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"Kill them with kindness" Wrong. CURSE OF QIN SHI HUANG
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“kill them with kindness” Wrong. CURSE OF RA 𓀀 𓀁 𓀂 𓀃 𓀄 𓀅 𓀆 𓀇 𓀈 𓀉 𓀊 𓀋 𓀌 𓀍 𓀎 𓀏 𓀐 𓀑 𓀒 𓀓 𓀔 𓀕 𓀖 𓀗 𓀘 𓀙 𓀚 𓀛 𓀜 𓀝 𓀞 𓀟 𓀠 𓀡 𓀢 𓀣 𓀤 𓀥 𓀦 𓀧 𓀨 𓀩 𓀪 𓀫 𓀬 𓀭 𓀮 𓀯 𓀰 𓀱 𓀲 𓀳 𓀴 𓀵 𓀶 𓀷 𓀸 𓀹 𓀺 𓀻 𓀼 𓀽 𓀾 𓀿 𓁀 𓁁 𓁂 𓁃 𓁄 𓁅 𓁆 𓁇 𓁈 𓁉 𓁊 𓁋 𓁌 𓁍 𓁎 𓁏 𓁐 𓁑 𓀄 𓀅 𓀆
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《超常刺激》
什么是超常刺激?
简单地说,人们对动画人物有性唤起就是因为动画人物的刺激性比普通人强!
物竞天择,适者生存,基因控制着生物的行为,行为错了基因就无法存活繁衍,被大自然淘汰!
这行为就是本能,任何生物都有本能来控制着生物的行为,为它们提供生存必备的快速反应。
这是因为当遇到危险的时候,你只会有生死一瞬的求生机会,遇到繁殖机会,你也只有一瞬打败竞争者获得胜利的可能。
本能具备了最快速的反应,超越了你的思想速度。
那些本能上没有输入最适合和最快模式的生物,都已经死了或者无法繁衍下去,携带着他们本能的基因自然也无法传承。
尼古拉斯.廷伯根(Nikolaas・Tinbergen),一名醉心于动物行为的荷兰生物��家,
他针对动物的行为设置了一系列的实验,发现了一个无奈的事实……
颜色,形状,声音,气味,触觉,行为…………………………
是这些构成了触发本能的按键,这些刺激即使被拆分也能触发本能。
同时也有了一个有趣的发现…………这些刺激并没有上限值,即使完全不可能是正常状态的刺激也能触发本能。
分离了这些可以触发本能的刺激的研究人员,可以通过创造具备“超常刺激”的假货,让动物选择那些极度夸张的假货,甚至能让动物彻底违反其生存本能。
例如火鸡。
火鸡妈妈是非常称职的母亲,它们有爱心、警惕性高、对小火鸡呵护备至。
它们会把小火鸡拢在身下,而且花很长时间将它们弄得暖暖和和、干干净净。
它们养育小火鸡的本能之一,是声音……
那就是小火鸡的“吱吱”声。
把一个发出小火鸡声音的黄鼠狼标本放到火鸡妈妈附近,火鸡妈妈会彻底忽略这是黄鼠狼,而把它拢在身下保护起来,一旦停止发声,标本就会遭受凶猛的攻击。
雄刺鱼会抛下真正的竞争者,转而攻击红色的一块木头,甚至窗外的红色汽车经过,它们也作出了防卫的反应。
而孔雀通过尾巴毛上眼睛图案的多少来区分魅力,一个插满尾巴的假货一样能让母孔雀神魂颠倒。
例如鸣鸟会抛下自己浅蓝斑点的蛋,坐在巨大的亮蓝斑点假蛋上,即使他们会因假蛋太大而滑落。
它还会选择嘴巴又红又大的木偶喂养,彻底忽视真正的幼崽。
而幼鸟也会选择鸟喙颜色更红的木偶,向它们求食,忽略父母。
尼古拉斯.廷��根把那些能够劫持动物本能的刺激,命名为“超常刺激”。
而有一种生物,学会了把这种刺激使用在自己身上——“人类”!
今天的人类本能成型于10000年前,本能能让我们在非洲大草原上采集和狩猎。
而今天的人类生活在与之完全不同的环境之中……
人类社会在30年内完成了翻天覆地的变化,在1980年开始,电力突飞猛进,手机开始出现。
但是我们的本能没有消失,我们进化的脚步还没法跟得上时代。
“人类”………………
或者你可以叫他们……“裸猿”
裸猿在资源稀有的世界中演化而出的,那些追逐稀有回报的本能,在这个充斥着超常刺激的世界里,处处将我们拉扯………………
我们可以随时吃到远比祖先能获得的更甜,更咸,更富含热量的精致食物,你所吃的每一口薯片,它的口感和声音无一不是被调整过的,你购买的每支橙汁,颜色都恰到好处……
我们可以随时运行游戏,让狩猎胜利带来快感,或者收集本能带来的快感,对战,成就,无一不是量身定做……
我们可以创造出比我们的婴儿更可爱的角色,只要想看就能看到的更完美的“人”,电影,动漫,无一不是夸张失实……
人类的渴望,由广告控制,由游戏满足!
傲慢!炫耀攀比,排行榜和炫耀钱多的网游喇叭。
妒忌!有钱华丽装备光环,美女如云,看劲舞团收入?
愤怒!侮辱和被侮辱,任务地域重叠,玩家不PK不行。
懒惰!降低自由度,强调智商操作不如强调数值爽快,协作王道不如单人霸道,刚开始时舒畅地打下去,让用户习惯游戏,而不是每天一堆目标不玩不行。
贪婪!收集癖,爆人装备抢过来。
暴食!消耗品,增加一段时间能力的药物,让你这段时间急着去玩,或者月卡每天领XX钻石,讲求在线不如讲求充值。
色欲!匿名,网游有角色诱惑的美女和帅哥。
一按按键,就能刺激人类,让他们堕入陷阱。
中国政府正运行着错误的行为,诱导着社会出现错误的行为,就如同火鸡妈妈会关爱能杀死自己孩子的黄鼠狼一样……
【分离了这些可以触发本能的刺激的研究人员,可以通过创造具备“超常刺激”的假货,让动物选择那些极度夸张的假货,甚至能让动物彻底违反其生存本能。】
违反了生存……自我毁灭。
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宣传轰炸
【其实你们看到的全是渠道掌控和水军宣传,你们根本无法知道渠道宣传以外的东西。
就像一个厂商没法在超市上架,你能知道这个厂商吗?假如所有页面都不准宣传你的游戏,你怎么宣传?
假如所有宣传渠道都派水军抹黑你,你如何反击?
他们掌握了99%的宣传,并用水军冲淡所有他们不想别人知道的东西。
假如他们被攻击,他们就诱发明星的负面新闻之类来冲淡你的话题,所以我们要自己私下沟通。
他们对于害怕你说的东西,会敏感词,禁言,封号(例如大量水军举报你)。】
事实上就是,你是他们的人就能上架,不是你做什么都没用,所以结果就是没人做了,因为是,你不做也行,不是,你做也不行。
【你猜猜为什么王者荣耀出来之后就要禁游戏版号?为什么窃取我之后就要禁其他人?为什么要禁言我?】
广告是怎么洗脑的?
人会把经常出现在自己身边的东西当成安全的而麻痹大意,例如经常对付蛇的人会认为自己了解蛇的性格,攻击距离和方式一样,善泳者溺于水。
广告每天狂轰滥炸,其实它们非常危险,只是还未伤害到你而已。
同样道理,你的邻居虽然总是见面,可能内里是个阴险的人甚至杀人犯也不一定。
广告就是强迫你熟悉一个产品,让你错误地以为这个东西安全。所以狂轰滥炸是最简单(事实上比起别的心理诱导更好地入侵消费者。)
广告过载就是不论什么地方都有自己的信息。现在都是眼球经济。
假如不知道怎么做,看看范冰冰当年怎么宣传自己的?在任何话题里插入自己,在任何网站都造成话题。
例如乐高积木,一旦有什么话题,例如足球界“黄油手”,他们就伪装成乐高玩家自行还原场景,从而抓住话题营销。
即使别人想控告他们也没用,伪装成玩家自己制作的,难道你控告玩家吗?
看看《生化危机8》,出来就狂刷图,造成一种很火爆的感觉,事实上刚出来一个游戏那个玩家会那么无聊制作那么多GIF?你会不会?只要你看看自己就知道会不会。
《怪物猎人》《黑暗之魂》到处宣传,这两个其实都是索尼公司的广告,不信你回想一下,自从《怪物猎人》不再在PS系列上独占之后,网站上《怪物猎人》的宣传就突然全部消失了,然后宣传什么?没错,就是《黑暗之魂》系列,其实黑暗之魂系列的设计非常差(怪物猎人也只有我5%左右功力),可是他们通过宣传轰炸炸得你怀疑是不是自己的审美和游戏体会出了问题,于是很多人被洗脑成了自来水(自己水军)。
广告手法:“二选一”(给你一类诱导,让你无法跳出这个想法。)
例如小食店问顾客,你要加蛋还是不加蛋?(加蛋要多给钱,一般顾客就会说出不加蛋的选项。)
而假如问题变成了“你要加一个还是两个蛋?”顾客就会选加一个,他们会忽略其实可以不加蛋!
例如某人出来“XX为什么会被评为优秀典范我就是恶搞典范”
(事实上两者都不是什么典范,他们这样做就是为了让你向“为什么是典范”方向想,事实上你应该考虑到,都是垃圾。)
例如“地球上有两种猫粮,一种是没有XX小鱼干的猫粮,另一种是有XX小鱼干的猫粮!”
(事实上XX小鱼干有什么好在乎的?我们有太多的各种小鱼干了,我有水库鱼小鱼干,有山坑鱼小鱼干,而本猫喜欢吃的是其他鱼的鱼干,甚至本猫不吃鱼干吃牛肉酱。)
一般国内运营是这样的“对骂,负面炒作”。
佳洁士和高露洁其实是同一个财团的两只棋子,伪装成两个团队,其实背后是同一批人。
为什么要建立两个对立的品牌?是因为可以通过广告的不断轰炸,最后让第一名得到了90%用户。
第二名得到了剩余的10%用户里的90%用户,垄断牙膏99%市场,让你错误地以为自己可以选择,其实你别无选择!
于是现在就出来很多对骂,什么3Q大战(360和QQ大战,金山不见了)之类。
超市很少提和自己集团没有利益关系的东西,你进入了超市,上架费之类和利益带来的政治斗争贯穿了一切,事实上你根本看不到真相,有很多人不是不优秀,只是他们被政治打压,你甚至听不到看不到他们,直到他们杀人,你只会认为他们是坏人,却不会知道背后发生了什么,他们怎么做也进不了超市,在电子商城和新闻你难以找到他们,宣传都是被水军控制的,网络舆论可能都是虚假的。
玩弄用户的情绪和知识来源是他们的常用手法,人都容易受情绪影响而错误判断,例如告诉你一个人性格古怪但是很聪明,和告诉你一个人是天才但是性格因为受到影响而变得难以接近,一些不同的描述方式就能让你改变观感,控制你的精神。
例如一个电影或者游戏放出来后,找一群人狂黑(而且不会黑到点子上)。
然后公司出来说:“这是有意黑我的。”
然后放出一些直播之类,别人看到了,觉得其实素质还可以。
(因为你的心里本来是觉得很差的,但现在出来一定程度的素质,你就会觉得其实还可以,而忽略了和别的游戏作对比。)
事实上老手就能看出这个电影或者游戏其实很差!
必须小心敌人拆台,例如三星NOTE7爆炸,就是抓住了用户(不安全)的心理。看看本帖子最开始的那句是什么?三星NOTE7设计失误可能是有人搞鬼。
还有一些视频,则只让你看一些游戏内恶搞的玩法,或者一些细节。
事实上所以拍恶搞视频是因为游戏根本不好玩,而细节视频则只有那些细节是故意做出来的,其他部分都很差。
但��却只看到细节好像很好,而以为全都是很用心制作,加上宣传轰炸……能不把你洗成自来水?
有一些公司专做DEMO,只有DEMO的内容是精心设计的,各种细节丰富,你会发现你的破坏或者互动之后,别的士兵或者人物会和这个交互再接合起来继续下去,你会以为整个游戏都很高智能。
就是做出电影《星球大战》的卢卡斯。卢卡斯发布DEMO,入场券要30美元(当年30美元很多了),
卢卡斯用巴士把大家拉到沙漠的一个没有空调甚至没有风扇的帐篷里开发布会(就算露天也没人会来到这里吧!弄个帐篷你是要闷死人吗?),
说是避免别人获取资料,会场椅子完全不够,只有人数的1/3,卢卡斯肯定超发了门票,人们都站在前面你在后面有椅子有屁用!只能所有人都站着,前面站着,后面站在椅子上,喇叭音量不够也不知道说啥,
卢卡斯也没说什么,他除了开始说两句不知道什么之后,就瘫痪在一边拼命喝饮料,一直是其他人在说。
连免费饮水机和纸杯都没有,只能付费买饮料(就算每人买一瓶贵到你妈都不认得的水卢卡斯都赚到笑,心痛……不喝就渴死,发布会不完结你也回不去啊,巴士已经走了,又没有车站,只有卢卡斯定好的时间过了巴士才会回来接人,很多人是一瓶接一瓶地购买饮料,就这样还是差点死在沙漠里!
回去后有些人被冻病,有人被热病,祝大家这辈子不会被个疯子带进沙漠,我愿称为史上最灾难式游戏发布会。),
甚至记者获取DEMO也不是免费的,一样要买入场券,回去还要免费为卢卡斯宣传。
然后玩了DEMO感觉可以,所以又买正式版再次付费,结果正式版的内容大失所望,原来只有DEMO的一关其中一小部分是精心制作的,DEMO你可以冲进去射击敌人士兵,或者通过墙角反弹子弹射击敌人,或者手雷,或者潜入,每种行为都会诱发敌人对应的反应,而且还有几种,你不动会听到敌人互相语音聊天,内容还挺有趣。直接冲进去,敌人还有几种不同骂人的情况(读档重来会看到),折射弹打中敌人敌人会说哪里来的子弹等多种不同语音,会找掩体,敌人受伤还有人来救。
到了正式版其他关卡,敌人就像傻子一样毫无智能基本只会原地只会射射射和向你跑来,所有语音所有互动都没有,不会找掩体(就没有掩体)。
也就是说精心打造的其实只有DEMO那一关,完全就是为了引诱人们购买正式版,这已经可以称为诈骗,再加上在沙漠里的遭遇,这就是为什么有的人非常不喜欢卢卡斯的原因,人品过于恶劣。
然后游戏DEMO和正式版的体积大小差距只有10MB,而正式版比DEMO正好多了10个关卡,也就是说一个关卡1MB,就这容量还包括了该关卡独有的贴图和音效,而每关内容平均几分钟(有的关卡开门需要时间),这种容量里面能有多少好东西可想而知,起码敌人聊天的语音是很难压缩的,就算只有一条语音估计也要大0.1mb,何况当年还没有很好的音频压缩技术,所以可知里面就是“完全没有多少新音频”之类情况。卢卡斯为人人品极端恶劣极度无耻,很多人经过此事就再也没买过星球大战的光盘。
卢卡斯把楼花,粉丝经济玩懂了,粉丝和记者买到DEMO还给卢卡斯做免费宣传(现在的DEMO都是免费送的),然后卢卡斯让粉丝和记者信誉破产(在BBS上对别人说游戏不错,结果游戏呵呵),还逼人买饮料(还好至少是可口可乐不是山寨的是苛口可乐(当时的百事还不如可口好喝),假如卢卡斯听到了说不定下次会是山寨饮料,卢卡斯在商业上就是一个人渣骗子,他公司里很多人也是这样评价他的,也有很多离职或者被迫离职的人都是因为被他抢走了作品还不付费才离开的)。
现在就是眼球经济,我不管你是好是坏,只要有关注就行。(还有就是负面新闻最好能洗白,小心敌人也在准备拆台。)
还有一种手法就是让用户害怕错过重要的内容,例如苹果广告,每2秒必定切换镜头,用户就会害怕错过重要信息而盯着它看,《舌尖上的中国》就是这样做的,事实上里面的有效信息可以压缩到每集几句���,甚至有的时候整集什么都没说,看它就是浪费生命。还有很多动画,电影,通过特效和这种手法来蒙蔽观众。
广告轰炸是个需要长期奋战的事,你看“吸毒”这个词,被用在了《守望先锋》上,而原来的《超时空要塞》“吸毒”被冲淡甚至冲掉了,现在是眼球经济时代,你刷广告别人也刷广告,别人忘记你只需要1秒钟,你不是0就是1,客户的钱是有限的(他们会把客户说成“猪”,拿钱就是宰猪,叫杀猪盘),谁拿了别人就拿不到,你不灭别人别人就灭你!要么全赢,要么全输。这导致中国人民的注意力被抢来抢去,你看看那些学生还能正常生活么?广告是渗透在生活里的,任何人都有生活,强大的力量超过了学生的注意,
何况这个社会就是垃圾,根本没有未来,毫无希望,学生只能逃避进别的地方,即使没有游戏,也一定有其他东西用来逃避社会的黑暗,哪怕是做白日梦,你能阻止游戏,难道你能阻止别人逃避现实?这黑暗由某些人造成,你没有足够的系统去改变它,甚至即使那些人想改变,他们自己也无能为力!
广告设计要素总结:
短小重复:你不能大量刷广告刷一个版面,你要好像针一样,不断地插入,所以即使在任何网站,你只能隔一会刷一个小短文。
(电视广告最好不要超过10秒,但是可以在一个广告时间里出来两次,现在一般是12分钟电视插3分钟广告,那种长时段刷广告的,其实不太好。)
其他心理要素其实不如不断插入。
抓住话题:不断扯各种当前热门话题的带子。
抓住用户的眼球让他们不想错过:多角度2秒内就切换镜头一次,蒙太奇剪接,用特效!
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网络游戏是如何骗你的钱的。
一、贩卖数值。
例如卖强大的物品。
二、强迫玩家重新练角色。
1、出新的但是完全不平衡的新职业,逼你从一级重复打起重新付费,做一个新角色,但是场景不用重做,你重新用一次场景而已,省钱啊。
2、开新服,有人会想去新服大家重新同一水平线再玩,这又是重新竞争,就会重新付费呀,所以就算几万个区,还是要疯狂开新服。
3、合服,因为大家不认识,所以谁也不服谁,又打起来。
假如你该付的钱都付了,玩过的场景都玩了,哪怕没人玩变鬼服他们都不会合服,就是为了逼你在鬼服没意思,去新服重新玩呢。
三、抽卡,这是逼你为整个卡池里所有物品付费,而不能只买你想要的。
因为你不一定能抽到你要的,例如1%几率抽到S,可是不一定是你要的S,但是你也没法说它骗钱(有的还能重复抽到相同的S卡,根本几率不大)的确1元抽一次,可是假如有十张S,抽出来可能要1000元,但是你也得到很多其他东西,你能告它骗你吗?
王者荣耀抽出一个荣耀水晶换武则天,其实花很多钱。
四、通行证(游戏在线收益)
通行证就是你每个月玩游戏所得的经验,每得到XX经验就给你一个物品。
它分两条经验条,经验条的经验是并行的,你玩两条经验条一起涨,上面一条经验条你不用付钱,只要每天玩,玩得越多经验涨得越快,引诱你总在游戏里玩。
只要你买通行证,你还能同时获得第二条经验条里的东西,假如你玩出很多经验值,你就更加想买通行证来获得第二条经验条的东西了。
而且它还有用钱买经验的能力,这样你玩得少但是又想要经验条给的物品,就又���给一次钱。
五、战队和群聊(聊天软件)多次收费重复收费
重复收费,多次收费,通过不一次讲清楚收费标准来多次收费。
开通战队或者群聊要收费(一般11元),因为战队有奖励所以很多人会开通,但是其实开通后增加人数上限还要再收费的(30元),而增加人数上限后要维持又要收费(每天1元)。
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游戏如何留着客户的?利用损失之类心理,每天给你物品,你不来就损失。
利用刺激性,通过超常刺激来让你觉得刺激。
还有峰终定律之类。
总之,想赚钱就用尽手段,因为名声越大,越头部,越能获得99.99%的人流,钱就越多,赚钱的游戏基本就是几个头部。
为什么王者荣耀窃取我之后就不发版号了?因为他们都是这样做的,首先打压其他人,让自己成为头部,例如淘宝,然后做大了,有了用户粘性,有钱可以用价格压人,才开放市场。
中国政府的公司到了国外,一样会用钱之类低价倾销,打压各国政府和商业,打死所有真正有用的人,例如我。
这就是为什么中国的公司对各国很危险。
不过我有一个方法从中国公司赚钱。
首先,让他们进自己国家,然后让他们低价抢用户,然后把他们封掉,用各种外国投资审查封掉,私下对他们收钱,收了就给他开几天,然后另一个范围对他们收钱,正所谓上个月的环境保护调查是上个月的环境保护调查,这个月的环境保护调查是这个月的环境保护调查。在没有调查完之前都不能营业,我只想收钱,让他们付出的比他们收入的还要多而已。
中国政府就是这样打压别人来赢得领先地位的,但是首先这对中国人本身是不好的,其实本来我可以给他们更多利益的,光一个我就这么多利益,何况我还教人?既然要整我,那我就教人……如何向你学,我会给他们我的能力……用来赚钱,反正在中国,想赚钱必须先做个坏人,反正别人不吃,你也会吃。
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专访猎游副总裁朱磊:游戏陪玩,让游戏本身更快乐
新零售、物联网、新经济、电子竞技……每一个新兴概念的提出,都不停地刷新着人们对未来美好生活的想象。随着电竞技行业的飞速发展,不断延伸出了新兴职业:电子竞技师、游戏主播、游戏陪玩等。而颇受争议的“游戏陪玩”,从污名化到被市场认可,走过的路与当年的游戏直播并无差异。那么,究竟什么是游戏陪玩?为什么这两年频繁被看中?
日前,2019中国(广州)互联网+新经济峰会在广州成功举办。作为“游戏陪玩”服务行业的领头羊以及广州移动互联网高新技术企业,广州猎游信息科技有限公司(猎游)受邀参加了此次峰会。值此之际,21CN特邀猎游科技副总裁朱磊,为广大读者解读新兴游戏产业“游戏陪玩”。
陪玩只是一种形式,遇上爱玩的朋友最重要
2017年,电子竞技产业进入了高速发展期,同年游戏直播更实现了59.4%爆发增长率。在经历了电子竞技由内而外延伸的后,游戏陪玩的崛起证明了电竞具有足够的发展潜力。然而行业的迅猛发展的同时也饱受争议,人们不禁产生疑问“未来会成为一个正经的行业吗”?
对此,猎游副总裁朱磊很坚定地告诉记者:“游戏陪玩是一个正经行业”!他表示,任何行业的发展都具有两面性,不能因为在游戏陪玩或者游戏约玩这个行业出现小部分心怀叵测的群体,就去否定。新兴产业发展的初期的确会有一些社会舆论的压力,就像在十年前的网络游戏也同样遭受了这样的一个时期。但十年过去了,现在电子竞技已成为了国家体育项目。不久前,电子竞技员也被人力资源和社会保障部等相关部门列为新职业之一。
朱磊认为,游戏陪玩或者游戏约玩要解决的主要问题是游戏用户在游戏中遇到的孤独,不是单纯的游戏陪玩。随着4G网络的普及以及游戏产业的高速发展,许多的年轻人在游戏上投入了更多的时间,真正走出去交朋友的时间就会变少。而猎游是一个让玩家在游戏当中能够交到朋友的平台,通过游戏作为载体,让玩家认识新的朋友。
规范游戏陪玩,需要个人、企业、政府共同协作
每当一个新兴产业的诞生,都会有不少人钻着行业的漏洞,做一些擦边球的事,游戏陪玩同样如此。朱磊认为,要规范游戏陪玩,需要个人、企业、政府共同协作,缺一不可。首先,作为游戏玩家,自律性一定要提升,随着互联网监管机制的健全,游戏玩家的法律意识也应当越来越强,作为法制社会的一员,即使虚拟世界里的玩家,也应遵纪守法。
其次,作为游戏约玩的企业平台方,更要承担起企业相应的社会责任。朱磊表示,猎游在违规行为这方面是完全不讲“情面”的,不管是聊天记录,还是其他的行为,一旦平台方发现玩家违规,不管是图片还是文字声音,猎游不会留情面,将立刻对该行为进行封杀。对于问题特别严重的,影响特别恶劣的,猎游还会第一时间上报网信办等监管部门。
近年来,政府在互联网监管层面越来越重视,相关的政策及法规也是频繁发布。朱磊告诉记者,这几年也是他觉得最开心的几年,政府部门对于像猎游这样互联网企业的一些指导,比以前要好了非常多,猎游也一直与监管部门保持着紧密的沟通。朱磊认为,一旦这三个层面做到协作后,游戏陪玩这个行业一定会慢慢的往一个更加健康的方向去发展。
加快核心业务发展,继续领跑游戏陪玩
近期,虎牙也推出了类似的游戏陪玩服务,但朱磊看起来似乎丝毫都不担心。他认为,越来越多的明星企业进入到这个行业,恰恰说明这个行业的潜力非常大,不是一个灰色见不得光的产业,只有行业的存量市场增量市场都足够大,企业才愿意参与进来做这样的事情。有了大企业的参与,对于规范整个游戏陪玩行业,促进行业健康发展都有积极的作用。
朱磊在接受记者采访前,特意穿上了自己从公司带来的文化衫——一件黑色的T恤,上面印着猎游的广告词“遇见爱玩的你”。朱磊说这是猎游的宗旨,是让玩家通过猎游平台,在游戏当中能够找到好朋友。所以在面对新的行业竞争对手时,朱磊并不担心猎游会失去自己的优势。猎游在开始成立短短一年时间,用户数量就超过一千万,这是用户对猎游的认可。
猎游作为国内首家专属于游戏玩家的交友平台,不是一个单纯的陪玩服务软件,游戏陪玩只是当中的一个互动版块,还有更多特色服务,包括匹配社交、游戏约玩、互动聊天室和游记内容社区等。朱磊认为,虽然现阶段陪玩看起来更像一门流量生意,但其具备的天然社交属性不容忽视。对于游戏的这个概念,并不是单独指电子游戏或者网络游戏,小时候玩的象棋、桌游、跳绳、丢沙包、丢手绢、扑克牌等这些都算是游戏。未来,猎游会进一步着手布局线下渠道,包括一些线下体验店,让玩家在线下通过游戏也能交到朋友。
最后,谈到是否会进行融资时,朱磊表示,“猎游的目标是成为游戏陪玩行业的龙头企业,所以在整个过程中,我们不排除会去做一些融资之类的动作。当然,很多的基金和风投是非常看好我们这个行业”,朱磊很自信的告诉21CN记者。
#獵游APP#遊戲陪玩#陪玩#游戏陪玩#代练#代练通#语音聊天#视频聊天#同城#附近#约单#王者荣耀代练#声优#语音#apex#社交#陪练#上分神器#连麦#排位#电竞直播#直播视频#直播間#游戏#电竞陪玩#女生陪玩#声优陪玩#聊天#王者#遊戲
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Who Am I?
A voice for no political party but for the conscience and the truth, a voice from Quebec, Canada for the little people, ordinary people and the minority people.
To those who have a dirty mouth and called themselves the “fighter” for the Chinese Democracy or for any political party, show me some political civility first! Bottom line: no body shall face insults, harassment and even violence because of his/her political disagreement:
https://www.youtube.com/watch?v=IZZzBk3bTw0
《 一个“前法官”是怎么解读夏业良反诉郭文贵的诉状的? 》: http://bbs.51.ca/thread-886282-1-1.html
爆料贴,《蒙城华人网》站主不是五毛吗?
Few questions (for Chinese readers only) to the little John, the guest of 路德:
https://www.youtube.com/watch?v=_kZEGs8FAjs
让五毛五分都痛恨的律政悟空说说路德的约翰小哥爆料:他的口才和内容确实让人刮目,不过,我只看了其中一部的三分之一,就发现了约翰的几点谬误:
1. 既然美国政界被蓝金黄的比例令人咂舌,那么对郭文贵的捕猎行动(虽然我也反对对他绞杀)怎么会上升到国家开战甚至是世界大战的级别?说着说着就把自己也给忽悠的节奏,IQ还是没到门萨级~~~
2. 说到所谓“黑郭文贵的假材料”,约翰又把自己兜进去了,前面说“那些能不是假的吗?”,后面又说“你能看到的都不算假,还有假的没有拿出来”,那么拿出来的到底是真是假?大约很汗~~~
3. 约翰说郭文贵绝对没有拿中国政府的好处或钱财,因为“只要拿了就说不清”,貌似郭文贵对郭宝胜之流也是采取的同样手法,谁比谁人品高洁?!
4. 约翰说政权把马云之流当“狗”,但却和郭文贵称兄道弟,这好像坐实了郭文贵自称的“粪坑中的蛆”的说法,也就是所谓的“污点证人”,追随“污点证人”喜马拉雅”?!
5. 约翰又说“川普对华政策成功”,都知道中美贸易战至今,中美都已重创,尤其是对中兴这种公然违法的官商,中国政府不得不采取破产的断臂疗法,声称”三不反”的郭文贵都不敢在中美贸易战中为美国叫好,这约翰却高级黑了阿贵~~~
6. 约翰说到郭文贵“用自家人性命钓鱼,以换取美国政府的信任”时都要涕泣了 ,最近看到一篇关于“戊戌六君子”的文章,其中谈到康有为的弟弟在死牢里痛哭,说哥哥害弟弟送死,再看看康有为和梁启超,都和六四中的柴玲差不多,让别人送死,自己发财,甚至在海外的发财路上,也刀光血影,感兴趣的去google一下”刘士骥”的死......
7. 最重要的是,郭文贵自己以及众多亲郭文贵媒体都坐实了他的国安东厂出身,这注定了他说假话、出尔反尔的东厂人格,这种人格在社交媒体上高度曝光、以及和曾经的拥郭派之间利益结盟、秒变利益分崩的表演不可谓不淋漓尽致、入木三分!这才是郭文贵最大的致命伤,民心好聚也好散,唯看利益苟同否......律政悟空去年就写了几篇关于郭文贵的文章,很多都在印证当中.......
我的观点:“依法治国”的话,前东厂国安郭文贵罪不至死,但绝非无罪,他甘愿受罚吗?
youtube
《王健之死,看不透的“局中局”?》
关于海航高管王健在7月3号这个被人大做文章的日子意外身亡事件,很多关心时事政治的华人、特别是郭文贵的粉丝几乎都在膜拜郭文贵的“超现实能力”,最盛行的就是“阴谋论”。一贯冷静客观精准的文昭抛出了“大概是王本人在心理压力下选择一种貌似意外的不意外”的说法,而路德访谈更邀请大卫小哥说出“取人性命手法层出不穷”的“特工内幕”,他甚至还把王健的死亡与前俄国特工父女在英国遭遇奇怪中毒事件做比较(这个有点画蛇添足了,我稍后再说),从法律人的逻辑分析角度来看,他们都忽略了一个分析点:谁是受益人?!
先从这个新闻的报道者来看,路德访谈邀请的大卫小哥建议大家看的英语原始报道(下面视频2:59),新闻媒体是Reuters, 路透社,人称CIA媒体,CIA是谁?美国中央情报局,也就是郭文贵视频里经常开会的人。
https://www.youtube.com/watch?v=k5qCY39vdEc
说到Reuters, 律政悟空从2015年巴黎恐袭开始就追踪它的股票走势与得手恐袭事件之间的联系:很多恐袭的发生,似乎都“恰好”帮助Reuters股票止跌回升,而Reuters新闻把Jund Ansar Allah称作“Warriors of God”(上帝的圣斗士)、以及它独家报道恐怖组织内部处决新闻,也不在话下,这里面是什么关系,各位自己去想吧……
至于CIA媒体在中国渗透得有多深?凤凰,东方IC, 马云的南华早报,甚至是新华社都和路透有着”良好的合作”关系,所以说国内高层经常传出不同声音,以及两会期间高层的人士变动为什么路透总能获得“知情人”透露消息?大卫小哥不点破的原则我也愿意遵守。不过,上面那个视频1:08:18处, 大卫小哥对盗国贼说的话,瞬间真相了:“他们出什么招,我们已经大概有一个判断,如果.......,那对不起,咱们也把刀都亮出来了”, 所以说,这位大卫,你仅仅是个爆料人么?你为什么用CIA媒体的新闻,你们又是怎么“把刀亮出来”的?!杀死白手套,既嫁祸于人,又把郭文贵烘托到神的高度?!
看到出事日期7月3号,和所有网友一样,我的第一反应是:这个数字太诡异了吧?谐音郭文贵爆料的主攻对象。而郭文贵在今年初和各路民运人士分崩离析的时候,为了挽回人气,爆料了很多诸如奥运会场馆离奇阴风,以及盘古大观和北京中轴线的龙脉关系,大有扮演洪秀全再世,代表天意的企图心路人皆知。
这则新闻出来之后,郭文贵出来表态时漏了几句 “兄弟姐妹们,接下来的好事会更多,西方政府会把中国的企业一个一个地,不会低于32个,会让他们灭顶之灾…..” (下面视频3:00处)https://www.youtube.com/watch?v=J3t7o4Y9BU0
路德请来的约翰小哥曾含泪说郭文贵那些饕餮视频其实都是在拿生命钓鱼,引诱对方干掉他,然后就能引发国与国的战争。这么高级别的计谋,除了郭文贵和CIA,还能有别人能知道么? 约翰小哥只是爆料么?为谁爆料?还不清楚么?
把日期定成“73”还能是王岐山干的?郭文贵旗下几个信息渠道都用了“郭文贵在实施定点爆破”的说法,路德请了大卫小哥后,又请了约翰小哥,他甚至说“”郭文贵不愿意不大面积伤害无辜,但定点爆破”,是不是等于交叉印证了这件事情的真正幕后操纵者?
大卫小哥,约翰小哥,路德,路透(Reuters ), CIA, 郭文贵,呵呵~~~
至于说大卫小哥提到的俄罗斯前特工父女在英国中毒事件,这件事已经成为特蕾莎政府的外交丑闻了:事发后,在没有任何分析证据出来之前,英国政府就公开定罪俄罗斯,而事实上:1. 这个特工已经在俄国服刑完毕,如果俄罗斯要弄死他,干嘛不在监狱下手?还等到他到英国重归平淡生活?2. 药物分析证实,声称的药物居然是在美国研发的第二代产品!3. 当事人都幸存了下来,如果有证据对俄罗斯不利,英国政府早就拿出来了,但他们却选择让他们隐匿,不再提这件事。而大卫小哥枉顾这样的事实,把它与王健之死联系起来,不知道CIA会怎么想?! 说到特工/东厂的心狠手辣,哪个政党的鹰犬之奴有资格指责对方?希拉里的邮件门事件中5个重要证人是怎么死的?所以说,政治就是最肮脏的交易,出卖人格良心、还会遭到最悲催的被出卖下场!
所以,依我看,阴谋论可能是正确的思路,但看不透局中局,才是各种政治势力洗脑的目的吧?各位难道都忘记了Cambridge Analytica丑闻了吗?!
《政治打手混战观感》
“韩大法官 ” 那边把我的评论隐藏了,原来也怕真相啊?!不知道“瑞姑娘 ” 这边敢不敢把我的评论亮出来?!本来我还对 “韩大法官 ” 抱以同情心,毕竟因为政治观点相左而被人身攻击、甚至被恐怖威胁,超越了底线,这种华人网络世界的乱象,也是我认为“真正的民主”距离中国遥不可及的原因之一。她的频道里有很多言语龌龊的小号,马脚频出,与“法官”形象相去甚远。最重要的是,她并不客观地评价郭文贵现象,而是用“郭文贵犯罪集团”一词,这可是妥妥的国安东厂用词,而东厂爪牙不分青红皂白到处扣帽子、打压迫害也是草民眼里的事实! 要不说现而今都是把“政党/民主”的贞节牌坊和“利欲”的站街行头混搭才是最吃香的“人生赢家”。
从另一面看,在王健之死这件事情上,郭文贵及其背后的政治势力已经漏出太多马脚,如果“王健之死”被刑事认定是郭文贵团队自称的“定点爆破计划”之一,那么郭文贵的道德制高点就彻底崩塌,和柴玲一样,为了自己的“喜马拉雅”至高利益,不惜拿别人的生命垫脚,这样的货色,中国历史上从不短缺,说到底,人算不如天算,且行且看!
youtube
《中美贸易战的问题在哪里?》
网上有人用清朝的鸦片战争来评论今天的中美贸易战。我以为:以古喻今固然有其参考价值,但今日的中美贸易战似乎更应该放在今天的国际环境下综合考察:中宣部以一贯的“壕(不是错别字)且霸”做派大喇喇地到处宣讲“一带一路政策”,把国家远景计划巨细无遗地摊在世人面前。打个比方:卖肉夹馍的商贩,跑到卖煎饼、油条、灌饼的商家那里去游说自己的雄伟计划,别说麦当劳、肯德基看着不爽,煎饼、油条、灌饼商家也要掂量你的诚意、态度以及自己是否会被挤垮的前景。又或者从兵法来说,知己知彼是战术,把自己的战术方针都亮出来,哪家兵书都不敢这么教吧? 所以说,一带一路政策不错,但中宣部、外交部的壕匪之气盛行已久,不知韬光养晦,只知耀武扬威,满世界炫富。又赶上世界大环境是川普这样的另类当上美国总统,无论是从政党轮替的角度,还是他政治素人、挑战政客惯例的角度,都应该能猜到他会大手笔改写美国外交政策。其实他不光是对中国,川普对北约盟国同样不买前账,要求重新审查各种条约条款。而中美关系上,又有郭文贵这个棋子被美国拿来任意玩弄、制衡中国,还有一个根本问题,就是各种造假、欺瞒、罔顾法律以及基本的契约精神的盛行,中兴事件就是火药桶。所以说,这次中美贸易战从几个个方面看都是在可以预期的:1. 中宣部、外交部的霸且壕作风,过度过早地宣讲国家大政方针,引发敌对国的强烈反弹;2.川普上台的大环境;3. 美国拿捏着郭文贵这个棋子制衡中国,以及深植各行各业的造假欺瞒之风,这些问题只有一个解决办法:就是从中宣部、外交部、内政部三方面改变中国的国际印象:树立诚信风尚,对内对外,都要以德服人!己所不欲勿施于人!外交谈判有坚持、有弹性。遗憾的是,中美贸易战一路走来,衙门的作风一直都是壕且霸,没有国际社会普遍认同的外交身段。很多人至今不明白:外交,绝不仅仅是语言,为什么很多海外二代移民在新闻采访里仍然是一种木讷的神态,或是比白人还白人的过度夸张?没有对西方文化领略到一个深度,没有有人格风骨,想在对立谈判中赢得对手的尊重,或者至少不被轻视,太难!-律政悟空,IForYou,不为任何政党背书,只为良心、真相发声。
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肯德基的可达鸭,是用以前一个东张西望的小鸡改的。
就是一个营销。
我以前就说过,这样到处贴GIF宣传的方法,可以回去看看我写的宣传技术说明。
《超常刺激》
什么是超常刺激?
简单地说,人们对动画人物有性唤起就是因为动画人物的刺激性比普通人强!
物竞天择,适者生存,基因控制着生物的行为,行为错了基因就无法存活繁衍,被大自然淘汰!
这行为就是本能,任何生物都有本能来控制着生物的行为,为它们提供生存必备的快速反应。
这是因为当遇到危险的时候,你只会有生死一瞬的求生机会,遇到繁殖机会,你也只有一瞬打败竞争者获得胜利的可能。
本能具备了最快速的反应,超越了你的思想速度。
那些本能上没有输入最适合和最快模式的生物,都已经死了或者无法繁衍下去,携带着他们本能的基因自然也无法传承。
尼古拉斯.廷伯根(Nikolaas・Tinbergen),一名醉心于动物行为的荷兰生物学家,
他针对动物的行为设置了一系列的实验,发现了一个无奈的事实……
颜色,形状,声音,气味,触觉,行为…………………………
是这些构成了触发本能的按键,这些刺激即使被拆分也能触发本能。
同时也有了一个有趣的发现…………这些刺激并没有上限值,即使完全不可能是正常状态的刺激也能触发本能。
分离了这些可以触发本能的刺激的研究人员,可以通过创造具备“超常刺激”的假货,让动物选择那些极度夸张的假货,甚至能让动物彻底违反其生存本能。
例如火鸡。
火鸡妈妈是非常称职的母亲,它们有爱心、警惕性高、对小火鸡呵护备至。
它们会把小火鸡拢在身下,而且花很长时间将它们弄得暖暖和和、干干净净。
它们养育小火鸡的本能之一,是声音……
那就是小火鸡的“吱吱”声。
把一个发出小火鸡声音的黄鼠狼标本放到火鸡妈妈附近,火鸡妈妈会彻底忽略这是黄鼠狼,而把它拢在身下保护起来,一旦停止发声,标本就会遭受凶猛的攻击。
雄刺鱼会抛下真正的竞争者,转而攻击红色的一块木头,甚至窗外的红色汽车经过,它们也作出了防卫的反应。
而孔雀通过尾巴毛上眼睛图案的多少来区分魅力,一个插满尾巴的假货一样能让母孔雀神魂颠倒。
例如鸣鸟会抛下自己浅蓝斑点的蛋,坐在巨大的亮蓝斑点假蛋上,即使他们会因假蛋太大而滑落。
它还会选择嘴巴又红又大的木偶喂养,彻底忽视真正的幼崽。
而幼鸟也会选择鸟喙颜色更红的木偶,向它们求食,忽略父母。
尼古拉斯.廷伯根把那些能够劫持动物本能的刺激,命名为“超常刺激”。
而有一种生物,学会了把这种刺激使用在自己身上——“人类”!
今天的人类本能成型于10000年前,本能能让我们在非洲大草原上采集和狩猎。
而今天的人类生活在与之完全不同的环境之中……
人类社会在30年内完成了翻天覆地的变化,在1980年开始,电力突飞猛进,手机开始出现。
但是我们的本能没有消失,我们进化的脚步还没法跟得上时代。
“人类”………………
或者你可以叫他们……“裸猿”
裸猿在资源稀有的世界中演化而出的,那些追逐稀有回报的本能,在这个充斥着超常刺激的世界里,处处将我们拉扯………………
我们可以随时吃到远比祖先能获得的更甜,更咸,更富含热量的精致食物,你所吃的每一口薯片,它的口感和声音无一不是被调整过的,你购买的每支橙汁,颜色都恰到好处……
我们可以随时运行游戏,让狩猎胜利带来快感,或者收集本能带来的快感,对战,成就,无一不是量身定做……
我们可以创造出比我们的婴儿更可爱的角色,只要想看就能看到的更完美的“人”,电影,动漫,无一不是夸张失实……
人类的渴望,由广告控制,由游戏满足!
傲慢!炫耀攀比,排行榜和炫耀钱多的网游喇叭。
妒忌!有钱华丽装备光环,美女如云,看劲舞团收入?
愤怒!侮辱和被侮辱,任务地域重叠,玩家不PK不行。
懒惰!降低自由度,强调智商操作不如强调数值爽快,协作王道不如单人霸道,刚开始时舒畅地打下去,让用户习惯游戏,而不是每天一堆目标不玩不行。
贪婪!收集癖,爆人装备抢过来。
暴食!消耗品,增加一段时间能力的药物,让你这段时间急着去玩,或者月卡每天领XX钻石,讲求在线不如讲求充值。
色欲!匿名,网游有角色诱惑的美女和帅哥。
一按按键,就能刺激人类,让他们堕入陷阱。
中国政府正运行着错误的行为,诱导着社会出现错误的行为,就如同火鸡妈妈会关爱能杀死自己孩子的黄鼠狼一样……
【分离了这些可以触发本能的刺激的研究人员,可以通过创造具备“超常刺激”的假货,让动物选择那些极度夸张的假货,甚至能让动物彻底违反其生存本能。】
违反了生存……自我毁灭。
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宣传轰炸
【其实你们看到的全是渠道掌控和水军宣传,你们根本无法知道渠道宣传以外的东西。
就像一个厂商没法在超市上架,你能知道这个厂商吗?假如所有页面都不准宣传你的游戏��你怎么宣传?
假如所有宣传渠道都派水军抹黑你,你如何反击?
他们掌握了99%的宣传,并用水军冲淡所有他们不想别人知道的东西。
假如他们被攻击,他们就诱发明星的负面新闻之类来冲淡你的话题,所以我们要自己私下沟通。
他们对于害怕你说的东西,会敏感词,禁言,封号(例如大量水军举报你)。】
事实上就是,你是他们的人就能上架,不是你做什么都没用,所以结果就是没人做了,因为是,你不做也行,不是,你做也不行。
广告是怎么洗脑的?
人会把经常出现在自己身边的东西当成安全的而麻痹大意,例如经常对付蛇的人会认为自己了解蛇的性格,攻击距离和方式一样,善泳者溺于水。
广告每天狂轰滥炸,其实它们非常危险,只是还未伤害到你而已。
同样道理,你的邻居虽然总是见面,可能内里是个阴险的人甚至杀人犯也不一定。
广告就是强迫你熟悉一个产品,让你错误地以为这个东西安全。所以狂轰滥炸是最简单(事实上比起别的心理诱导更好地入侵消费者。)
广告过载就是不论什么地方都有自己的信息。现在都是眼球经济。
假如不知道怎么做,看看范冰冰当年怎么宣传自己的?在任何话题里插入自己,在任何网站都造成话题。
例如乐高积木,一旦有什么话题,例如足球界“黄油手”,他们就伪装成乐高玩家自行还原场景,从而抓住话题营销。
即使别人想控告他们也没用,伪装成玩家自己制作的,难道你控告玩家吗?
看看《生化危机8》,出来就狂刷图,造成一种很火爆的感觉,事实上刚出来一个游戏那个玩家会那么无聊制作那么多GIF?你会不会?只要你看看自己就知道会不会。
《怪物猎人》《黑暗之魂》到处宣传,这两个其实都是索尼公司的广告,不信你回想一下,自从《怪物猎人》不再在PS系列上独占之后,网站上《怪物猎人》的宣传就突然全部消失了,然后宣传什么?没错,就是《黑暗之魂》系列,其实黑暗之魂系列的设计非常差(怪物猎人也只有我5%左右功力),可是他们通过宣传轰炸炸得你怀疑是不是自己的审美和游戏体会出了问题,于是很多人被洗脑成了自来水(自己水军)。
广告手法:“二选一”(给你一类诱导,让你无法跳出这个想法。)
例如小食店问顾客,你要加蛋还是不加蛋?(加蛋要多给钱,一般顾客就会说出不加蛋的选项。)
而假如问题变成了“你要加一个还是两个蛋?”顾客就会选加一个,他们会忽略其实可以不加蛋!
例如某人出来“XX为什么会被评为优秀典范我就是恶搞典范”
(事实上两者都不是什么典范,他们这样做就是为了让你向“为什么是典范”方向想,事实上你应该考虑到,都是垃圾。)
例如“地球上有两种猫粮,一种是没有XX小鱼干的猫粮,另一种是有XX小鱼干的猫粮!”
(事实上XX小鱼干有什么好在乎的?我们有太多的各种小鱼干了,我有水库鱼小鱼干,有山坑鱼小鱼干,而本猫喜欢吃的是其他鱼的鱼干,甚至本猫不吃鱼干吃牛肉酱。)
一般国内运营是这样的“对骂,负面炒作”。
佳洁士和高露洁其实是同一个财团的两只棋子,伪装成两个团队,其实背后是同一批人。
为什么要建立两个对立的品牌?是因为可以通过广告的不断轰炸,最后让第一名得到了90%用户。
第二名得到了剩余的10%用户里的90%用户,垄断牙膏99%市场,让你错误地以为自己可以选择,其实你别无选择!
于是现在就出来很多对骂,什么3Q大战(360和QQ大战,金山不见了)之类。
超市很少提和自己集团没有利益关系的东西,你进入了超市,上架费之类和利益带来的政治斗争贯穿了一切,事实上你根本看不到真相,有很多人不是不优秀,只是他们被政治打压,你甚至听不到看不到他们,直到他们杀人,你只会认为他们是坏人,却不会知道背后发生了什么,他们怎么做也进不了超市,在电子商城和新闻你难以找到他们,宣传都是被水军控制的,网络舆论可能都是虚假的。
玩弄用户的情绪和知识来源是他们的常用手法,人都容易受情绪影响而错误判断,例如告诉你一个人性格古怪但是很聪明,和告诉你一个人是天才但是性格因为受到影响而变得难以接近,一些不同的描述方式就能让你改变观感,控制你的精神。
例如一个电影或者游戏放出来后,找一群人狂黑(而且不会黑到点子上)。
然后公司出来说:“这是有意黑我的。”
然后放出一些直播之类,别人看到了,觉得其实素质还可以。
(因为你的心里本来是觉得很差的,但现在出来一定程度的素质,你就会觉得其实还可以,而忽略了和别的游戏作对比。)
事实上老手就能看出这个电影或者游戏其实很差!
必须小心敌人拆台,例如三星NOTE7爆炸,就是抓住了用户(不安全)的心理。看看本帖子最开始的那句是什么?三星NOTE7设计失误可能是有人搞鬼。
还有一些视频,则只让你看一些游戏内恶搞的玩法,或者一些细节。
事实上所以拍恶搞视频是因为游戏根本不好玩,而细节视频则只有那些细节是故意做出来的,其他部分都很差。
但你却只看到细节好像很好,而以为全都是很用心制作,加上宣传轰炸……能不把你洗成自来水?
有一些公司专做DEMO,只有DEMO的内容是精心设计的,各种细节丰富,你会发现你的破坏或者互动之后,别的士兵或者人物会和这个交互再接合起来继续下去,你会以为整个游戏都很高智能。
就是做出电影《星球大战》的卢卡斯。卢卡斯发布DEMO,入场券要30美元(当年30美元很多了),
卢卡斯用巴士把大家拉到沙漠的一个没有空调甚至没有风扇的帐篷里开发布会(就算露天也没人会来到这里吧!弄个帐篷你是要闷死人吗?),
说是避免别人获取资料,会场椅子完全不够,只有人数的1/3,卢卡斯肯定超发了门票,人们都站在前面你在后面有椅子有屁用!只能所有人都站着,前面站着,后面站在椅子上,喇叭音量不够也不知道说啥,
卢卡斯也没说什么,他除了开始说两句不知道什么之后,就瘫痪在一边拼命喝饮料,一直是其他人在说。
连免费饮水机和纸杯都没有,只能付费买饮料(就算每人买一瓶贵到你妈都不认得的水卢卡斯都赚到笑,心痛……不喝就渴死,发布会不完结你也回不去啊,巴士已经走了,又没有车站,只有卢卡斯定好的时间过了巴士才会回来接人,很多人是一瓶接一瓶地购买饮料,就这样还是差点死在沙漠里!
回去后有些人被冻病,有人被热病,祝大家这辈子不会被个疯子带进沙漠,我愿称为史上最灾难式游戏发布会。),
甚至记者获取DEMO也不是免费的,一样要买入场券,回去还要免费为卢卡斯宣传。
然后玩了DEMO感觉可以,所以又买正式版再次付费,结果正式版的内容大失所望,原来只有DEMO的一关其中一小部分是精心制作的,DEMO你可以冲进去射击敌人士兵,或者通过墙角反弹子弹射击敌人,或者手雷,或者潜入,每种行为都会诱发敌人对应的反应,而且还有几种,你不动会听到敌人互相语音聊天,内容还挺有趣。直接冲进去,敌人还有几种不同骂人的情况(读档重来会看到),折射弹打中敌人敌人会说哪里来的子弹等多种不同语音,会找掩体,敌人受伤还有人来救。
到了正式版其他关卡,敌人就像傻子一样毫无智能基本只会原地只会射射射和向你跑来,所有语音所有互动都没有,不会找掩体(就没有掩体)。
也就是说精心打造的其实只有DEMO那一关,完全就是为了引诱人们购买正式版,这已经可以称为诈骗,再加上在沙漠里的遭遇,这就是为什么有的人非常不喜欢卢卡斯的原因,人品过于恶劣。
然后游戏DEMO和正式版的体积大小差距只有10MB,而正式版比DEMO正好多了10个关卡,也就是说一个关卡1MB,就这容量还包括了该关卡独有的贴图和音效,而每关内容平均几分钟(有的关卡开门需要时间),这种容量里面能有多少好东西可想而知,起码敌人聊天的语音是很难压缩的,就算只有一条语音估计也要大0.1mb,何况当年还没有很好的音频压缩技术,所以可知里面就是“完全没有多少新音频”之类情况。卢卡斯为人人品极端恶劣极度无耻,很多人经过此事就再也没买过星球大战的光盘。
卢卡斯把楼花,粉丝经济玩懂了,粉丝和记者买到DEMO还给卢卡斯做免费宣传(现在的DEMO都是免费送的),然后卢卡斯让粉丝和记者信誉破产(在BBS上对别人说游戏不错,结果游戏呵呵),还逼人买饮料(还好至少是可口可乐不是苛口可乐(当时的百事还不如可口好喝),假如卢卡斯听到了说不定下次会是山寨饮料,卢卡斯在商业上就是一个人渣骗子,他公司里很多人也是这样评价他的,也有很多离职或者被迫离职的人都是因为被他抢走了作品还不付费才离开的)。
现在就是眼球经济,我不管你是好是坏,只要有关注就行。(还有就是负面新闻最好能洗白,小心敌人也在准备拆台。)
还有一种手法就是让用户害怕错过重要的内容,例如苹果广告,每2秒必定切换镜头,用户就会害怕错过重要信息而盯着它看,《舌尖上的中国》就是这样做的,事实上里面的有效信息可以压缩到每集几句话,甚至有的时候整集什么都没说,看它就是浪费生命。还有很多动画,电影,通过特效和这种手法来蒙蔽观众。
广告轰炸是个需要长期奋战的事,你看“吸毒”这个词,被用在了《守望先锋》上,而原来的《超时空要塞》“吸毒”被冲淡甚至冲掉了,现在是眼球经济时代,你刷广告别人也刷广告,别人忘记你只需要1秒钟,你不是0就是1,客户的钱是有限的(他们会把客户说成“猪”,拿钱就是宰猪,叫杀猪盘),谁拿了别人就拿不到,你不灭别人别人就灭你!要么全赢,要么全输。这导致中国人民的注意力被抢来抢去,你看看那些学生还能正常生活么?广告是渗透在生活里的,任何人都有生活,强大的力量超过了学生的注意,
何况这个社会就是垃圾,根本没有未来,毫无希望,学生只能逃避进别的地方,即使没有游戏,也一定有其他东西用来逃避社会的黑暗,哪怕是做白日梦,你能阻止游戏,难道你能阻止别人逃避现实?这黑暗由某些人造成,你没有足够的系统去改变它,甚至即使那些人想改变,他们自己也无能为力!
广告设计要素总结:
短小重复:你不能大量刷广告刷一个版面,你要好像针一样,不断地插入,所以即使在任何网站,你只能隔一会刷一个小短文。
(电视广告最好不要超过10秒,但是可以在一个广告时间里出来两次,现在一般是12分钟电视插3分钟广告,那种长时段刷广告的,其实不太好。)
其他心理要素其实不如不断插入。
抓住话题:不断扯各种当前热门话题的带子。
抓住用户的眼球让他们不想错过:多角度2秒内就切换镜头一次,蒙太奇剪接,用特效!
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