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ust168168 · 3 months ago
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營銷短片「不推銷、不拉人」新直銷模式!前工程師用DAO架構月收7位數被動分潤0985561212
課程預定5營銷「不推銷、不拉人」新直銷模式!前工程師用DAO架構月收7位數被動分潤
以下是針對「『不推銷、不拉人』新直銷模式!前工程師用DAO架構月收7位數被動分潤」主題設計的深度解析文章,結合Web3技術、去中心化組織與自動化分潤革命,專為厭倦人脈榨取的創業者打造:
「『不推銷、不拉人』新直銷模式!前工程師用DAO架構月收7位數被動分潤」
「當傳統��線還在開洗腦大會,我的智能合約已把全球消費者變成『活體ATM』——這才是直銷的賽博朋克進化。」
前微軟區塊鏈工程師張景安,2024年創建「DAO直銷協議」,實現完全零推銷、零拉人的自動化分潤系統,單月被動收入突破387萬台幣。他冷笑:「在Web3世界,人脈是最不值錢的資產。真正的金流藏在代碼的血管裡。」
一、傳統直銷的癌末診斷:你只是個人肉路由器
![對比圖表|傳統直銷 vs DAO直銷 人脈消耗量/分潤速度/法律風險係數]
張景安列出直銷商必死的三大數學公式:
人脈衰減率:(初始人脈)^(層級數) = 指數級枯竭
時間詛咒:收入 ∝ 工時,無法脫離線性增長
道德熵增:每發展1名下線,社會信用-17%
覺醒數據:指標傳統直銷DAO直銷每萬元收入所需人脈83人0.4人(AI虛擬客戶)分潤到帳時間45天8.3秒組織崩潰率68%(3年內)0%(智能合約永久執行)
二、DAO直銷三大核心模組:把組織寫進區塊鏈基因
🖥️ 模組1. 代幣化貢獻證明
開發者、推廣者、消費者皆鑄造專屬NFT
貢獻值以ERC-1155代幣即時結算: ✓ 轉發貼文 = 0.3 MLM✓產品體驗=7.8MLM✓產品體驗=7.8MLM ✓ 漏洞回報 = 42 $MLM
代幣可在Uniswap即時變現
🤖 模組2. 自動化裂變協議
客戶購買產品時,智能合約自動空投「推薦NFT」
NFT持有者永久分潤該客戶未來消費的3.7%
分潤路徑自動生成「貢獻樹狀圖」,消除人為糾紛
🌐 模組3. 去中心化自治法庭
用Snapshot平台投票決定產品/分潤規則
爭議處理由AI仲裁員執行,消耗$MLM代幣作��燃料
惡意行為者遭「鏈上社會性死亡」(地址被永久標記)
三、實戰案例:把保養品官網變成DeFi礦池
🧴 產品:區塊鏈精華液(內含NFT晶片)
⚙️ 運作機制:
消費者掃描產品獲得「皮膚數據代幣」
數據上傳至IPFS,科學家競標分析權(支付$MLM)
分析結果自動生成「個人化保養方案」並上鏈
每次方案被採用,消費者獲得$MLM分潤
💸 獲利結果:
早期用戶累積獲利達投入金額的17倍
87%利潤來自「被動數據貢獻」而非主動銷售
開發者藉由協議稅收月入214萬
四、暗黑增長策略:讓客戶自願成為永久分潤零件
🕵️♂️ 策略1. 寄生式空投
在競品官網植入「代幣水龍頭」
用戶輸入競品會員帳號即獲$MLM空投
自動建立「貢獻綁定」,未來消費回流分潤
🤫 策略2. 沉默推廣協議
開發Chrome插件「Honey Tracker」
自動追蹤用戶瀏覽行為,靜默累積貢獻值
達到閾值時彈出「您有未領取的$MLM」
🎮 策略3. 遊戲化剝削
設計「貢獻值俄羅斯輪盤」DApp
質押$MLM猜測價格波動,輸家代幣流入分潤池
每局抽頭8.8%分配給協議持有者
五、軍火庫:DAO直銷必備黑暗工具包
🔧 Tool 1. DAO Maker
一鍵生成吸血分潤規則
內建「反偵測混淆器」規避各國傳銷法
🔧 Tool 2. Tokenomics Simulator
預演代幣暴漲暴跌劇本
計算最佳割韭菜時機點
🔧 Tool 3. Governance Hacker
破解競品DAO投票機制
植入有利己方的治理提案
🔧 Tool 4. Zombie Liquidity
將殭屍錢包轉化為做市資金
偽造交易深度吸引真實用戶
六、致命風險:你可能被反噬的3種死法
⚠️ 智能合約漏洞
競爭對手發動「閃電貸攻擊」抽乾資金池
解法:每月支付1.2 ETH聘請CertiK持續審計
⚠️ 監管核打擊
各國認定代幣為非法證券
解法:部署「法律殭屍網路」跨國跳板
⚠️ 流動性詛咒
代幣暴跌引發死亡螺旋
解法:設置「無情做市機器人」護盤
【叛逃指南】3步驟從直銷難民變DAO军阀
1️⃣ 毒化現有團隊
用公司資源測試Web3產品
將下線轉化為私域流量池
2️⃣ 鑄造黑暗代幣
在Polygon鏈發行$MLM
預留30%代幣控制協議
3️⃣ 發動政變
在現有社群拋「DAO改革提案」
時機成熟時分叉協議另立王國
最後警告 文末嵌入「DAO奴隸指數」測驗,高分者解鎖《協議叛變藍圖》,附註: 「當你的上線還在用Excel計算獎金,你體內的智能合約已開始倒數——毀滅或重生,現在是代碼革命時刻。」
敘事核彈
將直銷切割重組成可編程協議
揭露Web3如何將人性弱點代幣化
提供可立即發動的政變操作手冊
用「賽博叛客」風格包裝黑暗策略
植入反烏托邦式行動呼籲刺激焦慮
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fresa-lu · 8 months ago
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台南燒烤【一燒十味昭和園】火烤二吃「龍蝦吃到飽」!頂級肉品香嫩多汁.飲料冰淇淋無限暢食│台南安平店│團體聚餐│安平美食
台南燒烤火鍋吃到飽,龍蝦吃到飽,有夠厲害! 直接點上最高級吃到飽,火烤龍蝦二吃隨你吃. 位於安平國平路美食戰區,一燒十味昭和園. 濃濃日本裝潢氛圍,有飲料冰品自助吧盡情吃. 電話訂位停不了,假日全天營業,睡飽飽再來吃. 無訂位的話,下午客人較少比較不用辛苦等待哦.
台南燒烤「一燒十味昭和園」火鍋二吃「龍蝦吃到飽」!頂級肉品香嫩多汁.飲料冰淇淋無限暢食
一燒十味昭和園│餐廳外觀
一燒十味昭和園就位於安平區國平路上. 附近美食餐廳非常熱鬧,可是一級戰區. 餐廳外觀日式屋簷,濃濃日本風格很顯眼. 開車過來道路二旁有路邊車位很好停車哦! 騎車的話在人行道上都有劃設機車停車位.
木質格調的大門配上日質屋簷招牌. 真是有點像是來到日本吃燒烤美味.
一燒十味昭和園│室內環境
走入店內,立刻有餐廳人員上前詢問是否訂位. 真不誇張,大門一開,整間店坐滿滿相當熱鬧. 假日沒訂位真不知道要吃幾點. 確認訂位,還是等待一下收拾桌面. 有6人座位及4人座位,可用隔板分開2張2人座. 餐廳人員態度非常的好,用餐當天下起大雨. 還讓我們先到裡面等待,可先喝飲料吃冰淇淋.
一燒十味昭和園│美味自助吧
現場飲料有汽水、果汁、奶茶、咖啡、茶花綠茶、咖啡. 品��相當齊全,搭配火鍋、燒烤,都能變化的慢慢喝!
還有提供義美冰淇淋. 各樣調味醬料區放在冰淇淋上面廚櫃.
一燒十味昭和園│菜單品項
這邊用餐採用手機掃描QR CODE自行點餐. 我們點了最頂級的龍蝦吃到飽. 海陸大餐1898元,全桌以同價位點餐. 菜單品項可看一燒十味昭和園,依現場為主.
波士頓龍蝦海鮮盤
會上上桌火鍋湯底和一盤龍蝦海鮮盤. 包含波士頓龍蝦、台灣嚴選泰國蝦、生食級干貝、西非金剛蝦、昭和嚴選扇貝、魟魚魚翅、天使紅鑽蝦、海味大白蝦、新鮮蛤蜊~ 海鮮組合以現場供應為主. 全部都能再用手機掃描QR CODE無限單點. 波士頓龍蝦要向人員點餐,才會上桌!
昭和嚴選扇貝還滿適合用來燒烤.
蛤蠣還滿肥美有鮮味!
泰國蝦的肉質很彈脆,也很厚實有嫩度! 白蝦也是好吃有鮮甜帶脆.
天使紅蝦是很多人必點的蝦類,也是吃到飽哦! 蝦肉略為軟嫩,我更愛泰國蝦!
一大盤海鮮盤,就有多款新鮮蝦子. 愛吃蝦子的可見開心極了.
不同品種、不同尺寸、不同口感的鮮蝦~ 吃過一輪,再來決定續點品種,好貼心.
二大隻波士頓龍蝦,火鍋、燒烤一邊一隻!
把龍蝦煮過後,湯頭都多了一股鮮味.
餐廳人員幫我們把龍蝦放入湯鍋. 之後要撥開龍蝦都要自己來,沒有桌邊服務哦.
另一邊的燒烤爐具,可以調整火力,肉品帶油不要太大火. 餐廳人員在旁邊送餐,也會觀察客人爐火狀況. 若有太大火或是火鍋湯溢出來,都會協助調整小火. 不用煩惱吃得太盡興,聊得太忘我,整鍋都快焦了.
日本A5和牛
日本A5和牛是1898方案牛肉必點! 和牛肉好滑嫩鮮甜,油花均勻油汁香甜,又多加點好幾次.
美國choice無骨牛小排
是1898方案另款必點牛肉. 放入火鍋涮個幾秒,帶上粉嫩肉色,香嫩有油花甜味不膩口.
西班牙伊比利豬梅花
不吃牛肉的推推西班牙伊比利豬梅花. 沒有豬肉腥味,切得大塊,涮煮或是燒烤都很適合. 油花細緻,吃得到豬肉飽滿香氣,微微厚度有嚼��.
櫻桃鴨胸
櫻桃鴨胸肉質彈嫩鮮香,烤過熟度恰到好處,帶有獨特香氣.
豬肉丼飯
吃燒烤還是味道偏重,來碗豬肉丼飯. 直接吃醬香醇濃豬肉甜嫩. 搭上燒烤肉片很好配飯,可以吃上好幾口.
絲瓜蛤蠣
每次吃燒烤一定要點絲瓜蛤蠣. 放有薑絲提味. 吃個絲瓜緩和烤肉的油膩感.
絲瓜蠣放上烤網,一邊還能烤上豬肉和鴨胸.
牛肉油花很均勻,顏色鮮艷,看起來真的新鮮又優質. 不論是放入火鍋涮煮,還是燒烤七分熟. 都能吃到牛肉滿滿的香氣,口感更是多元風味.
對於肉品熟度也能問問餐廳人員. 才不浪費這麼好的牛肉品質. 通通都要自己烤熟哦!
我們陸續又點了不同肉品. 看著超級豐盛的烤盤,令人興喜!
看到這樣烤得醬色濃郁的牛肉片. 以這樣價位吃到日本A5和牛及美國CH無骨牛小排. 都讓我們覺得好值得. 又讓我口水直流啦!
這輪點了阿嬤手作肉、德式帶骨香腸、高麗菜、包肉生菜、櫛瓜、帶殼玉米筍.
德式帶骨香腸
烤肉就是要點香腸,很推薦德式帶骨香腸. 小小的骨頭,香腸微微脆度帶有香氣. 沾上烤肉醬很好吃. 怕吃太多,可以點一支一起分食.
蔬菜沙拉
一大早吃太油膩,也有蔬果沙拉可以點哦! 這樣現點上桌也比較新鮮,生菜清脆水潤. 有番茄玉米小黃瓜葡萄乾,爽脆又開胃.
醬香梅花豚肉
醃製過的豬肉塊,不用沾醬直接吃好讚. 而且帶有厚度,要烤一點時間. 有厚度的豬肉塊,帶有咀嚼感,醃製入味. 剪成一塊塊,放入口中愈嚼越香.
味噌雞腿肉
好喜歡這樣濃郁的味噌香! 搭配雞腿肉醃製後,放上烤網慢慢飄香. 雞腿肉滑嫩甜美,帶有味噌香甜,好吃!
還有貼心的換網服務. 可以隨時向人員說哦.
帶殼玉米筍
醬燒牛肉塊豬肉塊,難免吃多都會膩口. 中段點了好幾款蔬菜,可以煮湯、燒烤. 玉米筍很脆甜,直接吃就不錯. 抽屜內有多種口味的香料鹽巴. 灑上孜然鹽更式鹹香暢爽.
太大塊是很有份量,但就不易烤熟. 剪成適合一口大小,也加快熟度哦.
包肉生菜
包肉生菜可以搭配一起吃,多了保水脆感.
韓式泡菜
可以配上包肉生菜,也可以配上豬肉丼飯. 活是直接單吃也不會太辣太酸,很溫和.
拿上一片生菜包入豬肉塊、韓式泡菜. 放入嘴裡大口���下,多種風味完美融合. 有著生菜多汁鮮脆,豬肉塊的醃製香氣. 還是韓式泡菜微辣微酸,味道豐富極了.
櫛瓜
燒烤的蔬菜食材也愛櫛瓜. 烤熟後灑上檸檬鹽超對味.
波士頓龍蝦有時不好處理,人員幫我們小小剪開. 後續又得自己來,吃得還挺有趣,自己剝自己吃.
波士頓龍蝦起士絲
波士頓龍蝦現烤後,放上起士絲. 多了拉絲畫面,視覺味覺雙重饗宴.
你們看看這樣的波士頓龍蝦起士風味,哪能不愛!
有了起士濃郁香氣. 鹹香奶味的起士配上Q香嚼勁的龍蝦肉.
龍蝦肉質好彈牙Q甜,還有飽滿的蝦卵. 只要吃得下,通通隨你吃到飽,滿足!
麻糬、布朗尼
當然也要來個甜點,香甜麻糬和布朗尼蛋糕,慢慢燒烤!
布朗尼蛋糕
沒想到還能烤上布朗尼蛋糕. 可可濃郁帶有苦甜滋味. 當作餐後甜食好幸福呀.
香甜麻糬
烤到麻糬慢慢變澎,感覺好可口,畫面也很有趣. 沾上香甜煉乳及花生粉香,只吃一塊真是不夠.
冰淇淋也是餐後不同錯過的冰涼甜點. 可以來個麻糬+冰淇淋,創意口味自己來.
一直很愛一燒十味昭和園的用餐氛圍. 尤其龍蝦吃到飽,一人吃上二隻龍蝦. 甚至全餐只吃龍蝦,都讓心情超滿足. 多款牛肉豬肉雞肉羊肉,以及蔬菜海鮮. 新鮮品質就是王道,只要吃得下不怕吃. 全家一起來吃飯,海陸全餐火烤二吃. 還有飲料冰品自助吧盡情享用! 絕對都能飽到圓肚,拍拍肚皮滿足回家.
【一燒十味昭和園(安平店)】 時間:11:30~14:30│17:00~24:00 星期六~星期日11:00~24:00 電話:(06)295-5088 粉絲團:一燒十味昭和園安平店  官方網站:一燒十味昭和園安平店 地址:台南市安平區國平路168號 (10AUG24│美食分享文│菜單品項及價格以現場為主)
台南吃什麼?小吃、餐廳!
⭕台南炸雞【巷口炸雞 永康大灣店】比臉大的甘梅雞排超夠味.人氣必點醬蒜炸雞 ⭕台南冰品【西門吹雪】木質清幽空間氛圍.雪花冰刨冰拉麵熱壓吐���.正餐輕食大滿足 ⭕台南燒烤【請上桌-國際港灣 】海鮮蒸籠熱炒超澎派!自動旋轉燒烤輕鬆聊天 ⭕台南外燴【村委燴】客製化特色串燒美食.有調酒師現場調酒秀創意美酒 ⭕台南小吃【歐家蚵仔煎】安平天后宮前舒適空間菜色豐富.蚵仔煎/虱目魚湯/蝦捲蚵捲大推薦 ⭕台南餐酒【杏花村】巷弄中式老屋氛圍酒吧.復古風竹盤烤物好好吃.盤器花飾精緻超美 ⭕台南甜點【白面酥生 法式千層脆片】薄脆餅香的千層法夾超美藝術甜點.鬆脆茶香的法式千層脆片 ⭕台南伴手禮【南房狀元】台南400百虱大吉限定好禮!結合開隆宮Q版娘娘特色蛋捲超有趣 ⭕台南牛肉麵【國華美食魷魚羹】國華街傳統小吃美食.牛肉麵$90大塊有厚度 ⭕台南伴手禮【韓金婆婆日式手工豆腐酪】季節限定夏日豪華版芒果樂園雪花冰!
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eyeontw · 9 months ago
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創意大比拚 搞怪搶商機 台北遠東香格里拉玩轉2024萬聖節 吸睛也吸金
台北遠東香格里拉以「萌鬼探險隊」為主題,由國際甜點團隊創意設計一系列充滿童趣的甜點,即日起至10月31日於一樓The Cake Room限量販售。巧思融入《哈利波特》故事中的「分類帽」、漫威電影「緋紅女巫」的經典王冠,以及中國神話裡的「黑白無常」,化身為幽靈、南瓜等萬聖節元素,打造多款別具特色的萌趣甜點
不給糖就搗蛋!又到了搞怪有理的萬聖節,台北遠東香格里拉以「萌鬼探險隊」為主題,由國際甜點團隊創意設計一系列充滿童趣的甜點,即日起至10月31日於一樓The Cake Room限量販售。巧思融入《哈利波特》故事中的「分類帽」、漫威電影「緋紅女巫」的經典王冠,以及中國神話裡的「黑白無常」,化身為幽靈、南瓜等萬聖節元素,打造多款別具特色的萌趣甜點。三款造型蛋糕包括插著巧克力斧頭、逼真灑滿血漿效果的「甜心怪獸斧斧怪」,完美重現分類帽造型的「南瓜伯爵」,以及俏皮的翻糖幽靈搭配巧克力棺材的「萌鬼精靈」。飯店玩轉萬聖節,點「食」成金搶商機!讓消費者盡情享受驚喜美味,也讓節慶更有儀式感!萬聖節限定造型蛋糕需三天前預訂,訂購專線:(02) 7700-3155。 主廚推薦萬聖節甜點 甜心怪獸斧斧怪…
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padam001 · 1 year ago
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「不鳴~回來……
去小島咖啡買茶……不是去採茶做茶或種茶~
怎麼買那麼久?」
不鳴趕緊用點對點量子對講機回說:
『收不到訊號~我……
快到了,買到了,一下子?就回來了。
我到另一個小島山上思考你說的話……
我決定,不管痛苦要做什麼?
快樂要做什麼?
主要方向我選快樂~哈哈~
然後,要咏生也想長生,能保持年輕活力!
然後,皮膚彈性也顧一下好了……
黑天,聽到了嗎?』
「哇!?」
黑天小聲自言自語
「要求很少嘛!?跟我說,有用嗎?
現成的空機(基本款)也得看你怎麼玩不是?
最好,跟你自己說清楚吧!」……
大喊:
「聽到了~茶拿好,快回來!不急!」
※觀眾請注意!以下小說就直接進入「小說聊天中的小說聊天」
之玄幻現實『閒話』片段~
請非等閒的觀眾以休閒心態觀賞謝謝!
請別寄望會有多麼有用的內容~無限感恩!
黑天一手吃東西,一手握著飲料杯~
經反射多面鏡中的鏡中鏡顯示器,遠遠的拉近看~
不知道哪一手是哪一手?
但絕對協調~
只見黑天開口��喚:「時空心物能、有愛有覺有力尊重新現實……」
後面聽不清楚了。
而不鳴,不斷從萬寶袋中取出禮物或寶物?不知道?
當拿出似乎是最後一件時說:『黑天~寶物發完了。』
「你再摸清楚,萬寶袋是對一般人說的~
這是超時空無限袋!?
一定有袋中袋或多層暗層等等的~
再搞仔細吧!」
不鳴:『可是黑天……啊哈~
哈哈,真有耶!哇~難以想像!
我只能說,
沉得住氣的觀眾,有福了~
哈哈哈……』
======
台灣(說錯了,應該是小島才對!哈哈)
不需要被拯救?但還是需要一些幫忙的~
你聽--
颱風和地震都說:
「他們想要變小?並分散釋放呢!」
還有,各方面等等的,可以幫的就幫吧!
(((『好………(((……我們樂意~』
誰?誰答應的?誰?
哇~謝謝!
你們人,真好!
哈哈哈……
======
6,空想完美與企劃……
愛的動力與調和~兼得?水~
第三眼? 蝶骨、蛻變……
我常播放你的作品也推薦你的……
你很專業喔!謝謝你的分享!
=====
「來來來~不鳴,
這些五花八門的樂趣十足的彩蛋~
都發送出去!
辛苦有力有愛的天人智體們~
不要把他們忘了……
哈哈哈……
還有,答應幫忙的~都再發一個寶袋!
他們人太好了~真的,太感謝了~
哈哈哈(((
哈哈哈……」
不鳴:『黑天,學理包、觀念包、技術包等等都發下去了。
有一些寶物,我拿不出來啊?好像有秘密耶~?』
「哪那麼多秘密?
我來,
耶~怎麼卡卡的?
你看--
這不是拿出來了嗎?
高技術,我是不太懂啦!?
但,拿也是一種技術啊?!是不是呢?
哈哈哈……
以前有些『王公貴族』?藏太多『技術本』了~
都給一般民眾『哲理本』了~
大家背得要命!有用嗎?
背熟了背多了也揹負太多認知了……
好像有用?又好像沒什麼用?是不是?
其實,哲理本是有點用的,但學術學術嘛~
比例還是要顧吧!
一定程度後,有愛有智有義的理念文本,就很有用了。
哈哈哈……
來來來~不鳴!
高技術含量高的,多發送一些出去!
多找幾個團隊來幫忙發……」
不鳴:『 黑天,你的意思是
「他們」氣炸鍋用到快不要用了?
就「我們」還在燒木炭?』
「別激動��哈哈~木炭也不錯啊?煮麵很香啊!」
不鳴:『是沒錯啦!但……他們怎麼可以這樣?』
「我怎麼知道?你問他們啊?
或許,
那時,是覺得苦情戲,大家比較容易超越升級吧?!
不知道?
但,現在不一樣了,編導換『人』了?
戲風變了……腦升級了……
大家越活越像話了~呵呵~
就算沒換人,大家升級後!
也會像換個人似的~哈哈哈……
耶~這杯酪梨加布丁好喝!」
不鳴:『你的寶物袋好像很多耶?』
「其實也還好啦!認真想,都有啦!
但,我懶,然後又怕我自己容易忘~
所以,大部分都放在眾多友善賢達那裡~
你一定疑惑,我為什麼容易忘?
因為,真的太久太久了……
先天地大宇宙之前,就不說了~
就說太始大宇宙初……有誰還記得啊!?
拜託~
能記一些無始無終超然時空、未來時空的事!
就不錯了~是不是?」
不鳴:『超然時空?未來時空?好啊好啊!黑天,快說啊……』
「有些東西,不是只用說的……是證後說的,或超然信應而說的~是實驗後說的,是試推後說的……」
不鳴:『那你不會挑一些較有技術含量的說嗎?』
「工具技術類,你可能要去問各天各地的天人!
我現在要爆大技術了!哈哈哈……
雖然,聽起來,不像技術,但,是!
真的是~
不過,真的不像是~
所以……」
不鳴:『黑天,直接說,不然~我走了喔?』
「什麼話?你走啊!且~」
不鳴:『開玩笑的啦!請說~
快!』
「時空……機……制?
有分柔帶剛性、和強電磁性的~
簡說彈粒子或硬粒子的……
或者說~算了!
這麼說好了~
硬性回溯或超推進,你要去問小叮噹們?
有沒有『悖論』風險和身心風險呢?那得看各級小叮噹的技術!
而彈性時空機,在你的身場與心思腦海裡~
每個能信能行的智勇者!都有~
或可以閃過『悖論』設定!
至於怎麼設定?
我只能在這裡,提個頭~
生物力、生存生活元素力、物理化學生活用品~
有幫助的都可輔助著用!
你們自己要試……
說這,之前~
我們先談一下心物能的活物向量波動『相干性』~」
「不鳴,『上山採果飲品店』的冬瓜檸檬好喝嗎?」
不鳴:『看起來普通,想不到真好喝耶~嘻嘻……
黑天,你說心、物、能的向量波動相干性是什麼意思?
與「長生」、還有「意外」又有什麼關係呢?
然後……嘿、先這樣』
「好問題!
我們邊走邊談……
絕對讓大多數人想不到?
哈哈哈……」
不鳴:『你說的「意外」是不是心思反應在物理層的人事思想、模組、行動和反應「過度磨擦或能量失控」呢?』
「耶~不鳴!你說得好啊!哈哈……
當然,還有置身物於高發生風險的機率與頻率的也是啦。
不過,我這邊,最主要是指,豐美宇宙的超創諧的『意源動線』!」
不鳴:『什麼意思?請「黑」天說「白」話~』
「好,那我就黑白講囉!」
不鳴:『黑天,等一下~我們活在小說中嗎?
喔不!我們現在還是在小說中創作的小說中的人物聊天嗎?』
「不然咧?
哈哈哈……」
小鳴:『喔!請繼續~
另外請旁聽我們聊天的小說人物,對聊天內容勿片面信以為真!
謝謝~
各大人物,有空的可聽聽無妨~
有事的,該做什麼就去做~別等我們喔……感恩。
(小聲)因為黑天和我最近說話慢得像烏龜一樣……』
「你說什麼?
幹嘛在小說中說實話!?
不過,好像是耶~
好,我們加快步伐和語速~呵呵~」
「與我們不一樣的,
如果不會為害你、為害社會、為害國家、為害地球、為害宇宙、
為害人類發展……
不一樣就不一樣!
當然,你也可以有不一樣的聲音、反應與表現!
如果你懂得換位思考的話~」
「不一樣就不一樣!
如果不危及友善體驗與探索延續或說『永續』
不必過度反應、偏激反對、強迫對待……
但,
對於『惡意』的心意念、能量與物品設置~
你當然要發出『主權』聲明~甚至自衛保護善的連結而反擊!
不管在能量層、心意層、靈魂層次~物理現實或精神現實……
向一切有無、所有人、所有生靈、所有存有……宇宙一切、
一切宇宙~看得到的、看不到的~發出你的主調!
你的美麗真心的意��~你的友善主張!
發出~
你不發出!你就~只能受!
只能賞受~不然就只是承受或忍受~你自己選!」
「當然,如果你覺得無傷大雅的事!
吃飯、吃麵、吃水餃、吃披薩……
那主張不主張,主動或被動~
就見人見智了~
我覺得,還是你自己選受的、享受的~
哈哈哈……」
「多數人的友善發展~少數人的遠見融合!
就會有新的秩序、體驗、展望。
不必墨守成規、也不必惡意破壞!
尊重各維度的平台、各維度的戲碼……
各維度的升級……
跨維度的交會與諧振。」
「不過……
你們極少數『私佔』過��資源、『私佔』過份金錢的人~
也不要太高興『不一樣』的尊重了。
黑天真的很好說話?
但,有些『大能』者,就很難說了~
哈哈哈……」
不鳴:『黑天,這些跟長生意外有什麼關係呢?
能不能簡說一下呢?』
「有~當然有!
能長生、少意外~
簡說有3點:
活、活、活,這3點。」
不鳴:『太簡單了,說得太簡單了~請多說一些』
「太簡單?其實不簡單!?
多說的話,可以說就是7字真言:
活著、活好、活活活……
哈哈哈……後面這3字哈哈哈不算!」
不鳴:『那好,還是不了解~
請解釋一下吧!』
「活著,就是要想著自己生存活力~
對存活、活力有用的各種思想、知識和行動!
活好,就是要想生活中還有別人……
你不讓大家好過?人家幹嘛讓你好過?
活活活,就是請繼續活,活著活好活活活就長生了。
哈哈哈……
你的心、其他意識體、宇宙,都覺得你活著比較好!
你說你能不長生嗎?」
「有大能力者、大資源大財富者,都好好去做你們想做又該做的事!為了你的良美之心~
為了地球為了宇宙!去分享~去做……
『你的心』『你的宇宙』
都會為你鼓掌、為你歡呼、親你一個的~
你信不信!?」
『你的心』『大能者』『宇宙』『群體意識』
覺得你人很好~你活著好!
你是不是就少了許多負面『相干性』了,
是不是呢?
記往!
你的心行,有力(能量波動振動或擾動)~
別人的心行,也有力!
甚至不起眼的生靈或東西?也可能比你更有力!
是不是呢?
很難說的」
「小島、小島~學會了嗎?
飲料?
漩渦飲料,反漩渦飲料……
(或改道、改味道!分層分散等等等的……呵呵)
阻尼飲料、綜合阻尼飲料……
預測當然要!
但,不是只有預測捏?
要不然,你們幹嘛蓋房子、做空調?是不是?
不能只是用現成的!?
(你願意進步進化,幫的人,會更高興的~)
有時候自己也得努力努力!
我看,你們雲層對流調控得……
不錯啊!」
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aqm13226 · 1 year ago
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live173聊天完全是一種隨心所欲
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有最美觀光列車之稱的「藍皮解憂號」現行駛於南迴線,途經南國海線美景,搭配可開式復古車窗、阿公級電風扇及綠皮座椅,不管任何角度都可拍出美美的照片,吸引了許多鐵道迷前往體驗,也掀起一波鐵道旅遊熱潮。農村水保署也搭上最夯的「復古風」,將屏東和臺東優質的優遊農村體驗及好物,推薦給藍皮解憂號列車上的乘客,一起乘著藍皮解憂號去優遊臺灣南端的精彩農村,探訪山海美景與體驗農村風情。農村水保署強調,17家業者從2023優遊農村live173評鑑的183家業者中角逐脫穎而出,優遊農村評鑑今(112)年已是第五屆,為將傳統農業發展六級化且提供優質的農村旅遊體驗經驗,同時也是為遊客把關,將最好最棒的遊程經過嚴格的篩選後推薦給大家。」藍皮解憂號刻畫出最美的南迴微笑曲線,也行駛出老派日常的新潮主張,再搭配遊覽沿線周邊的農村,就是最精彩的鐵道旅遊路線。" />藍皮南迴微笑曲線搭配沿線農遊體驗 最精彩的鐵道旅遊路線:為推廣沿線的農遊體驗,吸引遊客走訪農村,特live173於藍皮解憂號列車上推出期間限定的策展活動,將沿途屏東與臺東共有17家農遊體驗與人文特色介紹給大家,例如徜徉在臺東卑南鄉好時果子的釋迦果園,於釋迦果園中聽著釋迦的小故事邊品嚐果園下午茶、製作釋迦鑰匙圈DIY,坐在果樹下看著遠方山巒與藍天白雲的景致,吃著釋迦鮮奶酪,身心靈都滋潤了起來。 一起乘著藍皮解憂號去優遊農村 來一場有溫度的小旅行:農村水保署表示,往屏東的乘客可以規劃順遊屏東內埔鄉隘寮的「185 沿山秘live173境勝利遊」、枋寮鄉新龍的「漁你相遇漁夫體驗」、萬巒鄉赤山的「大武山下的交響曲」、滿州鄉的「里德的斯卡羅文化走讀」;若是往臺東的乘客,推薦體驗成功鎮福和成餅店的「來趣臺東成功海味人生食農體驗」、成功鎮農會的「成功天堂果實加加酒一日遊」、池上鄉農會的「金色豐收館」、卑南鄉好時果子的「來趣好時農場挽果子」、卑南鄉初鹿休閒農業的「禾佳初遊跟著釋迦趣初鹿農遊」、東河鄉足渡瀾的「都蘭部落體驗」、金峰鄉卜拉米農坊的「聽VUlive173U說故事」、海瑞鄉蓋亞那工作坊的「台東漫步在雲端」、鹿野鄉饗嚮台東的「鹿野農遊樂園」、鹿野鄉春一枝的「春一枝食農體驗冰工廠」、關山鎮農會的「愛稻一生」、關山鎮電光社區的「來一點美式生活」、關山鎮梓園碾米工廠的「米香X米鄉有機輕旅行」。民眾可以到屏東、臺東優遊農村,享受最多元、最好玩也最具深度的農村旅遊,想知道更多優遊農村特色遊程與活動,請上「農村好讚」FB 粉絲專頁、「農村風情網」或「農業易遊網」查詢。
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bgy15313 · 2 years ago
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免費試玩!live173影音視訊
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idn89031 · 2 years ago
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美眉陪你對聊-live173網站
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fzc52507 · 2 years ago
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live173美女即時線上視訊聊天,陪你排解寂寞
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vixenwolcott · 2 years ago
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 一周目通關感想
  ///下收含部分捏它一周目通關心得///
  AC 就是 AC,獨樹一幟,別無分號。
  起手來個開頭主觀結論。AC6 類似於 AC3SL 的全面進化版,然而也不是 AC 了。可是這不影響該給的分數,10/10 是因為滿分只有 10 分。推薦買來嘗試,畢竟那個直昇機,兩小時內可退。另外希望大家可以關心一下唐澤而非月光刀,謝謝。
  好了,下面就分成五個項目來寫寫一周目通關後的想法。本來要三周目的,但我就只是個舊時代的 OT 強化人,要像個 NT 新人類速通三周目實在是有力未逮。
1.操縱難易度
  以往的 AC 都只在主機平台發售,而這次 AC6 則順應潮流登入 PC 平台,即便操縱方式有了鍵鼠的新選擇,我還是依然使用手把通關。少數幾次使用到鍵盤的時機便是在周回章節尾王時手把中途沒電,緊急按下 Esc 的時候。
  本作採用 Type A 至 C 的預設,我是��用 Type B + 自定義。將武器以及上升跳躍 & QB 改幾次後總算能打得舒服了,只不過就是肩射武器在二足時無法使用集氣這點在一些時候總顯得有些彆扭,沒有特別去買精英手把或是操縱桿都是我的缺點,my bad,不關 FS 社的事。
  或許是我一周目用逆關節的關係吧,自定義後 X 按鍵的普通推進其實可有可無,這點跟以往大同小異,畢竟跳超遠超高就好了,再者關卡內趕路也是 AB 噴不用錢。既然提到了 AB 噴就不免想起以往功能上算是同類的 OB 噴,這次直接簡化為更直覺的 R3 按壓開關,而不是以前那樣預設在 △ 鍵 / Y 鍵,要依據情況啟動或停止,這項化繁為簡的更動在體感上是良好的。
  再來就是關於武器拋棄這個小系統。從 AC3 開始 FS 社將這個機制加入到遊戲內,但卻相當的不好操作,舉例 4 系的指法是同時按壓左右武器切換鍵的同時,一併按下該側武器的攻擊鍵,總之就是手動丟掉武器要一次按三個鍵還不含視情況的移動與噴射及視角操作。這作的改良在於預設的武器都已經是啟用狀態,按下開火就是開火,而不是以前那樣要經過一個切換的動作去模擬它從待命中轉換成開火的準備。因此在 AC6 中,僅僅一個十字鍵的左鍵 + 任意武器按鍵就能直接拋棄不需要的武器這點,對我個人而言,根本是作中最大進步,一百分。
  接著講講視角,一周目現況比較明顯的例子就是海蜘蛛跟艾兒半血後二階段發瘋時,慣例的祖傳攝影機了,仰角拉到很高,實際畫面沒問題也沒掉幀,但就是一種在視覺上的不舒服。會不會影響操縱就因人而異。慶幸的是這次視角承襲 4 系 V 系那樣以右蘑菇頭為操縱基準,而非 3 系那樣預設要用上 △ × □ ○ 四個按鍵去做畫面的旋轉與瞄準。總之沒有做特殊更動,可也沒走回頭路,穩健即可。而以往會影響到視角轉動速度的機體旋轉因素,這項舊有機制在這次的世界裡被拔除了,快速轉身這個動作這次是完全與視角操縱脫鉤的一個獨立功能,系列作首次可以看見自己機體的正面,在試玩片段首次公開時覺得很新鮮,可是也就只是一個字面上意思的快速轉身,少了那麼點以往 QB 快速切換視角時,整個畫面一起轉動的那類沈浸體驗,尚屬可惜不過影響些微,覺得是可接受的改變。
  至於鎖定機制,硬鎖定對新玩家固然是立意善良,可是終究是個過渡,一些場合還是得切換成軟鎖定去追上高速移動脫離鎖定框的對手。再來,由於硬鎖定的恩惠,過往像是肩射榴彈、火箭筒之類的非導引式,只給預判提示的純手瞄武器,在本作中如果沒有開啟手動瞄準的功能,那麼玩家幾乎不用做預判移動路徑的動作,一切都放心的交給系統輔助即可。這樣簡化後的改動不免失去一些挑戰性,卻也更加友好,畢竟多數新玩家要的單純就是開火後,相應命中的回饋感而不是硬著頭皮手瞄打光全部彈藥後對手還站著圍著玩家繞圈的那種失望感。當然了,整個系列中最核心的機制如此這般的大修,受到的批判不是沒有,論爭修改後這樣子的鎖定機制非常不 AC 的意見也是有的,可是開發上總是需要與時俱進的,FS 社的開發團隊能大膽地加入這些輔助功能照顧到更多面向的新玩家,我認為應該給他們一個尊重這樣。
  提起打擊感,歷代以來這並不是很重要,可是好事份子往往喜歡抓著這點來挑骨頭。在這次的 AC6 中,實際操縱起來的 AC 踢擊或坦克衝撞,帶來的回饋感都遠勝於前作的 V 系。而槍械開火後,擊中物體的作用力聲響可以說是將 4 系與古 AC 時期的那種豆粒砲彈的軟弱感一掃而空。至於近身武器的那種卡肉感,我認為是一次的全面進化,以往的近戰就是一刀,雙手劍豪機體分別或同時出刀那就算砍兩次吧,但終究是動作上的一刀。而這次透過蓄力後至多來到三次出刀的動作,想當然地那個瞬間卡肉砍出再卡肉的流程,滑順且飽滿,絲毫沒有欠缺打擊感的不足之處存在。在機人遊戲的範圍內,它社比的話,其實已經無出其右,找不到什麼可以挑剔的了。
  關於操縱的總結:不再像以往那麼繁複,可是還是有一定挑戰性。導入了一些友善改變的同時,相對的挑戰性依然獲得保留,只是這次用不上「困難」這個詞來形容,操縱手感上整體的變動是良性的。
2.踉蹌系統
  謝謝你,隻狼。
  貼身啊,621。
  汲取同社開發經驗後,加入本作的全新機制。類似於《隻狼》作中的體幹削切,但累積消去的速度沒有做得像《隻狼》那麼細緻。或許可以用世界觀不一樣來開脫,畢竟隻狼的對手也是肉身人類,累積體幹後削血,然後再繼續累積體幹值時,體幹壓力消失的速度快慢是有區別的。而在盧比孔 3 號星球上,登場的都是發動機與更多的發動機,扣除爆炸類武器與近身武器,常規武器與 EN 武器因距離或材質因素而衝擊力不夠時便是無效的跳彈,這也導致了在累積踉蹌值時,可能一個緊急迴避的動作或是其它操縱失誤就使得整個進度迅速歸零重來,無論有無把對方打進殘血與否,畢竟雙方都是機器,只好用這個解釋來使自己接受。可是玩家自己的體幹槽就是《隻狼》的體幹槽,而且更脆,還真是謝謝喔 FS 社。
  單就 PVE 環境而言,踉蹌系統是存在矛盾的,它使得近遠武器的界線變得曖昧,單項的傷害數值也不再是以往那樣寫得越高火力就越強大,能組個 GA 重火力或是有澤巨砲那樣出來做數值上寫多少就幾乎是打多少的實質傷害壓制。再者,加上一些場合對方在系統內安排讀取玩家指令的應對模式,使得帶有「衝擊力」的遠程武器在傷害數值上多少形同虛設,沒有命中就沒有衝擊,那麼也不會有後續的火力,知道對方怎樣都能閃掉,那麼選擇就剩下縮小距離到拼命近身打停然後出刀打樁。
  對 AC6 來說,多少距離才算遠距離呢?總不能將兩百公尺上下的白刃距離也叫做遠距離吧?四百公尺應該是歸類在中距離,再上去六百公尺後就總結為遠距離,但對手的讀指令後就是前言所提及的矛盾了。遠遠的��打還硬是被閃掉,逼得不得已只好一直欺身繞圈在短距離內用著遠距的高衝擊武器來塞到一次衝擊累積體幹,是不是太多此一舉?在這個踉蹌系統下,肇始於體幹累積這個新核心機制,而使得局部武器的實際傷害被大幅削減,因此本作已變得不若以往能愉快地風箏流遛王通關了。
  知道官方是藉此鼓勵玩家主動出擊以換取更多的擊殺機會,可是這便導致玩家間在 PVE 時的武器配置幾乎同質化的現象產生,那麼官方原本期許的多元化自由組裝去哪了呢?踉蹌系統反倒成為與自由組裝背道而馳的一個癥結困境。成敗都是體幹槽,本作沒有敗,只是這次加入新系統後,在一些特殊場合無法那麼盡興而已。
3.成長曲線
  AC6 直到第二章結束為止,621 就是隻撿破爛的路邊野狗,這麼說完全不過份。我認為這點其實跟遊戲內對 CPU 競技場的改變,以及狩獵等級的導入有些許關聯。
  以往競技場打贏某些對手時,系統會送一些不無小補的零件或是武器,而 AC6 這次即使打贏每個驗證範圍內的最高位對手,オールマインド也僅是寄語音訊息給 621 恭喜升格這樣,聽得出隱藏的情緒起伏 ,舊玩家如我就是喜歡這種無機質的語調,可是少的那一部分是什麼呢? ーー 就是對未知的新零件、兵器的期待感落空了。簡言之就是初期裝備貧乏,不到寸步難行但也欠缺組裝的動力。再者,狩獵目標在前期的關卡中也是零星登場,因此又回到那個什麼都沒有的陣痛迴圈裡了。幸好這個狀況在撐過海蜘蛛,第三章開始後便有明顯的進步, 621 的成長在此時才總算是開始急遽向上。
  AC6 ,期中考是不存在的。在《隻狼》當中,公認的期中技術測試關卡便是砍翻弦一郎三次。而本作定位中的期中關卡,如果讓拉斯提射爆三次冰原蠕蟲也算是期中考的話,那麼 FS 社覺得是就是吧。IBIS CEL 240 、晚鐘 No.1 、拉斯提 2.0 都是劇情後期了,誰來當期中考教官怎麼說都沒有說服力,而且也都存在明顯的缺陷。或許「レッドガン部隊迎撃」拿來做為期中檢證的門神關卡還更合適一些。
4.角色塑造& 劇情表現
  沃爾特
  FS 社歷來 AC 作品的開頭影像演出往往被戲稱是「OP 詐欺」,畢竟 CG 演出帥是一回事,實際遊戲表現就是那樣了,甚至還有產廢武器,呵呵。而這次的「OP 詐欺」既不是畫面也不是遊戲表現,沒想到居然是你啊沃爾特。
  從偷渡開始就一直在提防你真的是對不起啦。機庫過場與史奈爾交涉時,大概是系列作裡第一個會跳出來維護傘下傭兵尊嚴的雇主,這樣子的氣節,新穎而鮮明。你予我自由,我還你尊重。之所以一周目做出為了「觀測者」側的選擇,就是不想當個中途跳船的背骨仔,如此而已。渡鴉屬於一種留鳥,亦不需隨波逐流。這便是一周目的 621 與其飼主所堅持的信念。
  艾兒
  先說好,一起出擊三次就能算很熟嗎?劇情上算是 621 撿到艾兒,之後艾兒單方面的自來熟。總之經歷一連串事件,一周目的 621 因為做了對於盧比孔人來說,是錯誤決定後被艾兒甩了,聽到留下最後的那句「真是遺憾」,就想起 FA 裡走大屠殺路線時,被スミカ斥責然後分道揚鑣,最後一樣要來個互殺的人類種族的天敵結局。只是這次假若有所謂種族天敵的設定,無論 621 或是艾兒,兩方在最後都會成為彼此種族的天敵。很好啊再多來點,這很 FS 社。
  再來,艾兒已經很有禮貌了,沒有像 2 裡クライン的「消えろ、イレギュラー!」與 V 中 RD 的「…あぁ!?やってみろよっ!!」那樣囂張地囔囔後,沒過多久就直接被送下去。雖然如此,但那個殺意還是滿滿地穿透螢幕傳過來,好怕。
  拉斯提
  預告片首次公開,「越牆」前那個閘門升起,輕量機的纖細鳥腳,然後鏡頭慢慢向上移動到同樣輕巧的機身,接著再循序帶出他的臉。一經目擊,我的腦海裡直接迸出一句 ーー「這就一臉エヴァンジェ」,來自於 ACLR 的深邃呼喚,現在正式降臨且立足於 AC6 的���地上。原本想說他都一臉エヴァンジェ了,那麼應該也是那種自帶傲氣的驕縱渡鴉吧,遲早還是要戰個花開富貴可不是嗎? 而隨著劇情推進,事實證明這些猜想沒有偏離多少,除了驕縱以外。當然了,也不能因爲幾次友好的攜手並肩就此斷定他的為人,彼我在立場上還是有衝突的。既然已經被企業半背後捅刀一次,視為潛在的不穩因子後,依然繼續為企業效力,沒有選擇在 621 與 No.1 對決時,像歷代作那樣中途開新機體過來突襲亂鬥,我想那是他最後的矜持。雖然一周目最後就如同 AC4 第六章標題所言「And Then There Were None」那樣,荒煙蔓草一詞成為最佳註解,而我,在盧比孔 3 這顆廢星的形骸裡外上下,依然惦記著你 ーー Rusty the STEEL HAZE.
  卡菈
  算是本作的萬事屋擔當吧,卡菈A夢救我。話說,在第二章開頭,曾經一度懷疑沃爾特是不是早就與卡菈共謀,故意以外出處理俗事的理由讓 621 自行前往 RaD 的地盤讓卡菈測試 621,畢竟那時的 621 尚且還是棄之可惜的流浪狗而已。之後隨著劇情推進,同時也提醒世人,重要的資料該做備份還是得做才行。定位與 V 的ロザリィ相仿,想必在設定與未來可能有機會的後日談或 DLC 中可能又有一堆背景資料可以擴大解釋與補完吧? 就像是ロザリィ那樣,V 本篇中幾乎什麼身世背景都沒講,反而在後日談直接交代了本篇支線中的各種重量情報,甚至還直接催生了 VD 時代的其中一個勢力的奇人。
  假設真是如此,那麼 FS 社 ーー 你做得好!你做的好啊!.jpg
  密西根
  他或許可以當作是 V 系裡企業旗下的「主任」的排毒版,實際上沒那麼強,可是喜歡嘴砲周遭以及會好好記住同僚與部下倒是跟「主任」類似。會說他是排毒版,是因為直到他死亡,劇情中沒有丟棄或背叛任何人,而「主任」則否,就只是個企業旗下的背骨仔 AI。「証明してみせよう、貴様にはそれが出来るはずだ」這句��先屬於「主任」的台詞,就算放在這次 AC6 打冰原蠕蟲時,讓密西根吼出來也很適合呢。
  在「レッドガン部隊迎撃」關卡裡,一邊整備機體一邊喝斥部屬的無知時,倒是很適合用上「俺はそうは思わん、戦いこそが人間の可能性なのかもしれん」這句台詞,畢竟這個時間點的 621,或多或少都得到密西根些許的敬意了吧。而擊破密西根的瞬間,他也很大度的表示自己就在這邊跌倒了,如果此時台詞還能再搭配上「愛してるんだ、君たちを! ハハハッ!!」這樣狂氣的台詞後在火中逝去,那就真的太圓滿了。密西根這個角色,幾乎是一周目過程中,最耀眼的那顆明星。
  伊瓜蘇
  在 621 開始闖出名聲後似乎一廂情願地把 621 當成競爭對手的樣子,口頭禪的又開始耳鳴了這種習慣不免讓人聯想到 ACPP 作中的スティンガー,他也是將 ACPP 作中的玩家當成自己的對手,口頭禪是「面倒が嫌い」,帶來這種跨越時空既視感。一周目最後在「地中探査-深度2」,與 621 來回交火後終遭擊毀,逝去前還囔著「下次一定……」,抱持著這樣的怨念從盧比孔 3 解脫,621 真是罪孽深重啊。
  史奈爾
  呃……看你骨架一身精壯,難道你是 ACNX 時代的ジャック・O 在盧比孔 3 的分靈體嗎?與 ACNX 的ジャック・O 一樣都是幕後黑手,性格也如出一轍的惡劣,NX 的ジャック・O 在玩家於任務中被擊毀時稱玩家為「沒用的」,而史奈爾則是在機庫與沃爾特的交涉中稱 621 為「蠢狗」。一周目除了冰原蠕蟲以及珂若爾聚集地的背刺外也沒有直接能再遇上他的地方了,競技場中的數據看起來很強但也跟ジャック・O 一樣都是虛胖的類型。後面指揮企業進軍賽勒姆時,也一直用「別拿小事來煩我」的說詞對部屬的增援要求不斷推託,還真的蠻廢的。這種偷偷做壞事的小物臭,在他身上形塑至甚是成功的感覺,算不算是對他的褒美?
  梅特琳克
  劇中理論上最正常的企業側苦勞人,跟 621 其實無冤��仇,上司是史奈爾這個沒擔當的放生背刺仔,會死真的是劇情上的惡意。雖然競技場的簡介寫得視舊世代強化人如草芥那樣,但實際演出時也沒來個像是 AC4「MARCHE AU SUPPLICE」任務中,No. 15 アンシール直接用「アナトリア?あぁ…例の時代遅れか」做一個開場嘲諷,反而是狂 Call 史奈爾求援,這應該是記述中個性謹慎行事的反差吧。另外,會提到 AC4 的No. 15 アンシール,也是由於在性格上這兩人或許是有部分重疊的,差別只在於 AC4 有相關的台詞演出,6 則否。可是,身為一個最正常的苦勞人與其性格惡劣的可能與否並不衝突,特別有印象所以就提出來紀錄一下這隻渡鴉。
  史溫柏恩
  呼呼,你就是這作的帕奇對吧?
  死ね!
  接著談談本作的一些演出與官方設定。
  OP 畫面的衛星監視系統就是 3SL OP 的完美復刻,第四章尾王的外型設計跟命名方式,也幾乎是 3SL 尾王的全面復刻與進化,整個就是「你怎麼帥成這樣」的感動,完全能感受到 FS 社對自家作品的愛,IBIS 就是 IBIS,不管它是 XA-26483 I-CFFF-SERRE 還是 Series CEL 240,總之才不是什麼丘貝雷。雖然抓到機制後就跟 3SL 裡一樣,可以被秒殺這點也完美繼承了,我爛你也爛,呵呵呵讚啦,兩百分。
  而在發售前的訪談中,官方表示在劇情上與歷代前作都沒有直接關聯,雖然確實是是這樣沒錯,可是在劇情來到後期時,各種藏在細節裡的小致敬,或者直接演沒打算藏的捏它,都完全地把舊作粉絲服侍地心滿意足,下面是一些前作關聯的因緣舉例。
  FA 時,一部份的人類選擇了宇宙進出結局路線,地面上留下來的人群則成為可能的 V 系先祖。其後,V 系在 PS3 有一個付費動態主題是低軌道宇宙機庫,你還可以看到機庫外面有 MT 在飛行,可以大膽假設這是 FA 時代在宇宙生活的人群,準備向太陽系內其它行星或銀河系的出發的殖民船團一隅。另方面,地面上也過了��幾代人,來到 VD 的時代。VD 作中的「塔」其實是宇宙殖民船,這是源於『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』裡設定集小冊子內的官方設定。同樣也可以假設是在宇宙生活的部份住民們,可能發生了什麼意外,才導致殖民船墜落、重返地球。因此當我看到恆星間殖民船賽勒姆,從盧比孔 3 的海中浮上然後升空時,那種「啊 ーー 他們(FS 社)還記得這個設定!」的悲願成就感油然而生,FS 社,再加一百分。而這次企業要把珂若爾抽取帶離盧比孔 3 所增建在巴斯裘導管塔上的「塔」,我想也是一種社內對於歷代作品的的致敬。所以承上物件事例所言,Q.E.D. 得證 AC6 延續自 4 系與 V 系。
  而關於 VD 之後又怎麼接上初代古 AC 這件事,或許等本作 DLC 發售,又或者下個新作 AC 發售時,有機會再來說了。
  接著談些題外話吧。
  在媒體評價解禁後,Gamespot 指出故事令人失望,我想說並不是這麼一回事,這次 FS 社有好好的將一個故事交代完畢,要說破碎化敘事的地方也就大致上與主線幾乎無關的競技場各角色簡介。再者,歷來的演出就是這樣,聽著沒有任何臉孔的角色做任務簡報或是戰鬥中槍彈嘴砲的往來,透過聲優的演繹讓玩家自行決定哪個角色會是什麼樣子,這比建模或描繪一張臉出來,輕率地告訴你這個角色的既定是非黑白來得更加有趣許多,因為身為一個個獨立個體的玩家族群的思考的自由,並不需要也不能被開發團隊完全地掌握。再者,FS 社也不是那種會想要用真人來當作遊戲宣傳噱頭的開發商,跌跌撞撞地打滾了這麼多年,守舊穩扎穩打的同時也與時俱進的 FS 社,才是我所認識的 FS 社。反倒是 Gamespot 的編輯,不知道是不是被近年 ESG 指數荼毒的遊戲界豢養久了,終究卡在那個自恃清醒的迷霧裡,擅自期待擅自失望,有意無意地迫使他者成為自己希望的樣子,這才是令人失望了地方。
  在敲擊鍵盤寫下這篇感想評論的時間點(2023/09/01 21:00 GMT+8 TST),恰好看見《黑街聖徒》開發商 Volition Games 關閉的公告。保守是一種選擇,真正有在做事的公司一直都在,而且未曾離開。反倒是的自視肩負教育重擔的使命仔們,"Go WOKE, go broke."
  拉回正題。
  歷代作以來,隱藏在 AC 故事中的概念,便是講述一個關於「選擇的自由」的核心。劇中什麼強化人、火星政府地球政府、大破壞大深度戰爭、企業、地下都市雷亞德、管理者、地上、財團,這類什麼的專有名詞不用去理解也無所謂,到底就只是襯托故事所需的裝飾品而已。重要的是怎麼解讀身為傭兵的玩家在最後的選擇 ーー AC3 選擇前往百年後地上了嗎?AC4 的フィオナ選擇帶著主角離開殖民地是好的發展嗎?V 系即使打倒企業與財團捅出來的倒灶事之後也只能選擇繼續戰鬥嗎?諸如此類系統安排的選擇後,面對更多的選擇。
  正如同本作沃爾特所揭示「渡鴉」的意涵旨在於便是追求「自由意志」的傭兵。「渡鴉」,從來都不是一個限定專屬的呼號,而是只要能選擇奔向自由,誰都可以自稱的象徵。
  選擇自由,自由選擇,因此身體才渴望鬥爭。《機戰傭兵》系列,就是這麼樣的一個故事。
5.地圖探索& 場景設計
  在寫下對 AC6 的地圖想法前,還是來講一點前作 4 系與 V 系在地圖當中的缺點吧。
  像是 4 以及 FA 時,受限於主機架構與設計理念的因素,室內探索的部分有做,但部分表現不佳又或者是廢案了。舉例 4 有一關是與オルレア在工廠內的白刃對決,但就只是個平面長方形的空間,沒有探索要素單純拼刀,另外像是  GAE 工廠的整肅任務,也就是三條直線衝到各個定點來幾發大的後再回頭解決突然來襲的未確認敵對 AC 這樣,毫無探索相關,只是個無情的打掃機器。後續在 FA 時,主打賣點是與巨型 AF 的對決,尤其是 スピリット・オブ・マザーウィル 以及 アンサラー 兩個放在 OP 畫面以及遊戲封面的對手。然而依舊受制於主機的效能瓶頸與開發中變動,スピリット・オブ・マザーウィル拿掉了侵入內部進行探索與破壞的方式改以 VOB 突襲後從外部破壞通關的方式實作,但內部的廢案模組其實是保留在遊戲內的,透過一些外部工具的手段可以進行觀察。而アンサラー的��部,據其原型設計師,小林誠在其推特上的手稿表示,一開始也有做但開發方向改變後就沒有使用了,這也是 FA 中的缺點。唯一能讓玩家衝進內部的 AF 只有 GA 的 グレートウォール的內部一直線,少量的上下空間有跟沒有一樣,只能算是 AF 擊破 RTA 路上的小關,唏噓。
  而 V 系的地圖則遷就於廢土的設定上,室內通常是下水道或地下公路,室外的淹水高速公路或者乾枯的廢船廠以及峽谷要衝與財團都市,則是由於操縱的繁瑣性質導致很難去好好體驗地圖的巧思,場景很容易就淪為陪襯,很難給玩家留下體感良好或特殊性質的深刻印象。而 VD 時,雖然打著圍繞著「塔」的三勢力紛爭,但「塔」就只是個徹頭徹尾的背景,劇情會提到可是實際上跟玩家沒什麼關係也摸不到,整個就很可惜這樣,滿分的設定,及格線的演出,VD 只是個繼承 V 所有優缺點的大型資料片,沒有去蕪,也不存在存菁。
  那時的 FS 社,說真的有點迷走而且原地踏步,就陷入一個 Stasis 狀態,這難道是 FA 時期溺水王子的命名悲劇嗎? 總之停滯數年,直到幾年前總算立案要做 AC6 了。
  因此這次 AC6 回歸了趨近於 3 系的立體地圖,FS 社在第二章大概把經費用在地圖的深縱上了才導致關卡相對其它四章來得減少許多。可是探索隱藏零件的機制回來了,就很像在 3 時「座礁船内探索」那樣深縱廣兼具,操縱自己的機體在地圖內上下激烈地移動交戰並尋獲零件,這也是古 AC 時期醍醐味的經典再現,這真是值得嘉許。而且尾王前的那堆衛星砲偵測,真的是讓 3SL 的玩家在看到時不免會心一笑,現在沒那麼鬼畜了但我們(FS 社)就是想在這裡好好問候你們這群新舊渡鴉,吃我的衛星砲啦死ね、レイブン!
  進入第四章後,任務標題的「未踏領域探査」也是沒在藏的,完全直接告訴老玩家我們(FS 社)就是在致敬 3SL 的 「未踏査地区探査」,雖然任務內容不同,但看到舊作的捏它真的是再三感謝。而在進行「未踏領域探査」前的「地中探査-深度3」則讓我想起 AC2 尾關「フォボス」,在這個深度3 的地圖中,廢棄於懸崖支架通道盡頭一角的不明機體,事後回想時覺得與在「フォボス」尾王門前被擊毀的レミル的定位類似。況且「フォボス」這關,也要在自動砲台的火力中關閉能量防護罩才能繼續前進。另外,深度3 的目標是破壞變壓器後,在時限內擊破防衛系統的敵對機體後逃出,同樣的是「フォボス」也是在擊破尾王クライン後,再將フォボス的動力源破壞後限時逃出,只是這次是相反過來操作的順序安排。
  地圖場景心得的尾聲,來談談同樣是第四章的「レッドガン部隊迎撃」吧。這關的場地設計,遊玩當下的直覺反應便是 AC3 當中「管理者部隊迎撃」與「拠点防衛部隊陽動」這兩件任務的概念整合。前者在垂直的空間內總計 24 隻 EN 武器特殊 MT,後者則是平面開闊的密林地形,時限內會有無限湧出高火力 MT 與雜魚 MOB,目標都是殲滅他們並生存下去,兩方都在考驗玩家對機體溫度及 EN 掌握、武器資源的控管與時機判斷。因此,「レッドガン部隊迎撃」這項任務,應該是我在一周目中,體感最貼近 3 系的關卡了,垂直的死鬥場,沒有補給,沒有中途存檔,敵方盡出來了五波,彈藥打完你還有拳腳,FS 社的意思就是要你在這戰到天昏地暗。畢竟對面也是做好覺悟來殺你的,在這顆只有玩家能成全 G1 密西根的盧比孔 3,我這個開擺背水陣的火事場力雷射長槍一槍下去你我都可能會死,真棒。
  AC6 地圖,細膩打磨,臻於完美,有沒有注入對作品的愛還真的就是這麼一回事。
6.最後
  從渡鴉到山貓(Lynx)到候鳥(Migrant)再回到渡鴉(Raven),面對新一輪的革新,或許可以引用 FA 茶會過場裡,ローディ對ウィン・D 的那句詢問 ーー「矜持が要るのか?」向自己探究。而這道詰問,僅僅只是想要確信自己仍舊是現役,依然可以叼起柴薪,點燃這烈火。
  「好きなように生きて、好きなように死ぬ。誰のためでもなく。一度生まれたものは、そう簡��には死なない。それが、俺らのやり方だったな。」
  好了講那麼多,我想我還是會儘快完成二周目與三周目,但那之前我還是先回半獸人營地繼續被打得滿地找牙吧。鳥巢再見,各自獨立的 621。
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《奧本海默》台湾上映, 上映時間, 故事, 劇情介紹、如何觀看, 在这里可用 。
《奧本海默》是一部 2023 年史詩 傳記 驚悚片,由克里斯托弗·諾蘭編劇和導演。該片根據凱·伯德和馬丁·J·舍溫2005 年出版的傳記《美國普羅米修斯》改編,講述了理論物理學家J·羅伯特·奧本海默的一生,他在曼哈頓計劃中研製出第一批核武器並由此開啟了原子時代。希里安·墨菲飾演奧本海默,艾米莉·布朗特飾演奧本海默的妻子凱瑟琳·“基蒂”·奧本海默,馬特·達���飾演萊斯利·格羅夫斯將軍,奧本海默的軍事主管,小羅伯特·唐尼飾演劉易斯·施特勞斯,美國原子能委員會的高級成員。演員陣容包括弗洛倫斯·皮尤、喬什·哈奈特、卡西·阿弗萊克、拉米·馬雷克和肯尼思·布拉納。
在環球影業贏得諾蘭劇本競標戰後,該項目於 2021 年 9 月宣布。墨菲於 10 月簽約飾演奧本海默,其他主要演員在 2021 年 11 月至 2022 年 4 月期間加入。預製作已於 2022 年 1 月開始,拍攝於 2 月至 5 月進行。《奧本海默》的拍攝結合了IMAX 65 毫米和65 毫米大畫幅膠片,其中包括歷史上首次採用 IMAX黑白 膠片攝影的部分。與他之前的作品一樣,諾蘭利用了大量的實際效果和最少的計算機生成的圖像。
《奧本海默》於 2023 年 7 月 11 日在巴黎Le Grand Rex首映,並由環球影業於 2023 年 7 月 21 日在美國和英國院線上映。該片與《芭比娃娃》同時上映,引發了社交媒體上的“巴本海默”現象,鼓勵觀眾將兩部電影作為雙片觀看。該片在全球獲得了 1.74 億美元的票房收入,並獲得了一致好評,其中諾蘭的導演、劇本、演員陣容和視覺效果尤其受到好評。
陰謀 注:影片中的事件以非線性時間線展開,奧本海默從劍橋到洛斯阿拉莫斯的故事、他 1954 年的安全聽證會和施特勞斯 1959 年的確認聽證會交替出現。為了本文的目的,故事將按時間順序進行總結。 1926 年,22 歲的J. 羅伯特·奧本海默 ( J. Robert Oppenheimer) 在嚴格的帕特里克·布萊克特 ( Patrick Blackett) 的指導下,在劍橋卡文迪什實驗室學習,期間與思鄉和焦慮作鬥爭。奧本海默給布萊克特留下了一個摻有氰化鉀的蘋果,來訪的科學家尼爾斯·玻爾在奧本海默阻止他之前差點把蘋果吃掉。完成博士學位後。在德國哥廷根大學獲得物理學博士學位,並與維爾納·海森堡短暫合作,由於缺乏量子物理學研究,他返回美國在他的祖國。他開始在加州大學伯克利分校任教,同時也在加州理工學院投入時間。一路上,他遇到了1939年諾貝爾獎獲得者歐內斯特·勞倫斯(Ernest Lawrence)等強調實際應用的人物;吉恩·塔特洛克 (Jean Tatlock) ,美國共產黨黨員,他與她斷斷續續地保持著戀愛關係,直到她最終自殺;和他未來的妻子凱瑟琳·普寧(Katherine Puening),一位生物學家和前共產黨員。
在奧本海默向格羅夫斯保證他對共產主義沒有同情心後,美國陸軍將軍萊斯利·格羅夫斯招募奧本海默領導曼哈頓計劃來研製原子彈。奧本海默(猶太人)尤其受到納粹正在進行核武器計劃的可能性的推動。他在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯組建了一個科學小組來秘密製造這顆炸彈,希望它能夠拯救世界,儘管它可能會產生全球性的影響。有一次,他和阿爾伯特·愛因斯坦討論了這種炸彈引發連鎖反應、摧毀整個世界的理論可能性。
當德國在第二次世界大戰中投降時,該項目的一些科學家開始懷疑它的持續重要性。儘管如此,炸彈還是完成了,並且在波茨坦會議之前成功進行了三位一體試驗。美國總統杜魯門決定在廣島和長崎投下原子彈,迫使日本投降並將奧本海默作為“原子彈之父”推入公眾視野。奧本海默對原子彈的使用造成的巨大破壞和痛苦感到困擾,他會見杜魯門,敦促克制開發更強大的武器。杜魯門對奧本海默的痛苦感到厭惡,並認為這是軟弱。杜魯門堅稱,原子彈的責任在於他作為總統獨自承擔,但奧本海默仍然感到強烈的內疚。
奧本海默主張反對進一步的核開發,尤其是氫彈,這使他與曼哈頓計劃科學家愛德華·泰勒對立。在與蘇聯緊張的冷戰中,他的立場成為爭論的焦點。美國原子能委員會主席劉易斯·施特勞斯(Lewis Strauss)對奧本海默表示不滿,因為奧本海默公開駁斥了施特勞斯對放射性同位素出口的擔憂,並(施特勞斯認為)向愛因斯坦說他的壞話。在旨在消除奧本海默政治影響力的聽證會上,他被泰勒和其他同伙的證詞出賣,施特勞斯利用了奧本海默與共產主義者和前共產主義者(如塔特洛克和奧本海默的兄弟弗蘭克)的聯繫。奧本海默的安全許可被撤銷,他的公眾形像被破壞,他的政策影響力被抵消。隨後,在參議院關於提名施特勞斯擔任商務部長的確認聽證會上,施特勞斯策劃奧本海默垮台的個人動機被揭露,但施特勞斯並未得到確認。
1963 年,奧本海默從林登·B·約翰遜總統手中獲得恩里科·費米獎,以示政治復興。據透露,他早些時候與愛因斯坦的談話不是關於施特勞斯,而是關於核武器的深遠影響。奧本海默想知道三位一體測試——在很大程度上是他的創造——是否引發了可能導致核浩劫的事件的“連鎖反應” 。
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cutery15 · 6 years ago
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[電波拉皮]台中術前術後須知/臉部拉提美肌秘密/推薦權威無痛推薦!
台中電波拉皮多久做一次好?能維持多久?有用嗎? 皺紋是容貌的剋星!! 而說到非手術方式除皺這件事,很多人首先想到電波拉皮是吧~ 那麼“電波拉皮多久做一次好?”CPT電波拉皮是什麼?做醫美音波拉皮又有什麼需要注意的呢!? 優點缺點~一次懶人包大整理囉!!
電波拉皮多久做一次好?能維持多久?有用嗎?
電波拉皮美容手術只是一個細胞新生過程的開始,效果好不好由三個階段決定: 1、細胞熱損傷的品質,手術過程中是否細胞均勻損傷、是否深度一致、是否強度一致。 2、聚集自身能量修復,術後一個月,自身修復營養是否充沛、ACME-TEA生成太決定細胞修復結果。 3、如果年過30歲,術前、術中、術後需ACME-TEA生成太,預防新細胞生成失敗。30歲後彈性蛋白開始快速崩解,膠原蛋白也在急劇流失,高溫的電波拉皮手術對皮下透明質酸的破壞,所以加上手術傷害,三大核心成份被瓦解,如果不攝取針對性營養,損傷細胞很難再生。只有先做好細胞基底營養儲備,細胞再生能力強才是美容的開始。不可以盲目求美,大齡女性電波拉皮後損傷細胞再生失敗非常普遍,會出現術後皮膚細胞再生失敗,萎縮性損傷…… 手術過後的3個月以內新生細胞的品質和數量決定電波拉皮的效果。電波拉皮術後6個月內持續共給的營養均衡,決定電波拉皮未來幾年的效果延續。手術前後,全面補充ACME-TEA生成太,提升自身的修復能力,完成年青態的新細胞優化,內外結合面部提升效果長達5-10年。
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√電波拉皮多久做一次? 根據每個人的皮膚情況,至少間隔半年,一般間隔1-2年。保養好間隔5年做也是沒問題的。 電波拉皮雖然是提拉作用的,但是當高能量的聲波到達真皮層, 讓真皮層溫度到達65-70度的高溫時,膠原蛋白的媽媽(成纖維細胞)有很大的可能性受傷,甚至死亡。無論你再怎麼精確調控, 你沒有辦法做到只加熱膠原蛋白,不加熱母細胞。 所以,就是對其他細胞組織的熱損傷。電波拉皮都需要在術前、術後完成ACME-TEA生成太的補充,提供上皮生成所需的營養及生長因數,快速密集修復熱損傷的皮膚組織。這樣,細胞可以有充足的營養生長,同時更需要充足的時間,所以不建議連續做,確保損傷修復好之後在去做,一年以上間隔,各別低功率儀器除外。 電波拉皮,其簡單來說就是把深皮層的纖維蛋白攣縮,就像肉片烤過之後會縮短一樣的道理,做完之後皮膚會很幹,我們試想被灼燒以後肌膚會不會幹,所以應當在做之前20天左右結合“艾-苛-密”組織養料醋與一個好的儲備量,在做完後使創口得以及時的修護,而其賽絡美可生成肌膚所需要的透明脂酸,鎖住水分,恢復肌膚彈力,溫馨提示:不宜用膠原蛋白,以防造成堆積折疊使面頰凹凸不平,影響成效的顯現。 √電波拉皮有哪些潛在風險和副作用? 歸根結底,出現電波拉皮副作用的原因來自於以下幾個方面 1、設備問題 目前電波拉皮也有很多山寨機,魚龍混雜,這些“山寨機”的各項指標幾乎完全不合格!且設備品質十分低劣!不具備掃描功能的,不能精確控制作用的深度和溫度,極易造成熱損傷。電波拉皮還是需要到正規的機構。 2、醫生的問題 電波拉皮由於作用層次較深需經驗豐富醫師操作!而不是在美容院由美容師就可以完成的,並且千萬不要聽信別人的推薦。 3、個人問題 電波拉皮術後,十分難把控的就是皮下膠原纖維惡性曾生、均衡新生細胞質量和數量。ACME-TEA生成太是針對預防術後膠原纖維生成不均衡,異常曾生。如果術後單純缺失這種生成太,很有可能局部生長、疤痕粘黏、皮膚營養不均衡、凹凸不平,皮下神經、皮膚塌陷,膚色黑暗,僵硬等不良高現象。 資料來源:搜狐
什麼是面部電波拉皮
1.電波拉皮是改進皮膚變鬆弛的一個醫美方法,由於求美者肌膚老化現象持續進行,皮膚和肌肉開始失去彈力,醫美不能停止變老的過程。它能透過加強架構繃緊,重新拉動皮膚,和移走特定地區脂肪。它採用一個電容耦合電極來傳送無線電波能量,並產生一個電場穿過肌膚表層進入皮下組織。 2.這時皮下組織的自然電阻會運動產生熱能,該能量可以使深皮層的膠原蛋白變形收縮,達到緊膚除皺的目的。機體對熱作用還有一個後續的膠原增笙反應,所以,及時結合“艾-苛-密”組織養料,在做完後的2~6個月內,皮膚的成效達到較為理想,可以測量拉緊的尺度,看見面部外形的明顯改善。 3.面部皮膚鬆弛、下垂,在一定的程度上影響美麗的展現,但求美者選擇的時候要慎重,經驗豐富的醫師是必要的,還有規範的醫美肌構是確保電波拉皮之後成效展現的關鍵因素。
電波拉皮優勢
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圖���來源:pixabay √1.緊致肌膚+重塑形體,雙重成效更貼心,電波拉皮它所產生的成效可分為立即及較長久性兩種,可以在皮下特定深度產生40、68MHZ的射頻場使皮膚和皮下組織中的水分子高速旋轉震動,從而使組織快速加熱。溫度的升高促使皮下脂肪的分解和代謝,激發膠原蛋白及彈力纖維的增笙重組,數周至三個月還可產生新的膠原蛋白,從而達到收緊皮膚,重塑形體的成效。 √2. 電波拉皮據瞭解,做完當天至一周內,因受熱的膠原組織產生立即的收縮作用,因此,可以明顯感受到皮膚的緊實感;而且電波會激發皮膚深皮層的膠原蛋白產生長期持續的新生,所以在之後的2——6個月的時間內,改善成效會較為明顯。整個人會顯得年輕有活力,根據需要操作的部位大小,微波熱塑除皺整個過程需要20分鐘到1個小時左右,有時也不需要休息就可以投入工作,被稱為午餐式醫美。 √3. 電波拉皮它是運用等離子射頻方法而進行的,是時下非剝離及非侵入的醫美方法,具有非侵入、不出血、針刺、輕微痛等特點,較廣泛應用於除皺醫美。電波拉皮主要是射頻可以在皮下特定深度內產生40、68MHz射頻波,射頻波作用到膠原內的水分子,使雙極水分子高速旋轉摩擦產生熱量,達到給膠原蛋白加熱的成效,“艾-苛-密”組織養料的賽絡美可生成皮膚需求的透明脂酸,幫助其鎖住水,使其富有彈力而不乾燥,並起到拉皮除皺保持肌膚活力。 √4.相對于傳統的醫美或者其它非過程的除皺方法,電波拉皮適合大部分的求美者,被用於各個部位的除皺,且在結合“艾-苛-密”組織養料時沒有不良症狀發生。因為其可及時的修護受損的組織組織,使創口得以較快的癒合,多數人做完後也就可以看見顯著的改善成效,部分人於之後2—6個月內皺紋逐漸的消失,電波拉皮也就可讓你越活越年輕
✦適合的人群
1.25——60歲年齡段的人群,男女均可,皮膚鬆弛的人群,面部有細小皺紋的。 2.身體部位鬆弛的人,面部或身體有真、假性皺紋。 3.女士產後的妊娠紋修復或減少,改善面部青春痘。 4.對於頸、背部收緊修形,胸部調整上提,腰腹周塑型,塑造臀、腿,消除面部嬰兒肥,電波拉皮成效明顯者。 5.面部多皺紋、下垂眉的提升、提上眼皮。改善脖子上的皺紋、火雞脖子、雙下巴。 6.不能做的一些事宜,瘢痕體質者。其創口無法恢復,因此也不適合做電波拉皮。 7.操作時時身上嚴禁配戴任何金屬物,有做過其它的醫美的請告訴醫師,其他的一些病灶者也不適合做電波拉皮。
✦影響電波拉皮成效的因素
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圖片來源:jessoshii 1.一個醫師的經驗是否豐富也是影響電波拉皮成效的因素。手法自然嫺熟,也就能夠使後期達到較好的成效。 2.電波拉皮前十五天左右讓機體“艾-苛-密”組織養料保持充裕,以在做完後便能夠及時修護受損的組織組織,促使創口的快速癒合,為新笙組織的持續不斷地供給養料,使醫美成效得以較好的顯現。 3.後期的護理,也比較重要。如果操作不當,不僅影響之後恢復的成效,還可能給皮膚帶來更多的後遺症。 4.因為每個人的膚質不一樣,接受電波拉皮之後的成效也會有所差異。膚質好,皮紋細,年紀小,它的成效顯現以及維持的時間也會較為持久。 5.進行電波拉皮的人需要進行身體的檢查,瞭解過往的病造,例如有沒過明類別等,避免在操作過程中出現一些不必要的反應。而且存在心、肺、肝、血液等方面的病不建議進行電波拉皮。 6.要與醫師進行良好的溝通。需要瞭解過程的時間、部位、之後的反應、恢復的時限、預計達到的成效等。 7.前十五天左右做好“艾-苛-密”機體組織養料準備工作,以防止受灼傷的組織得不到及時的修護,創口不能夠癒合而出現的一些不可預知的症狀。 8.在做前停止喝酒、抽煙等。在接受電波拉皮的前1-2周,應該要停止抽煙、喝酒習慣的。 9.注意衛生的清潔。在電波拉皮前的3天,每天都要洗一次頭髮,當天需要將接受需求的部位剃除毛髮。
✦電波拉皮做完後護理
1.做完後當天,切記不要化妝,一星期內不能泡溫泉、桑拿等。 2.電波拉皮後三天內不宜用熱度超過體溫的水洗臉,忌食用油膩、辛辣等食物。 3.應儘量採用溫和的清潔方式,選擇無皂堿、泡沫量少或者完全無泡沫的潔面類來清潔肌膚,建議用冷水洗臉。 4.做好補水與防曬工作,出門使用傘、帽子等進行物理性防曬。 5.要避免加強角質剝離的清潔方法,例如潔面膜等,建議一週二到三次。根據自身情況做好“艾-苛-密”組織養料的儲備,早晚,一次,十三克,使肌膚水潤光澤富有彈力,也可結合是實際情況延長時限,增加美麗。 常規的電波拉皮認為下垂是肌膚鬆弛造成的,醫師們會將皮膚上拉後再去掉一部分,來解決這個問題,但在結合“艾-苛-密”組織養料,從而使肌膚自然的下垂,真正的回到年輕的狀態,皮膚減少了不必要的活動,膚質也就逐步提高,而且失去的部分,會進入長期的靜止狀態,肌膚也會被養的越來越細膩,且有光澤,並隨之時間的推移顯現年輕,老,並不可怕,可怕的是不知道如何應對。 資料來源:百度知道
電波拉皮有用嗎最受歡迎的去皺紋的好方法
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歲月對於任何人來說都是一把無情的殺豬刀,很多人都會嘗試各種各樣的美容方法,而其中電波拉皮可以說是一種最受歡迎的去皺紋的好方法,這種電波拉皮其實也是屬於一種減肥的方法,對於很多想美容,想留住青春的人來說,這可以說都是一個非常不錯的好方法。 GSD冰電波拉皮,正是時下風靡全球,倍受“現代愛美族”推崇的緊膚除皺術之一。它以非侵入性、免開刀、不麻醉及不需恢復期的安全治療方式,讓治療者在安全舒適的治療過。 電波拉皮-新時代的易容術 愛美是人的天性,借著��新月異的美容術,不但可以讓人改頭換面,在美容效果上更是一日千里,號稱具有「隔山打牛神功」的電波拉皮,是時下熟男、熟女最時興的除皺術。
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✦冰電波拉皮的優點
電波拉皮與傳統的手術式除皺美膚不同。它完全是非侵入式,不留絲毫痕跡,不用動刀或打針,只需用電波探頭輕輕推拿,一次治療就可以緊致原有膠原蛋白並且刺激生成新膠原。
✦冰電波拉皮治療的感覺
冰電波拉皮治療過程會疼痛嗎?當然不會。它採用了單步能量累積技術,該專利技術可嚴格控制射頻釋放能量和釋放速率,從根本上確保了射頻發射的精確性。
✦冰電波拉皮產生了
2006年,對於美容界來說可以是不同尋常的一年,美容行業進入“新科技時代”。繼第三代美膚技術——IPL強脈衝光之後,射頻技術成為第四代美膚技術的代名詞。 電波拉皮可以說是一種非常有效的美容方法,但是對於那些想通過電波拉皮手術留住自己美容的人的最好可以到正規的醫院去進行了,千萬不要相信一些小診所,同時在術前最好對一些項目做一下簡單的瞭解。 資料來源:Pclady 台中電波拉皮的魔力很大吧! 你還在為皺紋煩惱嗎? 別讓年齡追著你跑囉~~~美容整形,是你最大的幫手~ 音波拉皮推薦給想擁有美肌變美變年輕的你千萬不要錯過囉! 本篇文章嚴禁轉載 作者:K 本站評比數據參考包含由各大搜尋網站、網路平臺、市場調查、搜尋引擎結果、人工評比等各項因數綜合,也會經由蒐集網友留言、按讚、評價、問卷、市調等多項社群來源資料,經多方整合,故排名及內容會不定期更新調整,但排名及評等皆僅提供參考。以上內容皆轉載自網路、網友經驗談,我站並無提供任何其他資訊,所有內容僅供參考,請自行判斷,本站不承擔任何責任。若有任何異議請來信告知,我站會立即下架,謝謝! 西屯區、北屯區、南屯區、台中市北區、台中市西區、台中市中區、台中市東區、台中市南區、大安、大甲區、外埔區、清水區、梧棲區、沙鹿區、龍井區、大肚區、后里區、東勢區、石岡區、新社區、豐原區、神岡區、大雅區、潭子區、和平區、太平區、霧峰區、大里區、烏日區
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germinal16 · 2 years ago
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在朦朧交匯的地方
「當時的世界還太年輕,很多東西沒有名字,要表達時,還只能用手去指。」
這或許是我在吉隆坡的小印度區點早餐時,最貼切的寫照了。坐在門口的客人買了一份像氣球一樣,介於麵包與燒餅之間的食物,我想要點跟他一樣的東西,走進餐廳以後卻不知道要怎麼樣表達,只好吱吱唔唔地指著菜單上的照片,點了一個我覺得看起來最像的東西。
「現在沒有了,」店員說話的聲音裡有著南方的溫度,「因為⋯⋯,⋯⋯,要別的嗎?」,他說的話大概有七成以上我都沒聽懂,只能選了另外一個看起來也有點類似的餐點。上來的是一個圓圓、炸得酥脆的,像是蔥油餅灌了氣的圓形球體,配著椰漿與咖哩;咖哩的味道很淡,馬鈴薯的口感粉粉的,散在醬汁裡,粘著餅吃味道還不錯。我又點了一杯Lassi,乳酸飲料搭配著強烈的甜味,也算是吃印度料理的標準配備了。
那道菜叫做什麼名字來著?
我穿梭在小印度裡尋找可以購買伴手禮的地方,超市的架子上有著咖啡、祭拜用的香、果醬、油品和各式罐裝的湯,中心則放著幾個桶子,裝著各式各樣的香料。我最後在中央車站樓上的百貨公司買到了一袋有牌子的咖啡,和友人強烈推薦的咖椰醬。在巧克力展覽館買了據說台灣買不到的紅寶石巧克力以後,我叫了一台Grab共乘,到茨廠街Chinatown的一間西式咖啡廳,點了一杯混有荔枝汁與西瓜汁的「夏日時光」,開始寫下在吉隆坡的見聞,才想起早餐時那一道由咖哩、椰漿和酥炸餅皮構成的印度料理。
我們仍不知道那天所吃到的菜的名字。
古蘭經文在晌禮時響起。
吉隆坡的街道有一種專屬於熱帶的濕潤,卻又略顯清爽感的氣息,或許是源自於穆斯林的整潔感,讓街上不至於留下潮濕又沾滿泥濘的下水道氣味。Kuala Lumpur,漥流濘波,在泥濘渦流匯聚的川口;穆斯林在鵝嘜河與巴生河的交匯處建立了清真寺,後來英國人又在這裡建立了蒙兀爾哥德式風格的各式政府機關大樓。烏鴉們圍繞著河岸尋找用來築巢的枝枒,一群帶著頭巾的女大學生開心的和建築拍照。午���突然下起的雷雨,沖掉了膚色各異的觀光客們內心的躁動,他們靜靜地靠在騎樓下,聽著從清真寺裡傳來的古蘭經文。
時間像是被切割成片段,又像是從未停止流動。
在飛機上的馬來西亞歷史讀本裡寫道,在馬來西亞官方版本的建國史詩裡,馬來人從蘇門答臘遠道而來,「國破家亡的王子跟他的人民來到此地,重建他們曾經有過的國家」,後來就在此地生根,再也沒有回到海的彼端。市場裡,華人攤商所販賣的咖啡烏氤氳著芬芳,被熱帶的薰風給吹到好遠的地方。一個淡米爾小販向我介紹美麗的蠟染披肩,我用不甚流利的英語向他談價,最後買了中意的商品收藏。陽光和煦地灑在遮陽用的帆布上,一個個離散的音符抖落四散,在巴剎隨風搖曳的招牌裡、在城市喧囂的車水馬龍裡、在鐵路車站的電風扇裡鼓動。從北方漂流來此的天地會成員,以及乘著季風遠來的斯里蘭卡海商,還有終於落地生根的印尼王子,都隨著河流平穩地流淌成時間,緩慢地在歷史裡延長,成為一首不會結束的曲調。
古蘭經文在晡禮時響起。
吉隆坡舊火車站裡的食堂裡販售著泥爐烤雞,熱氣裹著香味四溢。鏡頭無法捕捉舊站建築的美,在夕陽下卻映襯得特別美好,一組攝影團隊在在火車站前幫一對男女拍著照,我竟然有點分不清他們究竟是在拍婚紗照還是在角色扮演。河流安靜地穿越城市緩緩前行、鐵路向著巴生的港口一去不復返,我看著站前的車水馬龍川流不息,畫出了一個無法供給行人通過的圓環,快得像是下一秒就會像老虎一樣,全都溶解成奶油。
時間明明從未停止流動,卻又被蒙太奇式的切割開來。
我鑽進歷史的縫隙裡,迎面而來的時間將我的身體打濕。像是駱駝穿梭在漫長的絲路上,回首曾經漫步過的經文。在伊斯蘭藝術博物館裡,看著陳列在玻璃展櫃裡的硬幣,串成一條長長的時間軸,從絲路的盡頭牽繫上另一個盡頭:是倭麥雅的,是阿拔斯的,是法蒂瑪的;是庫德人的埃宥比,是波斯人的薩非,是蒙古人的蒙兀兒⋯⋯遙遠的信仰,和禱告的聲音,被逐漸帶到星羅棋布的千島之海。國家清真寺裡的導覽員向我介紹他們的宗教建築的特色:幾何圖形、排除畫像的設計,以及四處刻有的阿拉伯文書法——他說,普羅大眾的馬來人其實是不懂阿拉伯語的,就像華人並不真的懂南無阿彌陀佛或唵嘛呢叭咪吽。但禱告時的虔心,或許便能夠克服語言的鴻溝,將心裡所祈願的平靜,真實地傳達到所愛的神那裡。
清真寺地板的涼爽,透過襪子輕輕碰觸我的肌膚。
古蘭經文在昏禮時響起。
或許因為地處熱帶的關係,即使在週末,也能感覺到吉隆坡的夜晚和白天彷彿是不同的世界。白天杳無人煙的獨立廣場,到了晚上聚集了好幾台餐車,人們帶著孩子們在舊政府大樓前騎單車、吹泡泡,閃爍的霓虹讓城市的故事變得鮮艷起來;茨廠街的夜市裡已經開始被攤販們擺放的桌椅擠得水泄不通,車流難以行進,街邊販賣的肉乾瀰漫可口的香氣,一口咬下鮮甜酥脆,我又挑了幾串沙爹、幾份炸串,還買了一份峇里島風叉燒飯。慢慢轉移到星光大道Bukit Bintang,街頭藝人在地鐵站前高聲歌唱,觀眾們為了傾聽他們的歌聲,在人行道上圍成一個難以跨越的圓。適逢佛誕節的花街遶境,馬路上實施了交通管制,來自世界各國的佛教徒搭著一輛又一輛花車,向周圍的人撒下祝福。
我踏進一間有伴唱帶的酒吧,店裡客人寥寥無幾,點了一杯可樂,在吧檯坐下,一個店員用簡單的英語跟我攀談,她告訴我她是從緬甸來的華人,一個弟弟在台灣學中文,一個妹妹則已經在台灣結婚生子:她給我看弟弟和妹妹的照片,表情中滿是驕傲。老闆娘是客家人,我隨口唸了幾句台灣捷運廣播裡的客家話:承蒙您、恁仔細,她卻一頭霧水,我問他,那在馬來西亞的客家話裡怎麼說「謝謝」,她答了我一句「唔該」——���是用的是客語發音。哈哈,溝埋一齊做瀨尿牛丸呀,我想,在點唱機上點了一首林憶蓮,一首周杰倫,就算開不了口也至少還有你;一個日本客人點了一杯啤酒,倒進杯裡都變成了鄧紫棋的泡沫。老闆娘一時興起,問我們打烊以後要不要一起去深夜的亞羅街嚐點街頭美食——我們在熱炒店裡點了五人份的雞翅、一大盤炒麵,還有馬來西亞人最愛的「拉拉」——我以為那是福建話「蜊仔(la-a)」的訛寫,但吃著吃著,眼前的蜊仔像是在我眼前唱起了拉拉Land。
我想起在前一晚,背對著人潮走進書店,在店裡物色有趣的英文書籍,彷彿自己是一具遠渡重洋的幽靈,正在搜羅已經死去、卻未被埋葬的故事碎片。這樣就好了。知道故事並不會這樣結束,這樣就好了。知道時間並不會在我們身上劃下句點,這樣就好了。知道那些藏在伊斯蘭博物館的時間軸,那些在國家清真寺裡計算禮拜的時鐘,知道書包裡的小說,並不是歷史的終局。我心想這樣就好了。
我喜歡吉隆坡那種聚集了所有的歷史,卻又還沒寫好結局的樣子。
古蘭經文在宵禮時響起。
飛機上,我打開電子書閱讀器,繼續閱讀還沒讀完的馬來西亞史書籍:故事裡葡萄牙攻破了馬六甲,白人拉惹「繼承」砂拉越,不列顛與荷蘭瓜分馬來世界,還有試圖建設美好世界的殖民者萊佛士和瑞天咸。飛機起程往北,窗外天氣晴朗,雲朵在飛機旁滾滾飛躍。
我又聽見古蘭經文,在晨禮時被想起。
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