#アウェイ感無し
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chibiutsubo · 6 months ago
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#たべもの #チョコ #無印良品
職場で今プチブームが起こっている、無印の「カカオトリュフ フィジーキャンディ」です。
これ、中にパチパチキャンディが入っていて、舐めて溶かしていると口の中が打ち上げ花火会場になります。
私が同僚に「無印で面白いもの見つけた〜」と渡したところから始まったのですが、これ、決してパチパチキャンディとトリュフの相性が良いわけではないんです。完全に別物と化すので、別にパチパチキャンディは入っていなくとも良い。ただパッケージだけ見て「ゲテモノ界隈じゃろww」と冗談混じりで買うと、冗談とは思えないほどチョコが美味しいのでびっくり。どうしてこの美味しいチョコにパチパチキャンディを合わせようと思った……?と頭の中が疑問符だらけになるチョコです。
いくつか食べているうちに、「このアウェイなパチパチ感がたまらん」と妙に癖になってくるという……。
二人の同僚に一袋ずつあげた後も、私が職場で他の人に一粒ずつ配り歩いていたら、同僚も「美味しかったから無印行って買ってくるわ」と何袋か買ってきた模様。うちの職場だけで何個売り上げてるんだこのチョコ……?
ちなみにチョコを舐める派の人々はちゃんとパチパチキャンディを楽しめているんですが、チョコを噛んで食べる派の人たちは、パチパチキャンディの存在に気付かないまま飲み込んでしまっているようです。今頃胃の中でパチパチいってるわ。
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imwatashi · 1 year ago
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20240214
恋人が中野に住み始めたので仕事終わりに向かう。ずっと好きな街だったので気軽に行けるのが嬉しい。スーツケースを持って行ったので、徐々に変わっていく街並みを車窓越しに見ながら上京する田舎っぺの気持ちになった。ラストオーダー10分前の秋吉で焼き鳥と串カツを食べた。秋吉はいつも串カツを頼んでしまう。
20240215
仕事を早めに切り上げて成田空港へ。4年ぶりの海外、3回目のタイへ向かう。コロナが流行る寸前に滑り込みでシンガポールから帰国し、その間にパスポートも切れ、ずっと時間が止まっていた。はじめての赤色のパスポートなので、自動認証ゲートを抜けたあとにわざわざスタンプを押してもらった。搭乗前に吉野家の牛丼を食べた。
20240216
早朝2:30にバンコクへ到着。受託手荷物とSIMカードをゲットし、Grabでタクシーを捕まえてホテルへ向かう。Grabだから大丈夫しょ、と思って現金を持たずに飛び乗ったら、クレカ情報の登録を忘れていて、無銭でタクシーに乗り込む日本人2人になってしまってめちゃくちゃ焦った。運転手は英語もままならず、Google翻訳を使ってなんとかATMで現金を下ろす。ホテルについた頃にはもう朝で、近くの屋台でご飯の上にオムレツが載ったものを買って食べた。おばあちゃんがWokでつくる美味しいオムレツ、40バーツ、約160円。
仮眠をとってからバンコクの渋谷ことサイアムに行き、お昼ご飯にプーポッパンカレーをはじめて食べた。高かったけれどそれに見合う美味しさだった。フットマッサージを30分受けて、アンパワー水上マーケットやメークローン市場へ。ガイドなしのツアーに申し込んだが、自分たち以外中国の方で、マーケットに着いても中国人ばかりでアウェイな気持ちになった(元々ホームではないけど)バンコク3回目だけれど、どちらも初めて行く場所で新鮮だった。生まれて初めてホタルを肉眼で見た。再びサイアムで解散しマンゴースムージーを飲みに行くと、そこは日本人だらけだった。みんなここにいるんだね、と話しながらホテルに帰る。この日はパッタイ1回とガパオライスを2回も食べたけれど、結局おばあちゃんがつくる40バーツの朝ごはんが一番忘れられなかった。
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東南アジアのこの空気感がやっぱり好きです
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dvdhappycom · 11 months ago
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fujita-japa · 2 years ago
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自己紹介
初めまして、自称JAPA(ジャパ)こと藤田です。ポルトガルの首都リスボンに暮らす34歳(独身)です。
埼玉県で生まれ育ち、私立の男子校で6年間ぬるま湯に浸かり、そこで海外と海外サッカーにかぶれ、浪人の末に合格した東京外国語大学でポルトガル語を専攻し(2009年入学)、2度リスボンに留学、そこで人生を狂わすあるものに出逢ってしまいます。
それは何か?
SPORT LISBOA E BENFICA (SLベンフィカ)というポルトガルが世界に誇る総合スポーツクラブです。
インテルミラノの青と黒のユニフォームに憧れていた藤田少年はリスボンで人生一度目の改宗を果たします…でも、理由はちゃんとあります。自分と同じ誕生日11月3日で、憧れのパブロ・アイマールさんが10番のユニフォームを着てベンフィカでプレーしてたのです。
2010年に初めて海外で見た試合がCLとリスボンダービー、これでサッカーにハマらないのは不可能な程のカードを観てしまった藤田少年。案の上ベンフィカにのめり込み、翌年の長期留学を決意します。
2011年9月〜2012年3月までの半年間、ベンフィカに全て?を注ぐ生活が始まります。サッカー好きの方のために補足をすると、アイマール以外にはガイタン、ヴィツェル、ノリート、ロドリゴを擁しCLでマンチェスターUと同組ながら、バーゼルと共にグループステージを突破したシーズンです。
人生二度目のリスボンダービーを見るためにソシオとなっていた私は、阪大から同じく留学をしていた日本人と共にスタジアムツアーに行くと、そこでベンフィカの広報スタッフより、日本人のソシオは珍しいのでインタビューをしたいという話をされます。一つ返事でOKをした私たちは、スタッフの方々とスタジアムを周り、最後にインタビューは行われます。拙い��ルトガル語で恥ずかしいのでリンク等は載せませんが、今も探せば関連記事はでてきます。
動画は翌日の2011年12月1日にクラブの公式サイト、FB等のトップに掲載されました…当時はベンフィカがアジアを意識したプロモーション戦略をとっていたのもありますが(私たちの前の少し前に中国人の夫妻が同じようにインタビューをされ、同じように掲載されていた経緯もありました)。そこで承認欲求の塊wとなった藤田少年は20代の全てをベンフィカに注ぎます。
毎年一度はリスボンに旅行で行き、旅行の間は毎日のようにベンフィカの練習場に足を運び、日本で収集したベンフィカグッズをカバンいっぱいに詰め込み、サインや写真をお願いする日々を過ごしました。その間にはモラトリアムの延長のために大学院に進学したり、就職をして予備校で英語の講師兼テキスト編集の仕事をしたりと人生のイベントはありましたが(昔から教えるのが好きで天職だと思ってます。本当はポルトガル語講師だけで食べていきたいです)、思い出を書き連ねてもキリがないので割愛します。
最終的には、ベンフィカの公式TVの一時間の討論番組に出演させてもらい、私のファンとしての活動は休止期間を迎えます。最終的な人生の目標はポルトガルで家庭を持つこととベンフィカに就職することと決めている私ですが、30歳までにサッカー界に入れなかったり、ポルトガル語を使う仕事に就けなかった場合には、日本でヒッソリと暮らすという決意をしていました。
ベンフィカTVに出ても何もなかった私は、30歳という年齢を無事に迎え、自分の身の振り方を考えていた矢先に、お世話になっていた方からの紹介で、ポルトガルのサッカー界で働くという話が浮上します。チーム名は伏せられていましたが、すぐに返事をしたのは覚えています(誰にも相談せずw)。
紆余曲折経て、入団?が決まったUDオリヴェイレンセSAD(現在は三浦知良が所属)では約3年半お世話になり、『秘書』という名目で特に専門性も強みもなかったので、何でも屋でした笑。翻訳・通訳(通訳としてはポンコツです)…、外国人担当、クラブ公式カメラマン、SNS担当、日本人選手へのポルトガル語の授業、経理業務etc…。自分がクラブの貢献出来たことを挙げるとすれば、ファンとの関係の構築だけかと思います。3部で戦っていたシーズンはコロナ禍も落ち着き、ファンもスタジアムへと足を運べるようになってきたので、ここぞとばかりにファンの写真をバシバシ撮影し、クラブ公式SNSで使用をしてもらったり、ファンに直接配ったりしてました。私の中では「ファンがあってこ��フットボール」という信念は大事にしております。3部から2部への昇格が決まったアウェイの試合で、遠くから訪れたオリヴェイレンセサポーターが歌ってくれた私のチャントは今でも一生の思い出です。個人的には、降格への責任も感じていたので、喜びも一入でした。また、カメラマンは自分の写真が残らないので、それも含めて最高の瞬間でした。
個人的には思い入れの強いクラブですし、街を歩けば、皆にフジータと声をかけてもらえる、最高の環境でしたが、プライベートの問題でオリヴェイレンセを退団し、今はリスボンの企業で英語と日本語を使った仕事をしております。また、完全週休2日制のオフィスワークを望んでいたのもありますが。
仕事が8時〜16時で残業もなさそうなので、これからは、封印してきたベンフィカ、ポルトガル代表の追っかけ活動と、副業として観光ガイドや写真撮影、ポルトガル語のオンラインや対面でのレッスンや、生活が落ち着いてきたら、YouTubeも始めたいと思ってます。
「ベンフィカ」と言えば「藤田」、「ポルトガル語講師」と言えば「藤田」と皆さんに認知してもらえるようにこれから頑張ります。長くなりましたが、今後ともどうぞ宜しくお願いします。駄文をタラタラと連ねすぎたので、自己紹介の簡易版も用意します笑。ではでは、Até já
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flamingo-rex · 2 years ago
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2023.11.28
我が母校…だったのだが、
相次ぐ定員割れで経営破綻で、地元の私立高校が
これを買い取り、現在に至る経緯らしい
それは、コッチに来てから教えて貰ってたけど
この高校の学食は一般公開もしてるらしく
大学の学食と同様、一般利用が出来るシステム!
そんなの全く知らなかったので、
行きたい!!と言ってると、教えてくれた方が
ランチに誘ってくれました。
広島県立尾道工業高校から尾道高等学校になったが
場所も、校舎もほぼ同じ。
新しく建てた校舎やグランドの違いはあれど
そんなに違和感は無く、母校感はあったな
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どうやら試験期間らしく、学食は
部活で残ってるラグビー部が占拠しており
中々のアウェイ感
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しかし、最近のガキは、
ちゃんと挨拶をする指導がされており
とても礼儀正しい。
これは本当に凄いな。
試験期間って事で学食は
フルメニュー無かったので、
次回またリベンジしよう!と計画中。
とは言え、当時の学食は生徒会室になってて
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現在の学食は新たな場所なので、懐かしさは皆無
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それより、部室は残ってるのだろうか?
陸上部の部室と、当時の教室は行ってみたいな…
完全なる部外者扱いされるだろうけどね(笑)
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kamizake · 2 years ago
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天制作後記
はじめに
はじめにという部分を最後に書いています。
この度、音MAD DREAM MATCH -天-という大きな(大きすぎる)イベントに参加させていただき、Ckiroさんとコンビを組んで音MADを制作して無事優勝しました。その顛末をここに残しておきます。
なんだか取り留めのないような文章で散らかっている気がしますが、動画もそんな感じだしまあいいかということで公開します。
自分の話
2022年夏に主宰である那須ピーマンさんから出場者として参加のお誘いを頂いたのが私にとってのはじまりでした。あのおぞましいイベントをとうとうもう一度やってのけてみせるのだという勇気、もしくは無鉄砲さが彼から伝わってきてその思いに応えてやりたいという気持ちで参加を決めたことを覚えています。
その頃私は共有アカウント人狼というあんまりうまくいってないイベントにあんまりうまく作れてない状態で参加していました。前々からなんだかまっすぐな心情で音MADが作れないというか作りたいと思わなくなってきていて、自分よりも新しい作者に紛れてみたら何か変わるんじゃないかという意図もあって参加していました。しかしそう何かが簡単に変わることもなく、今のところ老い���または成長という言葉を自覚しそれで一旦片付けています。
コンビの話
出場者は年明けの出場者告知で他に誰が出るのかはじめて知ることになっていました。ボト生という恵まれた機会もなくなり、もはや音MADを作者含めて満遍なく見るということを長いことしなくなっていたので、全体の3割くらいの出場者は印象がおぼろげという状態。その中でCkiroさんなど昔から何かと縁がある名前をいくつか見つけてそれほどアウェイでもないかも?と安堵しました。
でもCkiroさんと組んだらドリーム感が無いよなあ、前回のMDMでも一緒に告知作ってたし、度々合作で見かけたり合作でお世話になったり。企画の趣旨にそぐわないんじゃないか?ということで序盤のマッチングではお互いを指名していませんでした。結局は(2人とも)観念しコンビ結成に至ります。
Ckiroさんは作者歴が近いこともあり(と言っても09年作者と10年作者では大きな隔たりがあると個人的には感じていますが)、音MAD観や性格の擦れ具合、曖昧さ、老いなど非常に自分と近く制作の上で意見が対立するということはありませんでした。おそらく些細なことはどうでもいいし、そんな違いで対立するほどマジにやってるつもりがお互いに無いというのもあると思います。
それとボトル/bobineKSさんがお互いに大好きなので、最初は「3代目 bobineKS」というコンビ名にしようとしていました。(Q:なんで3代目なの?A:初代は音MAD活動に尽力していた。)あとこういうのちゃんと決めるのが恥ずかしいのもある。
後述しますが、どういう内容になるか見え始め、これといってbobineKS関係なくなりそうなあたりで「超正当派」というコンビ名に変更しました。これはSOUL'd OUTのFIRE RHYMERという曲に由来するものです。(DiggyはSHOTTTTEQKILLAという曲の中でも正”当”派という表記をしていているが、単純に誤字の可能性もある) 「次は超セイトー派の音MADです!」なんて放送内で呼ばれたら面白いし。
何を作るかの話
さて、そんな2人ですがコンビ結成時は「毎度お世話になります」という感じで何か「俺の考えた凄いものを作りたいんだ!」というギラギラしたものがありませんでした。
そこでお互い、今まで他の人を指名していた時にどんな未来を想像していたか?という目論見を出し合って、様々な案の中から私がメカPと組もうとしていた時に想像していた「SOUL'd OUTで人力とバカっぽいネタMAD」という未来をもとに、関連するネタも多くて柔軟性が高そうなDiggy-MO'という素材に辿り着きます。ネタに詰まったらマッシュアップに逃げればいいしね。
そんな中で、自分たちにやりたいこと、自分の為にやりたいことは何も無いのであれば、柔軟性の高いこの素材を使ってこのイベントを楽しみにしている視聴者や運営が盛り上がるような構成でやったらどうか?という方向性が見えてきます。
でも楽しみにしている視聴者、運営って誰?となった時になんだか内容がボケて固まらないと思ったので(視聴者全体、運営全体で見るとあまり信用していないし)、ひとまずこのイベントの為に文字通り身を砕いて頑張っている1時さんに捧げようとなりました。これはすべての部分がそうではありませんが実際に随所で1時さんを意識した選曲だったりしています。(まあ裏テーマということで。)
たとえばMDMのアイコンになりかけているロキで1時さんを泣かせようというアイデアは2月10日に初めて打ち合わせをした際に出ていたものでした。他にも「・生放送の利点を生かしたもの 時間的制約と人が同期的に見ている状況」「・イベントを見ている人がハマるもの」「・粋な流れ文脈にそったびっくりのさせかた(金を積んでびっくりさせるな)(顔を出してびっくりさせるな)(突然射精してびっくりさせるな)」など、ライブ感のある中でロキで締めるアイデアにつながるものも同時に出ています。
また、一本の動画としてまとまった大作を協力して作り上げるよりも、2人でシンプルパラレルに作ってゴチャゴチャしたものを最後にまとめる方が苦しくないかもという直感が私にはありました。というかモノがあれば繋げるのは無限にできる感覚がある。これは遡れば音MADLIVEで音MAD-mixをさらにmixさせたり、ブライガーに触発されてメガミックス(没)を作ってみたりした経験によると思います。量があれば筋の通った一本は勝手に見えてくるだろうという楽観もありますね。(どうしてこんなに大作を作ることに対して及び腰なのかというと老いもあるかもしれませんが、前回と今回のMDMを比べた時、ヘルプで人を呼ぶことが明確に禁止されている違いがあり、立派に作ろう!よりも安全に作ろう!という意識がかつてヘルプで呼ばれた身として実感を持って生まれていたことが影響しています。)
作らなかった物の話
「超正当派」という図々しい名前、過去の言動や投稿動画から弊コンビが誤解されている節は感じ取っていました。なにか悪い意味でやらかしてくれるんじゃないかみたいな。でももはや2人ともそういう気力体力も無いし、それは1時さんへのトリビュートとしての側面を蔑ろにしないとできないよね、ということで色々ともったいないなとやや心残りもありつつ今の感じに収まっています。アイデア出しの段階ではここには書けないような関係各所の陰口大会を開催して、いろんなネタを出してはいました。そういう転倒した目線から総体を肯定できないかと思ってはいたのですが、イチ参加者としての立場では中々面白くするのは難しく、それほど妥当じゃないかもね。
制作環境の話
コミュニケーションについて
隔週で通話会議を開いて進捗の短期的な目標としていました。大体通話内で何かしらアイデアが出るので、次の会議までになんとなく作っておく感じ。またDiscord上は通話チャンネルと簡易テキストチャンネルの2つのみとして連絡以上の会議はすべてNotionのワークスペースで議事録を通話しながらいろいろ貼りながら同時編集して、見返しやすく意識はしていました。また手探りで形が見えない中ではボンヤリとしたままならなさそうな話にならざるを得ないのですが、そういうときはやっぱり音声主体のコミュニケーションだと迅速に意思疎通ができるんだなあと実感。
Syncthingについて
制作上のファイル共有はSyncthingで行いました。これは二人合作くらいの規模感にはちょうどいい手段だと思っています。ディレクトリ構造まるごと自動同期しているのでいちいち手動でアップロードすることも無くなるし、相対パスで突っ込めばプロジェクトファイルをそのまま共有できるのもいいところ。失踪や突然死などの可能性を考慮すると作業しているディレクトリ構造まるごと共有しておけば、ひとり取り残されたとしても制作続行できるであろうという魂胆でそうしておきました。実際にそうなることはなかったので良かったです。
おおまかな流れの話
メガミックスは難しい。展開がどんどん勝手に転がり落ちて収束しなくなる感じがあり音MADとしてまともなものになりにくいと、前々から感じていました。いつの間にか方向性を見失い、こんなものが出来上がりましたという感じになってしまいブライガーの作者であるコツ連打らさんも、その後も含めていろいろと苦悩されていたと思います。http://kotsurenderer.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
過去に触発されて自分でメガミックス音声を作っていたときもそう感じていて着地点が見当たらずダラダラと完成しなくなっていました。
そんな経験を踏まえて、今回は最後にどうあるかを最初に決めて遡るように作ろうとおおまかにフォニイやロキの部分から着手しました。(フォニイ→その他→ロキ)とするか(その他→フォニイ→ロキ)とするかはうまくはまらず難航していたのですが、使用原曲をREMIXのものにすることでフォニイで引き付けてロキで爆発という構成にすんなりはまりました。ありがとうございます。
それと実は一番最初に音声が上がったのは格付けチェック(ラデツキー行進曲)部分で、Ckiroさんから初めての打ち合わせの翌々週には上がってきていました。すごいね。それに触発されてTV番組で音MADによく使われる曲という繋がりでキューピー部分を遡る形で作りました。
もっとも2人でシンプルパラレルに作ってゴチャゴチャしたものをドンドン作っていくという流れは続かず、この辺り(6月あたり)で何を作ったらよいのかというのが徐々に分からなくなってきました。そもそもそんなに作りたいという気持ちがあった訳でもないし当然といえば当然ですが。
そこで今までの話にも度々出てきた過去に頓挫したメガミックスを流用することになります。投稿時動画タイトルもこのふざけた感じを引っ張っています。歌詞で会話させると面白いという感性も地獄亭冒頭部分やキューピー部分に引き継がれている気がします。
■傷心松本レストRUN!イナバのなりふり構わず抱きしめ亭!
ここからB'z成分を抜いていってDiggyをまぶしていったものが前半部分にあたります。太陽のKomachi Angelはその名残でした。音声に関してよく聞けばSOUL'd OUT関係無い箇所が多いのもそういう理由です。古めかしい選曲なのも郷愁を誘うとか音MAD原体験とかそういう意図はなく単純に古いだけでした。結果としていい方に受け取ってもらえたのは良かったです。
これも結果論ですが前半が後半と毛色が異なることでよりコントラストがついて、終盤に向けて盛り上がる要因のひとつにもできたかなと思います。意図しない、コントロールできてない部分がうまく噛み合ってなんかいい感じになる偶然性は大事にしたい。
各パートの話
CkiroさんがまとめてくれたYoutubeのプレイリストがあるのでそちらも是非。
OP
Lovin’ Junk
北斗の拳
放送時タイトルや一言コメントの後の「なんだ?」「凄そう」みたいなLovin' JunkのMV垂れ流しで期待させておいてブツ切りで北斗の拳OPの「あーあ」「しょうもな」感で視聴者の期待を徹底的に落としてから徐々に終盤に向かってテンションを引き上げていく感じはうまくいったんじゃないかと自負しています。ロゴ・セリフ改変、翻訳などはCkiroさんの担当です。投稿者呼ばわりなのも1時さんリスペクトらしい。
しょうもない感じを増やすべく、いろんなウォーターマーク追加したり4:3を16:9に引き伸ばすなど苦心のあとが見える。
ぶつ切り感を向上させる為に後にデデデーを追加した。
地獄亭
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!
ア アラララァ ア アァ! (気さくな挨拶、Mr.Diggy right here)
TOKYO通信 ~ Urbs Communication ~ (ただ一人)
Catwalk (OK,OK,Im understand…)
GASOLINE (アテんなんねーよお前のIt’s all OK)
The show (Bro.Hi?! YES!)
イルカ(2人)
突撃!ガラスのニーソ姫!
COZMIC TRAVEL(喘ぎ声)
JUVES(FEEL IT・FREAKY・BEAT IT)
キャプテン・ムラサのケツアンカー
S.O Magic
太陽のKomachi Angel
バナナスプリット
前述の通りこの辺は流用部分を整理。シルエットで現れたBro.Hiが黒すぎるというネタはあまり伝わらなかった。
ただ単純にB'z松本が似ているという理由だけで志村けんの画像が表示されています。
Calamity fortune
Calamity fortune
PrincessParty~青春禁止令~
「正当性のあるものを乱しひたすら誇張されてるまやかし本当にそれでいいのかお前たち」という部分に何かを感じて差し込んでいるんだけども、スベっている気がする。青春禁止令のあたりからもう音声SOUL'd OUT関係なくなっている。
ぽっかんカラー
ぽっかんカラー
にんじゃりばんばん
Calamity fortuneをベースに上記2曲のミックス。
カクレンジャー
シークレットカクレンジャー
プラスチックアドベンチャー
モブダンス
モブダンスは後ろのパートでモブダンスを使っていてその後に着手したので、その香りが移ったようなイメージで3曲のミックス。映像も完全にSOUL'd OUT関係なくなっている。ケインコスギのおもしろ映像素材を探している時に野獣先輩みたいな映像を見つけたので垂れ流し。困惑もある��思うけどなんなんじゃということで都合はいいかなと。
モブダンス
モブダンス
ウェカピポ
Right In
天国と地獄(修造英雄譚メドレー)
INTERNET YAMERO
SOUL'd OUT - Interlude:Break it down(SHAGAME)
映像はCkiroさん。
モブダンスがRight inに似ていたところから着想。キューピーとつなぐ為に修造英雄譚のメドレーの前パートである天国と地獄を被せてます。
ネット上でのSOUL'd OUTという映像テーマで、開幕の土方は変態糞DJ Massから。
当初インターネットで踊ろうや→インターネット最高としていた部分は、ネット上で変な風にイジられてるDiggyはインターネット最高とは絶対に言わないと思うのでインターネットシャガメと変更して、ネットが落ちる映像にしてもらいました。
キューピー
おもちゃの兵隊の行進曲(というのが正式名称らしい)
See You @ Tha HOT SPOT
SHUFFLE DAYZ (パンと牛乳)
ニタニタTHERAPY (野菜 肉、煮た煮た)
ALIVE (ポケットの中の飴)
サムライズム(斬ッチャアレ)
JUVES(現状なんか違うぜ)
TOKYO通信 ~Urbs Communication~ (ハッとした瞬間)
Dream Drive (塩が足んねえよ)
ルル・ベル (ペロッと)
SUPERFEEL (塩味)
GASOLINE (オイルまみれ着火FIRE RRRRAH! )
DD弾 [改] (その他諸々オイオイ)
CLONE AS A FUNNY CREATURE PREACHER (ようやく完成 HEY!)
Right In
1000000 MONSTERS ATTACK (分かってんだろ?)
塩が足んねえよネタを入れたくて料理→TV番組ネタの繋がりもあるキューピー路線へ。書いてて思ったけど行進曲という繋がりもある?
エプロンDiggyや調理Diggy,味見Diggy,塩味Diggyなどの画像群はRealistic vision V5をベースにDreamboothでDiggyの顔を覚えさせて生成。
音の密度感向上の為にメスシリンダーさんのメドレーを追加したり(sm41458616)、Bro.HiのHBB(See You @ Tha HOT SPOT)を下に敷いたりしている。
ラデツキー行進曲
ラデツキー行進曲
1000000 MONSTERS ATTACK
Magenta Magenta
私がラジカルメッセージ-Culture Of Destruction-という曲がバカっぽくて好きでDiggyがShinちゃんのお部屋に入るのかBro.Hiのお部屋に入るのか?という思いつきのネタを会議でポロっと出したところから出発していたと思います。音声映像ともにCkiroさんなのでAとBどちらがDiggyの鳴き声なのかは知らない。料理パートでシチューができそうになったタイミングで、シチューでの格付けという内容にしてもらいました。
DJ Mass
灼���Beach-Side-Bunny
DD弾
ルル・ベル Mass'MAD Sonic Nightmare Remix
BREAKN' A SWEAT
キューピーラデツキーのネタパートとフォニイロキパートを繋ぎあわせるためのパート。
DJ Massつながりでルルベルは氏によるリミックスを使用したのが後半への雰囲気づくりに一役買っている。低音部が足りなかったので昔のメガミックスのBREAKN' A SWEAT引っ張り出して使いました。
フォニイ
フォニイ (あ子REMIX)
ALIVE
1000000 MONSTERS ATTACK
ZAZA
TONGUE TE TONGUE
輪舞曲(MY ZONE)
Catwalk (おかまいなしFantasitc show)
JUVES(FEEL IT )
ウェカピポ(Just Imitationでしょ?)
ここは元々、183になっていたディギイというネタを原曲を変えて組み立て直して形にしたものです。
音源はあ子さんによるREMIX(sm39477338)です。この音源がなければフォニイで盛り上げるということはおそらくできなかったはずです。歌詞改変は手癖っぽい感じがあるな。
後半は雨にまつわる曲を探していった結果ZAZAをキー下げて使用。ボーカルよりも先行してインストを混ぜることで、切り替わりの違和感を軽減させています。
終盤の原曲に沿う形で歌詞を置く部分は183からそのまま引き継いでいます。
SAYONARA MAYBEは、ツミキの流れというのもありますが1時さんにもう一発食らわせてみようと映像も出来上がった最終盤にシンセ部分を抜き出して突っ込みました。夏が終わる別れの曲でもあるし。
ロキ
ロキ (柊マグネタイトアレンジ)
CLONE AS A FUNNY CREATURE PREACHER
Stormbringer (Deep Purple)
祭りだヘイカモン
一番最初にCkiroさんに映像を作ってもらいました。こちらからは3本指のペィスで終わらせて暗転するという内容、改変ロゴのアニメーション、といった要望くらいで全体はほとんどお任せしました。
自分としては音声を作りきったことにした段階ではほとんど確信を持っていなかったんですが、リップシンクのアイデアを見たときに「これはあり得るんじゃないか」と予感したことを覚えています。
音声としては柊マグネタイトアレンジのダブステップ地帯あたりから繋いでいく形で、CLONE AS A FUNNY CREATURE PREACHERとそのネタ元であるStormbringerを混ぜて、1時さん要素をもっと追加したいという要望を受けてその上から祭りだヘイカモンの4曲で構成しています。
終わりに
決勝に進んだ動画はどれも1対1で勝負していたら負けてもおかしくない動画ばかりでした。最小限の労力で最大限面白くするという不届きなことばかり考えた末路は、生放送、イベントとしての力によって大きく押し上げてもらうというよい形に転んだ気がします。事がうまく運びすぎじゃないかと思っていますが、折角優勝したんだし少しくらいは喜びを噛み締めてもいいよねとも思っています。イチ出場者としては厳しく辛い試練のように感じていた場面も多かったですが、終わってみれば楽しさと喜びでどうでもよくなりました。運営をはじめとした(引くくらい)多くの関係者の皆様、イベントを盛り上げていただきありがとうございました。
(一方で失われた熱意、老い、枯れみたいな前々からの問題については引き続き今後に先送りしています。何もしないつもりではないので、今後に期待ということで……。)
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maikuru-news · 9 days ago
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2025年シーズンの全米大学フットボールの動向を占う重要な指標、「FPI(Football Power Index)」の初版が公開されました。ESPNの専門記者たちもこのランキングを詳細に分析し、各チームの実力や今後の見通しについて洞察を深めています。今回は、このFPIランキングを基に、どのチームが市場や予想よりも過大に評価されているのか、逆に割安と考えられるのはどのチームなのか、そのポイントを解説します。 まず、FPIとは何か?それは、チームの過去のパフォーマンスや今後の対戦スケジュールをもとに、勝率やシーズン成績を予測する統計モデルです。この指数は、単なる過去の成績だけでなく、対戦相手の強さやホーム・アウェイの差も考慮に入れられています。そのため、順位付けの信頼性は非常に高く、シーズンの序盤からチームの将来性を予見する材料としても重宝されます。 今年のランキングを見ると、やはり伝統校や強豪チームが上位に配置されている一方、今年は勢いのある若いチームや注目度の高い新興校も順位を上げてきています。ESPNの解説者たちは、このランキングをただの予測にとどめず、実際のパフォーマンスや選手の動向、戦術の進化と照らし合わせながら、どのチームが過大評価されているか、どのチームが潜在的に割安な選択肢になり得るかについて意見を述べています。 ### 過大評価されているチーム 一部の伝統的な名門校は、最近の実績や知名度の高さから、FPI評価でも高い順位に位置付けられています。しかし、今シーズンはその評価に疑問を投げかける声も聞かれます。例えば、過去の栄光に比べて選手層や戦術の新陳代謝が遅れている、あるいは新加入のコーチ陣がチームの期待に応えきれていないケースなどです。 また、過大評価の例として、現状の選手層や最近の試合内容と比較して、ランキング上位に位置付けられるべきではないと分析されているチームもあります。こうしたチームは、序盤の結果だけで無理に高評価を受けている可能性���あるため、シーズン後半にかけてのパフォーマンス変動に注意が必要です。 ### 割安と評価されるチーム 一方、今回のFPIランキングで特に注目すべきは、潜在的に割安とされているチーム群です。彼らは過去の実績に比べてランキングが低め���設定されているものの、実際には今シーズンの戦力や若手選手の台頭、戦術の進化などにより、上位進出のポテンシャルを秘めています。 こうしたチームの例の一つは、昨年の成績が振るわなかったものの、秋季オフに戦略的な補強やコーチングスタッフの刷新を行い、チーム内に新しいエネルギーをもたらしている場合です。FPIの評価ではまだ低めに見積もられているものの、実際の試合の中でその差が埋まる可能性が高いと専門家は指摘しています。 ### 重要なポイントと今後の展望 シーズンを通じての勝負は、ランキングだけでは測れない多くの要素によって左右されます。例えば、怪我の影響、選手の調子やチームの戦術の適応力、さらには予想外の試合結果などです。したがって、FPIランキングはあくまで今の段階での一つの指標に過ぎません。 ESPNの解説者たちは、このランキングを参考にしつつも、「どのチームがシーズンの途中で急成長や大逆転を遂げるのか」にも注目しています。特に、早期に過大評価されたチームは、その期待値を裏切りにくく、逆に割安とされたチームは、その潜在能力が開花する可能性が高いとも予測しています。 また、今シーズンの最大のポイントは、「どのチームが予想外の健闘を見せ、カレッジフットボールの地殻変動をもたらすか」にあります。伝統校の底力を見せつけるのか、新進気鋭の若手チームが伝統の壁を打ち破るのか、その動きに今から目が離せません。 ### まとめ 2025年シーズンのFPIランキングには、多くの可能性と予測が詰まっています。伝統校の高評価には裏付けとなる実績と信頼がありますが、その中には過大評価のリスクも潜んでいます。一方、割安とされるチームには見逃せない潜在力が秘められており、シーズン途中での変貌に期待が高まっています。 ファンや関係者は、このFPIランキングを一つの参考にしつつも、自分自身の観察力や直感も駆使して、シーズンの展開を楽しむことが重要です。エキサイティングな試合とドラマが待つ2025年の大学フットボールシーズン。その行方を見守りながら、どのチームが輝きを放つのか、注目していきましょう。
2025年シーズンの全米大学フットボールの動向を占う重要な指標、「FPI(Football Power…
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ma-cotori-p · 1 month ago
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着火しなかった選手たち。本当はアウェイだし本当に無理しなくて良かった。だけど余裕をもって俺たちは負けに来たわけではなく。次戦に備えて無理はしない。だけど今後につながる何かを持ち帰る って思いが感じられなかった
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bunkagaku · 3 months ago
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【おしらせ】 OKI KENICHI 個展 『IN THE BED』 2025.3.8(土)〜3.23(日)
アーティスト・OKI KENICHI( @okiiiiiiiiii )の個展「IN THE BED」を文ヶ学にて3月8日(土)より開催いたします。
福岡に生まれ、週刊少年ジャンプで連載が始まったドラゴンボールの絵に魅了されたことをきっかけに絵を描き始め、2012年の初個展より本格的にアーティストとしての活動をスタートした作家がOKI KENICHI。現在は国内外で作品を発表しながらブランドとのコラボレーションや自身のグッズを展開する売店OKIOSKの運営など、まるで立ち止まることを辞めると決意したかのような速度感で爽やかに活動の場を広げ続けています。
OKIの制作コンセプトに“人に求められるものを描くのはアーティストではない。自身が求めるものを描くのがアーティストである。”という信念があります。 その言葉の通り、OKIの作品はクレヨンや色鉛筆、アクリル絵の具、近年はスプレーを中心に、手法においてもその時に求める表現に合う画材を使用して描かれます。
このようなプロセスによって生み出された、自身の思考を反映し人物や花をモチーフとした抽象画や、アルファベットを好きな形に変形させて描く「OKIフォント」を用いた文字作品、そして愛と喜びを1輪の花に込めた作品「21世紀のこの荒野に」はOKIの代表的なシリーズとして広く認知されています。
また、この作家は作品の中に鮮やかなネオンカラーを意識的に取り入れています。このことの背景には幼少期から自身が好んでいたカラーであることに加えて、2012年に7名の作家によって構成されたアーティストレーベル「Henry&Mathew」での経験があるようです。「Henry&Mathew」は明るさが足りないと感じる場所にアートによって明かりを灯すことを目的とされていたプロジェクトで、その活動場所は病院や公園、商店街から始まり、時代と共に廃れてしまった須崎公園(福岡市)を再生すべく、2014年から5年間続いたイベント「NORTH TENJIN PICNICS」にまで広がりを見せました。
“人に求められるものを描くのはアーティストではない。自身が求めるものを描くのがアーティストである。”という制作における譲れない信念は持ちながらも、スタンスとしては常に人々や街に寄り添い、その生活が少しでも明るくなるように作品を制作し続け、ネオンカラーは「明かり」となってこの瞬間も日常を照らし続けています。
個人的には、作家が慣れ親しんだfoot福岡を離れ、孤独を友にしながら、別エリアにおけるアウェイから吹きつける殺傷力さえある風に真正面から立ち向かい続けたことの結果として、OKIはこれまでの次元とは完全に異なる”面”をとらえたように感じています。
「アイデアは移動距離に比例する」という言葉はフランスの哲学者ジャックデリダによるモノですが、OKIが生まれながらにして内面にストックしてきている、まだ開かぬ蕾のいくつかが、今まさにこの瞬間にも春を迎えに行っているのかもしれません。
素晴らしい作家との出会いと、当展示を皆さん一緒に楽しめることに感謝しながら、私どもも花の便りを探しに出たいと思います。本展示もどうぞよろしくお願い致します。
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⚫︎作家プロフィール OKI KENICHI アーティスト。 人物を変形させることで思考を表現した抽象画、アルファベットを独自の形に変形させた文字作品、またはその
2つを掛け合わせた作品をベースに、立体作品やインスタレーション作品なども発表している。 2014年にはニューヨークへ渡り、Bushwick Open Studiosの参加アーティストに選出され、その後、国内のみならず海外での活動も続けている。 また、アパレルブランドやミュージシャンとのコラボレーションアイテムのデザインも多数手掛ける。
⚫︎展示情報 OKI KENICHI 個展 『IN THE BED』 期間:2025年3月8日(土)~3月23日(日) 時間:13時~19時 おやすみ:3月17日(月) 会場:文ヶ学 @bunkagaku 〒870-0822 大分県大分市大道町2丁目6−26 N2Gビル 1F 入場料:無料
作家在廊日: 3月8日(土) 13:00-19:00 3月9日(日) 13:00-18:00
⚫︎オンラインショップ 展示作品の一部を期間限定でオンラインショップでもお求めいただけます。 3月15日(土)19時より掲載予定ですのでぜひご覧くださいませ。
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senpenbanka0426 · 3 months ago
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【Kenshi】戦闘スキル100を目指す - Part4(終)
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ソノラスダークで、アイテム増殖バグを経験し、2本に増えたフラグメントアックスのメイトウの片方をエサタに返す事にした。
あと、ついでにサムライの布ズボンが傑作だったので交換していく事に(笑)
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両腕を傑作の産業用リフター腕にする事で筋力が150を超えた。これでフラグメントアックスを使ってみた感じ、かなり振りが早くなったわ。ホーリーネーションの歩兵相手に234ダメージ叩き出してる。
審問官相手にも叩き込んでみたが、一撃当たると即死するか気絶するかって感じだった。たまに片腕だけ無くなって運良く生き残ったけど、他の敵の巻き込み攻撃で即死ってのも結構あった。
筋力を100には出来なかったが、産業用リフター腕はさすがだぜ!
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そして重武器スキルを上げる為にカニバルの領地へ。格下のカニバル相手では戦闘スキル上げには不向きではあるんだが、攻略サイト曰く、「周りの敵の数が多いと経験値にボーナスがつきます」とのこと。
ワラワラ出てくるカニバル相手なら少しは伸びるのでは?って思ってカニバルの村を渡り歩いたら1%だけ伸びたww
いや、伸びたには伸びたけどさ……さすがに効率悪すぎる……。
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やっぱ、自分より強い奴を殴らないと駄目だな、って事で、Kenshiの中で公式チートを与えれているサザンハイブのキングを拉致する事に。
ソロでキングを気絶させられるか?って最初は思ってたが、とある攻略動画曰く「ヒット・アンド・アウェイで倒せない敵はバニラKenshiには居ない」とのこと。
んで、キングは食事中が最もヒット・アンド・アウェイが決まりやすい、という情報も耳にしたので試してみる事に。両腕を産業用リフター腕に変えて武術で一撃与えては下がり、食事を再開したらまた一撃を与える事を繰り返した。
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いや、行けるもんなんだな……。産業用リフター腕のお陰でダメージ量も大きく、割とあっさり気絶した。
ヒット・アンド・アウェイのタイミングが掴めそうになかったらクロスボウ担いで出直そうかと思ってたが、割と簡単だった(笑)
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そんで、キングをヴェインの拠点に拉致して早速、ベッド殴りを開始。
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1211日目、とうとう重武器で100を達成。いやー、長かった……。
いくら、なまくらなフラグメントアックスでもキングの油は減るんだよな。キングが回復するまで待ってる時間の方が長かったかも(笑)
あとキングってスポーン時に既に老齢でもまだ若干、成長途中で最後まで行くと「能力値補正:2.50×」になるんだな。スポーンしたては2.4くらいじゃなかったっけ? 打たれ強さも232まで上がってるけど、もしかして、まだ伸びしろがあるのか……? 強すぎない?
キングは一撃で3桁ダメージ出すような攻撃じゃない��、補正でどんどんスキルが上がってこっちが防げない速度になるからキツイんだよな。敵だと強いのにMODで仲間にすると思ったほどダメージ出なくてガッカリ……みたいなイメージがある(笑)
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まぁ、そんな感じで1200日以上かけてステータスはこんな感じになった。
筋力はキング殴ってる間に少しでも伸びないか?とか思ってスクショを重ねて見たが、経験値のバーは1ピクセルも変化がなかったww まぁ、こればっかりはしょうがないね。経験値10倍のMODだと100に出来た記憶があるが、バニラの限界を知るには丁度良かった。
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あとは、メイトウ集めに暴れまわったりした。あと、クラブレイダーのトーナメントにソロで勝てるのか挑戦しようとしたけど、アッシュランドでの襲撃でフラグがおかしくなったらしく、最後まで進まなかった……残念。
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その後は、ティンフィストに勝てるか?って思って装備を武術と筋力特化で固めて挑んでみた。
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ティンフィストを暗殺して誘拐したあと、適当な場所で2人だけで戦ってみた図↑。
こっちは武術114、筋力153、器用さ120、回避120で装甲は紙という感じだが、行けるか?
って見てたけど、駄目だったわ(笑) 一発食らったらこっちのステータスがガクッと下がって負けたww
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ただ、そのあと、���手を器用さ特化のスケルトンの腕に両腕変えて挑んだら勝てた。たまたまか?って思って何度かロードし直して戦ったが、器用さ特化の紙装甲で安定して勝てた。(確かスケルトンの腕装着で器用さは150くらい?だった気がする)
一対一の勝負だから勝てたとは思うが、意外と行けるもんなんだな。
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その後、都市連合やトレーダーズギルドに喧嘩を売ってアイゴアをスポーンさせてメイトウGET。「貴族の怒り」そのものには負けたが、アイゴア個人には勝てた。(笑)
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ホーリーロード・フェニックスの玉座にも突撃してメイトウをGETした後、皮剝ぎ機に入れて「神の怒り」にソロで挑戦。(そして誰も助けようとしない状況に、実は側近からもあまり慕われていない君主だったのでは?と思わせるホーリーロード・フェニックスの図↑)
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最後、両腕を負傷して逃げ回る審問官を暗殺したらソロで勝てた。サムライ相手の「貴族の怒り」はキツイが、装備が貧弱なホーリーネーション相手だと行けるもんだ。
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エサタも行けるか?って思ったのでアドマグへ移動。こっちもフラグメントアックスのメイトウで挑戦したが、不敗の5人も居たら無理だった。ティンフィストみたいに一対一に持ち込めたらサクッと行けてたと思う。
結局、回復したあと武術でゴリ押しした。
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一番あっ��ない終わり方したのはバグマスターだったかも。膝蹴り一撃で終わっちゃったYO! マジで2秒で終わって「え……」って声でたww
バグマスターはステータスはオール95なんだっけ? 義手で器用さ150で来てしまって申し訳ない気分になったわ(笑)
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そんな感じで、ゲーム内総日数1287日で到達したステータスは↑こんな感じ。
高速倍速できるMODがあったからこそ、ここまで来れたって感じ。あと、ソロでも行けるけど、バックパックの容量にひたすら苦しめられたわww 研究本と食べ物持ったらもうパンパン!って感じ。死体の中にバックパック入れると消える可能性もあるし、生きてる野盗でも逃げられたらバックパック失うしで、なかなかにキツかった(笑)
それでも究極を極めるのは面白かった。ティンフィストのような公式チートで絶対到達できない武術110のバケモノでも倒せるようになるんだなって……。(まぁ、暗殺で皮剝ぎ機に入れれば誰でも倒せるけどさww)
そんな感じで「戦闘スキル100を目指す」は終わり。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
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picnicism · 5 months ago
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<1月28日>(火) 〇ということで、高松市に来たのである。いくらワシが国内出張大好き人間だからといっても、1か月に九州(福岡)と北海道(札幌)と四国(高松)に行った、なんてことはさすがに記憶にない。昨今の「トランプ特需」がいかに強烈か、ということである。 〇で、「孤独のグルメ」高松編に出かけなければならない。と言っても、今月はずっと原稿を抱えていて、特にPHPの原稿が大詰め段階である。考えてみたらこの原稿、福岡でも札幌でもホテルの中で書いていたような気がする。今度こそ、止め��刺してやらねばならない。ということで午後9時まで奮闘。 〇ああもう疲れた、腹も減った、ということで仕事終了。ところが困ったことに、今回の宿泊場所である高松国際ホテルは街のはずれにあって、その昔は上皇陛下が泊まられた由緒あるホテルであるらしいのだが、ここから夜の街に出かけるのは少々骨が折れるのだ。 〇いつもは高松市に泊まるときは港の近くが多いので、あの辺なら文字通り何でもある感じである。ところがこの近所では、「店を探そう」と言っても開いている店がほとんどない。仕方あるまい。スマホの地図を頼りにてくてくと歩き出すのである。 〇以前に訪ねたときの記憶によれば、高松市は全国でもっとも栄えているアーケード街があったはず。そこを目指そうと思うのだが、あいにく雨まで降ってきた。おいおいおい。高松で雨が降るなんて想定外であるぞ。ワシは「弁当忘れても傘忘れるな」の富山で育った子だが、さすがにここで折り畳み傘の用意はない。 〇負けじと30分近くも歩いたところで、ようやく瓦町周辺の繁華街にたどり着いた。さすがにここまでくるといろんな店が開いている。ここは四国の支店経済の中心地。瓦町駅前にはタクシーも並んでいるから、どうやら帰りの足の心配はなさそうだ。さて、心置きなく店を探そう。 〇しかるにこの時間にやっているのは飲み屋さんばかりなのである。いかん。これでは松重さん(孤独のグルメ)ではなくて吉田類(酒場放浪記)になってしまう。心なしか焼き肉屋が多い印象あり。まあ一人焼肉でもいいしのだが、どこにでもあるような店では「孤独のグルメ」にならぬではないか。 〇で、店の外見だけで決めたのが、「キングスヤード」というジャマイカ料理の店である。 いいじゃないか、この怪しげな感じ。常連さんだけを相手にしているような拒絶感はあるけれども、そこは断固として乗り越えねばならぬ。エイやっと扉を開けるのである。 〇開けた瞬間にレゲエが流れてきて、店内は「これぞジャマイカ」という内装である。そして中に居たのは、常連と思しきカップルの先客が2人とMishaみたいなママが1人である。おおっ、これはアウェイなフォーメーション。が、遠慮なくカウンター席を確保して、「出張で来てるんですよねえ~」などと世間話を始めるのである。 〇ワシも若い頃は引っ込み思案で人見知りだったはずなのだが、いつしか昭和のオヤジ体質の厚かまし��人となり果てている。先客の男性は何と競輪選手なんだそうだ。「とやま競輪」もよく行きます、などというではないか。だったら岩瀬の満寿泉ご存じないですか、あそこの利き酒は評判ですよ、などと地元ネタをご披露してしまう。 〇てなことで、ジャマイカビールとベジタブルカレーをいただいてきたのであるが、「ジャマイカと言えば、何はさておきジャークチキンを食べなければならぬ」ということを後になってから教わった。なんとジャークチキンはこの店の名物で、ちゃんと取材記事にもなっているではないか。無念。 〇しかるに事前に下調べしてから行ったのでは、「孤独のグルメ」にはならないのである。行き当たりばったりのところに浪漫がある。こんなことができるのは、まことに贅沢な経験と言えましょう。 <1月29日>(水) 〇一夜明けたら仕事が待っている。四国新聞社の政経懇話会である。 〇1年おきくらいに呼んでくれるお得意先なので、まあ気楽なものだと思って来てみたら、今日の会合は新年総会の豪華版で、県知事さんが来るし、社長も来るというではないか。早く言ってよ~。そうか、会場がいつもと違うのは、講演会後にフレンチのコース料理が出るからであったのか。どうでもいいことだが、四国新聞社の社長さんは平井卓也衆議院議員とうり二つの弟さんでした。 〇さて、香川県ではこのたび、1万人収容可能なアリーナができた。その名を「あなぶきアリーナ香川」という。間もなく開館記念式典となるのだが、一発目の大型イベントがサザンオールスターズのコンサートである。いきなりその時期の高松市は宿が取れない、という現象が起きているとのこと。 〇はてさて、その日は「待ってましたとばかりに、四国中のサザンのファンが集まってくる」のか、それとも「四国なら切符が取りやすいだろう、と全国のファンがやってくる」のか。これはどっちもありそうですな。地元としては「してやったり」でしょう。 〇全国どこでもインバウンドで宿が足りない、特に高級なホテルがない、という現象が起きている。投資が足りていないのである。こんなことなら、長らく続いたデフレ時代にもっとアリーナやホテルを建てておけばよかったのに、と思えてくる。が、あの時代は我慢が報われた。インフレが到来した今は、我慢するよりも動いた方がいい。 〇とはいえ、我慢することに慣れてしまった人たちが、どうしたら自分から積極的に動き出せるのか。これが2025年のテーマでしょうかねえ。
かんべえの不規則発言
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kendawk · 9 months ago
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【密会・人妻】国宝級の恥じらい妻。経験人数は夫だけ。貴重映像。生2回。 - 無料動画付き(サンプル動画)
【密会・人妻】国宝級の恥じらい妻。経験人数は夫だけ。貴重映像。生2回。 - 無料動画付き(サンプル動画) シリーズ: FC2 更新日: 2024/04/30 時間: 65分 女優: 熟年の奥様。こんな動画に出るの場違いなんじゃない?ってくらいのアウェイ感。セックスレスで7年してないんだとさ。おまんこ腐るわなそりゃ。しかも、経験人数が旦那1人だけって、どんだけピュアなんだ、って感じだねwここまで羞恥心出す人は今まで数えれるくらいしかいない。撮影してるってのに、なかなかお股を開かなくて困った困ったwこの人妻感満載のパンティーから露わになる陰毛。反応もすごくいい。どうせなら、処 女 の頃に出会いたかったw対応も大人で従順だからお相手としては最高。この後、いよいよ・・・生まれてこのかた2人目の挿入wお股をなかなか開いてくれないからピストンも苦労しましたwでも、すごく感じてて ***********************************
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shintani24 · 9 months ago
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2024年9月28日
広島の今季のホームでの得点(36)、シュート(321)、枠内シュート数(107)はJ1全体最多で、本拠地直近4試合での1試合平均得点は3.3(合計13点)。一方、町田の今季アウェイでの失点数はリーグ最少の7で、敵地では現在4戦連続無失点。両極。(キックオフ前 OptaJiro)
J1の1位対2位の直接対決では、1位チームが現在11試合連続無敗で(9勝2分)、最後に首位チームが敗れたのは2019年9月(FC東京:鹿島戦、0-2)。広島は1位で迎えたリーグ戦では現在3戦連続未勝利だが(2分1敗)、町田は今季2位で迎えたリーグ戦5試合では全勝。行方。(キックオフ前 OptaJiro)
広島は町田戦で勝利し(2-0)、J1のホーム戦ではクラブ史上初の6連勝。首位で迎える本拠地でのリーグ戦で白星を挙げるのは、2018年9月の鹿島戦以来(3-1)。絶好調。(OptaJiro)
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イスラエル首相「国連は茶番劇化」(AFPBB)
第79回国連総会で、演説するイスラエルのベンヤミン・ネタニヤフ首相。米ニューヨークの国連本部にて(2024年9月27日撮影)。【翻訳編集】 AFPBB News
【AFP=時事】イスラエルのベンヤミン・ネタニヤフ(Benjamin Netanyahu)首相は27日、国連(UN)は同国を不当に扱っており、「茶番劇」と化していると非難した。
ネタニヤフ氏は「あえて言う。ユダヤ人国家であるイスラエルが他の国々と同等に扱われ、反ユダヤ主義という苦境が完全に解消されない限り、国連は、世界中の公正な人々からは茶番劇としか見なされないだろう」と訴えた。
イスラエルのダニエル・メロン(Daniel Meron)ジュネーブ国際機関政府代表部大使も24日、昨年10月7日のイスラム組織ハマス(Hamas)による奇襲攻撃以来、イスラエルは国連から不当かつ過剰な批判を受けていると主張し、国連に裏切られたと感じていると批判していた。
鈴木一人(東京大学教授/地経学研究所長)解説 イスラエルは常に自らへの批判を「反ユダヤ主義」に結びつけることで、あらゆる批判をかわせると考えているように思われるが、それが結局、国際的な規範を無視し、自らの脅威に対して何をやっても良いという解釈にはならない。ここを履き違えているから問題がいつまで経っても認識されず、解決に向かわない。
三牧聖子(同志社大学大学院グローバル・スタディーズ研究科准教授)解説 ネタニヤフ首相の演説が始まると、各国の代表が次々と席を立ち、抗議の意を示した。ガザでの死者は判明している限りでも、4万2千人、レバノンでの死者は今週だけで700人に及んでいる。
ネタニヤフ首相の前に演説したのはスロベニアのゴロブ首相だったが、演台を拳で叩きながら、ネタニヤフ首相を名指しし、「この戦争をいますぐやめろ」と訴え、議場から大きな拍手が沸き起こった。国連の度重なる停戦決議や占領終結を求める決議にもかかわらず、多くの市民を巻き添えにした軍事行動を続けるイスラエルへの反発を、「反ユダヤ主義」に読み替えることこそが「茶番劇」ではないだろうか。国際社会では通用しない。
錦田愛子(慶應義塾大学法学部教授)解説 昨年のガザでの戦争が始まって以来、国連はグローバル・サウスの国々を中心としたイスラエル批判の場となりつつある。グテーレス事務総長も早い時期から厳しい言葉で批判しており、イスラエル側が辞任を求めたこともある。国際的に非難の声が強まっていることを感じて、批判される場としての国連の存在自体を否定しようとしているのだろう。
他方でヨーロッパ社会はホロコーストの歴史の反省から、「反ユダヤ主義」と呼ばれることを極度に恐れて回避しようとする傾向がある。反ユダヤとイスラエルの政策・戦術批判はそもそも別次元の問題なのだが、意図的な混同がまだまかり通る状況が続いている。今回のネタニヤフ首相の発言をそれを強く意識して、欧米諸国が自分たちの味方にとどまるのかどうか、迫る意図があったものと思われる。
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qqyw2wd9 · 11 months ago
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dvdhappycom · 11 months ago
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