#人外娘・モンスター娘
Explore tagged Tumblr posts
obakeno555 · 10 months ago
Text
400
Tumblr media
139 notes · View notes
suzumori521 · 2 years ago
Text
👼
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
12K notes · View notes
dai1026 · 2 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
想造少女と人馬騎士
3 notes · View notes
yubeshichan · 5 months ago
Text
Tumblr media
bird sister
0 notes
murasakigezigezi · 1 year ago
Text
Tumblr media
Gペンで塗り直してみたバージョンセイレン
 #ムラサキゲジゲジの人外っ子 #オリキャラ #oc #創作 #イラスト #デジタルイラスト #モンスター娘 #Monstergirl
8 notes · View notes
oolongstains · 7 months ago
Text
Naritaya's Furry Land
It all started when @questfortori showed me this post:
That sure is a PC-98 game that says "furries ga suki". I had to know what this was all about. Why does a PC-98 eroge have the word "furries", in English? Why did it devote a whole room to the idea of loving furries? I needed answers!
Like it says in the post, it's from the (in)famous Alicesoft eroge Rance 4.1, but searching for it didn't give me much in the way of results. The text in the screenshot is first-person, out of character text so it read like some kind of a dev room, but even searching for that didn't bring up much - until I found the script itself. And there it is, Naritaya's heroic pro-furry screed:
Nice to meet you. I'm Naritaya. I'm a newbie CG artist who was in charge of the title CG and a few other things this time. This will be my debut work. Anyway, my goal from now on is to steadily increase the number of furry lovers like me and create a game that could be called definitive for that genre (hah). Everyone who loves dog- and catgirls, or things like elves and devil girls (though the nuance is a little different), basically "non-human girls," stand up now! Alice has its tradition of gal monsters, so this shouldn't be just a dream! はぢめまして。成田屋と申します。 今回タイトルCG+αを担当しました新人 のCG描きです。これがデビューの仕事とな ります。以後,よろしくお見知りおきを。 とりあえず今後の目標としては,私と同じ Furries愛好家を地道に増やしてその 手の決定版ともいえるソフトの発売までこぎ 着けたい,と思ってます(笑)。 犬猫その他のどーぶつ娘,(ちょっとニュ アンスが違うけど)エルフや悪魔っ娘等のい わゆる「人間以外の女の子キャラ」の愛好家 の方,今こそ立ち上がりましょう!アリスに は女の子モンスターの伝統もありますから, 決して夢ではない筈です!
So not only is our friend Naritaya a furry fan, he specifically uses the English word "furries" in romaji more than once while expressing his love for furries. This is a Japanese artist who knows and loves the English furry scene. (Keep in mind, this is 1995!) This is where @moomanibe found copies of some of Naritaya's personal art, with the URL still in the watermark, which is what brought us to:
NARITAYA'S FURRIES LAND
That's right, Naritaya had his own website in the 90s where he posted the anime furries of his dreams, filled with exactly all the kinds of anime art you might remember from the years 1995-2003.
Tumblr media
His art style is distinctively 90s/early 00s anime, but there's that heavy use of "furries" in English again. I could only imagine the kinds of connections he must have had with the English-speaking scene, and then I found it tucked among his outgoing links page:
Yes, that's a link to the "Anime Transformation Archive". I lack the subject matter expertise to fully detangle that site's connections to the broader anime/furry scene but it's pretty clear that, yes, there was some western anime-furry fandom connection happening here. Didn't always see much of that back before social media brought us together across languages.
I'm not sure what he's up to now, but wherever you are Naritaya - hope you're still living the anime furries dream.
38 notes · View notes
exciting-funeke · 2 years ago
Text
ドラクエⅧリメイク(メインシナリオ)クリアしました
Tumblr media
キタカミの��を訪れたい衝動を抑え、暇な時間を見つけてひたすら3DS触ってたふねけです。めちゃくちゃ面白かったので完走した感想をレポートの如く連ねています。
※以下全文クソ長感想&ネタバレ注意※
感想を書くに際しまして、wiki等でドラクエ8の情報を漁りある程度の"答え合わせ"は済ませてある状態です。あしからず(本来拾えた筈のアイテム、リメイク前との差異、etc…)
ものすっっっごい個人的なことばかり書いてるので共感とかそんなに無いかもしれません。ご了承ください。
此度のドラクエ8プレイに当たる基本的な方針として
・可能な限りリメイク版追加キャラクターであるゲルダ、モリーの使用を避ける(めっちゃ強いらしいのとなんとなくリメイク前の質感に近づけたかった)
・ヌルゲー化を避ける為過度なレベル上げはしない(道中見かけたメタルは狩ろうかなくらい)
・あまりにも詰まったら普通にwiki見る(方向音痴定期)
というのを気にしてシナリオを進めていました。縛りというかめんどくさいこだわりの域ですね。
どうせ縛るのにモリーを仲間にした理由はもちろんエンディングに居て欲しかったからです。仲間になるという情報をプレイ前に得てしまっていたのもありますが……
Tumblr media Tumblr media
最終的には画像の育成状況で暗黒神を屠ることに成功しました。結構満足してます(上は父上のデータ)
印象的なキャラ
ククール : 彼のビジュアルや性格はDCD版モンスターズバトルロードやヒーローズで断片的に得ていましたが、実際に本編を遊んでみてその味わい深さに気付いたクチです。案外というか結構アツい男。話が上手く、煽りのセンスが無駄に高い。当然本人も好きだが後述のマルチェロとの関係も好き。
マルチェロ : ライバルズではお世話にな���ました。確かに彼の持つ人格は素晴らしいものとは言えないかもしれませんが、一時とはいえ一般人から法皇にまでのし上がった圧倒的な野心家&努力の人というイメージです。ゴルド崩壊後のククールとのくだりは全人類の心が動く。
てっきりリメイク前からあると思っていた「奈落の祭壇」での共闘シナリオがアホ良かった。時系列的にはゴルド崩壊後すぐ挑めるので復帰早くね?とは思いましたが
リメイク前ではあれ以上は終ぞ埋まらなかったマルチェロ、ククールの歪な兄弟の溝が「奈落の祭壇」の追加によりほんの少しでも埋まったのならそれはとても素晴らしいことなんじゃあないでしょうか。
ミーティア :ウマ娘。普通に善い娘すぎるのでクリア後のシナリオも最低でも主人公とミーティアが結ばれるところ(+地獄の帝王との邂��)まではやろうと決意しました。あと母親似っていうかもう本人じゃん。
モリー :DCDのモンスターバトルロードのオタクであり残党なので彼を見ているとものすごく懐かしい気持ちになる。YOUのチームに命令を与えるのだッ!!
いちキャラクターという観点から見てもロマンに対して無限にアツい漢であり、年長者としての視点をちゃんと持っていたり、夢を叶えてくれたから今度はボーイの夢を叶える為にどこまでも付いていくと言いなんか暗黒神のとこまで一緒に来てくれるおもしれー男。善い人すぎません?
印象的な敵
オセアーノン : 他の作品の扱いが結構良い割に思ったよりちょい役だったモンスターその1。序盤の海で出会ってボス戦してそれ以降見ることも無かった。思ってたんと違う……
ドン・モグーラ : 他の作品の扱い(ry その2。キミさ、ジョーカー2で闘技場の責任者やってたりドラクエ10で激強アクセのコインボスになってなかった……???ハープ取り返してアジトが売地になってた以降、彼の姿を追うことができない。思ってたんと違う……
バベルボブル : 単純に好きなモンスターでもある。モンスターズシリーズではとりあえずで作りがち。トロデーン城を前にしてエンカウントしたボルがおもむろに目の前で合体し出し、そして完成したコイツにパーティを半壊させられました。(割と色々な作品で強めの扱いされてる合体モンスターをこんな序盤寄りのなんの変哲もないフィールドで出すな)
ドルマゲス : 化け物その1。リメイク前も強かったらしい。方針に過度なレベル上げはしないとしましたが初見時のレベルで彼に勝てるビジョンが一切見えずククールがベホマラーを覚えるレベルまでトロデーン城ではぐメタ狩りしてました。屈辱。そしたら逆に簡単になっちゃった。マジで屈辱。もし次最初からやる日が来たら頑張ってククールのベホマラー習得前に倒してやります。
レティス : 化け物その2。やっぱりリメイク前も強かったらしい。彼女のわしづかみ一撃でゼシカのHPがオレンジに染まったのを見て素で「は?」って言っちゃった。しかもなんか異様に硬いし。バイキルトかけたヤンガスの蒼天魔斬で100くらいしか出なかった気がする。当時間違えて多額のゴールドを抱えて彼女に挑んでしまい、本当に絶対に負けたくなかったのでゲルダのゴールド投げを解禁してしまった。マジで屈辱。
ジャハガ��ス : リメイク版の刺客。普通に1回全滅した。マルチェロがいなければ即死だった。第二形態は大岩投げで全体に100〜130くらいのダメージ出してくるし、いなづまで合計約400ダメばら撒いてくるし、かみなりパンチで確定麻痺攻撃してくる。しかもAI2回行動。つまり大岩投げ×2を1ターンでしてくることもあるんですよ。ウソでしょ……???
ただ、挑んだ時期が悪いのもあります。この「奈落の祭壇」というダンジョンは必ずしもゴルド崩壊直後の解放された瞬間に挑まなければいけないものではないらしいです。
というかジャハガロス本人より助っ人のマルチェロの恐るべき強さの印象の方が強いです。こういうキャラって仲間になったら弱体化するのが世の常なのに彼は違いました。助っ人キャラの例に漏れずマルチェロはHP、MP共におおよそ無限。いなづまのダメージも運が良ければ吸ってくれるし、グランドクロスで150くらい、メラゾーマでなんと250くらいのダメージを叩き出してくれる正真正銘の化け物です。お前も仲間にならないか……?
暗黒の魔人 : なんか微妙に弱くね?
暗黒神ラプソーン : あんま強くないって風の噂で聞いて正直ナメてかかりました。リメイク前の話だった……インターネットに踊らされるな
全滅回数は4回。一番苦戦しました。なんかリメイク後の今作で超絶強化貰ったらしくて、神々の怒りで運が悪ければ問答無用で1人即死するし、頻繁にいてつくはどう打ってくるし、マダンテ+叩きつけとかいう低耐久絶許確定即死コンボを予備動作無しで放ってくる。普通マダンテ前にはめいそうとかするもんじゃないの!?!?!?
ピオリムかけないと絶対に上取れないし(ポケモンで学んだsの重要性)、エルフの飲み薬やせかいじゅのしずくフル活用だし、マジックバリアを絶やさなければマダンテ+叩きつけをゼシカは無理でもククールはギリギリ耐える事を発見しなければ勝てなかったと思います。最後の戦いに相応しい、文字通りの総力戦でした。ヤンガスには3回くらいメガザルしてもらいました。R.I.P.
色々なお話
ドラクエ8よりも先にドラクエ10をプレイしてしまったふねけにとってのBGMの第一印象としましては、
トラペッタにて
(レ◯ドア(ラッ◯ラン)じゃねーか…!!!)
フィールドにて
(氷の◯界じゃねーか…!!!)
アスカンタにて
(グラ◯ゼドーラ城じゃねーか…!!!)
という感じでした。いや違うんだよ。やったことないゲームの筈なのにどこへ行っても聞いたことのある、ある程度刷り込みが、認識が成されたBGMが流れてくるんだよ……!"こっちが原作"だと頭では理解してても、逃れられないドラクエ10の認識の呪縛が先回りしてくるんだよ……!!しかし まわりこまれてしまった
ほかのゲームで聞いたことがある、つまり他のゲームに多く起用されているということは、それだけドラクエ8のBGMの完成度が高く、愛されている証拠でもありますね。ほんとに聞いたことのないBGMの方が少なかったです。
あとBGMの話でもう一つ、物語の最後を締め括る戦いである暗黒神ラプソーン戦の、あの有名なBGM「おおぞらに戦う」ですが、
生で(生か?)聞けて良かった……!!!自分の打つコマンドで繰り広げられる戦いの背景にあの神BGMが流れてるのホントに感動しますね……
ドラクエのラスボスのBGMって【魔王の恐ろしさ、性質を前面に出すBGM】と、【最終決戦そのものを表しているような、勇者を鼓舞するようなBGM】の大きく二種類に分けられがちで、例えば「悪の化身」、「オルゴ・デミーラ」なんかは前者に、「勇者の挑戦」や「決戦の時」なんかは後者に分類されます。そしてこの「おおぞらに戦う」は正に後者の代表格と言えるでしょう。
ふねけはRPGとかのラスボスのBGMって結構大事な要素だと思っていて、無くてもいいけど(演出の都合とかもあるし)、有れば絶大なチカラを発揮し、物語を鮮やかに彩るモノという認識です。そのカタルシスの質さえ平気で左右してしまうような要素で、もし自分でゲームを作ることになったら、多分ラスボスのBGMには力を入れると思います。それくらいの代物だと思っています。そして、今作の「おおぞらに戦う」はその完成系の一つだと思っています。
それと色々調べてる内に気付いたのですが……そういえば一応メインシナリオをクリアした筈のふねけのふくろにドラクエ8最強のアイテムと名高い『ふしぎなタンバリン』と、なんか高速で移動できるらしい『バウムレンのすず』が無えな、と
あれ、またなんかやっちゃいました?(汗)(涙)
『ふしぎなタンバリン』に関してはレシピを教えてもらえるのがクリア後要素とのこととあるので、情報をある程度断ち気味だったふねけが作ってないのはまあ仕方ないです。ただ、材料自体はレオパルドの時くらいにはもう揃えられるらしいですね。
『バウムレンのすず』は……いや、存在すら知らなかった。というかフィールド移動が徒歩固定なことに何の��問も抱きませんでした。考えてみれば確かに……最近のドラクエは徒歩以外の何らかのフィールド移動手段を用意されがちですが……(10のドルボード、11のウマ等)
という訳でタンバリンは仕方ないとしても、探索不足で読むべきストーリーの一つを読まず、挙げ句フィールド移動の時間を無駄に引き伸ばしていたみたいです。こんなハズでは……
話は変わるんですけど、モンスターズの方にこの世界では親鳥の、我々を背に乗せ暗黒神と戦ってくれた『神鳥レティス』と、死してなお"神鳥のたましい"に姿を変え一行を支えてくれた、その"子"の成長した姿らしき『レティス』がいますよね。
もしかして、いやもしかしなくても、子供の方の黄色い『レティス』がちゃんと自分の"肉体"を持って存在してるの、めちゃくちゃ涙腺ブッ壊れ案件なのでは………?
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございます。さらに細かい感想とかはもっと無限に湧いてくるんだけどそれこそ無限に等しいので心の中に納めておきます。
履修できて本当に良かったです。背中を押していただき誠にありがとうございました!
クリア後要素につきましては他のゲームとの折り合いを付けながらチマチマ進めていこうと思います。さっきも言いましたが、ミーティアと主人公の結婚を見届けるのと地獄の帝王に謁見するまでは最低でもやりたいと思ってます。
                     
                      不一
8 notes · View notes
hinge · 27 days ago
Photo
Tumblr media
Hinge presents an anthology of love stories almost never told. Read more on https://no-ordinary-love.co
2K notes · View notes
buckle-bunny · 5 months ago
Text
the full comic from the artist's pixiv :)
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Fluffy bunny tummy by Sparrowl on Twitter
35K notes · View notes
tobiphoto · 3 months ago
Text
Saga Frontier2、ギュスターヴ13世とフリンのAセクシュアル性に関して思ったこと
 サガ・フロンティア2(リマスター含む)のネタバレがあります。
 アセクシュアル・アロマンティックという性的指向がある。  これは「他者に性的に惹かれない」(アセクシュアル)と 「他者に恋愛感情を抱かない」(アロマンティック)という言葉の組み合わせで、日本だとひっくるめて「アセクシュアル(Aセクシュアル・エイセクシュアル)」とみなされることがある。日本は恋愛→結婚→出産という考えが強いが、恋愛と結婚、結婚と出産、恋愛と出産は本来別のもので、「恋愛する相手が結婚したい相手」「結婚したい相手が恋愛したい相手」「この人の子は産みたいが、付き合いたくはない」という訳ではない時がある……ということには皆経験があると思う。  詳しくはJobRainbowのこちらの記事か、明石書店の『いちばんやさしいアロマンティックやアセクシュアルのこと』『見えない性的指向アセクシュアルのすべて』(こちらは海外のコミュニティに関する調査を訳しているものなので、『いちばんやさしい~』(私もまだ未読なのですが)の方が読みやすいのではないかな。と思うところがあります) また最近では、TBSラジオ荻上チキSessionなどで特集が組まれた。
 よくわからない人には、サックリと「恋愛・結婚などを人生の重要な部分に置いていない人」という言い方でも良いのかな。と思っている。 そして、ギュスターヴ13世とフリンは少なからず「アセクシュアル(他者に性的に惹かれない)」ではあったのではないかな。と思ったことを少し記したいと思った。  最強の『鋼のギュスターヴ』として我々の心に残る、王族として生まれながらも追放され、社会的マイノリティとして自分の人生を生きることに必死だった主人公と、それを支えた大切な人について。
 ※以下サガ・フロンティア2(リマスター含む)のネタバレをしつつ、なんでアセクシュアルなんじゃないかな、と思ったかについて話してます。
(リマスター版公式サイトから引用)  万物に宿ると言われる【アニマ】そして【アニマ】を操る【術】が普及している世界、サンダイル。  中でも【術】の扱いに優れ、【アニマ】の力を重要視するフィニー王家の生まれでありながら【術】を全く使うことができないギュスターヴが誕生したことから新時代の幕が上がる。
【アニマ】  万物に宿るとされ、エネルギーとして使用することで術と呼ばれる力を発現できる。時に生��や魂といった観念的な表現としても用いられる。 【クヴェル】 先行文明の遺物。無限のアニマを有すと言われており、希少価値が高い。 (引用おわり)
 ギュスターヴ13世はこのフィニー王家の生まれで、産まれた瞬間に父ギュスターヴ12世から「ギュスターヴ13世」と名付けられ、跡取りとなることを期待されていた。しかし、ファイアブランドというクヴェルを使用した王位継承の儀式に失敗し、術不能者であることが発覚。跡取りとなることができなかった上に、「できそこない」として処刑の危機に陥るが、母ソフィーが彼を守ったため、追放処分に落ち着くも、暗殺の危機が迫る。  恩師シルマールのはからいでナの国ヤーデ伯トマス卿に助けを求め、そこでフリン(ギュスターヴと同じく術不能者。一番の子分となる)、レスリー(良家の子女、といったところ)、そしてヤーデ伯トマスの息子ケルヴィンと知り合う。  当初のギュスターヴは荒くれ者として描写され、花を踏みつぶし、母ソフィーから「花が咲くのはアニマの力ですか?!」と叱責され、その憂さをフリンに発散しているところでレスリーに叱られる。この時、レスリーのセリフからギュスターヴが泣いていることがわかる。術不能者として社会から扱われ、地位を追われ、しかもそれに母を巻き込んでしまい、その怒りをどこに発散すれば良いのかわからない。そうした鬱屈を抱えるギュスターヴの隣にフリンはまた戻り、二人はまたつるむ。  ギュスターヴが13歳になったころ、簡単な家事などは術(アニマを使う)を使って行うらしいサンダイルで鉄を使った包丁を作る鍛冶師に弟子入りし、初めて自分の短剣を作り出す。15歳の時、モンスターがいるという東の洞窟にフリンを連れて腕試しに向かう。この際、フリンが野盗に囚われてしまうのをケルヴィン(市民に洞窟へ行かないようにと警告して回っていた)と共に助けに行く。  その後、彼を守り見守って来たソフィーの死、領土を得るために暗躍しそれが成功、力を蓄え、父ギュスターヴ12世の死後、フィニー国王となっていた弟(母違い)のギュスターヴ14世との戦い(バケットヒルの戦い)に勝利し、再びフィニーの地へと戻り、弟妹と再会する。奪ったフィニー城は<ファイアブランドの儀式>をこなさなければ王と認められない。弟フィリップはアニマが強すぎてファイアブランドの儀式に不適応、「それならば……」とフィリップの息子、フィリップ2世に譲ろうとする(これが……)
 この時、レスリーととても近しい会話を行っている。彼女は本当にギュスターヴの心の支えになった人物の一人なのだと思う。ただ、レスリーに関する描写はこれ以降無く、ギュスターヴが妻をとったという描写もない���彼女はヤーデ伯のお茶会のようなシーンで礼儀作法を学ぶために良家の娘として仕わされていること、その際に「どの子(女の子)かを紹介してくれ」と軽口をたたいている。レスリーのその後だが、彼女は男の政治に関われず、一方、親の政治の道具として、どこかに嫁がされたのだと思う。  そして、同じように政治の道具として嫁がされていた妹マリーが着の身着のままギュスターヴの元へ戻ってくる描写が追加になり、友人ケルヴィンがマリーに告白する姿をフリンと二人、出歯亀(この言葉が似合うだろうあれは)しているシーンが見られる。
 1999年、プレイステーションで発売されたこのソフトを遊んでいた時、私は国と国との関係や補完されていなかった物語、社会的マイノリティが置かれている状態に対する無学、また自分が日本社会の持つ保守的な傾向に毒されていたことなどあり、「なぜギュスターヴは跡継ぎをつくらなかったのか」とぼんやり考えることがあった。  しかし、リマスターを遊んでいてふと、ギュスターヴは「自分の人生を生きることに忙しく、同時に、自分がアニマを持たないことを次の世代に引き継がせることが恐ろしかったのだろう」と思うに至った。  そしてそれは恐らくフリンもだと思う。
 これは、「アセクシュアル」の条件に当てはまると思う。彼は「ロマンティック」(恋愛はする)が「性的な相手は求めなかった」という点で少なくとも「アセクシュアル・ロマンティック」だったのではないか。……というのが私の意見です。  未だリマスター版途中で、この意見は変わる可能性もある。それから、別に彼が「そうじゃないから」と言ってもガッカリすることじゃない(本来、他人の性指向を決めるのは他人に失礼である)。ただ、セクシュアルマイノリティのキャラクターは見えにくく、アセクシュアルも「いるよ~」というのがなかなか伝わりにくい。  描かれていないだけで、セックスフレンドや私生児がいたかもしれない。ただ、彼は恐らく“自分の血やアニマを引き継ぐ”子どもは欲しがらなかっただろう。そうしたアセクシュアル性に当てはまるのではないかということについて、指摘があってもいいんじゃないかな。と思ったので、指摘させてもらった。
 ちなみに、フリンはダイクという息子(養子)がいる。「おやじ~」と呼びながら探されている。良い父だったことは伺えるが、パートナーに関する描写はない。 
【参考】  Saga Frontier2 Remastered公式サイト   https://www.jp.square-enix.com/sf2r/  荻上チキ・Session TBS Podcast(Youtube)  https://www.youtube.com/watch?v=BCNDeiH7ugs(前編)  https://www.youtube.com/watch?v=94LnNi_quwc(後編)
ーーー
 もう一つ……ここからは大変なネタバレになってしまうので、読まなくても良い。  ギュスターヴ13世、彼はファイアブランドというクヴェルに人生を��弄された一人なのだが、エンディングでウィリアム・ナイツ一族を苦しめるサイアクのクヴェル<エッグ>を斬ることになるのが、後世に託された「ギュスターヴの剣」なのだ。彼はその時、初めてクヴェルに勝利する。 そして、後世の未来も拓いた。それが描かれている。想像の余地もある。だから彼が、というか、彼らが、Saga Frontier2が好きなのだと思う。
0 notes
moko1590m · 7 months ago
Quote
2024年12月05日 19時00分 9歳の子どもがAIに教えてもらいながら作ったゲーム ソフトウェアエンジニアのヴィナイ・サーニ氏が「9歳の子どもがAIに教えてもらいながら作ったゲーム」をソーシャルニュースサイトのHacker Newsで共有しました。サーニ氏の投稿にはゲームをプレイしたユーザーからの感想やフィードバックが寄せられています。 My son (9 yrs old) used plain JavaScript to make a game, and wants your feedback | Hacker News https://news.ycombinator.com/item?id=42312121 サーニ氏の息子が作ったゲームは「THE GAMEY GAME」というタイトルで、GeminiにJavaScriptの書き方を聞きながら作られたとのこと。コーディングは息子がVSCodeを使って自分で書いており、Geminiに生成させたわけではないそうです。THE GAMEY GAMEは以下のリンク先で公開されています。 THE GAMEY GAME https://www.armaansahni.com/game/ THE GAMEY GAMEはモンスターと対戦できるゲームで、初期画面には対戦相手を選択できるボタンがズラリと並んでいます。試しに「flying snake(空飛ぶヘビ)」をクリック。 画面中央に操作キャラクターと空飛ぶヘビが表示され、上部には技名、下部にはヒットポイントが表示されました。ヘビを攻撃するために「throwing star(星投げ)」をクリック。 すると、計算問題ダイアログが表示されました。解答を入力して「OK」をクリック。 「Queston right(正解)」と表示され、空飛ぶヘビに10のダメージを与えられました。「Question」のつづりが間違っているのが子どもらしいところ。THE GAMEY GAMEではこんな感じに計算問題を解いて対戦相手を倒すのが目的というわけです。 対戦相手も計算問題を解いているという設定のようで、対戦相手が正解すると自分がダメージを食らうことになります。 空飛ぶヘビのヒットポイントを削りきると、「you win refresh to go again(あなたの勝利です。画面を更新してもう一度挑戦してください)」というメッセージが表示されました。 THE GAMEY GAMEでは空飛ぶヘビ以外にファイアゴーレムやパワーワープコアなどと戦うことができます。 Hacker Newsには「攻撃手段の使用可否が分かりにくいので『チャージ完了』ということを分かりやすく表示した方がいい」「勝利時に豪華な画面が欲しい」といったフィードバックのほかに、「9歳の子どもがコンピューターの楽しさを経験しているのを見られてうれしい。自分がコンピューターと出会って切っ掛けもゲームだった。8歳のときにゲームを開発したいと考えたけど、その時は技術が足りず、30年後にスペースインベーダーっぽいゲームを開発した」といった感想も寄せられていました。 なお、サーニ氏の息子はプログラミング言語にJavaScriptを選んだ理由やAIの使い方などを以下のブログ記事にまとめています。 How I coded a game using AI as a 9 year old https://www.armaansahni.com/how-i-coded-a-game-using-ai/ この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事 「7歳の娘がHTMLで作ったウェブサイト」にインターネットユーザーから思い思いのコメントが寄せられる、「子どもの物事の見方って素敵」「GPTより信頼できる」「ソフトウェア開発を楽しんでいた頃が懐かしい」など悲喜こもごも - GIGAZINE メガドライブ相当のゲームをC言語のみで自作可能なOSSのゲーム機「VGS-Zero」 - GIGAZINE ゲーム感覚でプログラミングが学べるNintendo Switchの「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」プレイレビュー - GIGAZINE ゲームボーイアドバンス用「カードeリーダー」のカードをエンジニアが自作してソリティアをプレイ - GIGAZINE ・関連コンテンツ 自分がフィッシング詐欺に引っかかりやすいかどうかをテストできる「フィッシング・クイズ」をGoogle傘下のjigsawが公開、実際に使ってみた Googleがパスワードを入力せずにスマホでログインできる新システムをテスト中 さまざまな紙飛行機の折り方を写真やムービーで解説してくれる「Fold N Fly」 何でも指先で回してしまう、男の名は「スピンスター」 Googleの自己学習する人工知能DQNを開発した「ディープマインド」の実態、何が目的なのか? Firefoxのブラウザ上に隠されたミニゲーム「Unicorn Pong」をプレイする方法とは? 解読がとても難しい英語テストの解答用紙 「”><SCRIPT SRC=HTTPS://MJT.XSS.HT> LTD」という名前の企業が強制的に社名を変更させられた事例
9歳の子どもがAIに教えてもらいながら作ったゲーム - GIGAZINE
0 notes
obakeno555 · 1 year ago
Text
Mob(♀)
※medium-length hair…
Tumblr media
3K notes · View notes
hinge · 16 days ago
Photo
Tumblr media
Hinge presents an anthology of love stories almost never told. Read more on https://no-ordinary-love.co
322 notes · View notes
suzumori521 · 2 years ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
🦩
5K notes · View notes
crydayz · 9 months ago
Text
241001 火
自分メモ:8月にロブロックスカード前借りしてるから娘の今月のカード代はなし。11、12、1月のロブロックスカード代を前借りしたいとの事なので渡す
自分とは到底関わり合いのない、関わっても互いに何ら得のない人間の「やらかし」や、そいつから被った「ちょっとした被害」に関し2分以上時間を取られるのは人生の尺のムダ使い
そうは言っても苛立ちが消えない場合は「今すぐ考えカロリー投じてでも行動に移すべきもっと重要な課題」を思い出し、それにまつわる思考に切り替える
-----------------------
「子育て」と「子どもの情操教育」に関する思考はムダではないので子供の友達の話題やその友達の親の話題には多少の思考バッファを割いてもよい
自分は妻と娘の為に働いているので、仕事上のこだわりに関しては「こだわっているように見せかける技術の追求」に注力している(本当にこだわってしまったら家族を蔑ろにしてしまうから)
「頑張ったのに頑張ってるように見えない仕事」は評価者や鑑賞者に「歩み寄りコスト」を要求するわがままで甘えたカスみてーな仕事だと私は思っている(そんな甘えた仕事しかできないやつは家庭を持てる道理がないし他人の為に自分を犠牲にできるような甲斐性もあるわけねぇ)
おめーのこだわりはいい。食えるもん出せ。そのクソマズい料理作る過程で共感や同情に値する人間ドラマあるならそっちがメイン料理なんだろうからそっちを出せ。あるいは両方出せ
とにかく「食いで」さえあればエンタメとドラマは余裕で成立する
大好きな人間が命を削って提供したシュールストレミングスならファンと恋人は泣いてそれを食べる
何かを泣きながら食べた思いでは消費者 / 鑑賞者の中によくも悪くも「強烈な思いで」を遺す
エンタメ文化における熱交換ってのはほぼ全部それだけでいいんだよ
熱量低い退屈なキャッチボールはやめてくれ
料理人はとにかく苦しみまくってその苦しみを正直に客に開示し「エンタメショー」に変えてくれ
ゲームってのはさ。こういう暑苦しい「他者依存」な生き方から離れて理性の積み上げによって作られた建設的で破綻のない世界の中で、自分のペースに合わせた妥当かつ適切な自己探求や実���追求を(それと気づかせぬお膳立てされつつ)できたからよかったんだよ。お金かからないなら誰だってそれ一生やり続けたいと願うよ
もといそれこそが生物の脳に本能的に備わった「習性」だ
本能的な習性刺激されまくって「箱」に閉じ込められ強者にエネルギー吸われ続けるような「電池」みてーな生き方でいいのかよ
いいならいいよ、一生マトリックスの中にいろ
私は胞衣(えな)の外の地獄で異形のモンスターになってでも現実世界をしゃぶり尽くす
【✓】
0 notes
murasakigezigezi · 1 year ago
Text
Tumblr media
厚塗りセイレン #ムラサキゲジゲジの人外っ子 #オリキャラ #oc #創作 #イラスト #デジタルイラスト #モンスター娘 #Monstergirl
6 notes · View notes
20kitan · 2 years ago
Text
Tumblr media
バタースカッチ・コキュートスのホテルへようこそ! セイレーンのイブニング
テンプレ元はこちら
◆イブニング身上調査書
通名:Evening Eckuculea(イブニング・イークキュレア) 真名:不明 イークキュレアの人魚たちにとって名を知られることは支配されることであり、生涯をともにする伴侶以外には名を明かさないのが習わし 愛称:イブ 年齢:1017歳 性別:女 種族:セイレーン 寿命:不老 誕生日:1006年3月9日 おおかみ座の超新星SN1006が出現した年 星座:うお座 体長:頭からつま先まで2mくらい 170cm女性くらいの体格 体重:97kg 髪色:浅瀬の海のターコイズブルー  瞳の色:ヘリオトロープ 肌の色:乳白色 尾の色:髪色と同じターコイズブルーから乳白色へのグラデーション 声の質:透き通るような甘く美しい声で、時にエコーがかかったように反響する 魔術、特殊能力:歌と音楽で惑わせ虜にする 身体的特徴:上半身は人間で下半身は魚、先祖のセイレーンからの名残で背中に鳥の羽、頭に触覚のような飾り羽がある 下半身は熱帯魚のように色鮮やかでふっくらしており、尾ひれが長い 恋愛、結婚観など:死ににくい種族のため誰しもが子孫を残そうとするわけではないが、恋愛体質 出身:エーゲ海のイークキュレア一族 職業:特になし 癖:ぽろぽろと涙を流す 人間に対して:血の気の多い若い男が特に好物 近づいてきた人間はたとえ女子供であろうと本能で声や姿で惑わせ、水に引き摺り込んで食べようとする ホテル役割:ゲスト
*交流向け 婚約者:ルーカス・ゴダ・キロン 一人称:私 二人称:あなた 呼び方:あまり人の名前を呼ばない あればフルネームか呼び捨て/ルーカスのことは「ルーカス様」と呼んでいる
*概要
 エーゲ海のセイレーン。歌と乙女の姿で人間の男を惑わせ海に落として食べる。繊細で泣き虫なロマンチスト、そしてわがままで残酷な怪物。花と退屈と美しいものを愛し、ホテルのサービスをおおいに楽しんでいる。  人魚としてはとても古い一族で、老いることなく長い時を娘の姿のまま生きる。肉を食べても不死にはなれないが、若返りの水薬「キュプリア」を作ることができる。
*性格    感受性豊かで繊細、そして乙女らしいロマンチスト。強かでわがままな甘えん坊。内向的で感情を胸に秘めるほうで気持ちを言葉にすることが苦手だが、コミュニケーションを取ることは得意。どちらかというと無言で泣いたりじっと目で訴えたり、しっぽや羽を動かしてのボディランゲージが顕著で、親しい相手になればなるほどその傾向が強くなる。  人間や自分の身内でない相手には残酷であり、恐怖に歪む顔を見ながら相手を生きたまま食べたり、魂を閉じ込めて苦しめては遊んでいる。また��食のためにか弱い乙女のように振る舞って嘘をつくのもお手のもの。  長い時を生きるせいか時間感覚がのんびりしており、手間暇をかけることそのもの、退屈自体を楽しむ。自分の身につける化粧品や装飾品はほとんど自ら作っている。
*モンスター生態  やや鳥の特徴を残した人魚。先祖にあたる魔鳥セイレーンとほとんど生態は変わらず、海を渡る船乗りたちを甘く美しい歌声と竪琴の調べで誘惑し、海に引き摺り込んで食べる。不老で寿命と呼べるものは存在せず、病気にも非常に強いが、外傷や他の理由で命を落とすことはあるため不死ではない���彼らの一族は食べても不老不死になるような効能はない。  基本的に海中で生活するが、陸上でも活動は可能。水に入っていたほうが体は楽。下半身を二本足に変えて人間に擬態することもできるが、その際は声を出すことができなくなる(※普段から喉から声を出しているわけではなく空気を震わせて声や歌を発しているため、姿形が変わるとうまく発声できなくなる)。力は人間よりは強いがモンスターの中ではとても非力。普段は見えないが食事をするときは歯が鋭くなり、流す涙は白い真珠になる。
*家族、一族について  エーゲ海の特に暖かい海に生息する古きイークキュレアの一族。紀元前8世紀のホメロス作「オデュッセイア」に登場する人の顔と鳥の身体を持つ怪物セイレーンがルーツ。古い時代の者ほど鳥の特徴を色濃く残し、近代に生まれた者は人魚の姿になりつつある。一応は深い海中の洞窟に住居があるが、どちらかというと皆個人で好きな棲家を作ることが多い。  イブニングは姉妹ばかりの群れに生まれ、皆それぞれに人間の男を誘惑する術に長けており、一様に美しい歌声を持つ。最近は特にコスメなどの発展著しく人魚の美しさ可愛さ、ファッションも多種多様になってきている  紙にインクで書くという習慣はなく文字はあるが基本は碑文で、大事な伝説や教えなどはぽつぽつと故郷に点在しているが、ほとんどは口伝で一族の者たちが吟遊詩人のように語り継いでいることが多い。外部に伝える必要があるときは石か珊瑚のプレートに彫って渡すことも。
*能力  生まれてこの方人間を食べたり遊泳したりとのびのび気ままに過ごしているため、あまり働くということをしたことがない。繊細な作業に時間をかけることが好きで、自身の顔にメイクを施すことや、身につける装飾品や化粧品を自らよく作っている。その最たるものが若返りの水薬「キュプリア」の精製であり、人魚でも作れる者は珍しい。審美眼は確かであり、美しいものを目利きするのも得意である。ただしそれが地上において金銭的、歴史的価値あるものとは限らない。  種族的なものではあるが音楽の才能に溢れており、竪琴の演奏も見事なもの。特に歌声には聴く者を惹きつける魔力がある。人間に近い種族にはよく効くが、人間的特徴の薄い種族やあまりに上位存在相手には「とても心地いい歌声」程度のもの。
*ホテルでの過ごし方  ホテルには何度か来たことがあり、部屋を暖かい水で満たし、人間料理に舌鼓を打つ。すいすい水槽カートを利用したり人間に擬態したりしてホテルを散歩するのが好きで、特に真珠の池と薔薇庭園が大のお気に入り。
*ホテル外での活動  海のある場所であればどこにでも泳いでいく。どちらかといえば暖かい海のほうが好きだが、冷たくても問題はない。自分が美しいと思ったものを集めるのが好きで、エーゲ海の水中洞窟の中の、水に浸かっていない空間に宝物庫を持っている。古代の金貨や宝石、王侯貴族がつけるようなアクセサリー、美術品、素敵な形の貝殻や流木などさまざまなものを1000年かけて膨大にコレクションしている。普段はあまり持ち歩かないが、必要なときは財産としていくつか持ち出すことも。なにか物作りをしたくなったら、材料を集めたりここから選んだりすることが多い。
*好きなもの 食べ物:人間(特に若い男) ほか 肉食なので哺乳類の肉なら割と好き 調理されているものより生をバリバリ踊り食いするのが大好き 骨や内臓も食べるが魂は食べない 飲み物:生き血 白ワイン 気候:温暖な海の浅瀬 色:紫色や青色などの寒色 香り:白ワイン、バラ、ゼラニウム、ヘリオトロープ、イランイランなどの甘くて華やかな香り 書籍:ギリシャ神話の碑文 動物:魚 ファッション:白金や珊瑚を使ったクラシックで華やかな服 場所:花のある場所、美しいものがある場所 愛用:花の形をした珊瑚の髪飾り 趣味:化粧品、美容液、装飾品、人間の魂の貝殻ランプなどを手作りすること 美しいものや価値あるものを集めたり、音楽を聴くのも好き
0 notes
hinge · 16 days ago
Photo
Tumblr media
Hinge presents an anthology of love stories almost never told. Read more on https://no-ordinary-love.co
554 notes · View notes
smkmrmr · 2 years ago
Text
モンスター娘ははたして人外にカテゴライズさせるべきか?という話。
確かに人外なのは人外ではあるしそういう定義ではあるのは分かってはいるんだけど、どんなに下半身が異形でも上半身(特に顔)は人間の美少女ベースに固執するのは人外を愛でる意味があるのか?てなることがある。
"人間ではない"のに結局"人間らしさ"を求めてしまうのは如何にみたいな。ケモ耳尻尾だけでモンスター娘と呼ぶな!と言う人もいるけど、自分からすればモンスター娘だって人間的美少女が強調されたりするわけだから、そこにケモ耳レベルとの違いがないのでは?むしろケモ耳で事足りるじゃん?というのが正直。何も人間ベースでないと愛着持てないとは限らないと思うのだけどなぁ。例え女の子であっても。
自分としてはモンスター娘というか人外娘に対する見解って女性性のガワに人外性が内包されているものではなく人外性のガワに女性性が内包されているものみたいなところがある。要は人外娘の女性たる部分は内面にこだわる派。
なのでモンスター娘も人外は人外ではあるんだけど、人外コンテンツに向けた人外ではないと個人的に思っている。あくまで美少女コンテンツに向けたもので畑違いの人外。
あと自分の人外萌えは動物を愛でる延長みたいなところもあるので、顔がキッチリ人間の女の子だとどうしてもつまづいてしまうのがあるのかもしれない。人間だって動物の一部なのは分かっているんだけどさぁ。やはり人間の顔って良くも悪くも情報のインパクトが強いよな。
ただ人面犬や件レベルの人面獣となると一周回って人外みを感じてしまうわけだし、本来はガチ異形の姿だけど美少女に擬態できる人外は大好物だったりするので、人外に人間ベース入れる必要あるのか?という疑問を全てに投げかけているとは限らないです。
つまり自分も人外の定義を良く分かっていません。まぁ少なくとも人それぞれの人外観は下手な干渉をしない限り大事にはしていきたいよね。
朝から何の話をしてんだかって感じですが。
1 note · View note