прежнему актуально сегодня, особенно среди подростков . Конечно, любой может посмотреть или принять участие в просмотре видео на YouTube, но изобилие каналов означает, что есть что-то для каждой мыслимой ниши. Для пользователя эффект проникновения через огромное море контента наталкивается на что-то осмысленное - в сочетании с интимностью, порожденной стилем видео на платформе «прямо в камеру», и лояльностью, которая возникает благодаря подписке на каналы создателя - может чувствовать себя откровенным (Чего нельзя сказать о приложении TikTok, принадлежащем китайцам, которое, хотя и растет на феноменальном уровне , в значительной степени ориентировано на потребление, казалось бы, бесконечногоподача развлекательных видеороликов, обслуживаемых алгоритмом. Это не позволяет пользователю преднамеренно подключаться к конкретным заинтересованным сообществам).
Микро-сообщество костров также может зажечь в неожиданных местах. Молодые люди собираются, например, на Discord - платформе голосового и текстового чата, предназначенной для геймеров, которая стала чем-то вроде центра внимания для любителей одержимости красотой, с несколькими серверами, посвященными таким темам, как советы по макияжу или жестокости. бесплатные продукты.
Бренды могут подключиться к существующим кострам микро-сообщества, вступая в партнерские отношения с влиятельными лицами , или они могут инвестировать время и ресурсы в создание собственных костров с нуля - это, конечно, тяжелее, но если бренды делают это хорошо, это какое-то указание, это усилие это того стоит.
Одним из примеров является Sprite, который в прошлом году возглавлял кампанию для латиноамериканско��о рынка под названием « No Estás Solo » («Вы не одиноки»). Работая с агентством, компания использовала данные Google, чтобы определить личные болевые точки, которые искали молодые люди. Затем он создал форумы Reddit, каждый из которых возглавлял влиятельный человек, который имел личный опыт решения таких проблем, как ощущение, что вы находитесь не в том теле. Итог: острые личные дискуссии об одиночестве, все во главе со Sprite.
Другим примером является частная группа Slack, созданная косметическим брендом Glossier, которую часто называют одним из самых надежных брендов миллениалов . Созданный исключительно для своих лучших клиентов, чтобы рассказывать обо всем, что касается красоты, организовывать встречи и обсуждать продукты, бренд приписывает группе помощь в создании одного из самых продаваемых в настоящее время продуктов , Milky Jelly Cleanser. Когда-то этот тип форума можно было бы назвать «исследованием рынка». Сегодня он также служит двигателем фэндома, одновременно позволяя компании быть гибкой и реагирующей на все, что там обсуждается.
Совет: Эти походные костры не индексируются Google и не рекламируются на самих платформах, поэтому их трудно найти традиционными способами. Изучите свою аудиторию, чтобы найти хлебные крошки, которые приведут вас к их кострам микро-сообщества. Затем, сотрудничайте с существующим костром или создайте свой собственный.
Общий опыт у костров
Частные или публичные форумы, где участие в общем опыте - часто вокруг определенного общего интереса - с сообществом единомышленников является основной целью сбора.
Возможно, лучшим примером такого типа костра является Fortnite , многопользовательская видеоигра, которая имеет более 200 миллионов пользователей, до 8 миллионов из которых онлайн в любой момент времени. Игра была названа де-факто социальной сетью благодаря роли, которую она играет в жизни своих игроков: действительно, половина подростков говорит, что они используют ее, чтобы не отставать от своих друзей  - с некоторыми из которых они никогда не встречались лично - большинство из них проводят на платформе 6-10 часов каждую неделю). В прошлом году художник EDM Маршмелло устроил виртуальный концертв игре, которую «посетили» 10,7 миллиона человек. Fortnite - это развлечение, но более того, это катализатор для объединения единомышленников для обмена опытом. А крутая кривая обучения игры придает ей ауру исключительности.
Прямая трансляция и просмотр платформы Twitch выполняет аналогичную функцию. Живые стримеры, в основном геймеры, транслируют свой собственный игровой процесс, обычно с аудио комментариями, для фанатов, которые могут смотреть и общаться через чат. Пользователи Twitch в  прошлом году потребили 592 миллиарда минут контента в прямом эфире, а Twitch недавно выдвинулась в неигровые категории, такие как музыка и спорт. Как и в случае с Fortnite, основным преимуществом Twitch является его развлекательная ценность, но «липкость» исходит от сообщества и чувства волнения, которое формируется вокруг общего интереса или личности.
Так как же маркетологи могут сосредоточиться на подходящих для своей аудитории кострах для обмена опытом? Как и в случае с другими кострами, они должны сначала определить сообщества и части культуры, в которую вписывается их бренд. Затем определите онлайн-опыт, который ищут эти аудитории. Такие бренды, как NFL, Marvel и Nike, сделали именно это, используя , например, Fortnite для охвата своей аудитории, продавая скины (стилизованное оружие и наряды для игровых аватаров игроков), создавая фирменные игровые режимы , а также выпустить ограниченный тираж продукта внутри игры.
Совет: настройка является ключевым. Не просто повторяйте то, что вы делаете на других платформах - это может показаться бессмысленным. Вместо этого обратите пристальное внимание на поведение людей у ​​костра, которого вы хотите достичь, подумайте о том, какую ценность вы можете принести им, а затем проявите творческий подход к продуктам и сообщениям, которые вы будете использовать, чтобы привлечь их.
Без сомнения, тенденция цифрового костра находится на радаре больших социальных платформ. «Сегодня мы уже видим, что частные сообщения, эфемерные истории и небольшие группы на сегодняшний день являются наиболее быстро растущими областями онлайн-общения», - написал Марк Цукерберг в публичной публикации в марте 2019 года , объявив о стратегическом переходе к более закрытым, частным способам общения.
Цукерберг обращает внимание на этот сдвиг не только потому, что данные показывают, что Facebook теряет молодую аудиторию , но и потому, что перенаправление внимания на более частные способы общения представляет собой серьезную проблему для компании. Около 98% доходов Facebook поступает от рекламы, и рекламодателям гораздо труднее охватить людей на небольших закрытых форумах.
Достигнуть аудитории, собравшейся вокруг цифровых костров, непросто и не просто. Но по мере роста традиционных социальных платформ они становятся все более тесными, и в любом случае становится все труднее и дороже достигать там людей. В свете этого, цифровые походные костры становятся гораздо более привлекательной альтернативой, требующей более тщательного изучения и более тщательного ухода, но потенциально способной принести большие выгоды брендам с точки зрения лояльности, удержания и долгосрочной любви.
Источник:
#IT
0 notes
cryptominingbro · 6 years ago
Text
Tron запускает BitTorrent Live, децентрализованную службу потокового вещания, чтобы революционизировать Web 2.0
https://crypto-hunter.info/tron-zapuskaet-bittorrent-live-decentralizovannuju-sluzhbu-potokovogo-veshhanija-chtoby-revoljucionizirovat-web-2-0/
Tron запускает BitTorrent Live, децентрализованную службу потокового вещания, чтобы революционизировать Web 2.0
Tumblr media
Tron (TRX) доказал свою способность расти не только в рыночных условиях, но и с точки зрения удобства использования, развивая надежную экосистему с постоянно растущей пользовательской базой. Приобретение BitTorrent дало Tron потенциальный доступ к миллионам новых пользователей, и Джастин Сан намерен использовать этот рычаг, чтобы стать человеком, стоящим за самой важной цепочкой блоков в ближайшие несколько лет.
Несколько часов назад BitTorrent Inc. объявила о запуске BitTorrent Live. Продукт в настоящее время находится на стадии предварительного просмотра и позволит пользователям общаться в прямом эфире через потоковую службу, которая намеревается стать значительным конкурентом в мире социальных сетей.
Джастин Сан поделился новостями в своем аккаунте в Твиттере, объяснив, что этот новый сервис соответствует девизу Tron «децентрализовать сеть», подчеркнув, что в скором времени пользователи смогут использовать BTT на этой новой платформе.
Welcome to #BitTorrentLive, a new social media platform at the forefront of a new content experience, accelerating the decentralization of the internet, and soon to be powered by $BTT. https://t.co/2tkCENRuSF
— Justin Sun (@justinsuntron) 27 марта 2019 г.
Согласно сообщению, опубликованному в официальном блоге BitTorrent, услуга будет развернута поэтапно. В настоящее время ограниченная группа людей имеет доступ к раннему предварительному просмотру, а первая бета-версия запланирована на второй квартал 2019 года.
BitTorrent Live: это может быть здорово для Трона … Или, может быть, нет
Джастин Сан был весьма оптимистичен и полон энтузиазма относительно потенциала этой новой платформы. Для Sun BitTorrent Live может не только ускорить развитие экосистемы Tron, но и предоставить пользователям новый способ взаимодействия и потребления онлайн-контента:
Представьте себе, что вы общаетесь с вашим любимым спортсменом, погружаетесь в музыкальный фестиваль или встречаетесь с новыми друзьями, чтобы поделиться своими увлечениями – все просто запустив приложение BitTorrent Live… Наш прочный фундамент децентрализованных технологий позволит нам реализовать наше видение границ. бесплатный интернет, находясь в авангарде нового контента.
База пользователей BitTorrent, насчитывающая более 100 миллионов активных пользователей, могла бы послужить основанием для успеха BitTorrent Live, но есть люди, которые пессимистично оценивают способность цепочки блоков Tron поддерживать трафик, создаваемый этой сетью.Одним из самых печально известных пессимистов является Саймон Моррис, бывший руководитель службы безопасности BitTorrent, который был частью этой компании почти десять лет.
В интервью для Breaker Mag г-н Моррис выразил обеспокоенность, комментируя, что существует реальный риск «буквального уничтожения» блокчейна Tron, ставя под сомнение достоверность тех утверждений, что Tron поддерживает тысячи и даже миллион TPS:
Когда я был в [BitTorrent], было очень ясно, что не было никакой возможности [Tron] для транзакций », – говорит Моррис, звуча скорее смущенный, чем злой. Это просто не там. Вы слышите всю эту чушь, о, это делает 10 000 транзакций в секунду.Это все дерьмо. Мы собирались растопить Трон.Букваль��о уничтожить его.
Рекомендуем почитать
Ethereum возглавил составленный китайскими властям... Исследователи Центра по развитию индустрии информационных технологий Китая в своем первом рейтинге криптовалют отвели биткоину лишь 13-е место, назвав...
BTT в паре с XRP и другие обновления BitTorrent Ne... Нельзя отрицать, что все наши любимые цифровые активы находятся в минусе, за исключением нескольких, таких как Maker (MKR) и NEM (XEM). Два последних ...
Анализ цен на Bitcoin/Ethereum: приближение восход... Начиная с вторника 17.07.2018 рынок криптовалют находился в стадии консолидации после сильного роста капитализации, который в итоге поднялась с отметк...
Tron (TRX) продолжает превосходить остальных... Рынки криптовалюты по-прежнему неактивны сегодня, поскольку волатильность и объемы сок��ащаются, а красный цвет доминирует в большинстве криптовалют. Д...
Что такое децентрализация и почему это важно?... Никакая заповедь не является более священной для крипто-технологов, чем децентрализация. Идея, родившаяся в 90-х годах, является децентрализацией фило...
0 notes
bestblockchainby-blog · 6 years ago
Text
Налоговая 2:0: технологии позволяют «большому брату» пополнять казну государства
Tumblr media
Активное использование цифровых технологий в области налогового администрирования позволило увеличить практически в два раза количество налоговых поступлений в казну страны. Об этом, во время выступления на седьмом заседании Форума по налоговому администрированию в Сантьяго объявил глава Федеральной налоговой службы (ФНС) РФ Михаил Мишустин. Согласно данным, опубликованным на официальном сайте ФНС, высокие темпы роста налоговых сборов в РФ были поддержаны позитивной динамикой базовых нефтегазовых налогов. В документе обозначены следующие результаты:
Tumblr media
Цифровизация, по данным пресс-службы ФНС, позволила значительно упростить процесс уплаты налогов. Важно отметить, что продолжение цифровизации поддерживается переходом на централизованную программу налогового администрирования. Впрочем, интерес ФНС России к цифровизации, по мнению пользователей сети, также можно объяснить расширением возможностей контроля населения. Создание виртуального контакта с человеком, и дистанционный контроль поступлений средств на его счет позволяет получать максимум данных, не прибегая к личному контакту. Кроме того, единожды создав цифровую связь с налоговой, гражданину будет не так просто уйти из-под контроля.
Tumblr media
Во время своего выступления глава ФНС уточнил, что налоговая служба идет по пути преобразования административных платформ в их цифровые аналоги. По его мнению, данный шаг позволит соответствовать изменениям, которые влечет за собой цифровизация. Популяризация технических решений требует просветительской работы. С этой целью ФНС ��роводит тематические мастер-классы, в рамках которых происходит разбор возможностей цифровизации налоговых органов. https://twitter.com/nalog__ru/status/1106466843030630400 В рамках своего выступления Михаил Мишустин также обратил внимание на то, что в настоящий момент ФНС России занимается разработкой замкнутой цифровой экосистемы. По его мнению, благодаря системе будет достигнута прозрачность ведения отчетности по сделкам, что позитивно скажется на экономических показателях. «Работа экосистемы позволит избавить людей от подачи деклараций». По словам Мишустина, созданная экосистема сможет самостоятельно обрабатывать данные о переводах средств, и удерживать установленный налог. Важной составляющей системы стало уже запущенное приложение «Мой налог». С его помощью самозанятое население может в максимально упрощенной форме производить налоговые выплаты. Цифровизация также коснулась предпринимателей, которым предложили подсчет налоговой нагрузки при помощи специально разработанного для этого калькулятора. https://twitter.com/nalog__ru/status/1100368558201151489 Впрочем, несмотря на активную работу, в настоящий момент техническая составляющая ФНС оставляет желать лучшего. https://twitter.com/Orlando_Olesya/status/1109771428369448960 Другой важной разработкой ФНС стали онлайн-кассы. Совокупность технических решений налоговой службы п��зволяет им в реальном времени получать достоверную информацию о розничных продажах в стране. Известно, что роста числа кассовых аппаратов позволило за первый год работы увеличить уровень поступления НДС на 38%. В том числе, налоговая служба занимается разработкой новых моделей аппаратов. По словам Главы ФНС, с технической точки зрения, созданная система представляет собой действующий интернет вещей. https://twitter.com/nalog__ru/status/1098839738197426177
Цифровизация – это прибыльно
Цифровизация во многом является синонимом упрощения. Переход на новые системы оплаты позволяет людям перешагнуть через ряд трудностей. Подтверждением позитивного отношения людей к подобным изменениям стал проведенный недавно опрос Visa. Специалисты выяснили, что перевод общественного транспорта на бесконтактную систему оплаты позволит значительно повысить спрос на услуги государственных транспортных предприятий. https://twitter.com/visarussia/status/1098876783431217152 Другим примером является рост популярности безналичных расчетов за счет распространения пластиковых карт и повышения уровня технической грамотности населения. Доказательством эффективности подхода стала статистика, полученная из Амурской области. Аналитики подсчитали, что в 2018 году, по сравнению с годом ранее, число операций по картам в регионе увеличилось на треть, п��шет ТАСС. Упрощение процедур работы с деньгами становится востребованным средством увеличения популярности компаний среди пользователей. Примером может выступать новая возможность перевода средств в системе QIWI по ссылке, а также предложение по упрощению процесса взаимодействия с криптовалютами, представленное стартапом Wuabit. Read the full article
0 notes
novatorio · 5 years ago
Text
«95%», что Ethereum 2.0 будет запущен в 2020
Запуск Ethereum 2.0 был первоначально намечен на январь 2020 года, а затем на 2 квартал 2020 года. Теперь разработчики ожидают пятую годовщину создания сети, 30 июля 2020 года, раньше дебюта Ethereum 2.0.
В сессии ответов на вопросы (AMA) на форуме Reddit, состоявшейся в среду, команда Ethereum заявила, что сеть не версия сети 2.0 не будет запущена до тех пор, пока три клиента не смогут последовательно запускать тестовые сети в течение как минимум восьми недель. Среди участников AMA были сооснователь Ethereum Виталик Бутерин и исследователи Eth 2.0 Дэнни Райан и Джастин Дрейк.
«Я уверен на 95%, что мы запустим [Ethereum 2.0] в 2020 году», – написал Дрейк.
Ethereum 2.0, следующая итерация ведущего блокчейна для смарт-контрактов, обещает более высокую пропускную способность транзакций и новую модель безопасности Proof-of-Stake (PoS). Часто называемый Serenity, Ethereum 2.0 находится в разработке с момента запуска Ethereum в 2015 году, но не спешил подниматься с мертвой точки из-за сложной технической природы проекта.
«Фаза 0, безусловно, начнется в 2020 году. Аудиты проводятся, и тестовые сети усиливаются каждую неделю», – написал Райан в обсуждении. «Я не вижу реальности, в которой Фаза 0 не стартует в 2020 году».
Райан и Бутерин сказали, что, по их мнению, Ethereum 2.0 может развернуть Фазу 0 (Beacon Chain), которая выступает в качестве генерального менеджера PoS-системы, только на двух стабильных клиентах. Однако, другие исследователи Ethereum 2.0 предпочитают более консервативный подход.
По словам Дрейка, во время дебюта Ethereum в 2015 году клиент Parity был запущен после Geth, в результате чего набор валидаторов непропорционально сильно отклонился в сторону последнего клиента с перекосом 80-20. «Parity так и не удалось догнать Geth», – добавил он.
По словам Райана, независимо от даты запуска, Фаза 0 и Фаза 1 завершены на 99 и 90 процентов соответственно. Фаза 1 свяжет держателей ETH, которые разместили свои активы в Beacon Chain, создав ребра основой новой сети.
По словам исследователя Ethereum 2.0 Дидерика Лоераккера, сторонние проверки кода и тестовой – такие как облегченный клиент, который может быть запущен на смартфоне Android, который был продемонстрирован разработчиком Ethereum Nimbus во вторник, – остаются первоочередными задачами.
Весенняя уборка
В ближайшие месяцы также должно появиться одно важное обновление для владельцев токенов Ethereum, желающих принять участие в запуске Ethereum 2.0 – договоры о покупке.
В качестве PoS-сети держатели активов получают вознаграждение за предоставление своих денежных средств для защиты и проверки сети. В сети Ethereum 2.0 потребуется 32 ETH, в настоящее время стоимостью около 6'400 долларов, для участия в качестве валидатора.
По словам Райана, PoS-контракты проверяются, и весной этого года ожидается анонс на крупном мероприятии. Команда заявила, что количество валидаторов может исчисляться миллионами, причем один исследователь утверждает, что на Ethereum 2.0 может приходиться до 10% от общего числа выпущенных токенов,  с текущей рыночной капитализацией в 23 миллиарда долларов.
Наконец, команда продолжает изучать, как упаковать текущую сеть ethereum, сеть Proof-of-Work (PoW), в Eth 2.0.
Для «Ethereum 1.5», было предложено два варианта: преобразовать Ethereum 1.x в «клиентов без подтверждения», как подробно описано в декабрьском блоге Бутерина, или объединить последних в Beacon Chain «как есть».
Короче говоря, текущий блокчейн Ethereum может быть либо «урезан в цифровые квитанции», подтверждающие подлинность старых транзакций PoW, либо Ethereum 1.x может работать в Ethereum 2.0 через мосты взаимодействия до тех пор, пока новая цепочка не будет полностью построена.
Как отметил Бутерин, первый вариант – цифровые квитанции – кажется, предпочтителен. Тем не менее, остаются серьезные проблемы, такие как «техническая жизнеспособность» клиентов без сохранения состояния и «блоки размером в мегабайт каждые 13 секунд, которые они повлечет за собой», – беспокоится Бутерин.
Источник: NOVATOR
0 notes
2xstyle · 8 years ago
Text
Как квантовая механика изменила наше представление о реальности
http://impossible-physics.ru
Квантовая механика представляет собой настоящий прорыв в науке, позволивший исследователям объяснить многие явления на уровне атомов и субатомных частиц. И вовсе не удивительно, что столь динамично развивающаяся сфера знания оказала огромное влияние на современный образ реальности. Убедиться в этом вы можете, познакомившись с 17 примерами того, как квантовая механика изменила и продолжает менять наш взгляд на вселенную.
1. Вселенная может являться голограммой. Одна из интерпретаций модели мира, обусловленная постулатами квантовой механики представляет собой идею того, что наша трехмерная вселенная - лишь голограмма. Сотрудники германо-британской обсерватории сообщают о вероятном обнаружении мелкой ряби в пространстве-времени, способной стать доказательством теории квантовой пикселизации.
2. С улучшением технологий инновации становятся все менее точными. Вместе с продвижениями на поприще технологических разработок закономерно растет потребность в их точности. Погрешность различных приборов, подобных как часы и термометры, можно отнести к явлению квантового шума. Этот шум препятствует получению идеальных измерений. Однако устранив данную помеху, можно создать технику с максимальной точностью показателей, подобную атомным часам или квантовым термометрам.
3. Свет может управляться и концентрироваться для выполнения различных функций. Как это ни странно, лазер, открытие которого стало возможным благодаря квантовой механике, когда-то считался не имеющим никакого практического значения предметом. Однако вопреки такому мнению развитие сферы применения этой технологии обеспечило появление самых различных изобретений, начиная с проигрывателя компакт-дисков и заканчивая системами противоракетной обороны.
4. Случайность может быть рассчитана и предсказана. По мнению ученых, с позиции квантовой механики ничто не может быть по-настоящему случайным. Имея исчерпывающую информацию о движении игральной кости, они смогли бы точно сымитировать бросок кубика и спрогнозировать заранее его исход. Создавая квантовый шум и измеряя его уровни, можно получать случайные числа, которые могут быть использованы для шифрования данных.
5. При измерении объекты ведут себя по-разному. Копенгагенская интерпретация квантовой механики предполагает, что во время акта измерения частицы меняют свое поведение. Согласно данной концепции частицы имеют различные состояния, однако в момент наблюдения за ними они вынуждены принимать какое-то одно из них. Это может показаться странным, тем не менее подобная интерпретация подтверждается математической концепцией коллапса волновой функции.
6. Существует более одной вселенной. Концепция Мультивселенной или существования множества всех возможных реальностей также является плодом различных интерпретаций квантовой физики. Доказательством её возможно станут данные с орбитальных обсерваторий, которые наблюдают за остаточными явлениями Большого Взрыва, а также математические модели, подразумевающие циклическую вселенную.
7. Существует намного больше измерений. Порожденная квантовой механикой теория струн, в свою очередь, дала начало рассуждениям о вероятности (или же отсутствии таковой) существования нескольких измерений. По мнению исследователей, Вселенная содержит по меньшей мере 11 измерений, которые, по всей видимости, представляются не только возможным, но и необходимым условием функционирования теории струн.
8. Геометрия драгоценного камня как новый взгляд на представления о квантовой физике. Физиками ��ыл обнаружен геометрический объект, подобный по форме многогранному драгоценному камню. Находка резко упрощает расчеты взаимодействия частиц и бросает вызов классическим научным представлениям о пространстве и времени как основных компонентах реальности.
9. Могут быть найдены революционные способы транспортировки. Это больше не является предметом исключительно научной фантастики: материя может быть разобрана на частицы, которые после их транспортировки будут способны вновь восстановить прежний вид. Это стало возможным в опытах по передаче данных, а также крупных молекул, однако применение такой технологии к человеку в ближайшей перспективе пока не рассматривается. На сегодняшний день возможно отсканировать каждую молекулу в человеческом организме и собрать его в другом месте, но, согласно постулатам квантовой физики, объект изменяется под влиянием подобных действий. Таким образом, точная копия перемещаемого объекта не может быть воспроизведена.
10. Электричество может применяться в медицине. Недавно ученые обнаружили крошечные полупроводниковые кристаллы, способные в ближайшем будущем стать основой прорыва в области медицины. Эти квантовые точки предположительно могут светиться под воздействием ультрафиолетового излучения. Если это так, их возможно будет прикреплять к раковым клеткам с целью локализации и уничтожения последних.
11. Существует частица, которая придает массу даже мельчайшим формам материи. Ученые полагают, что бозон Хиггса, также известный под именем “божественная частица”, способен придавать массу некоторым фундаментальным частицам, таким как электроны и глюоны. Обнаружив и изолировав бозон Хиггса, исследователи бы получили возможность понять, каким образом материя может быть сбалансирована с антиматерией и что на самом деле случилось с вселенной после Большого Взрыва.
12. Свет может помогать распознавать хакерские действия. Чтобы обезопасить важную информацию от угрозы постороннего вмешательства, квантовая криптография разработала метод кодирования данных внутри отдельных частиц света или фотонов. Секрет метода заключается в наличие “ключа”, состоящего из нулей и единиц, позволяющего программе выявить хакерское присутствие в реальном времени, пока тот пытается вскрыть засекреченные данные.
13. Компьютеры могут работать быстрее, чем любые существующие сейчас цифровые приборы. Создание квантовых компьютеров является прикладным направлением квантовой механики, способным произвести революцию в вычислительных технологиях. По сравнению с цифровыми компьютерами, которые кодируют данные в двоичной системе, квантовые компьютеры используют квантовые свойства для хранения данных и выполнения операций, в результате чего вычисления и алгоритмы могут осуществляться намного быстрее.
14. Явление квантового туннелирования может быть использовано относительно современных гаджетов В квантовой механике квантовое туннелирование описывается как процесс проникновения частицы сквозь барьер, который в норме она преодолеть не способна. Данное явление имеет важное значение для работы различных устройств, подобных как выключатели, микросхемы флэш-памяти и USB-накопители.
15. Жидкости могут бросать вызов силе тяжести Некоторые крупные системы способны демонстрировать эффекты квантовой механики, например, явление сверхтекучести. Это состояние вещества, в котором оно действует подобно жидкости с нулевой вязкостью, что даёт возможность ему самоперемещаться безотносительно к силе тяжести. В нынешних условиях наибольшее применение данный эффект нашел в создании современных холодильников и развитии спектроскопии.
16. Турбулентность воздуха возможно регулировать. Бразильские ученые начали работать над созданием квантовой турбулентности в экстремально холодных условиях внутри лабораторной камеры, наполненной газом. Изучение турбулентности в контролируемой среде в конечном счете может привести ученых к получению способа управления ею. Таким образом, возможно, решится проблема нестабильности самолетов во время полёта.
17. Люди могут путешествовать во времени назад и вперед. Исследования в квантовой механике обеспечили условия для проведения экспериментов, касающихся возможности путешествовать из нашего мира в альтернативное время и пространство. По итогам опытов, осуществленных в 2010 году, ученые смогли определить, каким образом изолированный кусок металла оказывается способным двигаться и в то же самое время стоять. Это происходит благодаря возможностям квантовых частиц двигаться вперед и назад сквозь временной континуум. Данная особенность, вероятно, может в ближайшем будущем привести науку к созданию способов путешествия во времени.
Tumblr media
0 notes