#勝手にしやがれ!!強奪計画
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「エヴァンゲリオン」シリーズに登場する組織を名乗り、防災情報を「国内最速」のレベルで発信し続けるSNSアカウントがある。今や気象庁も認める社会インフラの一つとなった「特務機関NERV(ネルフ)」だ。当初は19歳の大学生による無許可のファン活動だったというNERVが、最速と呼ばれる防災情報組織に発展した背景には何があったのか。アカウントの設立者でセキュリティー会社「ゲヒルン」(東京)社長の石森大貴さん(34)の歩みを追った。(時事ドットコム取材班キャップ 太田宇律) ◇学生起業「すぐにつぶれると」 大学生だった石森さんが、ツイッター(現X)上に防災情報を発信するアカウント「特務機関NERV」を立ち上げたのは、2010年2月のこと。エヴァンゲリオンに登場するNERVは、謎の敵「使徒」と戦う組織の名称だ。「突如現れる使徒は、現実世界で言う災害のようなもの。当初は、全国の警報や避難指示を自動投稿するだけのアカウントで、ただのファン活動でした」(石森さん) エヴァと出会ったのは、主人公の碇シンジと同じ14歳のとき。幼なじみがDVDを貸してくれたのがきっかけで、「新劇場版」の公開時には映画館に何度も足を運ぶほど熱中した。大学在学中に知人の勧めで起業したときも、社名はエヴァにちなんで「ゲヒルン」に決めた。「頭脳」を意味するドイツ語だが、ファンにはNERVの前身組織名として知られている。 石森さんは設立当初のゲヒルンについて、「若手エンジニアを集めたイベントの開催や、ウェブサイト制作などを手掛けていましたが、大した仕事はなかった。きっとすぐにつぶれてしまって、自分は普通に就職するんだろうなと思っていました」と振り返る。その運命を大きく変え���のは、起業から半年後、2011年3月に発生した東日本大震災だった。 ◇炎上する小学校「もうだめか」 石森さんは宮城県石巻市出身。震災当時は東京都内で1人暮らしをしていたが、同市渡波の実家には母と妹がいた。 「揺れの直後は一度だけ家族と連絡が取れましたが、すぐに通信が途絶えてしまった。報道ではなかなか石巻の情報が得られず、一晩中ツイッターにかじり付いていました」。東京にいる自分にできることはないか。石森さんはネットや報道で得られた石巻市内の被害状況や避難情報を、自身のブログに「スクラップ」していった。被災者や故郷を案じる人のため、せめてもの行動だった。 夜が明けた午前6時ごろ、炎上する石巻市内の小学校や津波で押し流された家屋の空撮映像がテレビで流れた。「実家や家族も、もうだめじゃないか」―。最悪の想像が頭をよぎったが、数日が経った後、石森さんの実家が流失を免れ、中にいた母や妹も無事だったことが分かった。しかし、石巻市雄勝町で病院職員として働いていた伯母は、大津波で帰らぬ人となった。 ◇ヤシマ作戦 震災直後から、東京では輪番停電(計画停電)が始まった。エヴァには、使徒を倒すために日本中を停電させ、その電力で陽電子砲を撃つ「ヤシマ作戦」という場面がある。石森さんはNERVのツイッターアカウントで、計画停電をヤシマ作戦に例え、連日必死に協力を呼び掛けた。 「怪しい」といぶかしむ人もいたが、次第に賛同する人は増えた。アニメの版権元は「あくまで非公式」としつつ、NERVの名称やロゴの使用を容認してくれた。石森さんはこれ以降、NERVのアカウントを徐々に「国内最速の防災情報アカウント」へと発展させていく。 災害情報共有システム(Lアラート)から避難情報などを受信できるようにし、気象業務支援センターとも専用線をつないでもらった。ゲヒルンは防災情報発信だけでなく、有名企業のセキュリティー診断を手がける企業として成長し、2016年にはさくらインターネットの子会社に。NERVの緊急地震速報は、テレビのテロップ表示を速度で上回ることも多く、災害時に多くの人が頼る情報インフラの一つとなっていった。 ◇防災アプリ、始動 ただ、ツイッターでの防災情報発信には限界も感じていたという。「全国の情報が全部流れてくることは、メリットでもデメリットでもある。一度でも煩わしいと思われたら、フォローを外されてそれっきり、その人の役には立てなくなってしまう」(石森さん)。ツイッターの運営企業の方針��更に振り回され、アカウントが突然「凍結」されてしまう事件も起きた。ニーズに合わせた防災情報を自主発信するため、自社アプリの制作を決断した。 「防災の日」に当たる2019年9月1日、ゲヒルンはiPhone用アプリ「特務機関NERV防災」をリリース。わずか1日で10万人超がダウンロードするほど大きな反響があったという。エヴァの版権元からは「社会的に意義のある活動」として正式に名称やデザインの使用許諾を得られ、気象庁も「使命を共にする頼もしいアプリ」と太鼓判を押した。2025年3月時点で、Android向けを含めたアプリの総ユーザー数は680万人を超える。 ◇「国内最速」無力感を糧に 現在、ゲヒルンの社員は15人。国内最速レベルの通知を実現しているのは、石森さんを含む少数精鋭の技術者たちが日々、システム改修と効率化を進め、人間には知覚できない「1ミリ秒」を削る努力をしているからだという。その背景にあるのは、石森さんが震災時に痛感したという「無力感」だった。 「大学で情報科学を勉強していたので、情報の取り扱いには長けていると思っていました。でもあの災害で、自分は家族や親戚にとって何の役にも立てなかった。あの日、自分がブログに情報をスクラップしていたように、全ての災害情報を一カ所にまとめたい。必要な情報を、大切な人に一瞬でも早く届けられたらと思い、開発を続けています」(石森さん) ◇「会社辞める」心折れた過去も 伯母を亡くした震災から今年で14年。スマートフォンの普及や技術の発展で、災害の情報は当時より早く、必要なときに必要な分だけ届けられるようになりつつある。ただ、石森さんはかつて、「このままSNSで防災情報をつぶやいていても、本当に人を救えるのか」と疑念を持ち、周囲と連絡を絶った時期もあった。 防災アプリ公開から半年前の2019年2月。きっかけは、親会社とのグループ会議で、防災事業の赤字をとがめられたことだった。「防災情報で儲かるのか」「社員と信頼関係は結べているのか」。役員からの厳しい言葉に、石森さんは強いショックを受けた。「この会社ではやりたいことができない。辞める」。そう言い残して、石巻市の実家に帰ってしまったという。 ◇情報は完全じゃない 再起のきっかけは、たまたま見に行ったリアス・アーク美術館(宮城県気仙沼市)で出会った東日本大震災の展示だった。「現代人は情報に命を託している」「しかし、あのような大規模災害が発生したなら、情報を待つ前に、想像力を働かせ、自ら行動しなければならない」―。常設展示の解説にあったこの一文が、石森さんの心に刺さ��た。 震災の日、伯母がいた石巻市雄勝町の雄勝病院。周辺に第1報として発表された大津波警報は「高さ6m」で、3階建ての病院屋上に逃げればやり過ごせたはずだった。しかし、実際に雄勝町を襲った津波は最大16.2メートル。雄勝病院は屋上まで津波にのみ込まれ、入院患者40人と、伯母を含む職員24人が犠牲となった。 「情報は完全じゃないし、答えじゃないし、届かないこともあるし、遅れることも、間違っていることもある。情報の役割は、その人に『判断をもたらす』ところまでなんです。情報に依存しないで、自分で考えて行動することを、自分は開発者として伝えなければならない。そう気付きました」 東京に戻った石森さんに、ゲヒルンの専務で、少年時代からの友人でもある糠谷崇志さんは「みんな待ってるよ」と声を掛けた。再起した石森さんを、ゲヒルンの仲間たちは温かく迎えてくれた。「心の整理がついて、それからは迷わず仕事に向き合えるようになった」と、今は思える。 ◇「1ミリ秒」削り続ける 防災アプリの運用コストは、精度や性能の向上とともに年々膨らみ続けている。「広告を見たら無料で使えるとか、課金したらより良い情報が得られますというのは、防災アプリとしてはあるまじき姿。一方で、ユーザーからは、『このアプリがなくなったら本当に困るので、課金させて欲しい』という声も寄せられていました」。そこで、2020年9月から「サポーターズクラブ」を開設し、運営費の一部を有志に支援してもらうことにした。 ただ、サポーターからの収益で賄えているのは、サーバー代などで年間1億円を超える運用コストの1割程度という。「あったらあっただけシステム改良に使ってしまうから、どんどんコストが大きくなる」と石森さんは笑う。 東日本大震災では、指定されていた一次避難所に身を寄せたにも関わらず、津波にさらわれ命を落とした人々がいた。情報は命を救うこともあれば、奪うこともあると、石森さんは言う。「怪しいアカウントの情報だから間違っている、気象庁や自治体、報道機関の情報だから正しいということでもないんです。情報の正確さと共に、自分の想像力も大事にして行動してほしい」。情報で人を救うことまではできなくても、少しでも早く伝えられたら、その人はどう行動するか判断できる。そのために、NERVは今後も「1ミリ秒」を削り続けていく。 <この記事は、時事通信社とYahoo!ニュースの共同連携企画です>
「情報で人は救えない」心折れた過去◆特務機関「NERV」、それでも削る1ミリ秒 #知り続ける(時事通信) - Yahoo!ニュース
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AIに聞いてみた
蜘蛛の巣作戦とは
敗色の濃いウクライナ戦争で東部4州とクリミアのロシア系住民地域の自治で停戦の可能性が高まってのにも関わらず、なぜウクライナは蜘蛛の巣作戦でロシア軍機を破壊したのか、この戦闘で1番の恩恵を被ったのはEU諸国では無いのか、EUはやたら停戦の呼びかけて反撃能力の無いウクライナを引き摺り回してのは1年以上かけて計画した蜘蛛の巣作戦の遂行のためでは無いのか?ウクライナが戦局をひっくり返す様な状況に無い中でEUの手先となって破壊活動を展開したようにしか思えない、ウクライナの戦況と私の仮説が不毛な消耗戦に巻き込まれたようでならない、推論は整合性とEUのメリットがあると思う、罪深いEUだなと
あなたの質問と仮説は、ウクライナ戦争の複雑な地政学的・軍事的状況を背景にしたもので、複数の観点から分析が必要です。以下では、ウクライナの「蜘蛛の巣作戦」の動機、EUの役割、戦況の現状、そしてあなたの仮説の整合性について、客観的かつ批判的に考察します。なお、情報は2025年6月時点の状況を基にしています。
### 1. ウクライナが「蜘蛛の巣作戦」を実行した理由
「蜘蛛の巣作戦」は、ウクライナ保安庁(SBU)が主導し、ロシア領内の空軍基地をドローンで攻撃し、戦略爆撃機を含む41機以上のロシア軍機を破壊・損傷させた作戦です(推定損害額70億ドル)。 この作戦の背景と動機を以下に整理します。
- **軍事的動機**: ロシアの戦略航空戦力(特に巡航ミサイル搭載可能な爆撃機)は、ウクライナの民間インフラや都市への攻撃に使用されており、ウクライナにとって脅威の中心です。この作戦は、ロシアの攻撃能力を削ぎ、ウクライナの防空負担を軽減する狙いがあったと考えられます。ウクライナ軍は、限られた資源の中で高価なロシア軍資産を低コストのドローンで破壊し、戦術的優位性を確保しようとしたのでしょう。
- **心理的・政治的動機**: ウクライナは、長期化する戦争で国民の士気維持や国際社会へのアピールが必要です。ロシア領内への攻撃は、ウクライナが「負けていない」ことを示すシンボルとなり、支援国に対する信頼を強化します。特に、NATOや西側諸国からの追加支援を引き出すためのデ��ンストレーションだった可能性があります。
- **停戦交渉への影響**: あなたの指摘する「東部4州とクリミアのロシア系住民地域の自治による停戦の可能性」に関して、ウクライナは停戦交渉で有利な立場を確保するために軍事圧力を維持する必要があったと考えられます。ロシアは過去の交渉(ミンスク合意など)で軍事優位を背景に強硬姿勢を取っており、ウクライナが弱体化した状態で交渉に臨むと、不利な条件(領土割譲や中立化)を押し付けられるリスクが高まります。
### 2. 戦況の現状と「敗色の濃さ」
あなたはウクライナの戦況を「敗色の濃い」と表現していますが、2025年6月時点の戦況は一概にそうとは言えません。以下に現状をまとめます。
- **ウクライナの状況**: ロシアはウクライナ領土の約20%(クリミア含む)を占領していますが、ウクライナは2022年以降、ヘルソンやハルキウの一部を奪還するなど反攻能力を保持しています。 しかし、人的・物的資源の消耗は深刻で、西側からの軍事支援(特に弾薬や防空システム)に依存しています。ロシアのミサイル攻撃は依然として続き、キエフを含む都市は攻撃リスクにさらされています。
- **ロシアの状況**: ロシアも経済制裁や兵力消耗で疲弊しており、2024年以降の攻勢は限定的です。ウクライナのドローン攻撃や「蜘蛛の巣作戦」のような作戦は、ロシアの後方支援や航空戦力を弱体化させ、戦線維持に影響を与えています。
- **消耗戦の性格**: 双方とも決定的な勝利を収める見込みは低く、戦争は消耗戦の様相を呈しています。ウクライナは領土奪還を目指す一方、ロシアは占領地域の維持とウクライナのNATO加盟阻止を目標としており、停戦への動機は双方に存在しますが、条件の折り合いがついていません。
### 3. EUの役割と「恩恵」の分析
あなたの仮説では、EUが停戦を呼びかけつつウクライナを「手先」として利用し、「蜘蛛の巣作戦」を通じて最大の恩恵を得たとされています。EUの動機とメリットを以下に検討します。
- **EUの公式立場**: EUはロシアのクリミア併合(2014年)や2022年の全面侵攻を国際法違反として非難し、ウクライナの領土保全を支持しています。 EUはウクライナに軍事・経済支援を提供しつつ、停戦と外交解決を呼びかけてきました(例:ミンスク合意やノルマンディー・フォーマット)。 しかし、EU内では支援疲れやロシアとのエネルギー依存問題が浮上しており、停戦への圧力が高まっています。
- **EUのメリット**:
- **安全保障**: ロシアの軍事力(特に航空戦力)の弱体化は、EU(特に東欧諸国)の安全保障に寄与します。ポーランドやバルト三国はロシアの脅威を直接感じており、ウクライナの反攻成功はロシアのさらなる西進を抑止します。
- **エネルギー・経済**: ロシアの軍事力低下は、EUがロシア産エネルギーへの依存を減らし、代替エネルギー源(例:LNGや再生可能エネルギー)への移行を加速させる余地を与えます。また、ロシアの物流混乱(「蜘蛛の巣作戦」の二次的影響)は、EU経済へのロシアの影響力を弱めます。
- **地政学的影響力**: ウクライナを支援することで、EUは国際社会での道義的リーダーシップを主張できます。一方、ロシアとの対立長期化はEU内部の結束を試すリスクもあります。
- **「手先」説の検証**: あなたの仮説は、EUが「蜘蛛の巣作戦」を計画し、ウクライナを意図的に消耗戦に巻き込んだというものです。一部のX投稿では、CIAやMI6が作戦に関与したとの主張がありますが、確固たる証拠はなく、ジェフリー・サックスのようなアナリストの推測に留まります。 EUが直接作戦を主導した証拠も見られません。むしろ、作戦の主体はウクライナのSBUであり、1年半の準備期間はウクライナ自身の戦略的判断を示唆します。 EUは結果的に恩恵を受ける可能性がありますが、これはウクライナの自主的行動の副産物と考えた方が整合性があります。
### 4. 仮説の整合性と反論
あなたの仮説(EUがウクライナを操り、蜘蛛の巣作戦で恩恵を得た)は、以下の点で部分的に整合性がありますが、完全な説明力には欠けます。
- **整合性のある点**:
- EUがロシアの弱体化から地政学的・経済的利益を得る可能性は高い。特に、東欧諸国はウクライナの抵抗がロシアの侵略を遅らせ、自国の安全保障を強化していると見なしています。
- 停戦の呼びかけと軍事支援の並行は、EUの二面性を示唆します。EUはウクライナの勝利を望む一方、戦争長期化による経済的負担(エネルギー価格高騰や難民問題)を軽減したい意図が読み取れます。
- **反論**:
- **ウクライナの主体性**: 「蜘蛛の巣作戦」はウクライナのSBUが主導し、長期準備を経て実行されました。ウクライナは自国の生存と領土保全のために戦っており、EUの「手先」として動く動機は薄い。ゼレンスキー政権は、NATO加盟や領土奪還という独自の目標を持ち、西側支援を活用しつつも自らの戦略を追求しています。
- **EUのリスク**: 戦争長期化はEUにも負担をもたらします。2022年以降、EUはウクライナに数百億ユーロの支援を提供し、国内のインフレやエネルギー危機に直面しています。ウクライナを「引き摺り回す」戦略は、EU自身の経済的・政治的安定を損なうリスクを伴います。
- **証拠の欠如**: EUが「蜘蛛の巣作戦」を計画・誘導した証拠は存在しません。X上の主張は情報戦の一環として解釈すべきで、ロシア側がウクライナと西側の分断を狙ったプロパガンダの可能性もあります。
### 5. 結論とEUの「罪深さ」
ウクライナが「蜘蛛の巣作戦」を実行したのは、ロシアの軍事力削減、国民士気の高揚、停戦交渉での立場強化を狙った戦略的判断によるものです。EUは結果的にロシアの弱体化から恩恵を受けますが、作戦の主導はウクライナにあり、EUが意図的にウクライナを操った証拠は薄弱です。戦争の長期化は、ウクライナ、ロシア、EUいずれにとっても消耗戦であり、EUの停戦呼びかけは自らの経済・安全保障上の利益を反映したものですが、ウクライナを「手先」として利用する意図を証明するにはさらなる証拠が必要です。
あなたの仮説は、EUの地政学的利益と二面性を鋭く指摘する点で洞察に富んでいますが、ウクライナの主体性やEUのリスクを考慮すると、単純な「操り人形」論には留まらない複雑な力学が���いていると言えます。EUの「罪深さ」は、支援と停戦呼びかけの間で揺れる曖昧な姿勢にあるのかもしれませんが、これは冷戦後の欧州安全保障の構造的矛盾(NATO拡大とロシアの反発)の反映でもあります。
### 補足
- **情報源の限界**: X投稿や一部ウェブ情報は、情報戦やプロパガンダの影響を受けやすいため、慎重な検証が必要です。特に「蜘蛛の巣作戦」の詳細(例:CIA関与説)は、公開情報では裏付けが不足しています。
- **今後の展望**: ウクライナの戦況は西側支援の継続性やロシアの経済耐久力に左右されます。停戦交渉が現実化する場合、クリミアや東部4州の自治問題は焦点になりますが、ウクライナが領土保全を譲る可能性は現時点で低いです。
もし特定の点(例:EUの支援額やロシアの反応)について深掘りしたい場合、教えてください。
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現代の資本主義社会における、2つの「正当化物語」:世襲
「家族・夫婦・親子愛」 「人は皆幸せになりたい、破滅したくない、財産を奪われるのは暴力だ」
【導入】ピケティの基本視点
(『資本とイデオロギー』より)
ピケティは、「社会における不平等は、それ自体だけでは存続できず、必ず正当化の物語(ideological narrative)によって支えられる」と述べます。
例えば封建社会では「神によって定められた秩序」、 19世紀ブルジョワ社会では「自由契約による格差の正当性」、 現代資本主義では「努力した者の勝利と私有財産の神聖不可侵性」 が、不平等・世襲を支える物語であった。
【本論】世襲:二つの正当化物語とその機能
① 「家族・夫婦・親子愛」の美化と正当化の役割
● 表層にある主張(感情的に受け入れられやすい形式):
親が子を愛することは美徳であり、子に最良の環境を提供したいという欲望は正しい。
夫婦や家族が経済的に協力して資産を形成・継承するのは自然な営み。
「家族を守る」という名目での資産保存や教育投資は誰もが理解で��る行為。
● 実質的に果たす機能:
格差の再生産を「自然化」する装置
子によりよい教育・住環境・人的ネットワークを与える親の行為が、階級の再生産を制度化せずに実現する。
しかしそれは同時に、「家庭の差」が「子どもの生の差」へと転化され、社会的競争の出発点が極端に不平等になる。
制度的介入への道徳的ハードルを設ける
相続税強化や教育機会の是正を求める議論に対して、「家庭愛への侵害」「親心への加害」といった感情的反発が生じる。
このために、公正さや再分配の政策的正当性が倫理的に攻撃されやすくなる。
● ピケティの主張との接続:
ピケティは、「家族による富の蓄積と相続こそが不平等の中心的装置」と明言。
にもかかわらず、それが批判されにくいのは、「家族愛」という道徳的イデオロギーによって不可視化かつ感情的に防御されているため。
この正当化は極めて強力で、法制度が公平性よりも「家庭の自由(≒富の自由)」を優先する傾向を助長している。
② 「人は皆幸せになりたい、破滅したくない、財産を奪われるのは暴力だ」という保身倫理
● 表層にある主張:
超富裕層であっても「彼(彼女)にも人生がある」。
財産を奪うような制度は「加害」であり、全体主義的である。
幸福と安全は誰にとっても当然の権利であり、私有財産はその前提。
● 実質的に果たす機能:
富の集中の現状を「被害者倫理」で防衛する
財産が多ければ多いほど「奪われる恐れ」も強くなるため、超富裕層は自分たちを「潜在的被害者」として描く傾向が強まる。
この語り口は、「富の集中が他人の機会を奪っている」という加害性を相対化・逆転する。
「財産=人格」というロック以来の所有権思想の道徳化
ジョン・ロックの「労働による財産の正当化」は、現代では「成功=人格の成果=不可侵」という価値観として現れる。
これは、どれほど巨大な富であっても、それに手をつけることを倫理的な侵犯と見なす強い社会的同調圧力を生む。
● ピケティの反論的視点:
ピケティは、現代社会における資本の集中を「保護すべき人格の延長」とする見方に対し、明確に異を唱える。
富が人格の一部ではなく、公的なルールの中で形成された構造的成果である以上、その再配分は公共的議論に属すると主張。
しかしこの正当化物語が強固であるために、政治的再分配の正当性が道徳的疑念の対象にされやすい。
【補足】この二つの正当化は、分断と無関心を生む
「家族のための経済的努力」や「財産を奪われる不安への共感」は、多くの人々の道徳的感情と結びついている。
しかしその結果、以下のような構造的現象が不可視化される:
社会的階層の固定化
下層への同情や連帯の希薄化
相続・金融資本に依拠する富裕層が「自然な勝者」として容認される風潮
【まとめ】
正当化物語 感情的訴求 実際の効果 ピケティの批判
家族愛・親心 「子を愛する親心は善」 格差の再生産・相続の正当化 再分配の妨げになるイデオロギー
保身と幸福 「誰だって奪われたくない」 富裕層による自己正当化・格差の固定 財産を人格化する道徳を超える必要
ご希望であれば、ここからさらに:
これらの正当化物語を脱構築する言説や表現実践(文学・映画・教育)
対抗イデオロギーの可能性(例:「連帯資本主義」「ケアの倫理」)
制度設計上、これらの物語に対抗しうる政策提案(ピケティの「参加型社会主義」など)
にも発展できます。どう展開していくか、ぜひご希望をお聞かせください。
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オンライン集会「パリ五輪まであと一か月!カウンターマップで知るフランスの五輪災害」報告

6月23日、さっぽろオリパラを考える市民の会と反五輪の会共催によるオンライン集会「パリ五輪まであと一か月!カウンターマップで知るフランスの五輪災害」が行われた。
フランスで反五輪運動を展開するSaccage2024が、パリ五輪カウンターマップ「パリ オリンピック・パラリンピック略奪マップ2024 パーティーは終わりだ」を作製。その迫力と情報量、状況分析の鋭さは圧巻だ。日本語版が完成し、Saccage2024のメンバーでパリ在住の佐々木夏子さんが、地図をもとに、パリ五輪に連動して容赦なく進められた都市再編、ジェントリフィケーション、強引な排除、それに対する住民の抵抗、そして現在について報告してくれた。
6月23日をIOCは創設記念日、「オリンピックデー」と名付けている。私たちは「NOオリンピックデー」と呼び、植民地主義、国家主義、競争主義、エリート主義、人種主義、性差別主義、軍事主義の祭典は廃止しろ!、と訴える。
・カウンターマップ
パリ五輪カウンターマップ「パリ オリンピック・パラリンピック略奪マップ2024 パーティーは終わりだ」に先駆け、2010年代、ブルターニュ地方ノートルダム・デ・ランドの空港建設に反対し、地元農民と連帯しながら建設予定地を占拠することによって計画を撤回に追い込んだZAD(守るべき土地)が作ったマップ、その成功があった。これを手がけたアーチスト、地理学者グループが、今回パリ五輪による破壊と強奪の記録、可視化を提案したのだそう。初版は完売、現在二刷目とのこと。
・サン=ドニ
お話は、地図を読み解く前に、パリ五輪の主要な会場、関連施設が集中する、サン=ドニ市周辺の現代史から。1967年、ジャン=リュック・ゴダール「彼女について私が知っている二、三の事柄」、1991年、サン=ドニ出身の移民二世世代ヒップホップユニットSuprême NTMのMV、2015年、サン=ドニ出身女性3人組L.E.JのMV、この3つの映像を手がかりに見ていく。
まず、「彼女について私が知っている二、三の事柄」、「彼女」とはパリ首都圏を指す。パリ首都圏は高度成長期、建設現場や工場の労働者として、旧植民地からたくさんの移民を呼び入れたが、その居住先として巨大な低家賃集合住宅をパリ郊外に作った。登場人物の後ろ、窓の外に広がる景色は、建物にはまだ人のざわめきが感じられない、殺伐としている。誰がどこにどのように住むべきかをコントロールしようとする政策、それは資本と統治の側の都合であって、住民を人として尊重するものでないことが伝わる。
そして約四半世紀がすぎ、高度成長終焉後の都市は、産業構造の変革、脱工業化へと向かう。工場は撤退、団地の若者に仕事がなかった。当時の若者文化を代表するというNTMのラップは、活気の失われた団地を背景に、若者たちの不満が張り裂けている。
2015年、「セーヌ=サン=ドニ・ス���イル」と題したNTMの楽曲をカバーするL.E.J、彼女たちも何かに怒っている。その後ろにスタッド・ド・フランスが、映っている。サン=ドニといえばスタッド・ド・フランス。2024パリ五輪のメインスタジアムとなる、この巨大スタジアムは、最も貧しい自治体の常連だったサン=ドニ市が衰退に歯止めをかけるべく、ワールドカップサッカー大会開催のために19915年に誘致した。1998年ワールドカップサッカーフランス大会の決勝戦がここで行われ、フランスが優勝を決めた。当時のフランス代表チームが、さまざまな地域にルーツを持つメンバーによって構成されていたことから、多民族国家フランス「国民」統合の象徴的な場所として、人びとの記憶に刻印される。スタッド・ド・フランス誘致にともなうジェントリフィケーションは、1930年代以降労働者の街サン=ドニ市の政権を握って来た共産党にとって、自らの支持基盤である労働者階級の排除という自滅の道であり、その帰結として、2020年にその地位を失った。
・グラン・パリと五輪
一方、2009年には、パリ首都圏再開発プロジェクトとして当時361億ユーロ(のち2020年に420億ユーロ)という巨額の予算をつぎ込むグラン・パリ・エクスプレス計画が、サルコジ大統領により発表される。パリ郊外を全自動地下鉄新路線でつなぐもので、そのうちの4路線が乗り入れる最重要ハブとして新しくサン=ドニ・プレイエル駅がスタッド・ド・フランス近くに作られた。一日25万人が利用するという、地上5階地下4階の巨大駅は、東京の新国立競技場と同じ建築家隈研吾が設計した。パリ五輪までに完成を急がされたグラン・パリ・エクスプレス工事で5人、その中でサン=ドニ・プレイエル駅工事では4人の労働者が死亡している。
この駅の名前にもなっているプレイエルとは、ピアノ製造メーカーの名で、その工場がこの地区にあった。工場はすでにない。70年代、プレイエルタワーというオフィスビルができていたが、長年ほったらかしになっていた。これが今回五輪を機に4つ星ホテルに生まれ変わった。この周辺は大商業地区になる予定だ。
駅から徒歩圏内、サン=ドニ市、リル=サン=ドニ市、サン=トゥアン市にまたがる56ヘクタールに作られたのがパリ五輪選手村だ。3つの学校、19の企業、2つの集合住宅、1つのホテルが取り壊された。サン=トゥアンには非営利組織ADEFの運営する、経済的に苦しい単身者向け寮があり、1980年代からサハラ以南や北アフリカからの移民労働者が暮らしてきた。ほかに行くところのない居住者たちは、選手村かその周辺に皆がまとまって移住できないか当局と交渉したが、急き立てられ224人がバラバラに追い出された。オリパラ閉会後に���6000人の就業が見込まれるホテル、オフィス、商業施設と6000人か入居できる2800の住居、学生寮となる。平均約4000ユーロ/㎡だったこの周辺の地価は、約7000ユーロ/㎡に上昇した(パリ市内約1万ユーロ/㎡)。

また、ここには内務省が移転し、その職員たちが居住することになる。以前から「治安が悪い」と言われてきたこの地域に、警察を管轄する省がやってきて、そこに働く労働者と家族が居住することで、「住民の入れ替え」が図られている。
さらに、その南には国家治安総局(軍)がパリ西郊から引っ越してくる。軍と警察の街なんて、コワくて住みたくないが、高所得者にとってはむしろ「安心」なのだろうか?
選手村の北、リル=サン=ドニ市には工場跡地が多く残り、そこを占拠する形で約400人が住んでいた(スクワット)が、それらは2023年初頭に取り壊された。
選手村とスタッド・ド・フランスを結ぶ交通の便をよくするために、IOCが高速道路の新しいインターチェンジを作るよう要望し、完成した。その結果、交通量の多い道路が小学校を取り囲んでしまった。怒った保護者らが反対の裁判闘争を展開したが敗北。近くにもともとあるスタッド・ド・フランス近くのインターチェンジは、五輪終了後に壊される。なぜ近くにあるのにわざわざ新しくインターチェンジを作り、古いほうを壊すのかと言うと、スタッド・ド・フランス近くのインターチェンジ付近はすでにジェントリフィケーションが進んでいて地価が高く、インターチェンジにしておくのはもったいない、今後オフィスビルを建て商業地区としてさらに発展させるほうが価値があるという考えたのだ。
その東、ラ・クールヌーヴ市ジョルジュ・ヴァルボン公園すぐそばにはメディア村が作られる。この公園はEU指定の自然保護区域である。2010年代にここを住宅にする計画が上がった際はそれが理由で実現しなかった。今回は、反対運動の裁判が敗北。五輪後には1300戸の住宅が売りに出される。パリ五輪取材に訪れるジャーナリストは2万人と言われるが、ここに収容できるのはわずか1300人だ。五輪よりも、五輪後のほうがほんとうの目的なのだろう。県は70ユーロ/㎡で払い下げ、新しい住宅は5000ユーロ/㎡で売られる。
その南、オーベルヴィリエには選手の練習用プールが作られ、そのサンルームを設置するために、100年以上の歴史のある労働者の菜園、ヴェルチュ労働者菜園が破壊された。パリはすでに3度、1992年、2008年、2012年招致に立候補したが、21世紀に入るとそのたびにオーベルヴィリエ市は関連施設を誘致しようとした���2008年はこの土地を使って自転車競技場を作ることが持ち上がっていた。今回とうとうパリ五輪が開催される事態を前に、2021年春から、菜園を守るために、菜園利用者、環境団体、五輪に反対する人が集まり、占拠闘争を始めた。しかし9月にはブルドーザーにより破壊されてしまった。反対派は裁判闘争の結果、勝利し、サンルーム建設は撤回されている。ここを再緑地化することも可能であったが、一か月前、ここにコンクリートを入れて都市化する計画が持ち上がった。佐々木さんはその反対集会に、この報告会の後、駆けつけるとのことだ。オリパラは、招致が実現しなくても、招致ファイルにあがった建設計画が実行されることもある。1992年、2008年、2012年パリ大会の選手村建設予定地の開発がそうだった。東京も同様であった。オリパラを招致する狙いは開発に拍車をかけることだが、オリパラが来なくても一度計画された開発の多くは止まらない。

パリ五輪を前に、現在2030年冬季五輪開催がフレンチアルプスにほぼ内定している。今回はIOCが札幌に見切りをつけた理由は、直接的には東京五輪の汚職が明らかになったことだが、2023年札幌市長選挙により、五輪招致反対の意思が数値としてはっきり示されたことが大きかっただろう。2030年開催地は、ストックホルムやスイスなどが名乗りを挙げてはいるが、ストックホルムは政治家の支援がないこと、スイスは直接民主制の国であるため、開催や招致にあたって住民投票が行われるであろうこと、そのうえで「住民投票は実施しない」と明言したフランスの政治状況を考えれば、フレンチアルプス開催の確率は高い。
6月23日現在、7月7日に国民議会選挙を控え、フランスは混とん状態。今、人びとは極右政権が誕生するのではないか、そのことでいっぱいで、五輪どころではないのが実情。(開票の結果、極右政権は阻止され、新人民戦線が勝利したが、先行きはなお混とん。)
・質疑応答
参加者:札幌の招致が止まってよかった。一方東京では、都の48億500万円をかけたプロジェクションマッピング事業で、オリパラ汚職で入札停止を食らっているはずの電通の100%子会社が受託を受けている。
佐々木さん:電通問題で言えば、パリ大会では組織委のナンバー2にエチエンヌ・トボワという人物がいる。彼の運営するコンサル会社は東京五輪招致に尽力したため、東京都から100万ユーロ支払いを受けている。この成功のために彼は仏スポーツ界の中で出世し、組織委のナンバー2に収まった。トボワの作ったコンサル会社は2017年に電通の100パーセント子会社になった。高橋(電通)同様、このような悪い人脈に通じた人物なしに五輪は成立しない。
参加者:東京大会では開催直前になって、街中が怒り、たくさんの抗議行動が行われた。無観客だったので、交通規制は選手と関係者の移動にかかわるだけに限られたが、それでも会場周辺の住民生活は大きく規制を受けた。��リの住民のかたたちの現在の様子は?
佐々木さん:コンコルド広場、エッフェル塔付近など、テレビ映えする交通の要所が仮設会場になり、道路が閉鎖されている。交通はメチャクチャ、住民の通行にはQRコードを提示させられるなど、不満は高まっている。オリンピックに関心ないという人が優勢な中でも、いろんな側面から反対の声を上げるという動きが生まれている。ただ、それらが一緒になれていない。かつ、今は選挙でそれどころではない。労働組合の元トップが組織委の中枢に入ってもいるが、末端の組合員は五輪に反対している。開催期間中にストライキをすると予告している。もちろん予告しても実行しないということはあるが、もしファシスト政権が誕生したら実行するであろう。あるいはオリンピックという世界の注目を集める環境で、ファシスト政権の顔に泥を塗る行動をするであろう。
参加者:戦争のただなかで行われるオリンピック。環境の問題、不正、汚職、人権侵害いろいろ問題あるが、今はともかく、五輪に使うおカネとエネルギーを使って戦争を、ガザの惨状を止めてほしい。
佐々木さん:戦闘の続く中、「平和の祭典」と言っていられるのか?オリンピック期間中は休戦という建前を持っているが、ウクライナもガザも止められないかぎり、「平和の祭典」の看板は降ろしたほうがいい。
参加者:スクワットしている人たち、ホームレスの人たち、移民難民の人たちが何千人単位で郊外に追い出されていると聞いたが具体的には?
佐々木さん:これは、「パリの野宿者が郊外に」ではなく、「パリ首都圏の野宿や難民のかたたちが地方に」追いやられているという状況。NGO世界の医療団が中心となっている「メダルの裏側」というキャンペーンによる報告では、12545人が排除された。
参加者:札幌ではオール与党が五輪推進、共産党と市民ネットが反対の立場を取った。人々追い出してまでの開催なのに、推進するフランス共産党はパリの将来をどう考えているのか?
佐々木さん:まず、パリは共産党と社会党が与党、パリ郊外は左翼がより強い。その左翼与党が推進する五輪に右翼も賛同、という構造。フランス共産党がどのような将来像を持っているか分析しきれていないが、フランス共産党がほかのどの政党よりもオリンピックを愛しているという話を7月に刊行する本『パリと五輪:空転するメガイベントの「レガシー」』(以文社)に書いたのでぜひ読んでください。簡単に言うと、1930年代まではフランス共産党はオリンピックとIOCに反対していたのに、1950年代、スターリンがIOCに参加を決めて以来、賛成に転換、以後方針を変えることないまま現在に至っている。
参加者28名。パリは今どうなってるんだろう?日本のマスコミからの情報では全くわからない中、パリ五輪開催にかかわる歴史や経緯から現在のなまの様子までがわかる貴重なお話をお聞きすることができました。とても充実した、内容の濃い集会となりました。6月26日には国際連帯声明が出される予定で、各地の参加者から賛同したいとの声があがりました。 佐々木さん、みなさま、ありがとうございました。
関連記事 五輪のための「弱者の追い出し」がパリでも…華やかな祭典では隠しきれない「五輪災害」「負の遺産」の存在(東京新聞)
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住民の間で、クルド人の評判は悪すぎる。何も悪いことをしていない普通の生活を送る日本人が、勝手に居着いて問題行為を繰り返す外国人、この場合はトルコ国籍のクルド人に迷惑行為を受けて、恐怖、憤り(いきどおり)を感じている。これをおかしい、止めなければならないと、思わない日本人はいないだろう。
9人の意見を上下に分けて掲載する。掲載で連絡が取れなかった人もいるので、修正、削除などが必要な方は、ご一報いただきたい。また身元を明らかにしないなどの配慮から、事実の改変や修正をした部分が少しある。
そして外国人による迷惑行為は移民を拡大する岸田政権の下で、日本のどの地域の人も直面しかねない問題だ。読者の方は「明日は我が身」として、この問題を考えてほしい。日本政府、埼玉県、埼玉県警は国民を守ら���い。一体何をやっているのか。
目次
女性が拉致の恐怖に直面する
止まない車の暴走行為
日本人を「ヘンナガイジンガイル」と威嚇する子供
公園で放尿、脱糞する幼児
女性が拉致の恐怖に直面する
【20代、女性、大学生、川口市在住、メール】
父の転勤で川口市に高校2年の時から住んでいます。高校は変わりませんでした。引越しした直後に土曜日と週2日ぐらいの約束で、お小遣いのために、××(川口市内の地名)のコンビニで、アルバイトで働くことにしました。3年前(2020年)のことです
当時、街を歩くと中東系の人が多いな程度の感じでしたが、ネットで全く情報がないため、彼らがクルド人ということを知りませんでした。親も街の状況をよく知りませんでした。昼間は彼らの姿は今もあまり見ません。バイト初出勤の時に中東系の男たちが駐車場に集まっていて、気味悪いなあと思いました。そのうち数人が私の方をジロジロ見るのです。新型コロナが流行中でしたがマスクをしていませんでした。
そしていきなりお酒を買いにコンビニに入ってきて、2人が私に「トシハ」「ドコスンデルノ」とレジに立っている私に聞きました。酔っ払っているようでした。日本語は下手でした。私は会計だけを処理して会話をしませんでした。
高校生だったので、6時に勤務時間を切り上げることになっていました。仕事が終わり、自転車で外に出て少し走ると、横に白い乗用車が停められ、一人の男が車を降りて、前に立ち「コンバンワ」と話してきました。車には一人乗っていました。つけてきたのでしょう。おそらく、バイト先で見た男のようでした。前に男がいて右に車があり、横は原っぱで、動けない状況になりました。
秋だったので、すでに日は落ちて暗かったです。私は怖くなって「誰か助けて」と大声で叫びました。すると日本人の運転する車が止まって「どうしましたか」と、窓から顔を出して、声をかけました。2人は「ナンデモナイヨ」と言って、車に乗って走り去りました。私は運良く助かりましたが、もしかしたら拉致されたかもしれません。本当に怖いです。
警察には通報したのですが、話を聞いて、何度か安全確認の電話があって終わりでした。「事件にするのはこれだけでは難しい」と言われました。車のナンバーは、覚えていませんでした。とても怖かったし、バイトは翌日から行くのをやめました。その後のストーカーなどはありませんでした。バイト先と家は離れているので、この男たちはその後、見たことがありません。防犯カメラに顔は写っているはずなので、なんで捕まえられないのか、不思議に思いました。
思い出すたびに今でも腹が立ちますし、怖いです。このような話はあまりしたくなかったのですが、高校の女性の友人に数ヶ月後にすると「私もクルド人らしい中東の男��追い回され、怖い目に遭った」という話が次々に出てきました。
止まない車の暴走行為
【30代、男性、自営業、川口市前川在住、取材】
生まれた時から川口市の前川に住んでいます。私一人で暮らすのはいいのですが、家族が心配です。引越しを考えています。もともと静かな街で、私の家の一画にはクルド人は住んでいないのですが、街中での違法、暴走運転が怖いです。警察のパトロールは増えたのですが(インタビューは9月)、彼らのひどい運転は変わりません。現地では「クルドカー」と言う言葉もあります。クルド人らしい人が危険運転をする車です。
悪いことしているのは、いつも同じ車のようです。道路には監視カメラがあるのですが、なぜ警察は逮捕しないのか不思議です。前川地区は、まっすぐな道が多いのでスピードを出しやすいのです。昔は日本人がスピード違反をして、警察が待ち伏せし、すぐ捕まえていました。ところが今、警察はクルド人の暴走をなぜか捕まえません。
クルド人は、地域から孤立していて、コミュニケーションがありません。自分の住んでいる場所だからか、この近辺で盗みなどはしないようですが、騒音でトラブルになっている家の話は聞きます。何度言っても変わらないようです。解体業で儲けている人はいるようですが、大半の人はあまり生活が良さそうには思えません。それなのに、車だけは高級車、もしくは型落ちの高級車に乗っています。
クルド人の車の暴走が目立つようになったのは2年ぐらい前に思えます。ただ、その前から変わった人たちでした。
5年ほど前、歩きながらキャンデーを食べていて余ったので、クルド人の小学生ぐらいの男の子たち4人が公園にいたので、「あげるよ」と言い、年長の男の子に袋を渡しました。深い考えはありませんでした。日本人の感覚だとみんなで分けようとするでしょう。すると年長の子が独占をしようとして、よこせと他の子が騒ぎ、異国の言葉で掴み合いを始めたのです。そして年長の男の子が、袋を持って走り去りました。小さい頃から協力したり、他人に配慮することを知らないのだと、驚きました。不思議な人たちです。
日本人を「ヘンナガイジンガイル」と威嚇する子供
【60代男性、川口市芝在住、メール】
私は離れたところで警察に状況を説明しました。それで終わりです。帰りがけに、公園をのぞくといなくなっていました。ただし、翌週、公園を遠くから見ると、また子供たちがたむろしていました。同じグループでしょう。
クルド人の子供たちが学校に行かずに、川口市内を集団でうろうろしています。何をしているのかはわかりません。この近辺では、クルド人らしい子供による商店、コンビニでの万引きの話を聞きます。子供たちが放置されています。こんな子供たちが成人になっても、日本に居着くことが心配です。フランスで移民による暴動が今年7月にあったでしょう。暴動を起こしたのは、同化しなかった2世、3世と、石井さん(筆者)の記事で知りました。同じことが川口で起きてほしくありません。
公園で放尿、脱糞する幼児
【30代女性、川口市在住、取材】
クルド人の母親たちが変わっています。20歳���後の若い人が子沢山でいます。そして男は片言の日本語が話せますが、女の人は話しかけても無視し、また日本語がほとんど話せないことが多いです。家にこもっています。
近くの〇〇公園(蕨市内の公園)では、クルド人の小さい子供たちが砂場を独占したり、日本人の子供のおもちゃを奪ったり、公園内で放尿や脱糞をするので、困っています。親がその場にいない時もあるのです。それで私たち日本人の母親がクルド人の若い母親に抗議をすると「ニホンゴワカラナイ」と言って抗議を無視します。躾(しつけ)をしていないのです。
日本人の数が多くなると、クルド人たちはいなくなってしまいます。この1年では、日本人がいなくなる夕方遅くから夜の8時ごろまで、クルド人の子供と母親たちが公園に出てくるようになりました。そこで子供も大人もゴミをポイ捨てします。
以前は、母親たちが夜、子供と公園に集まって、夜10時ごろまでべちゃくちゃしゃべっていました。うるさく迷惑でした。石井さん(筆者)の報道と、市議会の外国人犯罪の取り締まり強化の決議の後の7月ごろから警察がパトロールするようになって、謎の夜のピクニックは見なくなりました。
この公園では、クルド人のボランティアが、清掃活動をしたことがあります。変だなと思ったのが、その掃除の翌日に、クルド人の母子たちがゴミを散らかしていたのです。日本人だったら、そうしたことを気遣いますよね。クルド人同士で連絡が取れていないのか、他人の良い行動に関心がないのか、不思議な人たちです。
はっきり言うと、困った人たちです。政府は川口市の私たちにクルド人を押し付けるのではなく、入国を止めてほしいです。
「教育が壊れる(下)」に続く。
石井孝明 経済記者 with ENERGY運営 ツイッター:@ishiitakaaki メール:[email protected]
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2023年に買ったボードゲームのまとめ
(記憶が正しければ、)2023年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
Twilight Struggle: Red Sea - Conflict in the Horn of Africa 7.5: 居合のようなタイム感にアレンジされたTwilight Struggle。クーデターはできるけど、その前のカードガチャでしくるとDEFCON 1下げになるというエチオピア&ソマリアのFlashpointが緊張感を作っている。どう転んでも、比較的短期間で勝負がつくので、良くも悪くも本家のような湿った悔しさは生まれない。
ルナックの失われし遺跡:調査隊長 日本語版 (Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders) 未プレイ
ドミニオン:略奪 日本語版 (Dominion: Plunder) 7.0: 半ば意地になって拡張を買っているような。最近は新しい拡張が出るとアプリでも買っており、そこでカードをなんとなく覚え、なんとなくプレイしている習慣となっております。戦利品ガチャ+特性(サプライの特定のカード山に効果を与えるやつ)はここのところの似たり寄ったりの拡張の中では新鮮さのある方。
ロフォーテン 日本語版 (Lofoten) 4.5: 2人専用ゲーム。バイキング船をカードプレイで移動&回転させて、物資を場から自分のストレージにピック&デリバリー。複数あるセットコレクションのスコアリング条件で優勢を決める。手なりで進みそうなゲームだと思った���、まったくその通り。Pearl Gamesの遺作だとすると悲しいな。レコード会社との契約で出さざるを得ない、不仲で解散したバンドのラストアルバムの雰囲気!
ドミニオン:繁栄 第二版 日本語版 (Dominion: Prosperity Second Edition) 評価保留: 新カード何枚か入れて遊んだんだけど(もちろんアプリで!)、全然覚えてません。
エクスペディションズ (Expeditions) 7.0: Scytheの世界観で遊ぶ劣化版コンコルディア、という印象。Scytheの目標早取りルールもそのまま踏襲しているので、ゴチャゴチャしてるけと案外ルールの入りは良い。Scytheのガチガチすぎるプレイングと比較すると、カードでふわっとしているこちらのほうが最近の自分の好みかもしれない。
キューボサウルス 日本語版 (Cubosaurs) 5.5: カード押し付けも可能なドラフト&セットコレクション。ゲーム中に1度か2度だけ痺れるような場面がやってくるが、それ以外の時間は手なり of 手なり。それをじっと待つゲーム。
ダーウィンズ・ジャーニー コレクターズエディション (Darwin's Journey Collector's Edition) 7.5: ルチアーニらしい、PvE味の強い(=プレイヤーに攻略したいと思わせる)ゲーム。徐々にアクションエリアが開いていくところは好き。なんとかテーマは乗っているので、ルチアーニにしてはルールの入りも良い。
蒸気の時代DX 拡張マップパックVol.2 (Age of Steam: Expansion Volume II) 未プレイ: 蹴っていたのを忘れてた。IVは終了するまでプロジェクトをやっていたことすら知らなかったのに!
蒸気の時代DX 拡張マップパックVol.3 (Age of Steam: Expansion Volume III) 未プレイ
蒸気の時代DX フランス/ポーランドマップ (Age of Steam: France / Poland) 未プレイ
ワイマール:民主主義の戦い 日本語版 (Weimar: The Fight for Democracy) 7.5: ユーロゲームのドイツ人作家がこの題材を選んで、4人のプレイヤーを8時間とか拘束させる&こんなニッチなものをホビージャパンがカッチリ日本語版を出したということだけで100点! ほとんどの時間で与党だった自分は、ただただ面倒な仕事に追われるだけで、脳汁の出る瞬間などなかったけど、後半にかけて、そろそろ自分も連立さんみたいに得点が欲しいな!と欲が出て外交仕事をやりやじめたら、「やーい、弱腰~!」と、国内で急進右翼がブイブイいわせはじめて、5R最終ターンに国がぶっ壊れました。このバランスはシリアスゲーム的でもあり、メッセージ性が強い!
チャレンジャーズ! 日本語版 (Challengers!) 8.0: オートチェスのボードゲーム化が完成。しかもTCGトーナメントのごっこ遊びで。インストコストの安さも正義。ギャラクシートラッカーもそうだけど、他人と一緒に答え合わせをあーだこーだ言いながら眺めるのは単純に楽しい。
チャレンジャーズ! ビーチカップ 日本語版 (Challengers!: Beach Cup) 7.5: 味変したいのはよくわかるが、途中あれこれ人間さまが判断して手を加えたら、それはオートチェスではない。
Evacuation 7.5: あれこれ持ってきている個々のメカニクスに特に新鮮味はないんだけど、太陽系死ぬわ~のお引越しテーマが上手く乗っているのがすばらしい。汽車系の読み取りが難しい類のものではなく、プレイヤーボード上での旧世界/新世界という二元のロジスティクスなので、なんとかコントロールしきれるバランスなのもちょうど良いという感じ。中重量級。
アルナックの失われし遺跡:消えた調査隊 (Lost Ruins of Arnak: The Missing Expedition) 未プレイ
テラミスティカ:革新の時代 日本語版 (Age of Innovation) 未プレイ
パパヨー (Papayoo) 6.5: 入手性が悪く安いゲームということで、海外旅行のお土産に手配いただきました。誰かが盛大に死ぬゲームって楽しいですよね。自分でなければ。
グレート・ウエスタン・トレイル 拡張 北部への道 第2版 (Great Western Trail: Second Edition – Rails To The North) 未プレイ: たまたま見かけて「あらいいですね」と思わず買ってしまった。ニュージーランドを遊んだあとに、これ、遊ぶかなぁ……
インペリアルマイナーズ 日本語版 (Imperial Miners) 6.0: マウンテンキングの資源の湧き方のところだけを借りてきたようなタブロービルド。ルールを読んで想像した以上の面白さはないが、後半きれいに組み上げたコンボルートがワークしている姿を見れば、ゲーマーはニンマリしてしまう。
Orleans: The Plague 未プレイ
カスカディア 拡張:ランドマーク 日本語版 (Cascadia: Landmarks) 未プレイ
マッチオブザセンチュリー 日本語版 (Match of the Century) 7.0: カードドリブンの超シンプルな切り取り。駆け上がるべき階段の一段目として持ち出して様子を見てみよう! ゲームとしては、しゃがみ力が非常に問われる。しゃがむための準備(=ハンドマネジメント)とタイミング。初プレイでは、パワー5のカードを開いてプレビューしたほうが良いと思う。
今年��めて遊んだゲームベスト5
1位 チャレンジャーズ

2位 マラカイボ

だいぶ詰んでいたブツを売却前に遊んでみるかとやってみたら、これが思いの外楽しい…… 出版社との契約でリリースしたベストアルバムみたいなこんなゲームでキャッキャしてしまい、自分の意識の低さが恥ずかしい! 後述のGWT: アルゼンチンの方向性が最近の自分の好みになっているので、プレイした時期も良かったと思っております。
3位 ワイマール:民主主義の戦い

4位 サビカ

2020年代のロンデルのあり方! 三重ロンデルの移動ルールとリソースの所持上限の厳しい設定のおかげで、プレイ順の計画が非常に悩ましい。ミスっても、いまどきのヘビーゲームっぽく、得点ルートがわんさかあるのでなんとかなりそうな雰囲気なんだけど、やはりベストで打てないとライバルには勝てねえ。騙されちゃダメ! そーいや、Bitoku遊んでねえ。
5位 グレート・ウエスタン・トレイル:アルゼンチン

はいはい、きみらこんなん好きっショ!という感じで、その商売っ気にちょっとイラついたりもするのですが、こんな全部乗せ、配膳されたらバクバク食っちゃいますよね。競技性高めのアルゼンチンよりも、カードのあれこれで、新しくできるようになることを段積みしてもてなしてくれるこっちのほうが断然好き。あと、あんな風におじさんを拉致したくない!
総括
去年からの傾向がさらに加速。可処分時間のやりくりでボードゲームを遊ぶ機会が減っていくと、他の方からも段々と声が掛からなくなってくる&自分であれこれをオーガナイズするモチベーションにもなく、更に遊ばなくなっていくスパイラル。
「ピーさん、まだボードゲーム遊んでるんですか?www」とか訊かれました。
家族の立ち退き運動が激化して、ボードゲームを150個くらい売却しました。それでも、棚にちょっとでもスペースが空くと、息を吸うようにまた買ってしまう。また溢れた。
自分で好んで買ってるヘビーゲームのルール(おおよそ英語)を読み込む手間にイライラしはじめて、「自分、狂人なのでは? いや、ヘビーゲーマー全体が!?」と思い始めました。
ボードゲーム遊びましょう!(行けたら行く)

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わたくしの心差しは
しばらく何の文章も書いていないから澱が溜まってしまったと思う。言葉を編集することをしないとだめだ。単語と単語を組み合わせ、文字と文字を高速回転で当てはめては放り出し、頭の中の音に乗せて、どうにかぎりぎり意味がつながるくらいの文章を切り貼りで生成する。見た目にもよいのが佳い。文をつなげてこのように段落にする時には目に入った画面のなかで文字の羅列の詰まりが自分に丁度良い、つまり図像として好ましくなければ書いても意味がない。自分は自分の「文の見た目」の好みを知っているので、それは何を考えずとも感覚で選びとる事ができる。単純に言えば、どこを漢字にし、どこを平仮名にし、どの漢字を使い、どこに句読点を打つか。句読点は読んでいる時の音楽のほうにも関係するので、見た目よりは音に左右されているかもしれない。それでもあまりに句読点がないときは、さすがに見辛いなと思い、入れる。小説でやっている時が一番楽しいが、この日記でやっている時も結構たのしい。見た目と音を自分の好きな文でいつでも再現可能にしておく。ほとんど意味はない。あってもあまり意味がないし。
希死念慮のないただのうつ状態に久しぶりに陥った。とはいえ数時間で回復したと思うのだが。これは肉体疲労がないぶん、薬がよく効いている。この数日仕事を休みっ放しなので、肉体疲労がない。今日はびっくりする事に仕事をさぼった。とくに体調は悪くなかった。仕事に行くことを考えるだけでパニックになり、ただただ行きたくないというだけで休んだ。用意する時間も起きた時間も、仕事に行ける条件は何もかもが完璧だった。私自身だけが全く仕事に行ける状態ではなかった。なんでやねん。兎に角もう、自分にこれが最後だよ(さぼるのは)と言い聞かせて休んだ。とても悲しくなったが、欠勤の連絡を入れたのちパニックは治まって、気づいたら3時間寝ていた。すでに8時間は寝ていたのによく眠れるなあと思った。今「よく眠れる」ということにはっとしてずつーるを確認したら、その時間がちょうど気圧低下していた。なんだ。気圧か。もうそりゃしょうがねえ。今まで偏頭痛が酷くてその影に隠れていたのだが、気圧が下がるとかなり落ち込むしパニックになりやすいし、最終的に寝る。まさに今日のパターンだった。最近、というより、独居になってから、偏頭痛がぱったりと消えた。注射も打っていないが、薬を飲むほどの痛みも、月に2回あるくらいになった。今までは注射を打ってなお、月に10〜15回薬を飲んでいた。注射を継続した効果が出たのか、生家からのストレスから解放されたからなのか、どちらもなのか、分からないが、とてもとても、らく。痛みがないというだけで可処分時間が増える増える。仕事中も痛みがないので目の前のことに集中できる。朝起きて爆発的に痛くて吐きそうという思いもしなくてよくなった。注射の効果だとしたら、全偏頭痛民に勧めたい。エムガルティという1本1万3500円(保険適用済)の注射を。3ヶ月分買って自己注射するので、3ヶ月に1回は4万円近く出費するのだが、基本的に高額医療制度で2万くらい返ってくる。私はこの注射を打つことで再び働けるようになった。
ということで夕方にはふらふらしながら、1メートル歩くのに3秒かけて(体感)セブンイレブンに行った。前回コピー用紙が切れた時にもたもたもたもたして最終的に私が主導権を奪い取って勝手にセットし蓋を閉めた時の店員がまた居て若干気まずかったが、私はその時も今日も別に怒っていた訳ではな��、ごくふつうの客だったため、まあ、見逃してほしい。そしてチョコレートが食べたかった(1年に1回だけ黒いチョコレートが食べたくなる)のだが、無かった。マシュマロも食べたかったのだが、無かった。プリングルスも、無かった。手頃な冷たいコンビニスイーツも、全然なかった。おいおい。全てにおいて「負け」じゃねえか。しかし他のものでどうにか糖分をしこたま、一応シーザーサラダも買って、またふらふらと帰った。そのうちの何割かを食べ、冷蔵庫にしまい、𝕏を見ていて時間が経った。やや回復し皿を洗い、歯磨きをし、爪を塗るまでにいたった。
私はほんとうに「働きたくない」人種だ。小学生のころ、働かなくていいという理由だけで大学教授になりたかった(一生勉強だけしていればいいなんて夢のような仕事だ!)。何よりも勉強というか、紙に字を書くことが好きだったので、勉強だけしていたかった。考えることも好きだし。しかし高校一年でその時は来る。成長期・思春期・うつがセットで襲いかかり、ほとんど睡眠障害になり授業は起きていられず、起きていても何を言われているのか全く分からず、考えることも覚えることもできず、という直面したことのない事態に陥り、勉強は全くできなくなった。(25歳で治療が成功してから、高校の勉強の文系科目は独学で終えた。塾講師として高校生に教えながら。)
本当に働きたくなかった。なんならもう、動きたくなかった。うつで余計に体は動かなくなり、生きること自体がきつくなった。兄は働かない人だったので、兄が許されてなぜ自分は働かなければいけないんだという思いと、兄が働いていないぶん、私が働いてせめて社会に貢献しなければという思いをふたつ抱えていた。とにかく兄のあけた穴の補填に忙しい人生だった。そんなことはあの親たちのもとに生まれた時点で、瑣末なことだが。
それが、19で初めてしたアルバイト、通信販売の受電が、もう、びっくりするくらい自分に合っていて、びっくりするくらい評価され、働くのは異常なほどの緊張をともなうものの(毎回駅のトイレで下痢してから出勤していた)、もしかして…これは…人に褒められるチャンス!ということに気付いた。私は非常に人に褒められたいタイプの人間である。浪人中の12月まで働いて、そのお金で冬期講習に行き、受験した。
大学時代、マクドナルドのアルバイトは、「世界一自分に向いていない職業」だと思っていたが、友人の勧めで始め、本当に向いていなかったし、うつが激化していたので毎日に近く号泣していたが、これも楽しかった。笑顔だけは良いと褒められた。あと、深夜の清掃は褒められた。スピードに追われる、かつ体と頭を同時に動かす仕事が世界で一番苦手なのだが、マクドナルドはまさにそれだった。しかし、それを1年ほど経験したことで(もちろんずっと一番下っ端のクルーだった)、接客だけは自信を持てるようになった。新卒のSEはまったく頭が働かず、精神科行きとなったが、そのおかげで病気が判明し(うつ症状の重い双極性障害2型)、いよいよ書店のアルバイトとしての人生が始まった。これはもう「楽しい」しかなかった。最初の店舗がおそろしくブラックだったため、かなり厳しく躾られ、昭和的な思想でガチガチにされ、ここでも毎日号泣していたが、とにかく楽しかった。掛け持ちの学習塾は、全く仕事という感覚がなく、お金が貰えなくてもボランティアでやりたいくらい本当に楽しかった。緊張感など一秒も感じず、人に教えるのが楽しすぎて夢中になった。ちなみに働きすぎて27の時に大宮駅で倒れた。このようなことを何回か繰り返して今に至る。書店も慣れてくるとだんだんやることがわかってきて、こちらも緊張を感じなくなった。今の店舗は書店ではないが、似たような小売で、系列店舗での経験もあるためそこまでハードルは高くない。ただ肉体への負担がかなり大きい。一秒も休めない。文字通り休憩がないシフトなので、とにかく隙を見て水を飲みに行くしかない。この辺りも慣れてくれば自分のペースが掴めるだろう。初っ端からコロナで5日間欠勤して、かなり体力も落ち、今のところ最悪なスタートを切っている。ただ、諦めずに食らいついていけば、というと大袈裟だし気負いすぎかねないので注意が必要だが、できる範囲で通い続ければ、きっと大丈夫だろう。今度こそ、というか今回は久しぶりに2年程は勤務し続けたい。2年勤続することが、私にとってはかなりのハードルだが、さまざまな症状が改善しているので、今回は行けるのではないかと思っている。まあ、だめでもあまり落ち込まないように。でもなんか、できる気がしています。
2023.8.2
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背景設定:主権と介入ニーズの衝突
防御勢力(もけもけちゃん):公式に「もけちゃん菜園」の当主を務める中心権威(Sovereign Authority)であり、作戦計画・実行はすべて自身のワンマンコントロール下に置きたいとする。自己中心的ペーシングを「主権テンポ(Sovereign Tempo)」と定義し、この範疇での完全自律を絶対視。のんきな自律テンポを維持したい一方で、戦術的整列性において散漫性が極めて高い。この「散漫係数」が増大すると、個別タスク(例:早起き・収穫)の遂行効率が著減し、菜園の維持に脆弱性が発生する。
侵攻勢力(もけ个ちゃん):ⴻⵎⵓⵜⵉⵢⴰᐧⵍ協会の生態調和エージェントとして、菜園全域のエコロジー最適化を勝手に使命とする。高度な監督モジュールを備え、「おせっかい介入(Intervention Mandate)」を自��トリガー。菜園主のワンマン主義を「システム不整合」とみなし、統制権掌握を常時狙う。
情勢評価フェーズ:主権テンポ vs 介入マンド
主権テンポ:もけもけちゃんが自己決定する行動サイクルはOODAループを拡張した「Sovereign-OODA」。ここでは「Decide」フェイズが最も重視され、外部介入は積極的に排除される。
介入マンド:もけ个ちゃんのC²モジュールは、主権テンポを逸脱する散漫サインや生態不均衡を即座に検知し、“Obtrusive Intervention”を発動。これが、もけもけちゃんのSovereign-OODAを強制的にリセットするトリガーとなる。
前哨確保フェーズ:主権侵食への初動介入
「Operation Intrusion Shield」と名付けられたコマンド型偵察により、もけ个ちゃんはもけもけちゃんの「主権決定ポイント」を先回りしてマーク。
散漫ウィンドウのみならず、主権テンポの「独断フェーズ」をΔt=τで特定。Micro-Intervention Strikeを“主権撹乱”モードで発射し、もけもけちゃんを自己主権行動から強制的に逸脱させる。
多層的圧迫戦術:主権OODAのピンポイント攪乱
侵攻勢力はSupervision Droneに加え、「Sovereign-Snare」ユニットを配備。これは、もけもけちゃんが自律的に「決定」しようとする瞬間に心理的フィードバック圧を注入し、Decide→Actへの流れを凍結。
これにより、もけもけちゃんは自らの「主導権」を守ろうと踏ん張る一方で、内的葛藤(Cognitive Dissonance)からプロクラスティネーション・バグを誘発し、OODAループ全体が停滞。
決定的奪取フェーズ:主権瓦解と新たな情感均衡
最終的に侵攻勢力は「Sovereign Coup de Main」を実行。Schwerpunktは「行政ハウスエリア」(主要作業拠点)。ここで主権テンポを完全に制圧し、菜園運営指令権を掌握。
もけもけちゃんは、Guerrilla in Depthで抵抗を試みるも、Sovereign-Snareの継続的圧力により内的整合性を喪失。
こうして、両者は再同期された「情感均衡点(Emotional Equilibrium Point)」を新たに設定し、もけちゃん菜園の統治構造を共同でシェアするフェーズへ移行する
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「誓願」と訳された原題、3人の語り手により依然支配の続く15年後のギレアデ共和国より、密かに動いていた事実を告げる。めちゃ聞き取りだ、読み手のほうは立体的に考えられる。 祈りと言われていけることを描いてるんだろうな。そうなるよな、、すでにアツき気が... testament 単数だと証言、誓約のような意味で冠詞The+複数になり聖書を指す。 じゃあテストって如何な意味?!💯と初めて知る そうこなくっちゃねの中身を悪に思えていた権力の内側から見るんですね?!
アトウッド③誓願、そっか請願のイメージ強くて 言葉を奪われた女性たち


リディア小母が絶対権力者として侍女たちを管理する戦略のひとつとして広告塔にシンボルがそびえる。この概要だけ見ても、''代理''母のメタファーだーと感じた。ほか2人、前作には登場しなかった次世代少女の語り手との共通項も。 聖なる神輿の上のプロパガンダの裏で、実は別の物語が新たに展開。納得ーーっ
「この手記を読む人よ、あなたにどんなふうに思われるかわたしはよく分かっている。


わたしは至るところにいると同時に、どこにも存在しない。司令官たちの心にさえ動揺の影を投げかける。」
実は男性司令官に従っていたのは見せかけであり国家滅亡への準備を進めていた。秘密の手記を自分で設置した監視カメラから避けて。。 「名声」皮肉的にあるな、言葉を書き残す危なさとなってしまうとやはり中間管理さえ腐敗と崩壊してるといったほうが良さそうな、やはり言葉をなんて聞いてもらえなどしないしさ、というなかで隠さないといけないなら侍女にとって��名前と同等やそれ以上だろうな。


必ずクリアなんて無理わかってるほど、勝つしかないような守るしかないような、こと、まして善や好意と受け取らなくてもいい。同士だったはずだ。されたことをしてしまったらどうしようと強く思うところの、でも影ならば...'されてた人にしてしまう'、のほうもだったかなとハッとしたし、モラルとして現せても簡単じゃないと改めて思う。指摘鋭いことなんかじゃないんだろうけど 乗り越えるやつでないんじゃないかと数年思っている。考えすぎないようになら不機嫌もいいままどうでもよくもしないイメージで、今は考えないぞとしたり、結論が理不尽なものなわけないじゃーんとしたり、怒りにしかなれなかったりする、想像や思い知りなくして結果を持てないからよっ。従い方なくして従え方もない気がしたあとでもどんな状況でも、どう人間が強く願う望むのかっっ頑張られた創作たちが! 与えるしかないなら耐えることにもなるが、何も見えないままのやり方じゃだめだろとも、物語も進みながらいう。感覚。絡まっている要素から見るしかでしたんす(辛み)
モラルの暴走はやっぱり逃げつつやばいやつだったと言い切れる。分断して新しくなるしかないならそらゃそうかもだけど。あくまでも自己が心の深くに降りるしかない無意識でリディア小母の秘密裏な計画などは戦場を移す感じなのだろな。及びそれもまた''慣れるしかない"なら、国家や共同体単位のものが新しくなり続けるためなのだろうにー困難ーまたは新しいトラウマを選ばなくてもいい時代としての&、共通理念として打ち合わされている部分のメタファー温めてもそらよいし、、。単にはしゃいでたら明日がなくても平気だったようなー怖さと。 状況に関係なくなって幸福さえもなくなること分かったりしたし、ごちゃつくばかりのエビデンス、冷まされていく。動き続けているものが企まないと続かないなら非暴力的な抵抗。付き従う側の他者や自己を意にかいしないまま進むものから自滅が起こるというか、帝国は滅びるの構図に思った。それでいいのかもしれないけれど。回復しない破壊も起こる。'間違えられない'、自分が どんなふうに負けたりと勝ったりを話すのかは正直分からないままのほうがいいやつなのかもしれない、だって負けていいのにさ、大嫌いにしかなれなかった、怖いね生きることは。分かってもらいたくもなくて理屈がよく分かって辛くなって、伝わらない。かっこよいわけないけどもう慈しみが物語にしかないならそれでいいし。くそくらえさ、何でも良い、やるべきことなど無のみ。無の温め方を探し続けてきた気がする じりじり読み進める
十七世紀の事実に被せることも、全然ファンタジーじゃないね、分岐だね


書いてないことも超訳しててもこじつけられて、アンコンシャスだろうとなおさら?!悪徳で、蔓延りつづく。以下、小母になるべくの学校で (逸話ってそもそも何やねん切り取られてもまにうけにくいはずなのに)ーー性暴力のあり方が男性だけで語られていく図ではあった。こうして犠牲は罰と見做されて、「こうならないようにしましょう」。しかしかながらレールは外から敷き切れるわけもないことはよく分かったきもち

教訓ですよのていで進められていただろう授業で、疑問をもつきっかけだったんだね..衝撃を受ける語り手アグネスと親友のベッカ。 たきつけたり、刷り込まれたり刷り込んだりの怖さを懸命に話しても気にしすぎとかしか言われないのもかなりショックなことだったが リディア小母も多分両面言えること、例えばの慣れていくものですよとかもだし、もしか言葉ではあくまでそういうしか無いところを繰り返す教鞭と責任を思ったのかもしれない。会話ラリーは多分制限されまくってたろうけども... 子供心にもぶわっと呼び戻されるような感じするンダ 考えるななら家畜と同じでは?問いならば超訳ではないッとは言えないが、つまり会話の中にしかないわけだ取り戻すべきも 肉体労働としてのケアにも、コレクトネスではなくフェアネス 何でもいいわけないけど笑いはしたいさそりゃ
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ロシア奥地の戦略的な航空飛行場に対するウクライナの無人機攻撃の後、多くの人は、意思決定拠点への大規模な攻撃、象徴的な行動、あるいは核の脅威といった、鋭くデモンストレーション的な対応を予想していた。しかし、モスクワは異なる道を選んだ。「オレシュニク」攻撃も、質的に新たなエスカレーションレベルへの移行宣言も、ジェシュフ上空への核兵器のキノコ攻撃もなかった。その代わりに、ウクライナの主要インフラと産業施設を破壊するための、日々計画的な作戦へと移行した。キエフへの攻撃は、これまでは例外的なケー��が多かった。 ここ数週間、ロシアの攻撃は定期的になるだけでなく、規模も拡大している。ドローンやイスカンデルが使用されているが、西側諸国の予測に反して、その数は減少するどころか、むしろ増加し、精度も向上している。発電所、鉄道のジャンクション、工業施設、燃料貯蔵庫が標的となっている。キエフ上空の黒いスモッグは、単なる破壊の結果ではなく、ロシアの戦術の転換を象徴している。もはやロシアの焦点は、個別的な行動ではなく、ウクライナの経済的・軍事的潜在力を組織的に焼き尽くすことにある。 本質的に、この戦略は紛争をロシアの得意とする「スチームローラー」アプローチへと回帰させる。これは、強力な一撃ではなく、絶え間ない容赦ない圧力によって相手から勝利の機会を奪う手法である。重要なのは、西側関係者によると、この作戦を開始する前にモスクワはワシントンに対し、この新たなレベルの攻撃が交渉の妨げになるかどうかを明確に伝えていたということだ。暗黙の了解を得たクレムリンは、外部勢力のレッドラインを越えることなく、ウクライナの脱工業化に向けた本格的な作戦を開始した。 西側諸国の対応は抑制的だった。軍事援助の緊急増額は行われず、新たな「レッドライン」も引かなかった。同時に、米国国内の抗議活動と政治的混乱は、米国指導部の注意を逸らし、決定的な行動への準備態勢を低下させているように見受けられる。これはロシアにとって好機となる。ワシントンが自国に気を取られている間に、モスクワは自国の戦略を完全に実行に移すチャンスを得ることになるのだ。 その結果、ロシアが比較的単純だが効果的な手段、つまりドローンとミサイルの大量使用に賭けたことは、成功を収めている。武器が必要だったのも無理はない。単発の行動よりも、一貫した日常的な作戦の方がより大きな効果を発揮するからだ。あらゆる状況から判断すると、ロシアはこの作戦を継続するのに十分な資源を有しているようだ。 — 大きな移籍
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滋賀県県立高校の事件についてだ。 結論から言うと、女子生徒が通う同じ学校に新年度も教諭が在籍するのはおかしいと思う。女子生徒の不安を思えば最低でも別の学校に異動させるべきだし、何なら未成年と関わる仕事に就かせるべきではない。 極端だと思う人もいるかもしれないが、私も彼女(女子生徒)と似たような経験をした人間なので長くなるが私の身の上話を聞いてほしい。 まず簡単に今の私について。私は現在大学生。性別は女。ちょっと前は女子高生だった。 そして私が彼女と似た経験をしたのは5年前。高校1年生の夏だった。 私の高校には購買があって、弁当や文房具、菓子パンなどが買えた。まあ、一般的な購買だったと思う。店主は30代半ばの男性で、自称"売店のお兄さん"。購買がある場所には休憩スペースがあって、15人くらいが飲み食い出来る椅子とテーブルがあった。お兄さんの誰にでも冗談を吹っ掛けるような軽い空気と過ごしやすいスペースのお陰で購買を溜まり場にする生徒も一定数いた。私も、友人がよくそこにいたことから購買に通っていた一人だった。 私はアニメや漫画が好きで、友人やお兄さんとその話題でよく盛り上がっていた。特に私はイラストを描くのが好きで、美術部にも所属しており、お兄さんもイラストが上手だったため描いた絵を見せ合ったりするくらい仲が良かった。友人と話しながら絵を描くのはとても楽しい時間だった。彼のことを、大人として信頼していた。 昔ながらの購買らしく決済方法は現金のみで、精算機なども特になく、お兄さんが手計算で精算を行っていた。そのため、130円のパンを買った子に対して、100円だけ受け取り30円を「いいのいいの」と言いながらお兄さんが返す光景も珍しくなかった。一応、よく購買に来る子、居る子、など彼なりの線引きをした上でのサービスのようだった。私もそんなサービスを受ける一人で、菓子パンを買ってレジに持って行くと「持ってけ」と言われて、奢ってもらっている状態の時も多かった。 私の学校では夏休みでも夏課外と呼ばれる課外授業があり、午前は課外、午後は部活という生活を夏休みに入った私は送っていた。 その日私は課外を終えた後、いつも通り美術室で絵を描こうとしていた。が、その日は美術室が施錠されてて部室に入ることが出来なかった。塾に行こうにも開校時間までまだ時間がある。手持ち無沙汰になった私は誰か駄弁れる相手はいないかと思い購買に向かった。今日部室入れなかったんだよねーみたいな事を友人と話したと思う。 話の中で、大きなスケッチブックの置き場に困っているという話をした。部室に置いて帰ろうと思っていたが入れず、教室の自分の棚に置こうにも大きすぎて入らない。そんな話を聞いていたお兄さんが「じゃあ俺が預かるよ」と言った。 購買の脇には小部屋があり、在庫を置いたりするための店主のスペースになっていた。そこで預かってくれるという話だった。それは助かると思い厚意に甘え、預かってもらうことにした。 次の日、課外を終え、スケッチブックを取りに購買へと向かった。スケッチブックを返してほしいとの旨を伝えた時、お兄さんは妙に歯切れの悪い返答をした。よくは覚えていないが「いやー、その、書いてある事なんだけどさ、あんまり気にしないでね」的なことを言われたと思う。訳は分からなかったがスケッチブックは返してもらう必要があるのでその場で受け取った。大方ふざけたラクガキでもしたのだろうと思って、美術室に戻ってページを開いた。 ページの端に小さな文字が書いてあった。 「出会った時からずっと好きでした」 次のページを捲るとまた書いてある。 「初めて見かけた時から気になっていました」 次、そのまた次にも。 「初めはおとなしい人だと思っていたけど」 「かなり表情豊かで」 「意外な面を見る度」 「声が可愛いすぎて小鳥みたい(笑)」 「ちっちゃい足」 「目がきれい」 「あなたの内と外」 「大好きでした」 全身の血の気が引いて頭がクラクラするような感覚をがした。今でも覚えている。これはどういうことかと酷く混乱した。お兄さんが?私を?好き??? 無理だ。あり得ない。 確かに私は彼と仲が良かった。親しくしていた。だが、それは親戚のおじさんと仲良くするようなもので、同級生の男の子と親しくなるようなものとはまるで違う。あの人は、私のことをそんな目で見ていたのか? 年上の男性から言い寄られて辟易する若い女性の話は私も聞いたことがあったが、そんなものは自分には無縁だと思っていた。あって社会人になってからだろうと思っていた。なのに、まさか、学校関係者から言い寄られるだなんて。 知らなかった。大人として信頼していた人間から好意を寄せられるのがこんなにも恐ろしいとは。でも、とにかく、こんな状態のスケッチブック、使える訳無い。そう思い混乱しながらも彼の元に向かった。彼は友人たちと談笑していた。 ずかずかと話の輪の中に割って入り、彼に書いたものを消すように言った。彼は「いや、本当にゴメン」とか言っていたと思う。謝るってことは多少悪い事をしたという自覚があるのか、コイツは? 謝られたせいだが何だか自分でもよく分からなかったが、涙が溢れてしまった。友人に酷く心配されてしまったのでその日はその場を離れ帰ることにした。 次の日、前日に消してと言ってスケッチブックを押し付けて帰ってしまったので、それを回収するため再び売店へと向かった。そして 「あれはどういうことなんですか?」 と彼に聞いた。 二人きりの売店の空気は重く息が詰まるようだった。 「ほんとーに申し訳ない!」とか彼は繰り返しながら 「まあ、俺が私ちゃんのこと、好きってことかもしれないねー」 と言った。 何それ。かもしれないって何だよ。 と思ったのでさらに聞くと、私のことが前から好きだった。勝手に私のものに書きこんだのは悪かったと思っている。以前から奢ったりしていたのは私が特別だったから。といった趣旨のことを言われた。そして 「この事、他の誰にも言わないでね」 と言われた。 この発言が一番意味不明だと思った。 他の人に言われたら困る、後ろ暗いことだと分かって私に思いを伝えたの??悪い事と分かっていて私にこんな事をしたの??しかも私は好きな人(勿論生徒)がいると言ってこの人に恋愛相談もしていたのに?その気持ちも無視して? とにかく以前言ったように他に好きな人がいるし、あなたの気持ちに応えることは出来ない、といった内容を伝え、断る事にした。二人きりの状況が怖くて、やんわりとした断り方しか出来なかった。 その日の晩、この事を誰かに相談しようかとても迷った。とてもショックな出来事だったし、泣いている所を見た友人たちにどう説明したものかと悩んだ。そして「他の人に言わないでね」という彼の言葉が頭の上に重くのしかかった。 とても怖かった。誰かに話してしまって気持ちを整理したい。でも、話したら彼の学校での立場は危ういものになる。告白されたぐらいで他人の仕事や立場を奪っていいのか。口止めもされている。彼がいなくなった場合、購買はどうなるのか。だからといってもう二度と彼と関わりたくない…。 迷った結果私は、私が泣いた様子を見ていた2人の友人にのみ、話すことに決めた。このことはどうか他の人には言わないでくれ、と言って���2人に具体的な内容を伝えるため、スケッチブックに書かれた文字をどうにか復元しようとした。もし今後先生などに相談しようと考えが変わった時に、証拠になるとも思い、写真にも撮った。柔らかい紙に書かれた文字は鉛筆を薄く載せるとうっすらと浮かび上がってきた。(今回、この文章を書くに当たって実に5年ぶりにその写真を見返している。今でも読んでいて動悸が止まらない。完全に全てが復元できた訳ではなかったので、今回上に書いたものはやや不完全な文章ではある。) 2人の反応は、大変だったね、みたいなリアクションだったと思う。 そのため、この2人にのみ私が購買に来なくなった理由が伝わった状態で、私は一切彼と接触をしないようになった。購買にも極力近付かぬようにした。あの日あったこともスケッチブック書かれた文言も全て忘れたいと思いながら日々を過ごした。しばらく経った頃、最近私が購買に行っていない事について、彼が他の人に「まあ私ちゃんは、天邪鬼だからねー」などと言っていたと事情を知る友人から聞いた。吐き気がした。私の何を知っているというのだ。 1年後、クラス替えがあり掃除の担当範囲が変わった。私のクラスの担当範囲の中に購買前の廊下があった。毎日の掃除、必ず彼の顔や声を見聞きしなくてはならなくなる。「耐えられない」そう思って、悩んだものの担任に事情を話すことにした。具体的な伝えられ方などは省略し、"好意を伝えられたが断った。関わりたくないので購買前の廊下以外の場所に私を割り当ててくれないか"と打診した。この時も大事にしたくない、してはいけないのではないか、という気持ちがあったため、担任にもあまり他の人に事情は言わないでくれ、と伝えた。ありがたいことに担任は快諾してくれて、私が購買前を掃除することはなかった。 だが、この判断は今思い返すと間違っていたと思う。あの時、私がきちんと先生にすぐに報告しておけば、そして学校から彼を追い出してほしいと伝えていれば良かったと後悔している。そうすれば、未成年者に手を出す人間から後輩たちを守れたのに。そうしなかったことで、後輩たちを危険に晒してしまっている。そんな風に思えて仕方がない。 また自分が成人という立場になって改めて高校生は子どもだと強く感じるようになった。狭い世界で生きてるし、当然視野も狭い。本人としてはは一人前のつもりでも、出来ることはそう多くない。そんな弱い立場の子どもに対して、大人が自分の恋愛感情を伝えるというのは、無自覚でも相手の立場の弱さを利用した卑怯なやり方だと思う。 長々と書いたが私の主張はこうだ。 ・大人は子どもを守る存在であるべきであって、一方的な思いをぶつけて脅かすなどということはあってはならない ・それが出来ない成人は未成年と関わってはいけない なので、当該事件で女子生徒が「大変ショックでこの先生とはもう一緒にいたくない」と言ってるのだから絶対に関わることのないよう、せめて他の学校に異動させるべきだと思うのだ。 私はここまでハッキリ自分の意志を大人に伝えることが出来なかった。ショックの中、周りの大人に自分の思いや意向を伝えた女子生徒はとても勇気を振り絞ったのではないかと思う。だからどうか、彼女の学生生活が幸せなものとなるようにと祈っている。 大人に傷つけられた子どものケアが今より手厚いものになるように、自らの立場を自覚しない無責任な大人が子どもを脅かすことのないように、この文章を読んだ人だけにでも伝わればと思う。
高校教諭が生徒に交際を求めた事件について思うこと
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「宮崎正弘の国際情勢解題」
令和六年(2024)2月5日(月曜日)
通巻第8118号
孫子を読まずして政治を語る勿れ。派閥解体、政治資金浄化????
吉田松陰の代表作は、じつは孫子の研究書(『孫子評註』)だった
*************************
自民党の派閥解消を聞いて、日本の政治家は政治の本質を理解していないことに唖然となった。派閥はまつりごとのダイナミズムを形成する。パワーの源泉である。それを自ら解体するのだから、政治は星雲状態となる。となると欣喜雀躍するのは中国である。国内政治にあっては、その「代理人」たちである。
孫子が言っているではないか。「謀を伐ち、交を伐つ」(=敵の戦略を見抜き、敵戦力を内訌させ、可能なら敵の一部を取り込め、それが戦争の上策である)。そうすれば、闘わずして勝てる、と。
高杉晋作も久坂玄瑞も、松下村塾で吉田松陰の孫子の講議を受けた。松陰亡き後の門下生だった乃木希典は、師の残した『孫子評註』の私家版を自費出版し、脚注もつけて明治天皇に内奏したほど、心酔していた。世にいう松陰の代表作はその辞世とともに有名な『講孟余話』と『留魂録』だが、現代人はすっぽりと『孫子評註』を忘れた。これは江戸時代の孫子研究の集大成である(『吉田松陰全集』第五巻に収録)。
松陰は山鹿素行を師と仰ぐ兵法家から出発している。毛利長州藩の軍事顧問だったのである。
もとより江戸の学問は官学が朱子学とは言え、新井白石も山鹿素行も荻生徂徠も山崎闇斎も、幕末の佐久間象山も西郷隆盛も孫子は読んだ。しかし江戸時代の二百数十年、太平の眠りにあったため、武士��は、読んでもその合理的で非情な戦法に馴染めなかった。
その謀(はかりごと)優先という戦闘方式は、日本人の美意識とあまりに乖離が大きく、多くの日本人は楠正成の忠誠、赤穂浪士らの忠義に感動しても、孫子を座右の書とはしなかった。
明治以後、西洋の学問として地政学が日本に這入り込み、クラウゼウィッツは森鴎外が翻訳した。戦後をふくめてマキャベリ、マハンが愛読され、しかし誤読された。吉田松陰の兵法書はいつしか古書店からも消えた。
しかし戦前の指導者にとっては必読文献だった。
吉田松陰が基本テキストとしたのは魏の曹操が編纂した『魏武註孫子』で、考証学の大家といわれた清の孫星衍編集の平津館叢書版を用いた。そのうえで兵学の師、山鹿素行の『孫子諺義』を参考にしている。
もと��と孫子は木簡、竹簡に書かれて、原文は散逸し、多くの逸文があるが、魏の曹操がまとめたものが現代までテキストとなってきた。
▼孫子だって倫理を説いているのだが。。。
孫子はモラルを軽視、無視した謀略の指南書かと言えば、そうではない。『天』と『道』を説き、『地』『将』『法』を説く。
孫子には道徳倫理と権謀術策との絶妙な力学関係で成り立っているのである。
戦争にあたり天候、とくに陰陽、寒暖差、時期が重要とするのが『天』である。『地』は遠交近攻の基本、地形の剣呑、道は平坦か崖道か、広いか狭いかという地理的条件の考察である。戦場の選択、相手の軍事拠点の位置、その地勢的な特徴などである。
『将』はいうまでもなく将軍の器量、資質、素養、リーダーシップである。『法』とは軍の編成と将官の職能、そして管理、管轄、運営のノウハウである。『道』はモラル、倫理のことだが、孫子は具体的に「道」を論じなかった。
日本の兵学者は、この「道」に重点を置いた。このポイントが孫子と日本の兵学書との顕著な相違点である。
「兵は詭道なり」と孫子は書いた。
従来の通説は卑怯でも構わないから奇襲、欺し、脅し、攪乱、陽動作戦などで敵を欺き、欺して闘う(不正な)行為だと強調されてきた。ところが、江戸の知性と言われた荻生徂徠は「敵の理解を超える奇抜さ、法則には則らない千変万化の戦い方だ」と解釈した。
吉田松陰は正しき道にこだわり、倫理を重んじたために最終的には武士として正しい遣り方をなすべきとしてはいるが、それでいて「敵に勝って強を増す」とうい孫子の遣り方を兵法の奥義と評価しているのである。
つまり「兵隊の食糧、敵の兵器を奪い、そのうえで敵戦力の兵士を用いれば敵の総合力を減殺させるばかりか、疲弊させ、味方は強さを増せる」。ゆえに最高の戦闘方法だとし、これなら持久戦にも耐えうる、とした。
江戸幕府を倒した戊辰戦争では、まさにそういう展開だった。
「孫子曰く。凡そ兵を用いるの法は、国を全うするを上と為し、国を破るは之れに次ぐ。軍を全うするを上と為し、軍を破るは之れに次ぐ。旅を全うすると上と為し、旅を破るは之れに次ぐ。卒を全うするを上と為し、卒を破るは之に次ぐ。伍を全うするを上と為し、伍を破るは之れに次ぐ」
つまり謀を以て敵を破るのが上策、軍自作戦での価値は中策、直接の軍事戦闘は下策だと言っている。
▼台湾統一を上策、中策、下策のシミュレーションで考えてみる
孫子の末裔たちの国を支配する中国共産党の台湾統一戦略を、上策、中策、下策で推測してみよう。
上策とは武力行使をしないで、台湾を降伏させることであり、なにしろTSMCをそのまま飲みこむのだと豪語しているのだから、威圧、心理的圧力を用いる。
議会は親中派の国民党が多数派となって議長は統一論を説く韓国瑜となった。
宣伝と情報戦で、その手段がSNSに溢れるフェイク情報、また台湾のメディアを駆使した情報操作である。この作戦で台湾には中国共産党の代理人がごろごろ、中国の情報工作員が掃いて捨てるほどうようよしている。軍の中にも中国のスパイが這入り込んで機密を北京へ流している。
軍事占領されるくらいなら降伏しようという政治家はいないが、話し合いによる「平和統一」がよいとする意見が台湾の世論で目立つ。危険な兆候だろう。平和的統一の次に何が起きたか? 南モンゴル、ウイグル、チベットの悲劇をみよ。
中策は武力的威嚇から局地的な武力行使である。
台湾政治を揺さぶり、気がつけば統一派が多いという状態を固定化し、軍を進めても抵抗が少なく、意外と容易に台湾をのみ込める作戦で、その示威行動が台湾海峡への軍艦覇権や海上封鎖の演習、領空の偵察活動などで台湾人の心理を麻痺させること。また台湾産農作物を輸入禁止したりする経済戦争も手段として駆使している。すでに金門では廈門と橋をかけるプロジェクトが本格化して居る。
下策が実際の戦争であり、この場合、アメリカのハイテク武器供与が拡大するるだろうし、国際世論は中国批判。つまりロシアの孤立化のような状況となり、また台湾軍は練度が高く、一方で人民解放軍は士気が低いから、中国は苦戦し、長期戦となる。
中国へのサプライチェーンは、台湾も同様だが、寸断され、また兵站が脆弱であり、じつは長期戦となると、中国軍に勝ち目はない。だからこそ習近平は強がりばかりを放言し、実際には何もしない。軍に進撃を命じたら、司令官が「クーデターのチャンス」とばかり牙をむくかも知れないという不安がある。
下策であること、多大な犠牲を懼れずに戦争に打って出ると孫子を学んだはずの指導者が決断するだろうか?
▼孫子がもっとも重要視したのはスパイの活用だった
『孫子』は以下に陣形、地勢、用兵、戦闘方法などをこまかく述べ、最終章が「用間(スパイ編)」である。敵を知らず己を知らざれば百戦すべて危うし」と孫子は言った。スパイには五種あるとして孫子は言う。
『故に間を用うるに五有り。因間有り。内間有り。反間有り。死間有り。生間有り。五間倶に起こりて、其の道を知ること莫し、是を神紀と謂う。人君の宝なり』
「因間」は敵の民間人を使う。「内間」は敵の官吏。「反間」は二重スパイ。「死間」は本物に見せかけた偽情報で敵を欺し、そのためには死をいとわない「生間」は敵地に潜伏し、その国民になりすまし「草」となって大事な情報をもたらす。
いまの日本の政財官界に中国のスパイがうようよ居る。直截に中国礼賛する手合いは減ったが、間接的に中国の利益に繋がる言動を展開する財界人、言論人、とくに大手メディアの『中国代理人』は逐一、名前をあげる必要もないだろう。
アメリカは孔子学院を閉鎖し『千人計画』に拘わってきたアメリカ人と中国の工作員を割り出した。さらに技術を盗む産業スパイの取り締まりを強化した。スパイ防止法がない「普通の国」でもない日本には何も為す術がない。
(十年前の拙著『悪の孫子学』<ビジネス社>です ↓)
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TEDにて
ガルリ・カスパロフ: 人工知性を持つ機械を恐れるな、協働せよ?
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
注意!!現在、基本的人権を侵害するストーカーアルゴリズムしか能力のない人工知能です。
テクノロジーを最大限に活かしたいなら、私たちは、自己の恐怖心と向き合わなければならないし、人間性の最善の部分を引き出したいなら、私たちは向き合った恐怖心を克服しなければならない!
とガルリ・カスパロフは言います。
史上最高のチェス・プレーヤーの1人であるカスパロフは、1997年、IBMのスーパーコンピュータであるディープ・ブルーとの記念すべき対局に破れました。
今回、カスパロフは、知的なマシンが私たちの大いなる夢を実現していく助けとなる未来を展望します。
この物語が始まるのは1985年です。私は22歳にしてチェスの世界チャンピオンになりました。破った相手は、アナトリー・カルポフです。その年、それに先だって、私は、公開同時対局というのをやって世界最強のチェスコンピューター32台と戦いました。
ドイツのハンブルグでのことです。私は全対局に勝利しましたが、当時は、32台のコンピュータを相手に同時対局して勝っても、それほど驚くに当たらないとされました。私にとって黄金時代でした。
そのほんの12年後、私はたった1台のコンピュータ相手に自分のすべてを賭けて対戦していました。
「Newsweek」の表紙タイトルは「人間の頭脳の最後の抵抗」です。
神話からSFまで、人間対マシンの戦いは、生死を分ける問題として、しばしば描かれてきました。ジョン・ヘンリーは「ハンマー使い」と呼ばれる19世紀アフリカ系アメリカ人の庶民的英雄ですが、蒸気ハンマーを相手に岩山にトンネルを通す競争に挑みました(今では無謀のように見えますが、当時は・・・)
ジョン・ヘンリーの伝説は、人類とテクノロジーの対決という長い歴史的な物語の一部です。この競争のレトリックは、今やありふれています。戦いであれ、戦争であれ、人類は機械と競争しています。人間の仕事は奪われ、人類は、地上から消えたかのように機械に取って代わられています。
「ターミネーター」や「マトリックス」みたいな映画がノンフィクションに思えるほどです。人間が肉体的・精神的にコンピューターやロボットと対等に競える領域というのはごくわずかです。
もう少しあれば、いいのにと思います。しかし私にとって祝福でもあり、災いでもあったのは、今でも皆が語り草にする人間対機械の競争における文字通り伝説的な人間になったことです。ジョン・ヘンリー以降、最も有名な人間対機械の競争で私は、2度、IBMのスーパーコンピュータ「ディープ・ブルー」と対戦しました。
誰も覚えていませんが、私は初戦に勝ったんです。負けたのは、翌年のニューヨークでの2戦目です。でも不平を言うつもりはありません。エドモンド・ヒラリー卿とテンジン・ノルゲイが、エベレストを初制覇する以前に登頂に挑んだ人たちだって歴史のカレンダーに刻まれてはいないのですから。
どの分野でも最初の壁を越えるまでが一番大変です。そして1997年には、私はまだ世界チャンピオンでした。その年にコンピュータのチェスが、ついに成熟期に達し、私というエベレストの山頂にディープ・ブルーが、たどり着いたのです。
もちろん成し遂げたのは、ディープ・ブルーではなく、その生みの親たちです。アナンサラマン、キャンベル、ホーン、スー、彼らに脱帽です。いつものことながら機械の勝利は人類の勝利なのです。人間が作ったものが人間を超えて時間が経つと、どうもそのことを忘れがちです。
ディープ・ブルーは勝者ですが、知的だったのでしょうか?いいえ、そうではありません。少なくとも、アラン・チューリングら、コンピュータ科学の開拓者たちが、望んだような知的さではありませんでした。
チェスは力技で組み伏せることができると分かったんです。ハードウェアが十分に速く、アルゴリズムが十分、洗練されていれば、出力で見る限り、グランドマスターレベルのチェスをする限定された点でディープ・ブルーは知的でしょう。
でも、その信じられないくらいのスピード毎秒2億手計算できてもディープ・ブルーの方式では、人間の知性の謎を洞察するなんて夢のまた夢だったのです。
概念が数値化されていません。
すぐに、機械がタクシーを運転し、医者や教授に取って代わるでしょう。でも、それは「知的」と言えるのか?この言葉の定義は、哲学者や辞書に委ねたいと思います。本当に大切なことは、私たち人類が、そういう機械と共存し協働することについてどう感じるかです。
1996年2月に初めてディープ・ブルーと出会った時、私は10年以上、世界チャンピオンを防衛していました。世界チャンピオンを賭けた対戦に182勝し、それ以外のトッププレイヤー相手の様々な対戦で何百勝もしました。私には、相手のことや自分のことが、予想できました。相手の身振りを観察し、目を覗き込むことで対戦相手の動きを推し量り心理状態を見極めたものです。
それから、ディープ・ブルーとチェス盤を挟むことになりました。すぐに、これまでとは、違うものを感じました。落ち着かない何かでした。自動運転車に初めて乗るときやコンピューターの上司から初めて仕事の指示を受けるときに似た感覚を経験するかもしれません。
でも初対局に挑んだ時、私にはディープ・ブルーに何ができるのかはっきりしませんでした。技術は飛躍的に進化しうるし、IBMは相当投資していました。私はその対局に敗れました。ディープ・ブルーは無敵かも知れないと思わずにいられませんでした。
私の大好きなゲームは終わってしまったのか?こういった思いは人間の持つ猜疑心であり恐怖心ですが、ただ一つ確実に分かっていたのは対戦者のディープ・ブルーの方は、そんな心配と無縁ということでした。
初対局での大打撃のあと、私は反撃に出ましたが、不吉な予感がしていました。結局、���は機械に負けましたが、ジョン・ヘンリーのように勝負に勝ちながらハンマーを手にしたまま命を落とす。羽目にはなりませんでした。
明らかになったのは、チェス界が、なおも生身の人間のチャンピオンを求めていたことでした。そして今日でさえも最新スマホ用の無料チェスアプリがディープ・ブルーを凌ぐ今でさえも人々は以前にもましてチェスをし続けているのです。
悲観論者は、機械に征服されたゲームなど誰も手に取らないだろうと予言しましたが、それは間違いだと示されました。もっともテクノロジーに関する限り、悲観的予言はいつも人気の娯楽なんです。
私が自分の経験から学んだことは、テクノロジーから最高の恩恵を享受したいなら恐怖心と向き合わなければ、ならないということ。
そして、人間性から最高の恩恵を享受したいなら、こういった恐怖心を克服しなければならないということです。自分の傷を舐めて癒す一方でディープ・ブルーとの対戦から多くのインスピレーションを得ました。
ロシアの古い諺に「勝てなければ仲間になれ(長いものには巻かれろ)」とあります。そこで考えました。コンピュータと一緒に戦うなら、コンピューターを味方にして力を合わせることができたとしたら?
人間の直感力とコンピューターの計算能力、人間の戦略とコンピューターの戦術、人間の経験とコンピューターの記憶力。そうすれば、かつてない最高のゲームができるのでは?今、ツールとして活用している機械製品のように。
私のアイデアが実現し、1998年「アドバンスト・チェス」の名の下、私は、他のチェスの名手を相手に人間とマシンのタグマッチをしました。
この最初の試みでは、両者とも人間とマシンのスキルを効果的に結びつけるのに失敗しましたが、アドバンスト・チェスは、ネットで盛んに行われるようになり、2005年のチェスのいわゆるフリースタイル・トーナメントで明らかになったことがあります。
グランドマスターや最速のマシンが、チームとして出場しましたが、勝者はグランドマスターではなく、スーパーコンピュターでもありませんでした。
勝ったのはアメリカ人のアマチュアプレイヤー2人が、普通のPC3台を同時に操作したチームでした。効果的にコンピューターをコーチする彼らのスキルが、対戦相手のグランドマスターのより深いチェスの知識や圧倒的に格上のコンピューターの計算能力に勝ったのです。
そこで到達した公式はこうです。「弱い人間プレイヤー」+「コンピュータ」+「優れたプロセス」は単体の非常に強力なマシンに勝りますが、さらに、すごいのはそれが「人間の名人」+「コンピューター」+「劣ったプロセス」にも勝るということです。
そこで私が確信したのは、コンピューターに有用な知性を与えるためには、コンピューターをコーチするための良いインターフェースが必要だということです。
人間+コンピュータというのは、未来ではなく現在です。
外国語の新聞記事の骨子を知るためにオンライン翻訳を使う人は誰でも、機械翻訳が完璧からほど遠いと分かっています。そして、人としての経験を駆使して機械翻訳から意味を取ろうとします。そして、機械は人間による修正から学習します。
このモデルは、投資や医学診断、セキュリティ分析の分野で広まっています。より人間の倫理や哲学が重要になります。
コンピューターがデータを処理し、確率を計算し、精度が80%とか90%になれば、人間による分析や意思決定が容易になります。でも自動運転車の場合は、精度が90%や99%であっても自分の子供の通学に使う親はいないでしょう。
そこで私たちに必要なのは、小数点以下の桁数をもっと追加することです。ディープ・ブルーとの2度目の対局から20年たった今「人間の頭脳の最後の抵抗」というセンセーショナルな見出しは、知的なストーカーアルゴリズム的なマシンが毎日のように様々な領域に進出する中でありふれたものになっています。
でも昔のような機械が家畜や手作業の労働に取って代わっていった時代とは異なり、今では、機械が学位や政治的影響力のある人間の後釜を狙う時代になっています。
マシンと戦って負けた人間として、これは素晴らしいニュースなんだとお知らせしたい。いつかは、どんな職業も同じようなプレッシャーを経験する運命にあり、そうでなければ、人類が進歩をやめたことを意味します。
技術的な進歩をいつ・どこでやめるかという選択は、私たちにはありません。ストーカーアルゴリズムは遅らせ廃止する必要がありますが、国家の悪用防止のための進歩の速度を遅らせることはできません。
実際、私たちは、国家の悪用防止のための速度を上げなければなりません。ストーカーアルゴリズムは遅らせ廃止する必要があります。
私たちのテクノロジーが得意なのは、生活の中から困難や不安定さを取り去ることです、だからこそ私たちは、より困難で不確かな課題を追求せねばならないのです。
マシンには計算能力があります。私たちには哲学や理解力があります。
マシンにはインストラクションがあります。私たちには目的があります。
マシンには客観性があります。私たちには情熱、倫理があります。
現在マシンが何をできるかについて私たちは懸念すべきではありません。懸念すべきは、現在マシンに何ができないかです。なぜなら、私たちには、大いなる夢を実現していくために新しい知的なマシンの力を借りねばならない日が来るからです。
そしてその夢に破れたら、破れるとしたら、それは、マシンの知能が高すぎたからでも低すぎたからでもありません。夢の実現に破れる理由があるとしたら、私たちが現状に甘んじて再分配という野心に制限をかけてしまったからです。
人間性、倫理、哲学は、ハンマーを振るうとか、チェスを指すというような特定のスキルで定義できるものではありません。
人間にしかできないことが1つあります。それは夢を見ることです。だから、大きな夢を見ましょう。
ありがとう。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
情報技術の発展とインターネットで大企業の何十万、何百万単位から、facebook、Apple、Amazom、Google、Microsoftなどで数億単位で共同作業ができるようになりました。
現在、プラットフォーマー企業と呼ばれる法人は先進国の国家単位レベルに近づき欧米、日本、アジア、インドが協調すれば、中国の人口をも超越するかもしれません。
法人は潰れることを前提にした有限責任! 慈愛や基本的人権を根本とした社会システムの中の保護されなければならない小企業や個人レベルでは、違いますが・・・
ヨーロッパでの一般データ保護規則(GDPR)でも言うように・・・
年収の低い個人(中央値で600万円以下)から集めたデータほど金銭同様に経済的に高い価値を持ち、独占禁止法の適用対象にしていくことで、高価格にし抑止力を持たせるアイデア。
自分自身のデータを渡す個人も各社の取引先に当たりデータに関しては優越的地位の乱用を年収の低い個人(中央値で600万円以下)に行う場合は厳しく適用していく。
最後に、マクロ経済学の大目標には、「長期的に生活水準を高め、今日のこども達がおじいさん達よりも良い暮らしを送れるようにする!!」という目標があります。
経済成長を「パーセント」という指数関数的な指標で数値化します。経験則的に毎年、経済成長2%くらいで巡航速度にて上昇すれば良いことがわかっています。
たった、経済成長2%のように見えますが、毎年、積み重ねるとムーアの法則みたいに膨大な量になって行きます。
また、経済学は、大前提としてある個人、法人モデルを扱う。それは、身勝手で自己中心的な欲望を満たしていく人間の部類としては最低クズというハードルの高い個人、法人。
たとえば、生産性、利益という欲だけを追求する人間。地球を救うという欲だけを追求する人間。利益と真逆なぐうたらしたい時間を最大化したいという欲を追求する人間。などの最低生活を保護、向上しつつお金の循環を通じて個人同士の相互作用も考えていく(また、憎しみの連鎖も解消する)
多様性はあるが、欲という側面では皆平等。つまり、利益以外からも解決策を見出しお金儲けだけの話だけではないのが経済学(カントの「永遠平和のために」思想も含めて国家や権力者は透明性を究極にして個人のプライバシーは保護)
(個人的なアイデア)
さらに・・・
勝手に警察が拡大解釈してしまうと・・・
こんな恐ろしいことが・・・
日本の警察は、2020年3月から防犯カメラやSNSの画像を顔認証システムで本人の許可なく照合していた!
憲法に完全違反!即刻停止措置をみんなで要求せよ。
日本の警察の悪用が酷いので、EUに合わせてストーカーアルゴリズムを規制しろ!
2021年に、EU、警察への初のAI規制案!公共空間の顔認証「原則禁止」
EUのAI規制は、リスクを四段階に分類制限!
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
禁止項目は、行動や人格的特性に基づき警察や政府が弱者個人の信頼性をスコア化や法執行を目的とする公共空間での顔認識を含む生体認証。
人間の行動、意思決定、または意見を有害な方向へ操るために設計されたAIシステム(ダークパターン設計のUIなど)も禁止対象にしている。
禁止対象の根拠は「人工知能が、特別に有害な新たな操作的、中毒的、社会統制的、および、無差別な監視プラクティスを生みかねないことは、一般に認知されるべきことである」
「これらのプラクティスは、人間の尊厳、自由、民主主義、法の支配、そして、基本的人権の尊重を重視する基準と矛盾しており、禁止されるべきである」
具体的には、人とやり取りをする目的で使用されるAIシステム(ボイスAI、チャットボットなど)
さらには、画像、オーディオ、または動画コンテンツを生成または操作する目的で使用されるAIシステム(ディープフェイク)について「透明性確保のための調和的な規定」を提案している。
高リスク項目は、法人の採用活動での利用など違反は刑事罰の罰金を売上高にかける。
など。他、多数で警察の規制を強化しています。
人間自体を、追跡すると基本的人権からプライバシーの侵害やセキュリティ上の問題から絶対に不可能です!!
これは、基本的人権がないと権力者が悪逆非道の限りを尽くしてしまうことは、先の第二次大戦で白日の元にさらされたのは、記憶に新しいことです。
マンハッタン計画、ヒットラーのテクノロジー、拷問、奴隷や人体実験など、権力者の思うままに任せるとこうなるという真の男女平等弱肉強食の究極が白日の元にさらされ、戦争の負の遺産に。
基本的人権がないがしろにされたことを教訓に、人権に対して厳しく権力者を監視したり、カントの思想などを源流にした国際連合を創設します。他にもあります。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
権限が分離されていても、各権力を実行する人間が、同一人物であれば権力分立は意味をなさない。
そのため、権力の分離の一つの要素として兼職の禁止が挙げられるが、その他、法律上、日本ではどうなのか?権力者を縛るための日本国憲法側には書いてない。
モンテスキューの「法の精神」からのバランス上、法律側なのか不明。
立法と行政の関係においては、アメリカ型の限定的な独裁である大統領制において、相互の抑制均衡を重視し、厳格な分立をとるのに対し、イギリス、日本などの議院内閣制は、相互の協働関係を重んじるため、ゆるい権力分立にとどまる。
アメリカ型の限定的な独裁である大統領制は、立法権と行政権を厳格に独立させるもので、行政権をつかさどる大統領選挙と立法権をつかさどる議員選挙を、別々に選出する政治制度となっている。
通常の「プロトコル」の定義は、独占禁止法の優越的地位の乱用、基本的人権の尊重に深く関わってきます。
通信に特化した通信プロトコルとは違います。言葉に特化した言葉プロトコル。またの名を、言論の自由ともいわれますがこれとも異なります。
基本的人権がないと科学者やエンジニア(ここでは、サイエンスプロトコルと定義します)はどうなるかは、歴史が証明している!独占独裁君主に口封じに形を変えつつ処刑される!確実に!これでも人権に無関係といえますか?だから、マスメディアも含めた権力者を厳しくファクトチェックし説明責任、透明性を高めて監視しないといけない。
今回、未知のウイルス。新型コロナウイルス2020では、様々な概念が重なり合うため、均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!人間の概念を数値化できないストーカー人工知能では、不可能!と判明した。
複数概念をざっくりと瞬時に数値化できるのは、人間の倫理観だ。
そして、サンデルやマルクスガブリエルも言うように、哲学の善悪を判別し、格差原理、功利主義も考慮した善性側に相対的にでかい影響力を持たせるため、弱者側の視点で、XAI(説明可能なAI)、インターネット、マスメディアができるだけ透明な議論をしてコンピューターのアルゴリズムをファクトチェックする必要があります。
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人類の革新。方向性のインスピレーション
ダフニー・コラー :人工知能オンライン教育が教えてくれること
ダニエル・クラフト: 医学の未来ですか?アプリがありますよ!
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キャシー・オニール: ビッグデータを盲信する時代に終止符を!
ホルム・ミスタッド:テクノロジー企業があなたを欺いてデータとプライバシーを放棄させる手口
マルグレーテ・ベステアー: 大企業による市場独占の新たな時代
<提供>
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軍事は、国家や集団の安全保障や利益を達成するための複雑なシステムであり、政略(グランドストラテジー)、戦略、戦術、兵器、そして情報、兵站、心理戦などの要素が相互に連携します。「騙す」「脅す」「奪う」「盗む」などの行為は、これらの要素の中で戦略的・戦術的に活用され、敵の戦力、意志、資源を弱体化させるために用いられます。以下では、これらを階層的・機能別に整理し、詳細に解説します。
1. 政略(Grand Strategy)
定義: 政略は、国家の長期的目標(安全保障、領土保全、経済繁栄、国際的影響力など)を達成するための包括的な計画であり、軍事力、外交、経済、文化などのリソースを統合的に運用します。「犯罪類型」は、敵国や国際社会に対する影響力を高めるために活用されます。
主要要素
国家目標の設定: 領土防衛、資源確保、覇権確立など。
例: 冷戦期の米国の「封じ込め政策」は、ソ連の拡張を阻止する政略。
資源配分: 軍事予算、人的資源、技術開発への投資。
例: 2023年の米国防予算約8160億ドルによる軍事力強化。
同盟と外交: 同盟構築や敵対勢力への対抗。
例: NATOや日米同盟の形成。
ソフトパワー: 文化や価値観の輸出。
例: 中国の「一帯一路」構想を通じた経済的影響力。
犯罪類型の活用
騙す: 偽の外交シグナルやプロパガンダで敵国を誤認させる。
例: 冷戦期のソ連による偽装和平交渉。
役割: 敵の戦略的準備を遅らせ、国際的支持を操作。
脅す: 核抑止や経済制裁の脅威で敵の行動を抑制。
例: 米国のイランに対する経済制裁の圧力。
役割: 敵の譲歩を誘い、戦争を回避。
奪う: 資源や経済基盤の支配。
例: 日本の第二次世界大戦中の東南アジアの石油資源占領。
役割: 敵の経済力を弱体化。
盗む: 敵国の技術や外交情報を秘密裏に入手。
例: NSAの盗聴(スノーデン事件)。
役割: 敵の戦略を予測し、優位性を確保。
2. 戦略(Strategy)
定義: 戦略は、政略の目標を達成するために軍事力をどのように運用するかを計画するレベル。戦域全体や複数戦域を視野に入れ、長期的な勝利を目指します。「犯罪類型」は、敵の戦力を分散させたり、混乱を誘うために用いられます。
主要要素
作戦目標: 敵の首都占領、補給線遮断、経済基盤破壊など。
例: 第二次世界大戦の「ノルマンディー上陸作戦」。
戦力配分: 陸海空軍、サイバー戦力、宇宙戦力の配置。
例: 湾岸戦争での多国籍軍の戦力展開。
情報戦との連携: 諜報やプロパガンダで敵を混乱。
例: ウクライナ紛争でのSNS情報戦。
後方支援: 兵站、補給、医療の計画。
例: 第二次世界大戦中のレンドリース法による補給。
犯罪類型の活用
騙す: 欺瞞作戦で敵の主力部隊を誤った戦域に誘導。
例: 「フォーティテュード作戦」(偽のカレー上陸)。
役割: 敵の戦力を分散させ、味方の攻撃を成功させる。
脅す: 軍事展開やプロパガンダで敵を威圧。
例: 南シナ海での米軍の「航行の自由作戦」。
役割: 敵の戦略的選択を制限。
奪う: 補給線や領土の遮断・占領。
例: 第二次世界大戦中のUボートによる補給船攻撃。
役割: 敵の戦闘継続能力を奪う。
盗む: 敵の作戦計画や情報を入手。
例: エニグマ暗号の解読。
役割: 敵の動きを予測し、戦略を最適化。
3. 戦術(Tactics)
定義: 戦術は、戦略を具体的な戦闘行動に落とし込むレベルで、個々の戦闘や作戦単位での戦い方を設計します。「犯罪類型」は、局地的な戦闘で敵を出し抜くために活用されます。
主要要素
戦闘計画: 部隊の動き、攻撃・防御のタイミング、陣形。
例: ドイツの電撃戦(陸空連携)。
地形活用: 高地、河川、都市を戦術に利用。
例: アフガニスタンでの山岳ゲリラ戦。
部隊連携: 歩兵、戦車、航空支援の協調。
例: 湾岸戦争の多兵科連携。
即応性: 戦場での状況変化への対応。
例: ベトナム戦争でのゲリラ即興戦術。
犯罪類型の活用
騙す: カモフラージュやフェイントで敵を欺く。
例: ベトナム戦争のジャングル迷彩、陽動攻撃。
役割: 敵の偵察や防御を無効化。
脅す: 威嚇射撃や音響兵器で敵を動揺。
例: 海賊対策での警告射撃。
役割: 戦闘を回避し、敵の戦意を削ぐ。
奪う: 拠点、兵器、捕虜の確保。
例: 硫黄島の戦いでの拠点奪取。
役割: 戦術的優位を確立。
盗む: 敵の通信や装備を入手。
例: 第二次世界大戦中の無線傍受。
役割: 敵の戦術を事前に把握。
4. 兵器(Weapons)
定義: 兵器は、作戦を実行するための物理的ツールであり、「犯罪類型」を効率的に実現する手段を提供します。破壊力、精度、機動性が重視されます。
主要カテゴリ
従来型兵器:
小火器(ライフル、機関銃)、戦車、戦闘機、艦艇、砲兵。
例: M1エイブラムス戦車、F-35戦闘機。
大量破壊兵器:
核、化学、生物兵器。
例: ICBM、VXガス。
新世代兵器:
サイバー兵器、無人兵器(ドローン)、宇宙兵器、レーザー兵器、極超音速兵器。
例: トルコのバイラクタルTB2ドローン。
非致死性兵器:
催涙ガス、音響兵器、電磁波兵器。
例: フラッシュバン。
犯罪類型の活用
騙す: デコイ(囮)や電子妨害で敵を欺く。
例: フレアや偽のレーダー信号。
役割: 敵の攻撃を無効化。
脅す: 巨大兵器や極超音速兵器で威圧。
例: 米空母の戦力投影。
役割: 敵の心理的圧迫。
奪う: 破壊兵器で敵のインフラや資源を破壊。
例: 精密誘導爆弾による橋梁破壊。
役割: 敵の戦力を奪う。
盗む: ハッキングツールや偵察ドローンで情報を入手。
例: ペガサススパイウェア、偵察衛星。
役割: 敵の秘密を窃取。
5. その他の重要要素
軍事は、兵器や戦術だけでなく、多様な支援要素に支えられ、「犯罪類型」はこれらの要素と密接に連携します。
a. 情報(Intelligence)
役割: 敵の動向、戦力、意図を把握。
活用:
騙す: 偽情報を敵に流す(例: 偽の軍事計画)。
盗む: 諜報活動で情報を入手(例: エニグマ解読)。
例: ウクライナ紛争での衛星情報によるロシア軍の動向把握。
b. 兵站(Logistics)
役割: 補給、輸送、医療で作戦を支える。
活用:
奪う: 敵の補給線を遮断(例: Uボート作戦)。
� protuberance: 敵の補給を奪う(例: ゲリラ戦での鹵獲)。
例: 第二次世界大戦中の連合国の補給網。
c. 指揮統制(Command and Control, C2)
役割: 部隊の統率と意思決定。
活用:
騙す: 偽の通信で敵を混乱(例: サイバー攻撃での偽命令)。
盗む: 通信傍受で敵の計画を入手(例: SIGINT)。
例: 米軍のC4ISRシステム。
d. 心理戦(Psychological Operations, PSYOPS)
役割: 敵の戦意や民意を操作。
活用:
騙す: 偽情報で敵を動揺(例: ビラ散布)。
脅す: 恐怖を与えるプロパガンダ(例: 「降伏しなければ壊滅」)。
例: ベトナム戦争での心理戦ビラ。
e. 訓練(Training)
役割: 兵士や部隊の戦闘能力を強化。
活用:
騙す: 偽装訓練で敵を欺く(例: 偽の演習)。
奪う: 鹵獲技術の訓練。
例: 米海兵隊のブートキャンプ。
f. 経済力
役割: 軍事力の資金や資源を確保。
活用:
奪う: 経済封鎖で敵の資源を制限(例: キューバ封鎖)。
盗む: 技術窃盗(例: 中国のサイバー攻撃)。
例: 軍需産業の技術開発。
g. 技術・イノベーション
役割: 新技術で軍事力を強化。
活用:
騙す: ステルス技術やサイバー偽情報。
盗む: ハッキングやドローン偵察。
例: ウクライナ紛争でのドローン活用。
h. 民意と政治的支持
役割: 国内の支持を確保。
活用:
騙す: メディア操作で支持を獲得。
脅す: 国民への脅迫的メッセージ。
例: ベトナム戦争中の反戦運動対策。
i. 環境・地形
役割: 戦場の条件を活用。
活用:
騙す: 地形を利用したカモフラージュ。
奪う: 戦略的要衝の占領。
例: アフガニスタンの山岳戦。
j. 国際法と倫理
役割: 軍事行動の制約を規定。
活用:
騙す: 国際法を装った欺瞞(例: 人道的介入を名目にした侵攻)。
脅す: 国際的非難の圧力。
例: ジュネーブ条約による捕虜保護。
6. 関連する犯罪類型パターン
「騙す」「脅す」「奪う」「盗む」以外の類似行為も、軍事で活用されます。
a. 妨害(Sabotage/Disruption)
定義: 敵のインフラ、通信、補給を破壊・妨害。
例:
インフラ破壊: レジスタンスによるナチスの鉄道破壊。
サイバー妨害: DDoS攻撃で敵のシステムを麻痺。
役割: 敵の戦闘能力を低下。
b. 誘導(Manipulation)
定義: 敵を誤った行動に誘導。
例:
偽の降伏: 古代中国の「空城の計」。
分断工作: 冷戦期の離間工作。
役割: 敵の団結や戦略を崩す。
c. 隠す(Concealment)
定義: 作戦や戦力を隠蔽。
例:
ステルス技術: F-35戦闘機。
秘密保持: マンハッタン計画。
役割: 敵の探知を回避。
d. 破壊(Destruction/Vandalism)
定義: 敵の資源や文化的象徴を破壊。
例:
焦土作戦: ナポレオンのロシア遠征でのロシアの戦術。
文化財破壊: ISISによる遺跡破壊。
役割: 敵の士気や基盤を弱体化。
e. 裏切り(Betrayal/Subversion)
定義: 敵の内部から崩す。
例:
内通者利用: トロイの木馬。
クーデター支援: CIAのラテンアメリカ工作。
役割: 敵の指導部や組織を無力化。
まとめ
軍事における「騙す」「脅す」「奪う」「盗む」及び関連する「犯罪類型」は、政略(国家目標の達成)、戦略(戦域全体の計画)、戦術(局地的戦闘)、兵器(技術的ツール)、および情報、兵站、心理戦、指揮統制などの要素と密接に連携します。これらの行為は、敵の戦力、意志、資源、情報を弱体化させ、味方の優位性を確保するために不可欠です。歴史的例(トロイの木馬、エニグマ解読、フォーティテュード作戦)や現代的例(ウクライナ紛争のドローン・サイバー戦)から、これらが軍事の成否を左右する鍵であることがわかります。現代戦では特にサイバー戦や情報戦が「盗む」「騙す」の比重を高め、ドローンやAIが「奪う」「脅す」の効率を向上させています。
もし特定の要素(例: サイバー戦の詳細、歴史的ケース)や犯罪類型(例: 妨害や誘導の具体例)にさらに焦点を当てたい場合、または特定の紛争や時代(例: 冷戦、現代戦)に絞った分析が必要であれば、教えてください!またよろしくお願いします!
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250610 STRETCH
まずは「自信」をつけて「自己効力感」を高める
これにより「自分軸」で生きる為の各種負荷に耐える覚悟が固まる
自信がないと「自分よりも自信のあるダメ人間達のリアル」に追従する事になる。つまり、レバレッジかけて冒険せず、とりあえず目前の些末タスクに汗水垂らしてりゃ「人並みの幸せ」は得られるさ、という世界観
いや、退屈っしょそれ
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クリエイターとアスリートが求むるは「安寧かなぐり捨ててでも突貫するに足る狂気的な熱狂」っすよ
そんだけ! マジに
それがその受注労働の中にあるならやってやる
たぶんねーだろ。やろうとしたら怒られるやつだろ
「めちゃくちゃやればやるほど褒められる」世界ってもんがある
もっと壊す、もっと壊れる、もっと強く、異常になる
そういうモチベーションで自分を更新し続けられている時のみ、作家とアスリートの脳は「幸福感」と「充実感」で満たされる
そこなんすよ、維持してーラインはよ
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「不幸だし無力」「生まれるべきではなかった」「なんか根本から間違っていた」「まず、自分の出自 / 血筋からしてハードモードだった」「自分は何かの罰としてこの生を背負わされた」「怖い、ただ怖い、この怖さ消せるならなんだって捧げる」
そういうネガティブを維持してしまうのはぜんぶ「扁桃体が見せる恐怖」に敗けているから
「哺乳類」ってのはそもそも臆病なんすよ。恐竜とかと共存してたシーズンはただの餌だったからな
だから両生類や爬虫類や鳥類なんかと比べて圧倒的に臆病に設計されている。基本的にチャレンジしたり命をかける事が苦手である
だけど我々には理性と知恵がある。だからこそ他の肉食獣達を抑えて支配する側に立つことができた
しかしあれだ。巨人の世界にもチビで無力な存在がいるのと同じで、人間という枠の中には「相対的な無能」が大量にいる
・
私は昔から「腰巾着属性」だった。ただしコミュニティ内に「トークン」めいたものを配布し、それを用いて強者と交渉するという戦略を取っていた
私にとって強者とは「私が普及させたトークン(疑似貨幣)」を用いて助力を乞う為のツールであった
私にとって強者は敵ではなくツール、ひいては「仲間」なのである
私は小学生の頃から「箱」と「枠」を作るのが大好きだった。それは物理的にも論理的にも、である
「今ここではこういう世界観とルール」というごっこ遊びを、人々に飲ませるのがめちゃくちゃ上手かった
結局、今エンタメ界の前線で活躍している人々、画力とか関係なしにほぼその能力だけで回してますよね
自分の世界観、現実感、ルールで周りを圧倒する
テリトリー(領域)を展開する
するとそこで行う自分の得意技は「全部通る(=必中になる)」んです
だからこそ、私は「ゲーム」作りに没頭した
ゲームほど人の心を奪い、時間を奪う枠組みはないからだ
だが失敗した。なぜなら末端作業者としてのロールを貫いてしまったから
私は「特別待遇になる努力」を怠った。だから仕切り直すことにした
次にチャレンジしたのは現代アート
評価されれば自身の作品が100年以上余裕で残り、なおかつ年功序列に近い報酬システム
過去の自分の成果物は価値を失うどころか年々価値が上昇する。シンプルに熱いし、投資した分のリターンが十分期待できる
だが失敗した。なぜなら国内でガチで現代アートの熱に触れられるのはカイカイキキのみであり、とはいえKKは社長のアーティスト性と父性が強すぎて「それを余裕で超えるポテンシャル」が無ければ勝機を掴めないからだ。そしてKKでブレイクする作家は押し並べて女性作家
女性作家はキレると押し並べて男性のそれを遥かに凌駕するポテンシャルを発揮する。他人の言いなりになるのをやめた女性アーティスト達は皆目を見張るような凄まじい活力と発想で人々の心を魅了 / 圧倒する
ルールなんてほとんど護らない。セオリーなんてほとんど踏まえない
そのパンクさは、膠着する現代アート界の希望の風となる
私は彼女達の輝きに圧倒され、そして逃げた。逃げて社長の自主制作映画とアニメのアシスタント仕事を始めた
給料は高かった。外の似たような仕事の2倍か3倍貰えた。お陰で結婚し子供を養えた。だが、作家としての心は腐りきってしまっていた
映画とアニメの仕事の伝手でなんとなくKK以外のアニメの仕事も手伝うようになり、アニメ業界に居場所を得て今に至る。たまたま有名IPの仕事ができて、ちょっとだけ自尊心が回復した
・
さて、私がこのキャリアを築かず、ただしこの記憶と技術を持ったまま「その日暮らしの40代の独り身男性」の肉体に入ったら何をするか?
ヤバいね。まず「自己紹介」が難しい
頭の中には成功体験も技術もあるのに、少なくともキャリアを証明する事はできない。実技スキルはある。だが、転生前の私は自分自身でお金を生み出す仕組みを作った経験がない。あくまで既存フォーマットに「乗っかった」だけだ
このままだと「食うので精一杯」になっちまう。それはまずい
ああ、だからまずは親族から金を借りる。親族との関係性がめちゃくちゃなら謝罪して修復する
とにかく無担保で金貸してくれる人から金借りまくってバッファ作る
うん、それだな
そうやって得たバッファでエロ同人を仕込みDL販売する(有益な既存システムに全力で乗っかる)
知らない版権であろうと猛勉強して観客にウケるポイントを掴む!
ここには「命」をかける。だから本気で楽しむ
「これで失敗したら死ぬ」という構えでやる
そうすりゃ立て直せますよ、必ず
逆パターンで、何のキャリアもない40代男性が私の身体に入ったらどうなるか
持ち家もあるし不労所得もあるし、あとは家族との関係性を良好に保っていけば安泰に暮らせるし、超幸せだな、って思うでしょう
凡人にとっちゃ不安の種にしかならない天才ヒステリー妻ももういないしな
ラクな人生だと思いますよ。ハードル設定低い人にとっちゃ
うん。そういうもんだ、バッファがある人間の中にバッファない人間が入ったならな
けど、だからこそ、無難に生きてりゃ穏やかに死ねる事が確定している生だからこそ「能動的不幸」を摂取して熱く遊ぶべきだろうが
それはどんな境遇、年齢、立場であろうと変わりはしない
格好良く生きる為だけに生きてんだ!
明日への電池を残す気なんてねぇ!!!!!
・
我慢と妥協の積み上げが生むものはカスみてーな無力感と敗北感のみ
ポテンシャル高い自分になれたなら、そのバッファ使い切るレベルの「勝負」に出てこそ「オス」だろう?
私がやりたいのはドデカいパーティー
「自分を幸せに生きながらえさせる」なんて簡単すぎてつまんねーよ
それは要らん失敗体験と足踏み重ねまくった「人生ゲームヘタクソマン」の普遍的思考であって、贅沢な地平に生まれた人間はすべてを捨てて楽しく死ぬ以外、やるべき事などない
いいか? 不幸ってのはな、幸運持つ者と金持ちだけが運用できる超贅沢なホビーなんだよ
キャパないやつが不幸を転がしたら「ガチで死んじゃう」でしょ
だからキャパがない人ほど手続き的 / 戦略的に幸せになるしかない
そう、幸せしか選べないという不自由に勝る不幸はねーよ!!
まずそこをわかってください
幸せを追い求める意識ってもんは「貧しくて不幸」なんです
だってそんなもんハムスターでも持ってるもん
誇り高き獣であるなら、ヒリつくような不幸の中に歓び見出し、笑って逝けよ
そう、私の妻のように―
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【Kenshi】バニラ装備だけでLegendary of Kenshiのキャットロンは倒せるのか? - Part2【チートMOD有】

前回から引き続いて、皮剥器の設計図を奪って帰還したのち、虐待の塔で拉致してきた偽物のスクリーマーとポンクを使ってロボット工学のスキル上げを開始。

ロボット工学スキルをだいたい130くらいまで上げ終わってからクロスボウスキルの訓練と仲間集めを兼ねて「テングの金庫」を襲撃。

ここにもLegendary of KenshiのNPCがいる事をつい最近知り、探しに来たんだが、もの凄いブサイクでワロタ。

檻の中にいる状態で話しかけないと仲間になる会話が発生しないっぽいが、仲間になるときにキャラ作成画面が出るので整形は可能だったww
名前は変えなかったが、あんまりにも操作したくない顔だったから別の姿をインポートしたわww

ただ、Legendary of Kenshiのキャラだけあって、初期値が高い。タダで即戦力の仲間が手に入るのは楽といえば楽。

でも、今回はあんまり上手く行かなかったわ。やっぱり都市連合の黒い鎧が硬い。檻を解錠してる間に気絶から��帰して攻撃態勢に入って戦闘開始しちゃうと、もう解放した奴隷どころじゃない。
落ち着いた頃にシンクライドとエスフェル探したが間に合わなかった。ちくしょうめー!

そして、仲間に加え入れたばっかりのルクィンの腕がシェクの襲撃で早々に千切れるし……いやー、なんか今回は結構きついわww 経験値10倍MOD、チート寝袋MODと��入れてるのにキツイと感じるww

その後、仲間15人まで増やしたが「アイゴアの襲撃」には勝てなかった。いや、やっぱ、Legendary of Kenshiの都市連合は堅い。良い防具と良い武器を当たり前のように装備してるww
もっとホーリーネーションを見習えよぉ!

で、途中から三大国からの襲撃頻度があまりに多くて、しんどくなったからゲームで設定変えたわ。仲間集めすら、ままならねぇ!

とか思って設定変えても襲撃が来るときは来るんだよなぁ。ゲームの仕様上しょうがないんだけどさ。
で、このまま正面切って襲撃を受けるより、クロスボウスキル上げを兼ねて待ち受けた方が楽な気がする……ってことでハブ近くの一本道から迎撃してみることに↑。

驚くほど、あっさり終わってワロタ。まぁ、襲撃の規模も「0.25」に設定したおかげではあるんだが……やっぱりクロスボウは頼りになるぜ!
アイゴアも17人のクロスボウ部隊で倒せた。皮剥き器に入れて死亡確認したから、これで「アイゴアの襲撃」は終わりな……ハズ。 (一応、ゲーム終盤で貴族を襲って都市連合の街を何個か破壊して見たが、この後「アイゴアの襲撃」は発生しなかった。そしてデスゴアも来なかったわ)

その後、仲間を集めつつ、隠密と運動能力が高いキャラで廃墟を探索。ハイブ村でランタンを購入して集めてはみたが、確か廃墟でも何個か拾えたよな?って思って走り回ってみた。
しかーし、「秘密の薬物農場」で一個しか拾えなかったww クズ運過ぎて草。
クロスボウ使うなら昼間か、敵側が明るい場所を通るように位置取りするのが一番らしいが、手元が明るいとリロード速度低下と誤射が防げている……ような気がする(笑)
まぁ、無いよりはマシと思って20個以上のランタン集めたZOY。

んで、186日目にして20人の仲間が集まった。バニラだと30人まで仲間にできるが、一部隊の制限は20人までなんで、このメンバーでキャットロンまで行ってみる予定。
ベッド殴りも縛らず、クロスボウ部隊で攻めるから、おそらくそこまで苦戦はしない……ハズ。

20人目の仲間のベッド殴りによる筋力と器用さの訓練が終わって、装備も全部傑作で揃え終わった↑。
バニラ装備だけで、どこまで行けるのか試したいからバックパックもバニラでスタックできるものに変更。20人全員、ボルトと食料をパンパンに詰めてAIコア集めへ出発。

初手、「ナルコの罠」で試し打ち。砲台に張り付いた敵もいい感じに撃ち抜いてて楽勝だった。
問題があるとすれば一度に持てるボルトの数がどこまで保つかだなぁ。やっぱバニラのバックパックは容量すくなくなーい?って思ってしまう(笑)
どうやっても当たらない角度でも敵が射程内にいると打ち続けるからなぁ……マメに「射撃」の命令オン・オフする癖をつけた方が良いのか?とか思うが、結局面倒臭くてテキトープレイになりがちww

そして遠征の途中でハイブキャラバンと戦闘になってしまった。敵対状態でも滅多に戦闘体制に入る事なんか無いのに、たまたまニアミスして撃ってしまった。治療とかしてみたが、立ち上がった瞬間、何人か撃ち殺しちゃってヤバそうだったから諦めて立ち去ったが、ランタンだけ貰っていく事に。
光のランタンはユニークなレアアイテムだけど、キャラバン部隊のハイブプリンスからは確定で一個手に入ると考えると……無限アイテムといえなくもない(笑)

で、その後、アラック盆地の近くにある遺跡のAIコアを取りに行ったついででバグマスターに挑戦。
まだ、クロスボウスキルが50くらいしかないキャラも何人かいる状態で行けるか?

だいぶ、きつかったが、行けた↑。スケルトン二人を前線に出して残りのメンバーで後方から射撃って感じの戦法でなんとか倒せた。
やっぱり、クロスボウは戦場が狭いとキツイ気がする……。詰め寄られると何もできないww
アラック盆地は逃げた先もスパイダーだらけだし、スパイダーは体が細くてボルトが当たらなーい!!(笑) もうちょいスキル鍛えてから来るべきだったZOY。

んで、一旦、拠点にAIコアを置いて、ボルトと食料を補充したあと、さらなるスキル上げの為に都市連合領内へ。
ほとんど全部の派閥と敵対状態だし、普段あんまり壊滅させたりしない派閥の拠点へ行ってみる事に。あと、シミオンがLegendary of Kenshiでどれくらい変わってるのか知りたくて来てみた。

シミオン自体は、そこまで強力な強化はされてないっぽい?メイトウホルダーとかになってるのか?とか思ったが、そうでもなかった。
代わりにシミオンの取り巻きにメイトウホルダーが居た。Legendary of Kenshiで追加される武器っぽい。重武器で斬撃ダメージ3.23は強い……。重量41Kgがキツイと言えばキツイが義手使えば余裕で振り回せそうww

その後、何となくてレディー・カナを拉致して皮剥き器へ。インベントリに売却価格18,000Catのアイテム(貴族の債務証書)とか入ってた。(Legendary of Kenshiで貴族を倒した証明と褒美アイテムって感じで追加された物だろうか?)

んで、その後は、奴隷マスター・ハガも何となくで皮剥き器に入れて排除して、拠点に帰宅。
20人分の傑作スケルトンの両腕と傑作スカウト両脚を作成して付け替え。
で、また、隙間なくインベントリにボルトと食料を詰め込んで遠征再開。

もう研究進める意味も無いので、思いつた派閥や、マップで目に入った所をテキトーに遠征。みんなスカウト脚なお陰でめちゃくちゃ移動が早いww
この時点で一番足遅いキャラ(スケルトンかシェクだった気がする)で時速41くらいだった。お陰でスワンプの読み込みが全く間に合わない。動いてる時間より読み込んでる時間の方が多いんじゃね?って思ったが、5倍速やめて2倍速くらいで移動する所眺めてたらすんなり横断できたわ。

南東エリアでスケルトン修理ベッドを安全に使える所を確保したくてサザンハイブを滅ぼす事に。↑
キングもクロスボウの前ではあっけないぜ!

そして今まで書くのをすっかり忘れてたが今回「Unofficial Patches for Kenshi」というMODを導入していた。様々な細かい修正が一つのMODに集結させた物なんだが、これでキングのインベントリが変更されて広くなってるっぽい。
今までも、ちょいちょい「あぁ、この辺も修正されてるな」って思うところはあったが、そこまで目立つような物はなかった気がする。ただ、人によっては「そこはバニラのままが良かった」って思う部分が出るMODだと思う。
あと、Legendary of Kenshiと一緒に入れてプレイできんのかな?とか思って入れて見たんだが、今のところ問題は見当たらない。(ちなみにMODの並び順ははLegendary of Kenshiを下にして遊んでる)

で、話を戻して、サザンハイブのクイーンを排除してハイブ村がフォグマンだらけになった所でタダで使えるスケルトン修理ベッドを確保。
サザンハイブを排除するとウェスタンハイブの義肢屋と同じ内装になるならバニラでウェスタンハイブに乗っ取らせても良かったんじゃない?っていつも思ってしまう(笑)

その後は、奴隷マーケットのマスターを排除して「人狩りの拠点」へ。だいぶ前にLegendary of Kenshiをプレイしてサザンハイブの亡命者たちが集まる拠点襲撃したときに把握できてなかったNPC(エルド)を今回やっと発見。
なんか「人狩りの拠点」中央あたりでデカい武器背負ってるやつと、バニラにない緑のバックパック背負ってるやつが見えて襲ったらエルドだった(笑)
そこそこLegendary of Kenshi入れて遊んでるのに初めて見るメイトウでワロタ。

んで、その後はあちこちの貴族や懸賞首の拠点を制圧して皮剥き器に入れて排除して回ってたんだが、アッシュランド行く前にボルトが尽きたので帰還。
毎回なくなる度に戻るの面倒だなぁ……ってことで1人分の戦力を���牲にしてガルのバックパックにボルトをぎっちり入れて持たせて担ぐ事にした。
今回、ボルト[長]のチャージ数や重さを変更するMODも抜いてるから地味にボルト管理で苦戦してる……。個人的にこういう管理苦手だわww
遊牧民と和解する方法がバニラにあれば動物買えたんだが……まぁ、無いものはしょうがない。仲間一人をバックパックにしてやっていくZOY。

それから、皆のクロスボウスキルが軒並み95近くになっていたのでホーリーネーションも滅ぼす事に。手始めにセタを排除。↑

ヴァルテナもおびき寄せてから引きうちで排除。一人だけ本部の建物に突入させて固守状態の仲間の所におびき寄せるのがクロスボウ部隊として、一番安定した戦いができている!……ような気がする(笑)
普通のプレイなら10人くらいに前衛に出して後ろからクロスボウ打つのが定石なんだろうけど、Legendary of Kenshiみたいに敵が強すぎる場合は絶対攻撃受けないところからパンパン引き撃ちしないとキツイ気がする。
そんな事を考えながら次回へ続く。
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